Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6368647
WhiteWarWar (31 Дек 2011 - 22:27): Какой следующий этап кастомизации, который будет введён в ВоТ ,
ввели и камуфляж и эмблемы, но когда появятся динамические
звёздочки и черепа на башнях и кольца на орудиях?

Ссылка на сообщение: #6368647

SerB: КТТТС, иф эни
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6368640
John1804 (31 Дек 2011 - 22:25): Пожалуйста, объясните механику работы фугаса: предположим что он
взорвался на броне, при расчёте она пропускает немного дамага, но в
радиус взрыва попадает более тонкая броня, прикрытая модулем,
который съест весь дамаг. Как пойдёт расчёт?

Ссылка на сообщение: #6368640

SerB: Дамаг пойдет по такому пути, по какому прошедший - максимальный
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6368626
Engraved (31 Дек 2011 - 22:24): немного слоу, но все же
раньше, до 6.7, топовые ЛТ имели бонус - заметность в движении была равна заметности в стоячем положении. как сейчас ситуация? имеют ли ЛТ5 такую особенность и не лишились ли ЛТ4 ее?

Ссылка на сообщение: #6368626

раньше, до 6.7, топовые ЛТ имели бонус - заметность в движении была равна заметности в стоячем положении. как сейчас ситуация? имеют ли ЛТ5 такую особенность и не лишились ли ЛТ4 ее?
SerB: как уже отвечено в старой теме, никакого спепциального механизма
для ЛТ5-7 не вводилось
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6358045
nasonovep (31 Дек 2011 - 21:50): Ув. Серб.
Вопрос: почему при 15 попаданиях из 16 выстрелов мне не дали "снайпера"? Обращаю внимание, что героев в битве не было.
ссфлка на результаты боя прилагаю.

Ссылка на сообщение: #6358045

Вопрос: почему при 15 попаданиях из 16 выстрелов мне не дали "снайпера"? Обращаю внимание, что героев в битве не было.
ссфлка на результаты боя прилагаю.
SerB: Скорее всего свеого поцарапали. Возможно тараном.
ну либо заговор, понятно
ну либо заговор, понятно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6358020
nontress (31 Дек 2011 - 21:46): Извиняюсь если баян.
Следующий патч принесет новые скилы для экипажа, или вторую ветку немецких ПТ ?
С НГ разработчиков.

Ссылка на сообщение: #6358020

Следующий патч принесет новые скилы для экипажа, или вторую ветку немецких ПТ ?

С НГ разработчиков.
SerB: Вы хоть что-то читаете или только пишете?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6358016
legendaogame (31 Дек 2011 - 21:43): Ладно, проехали, Серб, скажите пожалуйста, какую роль вы видите
сейчас у пт9 и тт10 америкосов, после ввода французской техники ст9
и тт10, единственное чем выделяются американцы, так это немного
большей бронёй, которую к слову все пробивают так же, как и у
французов, в чём же фишка теперь у американцев?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6358016

Спасибо.
SerB: Роль ПТ9 и ТТ10 в американской ветке.
Ваш кэп.
Ваш кэп.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6357840
capushon (31 Дек 2011 - 21:36): Когда ещё такой повод будет. ))
SerB, я тебя уважаю, а ты меня уважаешь?
С новым годом

Ссылка на сообщение: #6357840

SerB, я тебя уважаю, а ты меня уважаешь?
С новым годом

SerB: ИК! Сснобразза
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6357831
Bastian95 (31 Дек 2011 - 21:36): Уважаемые разработчики, поздравляю Вас с Новым Годом!
И вот мой вопрос: где-то я слышал, что если кто-то хочет идти по альтернативной ветке советский ПТ-САУ, пусть заранее набивает опыт на СУ-100. Вот, собственно, вопрос: тысяч 40 опыта хватит или ещё добирать надо?

Ссылка на сообщение: #6357831

И вот мой вопрос: где-то я слышал, что если кто-то хочет идти по альтернативной ветке советский ПТ-САУ, пусть заранее набивает опыт на СУ-100. Вот, собственно, вопрос: тысяч 40 опыта хватит или ещё добирать надо?
SerB: Да мы и про СУ-100-то не комментируем. Что уж тут про количество...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6357819
legendaogame (31 Дек 2011 - 21:35): На Паттоне появились экраны? Когда?

Ссылка на сообщение: #6357819

SerB: Если бы Вы бли читателем, то знали бы, в каком слмысле используется
термин "экран" в применении к модели повреждений.
Но Вы, вижу, писатель.
Надеюсь, талантливый.
Но Вы, вижу, писатель.
Надеюсь, талантливый.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6357803
borttex (31 Дек 2011 - 21:35): А можно уточнить с каким нынче проекте работает Слава Макаров ,
давно его не видят збт тестеры =( скучаем )
С новым годом вас
товарищи девелоперы.

Ссылка на сообщение: #6357803


SerB: На всех
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6357701
Walkure (31 Дек 2011 - 21:26): а слава?

Ссылка на сообщение: #6357701

SerB: Слава - Кровавому Варгеймингу!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6357590
OMG_SL (31 Дек 2011 - 21:19): Ох раз уж такое праздничное настроение, Серб, а была/есть ли
техника которая по твоему мнению имбалансна и которую нужно апнуть
или понерфить, но злобный/шторм не позволяють?
P.S. Кстати где шторм?

Ссылка на сообщение: #6357590

P.S. Кстати где шторм?
SerB: Есть. Но поскольку это зона отвественности Злобного, я давлю на
него только в крайнем случае.
Ну и соответственно, по конкретным танкам не скажу, чтобы Вы на него не давили
ЗЫ Бродит где-то.
Ну и соответственно, по конкретным танкам не скажу, чтобы Вы на него не давили
ЗЫ Бродит где-то.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6357375
BYBY3EJIA (31 Дек 2011 - 21:02): Пока не замечен. Но я вот сижу и жду, свершится ли
предначертанное(хотя не хочется, чтобы свершилось, но мало ли
)

Ссылка на сообщение: #6357375


SerB: Вспоминается старый анекдот:
- Ну, пионер, матерись!
- Сиськи, письки, попа!
- Ну, пионер, матерись!
- Сиськи, письки, попа!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6357309
BYBY3EJIA (31 Дек 2011 - 20:55): Сергей, С Наступающим Вас!
Вы говорили, что будете в новогоднюю ночь с Мишей материться на форуме.
Произойдет ли это или Вы еще "не дошли до нужной кондиции"?
Удачи и счастья в Новом году

Ссылка на сообщение: #6357309

Вы говорили, что будете в новогоднюю ночь с Мишей материться на форуме.
Произойдет ли это или Вы еще "не дошли до нужной кондиции"?

Удачи и счастья в Новом году

SerB: ЭЭЭ... вроде как за мной прямой мат не замечен? ;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6357193
Letchyk (31 Дек 2011 - 20:49): Разочаровал, батенька!
Потри ответ, напиши коронное КТТС !!!!!11расрас

Ссылка на сообщение: #6357193

Потри ответ, напиши коронное КТТС !!!!!11расрас
SerB: "Не говорите мне, что делать... " ;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6357178
MixCTATNCT (31 Дек 2011 - 20:51): Скока искал, никак не нашол. Можете дать ссылку где всё описано.
или пока информация закрытая? 

Ссылка на сообщение: #6357178


SerB: Увы, бремя поиска - на вопрошающей стороне.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6357087
Letchyk (31 Дек 2011 - 20:47): Позволю себе праздничный троллинг:
Когда Варгейминг планирует релиз Нового Года?


Ссылка на сообщение: #6357087

Когда Варгейминг планирует релиз Нового Года?



SerB:

Вплоть до Новосибирского сервера уже был, уральский на очереди, в Москве через 2 с небольшим часа и т.д.



Вплоть до Новосибирского сервера уже был, уральский на очереди, в Москве через 2 с небольшим часа и т.д.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6357072
ilim500 (31 Дек 2011 - 20:40): Уважаемый Серб,
Купил камо на ГиВи Пантер... но фармил на т30, оставалась смешная сумма в серебре для Льва - но захотелось взять тт10 в этом году - продал ГиВи Пантер
.
Когда душа потребует опять её купить - камо там будет или заново 400 золота ... на доброту ВБР кидать?
.

Ссылка на сообщение: #6357072

Купил камо на ГиВи Пантер... но фармил на т30, оставалась смешная сумма в серебре для Льва - но захотелось взять тт10 в этом году - продал ГиВи Пантер

Когда душа потребует опять её купить - камо там будет или заново 400 золота ... на доброту ВБР кидать?

SerB: Ну этта... Думать надо, нет?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6356909
mosfetor (31 Дек 2011 - 20:25): Serb, хватит тут отписываться- идите уже пить

Ссылка на сообщение: #6356909

SerB: Ноутбук великолепно умещается на столе.
А вот еда в желудке - уже пока нет.
А вот еда в желудке - уже пока нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6356733
Verelern (31 Дек 2011 - 19:46): Ну что за манера тереть неотвеченные вопросы?
В новом патче будут перки экипажа?

Ссылка на сообщение: #6356733

В новом патче будут перки экипажа?
SerB: В новом патче будут перки экипажа?
1. Для ознакомления с манерой рекомендую ознакомиться с п.1
2. В одном из новых - 100%
1. Для ознакомления с манерой рекомендую ознакомиться с п.1
2. В одном из новых - 100%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6356725
MixCTATNCT (31 Дек 2011 - 19:17): Вопрос по рации и тому кто ею пользуется. В числе них, командир
заряжающий, радист.
НУ сначала отступлю для повествования. Был разговор как увеличить эффективность танка и всё такое. И тут слышу вещь которую, сам заметил.
-ну так ты один модуль не прокачивай. Например РАЦИЮ. Тогда тебя будет кидать чаще, в более нискоуровневе бои.
Сам такое заметил кстати. И получается, умный боец сделает именно так. И плевать что его рация стоковая. А можно ещё и радиста, не прокачивать что даст, + 100 тыщь экономии в конце концов. В итоге на некоторых ветках, радист вообще не нужен.
В итоге получается, кто-то пёрнул в темноте (ни рации ни радиста). Кто халтурит? А найди его. Зато страдают все.
Хотя опять же, страдают? Или не страдают? Как показывает факт использования т2 ит, в ротах, рация это не главное. А я лично катался ещё и с не прокаченным радистом. Скажу что никто ничего не заметил. «=» тоесть.
НО это в ротах. А В рендоме. И того всё более печально.
Тут назревают, следующие вопросы, которые кстати в моём понимании сильно влияют на баланс.
1.Какая разница между, топовй и стоковой рацией. (дальность связи, оно понятно. НО по факту это видно тока на первых уровнях. На топовых, я вообще не вижу чтобы кого-то не вижу(извиняюсь за коломбур))?
2.Есть ли разница между отдельным радистом и «совмещённым бойцом»?
3. Будет ли как-то усложнятся\изменяться ситуация с рацией\радистом?
3.1. Если да, то как насчёт наказание за игнорирование рации? А именно, пропадания его из вида на карте и из вида при условии прямой не видимости, а у него пропадания всех и вся с карты и из виду(кроме тех, кто в прямом видимом обзоре )
3.2 Если такая система(или может вы там что-то придумали уже) то тогда сломанная рация, вполне будет нуждаться в починке(а то щас ситуация такая, ой рацию разбили. да и за борт её. всё равно смысла нет(хотя нагло вру (Чаще вообще на это не обращают внимание)) ). Или вы имеете свои планы на это? Какие?
4. Ну наверняка на радисте свет клином не сошелся, и он получит какие-нибудь, сверх пупер мего, способности, которые позволят, как-то если не нагибать, то хотя бы напрягать врага? Что именно, если это не тайна покрытая мраком?
Спасибо, заранее. Понимаю, что новый год и всё такое жду ответа. Тока очень прошу, с комментариями, мыслями, объяснениями, если конечно от смены года, голова не болит.

Ссылка на сообщение: #6356725

НУ сначала отступлю для повествования. Был разговор как увеличить эффективность танка и всё такое. И тут слышу вещь которую, сам заметил.
-ну так ты один модуль не прокачивай. Например РАЦИЮ. Тогда тебя будет кидать чаще, в более нискоуровневе бои.
Сам такое заметил кстати. И получается, умный боец сделает именно так. И плевать что его рация стоковая. А можно ещё и радиста, не прокачивать что даст, + 100 тыщь экономии в конце концов. В итоге на некоторых ветках, радист вообще не нужен.
В итоге получается, кто-то пёрнул в темноте (ни рации ни радиста). Кто халтурит? А найди его. Зато страдают все.
Хотя опять же, страдают? Или не страдают? Как показывает факт использования т2 ит, в ротах, рация это не главное. А я лично катался ещё и с не прокаченным радистом. Скажу что никто ничего не заметил. «=» тоесть.
НО это в ротах. А В рендоме. И того всё более печально.
Тут назревают, следующие вопросы, которые кстати в моём понимании сильно влияют на баланс.
1.Какая разница между, топовй и стоковой рацией. (дальность связи, оно понятно. НО по факту это видно тока на первых уровнях. На топовых, я вообще не вижу чтобы кого-то не вижу(извиняюсь за коломбур))?
2.Есть ли разница между отдельным радистом и «совмещённым бойцом»?
3. Будет ли как-то усложнятся\изменяться ситуация с рацией\радистом?
3.1. Если да, то как насчёт наказание за игнорирование рации? А именно, пропадания его из вида на карте и из вида при условии прямой не видимости, а у него пропадания всех и вся с карты и из виду(кроме тех, кто в прямом видимом обзоре )
3.2 Если такая система(или может вы там что-то придумали уже) то тогда сломанная рация, вполне будет нуждаться в починке(а то щас ситуация такая, ой рацию разбили. да и за борт её. всё равно смысла нет(хотя нагло вру (Чаще вообще на это не обращают внимание)) ). Или вы имеете свои планы на это? Какие?
4. Ну наверняка на радисте свет клином не сошелся, и он получит какие-нибудь, сверх пупер мего, способности, которые позволят, как-то если не нагибать, то хотя бы напрягать врага? Что именно, если это не тайна покрытая мраком?
Спасибо, заранее. Понимаю, что новый год и всё такое жду ответа. Тока очень прошу, с комментариями, мыслями, объяснениями, если конечно от смены года, голова не болит.
SerB: 1. В дальности. Вашщ кэп.
2. Только в перках будет
3. Будет, надеюсь - в плане ввода карт 3х3 км. Но это не скоро.
4 См ранее слитые данные по дополнительным специальностям
2. Только в перках будет
3. Будет, надеюсь - в плане ввода карт 3х3 км. Но это не скоро.
4 См ранее слитые данные по дополнительным специальностям
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6355717
leshii99 (31 Дек 2011 - 19:06): вопрос такой у премиум танка Ис-6 здоровье будет больше 2500 HP???

Ссылка на сообщение: #6355717

SerB: Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6355711
legendaogame (31 Дек 2011 - 19:06): Планируете ли вы откатить обратно - систему фугасов

Ссылка на сообщение: #6355711

SerB: нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6355535
Heinrich_von_Stein (31 Дек 2011 - 15:28): Возможно. Но лампы стоят только слева (если смотреть на танк
сзади), и в то же время слева (как раз под ярким светом ламп)
звезды тусклые. Справа же, где ламп нет вообще - звезды яркие. Так
задумано или кто-то перепутал "право" и "лево"?
http://savepic.su/1129733.jpg
http://savepic.su/1116421.jpg
NigatiF (31 Дек 2011 - 15:57): Товарищи разработчики, почему вы еще не празднуете?
С новым годом вас!
Billie_Holiday (31 Дек 2011 - 16:13): Есть ли хотя бы малейшая вероятность ввода танка СТ-II в роли
советского (К.О.) тяжелого танка десятого уровня с спаренными
122мм/100мм орудиями?
StrannikHimer (31 Дек 2011 - 16:51): Что с маскировкой в этом патче?
igoramd (31 Дек 2011 - 17:54): С наступающим Ув. Разработчики.
Вроде прочитал последние две страницы,возможно невнимательно, но не нашел ответ на данный вопрос:
В предновогодних ВГ-новостях СерБ говорил о "новом рендере". Поясните, пожалуйста, что это такое?
Barat_74 (31 Дек 2011 - 18:41): С наступающим Новым Годом!
Как известно, у немецких товарищей за танки отвечает инженер Ганс, а к кому обращаться с вопросами по французской ветке?
Agent_005 (31 Дек 2011 - 18:32): Возможно ли в далеком будущем, международные кластеры, хотя бы с
ограниченным контингентом, очень уж хочется на вкус забугорных
игроков попробовать ?
Dalen (31 Дек 2011 - 18:51): Помнится в своё время были расширены границы карты Прохоровка ,
будут ли ещё какие хотя бы минимальные увеличения границ карт в
Новом году
Спасибо. С Новым годом!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Blokiratorrr (31 Дек 2011 - 18:25): О каком таком рендере вы говорили с таким восхищением? Неужели
переход на новый движок?
kim88 (31 Дек 2011 - 18:57): Запланировано ли введение новых прем танков 8 уровня на первый
квартал 2012?

Ссылка на сообщение: #6355535

http://savepic.su/1129733.jpg
http://savepic.su/1116421.jpg
SerB: НИкто ничего не перепутал

С новым годом вас!
SerB: Уже празднуем.
Спасибо.
Спасибо.

SerB: НЕт, спарок не планируем, по крайней мере пока.

SerB: Ничего

Вроде прочитал последние две страницы,возможно невнимательно, но не нашел ответ на данный вопрос:
В предновогодних ВГ-новостях СерБ говорил о "новом рендере". Поясните, пожалуйста, что это такое?
SerB: Рендер - это система формирования картинки из трехмерной сцены. Чем
лучше рендер, тем он быстрее работает и тем красивее картинка

Как известно, у немецких товарищей за танки отвечает инженер Ганс, а к кому обращаться с вопросами по французской ветке?
SerB: К инженеру Пьеру

SerB: См ранее по ключевому слову "Роуминг"

Спасибо. С Новым годом!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
SerB: Не планируется.
Спасибо.
Спасибо.

SerB: Рендер - часть движка, отвечающая за построение картинки.

SerB: Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6355392
Blokiratorrr (31 Дек 2011 - 18:25): О каком таком рендере вы говорили с таким восхищением? Неужели
переход на новый движок?

Ссылка на сообщение: #6355392

SerB: Рендер - часть движка, отвечающая за построение картинки.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6355376
Dalen (31 Дек 2011 - 18:51): Помнится в своё время были расширены границы карты Прохоровка ,
будут ли ещё какие хотя бы минимальные увеличения границ карт в
Новом году
Спасибо. С Новым годом!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ссылка на сообщение: #6355376

Спасибо. С Новым годом!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
SerB: Не планируется.
Спасибо.
Спасибо.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6355371
Agent_005 (31 Дек 2011 - 18:32): Возможно ли в далеком будущем, международные кластеры, хотя бы с
ограниченным контингентом, очень уж хочется на вкус забугорных
игроков попробовать ?

Ссылка на сообщение: #6355371

SerB: См ранее по ключевому слову "Роуминг"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6355365
Barat_74 (31 Дек 2011 - 18:41): С наступающим Новым Годом!
Как известно, у немецких товарищей за танки отвечает инженер Ганс, а к кому обращаться с вопросами по французской ветке?

Ссылка на сообщение: #6355365

Как известно, у немецких товарищей за танки отвечает инженер Ганс, а к кому обращаться с вопросами по французской ветке?
SerB: К инженеру Пьеру
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6354653
igoramd (31 Дек 2011 - 17:54): С наступающим Ув. Разработчики.
Вроде прочитал последние две страницы,возможно невнимательно, но не нашел ответ на данный вопрос:
В предновогодних ВГ-новостях СерБ говорил о "новом рендере". Поясните, пожалуйста, что это такое?

Ссылка на сообщение: #6354653

Вроде прочитал последние две страницы,возможно невнимательно, но не нашел ответ на данный вопрос:
В предновогодних ВГ-новостях СерБ говорил о "новом рендере". Поясните, пожалуйста, что это такое?
SerB: Рендер - это система формирования картинки из трехмерной сцены. Чем
лучше рендер, тем он быстрее работает и тем красивее картинка
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6354636
StrannikHimer (31 Дек 2011 - 16:51): Что с маскировкой в этом патче?

Ссылка на сообщение: #6354636

SerB: Ничего
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6354626
Billie_Holiday (31 Дек 2011 - 16:13): Есть ли хотя бы малейшая вероятность ввода танка СТ-II в роли
советского (К.О.) тяжелого танка десятого уровня с спаренными
122мм/100мм орудиями?

Ссылка на сообщение: #6354626

SerB: НЕт, спарок не планируем, по крайней мере пока.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6354623
NigatiF (31 Дек 2011 - 15:57): Товарищи разработчики, почему вы еще не празднуете?
С новым годом вас!

Ссылка на сообщение: #6354623

С новым годом вас!
SerB: Уже празднуем.
Спасибо.
Спасибо.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6354615
Heinrich_von_Stein (31 Дек 2011 - 15:28): Возможно. Но лампы стоят только слева (если смотреть на танк
сзади), и в то же время слева (как раз под ярким светом ламп)
звезды тусклые. Справа же, где ламп нет вообще - звезды яркие. Так
задумано или кто-то перепутал "право" и "лево"?
http://savepic.su/1129733.jpg
http://savepic.su/1116421.jpg

Ссылка на сообщение: #6354615

http://savepic.su/1129733.jpg
http://savepic.su/1116421.jpg
SerB: НИкто ничего не перепутал
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6351830
USSROverlord (31 Дек 2011 - 15:04): Я конечно понимаю что неудобный для вас вопрос проще удалить чем на
него ответить но все же повторюсь:
На сегодняшний день мы имеем, гусли поглощающие дамаг, приборы наблюдения поглощающие дамаг и с недавних пор стал замечать броню поглощающую дамаг (именно броню, а не экраны), и иногда снаряды ловят наводчики и мехводы зубами, так вот все ли устраивает разработчиков в этом плане? потому как играть становится просто невозможно, все из перечисленных поглощают как дамаг от бронебойных, так и от фугасов, которые и так сильно были порезаны. (я не утверждаю что поглощается каждый снаряд, но такие случае с каждым патчем все учащаются)
Если нужны скриншоты могу предоставить!

Ссылка на сообщение: #6351830

На сегодняшний день мы имеем, гусли поглощающие дамаг, приборы наблюдения поглощающие дамаг и с недавних пор стал замечать броню поглощающую дамаг (именно броню, а не экраны), и иногда снаряды ловят наводчики и мехводы зубами, так вот все ли устраивает разработчиков в этом плане? потому как играть становится просто невозможно, все из перечисленных поглощают как дамаг от бронебойных, так и от фугасов, которые и так сильно были порезаны. (я не утверждаю что поглощается каждый снаряд, но такие случае с каждым патчем все учащаются)
Если нужны скриншоты могу предоставить!
Storm: C этого и нужно начинать.
И делать это в соответствующей теме.
И делать это в соответствующей теме.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6351544
OR_GLORY (31 Дек 2011 - 14:18): Здравствуйте!
С наступающим 2012-м УВ. РАЗРАБОТЧИКИ, щастья, здоровья и успехов в нелегком труде!!!
У меня несколько вопросов по поводу Т110, скажите вы уже определились с его бронированием?
Будет ли Т110 превосходить М103 по бронированию корпуса?

Ссылка на сообщение: #6351544

С наступающим 2012-м УВ. РАЗРАБОТЧИКИ, щастья, здоровья и успехов в нелегком труде!!!
У меня несколько вопросов по поводу Т110, скажите вы уже определились с его бронированием?
Будет ли Т110 превосходить М103 по бронированию корпуса?
SerB: 1. Спасибо
2. Определились
3. 95% нет
2. Определились
3. 95% нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6350883
rjgamer2010 (30 Дек 2011 - 21:10): Здравствуйте.
При получении подарочного танка Mk VII Tetrarch, он оказывается на 1 месте в ленте с танками.
Т.к. я решил оставить данный агрегат (даже 100% экипаж взял, вот), появился следующий вопрос: Можно как-нибудь передвинуть его хотя бы в конец советских танков? Не делая их основными.
И вообще, не думали ли вы о вводе третьего состояния танка в ангаре, в дополнение к "запасной" и "главный"? Скажем, "основной". Всем танкам изначально дается такое состояние и уже по выбору игрок переносит танк в два других режима.
А то неудобно, разрешение у моего монитора не очень большое и на экране одновременно помещается только 6 танков (из 15).
Еще вопрос. Без урона выстрелил 8 раз в бок французскому то ли D1, то ли D2. Все пробития. Был на Тетрархе. Это так гусеницы у него урон поглощают?
NewLander (30 Дек 2011 - 21:31): Тогда почему самый бронированный на своем уровне AMX40 имеет меньше
всего хитов? При этом в сравнении с аналогами у него самое слабое
вооружение и самая низкая подвижность.
И можно ли узнать, чем объясняется:
1. Его ВНЕЗАПНЫЙ перевод в ранг ЛТ (22-тонный "легкий" танк с парадной скоростью 20-25 км/ч по ровной местности - это мощно...) с соответствующим уровнем боев?
2. Низкая пробиваемость кумулятивных снарядов его топ-пушки (1,33 от калибра против 1,5 у практически всех остальных стволов)?
3. Чудовищно низкая скорострельность топ-пушки (11,01 в/мин против 11,36 у тоже "опущенного" по этому параметру А-20 и 15+ у остальных танков этого уровня с 75-76 мм стволами)?
4. Имбовость на своем уровне (сегодня с нубоэкипажем менее 80% снял 10 скальпов в 1 бою, включая 5 B1bis) при полной бесполезности уже в боях с 5 уровнем в топе (ни подамажить, ни посветить)?
Shulerman (30 Дек 2011 - 21:45): Уважаемые разработчики, вопрос по балансу лт7. Его мало того, что
закидывает в бои максимальных уровней, так при этом балансер ставит
его выше ст8, что явно ненормально. Так и задумано? Просто это
первый танк на моей памяти, который ставят выше более старших
уровней.
P.S. Таблицу распределения боев я видел, уровень боев вопросов не вызывает, вызывает вопрос положение в таблице игроков.
P.P.S. Модеры, пожалуйста, не удаляйте беспричинно посты.
AAviatoRR (30 Дек 2011 - 22:11): В игре с ОЗ все хорошо. В бою в смысле. Дело не в освещении на
карте, не в свете/тени.
Это в НЕ премиумном ангаре такой вот глюк с ОЗ. В частности ОЗ на том же Т34 практически такого цвета как корпус танка. Это нельзя обьяснить светом и тенью. Раньше все было ок. НО в премиумном ангаре - все хорошо - все ОЗ как положено сидят. Видимо, у Вас же премиумный ангар, а в бою на карте и так все хорошо с ОЗ, потому Вы и не заметили, наверное.
IsoPanzer (30 Дек 2011 - 23:01): Добрый день, уважаемые разработчики!
Сегодня произошла следующая ситуация: во время боя меня выкинуло из игры, клиент закрылся. Я включил клиент заново, однако не смог сразу попасть в бой, поскольку на сервере 1 была очередь. Попал на сервер я через около 7 минут. В бой меня не вернуло, после боя была списана сумма за полный ремонт танка. При этом взводный сказал, что мой танк не был даже поврежден в этом бою и стоял невредимый на базе до конца.
Вопросы:
1) Действует ли все еще ограничение 2 минуты на возвращение в бой?
2) Если да, то планируется ли его отменить?
3) Будет ли реализована возможность при вылете из боя вернуться на сервер, минуя очередь игроков?
Заранее спасибо за ответ.
Zakahroff2000 (30 Дек 2011 - 23:14): AMX-40 так и просится на 5 лвл.
Все же, такая броня и столь мощная, хоть и косая пушка, делает его сложной целью для большинства "4" лвл, особенно Б2,
а вот попади танк в бои 5 лвл - он там корм- что тоже не хорошо.
Разве у французов отсутствовали альтернативные орудия и двигатели, могущие поместится в это машину ?
rryaz (31 Дек 2011 - 00:03): Когда будут итоги конкурса "основное блюдо танкиста" ?
DemokratKRD (31 Дек 2011 - 00:43): Дико поздравляю коллектив Варгейминга с наступающими
праздниками!
Сергей, я вот поиском проштудировал форум и о новом рендере ничего не нашел. Только от 10 июня 2011 года есть Ваш пост о планах по оптимизации, и все. А меня, как часто мобильного танкиста, ужасно интересуют какие-нибудь подробности. Тем паче Вы вот выше означили приоритеты и "новый рендер" звучит отнюдь не как "планомерная долгосрочная поэтапная оптимизация старого рендера" - таки шо, есть вариант, что с каким-нить патчем фреймрейт драматически, к примеру, удвоится? Просто очень воодушевило заявление о возможных новых моделях - новый рендер действительно будет настолько хорош?
Спасибо за ответы и за второй Новый год с Танками. :-)
BlaueNebel (31 Дек 2011 - 13:22): Каким образом на танк наосится камуфляж, поверх стандартных текстур
или же заменяются текстуры обычные ? Хочется обезапасить себя от
шкурок с зонами пробития, но из вменяемых камуфляжей нравится
только те, что добавляют полосы поверх стандартного серого. Тоесть
зимний и довоенный.

Ссылка на сообщение: #6350883

При получении подарочного танка Mk VII Tetrarch, он оказывается на 1 месте в ленте с танками.
Т.к. я решил оставить данный агрегат (даже 100% экипаж взял, вот), появился следующий вопрос: Можно как-нибудь передвинуть его хотя бы в конец советских танков? Не делая их основными.
И вообще, не думали ли вы о вводе третьего состояния танка в ангаре, в дополнение к "запасной" и "главный"? Скажем, "основной". Всем танкам изначально дается такое состояние и уже по выбору игрок переносит танк в два других режима.
А то неудобно, разрешение у моего монитора не очень большое и на экране одновременно помещается только 6 танков (из 15).
Еще вопрос. Без урона выстрелил 8 раз в бок французскому то ли D1, то ли D2. Все пробития. Был на Тетрархе. Это так гусеницы у него урон поглощают?
SerB: 1. рекомендую использовать фильтры (слева от полосы прокрутки)
До ввода новых интерфейсов серьезных изменений карусели не будет.
2. да
До ввода новых интерфейсов серьезных изменений карусели не будет.
2. да

И можно ли узнать, чем объясняется:
1. Его ВНЕЗАПНЫЙ перевод в ранг ЛТ (22-тонный "легкий" танк с парадной скоростью 20-25 км/ч по ровной местности - это мощно...) с соответствующим уровнем боев?
2. Низкая пробиваемость кумулятивных снарядов его топ-пушки (1,33 от калибра против 1,5 у практически всех остальных стволов)?
3. Чудовищно низкая скорострельность топ-пушки (11,01 в/мин против 11,36 у тоже "опущенного" по этому параметру А-20 и 15+ у остальных танков этого уровня с 75-76 мм стволами)?
4. Имбовость на своем уровне (сегодня с нубоэкипажем менее 80% снял 10 скальпов в 1 бою, включая 5 B1bis) при полной бесполезности уже в боях с 5 уровнем в топе (ни подамажить, ни посветить)?
SerB: 1. Острый галльский смысл - отличная пара сумрачному тевтонскому
гению
2. да вроде исторично все. Посмотрим, если найдем другие данные или если будет просто ужас как надо - апнем
3. вполне нормально. Вы его башню видели? ;-)
4. В отделении гриппозников средняя температура 39,8, в морге - -5, в среднем - 36.2, примерно соответствует норме.
2. да вроде исторично все. Посмотрим, если найдем другие данные или если будет просто ужас как надо - апнем
3. вполне нормально. Вы его башню видели? ;-)
4. В отделении гриппозников средняя температура 39,8, в морге - -5, в среднем - 36.2, примерно соответствует норме.

P.S. Таблицу распределения боев я видел, уровень боев вопросов не вызывает, вызывает вопрос положение в таблице игроков.
P.P.S. Модеры, пожалуйста, не удаляйте беспричинно посты.
SerB: Все нормально.

Это в НЕ премиумном ангаре такой вот глюк с ОЗ. В частности ОЗ на том же Т34 практически такого цвета как корпус танка. Это нельзя обьяснить светом и тенью. Раньше все было ок. НО в премиумном ангаре - все хорошо - все ОЗ как положено сидят. Видимо, у Вас же премиумный ангар, а в бою на карте и так все хорошо с ОЗ, потому Вы и не заметили, наверное.
SerB: Дело именно в освещении.

Сегодня произошла следующая ситуация: во время боя меня выкинуло из игры, клиент закрылся. Я включил клиент заново, однако не смог сразу попасть в бой, поскольку на сервере 1 была очередь. Попал на сервер я через около 7 минут. В бой меня не вернуло, после боя была списана сумма за полный ремонт танка. При этом взводный сказал, что мой танк не был даже поврежден в этом бою и стоял невредимый на базе до конца.
Вопросы:
1) Действует ли все еще ограничение 2 минуты на возвращение в бой?
2) Если да, то планируется ли его отменить?
3) Будет ли реализована возможность при вылете из боя вернуться на сервер, минуя очередь игроков?
Заранее спасибо за ответ.
SerB: 1-3. Да

Все же, такая броня и столь мощная, хоть и косая пушка, делает его сложной целью для большинства "4" лвл, особенно Б2,
а вот попади танк в бои 5 лвл - он там корм- что тоже не хорошо.
Разве у французов отсутствовали альтернативные орудия и двигатели, могущие поместится в это машину ?
SerB: Не просится. На 4 и останется.

SerB: Вопрос явно не к разработчикам игры, не?

Сергей, я вот поиском проштудировал форум и о новом рендере ничего не нашел. Только от 10 июня 2011 года есть Ваш пост о планах по оптимизации, и все. А меня, как часто мобильного танкиста, ужасно интересуют какие-нибудь подробности. Тем паче Вы вот выше означили приоритеты и "новый рендер" звучит отнюдь не как "планомерная долгосрочная поэтапная оптимизация старого рендера" - таки шо, есть вариант, что с каким-нить патчем фреймрейт драматически, к примеру, удвоится? Просто очень воодушевило заявление о возможных новых моделях - новый рендер действительно будет настолько хорош?
Спасибо за ответы и за второй Новый год с Танками. :-)
SerB: Скорее картинка на тех же ФПС будет на порядок богаче.
Но настройки для "калькуляторов" тоже постараемся предусмотреть.
Рендер действительно классный, ролик постараемся выложить скоро.
Но настройки для "калькуляторов" тоже постараемся предусмотреть.
Рендер действительно классный, ролик постараемся выложить скоро.

SerB: Поверх стандартного - окраска текстуры модифицируется в
соответствии с маской-шаблоном
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6350500
QwQ (30 Дек 2011 - 20:47): Вы обещали, что сделаете приоритет на вход игрока в игру при
загруженности сервера, если этот игрок уже в игре ( выкинуло из боя
)
Когда это будет сделано ?

Ссылка на сообщение: #6350500

Когда это будет сделано ?
SerB: КТТС, если еще не
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6350490
svr4 (30 Дек 2011 - 20:09): Повторю вопрос.
Девятого числа на пьянке с пользователями Шторм озвучил примерно следующую вещь.
Авиационные пушки (представленные в игре 23мм ВЯ) и пулемёты (M2HB) будут иметь большую ленту и стрелять непрерывной очередью.
На данный момент у ВЯ обойма на 12 патронов, у Браунинга лента на 40. При том что IRL у Браунинга лента на 50 либо 100, а у ВЯ - на 150. Стреляет и то и то в игре с отсечкой.
Вопрос, собственно - "что это было, Бэрримор?".
Также, чтоб два раза не вставать - будут ли на советские танки добавлены 12.7мм ДШК и 20мм ШВАК?

Ссылка на сообщение: #6350490

Девятого числа на пьянке с пользователями Шторм озвучил примерно следующую вещь.
Авиационные пушки (представленные в игре 23мм ВЯ) и пулемёты (M2HB) будут иметь большую ленту и стрелять непрерывной очередью.
На данный момент у ВЯ обойма на 12 патронов, у Браунинга лента на 40. При том что IRL у Браунинга лента на 50 либо 100, а у ВЯ - на 150. Стреляет и то и то в игре с отсечкой.
Вопрос, собственно - "что это было, Бэрримор?".
Также, чтоб два раза не вставать - будут ли на советские танки добавлены 12.7мм ДШК и 20мм ШВАК?
SerB: 1. Это было обойменное питание, как и положено
2. ДШК пока не предполагаем, ТНШ и есть танковая версия ШВАК
2. ДШК пока не предполагаем, ТНШ и есть танковая версия ШВАК
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6350477
wapteam (30 Дек 2011 - 20:09): с наступающим. давно хотел спросить:
1) "триплекс восстановлен, обзор нормальный" - т.е. возвращается обзор по ттх или есть снижение видимости?
2) при повреждении или восстановлении гусениц, скорость поворота падает?
3) после 7.0 не стали ли чаще гореть тип59 или т54 при повреждении баков, что во лбу?
4) в планах есть регулировка громкости сведения и захвата базы(отдельными ползунками)? в каком пункте настройки звука они сейчас?
спасибо.

Ссылка на сообщение: #6350477

1) "триплекс восстановлен, обзор нормальный" - т.е. возвращается обзор по ттх или есть снижение видимости?
2) при повреждении или восстановлении гусениц, скорость поворота падает?
3) после 7.0 не стали ли чаще гореть тип59 или т54 при повреждении баков, что во лбу?
4) в планах есть регулировка громкости сведения и захвата базы(отдельными ползунками)? в каком пункте настройки звука они сейчас?
спасибо.
SerB: 1. Снижения видимости нет
2-4. Нет.
2-4. Нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6350474
Agent_005 (30 Дек 2011 - 19:59): Уважаемые разработчики, интересует вопрос по балансиру, читал темы
про балансир, но все таки не понял. Народу куча и что влияет на
попадание в ту или иную команду, существует ли у вас ГСЧ (генератор
случайных чисел) который распределяет на команды или команды
формируются из списков, то есть, в какую команду я попаду, зависит
в какой промежуток времени я войду и попаду в тот или иной
список.
И ведет ли система, статистику по распределению игрока в команде (топ - низ списка), то есть она корректируется ? К примеру, попадаю 10 боев вниз, система меня какое то кол-во боев начинает в топ забрасывать ?

Ссылка на сообщение: #6350474

И ведет ли система, статистику по распределению игрока в команде (топ - низ списка), то есть она корректируется ? К примеру, попадаю 10 боев вниз, система меня какое то кол-во боев начинает в топ забрасывать ?
SerB: 1. ГСЧ в алгоритме нет
2. Примерно равномерно, за исключением первых 10 боев. Там игрок попадает в отдельный нулевой уровень к таким же перволевельным танкам
2. Примерно равномерно, за исключением первых 10 боев. Там игрок попадает в отдельный нулевой уровень к таким же перволевельным танкам
Реклама | Adv