Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 12:41:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7049224

Просмотреть сообщениеfabrizius (31 Янв 2012 - 19:32): Здравствуйте! У меня в связи с акцией Сделаем игру лучше возник вопрос - у меня твинков штук шесть, один из них мой самый первый аккаунт. Я перед созданием первого твинка (этого аккаунта, он теперь основной) консультировался о легальности тут на форуме (кстати, а все из-за невозможности смены ника на аккаунте, зарегистрированном ещё в августе 2010), и мне сказали что можно так делать, не опасаясь бана. Иногда я захожу на другие аккаунты, а в основном играю уже почти год на этом. Не испортит ли это каким-то образом отчетность, тк я собираюсь согласиться на обследование?
Я догадываюсь, что среди сотен тысяч аккаунтов мои шесть (кхм... возможно больше) - капля в море, но думаю, я не один такой твинковод. Будете ли вы делать фильтрацию по дублям результатов? Или это не совсем логично (могут же быть одинаковые конфигурации)? Просто свой компьютер я собирал специально для игры в Мире Танков, и затем его апгрейдил под них же, в другие игры просто некогда играть, танки моя радость.
:Smile_honoring:

SerB: Не думаю, что сильно испортит.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 12:40:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7049206

Просмотреть сообщениеBATbKA (31 Янв 2012 - 19:56): Серб, просьба прокомментировать, как же так получилось?
Видеовопрос (29 сек):
1. КВ-3 перпендикулярно в лоб из Т30 - НИПРАБИЛ!
2. КАК можно не пробить Т-50-2 (не "Есть!", не "БдзЫНЬК!", а "НИПРАБИЛ!!!", причём снаряд, судя по искрам, угодил в ком. башенку) из пушек ИС-7 и Т30?
По правилу толщина брони*3 меньше калибра - рикошета нет, и быть не может! А "НИПРАБИТИЕ" - запросто?! явшоке, если честно, разъясните, как такое возможно?
PS. реплеи есть

SerB: 1. Целых 2 варианта - 1. скользящий удар, 2 - попадание в орудие
2. См. выше.
Непробитие имеет право быть - лоб Т-50-2 - 60мм, у КВ-3 и того больше.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 12:38:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7049160

Просмотреть сообщениеV1913 (31 Янв 2012 - 20:44): Здравствуйте. Это скорее не вопрос, а предложение, но всё таки: будет ли повёрнута миникарта Фьорды на 90% ?

SerB: не будет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 12:38:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7049140

Просмотреть сообщениеRonn1e (31 Янв 2012 - 20:49): Ув.разработчики!
1)Не так давно выяснилось, что при первичном непробитии фугасом может критоваться и экипаж, и с меньшей вероятностью модули. Отныне так и будет, или исправите, чтобы не критовалось?
2)Пулеметное гнездо у ягдтигра - тоже ослабленная зона в ВЛД, как и у тапка? У КТ тоже там ослабленная зона?

SerB: 1. так и убдет
2. Все подобные объекты - ослабленные зоны


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 12:37:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7049123

Просмотреть сообщениеOrion33 (02 Фев 2012 - 12:35): Но ведь даже в патч-ноуте НЕТ информации о том, что эффективность подбоя изменена (руководствуютсь ссылкой из поста выше).
Можно ли считать Ваши слова официальным дополнением к списку изменений?

SerB: Пока нет. Потому что я не уверен, что именно в этом патче.
Оповестим, изменим, добавим.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 12:36:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7049095

Просмотреть сообщениеHeinrich_von_Stein (31 Янв 2012 - 21:06): А БигВорлд поддерживает 240 тысяч в штатном режиме? Сколько заявлено пик онлайна на одном сервере для движка?

SerB: 1. Прддерживает
2. 1 млн. Но это для эльфов. У нас расчеты и трафик повыше будут.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 12:35:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7049064

Просмотреть сообщениеIron_Can (31 Янв 2012 - 23:36): Доброго!
Есть ли возможность в близлежащих патчах изменить ориентирование арт прицела для артиллерии по рельефу местности, - и только!
(...)
ЗЫ
Есть еще личный вопрос Вам Serb, исходя из фамилии и выбираемой игровой тематики, имеется ли у Вас какая-то фамильная ценность связанная с военными годами, возможно более ранними, другими словами, почему (именно) ВОВ? Праздный интерес, не более, если слишком личный или где-то было, ввиду моего небольшого интереса к социальным сетям, сильно не пинать, преоритетен ответ на вопрос по игре.
Спасибо.

SerB: 1. Нет
2. Есть


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 12:34:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7049046

Просмотреть сообщениеChaserSAN (01 Фев 2012 - 03:59): Вопрос: Балансирование техники занимается только Злобный или целый отдел? Предварительно рассчитывается как те или иные изменение повлияют на баланс?

SerB: Целвй отдел. Аж из 2 человек.
Хороший отдел, нам нравится.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 12:34:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7049014

Просмотреть сообщениеevgen2244 (01 Фев 2012 - 06:12): Здоровеньки былы! Батько SerB, скажи на милость, какое правило в игре приоритетно, правило "Трех калибров" или "Рикошет при углах более 70-ти градусов"?

SerB: Превышение калибр анд броней модифицирует (увеличивает) критический угол рикошета


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 12:32:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048971

Просмотреть сообщениеskyr1m (02 Фев 2012 - 12:25): По какой причине тогда у ИС-7 в 070 сделали ком. башенку без урона(в которую еще надо быть мегаснайпером что б попасть), а в эту шишку даже ис с 0,4 разбросом с средней дистанции не промажет.. Почему такие разные подходы к танкам одного и того же уровня?

SerB: Пичяль


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 12:32:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048958

Просмотреть сообщениеGeneralGor (02 Фев 2012 - 12:26): Доброго дня, Сергей!
Введение заморозки техники повлияло на количество кланов на ГК? Если да то на сколько?

SerB: Количество кланов выросло на 10-18% - с 230-250 до 273 на сегодня


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 12:30:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048899

Просмотреть сообщениеToper_Haris (02 Фев 2012 - 12:29): Здравствуйте!
Спасибо огромное за ввод РУ3. на нем у меня средний пинг 100-110, до этого был на ру1и2 по 160-180 (Я живу на Украине, и пользуюсь "любимым Укртелекомом" так как в моем районе другого нет)
После ввода РУ3 на РУ1 и РУ2 практиески не могу играть. Пинг овер 200 стабильно (190-220) переодически мигает лаг. Что затрудняет взаимодействие с кланом и мое участие на глобалке впринципе. (Техника изучена а покупать смысла нет)
Только ночью когда сервер разгружается (гдето около 24.00 по Москве) пинг на РУ1 падает до 140 и тогда можно играть. Я ошибаюсь если скажу что завышенный пинг днем (ночью нормальный) это проблемы оператора?
Не меняли ли вы "настройки" РУ1-2 после ввода РУ3? или это просто неприятное совпадение.
Вы никак не можете повлиять на "Укртелеком" - основной провайдер по украине, на котором сидит большенство наших игроков Мира танков, и которые переодически от него страдают?

SerB: Не меняли.
Возможно, Ваш провйдет опять пустил трафик на Москву через Австралию.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 12:30:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048881

Просмотреть сообщениеZETey (01 Фев 2012 - 07:02): Доброго времени суток...
Вот вопрос такой возник сегодня во время игры
После введения физики будет ли повреждаться полуразушеные бетонные дома с окошками?
Просто если будут то скорей всего на карте "Малиновка" базе "1" станет очень не уютно!
Не изменилось ли воздействие фугаса по постройкам?
возможно мне просто показалось, но постройки стали более устойчивы к ОФ снарядам!
Зарание спасибо!
Всем всех Благ!

SerB: 1. Если будем разрушать все здания, то и базы маленько поменяем
2. Не менялось


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 12:29:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048860

Просмотреть сообщениеOrion33 (01 Фев 2012 - 07:34): Интересно девки пляшут. Только что просмотрел доступные патч-ноуты на сайте:
0,6,3,8 от 22,02,11
0,6,3,9 от 24,03,11
0,6,6 от 4,08,11
0,6,7 от 13,09,11
0,7,0 от 9,12,11
0,7,1 от 28,12,11
Остальные канули в лету в связи с переходом сайта на новый движок (интересно, как за ноутами следить только что прибывшим игрокам, которые ставят читстый клиент?..)
Посему 2 вопроса:
1) В каком именно патче изменена эта характеристика? Может, я какой пропустил?
2) Почему в клиенте до сих пор стоит 15%?
ЗЫ, Убедительно прошу модераторов не тереть сей пост!
ЗЫЫ. Вот, умные люди поделились ссылочкой http://forum.worldof...?/topic/136817- Как ни странно, слово "подбой" встречается только в ноуте к версии beta 0.5.2, т.е. ровно один раз, и там говорится про массу. Смахивает на дезу :Smile_harp:

SerB: 1. ЕМНИП 0.6.6
2. Не поправлено


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 12:25:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048722

Просмотреть сообщениеDarhaver (01 Фев 2012 - 07:38): Доброго времени суток, Серб, и спасибо за предыдущие ответы.
Меня тут друг попросил задать вопросы про дульный тормоз (сам он на форуме имеет 0 постов):
1) вертикальные отверстия на конце ствола стокового орудия СУ-152 (152 мм МЛ-20 обр. 1931/37 гг.)являются дульным тормозом, или это сделано для визуального соответствия пушки в игре её реальному прототипу? И если это ДТ, то он влияет на заметность при выстреле?
2) на американской пт 6 уровня (M36 Slugger) топовое орудие AT Gun M3 на сток башне не имеет ДТ, на топ башне имеет. Вопрос: влияет ли этот ДТ на заметность при выстреле? (вопрос вызван тем, что при изменениях некоторых моделей орудий (а точнее появления на них ДТ), например 122 мм Д-25С на Су-100, на пухе Е-100, заметность при выстреле им не менялась.)
3) на ИСУ-152 орудие БЛ-10 имеет "мега-пипку" на конце ствола, это ДТ? Если да, влияет ли он на заметность при выстреле?

SerB: 1. Этог ДТ. эффект ДТ при заметности учтен
2. Влияет
3. Аналогично п.1


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 12:24:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048694

Просмотреть сообщениеZitadelle1943 (01 Фев 2012 - 07:48): Доброго времени суток, Сергей Борисович.
От Вас частенько проскакивает инфа о сравнительных статистиках ТТ10 (например, об их ваншотности, о выбивании Е-100 чуть вперед и т.п.).
Не затруднит немного рассказать о ЛТ5? Лидер/аутсайдер? Выживаемость?
Заранее спасибо!

SerB: Лидер - Т-50-2, его маленько понерфим а возможно и вообще заменим.
Остальные ровненько.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 12:23:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048635

Просмотреть сообщениеMinhertz (02 Фев 2012 - 12:22): Здравствуйте.
Не могли бы Вы, хотя-бы приблизительно, озвучить даты появления наёмников в боях на ГК.
Спасибо.

SerB: Не могли бы


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 12:22:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048626

Просмотреть сообщениеLob2000 (02 Фев 2012 - 12:09): Уважаемые разработчики! Только что зашел в бой на своем Е-75. Первые 4 минуты у меня не крутилась башня и не опускался ствол орудия, при этом я мог ездить и стрелять! Пришлось играть как на ПТ, но без какого либо вертикального и горизонтального движения орудия. К 11 минуте башня стала поворачиваться и орудие опускаться и подыматься! Прошу объяснить данный феномен!!! (Пинг при этом был в норме)

SerB: Вам не повезло.
Подробнее - в саппорт.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 12:22:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048589

Просмотреть сообщениеoldsergeant6 (02 Фев 2012 - 12:10): Наверное, слишком рано спрашивать, но очень интересно. Видел скрины и видео с новым Т110, возник вопрос: нехилых размеров "башенка" на крыше башни будет пробиваться с прохождением урона, как сиська у КВ-5, или без урона, как, например, уши у Т29 ?

SerB: С уроном


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 12:20:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048559

Просмотреть сообщениеnikitaderbencev123 (02 Фев 2012 - 12:20): в связи с выходом нового ролика об 7 2 значит ли это что тест возможно будет на этой неделе?

SerB: Как обычно КТТС


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 12:20:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048549

Просмотреть сообщениеnnovev (01 Фев 2012 - 07:59): доброго времени суток ув.разработчики.
несколько вопросов:
1. Касательно судьбы интересного орудия БЛ-9С. На ИСУ оно малоактуально, большинство игроков предпочитает БЛ-10. Планируется ли на какой-либо машине из альтернативной ПТ ветки сделать его ТОПовым?
2. Возможен ли взрыв боеукладки при пожаре, или только повреждение?
3. Не приоткроете покров тайны над судьбой ветки Т-60/70/80? Просто,если проблема в её реализации лежит в плоскости недостатка тех.документации, то у нас в Нижнем Новгороде на "ГАЗе" в архивах должны быть материалы по данным машинам.
заранее спасибо за ответы
надеюсь, данная информация не из раздела ОС, ОВ, ДСП :Smile_Default:

SerB: 1. Либо оно, либо аналогичное орудие предполагается
2. Возможен
3. Пока не делаем. Танки изветные, но ветка "слепая"


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 12:19:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048488

Просмотреть сообщениеAnyKey_ua (01 Фев 2012 - 10:04): ...Я написал не так давно один мануал на форуме, в котором неоднократно повторял, что основной целью боя в WoT является победа. Однако в коментах пара человек мне начали твердить, что для каждого игрока цель боя своя, и это не обязательно победа, а например фарм, прокачка, или даже ололо-раш со сливом, и что мол де я навязывая всем СВОЁ мнение. Я считаю, что это всё может быть только второстепенными целями (или даже не "целями" вовсе), но никак не основными. Как по мне, они пишут полный бред. Поэтому я хочу узнать мнение именно разработчиков самой игры (не столько для себя, сколько для этих "игроков с альтернативным мышлением"), а именно: как ВЫ считаете (и задумывали), главная цель боя в WoT - это победа?
UPD: минусы за то, что я спрашиваю о прописной истине? Так не для себя ж спрашиваю )) Просто хочу, чтобы разработчики подтвердили это.

SerB: Вы молодец!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 12:18:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048449

Просмотреть сообщениеToper_Haris (01 Фев 2012 - 10:15): Денежку как вы уже ответили за нанесние урона танку более высокого уровня не дают. Тоесть нет разници кому я снесу 100хп - МС-1 или ИС7, награда одинаковая?
А опыт дают увеличенный за это?
И еще есть танки 7 уровня - 13-90, но балансит их как 8ур - (если дают увеличенный опыт за повреждение/уничтожение танка более высокого уровня) даут ли его СТ7 (т20 к примеру), з уничтожение 13-90? хотя формально они одного уровня.

SerB: Опыт дают.
Один уровне - один уровень.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 12:18:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048439

Просмотреть сообщениеGalaxy_Plus (01 Фев 2012 - 10:17): После уничтожения танк противника становится неподвижным объектом, имеющим ограниченную дальность обнаружения, значит, имеющим коэффициент заметности.
Становится ли заметность уничтоженного танка =100% или она сохраняется такой же, какой была до уничтожения?

SerB: Заметность уничоженого танка равна заметности танка с нулевым экипажем


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 12:17:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048419

Просмотреть сообщениеZ1K2 (01 Фев 2012 - 11:25): 1) Здравствуйте. Я по поводу помочь игре .Я согласился и всё больше ничего не происходило ,так и должно быть ? и какя информация собирается железо какое ? И как я думал придется писать.
Размещенное изображение
2) Когда кв 3 переведут на уровень выше ему дадут хр и оружие? или ещё что то? и в чём причина перевода? Да и указано что в 0.7.3 будут двигать технику СССР, всю которую надо то есть кв ,кв3, ис4 или только ис4?
3) И когда мы увидим адаптивный камуфляж который был готов ещё в 0.7.0, но был отменён почему-то, почему ?
4) Будет ли пакет обновления чисто картами? я смотрел карт много рисуется а добавляются по чуть-чуть, особенно когда на гк появится Америка надо будет сразу карты 4 выкатить я думаю.
5) При вводе физики будет ли отлетать башня при взрыве? мелочь а приятно, без кттс ,только вы знаете возможности движка и физики которую сделали.
Спасибо.

SerB: 2) Когда кв 3 переведут на уровень выше ему дадут хр и оружие? или ещё что то? и в чём причина перевода? Да и указано что в 0.7.3 будут двигать технику СССР, всю которую надо то есть кв ,кв3, ис4 или только ис4?
3) И когда мы увидим адаптивный камуфляж который был готов ещё в 0.7.0, но был отменён почему-то, почему ?
4) Будет ли пакет обновления чисто картами? я смотрел карт много рисуется а добавляются по чуть-чуть, особенно когда на гк появится Америка надо будет сразу карты 4 выкатить я думаю.
5) При вводе физики будет ли отлетать башня при взрыве? мелочь а приятно, без кттс ,только вы знаете возможности движка и физики которую сделали.
Спасибо.
1. Насколько я зна.ю, информация собирается и отправляется автоматически
2. Тесты покажут. А вообще см ответ выше.
3. Скоро увидите
4. Текузий темп планируем поддерживать
5. См выще


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 12:15:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048343

Просмотреть сообщениеSergey11347 (01 Фев 2012 - 12:20): Вопрос по системе тикетов. Как я знаю у игрока есть "вес" тикетов, формируемый на верности обращений через систему. Его узнать как-то можно? Так как система на стадии развития интересно: в будущем будет ли от него зависеть количество выдаваемых тикетов игроку (в рандоме 4 шт. в первом же бою могут уйти и еще не хватит)?

SerB: Не могу ничего сказать, жто кухня саппорта


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 12:14:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048330

Просмотреть сообщениеK_Serg (01 Фев 2012 - 12:33): Уважаемые разработчики!
При выходе патча версии 0.7.1 в списке изменений в сравнении с версией 0.7.0 было, в частности, указано:
Из голосовых оповещений о попадании удалены фразы "Есть" и "Есть попадание".
Но эти фразы, как звучали, так и продолжают звучать. Планируется ли их удаление в следующем патче 0.7.2.
Спасибо за ответ.

SerB: Если успеем - полностью переделаем звуковые оповещения.
Если нет - в 7.3


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 12:14:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048316

Просмотреть сообщениеBanArd (01 Фев 2012 - 13:07): Насколько я помню, фугас не может нанести повреждения внутренним модулям, если не пробивает броню. Так объясните мне каким образом от такого попадания 212го (снял он всего 500хп) могли загореться баки, как?

SerB: См ранее - при взрыве непосредственно на броне мождули могут быть повреждены


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 12:12:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048272

Просмотреть сообщениеferaid (01 Фев 2012 - 13:13): Сергей Борисович!
А какова броня башни кв4 (проект Цейса)?
Возможен он как прем или акцонный?

SerB: До 180, по ТЗ
Возможен, но не гарантирован


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 12:04:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047995

Просмотреть сообщениеVikzvv (01 Фев 2012 - 13:21): Будет ли устранена неточность модели танка М46 Паттон? При отклонении орудия вниз и повороте башни назад орудие проходит сквозь корпус танка.

SerB: Пока нет - иначе придется сильно зарезать УВН.
После ввода секторов с различным УВН - будет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 12:03:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047970

Просмотреть сообщениеVodoSwinka (01 Фев 2012 - 13:59): Различается ли звук от попадания простых и золотых снарядов одинакового класса (ОФ, ББ)?

SerB: НЯЗ нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 12:02:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047944

Просмотреть сообщениеredbaron13 (02 Фев 2012 - 11:42): Это возможно решить добавлением 4-5 стартовых провинций во временной зоне 20 30 - 21 30, разве не так?
Спасибо за ответы!

SerB: Добавление стартовйх провинций невозможно по ряду игротехнических причин.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 12:01:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047916

Просмотреть сообщениеGargonder (02 Фев 2012 - 11:48): У танка ИС-6 люк в лобовой плите.
Дырочка? Заплатка? Забронирован как в данный момент у ИС-4? Просто для красоты нарисован, а бронирование сплошное?

SerB: Сделан ослабленной зоной


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 12:01:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047895

Просмотреть сообщениеbotbot (02 Фев 2012 - 11:58): Колижн-модель состоит только из полигонов как 3д модели или там свой формат, который позволяет задавать "скруглённые" объекты, у которых потом правильно считается угол встречи со снарядом? На всякий случай напомню, современные з-д модели состоят исключительно из треугольников, и любое "скругление" аппроксимируется треугольниками. Внешне глазу это незаметно, но для расчёта пробитий разница существенная.

SerB: Полигоны. Дельта в углах при выбранном уровне детализации пренебрежимо мала


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 12:00:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047883

Просмотреть сообщениеnumber_wot (02 Фев 2012 - 11:58): Планируете изменить действие фугаса? Если раньше активно его использовал, то сейчас использую только для сбития захвата и то не всегда наносит урон.
Что планируется сделать с танками, которые врезаются в союзника? Когда танк стоит или скорость до 10км! в тебя влетает лт, ст сносит тебе хп и дальше летит таранить других союзников. Был случай когда стоял на ис4 в меня влетел наш а20, было не больше 20% хп и разбился насмерть. Получил штраф и -1 фраг, хотя я стоял и не двигался.

SerB: Изменить нет, поменять параметры - возможно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 12:00:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047867

Просмотреть сообщениеpsixopad (02 Фев 2012 - 11:59): Скажите пожалуйста, когда планируется опубликовать информацию по новым скилам ( официальную ), прямо перед выходом патче, или все же пораньше ?

SerB: Вероятнее всего перед общим тестом


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 12:00:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047855

Просмотреть сообщениеAsh_Williams (01 Фев 2012 - 14:10): При некоторых расположениях танка, например, если заехать между двумя домами, камера принудительно даёт большой зум, и отскроллить назад нельзя.
Почему так? Это жутко неудобно.

SerB: Смтреть через стену еще неудобнее


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 11:57:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047790

Просмотреть сообщениеIIEPECBET (01 Фев 2012 - 14:14): Сергей, возможно это будет выглядеть как предложение, и я его не туда запостил, но все таки риску высказаться.
При введении новых перков старые будут сброшены с сохранением опыта. Это замечательно. Но при переносе техники, аля КВ-3 и ИС-4 и т.д. скорее всего будут меняться характеристики техники. И возможно уже вкачаные перки, аля пожаротушение на КВ-3 возможно в новой ипостиси будет гореть не так часто.
И собственно предложение: при переносе техники по уровням или другим глобальным изменениям не будет ли правильным и экипажу, привязанному к этой технике тоже сбрасывать перки? Не только при введении новых перков, а при изменении техники.

SerB: Не будет.
Такие поблажки мы делаем только во время больших изменений. В остальных случаях см Пользовательское Соглашение.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 11:56:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047765

Просмотреть сообщениеBattlenelf (01 Фев 2012 - 14:15): Максимальный урон снаряда 57-мм пушки Т-50 - 94. ОДНИМ выстрелом в борт он снял АМХ М4 45 74 хп и одновременно повредил боеукладку, получается, у неё даже меньше 150 хп? Вопрос - считаете ли вы нормальным такую низкую прочность боеукладки на данном тяжёлом танке? Реплей сохранил. Размещенное изображение

SerB: См ранее - "карманы" для дамага по танку и по внутренним модулям у снарядов независимые
прочность БК считаем нормальной


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.02.2012 11:55:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047725

Просмотреть сообщениеDMS_mk1 (01 Фев 2012 - 14:18): Не подскажете, какой точно будет к-т абсорбции дамага от фугасов в 7.2? На 20% меньше - это 1.1 вместо 1.3 или 0,8х1.3~1.04? Какой к-т будет у подбоя? Сколько будет вместе с подбоем? (там ведь суммировать проценты надо, а не умножать?)

SerB: В патчноуте сообщим


Реклама | Adv