Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7049224
fabrizius (31 Янв 2012 - 19:32): Здравствуйте! У меня в связи с акцией Сделаем игру лучше возник
вопрос - у меня твинков штук шесть, один из них мой самый первый
аккаунт. Я перед созданием первого твинка (этого аккаунта, он
теперь основной) консультировался о легальности тут на форуме
(кстати, а все из-за невозможности смены ника на аккаунте,
зарегистрированном ещё в августе 2010), и мне сказали что можно так
делать, не опасаясь бана. Иногда я захожу на другие аккаунты, а в
основном играю уже почти год на этом. Не испортит ли это каким-то
образом отчетность, тк я собираюсь согласиться на обследование?
Я догадываюсь, что среди сотен тысяч аккаунтов мои шесть (кхм... возможно больше) - капля в море, но думаю, я не один такой твинковод. Будете ли вы делать фильтрацию по дублям результатов? Или это не совсем логично (могут же быть одинаковые конфигурации)? Просто свой компьютер я собирал специально для игры в Мире Танков, и затем его апгрейдил под них же, в другие игры просто некогда играть, танки моя радость.


Ссылка на сообщение: #7049224

Я догадываюсь, что среди сотен тысяч аккаунтов мои шесть (кхм... возможно больше) - капля в море, но думаю, я не один такой твинковод. Будете ли вы делать фильтрацию по дублям результатов? Или это не совсем логично (могут же быть одинаковые конфигурации)? Просто свой компьютер я собирал специально для игры в Мире Танков, и затем его апгрейдил под них же, в другие игры просто некогда играть, танки моя радость.

SerB: Не думаю, что сильно испортит.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7049206
BATbKA (31 Янв 2012 - 19:56): Серб, просьба прокомментировать, как же так получилось?
Видеовопрос (29 сек):
1. КВ-3 перпендикулярно в лоб из Т30 - НИПРАБИЛ!
2. КАК можно не пробить Т-50-2 (не "Есть!", не "БдзЫНЬК!", а "НИПРАБИЛ!!!", причём снаряд, судя по искрам, угодил в ком. башенку) из пушек ИС-7 и Т30?
По правилу толщина брони*3 меньше калибра - рикошета нет, и быть не может! А "НИПРАБИТИЕ" - запросто?! явшоке, если честно, разъясните, как такое возможно?
PS. реплеи есть

Ссылка на сообщение: #7049206

Видеовопрос (29 сек):
1. КВ-3 перпендикулярно в лоб из Т30 - НИПРАБИЛ!
2. КАК можно не пробить Т-50-2 (не "Есть!", не "БдзЫНЬК!", а "НИПРАБИЛ!!!", причём снаряд, судя по искрам, угодил в ком. башенку) из пушек ИС-7 и Т30?
По правилу толщина брони*3 меньше калибра - рикошета нет, и быть не может! А "НИПРАБИТИЕ" - запросто?! явшоке, если честно, разъясните, как такое возможно?
PS. реплеи есть
SerB: 1. Целых 2 варианта - 1. скользящий удар, 2 - попадание в
орудие
2. См. выше.
Непробитие имеет право быть - лоб Т-50-2 - 60мм, у КВ-3 и того больше.
2. См. выше.
Непробитие имеет право быть - лоб Т-50-2 - 60мм, у КВ-3 и того больше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7049160
V1913 (31 Янв 2012 - 20:44): Здравствуйте. Это скорее не вопрос, а предложение, но всё таки:
будет ли повёрнута миникарта Фьорды на 90% ?

Ссылка на сообщение: #7049160

SerB: не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7049140
Ronn1e (31 Янв 2012 - 20:49): Ув.разработчики!
1)Не так давно выяснилось, что при первичном непробитии фугасом может критоваться и экипаж, и с меньшей вероятностью модули. Отныне так и будет, или исправите, чтобы не критовалось?
2)Пулеметное гнездо у ягдтигра - тоже ослабленная зона в ВЛД, как и у тапка? У КТ тоже там ослабленная зона?

Ссылка на сообщение: #7049140

1)Не так давно выяснилось, что при первичном непробитии фугасом может критоваться и экипаж, и с меньшей вероятностью модули. Отныне так и будет, или исправите, чтобы не критовалось?
2)Пулеметное гнездо у ягдтигра - тоже ослабленная зона в ВЛД, как и у тапка? У КТ тоже там ослабленная зона?
SerB: 1. так и убдет
2. Все подобные объекты - ослабленные зоны
2. Все подобные объекты - ослабленные зоны
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7049123
Orion33 (02 Фев 2012 - 12:35): Но ведь даже в патч-ноуте НЕТ информации о том, что эффективность
подбоя изменена (руководствуютсь ссылкой из поста выше).
Можно ли считать Ваши слова официальным дополнением к списку изменений?

Ссылка на сообщение: #7049123

Можно ли считать Ваши слова официальным дополнением к списку изменений?
SerB: Пока нет. Потому что я не уверен, что именно в этом патче.
Оповестим, изменим, добавим.
Оповестим, изменим, добавим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7049095
Heinrich_von_Stein (31 Янв 2012 - 21:06): А БигВорлд поддерживает 240 тысяч в штатном режиме? Сколько
заявлено пик онлайна на одном сервере для движка?

Ссылка на сообщение: #7049095

SerB: 1. Прддерживает
2. 1 млн. Но это для эльфов. У нас расчеты и трафик повыше будут.
2. 1 млн. Но это для эльфов. У нас расчеты и трафик повыше будут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7049064
Iron_Can (31 Янв 2012 - 23:36): Доброго!
Есть ли возможность в близлежащих патчах изменить ориентирование арт прицела для артиллерии по рельефу местности, - и только!
(...)
ЗЫ
Есть еще личный вопрос Вам Serb, исходя из фамилии и выбираемой игровой тематики, имеется ли у Вас какая-то фамильная ценность связанная с военными годами, возможно более ранними, другими словами, почему (именно) ВОВ? Праздный интерес, не более, если слишком личный или где-то было, ввиду моего небольшого интереса к социальным сетям, сильно не пинать, преоритетен ответ на вопрос по игре.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #7049064

Есть ли возможность в близлежащих патчах изменить ориентирование арт прицела для артиллерии по рельефу местности, - и только!
(...)
ЗЫ
Есть еще личный вопрос Вам Serb, исходя из фамилии и выбираемой игровой тематики, имеется ли у Вас какая-то фамильная ценность связанная с военными годами, возможно более ранними, другими словами, почему (именно) ВОВ? Праздный интерес, не более, если слишком личный или где-то было, ввиду моего небольшого интереса к социальным сетям, сильно не пинать, преоритетен ответ на вопрос по игре.
Спасибо.
SerB: 1. Нет
2. Есть
2. Есть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7049046
ChaserSAN (01 Фев 2012 - 03:59): Вопрос: Балансирование техники занимается только Злобный или целый
отдел? Предварительно рассчитывается как те или иные изменение
повлияют на баланс?

Ссылка на сообщение: #7049046

SerB: Целвй отдел. Аж из 2 человек.
Хороший отдел, нам нравится.
Хороший отдел, нам нравится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7049014
evgen2244 (01 Фев 2012 - 06:12): Здоровеньки былы! Батько SerB, скажи на милость, какое правило в
игре приоритетно, правило "Трех калибров" или "Рикошет при углах
более 70-ти градусов"?

Ссылка на сообщение: #7049014

SerB: Превышение калибр анд броней модифицирует (увеличивает) критический
угол рикошета
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048971
skyr1m (02 Фев 2012 - 12:25): По какой причине тогда у ИС-7 в 070 сделали ком. башенку без
урона(в которую еще надо быть мегаснайпером что б попасть), а в эту
шишку даже ис с 0,4 разбросом с средней дистанции не промажет..
Почему такие разные подходы к танкам одного и того же уровня?

Ссылка на сообщение: #7048971

SerB: Пичяль
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048958
GeneralGor (02 Фев 2012 - 12:26): Доброго дня, Сергей!
Введение заморозки техники повлияло на количество кланов на ГК? Если да то на сколько?

Ссылка на сообщение: #7048958

Введение заморозки техники повлияло на количество кланов на ГК? Если да то на сколько?
SerB: Количество кланов выросло на 10-18% - с 230-250 до 273 на сегодня
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048899
Toper_Haris (02 Фев 2012 - 12:29): Здравствуйте!
Спасибо огромное за ввод РУ3. на нем у меня средний пинг 100-110, до этого был на ру1и2 по 160-180 (Я живу на Украине, и пользуюсь "любимым Укртелекомом" так как в моем районе другого нет)
После ввода РУ3 на РУ1 и РУ2 практиески не могу играть. Пинг овер 200 стабильно (190-220) переодически мигает лаг. Что затрудняет взаимодействие с кланом и мое участие на глобалке впринципе. (Техника изучена а покупать смысла нет)
Только ночью когда сервер разгружается (гдето около 24.00 по Москве) пинг на РУ1 падает до 140 и тогда можно играть. Я ошибаюсь если скажу что завышенный пинг днем (ночью нормальный) это проблемы оператора?
Не меняли ли вы "настройки" РУ1-2 после ввода РУ3? или это просто неприятное совпадение.
Вы никак не можете повлиять на "Укртелеком" - основной провайдер по украине, на котором сидит большенство наших игроков Мира танков, и которые переодически от него страдают?

Ссылка на сообщение: #7048899

Спасибо огромное за ввод РУ3. на нем у меня средний пинг 100-110, до этого был на ру1и2 по 160-180 (Я живу на Украине, и пользуюсь "любимым Укртелекомом" так как в моем районе другого нет)
После ввода РУ3 на РУ1 и РУ2 практиески не могу играть. Пинг овер 200 стабильно (190-220) переодически мигает лаг. Что затрудняет взаимодействие с кланом и мое участие на глобалке впринципе. (Техника изучена а покупать смысла нет)
Только ночью когда сервер разгружается (гдето около 24.00 по Москве) пинг на РУ1 падает до 140 и тогда можно играть. Я ошибаюсь если скажу что завышенный пинг днем (ночью нормальный) это проблемы оператора?
Не меняли ли вы "настройки" РУ1-2 после ввода РУ3? или это просто неприятное совпадение.
Вы никак не можете повлиять на "Укртелеком" - основной провайдер по украине, на котором сидит большенство наших игроков Мира танков, и которые переодически от него страдают?
SerB: Не меняли.
Возможно, Ваш провйдет опять пустил трафик на Москву через Австралию.
Возможно, Ваш провйдет опять пустил трафик на Москву через Австралию.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048881
ZETey (01 Фев 2012 - 07:02): Доброго времени суток...
Вот вопрос такой возник сегодня во время игры
После введения физики будет ли повреждаться полуразушеные бетонные дома с окошками?
Просто если будут то скорей всего на карте "Малиновка" базе "1" станет очень не уютно!
Не изменилось ли воздействие фугаса по постройкам?
возможно мне просто показалось, но постройки стали более устойчивы к ОФ снарядам!
Зарание спасибо!
Всем всех Благ!

Ссылка на сообщение: #7048881

Вот вопрос такой возник сегодня во время игры
После введения физики будет ли повреждаться полуразушеные бетонные дома с окошками?
Просто если будут то скорей всего на карте "Малиновка" базе "1" станет очень не уютно!
Не изменилось ли воздействие фугаса по постройкам?
возможно мне просто показалось, но постройки стали более устойчивы к ОФ снарядам!
Зарание спасибо!
Всем всех Благ!
SerB: 1. Если будем разрушать все здания, то и базы маленько поменяем
2. Не менялось
2. Не менялось
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048860
Orion33 (01 Фев 2012 - 07:34): Интересно девки пляшут. Только что просмотрел доступные патч-ноуты
на сайте:
0,6,3,8 от 22,02,11
0,6,3,9 от 24,03,11
0,6,6 от 4,08,11
0,6,7 от 13,09,11
0,7,0 от 9,12,11
0,7,1 от 28,12,11
Остальные канули в лету в связи с переходом сайта на новый движок (интересно, как за ноутами следить только что прибывшим игрокам, которые ставят читстый клиент?..)
Посему 2 вопроса:
1) В каком именно патче изменена эта характеристика? Может, я какой пропустил?
2) Почему в клиенте до сих пор стоит 15%?
ЗЫ, Убедительно прошу модераторов не тереть сей пост!
ЗЫЫ. Вот, умные люди поделились ссылочкой http://forum.worldof...?/topic/136817- Как ни странно, слово "подбой" встречается только в ноуте к версии beta 0.5.2, т.е. ровно один раз, и там говорится про массу. Смахивает на дезу

Ссылка на сообщение: #7048860

0,6,3,8 от 22,02,11
0,6,3,9 от 24,03,11
0,6,6 от 4,08,11
0,6,7 от 13,09,11
0,7,0 от 9,12,11
0,7,1 от 28,12,11
Остальные канули в лету в связи с переходом сайта на новый движок (интересно, как за ноутами следить только что прибывшим игрокам, которые ставят читстый клиент?..)
Посему 2 вопроса:
1) В каком именно патче изменена эта характеристика? Может, я какой пропустил?
2) Почему в клиенте до сих пор стоит 15%?
ЗЫ, Убедительно прошу модераторов не тереть сей пост!
ЗЫЫ. Вот, умные люди поделились ссылочкой http://forum.worldof...?/topic/136817- Как ни странно, слово "подбой" встречается только в ноуте к версии beta 0.5.2, т.е. ровно один раз, и там говорится про массу. Смахивает на дезу

SerB: 1. ЕМНИП 0.6.6
2. Не поправлено
2. Не поправлено
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048722
Darhaver (01 Фев 2012 - 07:38): Доброго времени суток, Серб, и спасибо за предыдущие ответы.
Меня тут друг попросил задать вопросы про дульный тормоз (сам он на форуме имеет 0 постов):
1) вертикальные отверстия на конце ствола стокового орудия СУ-152 (152 мм МЛ-20 обр. 1931/37 гг.)являются дульным тормозом, или это сделано для визуального соответствия пушки в игре её реальному прототипу? И если это ДТ, то он влияет на заметность при выстреле?
2) на американской пт 6 уровня (M36 Slugger) топовое орудие AT Gun M3 на сток башне не имеет ДТ, на топ башне имеет. Вопрос: влияет ли этот ДТ на заметность при выстреле? (вопрос вызван тем, что при изменениях некоторых моделей орудий (а точнее появления на них ДТ), например 122 мм Д-25С на Су-100, на пухе Е-100, заметность при выстреле им не менялась.)
3) на ИСУ-152 орудие БЛ-10 имеет "мега-пипку" на конце ствола, это ДТ? Если да, влияет ли он на заметность при выстреле?

Ссылка на сообщение: #7048722

Меня тут друг попросил задать вопросы про дульный тормоз (сам он на форуме имеет 0 постов):
1) вертикальные отверстия на конце ствола стокового орудия СУ-152 (152 мм МЛ-20 обр. 1931/37 гг.)являются дульным тормозом, или это сделано для визуального соответствия пушки в игре её реальному прототипу? И если это ДТ, то он влияет на заметность при выстреле?
2) на американской пт 6 уровня (M36 Slugger) топовое орудие AT Gun M3 на сток башне не имеет ДТ, на топ башне имеет. Вопрос: влияет ли этот ДТ на заметность при выстреле? (вопрос вызван тем, что при изменениях некоторых моделей орудий (а точнее появления на них ДТ), например 122 мм Д-25С на Су-100, на пухе Е-100, заметность при выстреле им не менялась.)
3) на ИСУ-152 орудие БЛ-10 имеет "мега-пипку" на конце ствола, это ДТ? Если да, влияет ли он на заметность при выстреле?
SerB: 1. Этог ДТ. эффект ДТ при заметности учтен
2. Влияет
3. Аналогично п.1
2. Влияет
3. Аналогично п.1
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048694
Zitadelle1943 (01 Фев 2012 - 07:48): Доброго времени суток, Сергей Борисович.
От Вас частенько проскакивает инфа о сравнительных статистиках ТТ10 (например, об их ваншотности, о выбивании Е-100 чуть вперед и т.п.).
Не затруднит немного рассказать о ЛТ5? Лидер/аутсайдер? Выживаемость?
Заранее спасибо!

Ссылка на сообщение: #7048694

От Вас частенько проскакивает инфа о сравнительных статистиках ТТ10 (например, об их ваншотности, о выбивании Е-100 чуть вперед и т.п.).
Не затруднит немного рассказать о ЛТ5? Лидер/аутсайдер? Выживаемость?
Заранее спасибо!
SerB: Лидер - Т-50-2, его маленько понерфим а возможно и вообще
заменим.
Остальные ровненько.
Остальные ровненько.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048635
Minhertz (02 Фев 2012 - 12:22): Здравствуйте.
Не могли бы Вы, хотя-бы приблизительно, озвучить даты появления наёмников в боях на ГК.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #7048635

Не могли бы Вы, хотя-бы приблизительно, озвучить даты появления наёмников в боях на ГК.
Спасибо.
SerB: Не могли бы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048626
Lob2000 (02 Фев 2012 - 12:09): Уважаемые разработчики! Только что зашел в бой на своем Е-75.
Первые 4 минуты у меня не крутилась башня и не опускался ствол
орудия, при этом я мог ездить и стрелять! Пришлось играть как на
ПТ, но без какого либо вертикального и горизонтального движения
орудия. К 11 минуте башня стала поворачиваться и орудие опускаться
и подыматься! Прошу объяснить данный феномен!!! (Пинг при этом был
в норме)

Ссылка на сообщение: #7048626

SerB: Вам не повезло.
Подробнее - в саппорт.
Подробнее - в саппорт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048589
oldsergeant6 (02 Фев 2012 - 12:10): Наверное, слишком рано спрашивать, но очень интересно. Видел скрины
и видео с новым Т110, возник вопрос: нехилых размеров "башенка" на
крыше башни будет пробиваться с прохождением урона, как сиська у
КВ-5, или без урона, как, например, уши у Т29 ?

Ссылка на сообщение: #7048589

SerB: С уроном
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048559
nikitaderbencev123 (02 Фев 2012 - 12:20): в связи с выходом нового ролика об 7 2 значит ли это что тест
возможно будет на этой неделе?

Ссылка на сообщение: #7048559

SerB: Как обычно КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048549
nnovev (01 Фев 2012 - 07:59): доброго времени суток ув.разработчики.
несколько вопросов:
1. Касательно судьбы интересного орудия БЛ-9С. На ИСУ оно малоактуально, большинство игроков предпочитает БЛ-10. Планируется ли на какой-либо машине из альтернативной ПТ ветки сделать его ТОПовым?
2. Возможен ли взрыв боеукладки при пожаре, или только повреждение?
3. Не приоткроете покров тайны над судьбой ветки Т-60/70/80? Просто,если проблема в её реализации лежит в плоскости недостатка тех.документации, то у нас в Нижнем Новгороде на "ГАЗе" в архивах должны быть материалы по данным машинам.
заранее спасибо за ответы
надеюсь, данная информация не из раздела ОС, ОВ, ДСП

Ссылка на сообщение: #7048549

несколько вопросов:
1. Касательно судьбы интересного орудия БЛ-9С. На ИСУ оно малоактуально, большинство игроков предпочитает БЛ-10. Планируется ли на какой-либо машине из альтернативной ПТ ветки сделать его ТОПовым?
2. Возможен ли взрыв боеукладки при пожаре, или только повреждение?
3. Не приоткроете покров тайны над судьбой ветки Т-60/70/80? Просто,если проблема в её реализации лежит в плоскости недостатка тех.документации, то у нас в Нижнем Новгороде на "ГАЗе" в архивах должны быть материалы по данным машинам.
заранее спасибо за ответы
надеюсь, данная информация не из раздела ОС, ОВ, ДСП

SerB: 1. Либо оно, либо аналогичное орудие предполагается
2. Возможен
3. Пока не делаем. Танки изветные, но ветка "слепая"
2. Возможен
3. Пока не делаем. Танки изветные, но ветка "слепая"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048488
AnyKey_ua (01 Фев 2012 - 10:04): ...Я написал не так давно один мануал на форуме, в котором
неоднократно повторял, что основной целью боя в WoT является
победа. Однако в коментах пара человек мне начали твердить, что для
каждого игрока цель боя своя, и это не обязательно победа, а
например фарм, прокачка, или даже ололо-раш со сливом, и что мол де
я навязывая всем СВОЁ мнение. Я считаю, что это всё может быть
только второстепенными целями (или даже не "целями" вовсе), но
никак не основными. Как по мне, они пишут полный бред. Поэтому я
хочу узнать мнение именно разработчиков самой игры (не столько для
себя, сколько для этих "игроков с альтернативным мышлением"), а
именно: как ВЫ считаете (и задумывали), главная цель боя в WoT -
это победа?
UPD: минусы за то, что я спрашиваю о прописной истине? Так не для себя ж спрашиваю )) Просто хочу, чтобы разработчики подтвердили это.

Ссылка на сообщение: #7048488

UPD: минусы за то, что я спрашиваю о прописной истине? Так не для себя ж спрашиваю )) Просто хочу, чтобы разработчики подтвердили это.
SerB: Вы молодец!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048449
Toper_Haris (01 Фев 2012 - 10:15): Денежку как вы уже ответили за нанесние урона танку более высокого
уровня не дают. Тоесть нет разници кому я снесу 100хп - МС-1 или
ИС7, награда одинаковая?
А опыт дают увеличенный за это?
И еще есть танки 7 уровня - 13-90, но балансит их как 8ур - (если дают увеличенный опыт за повреждение/уничтожение танка более высокого уровня) даут ли его СТ7 (т20 к примеру), з уничтожение 13-90? хотя формально они одного уровня.

Ссылка на сообщение: #7048449

А опыт дают увеличенный за это?
И еще есть танки 7 уровня - 13-90, но балансит их как 8ур - (если дают увеличенный опыт за повреждение/уничтожение танка более высокого уровня) даут ли его СТ7 (т20 к примеру), з уничтожение 13-90? хотя формально они одного уровня.
SerB: Опыт дают.
Один уровне - один уровень.
Один уровне - один уровень.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048439
Galaxy_Plus (01 Фев 2012 - 10:17): После уничтожения танк противника становится неподвижным объектом,
имеющим ограниченную дальность обнаружения, значит, имеющим
коэффициент заметности.
Становится ли заметность уничтоженного танка =100% или она сохраняется такой же, какой была до уничтожения?

Ссылка на сообщение: #7048439

Становится ли заметность уничтоженного танка =100% или она сохраняется такой же, какой была до уничтожения?
SerB: Заметность уничоженого танка равна заметности танка с нулевым
экипажем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048419
Z1K2 (01 Фев 2012 - 11:25): 1) Здравствуйте. Я по поводу помочь игре .Я согласился и всё больше
ничего не происходило ,так и должно быть ? и какя информация
собирается железо какое ? И как я думал придется писать.

2) Когда кв 3 переведут на уровень выше ему дадут хр и оружие? или ещё что то? и в чём причина перевода? Да и указано что в 0.7.3 будут двигать технику СССР, всю которую надо то есть кв ,кв3, ис4 или только ис4?
3) И когда мы увидим адаптивный камуфляж который был готов ещё в 0.7.0, но был отменён почему-то, почему ?
4) Будет ли пакет обновления чисто картами? я смотрел карт много рисуется а добавляются по чуть-чуть, особенно когда на гк появится Америка надо будет сразу карты 4 выкатить я думаю.
5) При вводе физики будет ли отлетать башня при взрыве? мелочь а приятно, без кттс ,только вы знаете возможности движка и физики которую сделали.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #7048419


2) Когда кв 3 переведут на уровень выше ему дадут хр и оружие? или ещё что то? и в чём причина перевода? Да и указано что в 0.7.3 будут двигать технику СССР, всю которую надо то есть кв ,кв3, ис4 или только ис4?
3) И когда мы увидим адаптивный камуфляж который был готов ещё в 0.7.0, но был отменён почему-то, почему ?
4) Будет ли пакет обновления чисто картами? я смотрел карт много рисуется а добавляются по чуть-чуть, особенно когда на гк появится Америка надо будет сразу карты 4 выкатить я думаю.
5) При вводе физики будет ли отлетать башня при взрыве? мелочь а приятно, без кттс ,только вы знаете возможности движка и физики которую сделали.
Спасибо.
SerB: 2) Когда кв 3 переведут на уровень выше ему дадут хр и оружие? или
ещё что то? и в чём причина перевода? Да и указано что в 0.7.3
будут двигать технику СССР, всю которую надо то есть кв ,кв3, ис4
или только ис4?
3) И когда мы увидим адаптивный камуфляж который был готов ещё в 0.7.0, но был отменён почему-то, почему ?
4) Будет ли пакет обновления чисто картами? я смотрел карт много рисуется а добавляются по чуть-чуть, особенно когда на гк появится Америка надо будет сразу карты 4 выкатить я думаю.
5) При вводе физики будет ли отлетать башня при взрыве? мелочь а приятно, без кттс ,только вы знаете возможности движка и физики которую сделали.
Спасибо.
1. Насколько я зна.ю, информация собирается и отправляется автоматически
2. Тесты покажут. А вообще см ответ выше.
3. Скоро увидите
4. Текузий темп планируем поддерживать
5. См выще
3) И когда мы увидим адаптивный камуфляж который был готов ещё в 0.7.0, но был отменён почему-то, почему ?
4) Будет ли пакет обновления чисто картами? я смотрел карт много рисуется а добавляются по чуть-чуть, особенно когда на гк появится Америка надо будет сразу карты 4 выкатить я думаю.
5) При вводе физики будет ли отлетать башня при взрыве? мелочь а приятно, без кттс ,только вы знаете возможности движка и физики которую сделали.
Спасибо.
1. Насколько я зна.ю, информация собирается и отправляется автоматически
2. Тесты покажут. А вообще см ответ выше.
3. Скоро увидите
4. Текузий темп планируем поддерживать
5. См выще
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048343
Sergey11347 (01 Фев 2012 - 12:20): Вопрос по системе тикетов. Как я знаю у игрока есть "вес" тикетов,
формируемый на верности обращений через систему. Его узнать как-то
можно? Так как система на стадии развития интересно: в будущем
будет ли от него зависеть количество выдаваемых тикетов игроку (в
рандоме 4 шт. в первом же бою могут уйти и еще не хватит)?

Ссылка на сообщение: #7048343

SerB: Не могу ничего сказать, жто кухня саппорта
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048330
K_Serg (01 Фев 2012 - 12:33): Уважаемые разработчики!
При выходе патча версии 0.7.1 в списке изменений в сравнении с версией 0.7.0 было, в частности, указано:
Из голосовых оповещений о попадании удалены фразы "Есть" и "Есть попадание".
Но эти фразы, как звучали, так и продолжают звучать. Планируется ли их удаление в следующем патче 0.7.2.
Спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #7048330

При выходе патча версии 0.7.1 в списке изменений в сравнении с версией 0.7.0 было, в частности, указано:
Из голосовых оповещений о попадании удалены фразы "Есть" и "Есть попадание".
Но эти фразы, как звучали, так и продолжают звучать. Планируется ли их удаление в следующем патче 0.7.2.
Спасибо за ответ.
SerB: Если успеем - полностью переделаем звуковые оповещения.
Если нет - в 7.3
Если нет - в 7.3
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048316
BanArd (01 Фев 2012 - 13:07): Насколько я помню, фугас не может нанести повреждения внутренним
модулям, если не пробивает броню. Так объясните мне каким образом
от такого попадания 212го (снял он всего 500хп) могли загореться
баки, как?

Ссылка на сообщение: #7048316

SerB: См ранее - при взрыве непосредственно на броне мождули могут быть
повреждены
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7048272
feraid (01 Фев 2012 - 13:13): Сергей Борисович!
А какова броня башни кв4 (проект Цейса)?
Возможен он как прем или акцонный?

Ссылка на сообщение: #7048272

А какова броня башни кв4 (проект Цейса)?
Возможен он как прем или акцонный?
SerB: До 180, по ТЗ
Возможен, но не гарантирован
Возможен, но не гарантирован
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047995
Vikzvv (01 Фев 2012 - 13:21): Будет ли устранена неточность модели танка М46 Паттон? При
отклонении орудия вниз и повороте башни назад орудие проходит
сквозь корпус танка.

Ссылка на сообщение: #7047995

SerB: Пока нет - иначе придется сильно зарезать УВН.
После ввода секторов с различным УВН - будет
После ввода секторов с различным УВН - будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047970
VodoSwinka (01 Фев 2012 - 13:59): Различается ли звук от попадания простых и золотых снарядов
одинакового класса (ОФ, ББ)?

Ссылка на сообщение: #7047970

SerB: НЯЗ нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047944
redbaron13 (02 Фев 2012 - 11:42): Это возможно решить добавлением 4-5 стартовых провинций во
временной зоне 20 30 - 21 30, разве не так?
Спасибо за ответы!

Ссылка на сообщение: #7047944

Спасибо за ответы!
SerB: Добавление стартовйх провинций невозможно по ряду игротехнических
причин.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047916
Gargonder (02 Фев 2012 - 11:48): У танка ИС-6 люк в лобовой плите.
Дырочка? Заплатка? Забронирован как в данный момент у ИС-4? Просто для красоты нарисован, а бронирование сплошное?

Ссылка на сообщение: #7047916

Дырочка? Заплатка? Забронирован как в данный момент у ИС-4? Просто для красоты нарисован, а бронирование сплошное?
SerB: Сделан ослабленной зоной
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047895
botbot (02 Фев 2012 - 11:58): Колижн-модель состоит только из полигонов как 3д модели или там
свой формат, который позволяет задавать "скруглённые" объекты, у
которых потом правильно считается угол встречи со снарядом? На
всякий случай напомню, современные з-д модели состоят исключительно
из треугольников, и любое "скругление" аппроксимируется
треугольниками. Внешне глазу это незаметно, но для расчёта пробитий
разница существенная.

Ссылка на сообщение: #7047895

SerB: Полигоны. Дельта в углах при выбранном уровне детализации
пренебрежимо мала
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047883
number_wot (02 Фев 2012 - 11:58): Планируете изменить действие фугаса? Если раньше активно его
использовал, то сейчас использую только для сбития захвата и то не
всегда наносит урон.
Что планируется сделать с танками, которые врезаются в союзника? Когда танк стоит или скорость до 10км! в тебя влетает лт, ст сносит тебе хп и дальше летит таранить других союзников. Был случай когда стоял на ис4 в меня влетел наш а20, было не больше 20% хп и разбился насмерть. Получил штраф и -1 фраг, хотя я стоял и не двигался.

Ссылка на сообщение: #7047883

Что планируется сделать с танками, которые врезаются в союзника? Когда танк стоит или скорость до 10км! в тебя влетает лт, ст сносит тебе хп и дальше летит таранить других союзников. Был случай когда стоял на ис4 в меня влетел наш а20, было не больше 20% хп и разбился насмерть. Получил штраф и -1 фраг, хотя я стоял и не двигался.
SerB: Изменить нет, поменять параметры - возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047867
psixopad (02 Фев 2012 - 11:59): Скажите пожалуйста, когда планируется опубликовать информацию по
новым скилам ( официальную ), прямо перед выходом патче, или все же
пораньше ?

Ссылка на сообщение: #7047867

SerB: Вероятнее всего перед общим тестом
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047855
Ash_Williams (01 Фев 2012 - 14:10): При некоторых расположениях танка, например, если заехать между
двумя домами, камера принудительно даёт большой зум, и отскроллить
назад нельзя.
Почему так? Это жутко неудобно.

Ссылка на сообщение: #7047855

Почему так? Это жутко неудобно.
SerB: Смтреть через стену еще неудобнее
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047790
IIEPECBET (01 Фев 2012 - 14:14): Сергей, возможно это будет выглядеть как предложение, и я его не
туда запостил, но все таки риску высказаться.
При введении новых перков старые будут сброшены с сохранением опыта. Это замечательно. Но при переносе техники, аля КВ-3 и ИС-4 и т.д. скорее всего будут меняться характеристики техники. И возможно уже вкачаные перки, аля пожаротушение на КВ-3 возможно в новой ипостиси будет гореть не так часто.
И собственно предложение: при переносе техники по уровням или другим глобальным изменениям не будет ли правильным и экипажу, привязанному к этой технике тоже сбрасывать перки? Не только при введении новых перков, а при изменении техники.

Ссылка на сообщение: #7047790

При введении новых перков старые будут сброшены с сохранением опыта. Это замечательно. Но при переносе техники, аля КВ-3 и ИС-4 и т.д. скорее всего будут меняться характеристики техники. И возможно уже вкачаные перки, аля пожаротушение на КВ-3 возможно в новой ипостиси будет гореть не так часто.
И собственно предложение: при переносе техники по уровням или другим глобальным изменениям не будет ли правильным и экипажу, привязанному к этой технике тоже сбрасывать перки? Не только при введении новых перков, а при изменении техники.
SerB: Не будет.
Такие поблажки мы делаем только во время больших изменений. В остальных случаях см Пользовательское Соглашение.
Такие поблажки мы делаем только во время больших изменений. В остальных случаях см Пользовательское Соглашение.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047765
Battlenelf (01 Фев 2012 - 14:15): Максимальный урон снаряда 57-мм пушки Т-50 - 94. ОДНИМ выстрелом в
борт он снял АМХ М4 45 74 хп и одновременно повредил боеукладку,
получается, у неё даже меньше 150 хп? Вопрос - считаете ли вы
нормальным такую низкую прочность боеукладки на данном тяжёлом
танке? Реплей сохранил. 

Ссылка на сообщение: #7047765


SerB: См ранее - "карманы" для дамага по танку и по внутренним модулям у
снарядов независимые
прочность БК считаем нормальной
прочность БК считаем нормальной
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047725
DMS_mk1 (01 Фев 2012 - 14:18): Не подскажете, какой точно будет к-т абсорбции дамага от фугасов в
7.2? На 20% меньше - это 1.1 вместо 1.3 или 0,8х1.3~1.04? Какой к-т
будет у подбоя? Сколько будет вместе с подбоем? (там ведь
суммировать проценты надо, а не умножать?)

Ссылка на сообщение: #7047725

SerB: В патчноуте сообщим
Реклама | Adv