Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
07.04.2012 23:26:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8813210

Просмотреть сообщениеdollar59 (07 Апр 2012 - 22:15): Будет ли сделано чтобы можно было закачивать свою музыку в клиент игры? Чтоб в боях она проигрывалась. Разумеется только для хозяина клиента. :Smile_honoring:

SerB: если уж совсем делать нечего будет - то да


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
07.04.2012 23:25:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8813186

Просмотреть сообщениеSpata (07 Апр 2012 - 23:08): Ага, вот Серб и проговорился.

SerB: А Веслю Снайпса-то посадили, оказывается!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
07.04.2012 21:43:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8810963

Просмотреть сообщениеRussl___95 (07 Апр 2012 - 20:46): Добрый день.
Ответьте пожалуйста на несколько вопросов:
1)Заметил что м103 почти всегда уходит в минус. Даже при хорошей игре и победах не часто бываю даже на нуле(высокая критуемость заставляет использовать расходники, редко выживаю). В то же время е-75 и ис-4 очень неплохо получают даже при проигрышах.
Можно ли рассчитывать на ап в отношении прибыльности м103? (просто думаю продать из-за убыточности или оставить как фановый танк)
2)Имеются ли на французских лт5-7 экраны?
3)На сколько приблизительно урон снаряда у штурмтигра будет больше чем у т92?
Благодарю.

SerB: 1. Нельзя
2. С игромеханической точки зрения - да
3. На КТТС


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
07.04.2012 21:42:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8810940

Просмотреть сообщениеUlman (07 Апр 2012 - 21:41): В некоторых видео (многие, если не все, из которых были сняты компанией Варгейминг) можно было увидеть французский премиумный танк FCM 2C, и его ПТ-аналог, FCM 2Cbis.
На какой стадии разработки сейчас находятся эти танки, и примерно в каком обновлении их стоит ожидать (хотябы в виде доступных только для Супер-тестеров)?

SerB: НИ на какой. Нужна многобашенность, а для этой фичи надо слишком глубоко копать сетевой код.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
07.04.2012 21:41:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8810925

Просмотреть сообщениеAlesha170 (07 Апр 2012 - 20:42): почему BDRG1B кидает к тт9, ведь у него нет пушек, как у КВ?

SerB: У УВ (1) тоже не будет. Скоро.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
07.04.2012 19:57:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808572

Просмотреть сообщениеVodoSwinka (07 Апр 2012 - 16:45): Извиняюсь, если что, не нашёл ответа.
В итоговой таблице после боя с полным уничтожением противника виидны проценты захвата базы, если ты стоял в круге. За эти проценты дают доход и идут ли они в статистику?

SerB: Экспа капает, деньги если и капают, то совсем немного, в статистику идет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
07.04.2012 19:55:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808498

Просмотреть сообщениеSurikatta (07 Апр 2012 - 17:32): Добрый день.
Вопрос к Шторму по поводу обновления 0.7.2.
Там есть пункт:
Из магазина убраны модули некоторых премиумных и топовых танков.
Тырк
Можете пояснить подробно - какие конкретно модули у каких конкретно танков были убраны?
(Вы обещали рассказать подробно после выхода обновления на основной сервер.)

SerB: Те, которые ставятся на премиумные танки, а на напремиумные не ставятся.
Индексы вряд ли что-то Вам дадут


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
07.04.2012 19:54:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808470

Просмотреть сообщениеWrath (07 Апр 2012 - 18:57): При каких именно условиях эффективность умения выше ? В тот момент когда триплекс красный и чинится (4-5 секунд) или даже при желтом триплексе ?

SerB: При красном - желтый триплекс функционирует как неповрежденный


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
07.04.2012 19:48:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808340

Просмотреть сообщениеwhitehawk_yalta (07 Апр 2012 - 16:27): Добрый день!
Уважаемые разработчики, у меня возник один вопрос:
Все знают, что командир танка даёт каждому члену экипажа бонус в 10%. Так вот, при контузии командира танка, этот бонус в 10% онулируется или всё так и остатёся без изменений? Знаю что падает обзор, но вот про "падение" 10% бонуса экипажа никогда не слышал.
Заранее благодарю.

SerB: Завис над словом "онулируется".
"Онулируется", да.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
07.04.2012 19:47:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808317

Просмотреть сообщениеivs13 (07 Апр 2012 - 15:22): В последнее время заметно возросло количество получаемых критов. В чем причина таких изменений?

SerB: Если "заметно" - то это, несомненно, ЗАГОВОР!!! против Вас. Потому что вряд ли 5% от "снайперов" являются заметной величиной.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
07.04.2012 19:45:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808284

Просмотреть сообщениеyarmol11 (07 Апр 2012 - 14:32): Не подскажете ли принцип работы умений изобретатель и ретранслятор на арте?

SerB: Уже подсказали - см описание. Если Вы об обосновании в реальной жихзни - включите здравый смысл.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
07.04.2012 19:45:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808267

Просмотреть сообщениеMitsAbeRs (07 Апр 2012 - 13:50): Здравствуйте SerB, а как продвигаются дела у Evilly (круглого) и Ко., с решением проблемы "чернозема" на платформе ATI. Уже две акции по сбору опыта, мышке под хвостик. :Smile_honoring:
1. На какой стадии ?
2. Сколько еще ждать ?
P.S: Уже с 29 марта не понОгибать... :Smile-hiding:

SerB: У Эвилли никак. Он этим не занимается.
Работы ведутся, но здесь есть проблемы с некорректной работой старых драйверов некоторых карт. Попробуйте обновить драйвера с сайта производителя Вашей карты. А вообще - с такими вопросами в саппорт


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
07.04.2012 19:43:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808247

Просмотреть сообщениеRezak91 (07 Апр 2012 - 13:48): Добрый день уважаемые разработчики! Меня интересует следущее танк Е90 существовал как проект или это чья то фантазия?

SerB: В серьезных источниках следов Е90 не обнаружено


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
07.04.2012 19:42:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808225

Просмотреть сообщениеKatahi79 (07 Апр 2012 - 12:54): Планируется ли введение в игру конкурентов кв1 - многобашенных танков СМК и/или т-100? Введение ТГ, советского танка инженера Гротте 1930 года?

SerB: СМК и Т100 - нет, Гроетее - см дерево советских танков.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
07.04.2012 19:42:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808210

Просмотреть сообщениеLisAK47 (07 Апр 2012 - 12:49): Здравствуйте, уважаемые SerB и Veider
Несколько вопросов:
1) Сколько членов экипажа будет у КВ-4? (думаю, это не великая тайна)
2) С разделением КВ на две машины, какой максимальный уровень боёв будет у КВ-1?
3) Какое вооружение будет у ИС-4? Всё та же С-70?
Спасибо за внимание :Smile_honoring:

SerB: 1. Скорее всего экипаж будет как у КВ-5
2. Должный. В свое время сообщим.
3. Тесты покажут.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
07.04.2012 19:41:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808195

Просмотреть сообщениеcomrade_Abramov (07 Апр 2012 - 11:47): Ув. тов. разработчики, доброго времени суток и пр!
Вопросик есть такой: будут ли дальше появляться "компактные" карты типа "провинция"?
Возможно ли наличие карт не 10х10, а скажем: 8*12 или других опусов неправильной формы?

SerB: Насчет компактных карт - посмотрим на результаты эксплуатации "Провинции".
Вытянутых карт мы стараемся не делать.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
07.04.2012 19:37:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808108

Просмотреть сообщениеPashaL (07 Апр 2012 - 11:23): Уважаемые разработчики, вопрос по картам:
1. В 7.2 вроде бы обещали переделать Комарин, сделать 2 брода. Их так и нет. Будут?
2. Происходят изменения в картах, Карелия-серьезно, Малиновка и прочие по мелочам (новые камни, останки техники, деревья, кусты). Причем мелкие переделки порой даже не озвучиваются в изменениях к патчу. В связи с ожидаемой физикой что-то переделывается еще. У картоделов ведутся ли какие-либо глобальные переработки нынешних карт, не для физики, а для повышения их интересности? Или они только новые чертят?

SerB: 1. "Вроде бы" все портит.
2. Да, переработка и доработка отдельных карт ведется. Строк в патчноуте "камень в левом углу квадрата А6 на Малиновке передивнут на 0.25м на северо-восток" не будет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
07.04.2012 19:35:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808066

Просмотреть сообщениеtozzi (07 Апр 2012 - 11:15): Если количество машин берущих базу более трех не ускоряет захват, то как распределяются бонусы опыта и кредитов за захват если в круге, к примеру, пять машин? И начисляются ли проценты захвата лишь первым трем или распределяются равномерно между всеми пятью?

SerB: Равномерно, дорогой нечитатель, равномерно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
07.04.2012 19:33:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8807999

Просмотреть сообщениеTim10234567 (07 Апр 2012 - 08:57): например разброс орудия 0.50 градусов на 100 метров,при стрельбе на 500 метров соответсвенно 2.50град,эти градусы относительно направления орудия или от центра сведение т.е. на каждую вертикальную горизантальную сторону по 2.50 градусов разброса?

SerB: 0.50 метров. Это радиус.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
07.04.2012 19:32:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8807982

Просмотреть сообщениеT72_NSVT (07 Апр 2012 - 07:28): А будет ли возможность видеть изменения этих ТТХ, без установки модуля, а просто при наведении на него, т.к. тратить хоть и немного "голды" для снятия сложного модуля для того чтобы просто посмотреть изменения ТТХ - это не совсем логично.

SerB: Предложения - в другую тему.
Но не будет (в обозримогм будущем) - операция не частая


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
07.04.2012 19:31:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8807963

Просмотреть сообщениеMIHOP (07 Апр 2012 - 02:27): СерБ вопрос на счет ракетных танков. Раз уж реактивную арту Вы вводить не хотите не ждет эта же учесть и ракетные танки ?
2)При выходе новых умений в новых патчах старые умения будут сбрасываться бесплатно как это было в 0.7.2 или "Халявы не будет" ?
3)И да чуть не забыл. Сейчас в анкете члена экипажа по полосой "Основное умение" есть "Модификаторы при основной специальности". Что это такое ?

SerB: Восхищен глубиной проникновения в наши желания (насчет ракетных танков).
С такой проницательностью и вопросы , наверное, задавать скучно - ответ и так известен?
2. И, видимо, чситтать ранее данные ответы тоже неинтересно?
3. Да, я был прав! Неинтересно!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
07.04.2012 19:29:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8807923

Просмотреть сообщениеsoyuzkos (07 Апр 2012 - 00:48): Извините но 100 секунд для захвата не хватает,вроде как даётся ещё время для закрепления успеха(был такой случай встал на захват за 1мин 41 сек. до окончания игры и в результате ничья)

SerB: Ничья будет, если захват в течение порядка 5 сек станет взаимным.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
07.04.2012 19:25:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8807811

Просмотреть сообщениеAutemer (06 Апр 2012 - 23:59): 1) Допустимы ли в концепции игры карты абсолютно дикие, без каких-либо признаков цивилизации? Ну и соответственно, если да, то будут ли они?
2) Тест 7.3 планируется в конце апреля или уже таки выпуск патча?
3) Я так понимаю что всё, что касается графики (свет, рендер) не ждать раньше лета, а то и осени?

SerB: 1. Допустимы. Не предполагается.
2, 3 КТТС


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.04.2012 20:34:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8784736

Просмотреть сообщениеInfected_Mushroom (06 Апр 2012 - 20:10): Т.е. количество танков больше 3х заехавшая в круг захвата , не ускорит захват ?
хммм..... а чего так сделали ? :Smile-hiding:

veider: потому что перед каким то турниром игроки показали клевую вещь.
в круг захвата заезжает куча пантер (она тогда была топом) и устраивает там кантабрийский круг.
захват происходил за считанные секунды, и остановить его было невозможно


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.04.2012 19:52:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8783549

Просмотреть сообщениеUljanovetz (06 Апр 2012 - 19:49): Ответьте пожалуйста, сколько времени (точного количества секунд) требуется для захвата базы от 0 до 100% одной, двумя и тремя машинами? Под рукой нет секундомера.

veider: 100, 50, 33,3 секунды соответственно.
4 и больше машин будут так же захватывать 33,3 секунды
PS секундомер стоит в правом верхнему углу клиента


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.04.2012 17:47:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8780285

Просмотреть сообщениеZXSAQW_BLR (06 Апр 2012 - 17:20): Когда планируется дать Маусу & КВ-5 16 групп брони? Отсутствие переработанной схемы бронирования по факту - нерф. Так-как при добавлении 16 групп брони другим танкам, мгновенно ощущалась их повышенная живучесть. Заранее спасибо за чёткий ответ.
P.s. Да, у этих танков до сих пор нет 16 групп. :arta:

veider: смею вас расстроить, но у Мауса и КВ-5 по 16 групп брони.
и вообще открою маленькую тайну:
16 групп не брони не значит, что брони стало в 2 раза больше, а значит лишь то, что мы сможем более плавно и точно настроить бронирование.


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.04.2012 17:01:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8778686

Просмотреть сообщениеJohan_tankist (06 Апр 2012 - 16:18): Посмотрел видеоролик на главной странице и так и не понял, новый ТТ9 у советов будет называтся ИС-8 или всё-же Т-10 ?
Судя по всему с ТТХ этого танка уже определились, они ещё под эмбарго или уже можно их озвучить, в частности больше всего интересуют ТТХ топ пушки, не будет ли этот танк по вооружению хуже ИС-4 которого заменят этим танком ?

veider: будет называться ИС-8
но можете его звать Т10.
по сути это одно и то же
ТТХ пока не назовем


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.04.2012 14:20:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8772738

Просмотреть сообщение2052 (06 Апр 2012 - 13:50): доброе время суток. Знаю,что до ввода физики может пройти немало времени,но меня мучает вопрос :
Сейчас,для стрельбы с горы по целям внизу приходится свешиваться с горы,но с физикой , при сильном свешивании, танк может упасть вниз. Вопрос : будет ли какая-нибудь кнопка,при нажатии/удерживании которой танк не может свалиться с горы.

veider: да, еще прикрутим рокет джампы, стрейф и бекфлип

Просмотреть сообщениеSvoloch_dn (06 Апр 2012 - 13:59): Стоимость КВ-3 при переходе его на 7й лвл изменитса? будет ли она в пределах ис?

veider: будет схожей


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.04.2012 12:57:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8769595

Просмотреть сообщениеBaffin (06 Апр 2012 - 12:54): [#10210] Вам не разрешено использование изображений этого типа.
И так пишет на любой формат изображения, когда я пытаюсь вставить его в подпись, как сделать подпись с изображением?

veider: этот вопрос несомненно нужно отправлять разработчикам...
напишите в саппорт или модераторам


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.04.2012 12:24:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8768266

Просмотреть сообщениеR0mper (06 Апр 2012 - 12:17): Ключевым моментом в моем вопросе была часть о "начислении компенсации при ситуациях, когда более быстрый танк догоняет более медленный (сзади/сбоку) и погибает" - в такой ситуации начисляется компенсация погибшему союзнику не смотря на то что тот в кого врезались, не делал ничего, и не мог предотвратить столкновение. Возможно ли сделать определение "кто в кого въехал (направление)" а не просто кто кого убил?

veider: программно очень сложно.
нужно вводить автоинспекцию


veider
Мод по вычислению прибыли/убытка
arrow
06.04.2012 12:10:40
 
Тема: Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Мод по вычислению прибыли/убытка
Ссылка на сообщение: #8767742

veider: такая сложная задача вычесть из выручки затраты на ремонт, снаряды, расходку?)
это в уме считается все за 5 секунд


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.04.2012 12:05:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8767576

Просмотреть сообщениеR0mper (06 Апр 2012 - 11:57): И не логично ли было бы при столкновениях с союзниками (в ситуациях когда урон наносится обоим) начислять компенсации обоюдно, пропорционально нанесенному урону?

veider: если мы так сделаем, то количество аварий возрастет в 100 раз


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.04.2012 11:45:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8767082

Просмотреть сообщениеSouth_East_Alliance (06 Апр 2012 - 01:14): Когда выполнят обещание по исправлению достаточно критического бага на глобальной карте - искусственное создание ситуации когда имитируется отсутствие клана на глобальной карте на час?
Некоторые альянсы, например ОТК, стали очень сильно злоупотреблять данной "фичей"
Для решения данной проблемы достаточно всего лишь установить тайм-айт между вылетом с глобалки и выставлением высадки в три часа.

Размещенное изображение
Размещенное изображение
И такая ситуация с теми или иными кланами повторяется практически ежедневно.

veider: И такая ситуация с теми или иными кланами повторяется практически ежедневно.
обещания не было - раз
работы уже ведутся, возможность эта пропадет - два

Просмотреть сообщениеBkkf (06 Апр 2012 - 02:27): Уважаемые разработчики, во всех гайдах о работе доп. навыков говорится, что они начинают работать при достижении экипажем 100% основной профессии. И вроде бы наблюдения это подтверждали. Однако, после того как я пересадил командира с изученным навыком Шестое чувство на другой танк, переобучил его и основная профессия стала равна 93%... Лампочка продолжает загораться. Это баг или... ?

veider: фича

Просмотреть сообщениеtifozi (06 Апр 2012 - 09:03): Господа разработчики, вопрос такой ,а именно - рассматриваеться ли, в будущем увеличение взвода, хотя бы на 1 человека???!!!

veider: нет

Просмотреть сообщениеSaaam (06 Апр 2012 - 09:52): Добрый день, вопрос по поводу мауса, будет ли пересмотрен этот тяж отностилено другим тт 10 уровня?
такое подозрение , что он потерял свое изначальное предназночение, разве он не должен сдерживать атаки тт 10 ых уровней( во всяком случае стоя лбом), а боятся только пт и арту?Кочно хп много, но они уж очень быстро улетают...

veider: с маусом пока все хорошо
один он не должен сдерживать атаки ТТ10, никто этого не обещал.
но 4 мауса смогут сдержать 5-6 ТТ10

Просмотреть сообщениеVikzvv (06 Апр 2012 - 11:42): Уважаемые разработчики. Меняли ли вы характеристики артиллерии Т92? В последнюю неделю точность резко ухудшилась, и сплеш резко уменьшился.

veider: не меняли, вам кажется


veider
ПРЕДЛОЖЕНЕ розработчикам заменить КВ-5 на ...
arrow
05.04.2012 19:50:54
 
Тема: Техника\Советская\Тяжелые танки\ПРЕДЛОЖЕНЕ розработчикам заменить КВ-5 на ...
Ссылка на сообщение: #8754733

veider: кв-5 не фан, а фарм.
он по прежнему будет фармером.


veider
почему так долго делают физику?!?!?
arrow
05.04.2012 17:05:54
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Юмор\почему так долго делают физику?!?!?
Ссылка на сообщение: #8750605

Просмотреть сообщениеBismark (05 Апр 2012 - 16:55): "астматическое ведро" - заранее предупреждает о будущих косяках физики? неужели всё так плохо?

veider: скорее ответ на вопрос "почему так долго"
с физикой все ок)
ездят нормально.
допиливаем напильником просто некоторые моменты


veider
почему так долго делают физику?!?!?
arrow
05.04.2012 16:31:09
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Юмор\почему так долго делают физику?!?!?
Ссылка на сообщение: #8749691

Просмотреть сообщениеTheZoo (05 Апр 2012 - 16:30): А с физикой изменится требования игры?

veider: нет, физика будет полностью считаться на сервере


veider
почему так долго делают физику?!?!?
arrow
05.04.2012 16:26:06
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Юмор\почему так долго делают физику?!?!?
Ссылка на сообщение: #8749524

veider: потому что если делать быстро, то вот что получается XD


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.04.2012 14:20:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8745268

Просмотреть сообщениеAP80 (05 Апр 2012 - 12:37): Изменили ли Тигру П уровень боев? В 7.0.2 8-9 боев из 10 воюю с 9-10 уровнем.

veider: не меняли


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.04.2012 14:18:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8745192

Просмотреть сообщениеRegrup (05 Апр 2012 - 13:48): В описании бензина сказано что помимо мощности двигателя, он дает также скорость поворота башни. Вы неоднократно утверждали что аналог башни у ПТ и Арт есть. Следовательно можно ли утверждать что бензин также дает скорость движения ствола у ПТ и Арт в пределах УГН ?

veider: да, дает большую скорость поворота орудия, и больший разброс после поворота следовательно =)


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.04.2012 12:48:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8742561

Просмотреть сообщениеTurinDeNar (05 Апр 2012 - 12:40): Уважаемый Serb.
До недавнего времени общеизвестным являлся тот факт, что дистанция засвета по собственному обзору не может быть выше 445 метров, что было связано с техническими ограничениями движка игры.
Согласно Вашему последнему ответу по данному вопросу от 13 Мар 2012 - 21:52 «Видимость на 445+ метров невозможна технически (пока)».
Не могли бы Вы дать комментарий в отношении данного скрина (не мой).
Размещенное изображение
Не означает ли он, что после патча 0.7.2 Вы смогли решить технический вопрос и сейчас видимость свыше 445 метров по собственному засвету уже возможна?

veider: Не означает ли он, что после патча 0.7.2 Вы смогли решить технический вопрос и сейчас видимость свыше 445 метров по собственному засвету уже возможна?
засветил.
разъехались


Реклама | Adv