Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8813210
dollar59 (07 Апр 2012 - 22:15): Будет ли сделано чтобы можно было закачивать свою музыку в клиент
игры? Чтоб в боях она проигрывалась. Разумеется только для хозяина
клиента. 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8813210
dollar59 (07 Апр 2012 - 22:15): Будет ли сделано чтобы можно было закачивать свою музыку в клиент
игры? Чтоб в боях она проигрывалась. Разумеется только для хозяина
клиента. SerB: если уж совсем делать нечего будет - то да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8813186
Spata (07 Апр 2012 - 23:08): Ага, вот Серб и проговорился.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8813186
Spata (07 Апр 2012 - 23:08): Ага, вот Серб и проговорился.SerB: А Веслю Снайпса-то посадили, оказывается!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8810963
Russl___95 (07 Апр 2012 - 20:46): Добрый день.
Ответьте пожалуйста на несколько вопросов:
1)Заметил что м103 почти всегда уходит в минус. Даже при хорошей игре и победах не часто бываю даже на нуле(высокая критуемость заставляет использовать расходники, редко выживаю). В то же время е-75 и ис-4 очень неплохо получают даже при проигрышах.
Можно ли рассчитывать на ап в отношении прибыльности м103? (просто думаю продать из-за убыточности или оставить как фановый танк)
2)Имеются ли на французских лт5-7 экраны?
3)На сколько приблизительно урон снаряда у штурмтигра будет больше чем у т92?
Благодарю.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8810963
Russl___95 (07 Апр 2012 - 20:46): Добрый день.Ответьте пожалуйста на несколько вопросов:
1)Заметил что м103 почти всегда уходит в минус. Даже при хорошей игре и победах не часто бываю даже на нуле(высокая критуемость заставляет использовать расходники, редко выживаю). В то же время е-75 и ис-4 очень неплохо получают даже при проигрышах.
Можно ли рассчитывать на ап в отношении прибыльности м103? (просто думаю продать из-за убыточности или оставить как фановый танк)
2)Имеются ли на французских лт5-7 экраны?
3)На сколько приблизительно урон снаряда у штурмтигра будет больше чем у т92?
Благодарю.
SerB: 1. Нельзя
2. С игромеханической точки зрения - да
3. На КТТС
2. С игромеханической точки зрения - да
3. На КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8810940
Ulman (07 Апр 2012 - 21:41): В некоторых видео (многие, если не все, из которых были сняты
компанией Варгейминг) можно было увидеть французский премиумный
танк FCM 2C, и его ПТ-аналог, FCM 2Cbis.
На какой стадии разработки сейчас находятся эти танки, и примерно в каком обновлении их стоит ожидать (хотябы в виде доступных только для Супер-тестеров)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8810940
Ulman (07 Апр 2012 - 21:41): В некоторых видео (многие, если не все, из которых были сняты
компанией Варгейминг) можно было увидеть французский премиумный
танк FCM 2C, и его ПТ-аналог, FCM 2Cbis.На какой стадии разработки сейчас находятся эти танки, и примерно в каком обновлении их стоит ожидать (хотябы в виде доступных только для Супер-тестеров)?
SerB: НИ на какой. Нужна многобашенность, а для этой фичи надо слишком
глубоко копать сетевой код.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8810925
Alesha170 (07 Апр 2012 - 20:42): почему BDRG1B кидает к тт9, ведь у него нет пушек, как у КВ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8810925
Alesha170 (07 Апр 2012 - 20:42): почему BDRG1B кидает к тт9, ведь у него нет пушек, как у КВ?SerB: У УВ (1) тоже не будет. Скоро.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808572
VodoSwinka (07 Апр 2012 - 16:45): Извиняюсь, если что, не нашёл ответа.
В итоговой таблице после боя с полным уничтожением противника виидны проценты захвата базы, если ты стоял в круге. За эти проценты дают доход и идут ли они в статистику?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8808572
VodoSwinka (07 Апр 2012 - 16:45): Извиняюсь, если что, не нашёл ответа.В итоговой таблице после боя с полным уничтожением противника виидны проценты захвата базы, если ты стоял в круге. За эти проценты дают доход и идут ли они в статистику?
SerB: Экспа капает, деньги если и капают, то совсем немного, в статистику
идет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808498
Surikatta (07 Апр 2012 - 17:32): Добрый день.
Вопрос к Шторму по поводу обновления 0.7.2.
Там есть пункт:
Из магазина убраны модули некоторых премиумных и топовых танков.
Тырк
Можете пояснить подробно - какие конкретно модули у каких конкретно танков были убраны?
(Вы обещали рассказать подробно после выхода обновления на основной сервер.)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8808498
Surikatta (07 Апр 2012 - 17:32): Добрый день.Вопрос к Шторму по поводу обновления 0.7.2.
Там есть пункт:
Из магазина убраны модули некоторых премиумных и топовых танков.
Тырк
Можете пояснить подробно - какие конкретно модули у каких конкретно танков были убраны?
(Вы обещали рассказать подробно после выхода обновления на основной сервер.)
SerB: Те, которые ставятся на премиумные танки, а на напремиумные не
ставятся.
Индексы вряд ли что-то Вам дадут
Индексы вряд ли что-то Вам дадут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808470
Wrath (07 Апр 2012 - 18:57): При каких именно условиях эффективность умения выше ? В тот момент
когда триплекс красный и чинится (4-5 секунд) или даже при желтом
триплексе ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8808470
Wrath (07 Апр 2012 - 18:57): При каких именно условиях эффективность умения выше ? В тот момент
когда триплекс красный и чинится (4-5 секунд) или даже при желтом
триплексе ?SerB: При красном - желтый триплекс функционирует как неповрежденный
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808340
whitehawk_yalta (07 Апр 2012 - 16:27): Добрый день!
Уважаемые разработчики, у меня возник один вопрос:
Все знают, что командир танка даёт каждому члену экипажа бонус в 10%. Так вот, при контузии командира танка, этот бонус в 10% онулируется или всё так и остатёся без изменений? Знаю что падает обзор, но вот про "падение" 10% бонуса экипажа никогда не слышал.
Заранее благодарю.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8808340
whitehawk_yalta (07 Апр 2012 - 16:27): Добрый день!Уважаемые разработчики, у меня возник один вопрос:
Все знают, что командир танка даёт каждому члену экипажа бонус в 10%. Так вот, при контузии командира танка, этот бонус в 10% онулируется или всё так и остатёся без изменений? Знаю что падает обзор, но вот про "падение" 10% бонуса экипажа никогда не слышал.
Заранее благодарю.
SerB: Завис над словом "онулируется".
"Онулируется", да.
"Онулируется", да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808317
ivs13 (07 Апр 2012 - 15:22): В последнее время заметно возросло количество получаемых критов. В
чем причина таких изменений?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8808317
ivs13 (07 Апр 2012 - 15:22): В последнее время заметно возросло количество получаемых критов. В
чем причина таких изменений?SerB: Если "заметно" - то это, несомненно, ЗАГОВОР!!! против Вас. Потому
что вряд ли 5% от "снайперов" являются заметной величиной.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808284
yarmol11 (07 Апр 2012 - 14:32): Не подскажете ли принцип работы умений изобретатель и ретранслятор
на арте?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8808284
yarmol11 (07 Апр 2012 - 14:32): Не подскажете ли принцип работы умений изобретатель и ретранслятор
на арте?SerB: Уже подсказали - см описание. Если Вы об обосновании в реальной
жихзни - включите здравый смысл.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808267
MitsAbeRs (07 Апр 2012 - 13:50): Здравствуйте SerB, а как продвигаются дела у Evilly (круглого) и
Ко., с решением проблемы "чернозема" на платформе ATI. Уже две
акции по сбору опыта, мышке под хвостик. 
1. На какой стадии ?
2. Сколько еще ждать ?
P.S: Уже с 29 марта не понОгибать...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8808267
MitsAbeRs (07 Апр 2012 - 13:50): Здравствуйте SerB, а как продвигаются дела у Evilly (круглого) и
Ко., с решением проблемы "чернозема" на платформе ATI. Уже две
акции по сбору опыта, мышке под хвостик. 1. На какой стадии ?
2. Сколько еще ждать ?
P.S: Уже с 29 марта не понОгибать...
SerB: У Эвилли никак. Он этим не занимается.
Работы ведутся, но здесь есть проблемы с некорректной работой старых драйверов некоторых карт. Попробуйте обновить драйвера с сайта производителя Вашей карты. А вообще - с такими вопросами в саппорт
Работы ведутся, но здесь есть проблемы с некорректной работой старых драйверов некоторых карт. Попробуйте обновить драйвера с сайта производителя Вашей карты. А вообще - с такими вопросами в саппорт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808247
Rezak91 (07 Апр 2012 - 13:48): Добрый день уважаемые разработчики! Меня интересует следущее танк
Е90 существовал как проект или это чья то фантазия?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8808247
Rezak91 (07 Апр 2012 - 13:48): Добрый день уважаемые разработчики! Меня интересует следущее танк
Е90 существовал как проект или это чья то фантазия?SerB: В серьезных источниках следов Е90 не обнаружено
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808225
Katahi79 (07 Апр 2012 - 12:54): Планируется ли введение в игру конкурентов кв1 - многобашенных
танков СМК и/или т-100? Введение ТГ, советского танка инженера
Гротте 1930 года?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8808225
Katahi79 (07 Апр 2012 - 12:54): Планируется ли введение в игру конкурентов кв1 - многобашенных
танков СМК и/или т-100? Введение ТГ, советского танка инженера
Гротте 1930 года?SerB: СМК и Т100 - нет, Гроетее - см дерево советских танков.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808210
LisAK47 (07 Апр 2012 - 12:49): Здравствуйте, уважаемые SerB и Veider
Несколько вопросов:
1) Сколько членов экипажа будет у КВ-4? (думаю, это не великая тайна)
2) С разделением КВ на две машины, какой максимальный уровень боёв будет у КВ-1?
3) Какое вооружение будет у ИС-4? Всё та же С-70?
Спасибо за внимание
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8808210
LisAK47 (07 Апр 2012 - 12:49): Здравствуйте, уважаемые SerB и VeiderНесколько вопросов:
1) Сколько членов экипажа будет у КВ-4? (думаю, это не великая тайна)
2) С разделением КВ на две машины, какой максимальный уровень боёв будет у КВ-1?
3) Какое вооружение будет у ИС-4? Всё та же С-70?
Спасибо за внимание
SerB: 1. Скорее всего экипаж будет как у КВ-5
2. Должный. В свое время сообщим.
3. Тесты покажут.
2. Должный. В свое время сообщим.
3. Тесты покажут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808195
comrade_Abramov (07 Апр 2012 - 11:47): Ув. тов. разработчики, доброго времени суток и пр!
Вопросик есть такой: будут ли дальше появляться "компактные" карты типа "провинция"?
Возможно ли наличие карт не 10х10, а скажем: 8*12 или других опусов неправильной формы?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8808195
comrade_Abramov (07 Апр 2012 - 11:47): Ув. тов. разработчики, доброго времени суток и пр!Вопросик есть такой: будут ли дальше появляться "компактные" карты типа "провинция"?
Возможно ли наличие карт не 10х10, а скажем: 8*12 или других опусов неправильной формы?
SerB: Насчет компактных карт - посмотрим на результаты эксплуатации
"Провинции".
Вытянутых карт мы стараемся не делать.
Вытянутых карт мы стараемся не делать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808108
PashaL (07 Апр 2012 - 11:23): Уважаемые разработчики, вопрос по картам:
1. В 7.2 вроде бы обещали переделать Комарин, сделать 2 брода. Их так и нет. Будут?
2. Происходят изменения в картах, Карелия-серьезно, Малиновка и прочие по мелочам (новые камни, останки техники, деревья, кусты). Причем мелкие переделки порой даже не озвучиваются в изменениях к патчу. В связи с ожидаемой физикой что-то переделывается еще. У картоделов ведутся ли какие-либо глобальные переработки нынешних карт, не для физики, а для повышения их интересности? Или они только новые чертят?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8808108
PashaL (07 Апр 2012 - 11:23): Уважаемые разработчики, вопрос по картам:1. В 7.2 вроде бы обещали переделать Комарин, сделать 2 брода. Их так и нет. Будут?
2. Происходят изменения в картах, Карелия-серьезно, Малиновка и прочие по мелочам (новые камни, останки техники, деревья, кусты). Причем мелкие переделки порой даже не озвучиваются в изменениях к патчу. В связи с ожидаемой физикой что-то переделывается еще. У картоделов ведутся ли какие-либо глобальные переработки нынешних карт, не для физики, а для повышения их интересности? Или они только новые чертят?
SerB: 1. "Вроде бы" все портит.
2. Да, переработка и доработка отдельных карт ведется. Строк в патчноуте "камень в левом углу квадрата А6 на Малиновке передивнут на 0.25м на северо-восток" не будет.
2. Да, переработка и доработка отдельных карт ведется. Строк в патчноуте "камень в левом углу квадрата А6 на Малиновке передивнут на 0.25м на северо-восток" не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808066
tozzi (07 Апр 2012 - 11:15): Если количество машин берущих базу более трех не ускоряет захват,
то как распределяются бонусы опыта и кредитов за захват если в
круге, к примеру, пять машин? И начисляются ли проценты захвата
лишь первым трем или распределяются равномерно между всеми пятью?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8808066
tozzi (07 Апр 2012 - 11:15): Если количество машин берущих базу более трех не ускоряет захват,
то как распределяются бонусы опыта и кредитов за захват если в
круге, к примеру, пять машин? И начисляются ли проценты захвата
лишь первым трем или распределяются равномерно между всеми пятью?SerB: Равномерно, дорогой нечитатель, равномерно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8807999
Tim10234567 (07 Апр 2012 - 08:57): например разброс орудия 0.50 градусов на 100 метров,при стрельбе на
500 метров соответсвенно 2.50град,эти градусы относительно
направления орудия или от центра сведение т.е. на каждую
вертикальную горизантальную сторону по 2.50 градусов разброса?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8807999
Tim10234567 (07 Апр 2012 - 08:57): например разброс орудия 0.50 градусов на 100 метров,при стрельбе на
500 метров соответсвенно 2.50град,эти градусы относительно
направления орудия или от центра сведение т.е. на каждую
вертикальную горизантальную сторону по 2.50 градусов разброса?SerB: 0.50 метров. Это радиус.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8807982
T72_NSVT (07 Апр 2012 - 07:28): А будет ли возможность видеть изменения этих ТТХ, без установки
модуля, а просто при наведении на него, т.к. тратить хоть и немного
"голды" для снятия сложного модуля для того чтобы просто посмотреть
изменения ТТХ - это не совсем логично.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8807982
T72_NSVT (07 Апр 2012 - 07:28): А будет ли возможность видеть изменения этих ТТХ, без установки
модуля, а просто при наведении на него, т.к. тратить хоть и немного
"голды" для снятия сложного модуля для того чтобы просто посмотреть
изменения ТТХ - это не совсем логично.SerB: Предложения - в другую тему.
Но не будет (в обозримогм будущем) - операция не частая
Но не будет (в обозримогм будущем) - операция не частая
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8807963
MIHOP (07 Апр 2012 - 02:27): СерБ вопрос на счет ракетных танков. Раз уж реактивную арту Вы
вводить не хотите не ждет эта же учесть и ракетные танки ?
2)При выходе новых умений в новых патчах старые умения будут сбрасываться бесплатно как это было в 0.7.2 или "Халявы не будет" ?
3)И да чуть не забыл. Сейчас в анкете члена экипажа по полосой "Основное умение" есть "Модификаторы при основной специальности". Что это такое ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8807963
MIHOP (07 Апр 2012 - 02:27): СерБ вопрос на счет ракетных танков. Раз уж реактивную арту Вы
вводить не хотите не ждет эта же учесть и ракетные танки ?2)При выходе новых умений в новых патчах старые умения будут сбрасываться бесплатно как это было в 0.7.2 или "Халявы не будет" ?
3)И да чуть не забыл. Сейчас в анкете члена экипажа по полосой "Основное умение" есть "Модификаторы при основной специальности". Что это такое ?
SerB: Восхищен глубиной проникновения в наши желания (насчет ракетных
танков).
С такой проницательностью и вопросы , наверное, задавать скучно - ответ и так известен?
2. И, видимо, чситтать ранее данные ответы тоже неинтересно?
3. Да, я был прав! Неинтересно!
С такой проницательностью и вопросы , наверное, задавать скучно - ответ и так известен?
2. И, видимо, чситтать ранее данные ответы тоже неинтересно?
3. Да, я был прав! Неинтересно!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8807923
soyuzkos (07 Апр 2012 - 00:48): Извините но 100 секунд для захвата не хватает,вроде как даётся ещё
время для закрепления успеха(был такой случай встал на захват за
1мин 41 сек. до окончания игры и в результате ничья)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8807923
soyuzkos (07 Апр 2012 - 00:48): Извините но 100 секунд для захвата не хватает,вроде как даётся ещё
время для закрепления успеха(был такой случай встал на захват за
1мин 41 сек. до окончания игры и в результате ничья)SerB: Ничья будет, если захват в течение порядка 5 сек станет взаимным.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8807811
Autemer (06 Апр 2012 - 23:59): 1) Допустимы ли в концепции игры карты абсолютно дикие, без
каких-либо признаков цивилизации? Ну и соответственно, если да, то
будут ли они?
2) Тест 7.3 планируется в конце апреля или уже таки выпуск патча?
3) Я так понимаю что всё, что касается графики (свет, рендер) не ждать раньше лета, а то и осени?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8807811
Autemer (06 Апр 2012 - 23:59): 1) Допустимы ли в концепции игры карты абсолютно дикие, без
каких-либо признаков цивилизации? Ну и соответственно, если да, то
будут ли они?2) Тест 7.3 планируется в конце апреля или уже таки выпуск патча?
3) Я так понимаю что всё, что касается графики (свет, рендер) не ждать раньше лета, а то и осени?
SerB: 1. Допустимы. Не предполагается.
2, 3 КТТС
2, 3 КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8784736
Infected_Mushroom (06 Апр 2012 - 20:10): Т.е. количество танков больше 3х заехавшая в круг захвата , не
ускорит захват ?
хммм..... а чего так сделали ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8784736
Infected_Mushroom (06 Апр 2012 - 20:10): Т.е. количество танков больше 3х заехавшая в круг захвата , не
ускорит захват ?хммм..... а чего так сделали ?
veider: потому что перед каким то турниром игроки показали клевую вещь.
в круг захвата заезжает куча пантер (она тогда была топом) и устраивает там кантабрийский круг.
захват происходил за считанные секунды, и остановить его было невозможно
в круг захвата заезжает куча пантер (она тогда была топом) и устраивает там кантабрийский круг.
захват происходил за считанные секунды, и остановить его было невозможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8783549
Uljanovetz (06 Апр 2012 - 19:49): Ответьте пожалуйста, сколько времени (точного количества секунд)
требуется для захвата базы от 0 до 100% одной, двумя и тремя
машинами? Под рукой нет секундомера.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8783549
Uljanovetz (06 Апр 2012 - 19:49): Ответьте пожалуйста, сколько времени (точного количества секунд)
требуется для захвата базы от 0 до 100% одной, двумя и тремя
машинами? Под рукой нет секундомера.veider: 100, 50, 33,3 секунды соответственно.
4 и больше машин будут так же захватывать 33,3 секунды
PS секундомер стоит в правом верхнему углу клиента
4 и больше машин будут так же захватывать 33,3 секунды
PS секундомер стоит в правом верхнему углу клиента
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8780285
ZXSAQW_BLR (06 Апр 2012 - 17:20): Когда планируется дать Маусу & КВ-5 16 групп брони? Отсутствие
переработанной схемы бронирования по факту - нерф. Так-как при
добавлении 16 групп брони другим танкам, мгновенно ощущалась их
повышенная живучесть. Заранее спасибо за чёткий ответ.
P.s. Да, у этих танков до сих пор нет 16 групп.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8780285
ZXSAQW_BLR (06 Апр 2012 - 17:20): Когда планируется дать Маусу & КВ-5 16 групп брони? Отсутствие
переработанной схемы бронирования по факту - нерф. Так-как при
добавлении 16 групп брони другим танкам, мгновенно ощущалась их
повышенная живучесть. Заранее спасибо за чёткий ответ.P.s. Да, у этих танков до сих пор нет 16 групп.
veider: смею вас расстроить, но у Мауса и КВ-5 по 16 групп брони.
и вообще открою маленькую тайну:
16 групп не брони не значит, что брони стало в 2 раза больше, а значит лишь то, что мы сможем более плавно и точно настроить бронирование.
и вообще открою маленькую тайну:
16 групп не брони не значит, что брони стало в 2 раза больше, а значит лишь то, что мы сможем более плавно и точно настроить бронирование.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8778686
Johan_tankist (06 Апр 2012 - 16:18): Посмотрел видеоролик на главной странице и так и не понял, новый
ТТ9 у советов будет называтся ИС-8 или всё-же Т-10 ?
Судя по всему с ТТХ этого танка уже определились, они ещё под эмбарго или уже можно их озвучить, в частности больше всего интересуют ТТХ топ пушки, не будет ли этот танк по вооружению хуже ИС-4 которого заменят этим танком ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8778686
Johan_tankist (06 Апр 2012 - 16:18): Посмотрел видеоролик на главной странице и так и не понял, новый
ТТ9 у советов будет называтся ИС-8 или всё-же Т-10 ?Судя по всему с ТТХ этого танка уже определились, они ещё под эмбарго или уже можно их озвучить, в частности больше всего интересуют ТТХ топ пушки, не будет ли этот танк по вооружению хуже ИС-4 которого заменят этим танком ?
veider: будет называться ИС-8
но можете его звать Т10.
по сути это одно и то же
ТТХ пока не назовем
но можете его звать Т10.
по сути это одно и то же
ТТХ пока не назовем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8772738
2052 (06 Апр 2012 - 13:50): доброе время суток. Знаю,что до ввода физики может пройти немало
времени,но меня мучает вопрос :
Сейчас,для стрельбы с горы по целям внизу приходится свешиваться с горы,но с физикой , при сильном свешивании, танк может упасть вниз. Вопрос : будет ли какая-нибудь кнопка,при нажатии/удерживании которой танк не может свалиться с горы.
Svoloch_dn (06 Апр 2012 - 13:59): Стоимость КВ-3 при переходе его на 7й лвл изменитса? будет ли она в
пределах ис?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8772738
2052 (06 Апр 2012 - 13:50): доброе время суток. Знаю,что до ввода физики может пройти немало
времени,но меня мучает вопрос :Сейчас,для стрельбы с горы по целям внизу приходится свешиваться с горы,но с физикой , при сильном свешивании, танк может упасть вниз. Вопрос : будет ли какая-нибудь кнопка,при нажатии/удерживании которой танк не может свалиться с горы.
veider: да, еще прикрутим рокет джампы, стрейф и бекфлип
Svoloch_dn (06 Апр 2012 - 13:59): Стоимость КВ-3 при переходе его на 7й лвл изменитса? будет ли она в
пределах ис?veider: будет схожей
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8769595
Baffin (06 Апр 2012 - 12:54): [#10210] Вам не разрешено использование изображений этого типа.
И так пишет на любой формат изображения, когда я пытаюсь вставить его в подпись, как сделать подпись с изображением?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8769595
Baffin (06 Апр 2012 - 12:54): [#10210] Вам не разрешено использование изображений этого типа.И так пишет на любой формат изображения, когда я пытаюсь вставить его в подпись, как сделать подпись с изображением?
veider: этот вопрос несомненно нужно отправлять разработчикам...
напишите в саппорт или модераторам
напишите в саппорт или модераторам
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8768266
R0mper (06 Апр 2012 - 12:17): Ключевым моментом в моем вопросе была часть о "начислении
компенсации при ситуациях, когда более быстрый танк догоняет более
медленный (сзади/сбоку) и погибает" - в такой ситуации начисляется
компенсация погибшему союзнику не смотря на то что тот в кого
врезались, не делал ничего, и не мог предотвратить столкновение.
Возможно ли сделать определение "кто в кого въехал (направление)" а
не просто кто кого убил?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8768266
R0mper (06 Апр 2012 - 12:17): Ключевым моментом в моем вопросе была часть о "начислении
компенсации при ситуациях, когда более быстрый танк догоняет более
медленный (сзади/сбоку) и погибает" - в такой ситуации начисляется
компенсация погибшему союзнику не смотря на то что тот в кого
врезались, не делал ничего, и не мог предотвратить столкновение.
Возможно ли сделать определение "кто в кого въехал (направление)" а
не просто кто кого убил?veider: программно очень сложно.
нужно вводить автоинспекцию
нужно вводить автоинспекцию
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Мод по вычислению прибыли/убытка
Ссылка на сообщение: #8767742
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Мод по вычислению прибыли/убыткаСсылка на сообщение: #8767742
veider: такая сложная задача вычесть из выручки затраты на ремонт, снаряды,
расходку?)
это в уме считается все за 5 секунд
это в уме считается все за 5 секунд
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8767576
R0mper (06 Апр 2012 - 11:57): И не логично ли было бы при столкновениях с союзниками (в ситуациях
когда урон наносится обоим) начислять компенсации обоюдно,
пропорционально нанесенному урону?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8767576
R0mper (06 Апр 2012 - 11:57): И не логично ли было бы при столкновениях с союзниками (в ситуациях
когда урон наносится обоим) начислять компенсации обоюдно,
пропорционально нанесенному урону?veider: если мы так сделаем, то количество аварий возрастет в 100 раз
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8767082
South_East_Alliance (06 Апр 2012 - 01:14): Когда выполнят обещание по исправлению достаточно критического бага
на глобальной карте - искусственное создание ситуации когда
имитируется отсутствие клана на глобальной карте на час?
Некоторые альянсы, например ОТК, стали очень сильно злоупотреблять данной "фичей"
Для решения данной проблемы достаточно всего лишь установить тайм-айт между вылетом с глобалки и выставлением высадки в три часа.


И такая ситуация с теми или иными кланами повторяется практически ежедневно.
Bkkf (06 Апр 2012 - 02:27): Уважаемые разработчики, во всех гайдах о работе доп. навыков
говорится, что они начинают работать при достижении экипажем 100%
основной профессии. И вроде бы наблюдения это подтверждали. Однако,
после того как я пересадил командира с изученным навыком Шестое
чувство на другой танк, переобучил его и основная профессия стала
равна 93%... Лампочка продолжает загораться. Это баг или... ?
tifozi (06 Апр 2012 - 09:03): Господа разработчики, вопрос такой ,а именно - рассматриваеться ли,
в будущем увеличение взвода, хотя бы на 1 человека???!!!
Saaam (06 Апр 2012 - 09:52): Добрый день, вопрос по поводу мауса, будет ли пересмотрен этот тяж
отностилено другим тт 10 уровня?
такое подозрение , что он потерял свое изначальное предназночение, разве он не должен сдерживать атаки тт 10 ых уровней( во всяком случае стоя лбом), а боятся только пт и арту?Кочно хп много, но они уж очень быстро улетают...
Vikzvv (06 Апр 2012 - 11:42): Уважаемые разработчики. Меняли ли вы характеристики артиллерии Т92?
В последнюю неделю точность резко ухудшилась, и сплеш резко
уменьшился.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8767082
South_East_Alliance (06 Апр 2012 - 01:14): Когда выполнят обещание по исправлению достаточно критического бага
на глобальной карте - искусственное создание ситуации когда
имитируется отсутствие клана на глобальной карте на час?Некоторые альянсы, например ОТК, стали очень сильно злоупотреблять данной "фичей"
Для решения данной проблемы достаточно всего лишь установить тайм-айт между вылетом с глобалки и выставлением высадки в три часа.


И такая ситуация с теми или иными кланами повторяется практически ежедневно.
veider: И такая ситуация с теми или иными кланами повторяется практически
ежедневно.
обещания не было - раз
работы уже ведутся, возможность эта пропадет - два
обещания не было - раз
работы уже ведутся, возможность эта пропадет - два
Bkkf (06 Апр 2012 - 02:27): Уважаемые разработчики, во всех гайдах о работе доп. навыков
говорится, что они начинают работать при достижении экипажем 100%
основной профессии. И вроде бы наблюдения это подтверждали. Однако,
после того как я пересадил командира с изученным навыком Шестое
чувство на другой танк, переобучил его и основная профессия стала
равна 93%... Лампочка продолжает загораться. Это баг или... ?veider: фича
tifozi (06 Апр 2012 - 09:03): Господа разработчики, вопрос такой ,а именно - рассматриваеться ли,
в будущем увеличение взвода, хотя бы на 1 человека???!!!veider: нет
Saaam (06 Апр 2012 - 09:52): Добрый день, вопрос по поводу мауса, будет ли пересмотрен этот тяж
отностилено другим тт 10 уровня?такое подозрение , что он потерял свое изначальное предназночение, разве он не должен сдерживать атаки тт 10 ых уровней( во всяком случае стоя лбом), а боятся только пт и арту?Кочно хп много, но они уж очень быстро улетают...
veider: с маусом пока все хорошо
один он не должен сдерживать атаки ТТ10, никто этого не обещал.
но 4 мауса смогут сдержать 5-6 ТТ10
один он не должен сдерживать атаки ТТ10, никто этого не обещал.
но 4 мауса смогут сдержать 5-6 ТТ10
Vikzvv (06 Апр 2012 - 11:42): Уважаемые разработчики. Меняли ли вы характеристики артиллерии Т92?
В последнюю неделю точность резко ухудшилась, и сплеш резко
уменьшился.veider: не меняли, вам кажется
Тема:
Техника\Советская\Тяжелые танки\ПРЕДЛОЖЕНЕ розработчикам заменить КВ-5 на ...
Ссылка на сообщение: #8754733
Техника\Советская\Тяжелые танки\ПРЕДЛОЖЕНЕ розработчикам заменить КВ-5 на ...Ссылка на сообщение: #8754733
veider: кв-5 не фан, а фарм.
он по прежнему будет фармером.
он по прежнему будет фармером.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Юмор\почему так долго делают физику?!?!?
Ссылка на сообщение: #8750605
Bismark (05 Апр 2012 - 16:55): "астматическое ведро" - заранее предупреждает о будущих косяках
физики? неужели всё так плохо?
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Юмор\почему так долго делают физику?!?!?Ссылка на сообщение: #8750605
Bismark (05 Апр 2012 - 16:55): "астматическое ведро" - заранее предупреждает о будущих косяках
физики? неужели всё так плохо?veider: скорее ответ на вопрос "почему так долго"
с физикой все ок)
ездят нормально.
допиливаем напильником просто некоторые моменты
с физикой все ок)
ездят нормально.
допиливаем напильником просто некоторые моменты
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Юмор\почему так долго делают физику?!?!?
Ссылка на сообщение: #8749691
TheZoo (05 Апр 2012 - 16:30): А с физикой изменится требования игры?
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Юмор\почему так долго делают физику?!?!?Ссылка на сообщение: #8749691
TheZoo (05 Апр 2012 - 16:30): А с физикой изменится требования игры?veider: нет, физика будет полностью считаться на сервере
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Юмор\почему так долго делают физику?!?!?
Ссылка на сообщение: #8749524
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Юмор\почему так долго делают физику?!?!?Ссылка на сообщение: #8749524
veider: потому что если делать быстро, то вот что получается XD
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8745268
AP80 (05 Апр 2012 - 12:37): Изменили ли Тигру П уровень боев? В 7.0.2 8-9 боев из 10 воюю с
9-10 уровнем.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8745268
AP80 (05 Апр 2012 - 12:37): Изменили ли Тигру П уровень боев? В 7.0.2 8-9 боев из 10 воюю с
9-10 уровнем.veider: не меняли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8745192
Regrup (05 Апр 2012 - 13:48): В описании бензина сказано что помимо мощности двигателя, он дает
также скорость поворота башни. Вы неоднократно утверждали что
аналог башни у ПТ и Арт есть. Следовательно можно ли утверждать что
бензин также дает скорость движения ствола у ПТ и Арт в пределах
УГН ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8745192
Regrup (05 Апр 2012 - 13:48): В описании бензина сказано что помимо мощности двигателя, он дает
также скорость поворота башни. Вы неоднократно утверждали что
аналог башни у ПТ и Арт есть. Следовательно можно ли утверждать что
бензин также дает скорость движения ствола у ПТ и Арт в пределах
УГН ?veider: да, дает большую скорость поворота орудия, и больший разброс после
поворота следовательно =)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8742561
TurinDeNar (05 Апр 2012 - 12:40): Уважаемый Serb.
До недавнего времени общеизвестным являлся тот факт, что дистанция засвета по собственному обзору не может быть выше 445 метров, что было связано с техническими ограничениями движка игры.
Согласно Вашему последнему ответу по данному вопросу от 13 Мар 2012 - 21:52 «Видимость на 445+ метров невозможна технически (пока)».
Не могли бы Вы дать комментарий в отношении данного скрина (не мой).

Не означает ли он, что после патча 0.7.2 Вы смогли решить технический вопрос и сейчас видимость свыше 445 метров по собственному засвету уже возможна?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8742561
TurinDeNar (05 Апр 2012 - 12:40): Уважаемый Serb.До недавнего времени общеизвестным являлся тот факт, что дистанция засвета по собственному обзору не может быть выше 445 метров, что было связано с техническими ограничениями движка игры.
Согласно Вашему последнему ответу по данному вопросу от 13 Мар 2012 - 21:52 «Видимость на 445+ метров невозможна технически (пока)».
Не могли бы Вы дать комментарий в отношении данного скрина (не мой).

Не означает ли он, что после патча 0.7.2 Вы смогли решить технический вопрос и сейчас видимость свыше 445 метров по собственному засвету уже возможна?
veider: Не означает ли он, что после патча 0.7.2 Вы смогли решить
технический вопрос и сейчас видимость свыше 445 метров по
собственному засвету уже возможна?
засветил.
разъехались
засветил.
разъехались
Реклама | Adv















