Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.04.2012 14:25:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8881758

Просмотреть сообщениеobject233 (10 Апр 2012 - 14:24): А можно подробности?

Storm: Подробности о том, что непонятно?
Странного хотите :)


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.04.2012 14:24:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8881742

Просмотреть сообщение_Shaman__ (10 Апр 2012 - 14:22): ну неужели нельзя физически ограничить кол-во арт?

Storm: Нельзя.


Storm
Т95
arrow
10.04.2012 14:22:41
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8881699

Просмотреть сообщениеobsa (10 Апр 2012 - 14:21): Нононо, такое писалось может с полгода назад. Сейчас все в курсе, что несколько единиц кланов иногда юзают пт в ротах и гк. С этим никто и не спорит. И то что Вы видели, это вам показалось. Птводы всего лишь за то, чтобы им дали наравне сражаться с тт10 в ротах и гк. Сражаться не наравне и выигрывать уже умеют. Но хочется то равных условиях.

Storm: Вам то что - всё равно ведь на ГК не играете, следовательно что и как на самом деле - не знаете.


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.04.2012 14:16:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8881498

Просмотреть сообщение3errg (10 Апр 2012 - 14:12): Насколько я понимаю, на величину круга разброса до патча ничего не влияло. Ни скиллы наводчика. Ни модули. Если раньше ничего не влияло на величину разброса, то почему после патча разброс увеличился?

veider: откуда инфа, что раньше скилл наводчика не влиял на разброс?


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.04.2012 14:15:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8881476

Просмотреть сообщение3errg (10 Апр 2012 - 14:12): Уважаемые разработчики! Насколько я понимаю, на величину круга разброса до патча ничего не влияло. Ни скиллы наводчика. Ни модули. После патча разброс на всех танках увеличился. В патч ноте вы написали, что разброс не нерфили, просто ТТХ привели в соответствии со 100% экипажем. http://worldoftanks..../release_notes/ Если раньше ничего не влияло на величину разброса, то почему после патча разброс увеличился? Выходит, на величину круга разброса таки влияют какие-то скиллы или какое-то оборудование. Хотелось бы узнать теперь, ЧТО ИМЕННО МОЖЕТ УМЕНЬШИТЬ КРУГ РАЗБРОСА?
Спасибо за ответ.

Storm: "на величину круга разброса до патча ничего не влияло "
Наводчик влиял на разброс начиная с альфатеста.


veider
Параметр "разброс орудия" после патча 0.7.2
arrow
10.04.2012 14:13:50
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Параметр "разброс орудия" после патча 0.7.2
Ссылка на сообщение: #8881445

Просмотреть сообщениеOfhorf2 (10 Апр 2012 - 14:12): По-моему, тут прошел тихий нерф пушки :).
Но вообще согласен с ТС - если это параметр орудия, он должен быть неизменным. А если это какая-то сложная величина, то так и стоит писать.

veider: ок, так и напишем
какая то сложная величина, которая зависит от скилла наводчика
предложите название тогда хоть)


Storm
Т95
arrow
10.04.2012 14:12:45
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8881409

Просмотреть сообщениеobsa (10 Апр 2012 - 13:54): действительно, но может великий шторм озвучит процент использования в абсолютных ротах и на гк - тт и пт? Дабы имело смысл писать про руки. Что-то мне подсказывает, что процент пт будет много много ниже.
А то отмазка про руки стара, как мир. Всё таки хотелось бы убедиться воочию, хотя бы в примерно одинаковой частоте использования пт, как и тт.

Storm: Я нигде и не писал про "примерно одинаковой частоте использования пт, как и тт ".
Меньше используются, понятное дело.
Но в этой теме много раз встречалось "Т95 вообще не используются на ГК" и я дал этому опровержение.


veider
Параметр "разброс орудия" после патча 0.7.2
arrow
10.04.2012 14:12:43
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Параметр "разброс орудия" после патча 0.7.2
Ссылка на сообщение: #8881405

Просмотреть сообщениеTakserik (10 Апр 2012 - 14:11): тихо и незлобливо , режут и режут и главное втихушку всё

veider: да ужас вообще.
льва вообще каждый патч режут
а еще тайно по ночам СерБ его портит


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.04.2012 14:11:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8881357

Просмотреть сообщениеobject233 (10 Апр 2012 - 13:50): Шторм, можете рассказать о планах по вводу в игру линеек низкоуровневых танков, Т19-Т46-5, Т60-Т80, Пазиков. Будут ли они в этом году, или их задвинули в дальний КТТС, как и Кристи?

Storm: Пока непонятно.


veider
Параметр "разброс орудия" после патча 0.7.2
arrow
10.04.2012 14:09:37
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Параметр "разброс орудия" после патча 0.7.2
Ссылка на сообщение: #8881296

Просмотреть сообщениеsash158 (10 Апр 2012 - 14:07): Если честно, то здесь я разрабов не понимаю... Почему нельзя указывать характеристики орудий не по 100% экипажа и т.д. и т.п. , а просто на текущий момент (время перезарядки, скорость сведения, разброс)?

veider: будет сделано позже


veider
Параметр "разброс орудия" после патча 0.7.2
arrow
10.04.2012 14:02:47
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Параметр "разброс орудия" после патча 0.7.2
Ссылка на сообщение: #8881070

veider: наша игра не симулятор
она не учитывает влажность воздуха, плотность воздуха, ветер
у нас не нужно брать упреждение по вертикали
все это моделируется кругом разброса.
логично, что хороший наводчик должен стрелять точнее плохого наводчика?


veider
Параметр "разброс орудия" после патча 0.7.2
arrow
10.04.2012 14:00:09
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Параметр "разброс орудия" после патча 0.7.2
Ссылка на сообщение: #8880981

Просмотреть сообщениеPeTpO_TaHk (10 Апр 2012 - 13:58): ну Вы же прекрасно понимаете, что константа она и в Африке константа, и если по ттх орудие имеет разброс .... то он не поменяется каким бы не был наводчик, равно как и опыт мехвода лошадиных сил двигателю не добавит.

veider: есть разброс орудия со станка, есть разброс орудия при наведении в ручную в боевых условиях.
станочной точности в бою не достичь.
так понятнее?


veider
Параметр "разброс орудия" после патча 0.7.2
arrow
10.04.2012 13:59:03
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Параметр "разброс орудия" после патча 0.7.2
Ссылка на сообщение: #8880945

veider: и да, кому не нравится разброс орудия и кто хочет себе рейл ган - в армию.
там на т-64 даже снаряды нормально ложатся в цель


veider
Параметр "разброс орудия" после патча 0.7.2
arrow
10.04.2012 13:57:30
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Параметр "разброс орудия" после патча 0.7.2
Ссылка на сообщение: #8880901

veider: заканчивайте обсуждения, вы вообще сами уже запутались ))
разброс в игре не увеличился.
изменились только циферки.
наводчик влияет на разброс орудия (поиграйте на КВ-2, сломайте себе наводчика и порадуйтесь мега кругу на весь экран)
орудие в танке - не станок
его нужно наводить.
наводит наводчик (кеп)
плохой наводчик наводит хуже.
что тут непонятного?
круг сведения моделирует криворукость наводчика.


veider
Параметр "разброс орудия" после патча 0.7.2
arrow
10.04.2012 13:52:22
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Параметр "разброс орудия" после патча 0.7.2
Ссылка на сообщение: #8880740

Просмотреть сообщениеPeTpO_TaHk (10 Апр 2012 - 13:50): Угу а гонщик сможет жигули разогнать до 200 км/ч, ведь он гонщик, а не простой обыватель, я правильно понимаю?

veider: а у нас разве есть какие то предельные значения?
разброс будет даже у отличного наводчика.
рейлганов в игре вроде еще нет


veider
Паттон камарин
arrow
10.04.2012 13:50:41
 
Тема: Игра\Записи боев\Паттон камарин
Ссылка на сообщение: #8880695

veider: Ютуб? не слышал...


Storm
Т95
arrow
10.04.2012 13:50:15
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8880684

Просмотреть сообщениеobsa (10 Апр 2012 - 13:48): Мне то пофигу, я на гк и ротах играть не собираюсь

Storm: А. Ну всё понятно.
Удачи.


veider
Параметр "разброс орудия" после патча 0.7.2
arrow
10.04.2012 13:47:17
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Параметр "разброс орудия" после патча 0.7.2
Ссылка на сообщение: #8880593

veider: заканчивайте обсуждения, друг другу сидите по ушам неправду льете))
прокачанность наводчика влияет на размер кружка (разброс)
плохой наводчик не сможет так же хорошо свести прицел, как отличный наводчик.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.04.2012 13:43:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8880502

Просмотреть сообщениеnikitaderbencev123 (10 Апр 2012 - 13:42): ждать ли тест 0 7 3 на этой неделе ?
или он будет только через месяц как и 7 2?

Storm: На этой не ждать.
Нет, не через месяц. Раньше тест будет.


Storm
Т95
arrow
10.04.2012 13:42:06
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8880468

Просмотреть сообщениеobsa (10 Апр 2012 - 13:40): это чё, если у редов кончилась техника, теперь пт9 стала вдруг востребована на гк? Вот бред то...

Storm: В прямых руках ПТ9 отлично играют.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.04.2012 13:37:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8880346

Просмотреть сообщениеSoldie (10 Апр 2012 - 13:34): Уважаемые разработчики, будут ли ближе к патчу подробные темы с описанием замен КВ, КВ-3, ИС-4 и так далее, как это было с Т34/Т30? Если да, то когда ждать?

Storm: Да. Будут.
Сейчас готовятся.


Storm
Т95
arrow
10.04.2012 13:34:42
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8880244

Просмотреть сообщениеGnumus (10 Апр 2012 - 12:54): Кстати что это за машина на фотографиях?

Storm: Это прототип абрамса, если уж совсем упрощать.


Storm
Т95
arrow
10.04.2012 13:33:51
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8880225

Storm: Вообще не используется в кланварах. Ага...
Размещенное изображение


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.04.2012 13:08:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8879543

Просмотреть сообщениеevgen2244 (10 Апр 2012 - 12:45): Уважаемый Veider, не назрела ли необходимость перебалансить Маус в части ХР? То бишь вернуть ему 400 ХР, а то эти французы и новые американцы вздохнуть не дают и приходится в щелях жаться, чтоб немного дольше прожить(((
Знаю, скажете что со статистикой все хорошо, только мне кажется, что это "остатки былой роскоши" что статистика последнее время явно проседать начала.

Storm: Необходимость не назрела.
Со статистикой Мышонка всё в порядке.


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.04.2012 12:57:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8879254

Просмотреть сообщениеAgent_00X (10 Апр 2012 - 12:55): Это получается, что один танкист пропадёт вместе со скилами?

veider: чтобы из стало совсем 4?
вы что то не то посчитали...


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.04.2012 12:25:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8878391

Просмотреть сообщениеevgen2244 (10 Апр 2012 - 12:24): Добрый день Уважаемые Разработчики!
От чего зависит количество очков жизни танка (так называемых хитпоинтов - ХР)?
1) от массы и бронирования танка?
2) устанавливается исходя из балансных соображений?

veider: и от того, и от другого.


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.04.2012 12:18:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8878181

Просмотреть сообщениеzzJunkIEzz (10 Апр 2012 - 11:47): Ув. разработчики судя из ответов по КВ1/2 экипаж останется на КВ1. Нельзя ли по выбору игрокам дать возможность выбрать на каком танке нужен экипаж. Я врятле буду ездить на КВ1 и мне жалко за просто так переучивать мой экипаж с тремя скилами на танк который и заработал этот опыт. Если это возможно расскажите как

veider: выбор у вас будет после патча, переобучение никто не закрывал еще.
и да, у КВ-2 6 членов экипажа, а КВ-1 только пять.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.04.2012 14:01:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8853044

 Tosh777 (09 Апр 2012 - 13:25): В связи с вводом влияния камуфляжа на маскировку(некий бонус), повысится ли стоимость на камуфляжи?
Т.е. есть смысл покупать сейчас камуфляж пока дешевле?

SerB: Мы ценовые изменения (либо их отсутствие в дальнейшем), как правило, заранее не комментируем


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.04.2012 10:58:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8847246

Просмотреть сообщениеVodoSwinka (09 Апр 2012 - 10:49): Приборов обзора на том же КВ-2 несколько, минимум 4е.
Радиостанций на некоторых машинах может быть две.
Боеукладка не в одном месте лежит, можно брать снаряды из разных.
Так почему гусли ремонтируются отдельно каждая?
Я понимаю, так в игре исторически сложилось(а ещё есть голдовые ремкоплекты), но может быть всё-таки поменять это?

SerB: Не поменять


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.04.2012 10:58:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8847232

Просмотреть сообщениеOrdenDeda (09 Апр 2012 - 10:56): Здравствуйте.
Временное расположение сил противника на захваченой территории
считается победой - "Захват базы". Игровой временной промежуток "захвата",
достаточный для победы слишком скоротечен, часто ведет к победе, абсолютно противоречащей
текущему боевому соотношению сил проигравших/выигравших.
Будет ли увеличение времени "захвата"?

SerB: Не будет.
Противоречия здравому смыслу не видим.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.04.2012 10:51:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8847043

Просмотреть сообщениеkolesoudachi (09 Апр 2012 - 10:16): здравствуйте:)
у меня вопрос главным образом к Вейдеру, который судя по всему играет на всем и много:)
(тем более, что ответ Серба известен заранее:))
есть ли у ВГ какие-нибудь мысли по поводу связки тапок-маус? сразу скажу, что мне оба танка нравятся и относительно своего уровня они в целом сбалансированы, но вот сам геймплей на них, с массированным введением кучи послевоенных ст/тт, создаваемых уже по приниципиально иной философии, начинает как-бы морально устаревать:)
еще год назад все понятно было - деф - маус/тапок, раш - 4/7, дамаг и суппорт - 34/30. За год появились арты 8 лвл, ст 9, французы, сейчас вот выпустили американцев, у которых т110 больше ст 10 лвл напоминает:) конечно, остались еще заповедники вроде банана в химмеле, но в целом деф/продавливание единственного направления на большинстве карт уже не работает - пока тапок в том же химмеле аккуратно банан держит, какой нибудь 50-120 со своими ст может успеть вынести чужие ст сверху и с полным барабаном к этому тапку в тыл выкатить:)
вот британцы вроде в ближайших планах, а там я так понимаю топовые тт тоже послевоенными будут - т.е. наверное не сильно огромными, но динамичными, пробивными и точными.
Никаких фишек не относящихся к скорости/броне/пушке для "старичков" не рассматривается, чтобы они повеселее на фоне техники 50-х смотрелись?

SerB: Конечно, есть фиишки!
Называются "технологии Анненербе", на них все немцы старше КТ ездят


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.04.2012 07:46:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8843109

Просмотреть сообщениеDiesel1970 (08 Апр 2012 - 21:15): ЕБТИ(Если Баян,То Извините)
При отображении процентов специальности (умений, навыков) используются целые числа.
Вопрос: при расчёте работы этих навыков (умений и т.д.) используют так же целые числа, или учитывается прогресс набора опыта до получения следующего процента? Например, при прокачке четвёртого перка от "процента к проценту" 40000 опыта, значит ли, что танкист имеет 92%, что с 1000 до следующего процента, что с 39000? А не 92.8 и 92.0?

SerB: Очень хорошее сокращение.
Ув, модераторы, вроде как говорилось уже ранее, что дробные учитываются.
Поищите плз и если чего - то ... это самое... С отягчющими за лингвистическую изобретательность.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.04.2012 07:45:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8843090

Просмотреть сообщениеTorgvald13 (08 Апр 2012 - 22:13): Уважаемые разработчики!Заранее извиняюсь если баяню.
Был ли повышен уровень боев (балансный вес) в последнем пачтче 7.2 для легкого танка AMX 13 75?
Заранее спасибо.

SerB: ДА не боян, просто тупой вопрос.
Вы что, по каждому танку будете спрашивать теперь?
Смотрите патчноуты.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.04.2012 07:44:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8843084

Просмотреть сообщениеKostrel (08 Апр 2012 - 23:03): Я имею в виду что-то типа такого.
Размещенное изображение
Гаубица Д-30 смонтированная на шасси Т-34-85 с использованием штатной башни.
Или такого.
Размещенное изображение
Пушка М48 открыто установленная на шасси Т-34-85.
Вот такие переделки будут?

SerB: Или такого.
Размещенное изображение
Пушка М48 открыто установленная на шасси Т-34-85.
Вот такие переделки будут?
Многократно отвечалось - надо - будет.
Пока не надо


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.04.2012 20:12:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8833830

Просмотреть сообщениеdim396 (08 Апр 2012 - 20:00): Вторая ветка или замена танков в нынешней?

SerB: Потом скажем. Если вообще будет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.04.2012 19:52:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8833156

Просмотреть сообщениеdim396 (08 Апр 2012 - 19:31): Как понять? При вводе в игру машины будут без барабанов и только потом их приделают?

SerB: нет, не так. Возможно, будут добавлены новые машины.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.04.2012 19:19:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8832377

Просмотреть сообщениеBartko (08 Апр 2012 - 11:35): Сергей Борисович, интересуют следующие моменты в игре:
1) На данный момент в игре представлено 9 различных камуфляжей, ранее вы говорили, что со временем комуфляжи будут давать бонус к маскировке танка. Вопрос в том, будут это уже другие комуфляжи или же те, что есть на данный момент тоже будут добавлять некие бонусы и свойства?
2) После патча 0.7.2 звуки выстрела Д54-Т и 152мм орудия КВ как будто поменялись местами, это ошибка или сделано преднамеренно? Будет ли это исправлено в случае ошибки?
3) Снова после патча 0.7.2 на танке т-54 появилась такая особенность, как более пробиваемый лоб башни. (только не подумайте, что это нытье или что-то в этом духе) Так комьюнити это все-таки просто кажется или же были внесены какие-либо изменения намеренно, а возможно и ненамеренно? Речь идет конечно о топовой башне. Или все намного проще и это так заметно повлияло увеличение роста т-54?

SerB: 1. Пока комментировать не буду.
2. не в курсе. Звуковики этим занимаются и лезть к ним на кухню у меня желания нет вообще.
3. Таки подумал. Потому что изменений не было.

Просмотреть сообщениеbotbot (08 Апр 2012 - 11:52): Вопрос по новой карте "Провинция", очень неоднозначной. Вы писали, что проверите, приживётся она или нет. Как проверять будете? Статистика, мнения игроков? Если мнения - куда писать?

SerB: Никуда

Просмотреть сообщениеMAIN_RID (08 Апр 2012 - 14:10): Здравствуйте уважаемый СерБ.
Возникло несколько вопросов.
1) На видео на карте "Хребет Дракона" в низине был показан туман. Есть ли шанс увидеть его на основном сервере? И будет ли возвращён туман в Карелию?
1а) Если туман будет введён, то будет ли действовать коэффициент заметности в тумане?
2) Как продвигаются дела с Адаптивным камуфляжем? В чём причина его не появления? Сложно технически? И есть ли шанс увидеть адаптивный камуфляж в 0.7.3.
3) Появятся ли новые камуфляжи в 0.7.3.? Хотя бы по одному на каждую нацию?
4)Как обстаят дела с Кастомизацией танков? Скоро ли мы увидим надпись "За Родину" на КВ-2? Точнее скоро ли мы сможем поставить эту надпись на танк?
5) Было сказано, что новый рендер будет поддерживать Многоядерность. А те, у кого старые компьютеры, смогут отключать новый рендер и играть как при старом. Вопрос: Будет ли рендер поддерживать многоядерность на тех машинах, на которых он отключен?
4) У вас есть планы по вводу новых низкоуровневых танков?(которые имеются в полных ветках развития) Хотелось бы увидеть Танк Гротте, Ветку т-60 - т-80,
5) Будет ли введён Pz. Neubaufahrzeug "Рейнметалл" (Имхо можно было бы ввести его либо премиумом, либо на 5 уровень,перед Vk 3601 (Р)(Вы как раз его хотели перевести в разряд тяжелых танков))
Апдейт. В полном дереве развития Германии в разделе премиумных танков стоит Nbfz. Это он и есть? Рейнметалл?
6) Неужели с веткой развития Италии всё так печально? Нежели нельзя на разные уровни ставить разные модификации одного танка? С небольшим видоизменением. (как это сделано с французскими АМХ-13) Или Ввести послевоенные образцы? Вы обращались к Итальянцам за информацией о танках, за референсами? Конечно, Италию очень бы хотелось видеть в отдельной ветке, а не в Сборной Европы, со всякими там Туранами и Нахуэлями.
С Уважением. Майн Рид.

SerB: 1. Туман вводить будем, но со временем 9когда будет подешевле) и пока без коэффициента заметности. Потом - вполне возможно и заметность будем понижать.
2. Продвигаются. Причина задержки - концепт немного пересмотрен, как - пока не скажу.
3. Не гарантирую именно в 7.3, но добавлять будем.
4. Есть, но не на несколько ближайших патчей. Гротте будет вообще не скоро.
5. Тоже не скоро. И вряд ли на 5-й. А вообще - предложения в раздел "предложения".
6. Ну и кого Вы планируете натянуть на СТ-9, например? P.43 - максимум 7-й.

Просмотреть сообщениеdim396 (08 Апр 2012 - 15:54): Будут ли среди ПТ-САУ Франции машины с барабанами?

SerB: Вероятнее всего, будут. Хотя не факт что сразу.

Просмотреть сообщениеkvarker (08 Апр 2012 - 14:44): Варгейминг наверняка ведет статистику по тому, какие перки и навыки для экипажа, в каком количестве игроки изучают. Это закрытая информация? Очень интересует, взял ли хоть кто-нибудь такое умение, как "ретранслятор",и вообще многие ли заменили старые умения на новые. Так как отвечать, скорее всего будет SerB, вопрос к нему - много ли новых умений лично Вы поставили взамен старых?

SerB: Информация закрытая.
Новых умений вместо старых лично у меня процентов 80.

Просмотреть сообщениеobject233 (08 Апр 2012 - 19:25): Очень жду линейки низкоуровневых танков, Т-19-Т-46-5,Т-60-Т-80, Кристи и Пазиков. Про Кристи уже говорилось что в этом году их не будет, а как насчет остальных?

SerB: Ну за два поста до того же ответил, блин.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.04.2012 19:10:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8832146

Просмотреть сообщениеRussl___95 (07 Апр 2012 - 20:46): Добрый день.
Ответьте пожалуйста на несколько вопросов:
1)Заметил что м103 почти всегда уходит в минус. Даже при хорошей игре и победах не часто бываю даже на нуле(высокая критуемость заставляет использовать расходники, редко выживаю). В то же время е-75 и ис-4 очень неплохо получают даже при проигрышах.
Можно ли рассчитывать на ап в отношении прибыльности м103? (просто думаю продать из-за убыточности или оставить как фановый танк)
2)Имеются ли на французских лт5-7 экраны?
3)На сколько приблизительно урон снаряда у штурмтигра будет больше чем у т92?
Благодарю.

SerB: 1. Нельзя
2. С игромеханической точки зрения - да
3. На КТТС

Просмотреть сообщениеSpata (07 Апр 2012 - 23:08): Ага, вот Серб и проговорился.

SerB: А Веслю Снайпса-то посадили, оказывается!

Просмотреть сообщениеdollar59 (07 Апр 2012 - 22:15): Будет ли сделано чтобы можно было закачивать свою музыку в клиент игры? Чтоб в боях она проигрывалась. Разумеется только для хозяина клиента. :Smile_honoring:

SerB: если уж совсем делать нечего будет - то да

Просмотреть сообщениеSundanceKid (08 Апр 2012 - 19:08): Уважаемые разработчики, а нельзя ли оставить при разделении КВ экипаж на КВ-2, а на КВ-1 дать новый экипаж?

SerB: Нельзя

Просмотреть сообщениеElihio (08 Апр 2012 - 18:38): Как взаимодействуют между собой функция "Ускоренное обучение экипажа" и перк "Наставник"? Суммируются или множатся?
К примеру: на танке заработано 1к опыта. Каждому члену экипажа уходит по 1к опыта дополнительно (каждый бой самому отстающему). Ускоренное обучение экипажа дает прибавку в 25% каждый бой (100% всем за 4 боя, соответственно 25% каждому за 1 бой), то есть каждый танкист получает 1,25к каждый бой, при условии, что все 4 боя было получено 1к опыта.
Итак перк наставник (10% каждому, кроме командира, то есть троим по 10%, а четверым - 7,5% за бой).
Экипаж получит (1,25к + 0,075к) = 1,325к опыта или же (1,25к+(1,25к*0,075)к = 1343,75к опыта?
То есть формула будет такая (y - полученный опыт):
x = (1,25 + 0,075)y
или
x = 1,25y + (1,25*0,075)y

SerB: Практически все дополняющие эффекты у нас множатся. Так проще.

Просмотреть сообщениеKostrel (08 Апр 2012 - 17:27): Возможно-ли в далёком будущем появление в игре послевоенных переделок уже присутствующей техники?

SerB: Уже давно

Просмотреть сообщениеvizri (08 Апр 2012 - 16:55): 1) Будет ли введена при возвращении экипажа обратно на первоначальный танк или предыдущий, снятия штрафа на переобучение?
2) Будет ли введена система поощерений за попадание в танк, за сбитие гусениц хотя бы в виде денежного довольствия для приобретения снарядов? Хотя за сбитие гусениц по идее надо давать больше.
3) Будет ли введено не бесконечно глубокие озёра и озерца а реальные склоны и глубины с целью чтобы танк при физике мог выехать, ведь двигатель мог заглохнуть не через 5 секунд а 15-20 в реалии.
4) Будет ли при физике разрушение всё таки стационарных обьектов таких как каменные дома и камни булыжники. Ведь они по идее от взрыва фугасом должны были разрушаться.
5) Будет ли введено попадание в каток танка приносить небольшой дамаг гусенице?
6) Сделаете ли вы возможность при введении физики переворачивать танки? Ведь заглох двигатель это не смерть. и пожара могло не случиться, а такие танки как КВ от выстрела в землю по идее имеют шанс нанеся себе дамаг поставить танк на гусеницы.
7) Введут ли дамаг тимкилу как обратный дамаг тому кто его наносит? Кроме повреждений артой? Причина новый скил в умениях арту долбят пока не остаёться меньше 10% и потом арта пулемёт. Да и ОЛЕНИ достали.
8) Будет ли убрана возможность в рандомных боях писать опонентам что либо угодно кроме, заявленных ранее стандартных фраз обращённых определённому игроку. ПРИВЕТ, МОЛОДЦЫ и т.д.
9) Увеличат ли боекомплекты некоторым видам танка таким как ИС-4 и подобный у которых боезапас до 30 снарядов. Хоть так было исторически но к примеру 60 снарядов на французе не делает весь его корпусь взрывоопасным от БК.
10) Уменьшат ли коэфициент взрыва БК при том что сам боезапас неполный, или почти равен нулю?
11) Введут ли в игру оформление танков раскараски хитов некоторых сайтов? там есть очень красивые оформления которые можно ввести в игру.
12) Введут ли дополнение на максимальном размере мини карты показатели какой именно танк засвечен и возможно его здоровье.
13) Будет ли введено простой на своей базе при живой палатке пополнение боезапаса и хитпоинтов? Риск за халяву.
14) Будет ли введено не активным танкам (БОТам) не сделавшим ни одного движения ни выстрела, не давать опыт и деньги за победу или поражение команды, а только оплата за ремонт?
15) Будет введено немедленное наказание в чате баном, за получение трёх и более жалоб за мат и оскорбление?
Спасибо за понимание и терпеливость.

SerB: 1. Нет. Боян.
2. Уже есть. Дополнительных не будет. Боян.
3. Будет. Объявлялось, соответственно, боян
4. В ближайшее время нет. Боян.
5. Уже давно.
6. Пока нет. Говорили, соответственно, боян.
7. Нет. Предложения - в другую тему.
8. Нет. Предложения - в другую тему.
9. Не увеличат. Боян.
10. Не уменьшат. Боян.
11. Не введут. Боян.
12. Не будет. Предложения - в другую тему.
13. В текущем режим - не будет. В гаражных боях - возможно, но не скоро. И не на халяву. Боян.
14. При детектировании бота - уже ввдено. Боян.
15. не будет. Мы не настолько верим в Вашу беспристрастность. Боян.
Феерический сборник, совершенно феерический.

Просмотреть сообщениеen777 (08 Апр 2012 - 16:48): В последнее время некоторые люди стали замечать в рандоме китайские премы Тип 62 и WZ-111. Это "скрытые тесты", или их дали супертестерам на основу, по аналогии с leFH 18 B2 и FCM36 PaK40? Пруф

SerB: Если бы тесты были скрытыми, Вы бы видели клуб тумана, постоянно меняющий свою форму и уничтожающий всех, кто его увидел, через экран монитора.

Просмотреть сообщениеkolesnikovsi (08 Апр 2012 - 16:45): Уважаемые товарищи разработчики, сразу извиняюсь если кто вдруг уже спрашивал до меня, но все же полюбопытствую. У меня (и не только у меня) с выходом патча 0.7.1 или 0.7.1.1 возникли частые вылеты из игры. Если раньше игра могла вылететь, то не чаще раза в неделю. С выходом же патча вылеты стали происходить чуть ли не каждые 2-4 боя. Вот тема где идет обсуждение Вылеты из игры , но как я понял вы туда даже не заглядываете и решения этой проблемы нет. Сразу скажу, что переустановка клиента и отсутствие модов не решили проблему, и от "крутизны" компьютера это тоже не зависит. Единственное что помогло лично мне - это сброс графики чуть ли не до минимального качества, но я не хочу играть с такой графикой, а другого выхода нет. Жду вашего комментария по этому поводу.
С уважением, kolesnikovsi.

SerB: Баги - в саппорт и соответствующие темы.

Просмотреть сообщениеzZTTT0p (08 Апр 2012 - 16:26): Рискну все-таки и апну свой вопрос. Просто я уже неоднократно задавал этот вопрос, но в целях поддержания чистоты темы (видимо уважаемые разработчики не заметили вопроса) модераторы их удаляли. А вопрос (судя по "лайкам") интересует не только одного меня (стр. 18 этой темы, там пропущен не только мой вопрос). Ну и чтобы это не было простым апом, добавлю еще один интересный вопросец:
В релизных ветках наций есть такие танки как PzJ Ausf C (Германия), Т-80 (СССР) и некоторые другие. Они показаны как вторые тупиковые ветки лт. От них еще не отказались?

SerB: Нам лайки абсолютно до чихуахуа, извините.
Ну и традиционно - ест масса, огромная масса вещей, от которых мы не отказывались.
Просто всему свое время.


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.04.2012 16:34:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8828385

Просмотреть сообщениеDeeniskA (08 Апр 2012 - 16:22): Здравствуйте, возник вопрос по 0.7.3:
если в ангаре будет КВ с башней КВ-2 и пушкой 122мм и прокачанным экипажем со специализацией КВ, то :
а) что произойдет с экипажем?
б) что произойдет с танком (кроме АП лвл)?
(просто непонятка выходит:
на КВ-2 дадут новый экипаж?)

veider: экипаж, который есть у вас сейчас останется на танке КВ-1
на КВ-2 дадут новый экипаж со 100% основного скилла.


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.04.2012 15:18:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8826406

Просмотреть сообщениеGoplomah (08 Апр 2012 - 00:06): Окончательно ли принято решение о переводе достижений с нынешнего КВ на будущий КВ-1?Все ж таки,танки,мягко говоря,будут неравноценны.

veider: окончательно

Просмотреть сообщениеLoooooser (08 Апр 2012 - 09:24): 1. Я решил набить опыта на КВ-3 для выкачивания КВ-4, после введения патча 7.3, 80к опыта для этого хватит ?
2. Опыт набитый сейчас на КВ-3 останется на этом танке после его перевода на 7 лвл ?

veider: 1) опыта нужно будет приблизительно столько же, сколько и на других аналогичных переходах
2) да, перейдет на 7ой уровень

Просмотреть сообщениеVodoSwinka (08 Апр 2012 - 11:23): Будет ли при разделение КВ-1/2 сброшены перки экипажа КВ-1?
Всё-таки они брались с учётом топ-комплектации и топ-орудий.

veider: не будут
Все члены экипажа в казарме игрока или на технике, имеющие специализацию на танк КВ, получают специализацию на танк КВ-1 без каких-либо других изменений или штрафов


Реклама | Adv