Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23712405
Anthraks (20 Авг 2013 - 15:21) писал: День добрый, уважаемые разработчики!
Прошу ответить на несколько вопросов:
1. Проскочила информация о том, что в патче 8.8 перестанут работать большинство модов в связи с переработкой интерфейса игры. Однако, согласно данным слива с супертеста в 8.8. появятся полезные фишки, ранее доступные лишь через моды (к примеру, таймер перезарядки в прицеле). Собственно вопрос: будут ли добавляться и далее полезные фичи, используемые игроками, в родной клиент (допустим, отображение углов горизонтальной наводки для АРТ-САУ, более четкая индикация пожара со звуковым подтверждением, лог полученного урноа и т.д.)?
2. Согласно действующей механике игры - при пожаре повреждаются только внутренние модули танка, при этом экипаж не контузится. Планируется ли учитывать повреждение экипажа пожаром?
Ссылка на сообщение: #23712405
Anthraks (20 Авг 2013 - 15:21) писал: День добрый, уважаемые разработчики!
Прошу ответить на несколько вопросов:
1. Проскочила информация о том, что в патче 8.8 перестанут работать большинство модов в связи с переработкой интерфейса игры. Однако, согласно данным слива с супертеста в 8.8. появятся полезные фишки, ранее доступные лишь через моды (к примеру, таймер перезарядки в прицеле). Собственно вопрос: будут ли добавляться и далее полезные фичи, используемые игроками, в родной клиент (допустим, отображение углов горизонтальной наводки для АРТ-САУ, более четкая индикация пожара со звуковым подтверждением, лог полученного урноа и т.д.)?
2. Согласно действующей механике игры - при пожаре повреждаются только внутренние модули танка, при этом экипаж не контузится. Планируется ли учитывать повреждение экипажа пожаром?
SerB: 1. В связи с переходом на следующую версию Action Script. ЧТо
считаем нужным - вводим. Но многое - не счиатем нужным
2. Нет
2. Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23712076
Mutal (20 Авг 2013 - 15:13) писал: Сергей, за что вы так нелюбите AT WOTG?
Ссылка на сообщение: #23712076
Mutal (20 Авг 2013 - 15:13) писал: Сергей, за что вы так нелюбите AT WOTG?

SerB: Я не люблю идиотские вопросы в данной теме.
A AT WOTG тут неплохо отметилась в этом отношении
A AT WOTG тут неплохо отметилась в этом отношении
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23709833
moonspe11 (19 Авг 2013 - 17:45) писал: Доброго дня, уважаемые разработчики.
Вопрос по салолётам.
ВР читаю регулярно, но не помню, чтоб его поднимали здесь.
Насколько я понимаю, после окончания ОБТ будет повторный вайп, как и после ЗБТ.
Вопрос такой - контакты останутся или тоже будут очищены?
Или эта "проблема" решится апгрейдом нового чата, содердащего свежие плюшки?
Есть ли смысл переписать в блокнот ник-нэймы?
Спасибо за ответ.
П.С. Салолёты "ваще агонь"!!!11
nemoW (19 Авг 2013 - 20:10) писал: Сергей Борисович, у RU 251 Prototype в экипаже не будет отдельного
наводчика (как у Т-15) или радиста (как у Leopard 1)?
danilanbuh (20 Авг 2013 - 14:11) писал: Просто по дискавери ваш знак показывали, как в роликах
jakut2710 (20 Авг 2013 - 14:11) писал: Доброго дня , Сергей Борисович. По традиции , раз в полгода задаю
этот вопрос ( не сочтите за баян) : сможем ли мы когда - нибудь
увидеть убранный т-34-100 ? Вы как то отвечали , что возможно и
танк интересен . И будет ли он в ветке или премом? Заранее спс за
ответ.
SilenT__321654 (20 Авг 2013 - 14:11) писал: Здравствуйте.
1. Хочу поблагодарить за "Боевые задания". Намекните: есть ли еще задумки, как сделать еще более осмысленным процесс игры в рандоме - не тупое "из боя в бой", а достижение неких целей, как в "заданиях"?
2. Когда-то давно поднималась тема о премиумных танках, которые давали бы не увеличенный фарм кредитов, а увеличенный фарм свободного опыта или опыта для прокачки экипажа. Увидим ли мы в неопределенном КТТС такие танки или от такой схемы "премиумности" отказались совсем?
3. Набор дополнительных модулей, реализованный сейчас в игре, является окончательным, или есть шанс КТТС увидеть новые?
Спасибо.
Frizard (19 Авг 2013 - 17:20) писал: в патче 8.8 будет новый прицел с таймером перезарядки
1) Он будет показывать с учетом досылателя, перков?
2) В отображаемой технике что есть в ангаре и которая оборудована досылателем, вентилятором, перками экипажа, значения перезарядки тоже будут отображаться с этим учетом? (так как родной прицел по идее "раскрывает" эти значения, тайны не будет :), а проверить в ангаре профит от обвеса было бы удобно чтоб каждый раз в бой не заходить из за этого)
3) Почему не вводится в маркерах базовый обзор танка? Вы ведь дали возможность видеть количество хп (знать когда фугас зарядить например) это тоже важная информация и не дает преимущества,.. или например название танков и их уровень (все то танки упомнить нельзя, и какого они уровня) это же влияет на принимаемые решения куда ехать, что давить или дефить), может все же включите базовый обзор в родные маркера, это избавит многих устанавливать моды на эту тему, иметь проблемы с клиентом связанные с этим шагом, больше радоваться игре будут люди.. ну что скажете..
а) пусть моды пользователям портят клиент, глюкам быть :) а вы на форуме будете постоянно отвечать пользователям модов, что снесите их и глюки пройдут... а моды то полезны, замкнутый круг просто какой то :)
б) "не играйте в танки" :)
с) конечно сделаем в следующем патче (8.8 например) :)
_GreyN_ (20 Авг 2013 - 14:16) писал: А функции радиста на командире или заряжающем будут?
AKELLA163 (19 Авг 2013 - 14:20) писал: здравствуйте уважаемые разработчики.
В преддверии изменений в ветке немецких ст, стало интересно по е-50:
1) с отбором топ двигателя, верхняя планка в 60 км/ч останется на е-50 или же уменьшится?
2) слышал будет возможность прокачки корпуса. У тех, кто давным давно играет на е50м нужно будет его прокачивать, или же он всё-таки будет в топ комплектации идти?
3) прокачка корпуса будет прибавлять хп танку?
Ссылка на сообщение: #23709833

Вопрос по салолётам.
ВР читаю регулярно, но не помню, чтоб его поднимали здесь.
Насколько я понимаю, после окончания ОБТ будет повторный вайп, как и после ЗБТ.
Вопрос такой - контакты останутся или тоже будут очищены?
Или эта "проблема" решится апгрейдом нового чата, содердащего свежие плюшки?
Есть ли смысл переписать в блокнот ник-нэймы?
Спасибо за ответ.
П.С. Салолёты "ваще агонь"!!!11
SerB: 1. НЯЗ останутся - при прошлом вайпе же остались
2. Да, я тоже там зависаю уже больше, чем в танках
2. Да, я тоже там зависаю уже больше, чем в танках

SerB: Насколько помн, там как раз радиста не было

SerB: См ранее - сотрудничали с авторами

SerB: Пока точно не скажем. Зависит от количества информации, которую
нароем по архивам

1. Хочу поблагодарить за "Боевые задания". Намекните: есть ли еще задумки, как сделать еще более осмысленным процесс игры в рандоме - не тупое "из боя в бой", а достижение неких целей, как в "заданиях"?
2. Когда-то давно поднималась тема о премиумных танках, которые давали бы не увеличенный фарм кредитов, а увеличенный фарм свободного опыта или опыта для прокачки экипажа. Увидим ли мы в неопределенном КТТС такие танки или от такой схемы "премиумности" отказались совсем?
3. Набор дополнительных модулей, реализованный сейчас в игре, является окончательным, или есть шанс КТТС увидеть новые?
Спасибо.
SerB: 1. "Из боя в бой" тоже имеет вои цеи - прокачка, статистика, фан.
Так что насчет "тупого" не согласен. БЗ будут развиваться.
2. Пока решии делать другим способам
3. Шанс есть, гарантии нет
2. Пока решии делать другим способам
3. Шанс есть, гарантии нет

1) Он будет показывать с учетом досылателя, перков?
2) В отображаемой технике что есть в ангаре и которая оборудована досылателем, вентилятором, перками экипажа, значения перезарядки тоже будут отображаться с этим учетом? (так как родной прицел по идее "раскрывает" эти значения, тайны не будет :), а проверить в ангаре профит от обвеса было бы удобно чтоб каждый раз в бой не заходить из за этого)
3) Почему не вводится в маркерах базовый обзор танка? Вы ведь дали возможность видеть количество хп (знать когда фугас зарядить например) это тоже важная информация и не дает преимущества,.. или например название танков и их уровень (все то танки упомнить нельзя, и какого они уровня) это же влияет на принимаемые решения куда ехать, что давить или дефить), может все же включите базовый обзор в родные маркера, это избавит многих устанавливать моды на эту тему, иметь проблемы с клиентом связанные с этим шагом, больше радоваться игре будут люди.. ну что скажете..
а) пусть моды пользователям портят клиент, глюкам быть :) а вы на форуме будете постоянно отвечать пользователям модов, что снесите их и глюки пройдут... а моды то полезны, замкнутый круг просто какой то :)
б) "не играйте в танки" :)
с) конечно сделаем в следующем патче (8.8 например) :)
SerB: б) "не играйте в танки" :)

SerB: Сейчас думаем о том, чтобы в "стандартном" экипаже (К-МВ-Н-З)
стандартно вешать обязанности радиста на заряжающего. Но именно
"думаем" деталей пока не будет.

В преддверии изменений в ветке немецких ст, стало интересно по е-50:
1) с отбором топ двигателя, верхняя планка в 60 км/ч останется на е-50 или же уменьшится?
2) слышал будет возможность прокачки корпуса. У тех, кто давным давно играет на е50м нужно будет его прокачивать, или же он всё-таки будет в топ комплектации идти?
3) прокачка корпуса будет прибавлять хп танку?
SerB: 1. 99% - останется
2. На 99% - будет соответствовать прокачке шасси
3. Не решили пока.
2. На 99% - будет соответствовать прокачке шасси
3. Не решили пока.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23709737
_GreyN_ (20 Авг 2013 - 14:16) писал: А функции радиста на командире или заряжающем будут?
Ссылка на сообщение: #23709737

SerB: Сейчас думаем о том, чтобы в "стандартном" экипаже (К-МВ-Н-З)
стандартно вешать обязанности радиста на заряжающего. Но именно
"думаем" деталей пока не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23709702
Frizard (19 Авг 2013 - 17:20) писал: в патче 8.8 будет новый прицел с таймером перезарядки
1) Он будет показывать с учетом досылателя, перков?
2) В отображаемой технике что есть в ангаре и которая оборудована досылателем, вентилятором, перками экипажа, значения перезарядки тоже будут отображаться с этим учетом? (так как родной прицел по идее "раскрывает" эти значения, тайны не будет :), а проверить в ангаре профит от обвеса было бы удобно чтоб каждый раз в бой не заходить из за этого)
3) Почему не вводится в маркерах базовый обзор танка? Вы ведь дали возможность видеть количество хп (знать когда фугас зарядить например) это тоже важная информация и не дает преимущества,.. или например название танков и их уровень (все то танки упомнить нельзя, и какого они уровня) это же влияет на принимаемые решения куда ехать, что давить или дефить), может все же включите базовый обзор в родные маркера, это избавит многих устанавливать моды на эту тему, иметь проблемы с клиентом связанные с этим шагом, больше радоваться игре будут люди.. ну что скажете..
а) пусть моды пользователям портят клиент, глюкам быть :) а вы на форуме будете постоянно отвечать пользователям модов, что снесите их и глюки пройдут... а моды то полезны, замкнутый круг просто какой то :)
б) "не играйте в танки" :)
с) конечно сделаем в следующем патче (8.8 например) :)
Ссылка на сообщение: #23709702

1) Он будет показывать с учетом досылателя, перков?
2) В отображаемой технике что есть в ангаре и которая оборудована досылателем, вентилятором, перками экипажа, значения перезарядки тоже будут отображаться с этим учетом? (так как родной прицел по идее "раскрывает" эти значения, тайны не будет :), а проверить в ангаре профит от обвеса было бы удобно чтоб каждый раз в бой не заходить из за этого)
3) Почему не вводится в маркерах базовый обзор танка? Вы ведь дали возможность видеть количество хп (знать когда фугас зарядить например) это тоже важная информация и не дает преимущества,.. или например название танков и их уровень (все то танки упомнить нельзя, и какого они уровня) это же влияет на принимаемые решения куда ехать, что давить или дефить), может все же включите базовый обзор в родные маркера, это избавит многих устанавливать моды на эту тему, иметь проблемы с клиентом связанные с этим шагом, больше радоваться игре будут люди.. ну что скажете..
а) пусть моды пользователям портят клиент, глюкам быть :) а вы на форуме будете постоянно отвечать пользователям модов, что снесите их и глюки пройдут... а моды то полезны, замкнутый круг просто какой то :)
б) "не играйте в танки" :)
с) конечно сделаем в следующем патче (8.8 например) :)
SerB: б) "не играйте в танки" :)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23709595
SilenT__321654 (20 Авг 2013 - 14:11) писал: Здравствуйте.
1. Хочу поблагодарить за "Боевые задания". Намекните: есть ли еще задумки, как сделать еще более осмысленным процесс игры в рандоме - не тупое "из боя в бой", а достижение неких целей, как в "заданиях"?
2. Когда-то давно поднималась тема о премиумных танках, которые давали бы не увеличенный фарм кредитов, а увеличенный фарм свободного опыта или опыта для прокачки экипажа. Увидим ли мы в неопределенном КТТС такие танки или от такой схемы "премиумности" отказались совсем?
3. Набор дополнительных модулей, реализованный сейчас в игре, является окончательным, или есть шанс КТТС увидеть новые?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #23709595

1. Хочу поблагодарить за "Боевые задания". Намекните: есть ли еще задумки, как сделать еще более осмысленным процесс игры в рандоме - не тупое "из боя в бой", а достижение неких целей, как в "заданиях"?
2. Когда-то давно поднималась тема о премиумных танках, которые давали бы не увеличенный фарм кредитов, а увеличенный фарм свободного опыта или опыта для прокачки экипажа. Увидим ли мы в неопределенном КТТС такие танки или от такой схемы "премиумности" отказались совсем?
3. Набор дополнительных модулей, реализованный сейчас в игре, является окончательным, или есть шанс КТТС увидеть новые?
Спасибо.
SerB: 1. "Из боя в бой" тоже имеет вои цеи - прокачка, статистика, фан.
Так что насчет "тупого" не согласен. БЗ будут развиваться.
2. Пока решии делать другим способам
3. Шанс есть, гарантии нет
2. Пока решии делать другим способам
3. Шанс есть, гарантии нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23709547
jakut2710 (20 Авг 2013 - 14:11) писал: Доброго дня , Сергей Борисович. По традиции , раз в полгода задаю
этот вопрос ( не сочтите за баян) : сможем ли мы когда - нибудь
увидеть убранный т-34-100 ? Вы как то отвечали , что возможно и
танк интересен . И будет ли он в ветке или премом? Заранее спс за
ответ.
Ссылка на сообщение: #23709547

SerB: Пока точно не скажем. Зависит от количества информации, которую
нароем по архивам
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23709523
danilanbuh (20 Авг 2013 - 14:11) писал: Просто по дискавери ваш знак показывали, как в роликах
Ссылка на сообщение: #23709523

SerB: См ранее - сотрудничали с авторами
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23709497
nemoW (19 Авг 2013 - 20:10) писал: Сергей Борисович, у RU 251 Prototype в экипаже не будет отдельного
наводчика (как у Т-15) или радиста (как у Leopard 1)?
Ссылка на сообщение: #23709497

SerB: Насколько помн, там как раз радиста не было
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23709442
moonspe11 (19 Авг 2013 - 17:45) писал: Доброго дня, уважаемые разработчики.
Вопрос по салолётам.
ВР читаю регулярно, но не помню, чтоб его поднимали здесь.
Насколько я понимаю, после окончания ОБТ будет повторный вайп, как и после ЗБТ.
Вопрос такой - контакты останутся или тоже будут очищены?
Или эта "проблема" решится апгрейдом нового чата, содердащего свежие плюшки?
Есть ли смысл переписать в блокнот ник-нэймы?
Спасибо за ответ.
П.С. Салолёты "ваще агонь"!!!11
Ссылка на сообщение: #23709442

Вопрос по салолётам.
ВР читаю регулярно, но не помню, чтоб его поднимали здесь.
Насколько я понимаю, после окончания ОБТ будет повторный вайп, как и после ЗБТ.
Вопрос такой - контакты останутся или тоже будут очищены?
Или эта "проблема" решится апгрейдом нового чата, содердащего свежие плюшки?
Есть ли смысл переписать в блокнот ник-нэймы?
Спасибо за ответ.
П.С. Салолёты "ваще агонь"!!!11
SerB: 1. НЯЗ останутся - при прошлом вайпе же остались
2. Да, я тоже там зависаю уже больше, чем в танках
2. Да, я тоже там зависаю уже больше, чем в танках
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23709399
danilanbuh (20 Авг 2013 - 13:57) писал: Великие танковые сражения Wargaming снимал?
Ссылка на сообщение: #23709399

SerB: Нет НЯЗ. Впрочем, разработкичи игры за такими активностями не
следят.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23709375
never_set_sail (19 Авг 2013 - 17:28) писал: 1)Шанс срабатывания навыка "интуиция" не меняли в промежутке между
0.8.6 и 0.8.7?
2)Если бы меняли, в патчноутах было бы уточнение, или просто "и другие исправления и оптимизации"?
Ссылка на сообщение: #23709375

2)Если бы меняли, в патчноутах было бы уточнение, или просто "и другие исправления и оптимизации"?
SerB: 1. Нет
2. Прописали бы точно (если бы у Миши времени хватило)
2. Прописали бы точно (если бы у Миши времени хватило)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23709331
Frizard (19 Авг 2013 - 21:59) писал: Вопрос по голосовой связи, будет ли реализовано общение не только
через нажатие условной кнопки "Q", а в режиме онлайна (по типу
скайпа) реально неудобно через клавишу общаться :)
Ссылка на сообщение: #23709331

SerB: Пробовали, очень много лишнего шума. Если решим проблему
(точнее,если кто из поставщиков сервиса решит) - сделаем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23709276
_ShaiHulud_ (20 Авг 2013 - 14:03) писал: Сергей Борисович поделитесь секретом
Наносите ли вы на
имеющиеся в вашем ангаре танки камуфляж. Если да то за голду
постоянный или времянку за кредиты 
Ссылка на сообщение: #23709276



SerB: На те, что оставляю в ангаре насовсем - наношу постоянный. На
"прохоные" - нет, кредитов и голда не ватает :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23709110
Korrochun (20 Авг 2013 - 14:00) писал: Ой-ли? Связано с одним - чтобы новые пермы не покупались за голду,
полученную от продажи СП, а только за реал.
Ссылка на сообщение: #23709110

SerB: ЗАГОВОР!!!!111
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23709081
Otola_Han_KAAN (19 Авг 2013 - 22:30) писал: Из всего прочитанного, вы акцентировали свое внимание на приведение
банального примера, коих можно назвать массу, приведя цитату
Стругацких. Может очень умно, но все же могли открыто сказать, что
вам не хочется думать о людях в кланах и самих кланах, главное
чтобы ололо кланы и дальше без смысла создавались. У Стругацких
есть еще одна цитата: „Вы думаете, что если человек цитирует
Зурзмансора или Гегеля, то это — о! А такой человек смотрит на Вас
и видит кучу дерьма, ему Вас не жалко, потому что Вы и по Гегелю
дерьмо, и по Зурзмансору тоже дерьмо. Дерьмо по определению. А что
за границами этого дерьма — определения — его не интересует.“ Видно
она нас всех касается, кто интересовался этим вопросом, ну что же,
более не буду вас тревожить по этой теме. Доброго вечера.
Ссылка на сообщение: #23709081

SerB: AT WOTG явно обиделся :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23708980
Filron (20 Авг 2013 - 13:57) писал: Сейчас практически все новые игровые онлайн проекты действуют по
модели ф2п. А некоторые "подписные" начинают "переползать" на эту
систему, даже мастодонт жанра Word of Warcraft вроде бы вводит
магазины с микротранкзациями. Как считаете, насколько изменение
подхода к оплате ммо игр изменилась из-за очевидного успеха "Мира
танков"?
Ссылка на сообщение: #23708980

SerB: Нет, эта тенденци возникла раньше, наоборот, это мы ее
использовали.
Но и влияние (потом) оказали, да
Но и влияние (потом) оказали, да
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23708955
Hard__Way (19 Авг 2013 - 22:39) писал: С какой целью первый запуск чистого клиента производится в оконном
режиме?
Ссылка на сообщение: #23708955

SerB: Чтобы Вы не спрашивали "С какой целью первый запуск чистого клиента
производится в полноэкранном режиме?"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23708920
DAST (20 Авг 2013 - 10:10) писал: Доброго времени суток Уважаемые Разработчики.
новый чат будет на той же платформе, что сейчас используется в самолётах или претерпит еще много изменений до ввода в танки?
про сроки не спрашиваю даже, ибо КТТС.
ожидается ли в обозримом КТТСном будущем возвращение карты "Хребет Дракона"?
с наилучшими пожеланиями.
Ссылка на сообщение: #23708920

новый чат будет на той же платформе, что сейчас используется в самолётах или претерпит еще много изменений до ввода в танки?
про сроки не спрашиваю даже, ибо КТТС.
ожидается ли в обозримом КТТСном будущем возвращение карты "Хребет Дракона"?
с наилучшими пожеланиями.
SerB: 1. На самолетной. Добавления функционала будут и там, и там
2. Когда-то ожидается
2. Когда-то ожидается
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23708843
Mikhael1979 (19 Авг 2013 - 18:59) писал: Эх Сергей Борисович! Умеете вы с темы сбить.
Пришел в тему поныть за лиги, т.к. толпы 43% даунов под акции утомили до стремления к геноциду...
Но просто скажу вам спасибо за игру, выздоравливайте.
Ссылка на сообщение: #23708843

Пришел в тему поныть за лиги, т.к. толпы 43% даунов под акции утомили до стремления к геноциду...
Но просто скажу вам спасибо за игру, выздоравливайте.

SerB: Аот как раз когда меня нет - я в нормальном состоянии чтобы
работать.
И да, илито дитектид!
И да, илито дитектид!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23708804
xaHchebyrecnoy (20 Авг 2013 - 13:50) писал: ладно , Сергей Борисович
а альфа тостеров которые задают норм вопросы тоже тролите ?
сам вопрос - как вы относитесь к пиратству ? ( торренты , ларьки с дисками и тому подобное )
будут ли премы с точным и пробивным орудием ?
Ссылка на сообщение: #23708804

а альфа тостеров которые задают норм вопросы тоже тролите ?
сам вопрос - как вы относитесь к пиратству ? ( торренты , ларьки с дисками и тому подобное )
будут ли премы с точным и пробивным орудием ?
SerB: 1 Где Вы там видеи нормальные вопросы? Впрочем посмотрел на
подпись, AT WOTG, все понял. Успокойтесь, для Вас это действиетльно
нормально :-)
2. Не отношусь
3. Алле. Лев же.
2. Не отношусь
3. Алле. Лев же.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23708743
alex3324 (20 Авг 2013 - 13:46) писал: SerB, почему не введут контроль стоящих без движения танков? Почему
бы не выкидывать игрока из боя с последующим баном входа на 10 мин,
если его танк после начала боя простоял ну скажем 3 мин без
движения?
ЗЫ: это к стати положительно скажется не только на проблеме с ботоводами но и на договорных боях
ЗЫЫ: можно окрасить бота его в голубой цвет, чтобы созвзводники хоть "удалили" его без штрафа
Ссылка на сообщение: #23708743

ЗЫ: это к стати положительно скажется не только на проблеме с ботоводами но и на договорных боях
ЗЫЫ: можно окрасить бота его в голубой цвет, чтобы созвзводники хоть "удалили" его без штрафа
SerB: Потому что в жизни бывают разные ситуаии (например ребенок описался
или наоборот мама кушать позвала)
Тк что случайные "простои" наказывать не будем.
А вот серии таких простоев (правда, по другим критериям) - отслеживаем
Тк что случайные "простои" наказывать не будем.
А вот серии таких простоев (правда, по другим критериям) - отслеживаем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23708700
danilanbuh (20 Авг 2013 - 13:49) писал: Сергей Вы когда нибудь смотрели танковые биатлон?
Ссылка на сообщение: #23708700

SerB: Да, ролик посмтрел. Симпатично
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23708678
1Dypak (20 Авг 2013 - 13:47) писал: Прямо и честно.... 
А если брать процент от сделки.... может станет выгодно? (как финансист интересуюсь)
Ссылка на сообщение: #23708678


А если брать процент от сделки.... может станет выгодно? (как финансист интересуюсь)
SerB: Это крохоборство (Т.к. игра не про торговлю) на фоне
стратегического проигрыша.
Не только невыгодно, но и глупо.
Не только невыгодно, но и глупо.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23708623
Sergo_tankist (20 Авг 2013 - 03:04) писал: Некоторые игроки жалуются, что после 0.8.5 на танках 8-го уровня
стало гораздо чаще забрасывать в бои с танками 10-го уровня. (...)
Ссылка на сообщение: #23708623

SerB: "Они ноют всегда" (с)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23708494
iagdpanzer (20 Авг 2013 - 11:56) писал: Сергей Борисович , если не секрет, то зачем вы тролите игроков?
Ссылка на сообщение: #23708494

SerB: См ранее - троллю я не игроков, а другую категорию
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23708436
Zergwiper (20 Авг 2013 - 12:35) писал: Уважаемые разработчики.
Есть ли у Вас возможность отслеживать какие настройки клиента использует игрок (вид прицела, проценты или хитпойнты над танками, отлетающий урон и т.д.). Если да, то мой вопрос: какой процент игроков использует цифры отлетающего урона?
Ссылка на сообщение: #23708436

Есть ли у Вас возможность отслеживать какие настройки клиента использует игрок (вид прицела, проценты или хитпойнты над танками, отлетающий урон и т.д.). Если да, то мой вопрос: какой процент игроков использует цифры отлетающего урона?
SerB: Есть. Не комментируем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23708396
alex3324 (20 Авг 2013 - 13:42) писал: SerB, будут ли вводится премиумные ст советов после новой ветки
советских ст?
Ссылка на сообщение: #23708396

SerB: Не искючено
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23708384
_ShaiHulud_ (20 Авг 2013 - 13:39) писал: где вы этой ереси хватнули 
Ссылка на сообщение: #23708384


SerB: Кто-то слил ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23708370
SergikN (20 Авг 2013 - 13:37) писал: Ходят слухи что не будет возможности покупки новых прем-танков 112
и 34-3 через клиент то есть в ангаре за голду, а только через
веб-магазин? Это как то связано с возможностью продажи СП касаемо
патча 0.8.8?
Ссылка на сообщение: #23708370

SerB: Не связано. Просто по ряду причин хотим временно контролировать
количество проданных машин, а с веб-магазина их снять проще
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23708325
Artpodgotovka (19 Авг 2013 - 17:26) писал: Здравствуйте, у меня следующий вопрос:
Задумывалась ли команда разработчиков что, убрав шкалу здоровья - можно существенно изменить геймплей, сделать его более непредсказуемым, более реальным, фокус будет давать сложнее, а недобиток сможет весь бой ездить как не самая приоритетная цель?
Ссылка на сообщение: #23708325

Задумывалась ли команда разработчиков что, убрав шкалу здоровья - можно существенно изменить геймплей, сделать его более непредсказуемым, более реальным, фокус будет давать сложнее, а недобиток сможет весь бой ездить как не самая приоритетная цель?
SerB: Это давно проверенный и отвергнутый нами вариант
Так сделано было еще на этапе до альфа-теста. Геймплей был более тупой чем сейчас, роль скилла - меньше (невозможна часть анализа обстановки) роль случая - больше (удачно выстрелил в однохитового ии продолжал долбить фуллового).
Не будет
В качестве примера рекомендую, кстати, почитать массовое нытье игроков конкурирущей с нами игры WarThunder по поводу непонятного "поедания" самолетами-целями дамага
Так сделано было еще на этапе до альфа-теста. Геймплей был более тупой чем сейчас, роль скилла - меньше (невозможна часть анализа обстановки) роль случая - больше (удачно выстрелил в однохитового ии продолжал долбить фуллового).
Не будет
В качестве примера рекомендую, кстати, почитать массовое нытье игроков конкурирущей с нами игры WarThunder по поводу непонятного "поедания" самолетами-целями дамага
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23708101
CreepySoon_kami (20 Авг 2013 - 12:53) писал: Какие препятствия есть для ввода перевода золота между аккаунтами
кроме всевозможных спекуляций золотом со стороны имеющих
возможность халявно её получить(кланов, воюющих на ГК, получивших
голд по акции, и тд)? Есть одно предложение, решающее эту проблему,
и если других нет, набегу в тему с предложениями.
Ссылка на сообщение: #23708101

SerB: Это нам не выгодно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23676237
BoorDer (18 Авг 2013 - 14:30) писал: Несколько вопросов про Арт-САУ.
1.Когда сплэш от снарядов арты перестанет проходить через материальные НЕ разрушаемые препятствия (дома,насыпи,заборы)?Так если спрятать мс1 за маус и попасть из т92 рядом с маусом,мс1 будет убит в результате того,что сплэш пройдёт насквозь через другой танк.
2.Почему не изменили параметры гравитации для снарядов сау?Уменьшили скорость,но не изменили гравитацию.Будет ли пересмотрен этот вопрос?
3.Когда будет сделана визуальная возможность попадания под мост?(К слову я знаю как закинуть снаряд под мост - Зафиксировать прицел на ровной поверхности,и проехать чуть вперёд как бы "запихивая" прицел под мост,но это не очень удобно,однако под мост попасть вполне себе возможно).
Ссылка на сообщение: #23676237

1.Когда сплэш от снарядов арты перестанет проходить через материальные НЕ разрушаемые препятствия (дома,насыпи,заборы)?Так если спрятать мс1 за маус и попасть из т92 рядом с маусом,мс1 будет убит в результате того,что сплэш пройдёт насквозь через другой танк.
2.Почему не изменили параметры гравитации для снарядов сау?Уменьшили скорость,но не изменили гравитацию.Будет ли пересмотрен этот вопрос?
3.Когда будет сделана визуальная возможность попадания под мост?(К слову я знаю как закинуть снаряд под мост - Зафиксировать прицел на ровной поверхности,и проехать чуть вперёд как бы "запихивая" прицел под мост,но это не очень удобно,однако под мост попасть вполне себе возможно).
SerB: АТ WOTG снова демонструирует класс нытья на бояне!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23675156
solomongunn (19 Авг 2013 - 14:36) писал: Почему потерли мой пост про взводы?(...)
Ссылка на сообщение: #23675156

SerB: Потому что это нытье
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23674545
Kondral (19 Авг 2013 - 14:30) писал: И все таки, раз Администрация проекта пошла на встречу игрокам и
при перебалансировке СП даст нам возможность продать его по
закупочной цене, не кажется ли вам разумным компенсировать иные
расходы на танк (камуфляжи, выкуп снарядов, эмблемы и снятие
модулей)?
Или м.б. проще сослаться на ПС и вообще не выкупать его?
Ссылка на сообщение: #23674545

Или м.б. проще сослаться на ПС и вообще не выкупать его?
SerB: Да, проше, но мы решили проэкспериментировать
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23673927
IIEPECBET (18 Авг 2013 - 23:05) писал: Добрый день. Я помню, что неофициальную статистику вы не
комментируете.
1. А можно ли результаты акции с выкладками по опыту считать неким подобием официальной статистики? Хотя бы по набранному опыту.
2. И является в данном случае кол-во опыта отображением баланса машины?
Ссылка на сообщение: #23673927

1. А можно ли результаты акции с выкладками по опыту считать неким подобием официальной статистики? Хотя бы по набранному опыту.
2. И является в данном случае кол-во опыта отображением баланса машины?
SerB: 1. Нельзя
2. Нет
2. Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23673883
nik6220 (18 Авг 2013 - 23:46) писал: Сегодня опять случайно утонул на карте Лайв - Окс, проезжал близко
к краю и юзом затянуло .Но дело в том , что выбраться невозможно -
нет там пологого спуска. Вопрос - можно решить проблему
с затоплением на картах с крутым берегом или нет ?
Ссылка на сообщение: #23673883

SerB: Можно. Аккуратнее ездить.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23673857
Kondral (19 Авг 2013 - 09:58) писал: По какой причине при продаже суперпершинга, вы отказались от
компенсации стоимости камуфляжей и эмблем нанесенных на него?
Ведь вполне логично что камуфляжи и эмблемы я покупал на танк с другими характеристиками.
Так же интересует процесс снятия модулей с СП, будет бесплатным, платным или при выходе обновления 8.9 модули будут перемещены на склад?
Ссылка на сообщение: #23673857

Ведь вполне логично что камуфляжи и эмблемы я покупал на танк с другими характеристиками.
Так же интересует процесс снятия модулей с СП, будет бесплатным, платным или при выходе обновления 8.9 модули будут перемещены на склад?
SerB: См ПС. Имеете полное право остачить СП себе и не терять ни
камуфляжи, ни 30 голды на модули
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23673802
Otola_Han_KAAN (18 Авг 2013 - 23:38) писал: Здравствуйте. Простите, что задаю свой вопрос в такой поздний час,
но мне хотелось бы получить ответ на интересующий меня вопрос, хотя
он может и не такой важный как другие. Он не связан с ошибками в
игре или неточностями, но связан насчет клановых боев. Вот
собственно и вопрос: конечно хорошо, что действуют различные
турниры и глобальная карта, но больше половина кланов просто
бездействует и не может выступить в них, боязнь либо позора, либо
отсутствия скиловых игроков. Не считаете ли вы, что нужно ввести
так же и чемпионаты по наличию премьер лиг и дивизионов, как в
футболе или в хоккее, чтобы именитые кланы боролись в премьер лигах
и доказывали там свое превосходство, а мелкие старались бороться в
дивизионах и если они там проявляли себя, они поднимались на
ступеньку выше. Это бы дало более тщательную информацию о клане
игроку, который искал бы для себя клан, если он скиловый или
средний игрок. Порой люди просто заходят в клан а затем выходят,
поняв, что это не их и клан очень плох. Рейтинги и места в этих
дивизионах дали бы более полную информацию и настоящую борьбу между
кланами, чем мы видим сейчас, где элита борется сама с собой, а
средние и мелкие кланы живут без побед и умирают так и не
прославившись?
Ссылка на сообщение: #23673802

SerB: "Там, где ты ничего не можешь, ты и не должен ничего хотеть".
Ну и "зубов бояться.."
Ну и "зубов бояться.."
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23673713
Anti_Pod (19 Авг 2013 - 10:59) писал: Еще раз извиняюсь. Можно узнать, вот инфа с этой картинки, это
влажные фантазии или просто троллинг?

Я вот только выучил Т57 и осталось накопить 2кк серебра. Увидел и стало интересно.
Ссылка на сообщение: #23673713


Я вот только выучил Т57 и осталось накопить 2кк серебра. Увидел и стало интересно.
SerB: Сливы мы не комментируем. Как и изменения - до патноута
Реклама | Adv