Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11368438
Regrup (17 Июл 2012 - 14:14) писал: Решили уже какой уровень боев будет у Супер Першинга ? Или по
результатам теста все решится ?
Ссылка на сообщение: #11368438
Regrup (17 Июл 2012 - 14:14) писал: Решили уже какой уровень боев будет у Супер Першинга ? Или по
результатам теста все решится ?Storm: 8 и 9 по новой таблице распределения.
Тема: Т110Е3
Ссылка на сообщение: #11368178
legendaogame (17 Июл 2012 - 14:08) писал: Извиняюсь, 10см=100мм, но тогда фугас не должен был пробить
10см=100мм.
Ссылка на сообщение: #11368178
legendaogame (17 Июл 2012 - 14:08) писал: Извиняюсь, 10см=100мм, но тогда фугас не должен был пробить
10см=100мм.Storm: Вы чего то сегодня не в ударе.
Вот кусочек скрина коллижн-модели.
Зеленое внизу - гусеницы. Желтое посередине - 76мм борт. Вверху - 152мм борт рубки.
Теперь понятно?

Вот кусочек скрина коллижн-модели.
Зеленое внизу - гусеницы. Желтое посередине - 76мм борт. Вверху - 152мм борт рубки.
Теперь понятно?

Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11367783
pasha_56 (17 Июл 2012 - 13:59) писал: Нерф или ап техники в игре происходит на всех серверах мира или
только на кластерах РУ-региона?
Ссылка на сообщение: #11367783
pasha_56 (17 Июл 2012 - 13:59) писал: Нерф или ап техники в игре происходит на всех серверах мира или
только на кластерах РУ-региона?Storm: На всех.
Тема: Т110Е3
Ссылка на сообщение: #11367711
legendaogame (17 Июл 2012 - 13:54) писал: Что имеет Е3? Якобы лобовую броню, хорошо, больше ничего нет,
понимаешь? НИЧЕГО, мы имеем как и раньше самую малую скорость в
игре, так что всё относительно.
Да и зачем обсуждать другие ПТ, если мы обсуждаем то, что идёт после Т95.
Ссылка на сообщение: #11367711
legendaogame (17 Июл 2012 - 13:54) писал: Что имеет Е3? Якобы лобовую броню, хорошо, больше ничего нет,
понимаешь? НИЧЕГО, мы имеем как и раньше самую малую скорость в
игре, так что всё относительно.Да и зачем обсуждать другие ПТ, если мы обсуждаем то, что идёт после Т95.
Storm: Легенда - ты просто ноешь.
Тема: Т110Е3
Ссылка на сообщение: #11367672
legendaogame (17 Июл 2012 - 13:38) писал: Хе хе
Я знаю точно: невозможное - возможно
(с) Д.Билан
А вообще зачем стрелять в бок под гусеницы, если есть чудо ящик на корме, пробивается фугасом 99,9 из 100%
Ссылка на сообщение: #11367672
legendaogame (17 Июл 2012 - 13:38) писал: Хе хеЯ знаю точно: невозможное - возможно
(с) Д.Билан
А вообще зачем стрелять в бок под гусеницы, если есть чудо ящик на корме, пробивается фугасом 99,9 из 100%
Storm: Отличное попадание в 10см полосу между гусеницами и бортом рубки.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11367603
Karl_Ruprecht (17 Июл 2012 - 13:37) писал: Здравствуйте. В связи с вводом ПТ-10 и СТ-10 возможно ли добавление
на Е-100 в качестве варианта танкового варианта топ-ствола
Ягдтигра?
Ссылка на сообщение: #11367603
Karl_Ruprecht (17 Июл 2012 - 13:37) писал: Здравствуйте. В связи с вводом ПТ-10 и СТ-10 возможно ли добавление
на Е-100 в качестве варианта танкового варианта топ-ствола
Ягдтигра?Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11364823
Real_Gangsta (17 Июл 2012 - 12:11) писал: В связи с этим опыт на 12т останется или всё равно перейдёт на 5
уровень??
Ссылка на сообщение: #11364823
Real_Gangsta (17 Июл 2012 - 12:11) писал: В связи с этим опыт на 12т останется или всё равно перейдёт на 5
уровень??veider: останется на 12т
Тема: Т110Е3
Ссылка на сообщение: #11355932
legendaogame (16 Июл 2012 - 22:18) писал: Михаил, завтра проведу тест и выложу сюда.
Скажите с какого расстояния стрелять и с какого орудия.
Далее, зачем вы сравниваете борта с другими ПТ? Мы же не будем сравнивать борта Мауса с остальными ТТ10? Я после Т95 иду на уровень выше, так ведь, а что в результате имею? Только больше скорости.
На счёт подвижности Яги100, она ездит быстрее, чем Е3, если конечно вы не имели ввиду динамику поворота, тут я не знаю ибо Яги не имею.
Ссылка на сообщение: #11355932
legendaogame (16 Июл 2012 - 22:18) писал: Михаил, завтра проведу тест и выложу сюда.Скажите с какого расстояния стрелять и с какого орудия.
Далее, зачем вы сравниваете борта с другими ПТ? Мы же не будем сравнивать борта Мауса с остальными ТТ10? Я после Т95 иду на уровень выше, так ведь, а что в результате имею? Только больше скорости.
На счёт подвижности Яги100, она ездит быстрее, чем Е3, если конечно вы не имели ввиду динамику поворота, тут я не знаю ибо Яги не имею.
Storm: И броня лба в целом лучше.
И орудие лучше.
И хитов больше.
И скорости больше. Ведь все кричали - что скорость это главное чего не хватает Т95.
И орудие лучше.
И хитов больше.
И скорости больше. Ведь все кричали - что скорость это главное чего не хватает Т95.
Тема: Т110Е3
Ссылка на сообщение: #11353578
Sergey1983 (16 Июл 2012 - 21:15) писал: Так вся проблема в том, что там не дырки от пробития рисуются, а
урон проходит вместе с отрисовкой дырок.
С реплеем беда, сюда не выкладывается а на вотреплейс пишет неизвестный тип файла.
То есть сначала происходит рикошет, рисуется деколь рикошета, потом происходит пробитие пулеметной башенки с уроном и отрисовкой дырки. Получается от 1 выстрела два следа рисуется. С таким я еще не сталкивался. Причем по механике игры насколько мне известно снаряд при рикошете теряет значительную часть энергии выстрела и пробивающая способность падает.
Ссылка на сообщение: #11353578
Sergey1983 (16 Июл 2012 - 21:15) писал: Так вся проблема в том, что там не дырки от пробития рисуются, а
урон проходит вместе с отрисовкой дырок.С реплеем беда, сюда не выкладывается а на вотреплейс пишет неизвестный тип файла.
То есть сначала происходит рикошет, рисуется деколь рикошета, потом происходит пробитие пулеметной башенки с уроном и отрисовкой дырки. Получается от 1 выстрела два следа рисуется. С таким я еще не сталкивался. Причем по механике игры насколько мне известно снаряд при рикошете теряет значительную часть энергии выстрела и пробивающая способность падает.
Storm: Это рикошет от ВЛД в нижнюю часть башни. Там снизу на горизонтали
38мм бронирование. Отсюда и пробитие.
А дырки все равно неправильно рисуются.
А дырки все равно неправильно рисуются.
Тема: Т110Е3
Ссылка на сообщение: #11353479
legendaogame (16 Июл 2012 - 21:08) писал: Михаил, ну согласитесь, что борта в 76мм на топовой ПТ10, это как
бы сказать - не правильно, с пробитием фугасов нынешних ПТ, Е3
будет просто мясом, при попадании фугаса в борт, мы же не французы,
сделайте хотя бы борт, чтобы фугас не брал.
Ссылка на сообщение: #11353479
legendaogame (16 Июл 2012 - 21:08) писал: Михаил, ну согласитесь, что борта в 76мм на топовой ПТ10, это как
бы сказать - не правильно, с пробитием фугасов нынешних ПТ, Е3
будет просто мясом, при попадании фугаса в борт, мы же не французы,
сделайте хотя бы борт, чтобы фугас не брал.Storm: У Объекта верхняя часть борта = 100, нижняя = 60.
У Фоша весь борт = 50.
Обе машины - ПТ 10 уровня.
Явное превосходство по бортовому бронированию будет только у JadPz E-100, но у него печально с подвижностью.
И при этом не забывайте что у вас борт рубки = 152мм, а это очень неплохая часть бортовой проекции.
Также большая часть "тонкого" 76мм борта прикрыта гусеницами, следовательно полный урон фугасом через них невозможен.
Так что ситуация с "полным уроном фугасом в борт" явно надуманна.
У Фоша весь борт = 50.
Обе машины - ПТ 10 уровня.
Явное превосходство по бортовому бронированию будет только у JadPz E-100, но у него печально с подвижностью.
И при этом не забывайте что у вас борт рубки = 152мм, а это очень неплохая часть бортовой проекции.
Также большая часть "тонкого" 76мм борта прикрыта гусеницами, следовательно полный урон фугасом через них невозможен.
Так что ситуация с "полным уроном фугасом в борт" явно надуманна.
Тема: Т110Е3
Ссылка на сообщение: #11352842
Sergey1983 (16 Июл 2012 - 20:22) писал: Добрый вечер. Не смог нормально оформить в теме по багам теста из
за глюков браузера. Уже не знаю куда обратиться, но такое дело
упускать просто нельзя. Нашли с товарищем баг по Т110Е4. При
стрельбе по влд танка напротив пулеметной башенки происходят
рикошеты точно в нее. Причем башенка находится на задней части
основной башни, и чтоб снаряд до нее добрался рикошетом очень
маловероятно, но работает в 100% случаев.
Скрины моментов выстрелов и расположение рикошетов и пробитий прилагаю.
shot_030.jpg
shot_033.jpg
shot_035.jpg
Ссылка на сообщение: #11352842
Sergey1983 (16 Июл 2012 - 20:22) писал: Добрый вечер. Не смог нормально оформить в теме по багам теста из
за глюков браузера. Уже не знаю куда обратиться, но такое дело
упускать просто нельзя. Нашли с товарищем баг по Т110Е4. При
стрельбе по влд танка напротив пулеметной башенки происходят
рикошеты точно в нее. Причем башенка находится на задней части
основной башни, и чтоб снаряд до нее добрался рикошетом очень
маловероятно, но работает в 100% случаев.Скрины моментов выстрелов и расположение рикошетов и пробитий прилагаю.
Storm: Это старый баг отображения "дырок" и "непробитий" из-за которого
они насквозь через весь танк рисуются.
Тема: Т110Е3
Ссылка на сообщение: #11343249
legendaogame (16 Июл 2012 - 14:29) писал: Чё ж там пробивать то - 70мм )))
Кстати на тесте, стреляя Яге100 в бок ББ, услышал есть, хп не снял вообще, гусли не сбил. Чудо - экраны?
Ссылка на сообщение: #11343249
legendaogame (16 Июл 2012 - 14:29) писал: Чё ж там пробивать то - 70мм )))Кстати на тесте, стреляя Яге100 в бок ББ, услышал есть, хп не снял вообще, гусли не сбил. Чудо - экраны?
Storm: 76мм.
Это попадание в ходовую без попадания в корпус танка. В среднюю часть.
Это попадание в ходовую без попадания в корпус танка. В среднюю часть.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11343208
Ссылка на сообщение: #11343208
Storm: Насчёт заряжающих на Объекте 268:

У нас вариант без механизации.

У нас вариант без механизации.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11343054
NoobProGosu (16 Июл 2012 - 14:22) писал: Товарищи разрабы, вас устраивает баланс брони и бронебойности пушек
в 0.7.5.? Зачем ст 10лвл 270 пробития? Может прислушаетесь к вайну
тяжей или будете судить по статистике?
Ссылка на сообщение: #11343054
NoobProGosu (16 Июл 2012 - 14:22) писал: Товарищи разрабы, вас устраивает баланс брони и бронебойности пушек
в 0.7.5.? Зачем ст 10лвл 270 пробития? Может прислушаетесь к вайну
тяжей или будете судить по статистике?SerB: 1. В основном устраивает
2. Для большего пробития
3. По статистике.
2. Для большего пробития
3. По статистике.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11342120
Deagle619 (16 Июл 2012 - 13:49) писал: Количество опыта необходимое для изучения СТ10, ПТ10 останется
таким, как сейчас на тесте, или возможны изменения?
В частности интересует паттон(М48, 160 000 опыта)
Ссылка на сообщение: #11342120
Deagle619 (16 Июл 2012 - 13:49) писал: Количество опыта необходимое для изучения СТ10, ПТ10 останется
таким, как сейчас на тесте, или возможны изменения?В частности интересует паттон(М48, 160 000 опыта)
SerB: Изменения возможны в любой момент
Тема: Т110Е3
Ссылка на сообщение: #11341719
legendaogame (16 Июл 2012 - 13:40) писал: Окей, пусть летят.
Ссылка на сообщение: #11341719
legendaogame (16 Июл 2012 - 13:40) писал: Окей, пусть летят.Storm: Ну и договорились.
Тем более что в реальной боевой обстановке это практически никак не будет влиять на эффективность машины.
Кстати. Уточнил один момент. НЛД у машины не 140, а 152 мм. Такая же как и ВЛД.
Тем более что в реальной боевой обстановке это практически никак не будет влиять на эффективность машины.
Кстати. Уточнил один момент. НЛД у машины не 140, а 152 мм. Такая же как и ВЛД.
Тема: Т110Е3
Ссылка на сообщение: #11341324
legendaogame (16 Июл 2012 - 13:12) писал: Так во что проходит урон?
Если вы включили навесной ящик в колижн-модель, почему бы не включить в неё пулемёт на башне ИС7?
Ссылка на сообщение: #11341324
legendaogame (16 Июл 2012 - 13:12) писал: Так во что проходит урон?Если вы включили навесной ящик в колижн-модель, почему бы не включить в неё пулемёт на башне ИС7?
Storm: Ау.
Это не навесной ящик.
Это часть бронекорпуса.
Там система охлаждения и выхлоп.
"Ящик" никак не отделен от бронекорпуса - нет никакой перегородки.
При попадании в него, осколки летят внутрь бронекорпуса - в МТО в первую очередь.
Это не навесной ящик.
Это часть бронекорпуса.
Там система охлаждения и выхлоп.
"Ящик" никак не отделен от бронекорпуса - нет никакой перегородки.
При попадании в него, осколки летят внутрь бронекорпуса - в МТО в первую очередь.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11340490
BoBa (16 Июл 2012 - 12:55) писал: А кол-во опыта, необходимого для изучения Фердинанда с Тигра Порше
не подскажете?
Ссылка на сообщение: #11340490
BoBa (16 Июл 2012 - 12:55) писал: А кол-во опыта, необходимого для изучения Фердинанда с Тигра Порше
не подскажете?veider: 150к
Тема: Т110Е3
Ссылка на сообщение: #11340264
legendaogame (16 Июл 2012 - 12:59) писал: Тоесть вам всем пофиг, что с зади у вас ящик, который увеличивает
площадь попадания в танк с дальних дистанций? Забавно, люди на
форуме боряться за каждый сантиметр уменьшения модели, а вам пофиг,
проходит ли туда урон или нет? Главное двигатель не критует, ыыы,
разработчики и сами не знают. что в этом ящике, но включили его в
колижн модель, только на том основании, что бок и так картон, а то,
что этот бок стал выше?
Ну если вам пофиг, то и мне то же, пусть пробивают с дамагом.
Ссылка на сообщение: #11340264
legendaogame (16 Июл 2012 - 12:59) писал: Тоесть вам всем пофиг, что с зади у вас ящик, который увеличивает
площадь попадания в танк с дальних дистанций? Забавно, люди на
форуме боряться за каждый сантиметр уменьшения модели, а вам пофиг,
проходит ли туда урон или нет? Главное двигатель не критует, ыыы,
разработчики и сами не знают. что в этом ящике, но включили его в
колижн модель, только на том основании, что бок и так картон, а то,
что этот бок стал выше?Ну если вам пофиг, то и мне то же, пусть пробивают с дамагом.
Storm: Вы бортом вперёд ездите?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11339340
Jumangy85 (16 Июл 2012 - 12:34) писал: А не подскажете количество опыта для выкачки из амх12т артСАУ 6
лвл? Ведь тест 2 на днях и решение уже по-любому принято.
Ссылка на сообщение: #11339340
Jumangy85 (16 Июл 2012 - 12:34) писал: А не подскажете количество опыта для выкачки из амх12т артСАУ 6
лвл? Ведь тест 2 на днях и решение уже по-любому принято.veider: 140к опыта
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11339334
janeku1 (16 Июл 2012 - 12:33) писал: тут уже вопрос задавали
но видно пропустили
почему 268 по размерам меньше ис8? на базе собсно которого он и сделан
Ссылка на сообщение: #11339334
janeku1 (16 Июл 2012 - 12:33) писал: тут уже вопрос задавалино видно пропустили
почему 268 по размерам меньше ис8? на базе собсно которого он и сделан
Storm: Ответ уже давали.
Но видно вы его пропустили.
Проверим.
Но видно вы его пропустили.
Проверим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11339222
PapaKarlo (15 Июл 2012 - 11:37) писал: Добрый день, некогда, в этой же теме, Вейдер овтечал, что балансиры
на Супер Першинге не будут являться частью бронирования машины:
Сейчас же, на тесте, через них жизнерадостно проходит урон. Эта "дыра" во лбу - ошибка в бронировании, или переосмысление бронирования танка?
Ссылка на сообщение: #11339222
PapaKarlo (15 Июл 2012 - 11:37) писал: Добрый день, некогда, в этой же теме, Вейдер овтечал, что балансиры
на Супер Першинге не будут являться частью бронирования машины:Сейчас же, на тесте, через них жизнерадостно проходит урон. Эта "дыра" во лбу - ошибка в бронировании, или переосмысление бронирования танка?
Storm: Вы дезинформируете игроков.
Балансиров вообще нет в модели повреждений. Это можно проверить, постреляв по ним сбоку.
Урон проходит через пробитие башни за балансирами. Там 102 мм бронирование в верхней части башни.
Балансиров вообще нет в модели повреждений. Это можно проверить, постреляв по ним сбоку.
Урон проходит через пробитие башни за балансирами. Там 102 мм бронирование в верхней части башни.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11339153
vpv_altai (15 Июл 2012 - 21:57) писал: Доброго времени суток.
Подскажите почему у Об. 268 такой маленький УВН?? ПО данным вики на нем он был -5 / +15, а на том же 704-м -1,75/+18. В игре на 704-ке ствол склоняется ниже
Ну просто невозможно стрелять на любых холмах. Прям как на ЛТ франции
Только у тех ствол вверх не
поднимается...
Ссылка на сообщение: #11339153
vpv_altai (15 Июл 2012 - 21:57) писал: Доброго времени суток.Подскажите почему у Об. 268 такой маленький УВН?? ПО данным вики на нем он был -5 / +15, а на том же 704-м -1,75/+18. В игре на 704-ке ствол склоняется ниже
Ну просто невозможно стрелять на любых холмах. Прям как на ЛТ франции
Storm: В игре сейчас у Объекта 268 углы склонения орудия -5/+15. Как и в
Вики.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11339059
MLRS (16 Июл 2012 - 12:07) писал: Но Т-54 меня мало интересует, больше заботит вопрос почему на Т-62А
орудие не опускается на -6 градусов?
Ссылка на сообщение: #11339059
MLRS (16 Июл 2012 - 12:07) писал: Но Т-54 меня мало интересует, больше заботит вопрос почему на Т-62А
орудие не опускается на -6 градусов?SerB: Если не интересует, нафига картинками левыми ленту забивать?
Я знаете ли недоверчивый, уж извините, перепроверил Ваши утверждения - проверил линию крыла (а равно и корпуса) в фотошопе.
И надо же какой сюрпрайс!

Расходжения 5.9 и 6.0 вполне могут быть вызваны перспективой.
Я знаете ли недоверчивый, уж извините, перепроверил Ваши утверждения - проверил линию крыла (а равно и корпуса) в фотошопе.
И надо же какой сюрпрайс!

Расходжения 5.9 и 6.0 вполне могут быть вызваны перспективой.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11338508
Yersin1 (15 Июл 2012 - 18:06) писал: Уважаемые разработчики,
Т-62А на тестовом сервере поворачивается на месте, хотя в жизни серийный танк не мог. Это является натягиванием на глобус Нижнего Тагила или в сумрачных подвалах Уралвагонзавода всё же были найдены малоизвестные наброски? Про Бат. Шат. тоже интересно в этом плане.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #11338508
Yersin1 (15 Июл 2012 - 18:06) писал: Уважаемые разработчики,Т-62А на тестовом сервере поворачивается на месте, хотя в жизни серийный танк не мог. Это является натягиванием на глобус Нижнего Тагила или в сумрачных подвалах Уралвагонзавода всё же были найдены малоизвестные наброски? Про Бат. Шат. тоже интересно в этом плане.
Спасибо.
SerB: Серийный танк мог разворачиваться на месте при выключенной передаче
ровно так же, как Тигр, Пантера и прочие танки с планетарной
трансмиссией.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11337759
PoMa3aH (15 Июл 2012 - 23:09) писал: Когда планируется ввести обратно отображение информации по
нанесению урона и убийствам по "моему" свету?
Ссылка на сообщение: #11337759
PoMa3aH (15 Июл 2012 - 23:09) писал: Когда планируется ввести обратно отображение информации по
нанесению урона и убийствам по "моему" свету?Storm: В одном из следующих патчей.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11337752
Raskrushitel (15 Июл 2012 - 23:10) писал: возможно ли выборочное введение CAPTCHA для борьбы с ботами?
(например при входе\выходе из игры, или когда игрок(читай бот) в
ангаре?
Ссылка на сообщение: #11337752
Raskrushitel (15 Июл 2012 - 23:10) писал: возможно ли выборочное введение CAPTCHA для борьбы с ботами?
(например при входе\выходе из игры, или когда игрок(читай бот) в
ангаре?Storm: Возможно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11337746
30m81e (16 Июл 2012 - 10:17) писал: Вопрос скорее к Шторму, т.к. он в былые времена частенько помогал
игрокам с тонкими настройками графики.
Путем проб и ошибок было определено, что в артиллерийском режиме появление птиц в объективе приводит к неимоверному падению ФПС (у меня, например, ФПС при появлении летучей мелочи падает с комфортных 50-70 до совершенно неиграбельных 5-10).
После ввода этой свистелки на большинство игровых карт играть на артиллерии невозможно.
Дрова видяхи\клиент и т. п., как описано в мануале саппорта менял, не помогло.
Можно-ли отключить эту без сомнения очень полезную фичу и как это сделать?
Ссылка на сообщение: #11337746
30m81e (16 Июл 2012 - 10:17) писал: Вопрос скорее к Шторму, т.к. он в былые времена частенько помогал
игрокам с тонкими настройками графики.Путем проб и ошибок было определено, что в артиллерийском режиме появление птиц в объективе приводит к неимоверному падению ФПС (у меня, например, ФПС при появлении летучей мелочи падает с комфортных 50-70 до совершенно неиграбельных 5-10).
После ввода этой свистелки на большинство игровых карт играть на артиллерии невозможно.
Дрова видяхи\клиент и т. п., как описано в мануале саппорта менял, не помогло.
Можно-ли отключить эту без сомнения очень полезную фичу и как это сделать?
Storm: Отключить нельзя.
Предположение проверим.
Предположение проверим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11337472
MLRS (15 Июл 2012 - 17:32) писал: Душе раздирающие у вас замеры ребята.
Вот УВН для Т-62А

В вики написано что должно быть так:
Максимальные углы наведения в вертикальной плоскости составаляют от −6° до +16°
В низ нам почему-то не дали -6 градусов, хотя вроде как на безрыбье и рак рыба. Угол в верх наоборот завысили на 1,6 градуса.
Имхо пусть лучше все будет по чесноку.
Вот УВН для Т-54

Его УВН должен составлять от -5 до +18 градусов. Еще 3 патча назад я писал что УВН в верх нужно нерфить, но угол возвышения орудия упорно сохраняется завышенным на 2 градуса из патча в патч.
УВН в низ соответствует действительности.
Не хардкорно однако получается... Очень надеюсь что поправят.
Ссылка на сообщение: #11337472
MLRS (15 Июл 2012 - 17:32) писал: Душе раздирающие у вас замеры ребята.Вот УВН для Т-62А

В вики написано что должно быть так:
Максимальные углы наведения в вертикальной плоскости составаляют от −6° до +16°
В низ нам почему-то не дали -6 градусов, хотя вроде как на безрыбье и рак рыба. Угол в верх наоборот завысили на 1,6 градуса.
Имхо пусть лучше все будет по чесноку.
Вот УВН для Т-54

Его УВН должен составлять от -5 до +18 градусов. Еще 3 патча назад я писал что УВН в верх нужно нерфить, но угол возвышения орудия упорно сохраняется завышенным на 2 градуса из патча в патч.
УВН в низ соответствует действительности.
Не хардкорно однако получается... Очень надеюсь что поправят.
SerB: А Вы уверены, что Вы отсчитываете от горизхонтали?
Я вот нет
Я вот нет
Реклама | Adv















