Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.07.2012 15:52:35
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11637752

Просмотр сообщенияzeravi (28 Июл 2012 - 14:06) писал: вот, кстати, вопрос по камере. ведется ли работа над ее оптимизацией и возможна ли оптимизация вообще? очень хотелось бы не наблюдать в дальнейшем таких артефактов, как, например: вскидывание ствола при его нахождении в амбразуре; неожиданный разворот башни при снайперском режиме в противоположную сторону, если позади находится высокий объект; и т.д.

SerB: Работы по оптимизации всего подряд идут всегда.
Насчет конкретных артефактов все уже 100500 раз пережевано ранее.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.07.2012 15:52:00
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11637745

Просмотр сообщенияEstienne (28 Июл 2012 - 15:41) писал: Да простят меня модераторы.
Очевидно "Чи-Ру", с одной 130мм пушкой в стоке и двумя 127мм в топе...
Да об Японцах, Сергей Борисович, а у них "послевоенная" техника будет представлена несколькими СТ танками на подобие немцев с Леопардом? а всё остальное военное до военное?

SerB: Чи-Ру представляется послевоенной мистификацией.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.07.2012 15:51:30
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11637734

Просмотр сообщения_Shaman__ (28 Июл 2012 - 15:39) писал: Добрый день, скажите, как сейчас выглядит статистика ТТ10 на фоне СТ10 (ОВМ поскипано - СБ)
И пара вопросов в догонку по теме:
Считаете ли Вы, что нынешние ТТ10 могут достойно выполнять свою задачу "самых мощных" танков в игре?
Планируется ли ввод ТТ11 ?
Планируется ли АП ТТ10? (различие в хп минимальны с СТ10 (ИС7, Т110, АМХ50Б) а вот ДПМ в 1,5 раза выше - что делает ТТ10 против СТ10 при нынешнем раскладе не соперником.)

SerB: 1. Нормально выглядит, ожидаемо
2. Да. Но потесниться пришлось
3. нет
4. Пока нет, там посмотрим


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.07.2012 15:49:11
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11637684

Просмотр сообщенияStoykij (28 Июл 2012 - 13:37) писал: Вопрос по поводу штурма на картах Малиновка и Прохоровка. Это самые неиграбельные карты для данного режима, особенно что касается штурма базы. Штурмующая сторона заведомо находится в гораздо худшем положении. Планируете ли Вы что-то с ними делать?

SerB: Поскольку статистика Ваше Очень Важное Мнение не подтверждает, вопрос бессмысленнен.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.07.2012 15:42:56
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11637572

Просмотр сообщенияa9ress0r (28 Июл 2012 - 14:23) писал: Ув. СерБ, планируется ли в дальнейшем встроить механизм для искоренения любителей всяческих модов? В первые дни после патча наблюдается страшная картина - почти 60% игроков играя без модов (пока их не адаптировали под новый патч) просто не умеют не то что стрелять, на карту смотреть? Когда люди на ис4 не способны пробить противника с топового ствола и попадают по гуслям Е100 вместо НЛД на дистанции 50 метров, это смотрится дико. Причем такое происходит чуть ли не каждый бой в первые 4-5 дней после патча. Означает ли сие наличие ботов в игре? Будет ли усилена борьба с ними?
P. S. Просто трудно поверить что докачавшись до топовой техники игроки-люди продолжают играть как нубы (подставлять бота, корму, стрелять при неполном сведении прицела и т. д.), а в игре такое происходит почти в каждом топовом бою.

SerB: Нет, не планируется. Бороться будем только с теми модами, которые дают преимущество в бою.
Нубление с модами не связано - играю без модов, и иногда так туплю, что диву сам себе даюсь


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.07.2012 15:29:00
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11637286

Просмотр сообщенияJustCauz (28 Июл 2012 - 13:41) писал: Здравствуйте.
Читал все темы, такого вопроса еще не видел.
Ситуация: Я фиксирую прицел в шифт режиме на одном месте, выхожу из режима стрельбы, смотрюсь по сторонам, снова нажимаю шифт, и режим прицела появляется в том месте, где я последний раз держал указатель когда осматривался. Это недоработка или задумка? Будете делать, чтобы после нажатия клавиши шифт сразу темный экран был на прицеле?
Скрины для понятки:

Изображение
Изображение
Изображение

SerB: Не будем


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.07.2012 13:37:25
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11635190

Просмотр сообщенияStoykij (28 Июл 2012 - 13:32) писал: Сергей Борисович!
1. Вопрос по поводу старых новых карт: Комарин, Топь, Хребет Дракона. Как скоро вы собираетесь вернуть их в игру. (ОВМ поскипано - СБ)
2. Ещё вопрос, у разработчиков, которые делают карты, что постоянно плохое настроение? (ОВМ поскипано - СБ)

SerB: 1. КТТС
2. Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.07.2012 13:22:58
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11634898

Просмотр сообщенияHeinrich_von_Stein (28 Июл 2012 - 13:09) писал: А можно огласить список того, что вы считаете "светом"?

SerB: Быстроходные ЛТ. Список составьте сами.
Таблица уровней боев для различных танков уже выкладывалась.

Просмотр сообщенияwm9ka (28 Июл 2012 - 13:07) писал: будет ли возможность привязки аккаунта к моб телефону? ( чтоб требовало кода пришедшего на него для смены пароля или продажи танка)?

SerB: В ближайшее время нет

Просмотр сообщенияcArmius (28 Июл 2012 - 13:06) писал: день добрый
какова вероятность рассмотрения разработчиками идей танков не соответствующих времени, и даже не бумажных (если быть точным - вспомнил сюжет советской фантастики 50-х кажетсягодов)но с забавными фичами (вроде максимально достижимой рикошетности ) но соответствующим "реалиям времени" вроде гладкоствольных орудий и т.д. ?
спасибо

SerB: Не предполагается

Просмотр сообщенияA_R_M_S (28 Июл 2012 - 13:11) писал: Вопрос, когда появяться перки присущие только определенному классу техники,  Когда появяться дествительно перки,  что то решающие на лимитах. Думаете ли вы над каким то подобием веток прокачки перков , пока все, спасибо за ответ...

SerB: 1. не предполагается
2. Уже давно
3. нет

Просмотр сообщенияStoykij (28 Июл 2012 - 13:03) писал: Уважаемый, Сергей Борисович! Ответьте тогда ещё на вопрос по поводу введения новых (дополнительных) индивидуальных навыков и умений для заряжающего. Как скоро их ждать? На сегодняшний день трёх индивидуальных навыков для заряжающего, особенно когда их в экипаже два, катастрофически не хватает. Будут ли они и в каком отдалённом или нет будущем?

SerB: КТТС же

Просмотр сообщенияyt_00 (28 Июл 2012 - 13:01) писал: В заговоры не верю, но скорость у танка упала. Причем не визуально, а по спидометру, может быть что-то напутали при внесении изменений?
40 у него и сейчас максималка, у меня одна даже один раз была после патча при съезде с горы и бензином в расходниках. Но только с горы.
Первый провал в наборе после 25км/ч, второй где-то в районе 35 км/ч.

SerB: О как, у нас оказывается и провалы какие-то есть.
Может, мы еще и разные передачи ввели, сами того не зная?
Конспирологи такие конспирологи....

Просмотр сообщенияRus1ch (27 Июл 2012 - 10:46) писал: Уважаемые разработчики. Скажите пожалуйста:
1) Можно ли надеяться на то, что такой важный параметр как средний урон в минуту будет отображаться не только для СТ и ПТ-САУ, но и для всех остальных видов техники?
2) Почему исчезли из немецкого дерева развития Sturmpanzer IV Brummbar и Sturmpanzer VI Sturmtiger?
3) Ввод "ракетных" танков это очень далекая перспектива?
4) Возможно ли введение механизма зарабатывания "трофейных танков" в этом году? Или это не приорететная задача и ранее следующего года появления подробностей о ней ждать не стоит?
5) Хоть какие-нибудь подробности насчет возмжного появления подарочной техники(БТ-СВ, Pz II Aust J, MTLS-1G14)?
6) Скажите утвержден ли сам принцип работы "адаптивных камуфляжей"? Понятно что введут их КТТС.

SerB: 1. Средний урон в минуту в клиенте не отображается ни для кого и не будет
2. Потому что пока не решено точно, где они будут
3. Да
4. Нет
5. Говорю: КТТС
6. да.

Просмотр сообщенияFotoFinish (28 Июл 2012 - 13:19) писал: Серб, а вы не думали ввести нереалистичные карты? Например большую песочницу, с ведрами мячиками и куклами, ну и две команды танчиков как игрушки там :). Все же это "аркада, а не симулятор" (ц). Может не в качестве основной карты, а на время акции или как-то так... Было бы забавно.
И еще вопрос, прем-лт-СВЕТЛЯКОВ высоких уровней можно ждать или это фантастика?

SerB: Нет, мы вводим только исторически-достоврерные карты типа антарктической базы Анненербе в Новой Швабии!

Просмотр сообщенияStratEG21rus (28 Июл 2012 - 13:24) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. С патчем у Т-34-85 убрали Д-10Т, теперь можно ожидать Т-34-100 в качестве прем танка с ЗиС-100/Д-10Т/ЛБ-1?
И вот ещё - какая на ваш взгляд наиболее натянутая на глобус нация (в игре, разумеется)?

SerB: 1. Нет, пока Т-34-100 в качестве премиум-танка не преполагается
2. Много раз говорилось.

Просмотр сообщенияMidfield_Geth (28 Июл 2012 - 13:34) писал: А что же тогда это?
Изображение

SerB: о как
Не в курсе изысков наших юзабилистов.
И логику "одним даем, другим нет" тоже не понимабю.
Спрошу.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.07.2012 13:10:02
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11634692

Просмотр сообщенияZloi_bober (28 Июл 2012 - 12:58) писал: Серб, такой вопрос, почему в пачноуте изменения вносимые в танк КВ-13 названы перебалансировкой (ОВМ поскипано - СБ)

SerB: Потому что у топ-орудия увеличился дамаг.

Просмотр сообщенияLanerion (28 Июл 2012 - 10:37) писал: СБ, грядущий рендер пилится с учетом дымовых завес или будут изменения в самом движке?

SerB: С дымовыми завесами проблема не столько с рендером (там все решаемо), сколько с расчетом видимости.
Учитывать в расчете видимости динамические объекты (как дымзавеса) довольно дорого с вычислительной точки зрения

Просмотр сообщенияShegorat (27 Июл 2012 - 18:45) писал: Уважаемые разработчики! Вы говорили, что будут добавляться новые умения и перки! У меня вопрос: вот у командира есть перк увеличивающий обзор, у мехвода скорость разгона и проходимость, а вот у заряжающего не появиться умение или перк ускоряющий перезарядку??

SerB: "Отчаянный", не?

Просмотр сообщенияStoykij (27 Июл 2012 - 10:01) писал: Уважаемые разработчики! Хочу задать очередной вопрос про экипаж танков. Начав играть в данную игру, как истинный патриот и человек у которого во время Великой отечественной войны на фронте погиб дед, а во время бомбёжки два родных дяди, начал качать танки советской ветки развития. В настоящее время столкнулся с такой проблемой, на части советской техники, особенной на средних уровнях на танках имеется такой член экипажа как "радист". На технике уровнем повыше радист уже отсутствует и его специальность совмещает какой-либо иной член экипажа, как правило, либо командир, либо заряжающий. На сегодняшний день у меня в казарме сидят 6 (шесть) скиллованных радистов с 2-3 прокачанными перками, которых и пересадить не куда и демобилизовать жалко. Собственно вопрос: планируете ли Вы в дальнейшем ввести в игру такую фичу как переобучение основной специальности члена экипажа? Например, чтобы радиста можно было переобучить хотя бы на того же заряжающего, что также очень актуально, так как на низко и среднеуровневых тяжёлых танках их по одному, а выше по ветке уже по два. Переобучение основной специальности можно ввести за голду, например, х2 либо х3 стоимости сброса и переобучения дополнительных навыков и умений. Как говорится и людям приятно, и Вам денежка в казну. Очень прошу рассмотреть данную возможность и ответить на вопрос  будет ли вводится данная фича и в каком отдалённом или не очень будущем это возможно.

SerB: Как патриот СССР и советский человек Вы должны понимать, что историчность для нас является в некоторых случаях весьма важной.
Так же прошу Вас, как патриота и советского человека, учесть, что невозможно решить все задачи одним махом.
Переучивание радистов (а так же и танкистов иных специальностей) в командиров предполагается и будет КТТС.

Просмотр сообщенияsvetovoin (28 Июл 2012 - 12:42) писал: Когда тов. разрабы смогут огласить статистику по новым машинам, в частности по "толстому максу"?

SerB: Когда захотят.
Пока не хотим.

Просмотр сообщенияGlebLubyanetsky (28 Июл 2012 - 12:51) писал: Сергей Борисович, оперативностью ответа приятно удивлён, спасибо.
Позволю себе задать ещё один, несколько странный вопрос: что можно сделать со скопившимися миллионами кредитов? Все те танки, которые на данный момент хотелось приобрести, уже приобретены, а передача кредитов в клановую казну или конечному игроку, увы, отсутствует.
З.Ы. "Кощей над златом чахнет", да. :)

SerB: Как вариант - побольше катайте на топах :-)
Если Вы и на них фармите - медицина тут бессильна, руки обратно не скривить.

Просмотр сообщенияNiceSD (28 Июл 2012 - 12:54) писал: Если допустим член экипажа имеет специальности механик-водитель и заряжающий, тоже только в командира переобучить можно будет? Как-то нелогично( Или в заряжающего тоже будет вожможность переобучить, ведь эта спеца у него уже есть?

SerB: Нет, только в командира и никак обратно.
По крайней мере, пока думаем так.

Просмотр сообщенияLanerion (28 Июл 2012 - 12:50) писал: т.е. похожая проблема как с упавшими деревьями?

SerB: Не похожая, а ровно та же.
Если справимся с деревьями, КТТС можно будет помечтать и о дымзавесах.
Но будут они шибко дорогими, чтобы сервера не перегружались.

Просмотр сообщенияyt_00 (28 Июл 2012 - 12:57) писал: СерБ, скажите, зачем уменьшили динамику танку кв-5 и почему не стали писать это в патч-ноуте? Было сообщено, что "Улучшены некоторые характеристики танка КВ-5", а на деле одно из его преимуществ порезали.

SerB: Потому что не уменьшили.
Ну или заговор, понятно.

Просмотр сообщенияJovian (28 Июл 2012 - 12:48) писал: Доброго дня, Сергей Борисович.
С самого начала читал эту тему, но я так и не нашел упоминания насчет премиум-танков 6-8 лвл Франции. Одно только помню, что тут сказали (вы или другой разраб), что кандидата на 8 лвл премиумов Франции не нашлось, только седьмой лвл прем будет.
(заранее извините меня, если я нечитатель, но так и не нашел :Smile-hiding: )
1) Тяжелый танк на месте 7-8 лвл для Франции в качестве премиум-танка найден? Char 2C не считать.
2) Если не тяжелый, то средний танк найден? (если тяжелый уже есть, то вдобавок средний 7-8 лвл ожидается?)
В этих вопросах весьма заинтересован, ибо я намерен добавить себе в ангар еще 1 прем-танк 8 лвл, хотел Леву купить, но подожду французкого премиума, чтобы потом выбрать.

SerB: 1. найден. Причем Вейдер уже высказывает осторожный оптимизм по части баланса его на 8-й. но я пока не верю.
2. Средний нет. Все ушло в гипотетическую ветку к АМХ30.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.07.2012 12:55:55
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11634415

Просмотр сообщенияA18G3 (28 Июл 2012 - 10:11) писал: Ну у вас же мерило всего это статистика, вот по ней я ориентировался.

SerB: Абисняю.
1. По статистике немецкие танки одинаковы по эффективности с остальными. Советские в целом чуть отстают.
2. По той же статистике какого-то скопления убернагибаторов из числа играющих только на немецкой технике (равно и пониженного скилла из числа играющих только на советской) нет
3. Игроки, не могущие играть на том, что в среднем играет нормально, считаются более криворукими, чем средняя масса.
Так - понятно?

Просмотр сообщения1Kazak2 (28 Июл 2012 - 10:23) писал: А есть статистика по возрастной принадлежности к той или иной нации? Во время летних каникул все больше убеждаюсь, что на совках катаются преимущественно школотроны не до конца сформировавшиеся личности с завышеным ЧСВ. Отсюда и статистика по технике равная, т.к. совки прощают много аишбок.

SerB: Есть. Процент школьников среди играющих за советскую и немецкую ветку (определялся по никам типа Alex_1998) примерно одинаков. Процент игроков с завышенным ЧСВ и склонностью к нытью (определялся по постам на форуме) у играющих на немецкой технике выше в разы.

Просмотр сообщенияgodmutter (28 Июл 2012 - 10:46) писал: Здравствуйте.
1. Какой генератор случайных чисел вы используете, аппаратный или программный?
2. Если используете аппаратный, чьего производства? Своя разработка?
3. Если аппаратный ГСЧ не используете, почему?

SerB: 1. Насколько я знаю, пргограммный
3. За полной бессмысленностью в данном случае аппаратного

Просмотр сообщенияMax_Morgan (28 Июл 2012 - 11:01) писал: SerB,Storm,veider.
С балансом арты все ок?
Изображение
Этот бой был час назад

SerB: Да, все примерно поровну.

Просмотр сообщенияChen_Lee (28 Июл 2012 - 10:56) писал: ну у вас же уже есть спецы, которые занимаются именно картами, так что дополнительных расходов не будет.

SerB: Вы великолепный спец в разработке игр, инфа 100%

Просмотр сообщенияrudeman (28 Июл 2012 - 11:08) писал: Введен ли балансер 2.0 с обещенным разбросом +/- 2 уровня от танка (по нынешнему рандому не скажешь) и по какому принципу он теперь работает? И распространяется ли на все танки?

SerB: Введен, работает по принципу +-2 уровня, на арту и свет не распространяется

Просмотр сообщенияnishtyac (28 Июл 2012 - 11:18) писал: Денежки на первом месте...Кто бы сомневался.
Вон сталкероводы делают новые карты, перекопилируют старые, есть добровольные тестеры-фанаты, переводят первую игру на движок второй...да и много еще чего. И никто денег не требует. И код движка обходят, если возможно,
скриптово. Да и 100 штук "зелени" за 2004 год(!).

SerB: На 16-м году жизни школьник Вася открыл, что взрослые дядьки, оказывается, не играются, а зарабатывают деньги!
Ломающие новости!

Просмотр сообщенияArestovich (28 Июл 2012 - 11:22) писал: А разве Вы не в курсе, что верткость БатШата осталась в прошлом?

SerB: Тоже ломающие новости!

Просмотр сообщенияNoobuK (28 Июл 2012 - 11:31) писал: возможно ли сделать кредит? допустим я хочу купить леву а щас денег нет а будут через 5 дней. а ждать нехочеться)
естественно возможность кредита только для тех кто играет минимум пол года и оплачивает премиум. и если через 15 дней деньги не положат на счет то бан аккаунта пока не переведут деньги

SerB: У нас договор с банками - они не делают танчики, а мы не даем в долг.

Просмотр сообщенияShakugan (28 Июл 2012 - 10:50) писал: Вопрос был конкретно про ПТ10. У вас еще не собрана статистическая база на основном сервере, а вы уже позволяете себе делать такие выводы, не стыдно?

SerB: 1. База плюс-минус собрана по результатам ОТ, хотя и будет уточнятся по результатм боевого.
2. Не стыдно. Стыд и совесть мы сдаем в обмен на пропуск.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.07.2012 11:56:50
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11633361

Просмотр сообщенияstSergey (28 Июл 2012 - 11:37) писал: Сергей Борисович, сарказм конечно штука хорошая, но рациональное зерно в предложении насчет карт было,

SerB: Его не было.
НИ сейчас, ни в прошлые 100500 раз, когда это предлагали.
Еще раз объясняю - на одну приемлемую карту будет выдано over 9000 откровенного шлака "двор маей школы", ogver 900 просто плохих карт, примерно 90 с какой-то идеей и 9 тех, которые можно дополить.
Соответственно на отсеивание шлака нужно 0.1% времени работы над нормальной картой, на отсеивание просто плохих - 1%, на отсеивание идей из тех, у кого кроме идеи ничего нет - тот же 1% и на допилку приемлемых - порядка 80% (да, это самая трудоемкая задача)
Итого 9000*0.001+990*0.01+9*0.8=26.1 типичн6ых трудозатрат на 10 условно-годных карт, плюс озверение моделлеров, отсеивающих шлак.
При этом, в отличие от мультиплеера в сталкере, где карту надо просто разослать друзьям, тут все, даже неудачные, придется загружать на свервер и с сервера раздавать.
Впрочем, в своей идеальной ММО Вы легко преодолеете эти глупые затруднения, я верю в это!

Просмотр сообщенияAsh_Williams (28 Июл 2012 - 11:46) писал: Скажите, товарищ Серб
где-то год назад я спрашивал, почему КВ-13 имеет преимущество в скорости над Мерсом при одинаковой массе (если Мерс со сток башней) и более мощном двигателе немца. Вы ответили, что скорость КВ-13 исторична и преимущество в ней достигается за счет удачной коробки передач, которая потом перекочевала на ИС.
И вот на днях ВНЕЗАПНО скорость КВ-13 понерфлена "до историчной".
Это как же понимать, товарищи дорогие?

SerB: А так и понимать, что от "смеси" раннего КВ-13 с 3 членами экипажа и более поздней броней и "позднего" с 4 членами экипажа и броней 120 мы перешли только к позднему.
Если введем ранний, ему-то 60 и сделаем.

Просмотр сообщенияstSergey (28 Июл 2012 - 11:51) писал: А я потому и написал про концепты

SerB: Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно... P.S. Я джва года хочу такую игру.

Просмотр сообщенияsaddamushko (28 Июл 2012 - 12:07) писал: добрый ветер, у меня вопросик небольшой:
ежели уж у  су-85 конфисковали 107мм орудие (ввиду снижения диапазона боев, чему (снижению) я, кстати, несказанно рад), не было бы логичным и справедливым свершить сей акт и над S-35 CA? а то мысли о двойных стандартах надоели, извините.

SerB: За справедливостью в Гаагский Трибунал.

Просмотр сообщенияSirkor (28 Июл 2012 - 12:14) писал: туда и обратимся,ждите повестку в суд

SerB: "Они никогда не приходят" (с)

Просмотр сообщенияPapaKarlo (28 Июл 2012 - 11:58) писал: Вопрос все таки есть:
Будут ли плотнозастроенные городские амеркианские карты? Типа тех домов что торчат на фоне карты "Порт", выглядят они прекрасно.

SerB: Нет. Управлять неудобно, камера за дома цепляется.

Просмотр сообщенияAlegzuino (28 Июл 2012 - 12:19) писал: А чего не сразу в пешее эротическое путешествие?

SerB: Просто мы вежливые.

Просмотр сообщенияWeideRpwnZ (28 Июл 2012 - 11:24) писал: Здравствуйте! Планируется сделать отдельный канал для вербовщиков ? А то сейчас вместо рот одни вербовочные пункты.

SerB: Туда вербуемые все равно ходить не будут.
Хотя может и сделаем

Просмотр сообщенияnishtyac (28 Июл 2012 - 12:32) писал: Сербу (рискую погибнуть)

Да уж... Стоило зацепить г. Серба - пожалуйте 2 штрафных балла, а следом и -- посыпались.
"Каков поп, таков и приход"
Корпоративная этика - "Ату его, Лыска!"

SerB: Да не, Вы не рискуете. Риск = это как ВБР, может прокатить, а может и нет. А тут точно прокатит.
Мы ж на самом деле очень добрые - даем время на ознакомление с правилами темы, изложенными в первом ее посте.
Вроде как за флуд здесь 14? Две недели хватит, не?

Просмотр сообщенияGlebLubyanetsky (28 Июл 2012 - 12:33) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики.
Как обладатель более чем полусотни танков в ангаре, интересуюсь: не планируется ли введение некоего расширенного варианта премиум-аккаунта с увеличенной скоростью прокачки экипажей? Или хотя бы прокачки навыков за кредиты (или золото)?

SerB: Нет, ни того, ни другого не предполагается.
Возможно, дополнительные возможности по прокачке будут и возможно некое преимущество платящие игроки традиционно иметь будут, но прямой покупки опыта мы вводиьт не намерены.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.07.2012 11:09:57
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11632646

Просмотр сообщенияrudeman (28 Июл 2012 - 11:08) писал: Введен ли балансер 2.0 с обещенным разбросом +/- 2 уровня от танка (по нынешнему рандому не скажешь) и по какому принципу он теперь работает? И распространяется ли на все танки?

SerB: Введен, работает по принципу +-2 уровня, на арту и свет не распространяется


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.07.2012 11:06:02
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11632589

Просмотр сообщенияChen_Lee (28 Июл 2012 - 10:56) писал: ну у вас же уже есть спецы, которые занимаются именно картами, так что дополнительных расходов не будет.

SerB: Вы великолепный спец в разработке игр, инфа 100%


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.07.2012 11:05:14
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11632580

Просмотр сообщенияMax_Morgan (28 Июл 2012 - 11:01) писал: SerB,Storm,veider.
С балансом арты все ок?
Изображение
Этот бой был час назад

SerB: Да, все примерно поровну.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.07.2012 10:49:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11632350

Просмотр сообщенияgodmutter (28 Июл 2012 - 10:46) писал: Здравствуйте.
1. Какой генератор случайных чисел вы используете, аппаратный или программный?
2. Если используете аппаратный, чьего производства? Своя разработка?
3. Если аппаратный ГСЧ не используете, почему?

SerB: 1. Насколько я знаю, пргограммный
3. За полной бессмысленностью в данном случае аппаратного


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.07.2012 10:46:41
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11632300

Просмотр сообщенияLik_mishka (28 Июл 2012 - 10:43) писал: Извините,что я вмешиваюсь,но мне кажется он имел ввиду чтоб карты высылались непосредственно в WG и если идея карты там понравится пользователя поощряли...Что на счет такого варианта?

SerB: ОК, оплата экспертов (по играбельности, по оптимизации и пр) и счет за доделку тоже Вам, ОК?
Ну и санкции за возможную утечку кода движка (редактор входит в него), это что-то типа ста килобаксов.
Подпишетесь?

Просмотр сообщенияMihael_II (28 Июл 2012 - 10:44) писал: Насколько я понял вопрос игрока, речь шла о совершенно другом:
1. Вы выкладываете отдельную программу для разработки карт.
2. Игроки, которые хотят попробовать себя в создании карт, её скачивают.
3. Делают карты.
4. Присылают их на конкурс.
5. Ваши специалисты отбирают лучшие из присланных карт.
6. Ваши специалисты дорабатывают выбранные карты напильником.
7. С очередным патчем в игру добавляются одна или несколько карт из вышеупомянутых.

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.07.2012 10:27:25
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11632022

Просмотр сообщения1Kazak2 (28 Июл 2012 - 10:23) писал: А есть статистика по возрастной принадлежности к той или иной нации? Во время летних каникул все больше убеждаюсь, что на совках катаются преимущественно школотроны не до конца сформировавшиеся личности с завышеным ЧСВ. Отсюда и статистика по технике равная, т.к. совки прощают много аишбок.

SerB: Есть. Процент школьников среди играющих за советскую и немецкую ветку (определялся по никам типа Alex_1998) примерно одинаков. Процент игроков с завышенным ЧСВ и склонностью к нытью (определялся по постам на форуме) у играющих на немецкой технике выше в разы.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.07.2012 10:25:11
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11631991

Просмотр сообщенияChen_Lee (28 Июл 2012 - 10:20) писал: Ув. разработчики, а нельзя сделать редактор карт отдельной программой, и выложить, чтобы каждый желающий мог попробовать сделать карту для WoT? Я думаю среди игроков много талантов. По итогам можно провести конкурс на лучшие карты, которые потом будут введены в игру. Это было бы интересно и тем кто попробовал бы себя в картоделии, и игрокам, так как могло бы привести к разнообразию карт

SerB: Можно.
Но платить за рассылку 30-50МБ и за прочие неудобства типа забивающегося диска за удовольствие типа "а вот мой двор, посоны, поиграйте!!!111" 29 пользователям в бою (которым ваше творчество нахрен не нужно) будете сами. По доллару за бой каждому, думаю, будет нормально?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.07.2012 10:18:27
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11631886

Просмотр сообщенияA18G3 (28 Июл 2012 - 10:11) писал: Ну у вас же мерило всего это статистика, вот по ней я ориентировался.

SerB: Абисняю.
1. По статистике немецкие танки одинаковы по эффективности с остальными. Советские в целом чуть отстают.
2. По той же статистике какого-то скопления убернагибаторов из числа играющих только на немецкой технике (равно и пониженного скилла из числа играющих только на советской) нет
3. Игроки, не могущие играть на том, что в среднем играет нормально, считаются более криворукими, чем средняя масса.
Так - понятно?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.07.2012 09:57:43
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11631621

Просмотр сообщенияA18G3 (28 Июл 2012 - 09:54) писал: Можете забирать эту бесполезную альфу (слишком большя, в 50% случаях нужно добить 500 и менее хп, т.к. мы ОЧЕНЬ часто дэфим к нам приезжают недобитки) при таких размерах, маневренности и перезарядке на машины других наций. Эту машину спасет тока ДПМ, скорострельность и точность. Что бы тупо передамажить врага пока на нас не свелась арта, или при стоянии за домом (круто наверное при штурме на стороне штурмующих отстоять всю игру за домами :) ) сбивать гусли через выстрел выезжающему на нас танку (ягдтигр при помощи этой фишки и гнул).

SerB: Ну чо ответить нытикам?
Не играйте на ЯгдЕ100.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.07.2012 09:50:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11631528

Просмотр сообщенияPRO100TankistRu (28 Июл 2012 - 09:27) писал: ммм...Если по вашему мнению немцефилы криворукие нытики,то школьники-совкодрочеры ногибаторы?
Мне кажется все в точности до наоборот.Иметь рейтинг эффективности более 1500 и играть на урезаных и угнетенных немецких танках,и играть на переапанах советах иметь рейтинг 800,кто в такой ситуации криворукие нытики?

SerB: АААА! Урезанные и угнетенные натянутые на глобус рейха немецкие машины!
Криворукие нытики продолжают жечь, чо


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.07.2012 09:47:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11631471

Просмотр сообщенияfaxster (28 Июл 2012 - 09:44) писал: не думали ли вы ввести в игру танк Т-34-88 как прем ст германии или этот танк относится к трофеям?

SerB: Поскольку в 45 году эти танки вернулись назад и служили до 50-х, что подтверждено эксплуатационными документами, возможно, введем эту машину на обе ветки.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.07.2012 09:46:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11631461

Просмотр сообщенияA18G3 (28 Июл 2012 - 09:35) писал: Львиная доля этих криворуких нытиков играет лучше пряморуких разработчиков (клан в котором я нахожусь, там много этому примеров).
И все же Ягд Е100 неиграбелен (т.е. на нем можно выезжать в бой, но на что то повлиять в нем довольно сложно), лучше вы просто ягдтигру хп/пробития добавили и поставили его на 10 лвл.
В погоне за динамикой игры вы потеряли баланс.
Доколе вы будете стремиться превратить эту игру в КС, вместо того что бы сделать клиент игры стабильным (уже вижу ситуацию, ВЦГ финал, половина команды не прогрузилась, у половины клиент закрылся)?

SerB: Вам в дополнение к максимальному ПТ-калибру в игре еще и веркость Батчата, без этого "некриворукие ненытики, играющие лучше пряморуких разработчиков" ниногебают?
Тогда, может, они не такие некриворукие, как думают о себе?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.07.2012 09:13:39
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11630992

Просмотр сообщенияPRO100TankistRu (28 Июл 2012 - 09:11) писал: Почему вы не уважаете немцефилов?
И еще почему советская ветка превосходит немецкую? ведь это не обусловленно историчностью

SerB: 1. А за что уважать криворуких нытиков?
2. Потому что не превосходит


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.07.2012 09:13:08
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11630984

Просмотр сообщенияAzural (28 Июл 2012 - 09:08) писал: Доброе утро.
Вопрос про Китай, можно ли получить обновленную информацию по их разработке? Когда появятся? Стоит ли ждать полные ветки? И как скоро? Хотя бы примерно =)

SerB: 1. Пока нельзя
2. КТТС
3. См.п.1
4. См. п.2


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.07.2012 08:58:33
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11630733

Просмотр сообщенияRBuyanov (28 Июл 2012 - 08:53) писал: Уважаемый SerB. Вопрос вам. Возможно ли будет в  следующем обновлении выбирать режимы, на которых ты будешь играть? Так сказать: Онли стандарт; Онли штурм и т.д.

SerB: Нет. Можно будет снять штурм или встречный бой, но стандартный редим снять будет нельзя.
Ну и КТТС.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.07.2012 08:57:59
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11630727

Просмотр сообщенияmaxor80 (28 Июл 2012 - 08:35) писал: Здравствуйте. Ситуация следующая. Продажа танка. Ставим галочку "Высадить экипаж", а казарма в этот момент полная. Танк продаётся вместе с экипажем. Можно ли это исправить, окно всплывающее с предупреждением что ли? Два раза так экипаж прокачанный слил. Спасибо.

SerB: На все уникальные случаи галочки не поставишь


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.07.2012 08:25:34
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11630233

Просмотр сообщенияx264 (28 Июл 2012 - 08:16) писал: Здравствуйте!
У меня вопрос относительно Яге100.
Во-первых, почему-то в танковедении у него стоят ТТХ первого теста.
Во-вторых, будет ли его ап? Он мне и такой нравится, но все же: эти постоянные "непробития" и "гусли". Мне бы лично хотелось, как и многим птводам, ТТХ первого теста лишь по орудию.

SerB: "Сколько волка не корми, один черт обзавидуется а у слона все равно хобот толще..." (с)

Просмотр сообщенияPRO100TankistRu (28 Июл 2012 - 08:39) писал: Уважаемый SerB.Будет ли еще ап немецкой ветки,и когда же все таки будет решена проблема с НБЛ танка Е-100?

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.07.2012 08:10:26
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11629930

Просмотр сообщенияvincher (27 Июл 2012 - 14:37) писал: Слепил амх-45 по наброску с картинки ,где он мелькнул вместе с новым е-50.
Похож?
Изображение

SerB: Похож


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.07.2012 08:09:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11629915

Просмотр сообщенияcomrad_34 (27 Июл 2012 - 12:26) писал: Уважаемый SerB-сама! Я представляю себе как вам, наверное, уже надоели глупые вопросы о технике, ввод которой в игру намечен на неопределено далекое будущее, но, тем не менее, хочу задать вам пять вопросов, которые встали передо мной, когда я стал искать информацию о японских танках...  буду очень признателен, если вы ответите хотя бы на один!
1) Вы уже определились, какой танк будет стоковым? Казалось бы, незначительный, но очень интересный вопрос...
Я нашел несколько машин, которые могли бы претендовать это место, но по тем или иным причинам все они не вполне подходят...
2) Пытаясь найти информацию в японском интернете, я наткнулся на чертежи, ранее не встречавшейся, 105мм. противотанковой САУ Kato с корпусом на подобии Тип 4 "На-То" и, как я понял, на базе танка Тип 5 "Чи-Ри":
Изображение
Изображение Я уже выкладывал эти чертежи со ссылками на источник где-то на этом форуме...
Знаете ли вы какие-нибудь подробности о данному проекту?...
3) Вы упоминали танки на подвесках полковника Ивакура и Бугатти... что из себя представляют эти машины?
4) В Японии 50-60х годов, были ли какие-либо другие проекты, кроме программ STA и STB от Mitsubishi Heavy Industries, приведших к появлению танков Тип 61 и Тип 74?... Например, от фирмы Komatsu, также занимавшейся разработкой бронетехники?... Или, быть может, сам сэнсэй японского танкостроения Томио Хара обрашил на руководство Сил Самообороны лавину чертежей самурайских танков на подвеске имени самого себя?...
5) С фактическое заменой хронологических рамок на технологические, стоит ли нам ждать появление в топе японской ветки СТ танков STB?...

SerB: Я уже выкладывал эти чертежи со ссылками на источник где-то на этом форуме...
Знаете ли вы какие-нибудь подробности о данному проекту?...
3) Вы упоминали танки на подвесках полковника Ивакура и Бугатти... что из себя представляют эти машины?
4) В Японии 50-60х годов, были ли какие-либо другие проекты, кроме программ STA и STB от Mitsubishi Heavy Industries, приведших к появлению танков Тип 61 и Тип 74?... Например, от фирмы Komatsu, также занимавшейся разработкой бронетехники?... Или, быть может, сам сэнсэй японского танкостроения Томио Хара обрашил на руководство Сил Самообороны лавину чертежей самурайских танков на подвеске имени самого себя?...
5) С фактическое заменой хронологических рамок на технологические, стоит ли нам ждать появление в топе японской ветки СТ танков STB?...
1. Предположительно Тип 2587
2. Мне кажется, это послевоенные фантазии. По общепринятым взглядам, на шасси Чи-Ри японцы планировали ставить калибры посерьезнее
3. Подвеска Бугатти:
Изображение
Подвеска Ивакура:
Изображение
4. Мне об этом ничего не известно. Есть трава - делитесь.
5. Возможно.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.07.2012 07:49:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11629738

Просмотр сообщенияGarrrettt (27 Июл 2012 - 15:05) писал: Вопрос Сербу. Скажите пожалуйста,какая система пробитий,попаданий по цели,попаданий без урона,рикошетов и накрытий артой в вашей игре - Математическая или Вероятностная,а также каков принцип работы системы?
Или свой вариант.

SerB: Система описана многократно ранее.
Элементы вероятности используются при расчете траектории в рамках разброса, при расчете бронепробиваемости при попадании и при определении количества дамага, нанесенного противнику. В остальном идет точный расчет (траектория, угол фхода бв броню, повреждение модулей внутри танка и пр)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.07.2012 07:46:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11629719

Просмотр сообщенияgps8 (27 Июл 2012 - 21:18) писал: Здравствуйте, на носу открытие олимпийских игр в Лондоне, почему глобалка не заморожена, а идет жестокая война за территорию? Было бы логично прекратить на период олимпиады войну на ГК.

SerB: В игре олимпийский комитет пока не создан


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.07.2012 07:44:57
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11629707

Просмотр сообщенияHOPMA_OTK (28 Июл 2012 - 01:17) писал: Почему  СВОБОДНЫЙ опыт, за золото не переводится на исследование новых танков в 0.7.5 ? У меня прокачан Е-50 полностью, свободного опыта было 80 000, перевел его  за золото , но в исследование Е-50 Ausf.M опыт переведенный за золото не появился! Так же и  с другими  танками появившимися в новом п. 0.7.5

SerB: Свободный опыт переводится не в конкретные танки, а в общую копилку.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.07.2012 07:44:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11629701

Просмотр сообщенияDark_Fog (28 Июл 2012 - 02:29) писал: Не могу найти ничего нового в игре с релиза,кроме новых моделек и карт. Где искать не подскажете,многоуважаемые представители разработчиков? Спасибо.

SerB: В Тетрисе. Там каждый раз что-то новенькое.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.07.2012 07:43:49
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11629699

Просмотр сообщенияdirtmeat (27 Июл 2012 - 15:02) писал: добрый день
правильно я понимаю что у орудия ягдпц-е100 косвенно шанс повредить внутренний модуль - наивысший среди пт/тт/ст, из-за правила десяти калибров? т.е. бб снаряд проходит внутри корпуса наибольшее расстояния из всех орудий, разве что кроме арт?

SerB: Правильно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.07.2012 07:42:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11629689

Просмотр сообщения7thlGolDen (28 Июл 2012 - 06:59) писал: Изначально, если не ошибаюсь, при продаже танков с экипажем либо без экипажа, сумма выручки не менялась. В настоящее время за продажу танка с прокаченным экипажем идут доплаты. И заметил следующее: если перед продажей танка высадить экипаж вручную (т.е. кликая на портретах -> "высадить в казарму"), далее жмем продать танк и в всплывающем окне снимаем галочку с функции "высадить танкистов", так мы получаем сумму будто мы продали танк с экипажем, хотя мы его сохранили. Такой уход от налогов нормальная функция или баг?

SerB: Деньги за экипаж при продаже танков не давались и не даются. Дополнительные кредиты можно получить, не снимая оборудование (хотя ИМХО это и невыгодно)


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.07.2012 19:04:43
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11620355

Просмотр сообщенияRost1k (27 Июл 2012 - 18:40) писал: Как вы считаете, с чем связано резкое увеличение количества высокоуровневых арт-сау в боях, после патча ? Процесс случайный, или управляемый ? )

veider: проблема известна, уже решается


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.07.2012 14:11:43
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11567389

Просмотр сообщенияevgen2244 (25 Июл 2012 - 13:44) писал: Уважаемые Разработчики не приходила ли Вам мысль поставить на КВ-5 МЛ-20 вторым орудием и продовать его за 12 500? Я бы сразу купил :Smile-izmena:

veider: прем танки только в исторических конфигах


veider
Альтернативная ветка из танков разработанных игроками
arrow
25.07.2012 13:04:47
 
Тема: Альтернативная ветка из танков разработанных игроками
Ссылка на сообщение: #11565509

veider: шикарная идея


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.07.2012 12:59:41
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11565384

Просмотр сообщенияpolkovnik34 (25 Июл 2012 - 12:57) писал: Ув. Разработчики, можете сказать какая толщина рубки у JagdPz Е-100 ?

Storm: 250 мм.


Реклама | Adv