Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: ИС-6
Ссылка на сообщение: #41134392
Ссылка на сообщение: #41134392
Storm: Что за истерику развели в теме? Явных, ничем не скомпенсированных
ухудшений по бронированию у ИС-6 при переводе в HD нет. Стала
уязвимее правая щека (если смотреть на машину спереди), но при этом
уязвимая зона левой стала меньше. Отверстие в башне за маской под
орудие стало в 1.5 раза меньше по площади! ВЛД наконец то стал
прямым, что, конечно, ухудшило бронирование его нижней трети (т.к.
там раньше была "каша" из полигонов бронирования), но оставшиеся
2/3 стали даже чуть лучше бронированы из-за увеличения наклона на 1
градус. Также зашили явную "дыру" люка мехвода и улучшили
бронирование НЛД. По крыше и башенкам вообще мимо - видимая площадь
уязвимой зоны башенок стала меньше примерно на 20%, а уязвимая зона
крыши при той же толщине и чуть бОльшем наклоне стала меньше по
площади почти в 1.5 раза! Единственное - не усмотрели за
подбашенным "кольцом" под маской орудия, там в лобовой проекции
появилась ослабленная зона, но мы этот момент поправим.
Тема: Технические проблемы на Восточном фронте 26 ноября
Ссылка на сообщение: #41133327
Ссылка на сообщение: #41133327
Orc: Начислено минут 15 назад.
Тема: Смешное имя. Новый танковый комикс
Ссылка на сообщение: #41133213
Ссылка на сообщение: #41133213
WGNews: Новый обитатель Ангара на общем тесте уже успел стать героем
комикса.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: не пробитие
Ссылка на сообщение: #41133111
1992andrey1992Cy100 (27 Ноя 2015 - 18:28) писал:
Ссылка на сообщение: #41133111

Reytar1979: Уважаемый игрок, основные принципы взаимодействия снаряда и
брони, представленные в этом видео не потеряли актуальности до сих
пор.
Тема: FCM36PAK40
Ссылка на сообщение: #41133096
andrejteh (27 Ноя 2015 - 18:04) писал: когда понизят уровень боев на данном танке играть стало невозможно
так как кидает практически каждый бой к 5 лвл.к примеру бб не
пробивают в лоб ни кв ни т1 heavy.пробивает только фугасами с
уроном 10-15 когда FCM36PAK40 убивают при одном попадание.
Ссылка на сообщение: #41133096

Reytar1979: Уважаемый игрок, FCM 36PAK40 - ПТ-СУ 3 уровня, которая
обладает отличным орудием (сходна пушка является топовой на СТ 5-го
уровня), потому балансируется на тех же основаниях, что и другие
ПТ-СУ 3-го уровня и попадает в бои до 5 уровня включительно, как ей
и положено. Менять принципы балансировки этой ПТ-СУ на данный
момент мы не планируем. Тему закрываю.
Тема: точность
Ссылка на сообщение: #41133017
zzzlll (27 Ноя 2015 - 17:57) писал: на сколько я помню ,вы изменяли точность , чтоб не было вертуханов
, а при полным сведении снаряд летит в цель и как выцеливать
уязвимые места с такой точностью , 163 м не попасть в нлд

Ссылка на сообщение: #41133017



Reytar1979: Так и должно быть, уважаемый игрок. При изменении
точности несколько уменьшился шанс попасть именно в перекрестье и
вырос шанс попасть в ближайшие к перекрестью часть окружности зоны
сведения. Именно это на ваших скриншотах и отображено - снаряд
попал не на край зоны сведения, а достаточно близко к центру. Если
же хотите попадать в конкретные участки танка противника,
попробуйте сократить дистанцию до цели - в этом случае зона
сведения будет включать куда больше поверхности цели и шанс попасть
именно в нее безусловно будет выше. Тему закрываю.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #41132875
SP_Xaoc (26 Ноя 2015 - 20:07) писал: Собственно это и печалит, что из 168 598 кланов на RU
кластере попадаются такие 4 клана. Ссылки на эмблемы
- статические (не изменяются после смены клан лидером). Зачем
возвращаете пустой массив эмблем? - Возвращайте ссылку!
m15mike (27 Ноя 2015 - 14:41) писал: добрый день!
меня послали сюда ) надеюсь, тут все прояснится
проблема с данными по апи-кораблей:
на wiki и в api можно получить данные, что ПМК у корабля есть, в api можно даже узнать тип снаряда и дальность стрельбы, но нет нигде информации сколько всего стволов, стволов на борт и какова скорострельность и кучность, нет информации как меняется их количество с апами корпуса. ... что делать, как найти необходимый применимый минимум(!) данных?
Ссылка на сообщение: #41132875

Hedeon: Убедили, посмотрим, что можно с этим сделать.

меня послали сюда ) надеюсь, тут все прояснится
проблема с данными по апи-кораблей:
на wiki и в api можно получить данные, что ПМК у корабля есть, в api можно даже узнать тип снаряда и дальность стрельбы, но нет нигде информации сколько всего стволов, стволов на борт и какова скорострельность и кучность, нет информации как меняется их количество с апами корпуса. ... что делать, как найти необходимый применимый минимум(!) данных?
Hedeon: Со скорострельностью и количеством стволов действительно
недоработка, исправим. А вот количество стволов на борт и кучность
вряд ли будет добавлена - этих параметров нет даже в клиенте игры.
Тема: Бонус для абонентов «МТС» (Россия)
Ссылка на сообщение: #41132630
Ссылка на сообщение: #41132630
AmberMind: Акция завершена. Благодарю всех за комментарии. Тема закрыта.
Тема: Клан "GAN3A" собирает старых бойцов и ищет новых) ...1550+,броня 750...
Ссылка на сообщение: #41132603
3OJIOTA9I_PbI6KA (27 Ноя 2015 - 17:39) писал: Ой, все! Получше скрина не нашлось? 
Ссылка на сообщение: #41132603


Dawudoff: Это тебе к Андрею, его скрин)) у меня других нет)) и не
спрашивай как я его нашел)

Тема: не пробитие
Ссылка на сообщение: #41132520
smoker1981 (27 Ноя 2015 - 16:29) писал: Уважаемый разработчик. Возьмите простую рамку с натянутой на
нее фольгой. Дальше попробуйте пробить фольгу, допустим простым
карандашом под разными углами. Сколько будет непробитий от фольги?
Хочу посмотреть видео.
Ссылка на сообщение: #41132520

Reytar1979: Уважаемый игрок, если прочность фольги и карандаша по
материалу будут сравнимы, толщина фольги сравнима с толщиной брони,
а скорость карандаша соотносима со скоростями снарядов, то да, вас
ожидает немало удивительных открытий. Однако мы здесь обсуждаем не
их, а бой, потому лично меня интересует, предоставит уважаемый
автор топика реплей боя, который вызвал у него возмущение, или нет.
Тема: Новости WG Developer Partner Program
Ссылка на сообщение: #41132490
Ссылка на сообщение: #41132490
Hedeon: Уважаемые разработчики, в понедельник (30.11.2015) выходит новая
версия WoT API. Из ключевых нововведений: Новые
методы глобальной карты для сезонов и событий: рейтинги, информация
по клану, игроку и др. Статистика игроков и их техники в режиме
"Бой до последнего". Обновление энциклопедии. Более
подробный список изменений будет доступен с релизом.
Тема: Клан "GAN3A" собирает старых бойцов и ищет новых) ...1550+,броня 750...
Ссылка на сообщение: #41132479
a911 (27 Ноя 2015 - 17:16) писал: Все размеры будем смотреть после окончания Четвертой
кампании, а пока - 
Ссылка на сообщение: #41132479


Dawudoff: Ну что я могу сказать, молодцы)) хороший клан, хорошие игроки.
По крайней мере руки прямые точно)) Оля вообще отжигает)) Надо
будет как-нибудь вспомнить старые времена


Тема: И снова к модератору Reytar1979
Ссылка на сообщение: #41132468
sonicand (27 Ноя 2015 - 17:27) писал: Что-то я не въезжаю. У него историчный барабан тоже на 4
снаряда был? И что, они неполный барабан с собой возили,
получается?
Ссылка на сообщение: #41132468

Reytar1979: Историчный барабан на 8 снарядов (с возможностью дозарядки
изнутри танка, чего у французов например не было в принципе), а
всего возимый боекомплект - на 18. Опытная машина, что вы
хотите?
Если внимательно прочтете текст на
представленном мной скриншоте, то число снарядов в барабане сами
увидите. Тему закрываю.

Тема: механика фугасных снарядов от уважаемого разработчика v.2.0?
Ссылка на сообщение: #41132446
lx2 (27 Ноя 2015 - 17:23) писал: уважаемый Reytar1979, Вы наверное удивитесь, но Ваш ответ в закрытой Вами теме все равно
вызывает определенные вопросы) чтобы раз и навсегда установить
точные принципы действия фугасного снаряда в нашей с Вами.
уважаемый разработчик, игре, хотелось бы узнать следующий момент: -
означает ли Ваша цитата что при попадании фугасного
снаряда, имеющего радиус сплэша условно 2 метра в броню
условной толщиной в 250 миллиметров сервер в первую очередь не
высчитывает вероятность пробития брони в этой точке, а строит
полусферу в 4 метра диаметром, ищет в ней наиболее тонкую зону
брони (условно 40 мм) и высчитывает вероятность пробития именно
этого участка брони фугасом? просто мне крайне
любопытно, почему тогда фугасы от того же е100 (да что уж там
- даже британской Пт 10 уровня). попав в лоб башни Е100 не пытаются
пробить тонкую крышу моторного отсека? уважаемый, Reytar1979,
как же так? где не сходится части уравнения?
Ссылка на сообщение: #41132446


Reytar1979: Уважаемый игрок, при попадании снаряда в лоб башни,
действительно строится облако с диаметром соответствующим разлету
осколков. И действительно, осколки пытаются пробить тонкую
крышу корпуса перед башней, однако, поскольку бронебойность
осколков падает с увеличением расстояния от точки
взрыва до пробиваемой брони, реальную угрозу для танка
представляет собой взрыв фугаса, который расположен как можно ближе
к крыше корпуса. Что же касается тонкой крыши моторного отсека, то
возможности пробить ее при попадании фугасного снаряда в лоб башни
не предоставляется - мешает сама по себе башня, играющая роль
бруствера, а поворачивать "за угол", как и "за
препятствие" осколки не могут. Тему закрываю.
Тема: Баланс T57 Heavy!
Ссылка на сообщение: #41132353
SERIOG (27 Ноя 2015 - 16:05) писал: Добрый день. Разработчики пожалуйста - добавляйте еще хоть 4
снаряда танку Т57 Heavy.( 1 барабан ). У того же AMX 50 B, они
целых 56 шт., когда у Хэвика только 36 штук., и кд 25
сек., то они НЕ ДОСТАТОЧНЫ!! И это практически в каждом 2-3 бою.
Сами играйте на нем и смотрите. Просьба добавить хоть 1 Барабан.
Спасибо большое.
Ссылка на сообщение: #41132353

Reytar1979: Уважаемый игрок, число снарядов в Б/К в нашей игре -
балансный параметр, однако мы стараемся сильно не отклоняться от
оригинала. А поскольку реальный боекомплект танка Т57
составлял всего 18 снарядов (смотрите скриншот ниже), мы не можем
на данный момент выполнить ваше пожелание:
Тему закрываю.

Тема: Про ствол
Ссылка на сообщение: #41132277
sonicand (27 Ноя 2015 - 17:12) писал: 1) http://forum.worldof...3#entry41132113
Если ствол орудия - не пушинка, а "многотонная металлическая
толстостенная труба", то почему этот факт абсолютно не мешает
беспрепятственно пихать его в здания и другие объекты, но при этом
он внезапно материализуется при отрыве от танка башни? 2)
То есть я правильно понимаю, что если кидать, например Е100
фугасами в зад башни, то пробитие будет почти гарантировано, так
как маленький круглый лючек посередине почти не имеет брони и
практически точно попадет в зону поражения?
Ссылка на сообщение: #41132277

Reytar1979: Уважаемый игрок, у "маленького круглого лючка посередине"
толщина брони около 150-мм. Куда больше толку попасть фугасом в
подбашенную нишу на корме башни Е100 - там так же может войти
полный урон, поскольку дно башни, как уже отмечалось, имеет толщину
50-мм, а крыша корпуса и того тоньше - 40-мм. По пункту 1 - да,
оторванная башня танка в игре становится материальным объектом,
потому может упасть на противника или союзника и нанести им урон, а
то и убить. Тему закрываю.
Тема: Бред бредовский
Ссылка на сообщение: #41132123
3BEPO_BOY76 (27 Ноя 2015 - 16:57) писал: Такая ситуация. Взрывают мне на ис-7 бк, башня отлитает, но
остается на моем танке, а ствол повис на корма ис-8
Но при этом ствол зажал ис8 и снимал с него
методично хп. С чего это лежащий ствол на танке может нанести урон
танку. Не пора бы пересмотреть механику, что бы в последствии
избегать подобных казусов. Вот реплей http://wotreplays.ru...bepo_boy76-is-7
Ссылка на сообщение: #41132123



Reytar1979: Не пора, уважаемый игрок. В данном случае механика игры
достаточно точно воспроизводит реальность - ствол орудия отнюдь не
пушинка, а многотонная толстостенная металлическая труба. При
подрыве боекомплекта одного из находящихся рядом танков, второй
зачастую так же выводился из строя обломка взорвавшегося.
Тему закрываю.
Тема: механика фугасных снарядов от уважаемого разработчика?
Ссылка на сообщение: #41132068
lx2 (27 Ноя 2015 - 16:49) писал: уважаемый Reytar1979, Ваш ответ в недавней теме, откровенно говоря, лишь
вызывает больше вопросов. давайте вместе обсудим некоторые из них:
как вы сами же указываете, фугасный снаряд попал в погон башни
Е100, и даже приводите примерную толщину приведенной брони в этой
точке - 250 мм. далее вы указываете, что фугас при взрыве пробил
более слабые места брони в основании башне или крыше корпуса.
вопрос № 1: может ли фугас 15-сантиметрового орудия Е100 пробить
250 мм брони? (риторический вопрос, не спорю) вопрос № 2: каким
образом фугас, не обладающий возможностью рикошета и не имеющий
нормализации, попав в броню в 250 мм не стал пытаться пробить
именно этот участок брони, а внезапно "проломил" более тонкий
участок? вопрос № 3: НЯЗ, при пробитии брони фугасом урон
рассчитывается от полной альфы +\- 25%. При непробитии, урон сразу
же ополовинивается, а затем высчитывается в зависимости от фактора
брони и наличия противоосколочного подбоя. тогда почему попав
в участок брони в 250 мм и не пробив его, фугас нанес полный урон?
ZloyBut (27 Ноя 2015 - 16:56) писал: На второй вопрос сразу ответ есть - у фугаса нет как такового
вектора движения - поэтому пробитие участка брони для него вторично
- чисто на уровне "болванки". Более важна ТОЧКА попадания - а уже в
ней строится СФЕРА пробития и в ней ищется наиболее тонкий участок
брони. И уже через толщину только этого участка считается урон.
Ссылка на сообщение: #41132068

Reytar1979: Уважаемый игрок, будьте любезны прочесть мое высказывание
внимательно и полностью. Фугасный снаряд - не ББ, и не
подкалиберный, потому пытается пробить танк не только по
направлению движения снаряда до встречи с броней. При взрыве
фугаса на броне возникает облако осколков и все бронелисты
танка, попавшие в это облако проверяются на бронепробитие, которое
рассчитывается по наименее толстому из них. Именно на самом тонком
из листов определяется, пробита ли броня танка, или нет и если
пробита, в танк входит полный урон, который способен нанести снаряд
(с учетом +/-25% ), а если нет, наносимый снарядом урон
ополовинивается, а оставшийся ослабляется в зависимости от толщины
пробиваемого бронелиста и наличия на танке подбоя. Такие дела.

Reytar1979: Именно так. Тему закрываю.
Тема: Вопрос по запрещенным модам
Ссылка на сообщение: #41131979
25karis17 (27 Ноя 2015 - 16:29) писал: в принципе, ответ на вопрос я получил. каждый при своем мнении)
тему можно закрывать
Ссылка на сообщение: #41131979

Reytar1979: Тему закрываю по просьбе автора.
Тема: Новые HD модели на ОТ 0.9.13
Ссылка на сообщение: #41131931
u_T_A_JI_b_9I_LLI_K_A (27 Ноя 2015 - 15:04) писал: стандартная. качество текстур на максимуме,остальное всё на
минимуме.
Ссылка на сообщение: #41131931

unball: А на улучшенной как?
Тема: Новая ветка средних танков Чехословакии на общем тесте 0.9.13
Ссылка на сообщение: #41131913
CepaKuca (27 Ноя 2015 - 14:49) писал: почему у т-25 чехов 4 человека в экипаже?? у немцев же 5, машины
одинаковые!
Ссылка на сообщение: #41131913

unball: У чехов есть барабан заряжания, что позволяет экономить на
экипаже 

Тема: фв304 , бисрак и ещё какое то ведро
Ссылка на сообщение: #41131886
6eJIbIU_6iM_4epHoe_YXO (27 Ноя 2015 - 16:20) писал: для чего были введены британские арты 5-7 уровня с возможностью
стрелять вертикально из космоса , закидывая за любой дом и гору? у
вас и так проблем с артой. гора и маленькая кучка , а тут ещё и эти
имбы.
Ссылка на сообщение: #41131886

Reytar1979: Что бы разнообразить геймплей нашего проекта, уважаемый
игрок. Введение британских арт-сау заметно поколебало заученные
некоторыми игроками штампы вида: "за этим камушком не прилетает.
Всегда тут стою!" и подтолкнуло этих игроков искать новые варианты
поведения на привычных картах. Тему закрываю.
Тема: Пробитие
Ссылка на сообщение: #41131854
null_94 (27 Ноя 2015 - 16:39) писал: Почему такой большой разброс пробития?
Просто бесит когда на т62а не пробиваю нлд ис7,
а на центурионе с 225 аж 2 раза подряд.
Когда игра не будет так сильно зависить от рандома?
25+- многовато.
Ссылка на сообщение: #41131854

Reytar1979: Уважаемый игрок, эта игровая особенность воспроизводит
реальные различия качества бронебойных снарядов, которые
производились на различных предприятиях, разными партиями и
хранились в различных условиях. Более того, разброс параметров в
реальности зачастую заметно превышает игровые 25%. Такие дела.
Тему закрываю.
Тема: Отличный дамаг, но...
Ссылка на сообщение: #41131796
Ove3rLo1d (27 Ноя 2015 - 16:25) писал: Значит тащу такой тащу, рассчитывал на калибр, а кто то зажадничал(
http://wotreplays.ru...-ove3rlo1d-e_50 И я пишу от
того что справедливость должны быть выяснена, а не от того что мне
их не хватает.
Цитата Присваивается игроку, нанёсшему наибольшее количество урона за бой. Нанесённый урон должен составлять не менее 20% от суммарной прочности техники противника и не менее 1000 единиц. Для получения достижения нельзя задевать союзников прямыми выстрелами.
Ссылка на сообщение: #41131796

Reytar1979: Уважаемый игрок, что бы справедливость была выяснена,
пожалуйста для начала прочтите внимательно описание достижения, на которое рассчитываете,
а особенное внимание обратите на следующую фразу:
Цитата Присваивается игроку, нанёсшему наибольшее количество урона за бой. Нанесённый урон должен составлять не менее 20% от суммарной прочности техники противника и не менее 1000 единиц. Для получения достижения нельзя задевать союзников прямыми выстрелами.
Reytar1979: Тему закрываю.
Тема: что это значит? нужен ответ!
Ссылка на сообщение: #41131765
ObeVanKenoby (27 Ноя 2015 - 16:01) писал: Что это значит,какой именно памяти?? игра начинает
тормозить,заходит в игру с трудом, во время игры притормаживает!
Ссылка на сообщение: #41131765

Mroi: Уважаемый игрок! Для диагностирования вашего вопроса нам
необходимы файлы: DxDiag, Python.log: 1) Python.log - расположены в
папке с игрой, например D:\Games\World_of_Tanks 2) DxDiag.txt - вы
можете получить за 15 секунд, достаточно выполнить простые
действия, описанные вот тут: ссылка на DxDiag.txt Как прикрепить эти файлы к
сообщению на форуме, описано здесь: ссылка на статью о том, как прикрепить файлы к
сообщению. Спасибо, ждём.
Тема: как такое может быть?
Ссылка на сообщение: #41131596
boo_bum (27 Ноя 2015 - 16:12) писал: объясните уж пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #41131596

Reytar1979: На самом деле все просто:
Красным
кружком на скриншоте отмечено место попадания фугасного снаряда в
ваш танк. С другого ракурса это место отмечено окончанием красного
вектора:
Толщина брони в передней
проекции этого выступа - 250-мм, однако дно башни
нависающее сверху - 55-мм, а крыша корпуса Е100 - 40-мм.
Фугасный снаряд, в отличие от ББ, подкалиберного и кумулятивного,
воздействует на цель облаком взрыва, которое пытается пробить броню
в охваченной этим облаком зоне, причем в наименее толстой
части бронезащиты. Бронепробиваемость у 150-мм фугасного снаряда
колеблется в пределах от 64 до 106-мм, соответственно при попадании
в эту нишу фугасный снаряд калибром 150-мм в любом случае пробивает
или крышу корпуса танка, или дно башни. Урон нанесен как
положено, никаких ошибок. Тему закрываю.


Тема: как такое может быть?
Ссылка на сообщение: #41131479
boo_bum (27 Ноя 2015 - 16:17) писал: пробовали, 150 приведенки. невозможно это.
Ссылка на сообщение: #41131479

Mroi: Го в треню, я вам покажу на живом примере
Кидайте приглос прямо сейчас, я -
Mroi

Тема: как такое может быть?
Ссылка на сообщение: #41131426
boo_bum (27 Ноя 2015 - 16:12) писал: объясните уж пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #41131426

Mroi: Судя по вашему реплею - урон от попадания фугасного снаряда
ушел под башню:
В тренировочной комнате прекрасно ваши с
противником действия воспроизводятся:




Тема: как такое может быть?
Ссылка на сообщение: #41131270
boo_bum (27 Ноя 2015 - 15:50) писал: вот.
Ссылка на сообщение: #41131270

Reytar1979: На какой примерно минуте боя это произошло, уважаемый игрок?
UPD. Уже увидел. Ситуация понятна, сейчас объясню.
Тема: Новые HD модели на ОТ 0.9.13
Ссылка на сообщение: #41131212
u_T_A_JI_b_9I_LLI_K_A (27 Ноя 2015 - 14:52) писал: На ЛТП гусянки не отображаются корректно - они угольно-чёрные.
Скрины со 2-го запуска клиента после скачивания и установки,в
режиме "запустить игру в безопасном режиме(с отключенными
модификациями)", папка /0.9.13 Common Test/ пустая как
голова девелопера.


Ссылка на сообщение: #41131212



unball: А графика у Вас какая? Улучшенная или стандартная?
Тема: Изменения ТТХ техники на общем тесте 0.9.13
Ссылка на сообщение: #41131203
efesk2000 (27 Ноя 2015 - 14:56) писал: в смысле 32 случайно закрылся?, что из-за бага?
Ссылка на сообщение: #41131203

unball: Закрался, а не закрылся. С Т32 в этом обновлении ничего не
будут делать.
Тема: почему?
Ссылка на сообщение: #41131081
mustor (27 Ноя 2015 - 15:29) писал: Поче му г- да разрабы почему в определенный момент происходит
следуещее: не пробитие, не попадание, да и просто снаряд летит в
сторону. Обьясните э то явление!!!!! э
Ссылка на сообщение: #41131081

Mroi: Залейте на вотреплейс реплей конкретного боя и дайте ссылку
- посмотрите на ваши непробития и непопадания на конкретном
примере. Спасибо
Тема: Новые HD модели на ОТ 0.9.13
Ссылка на сообщение: #41131014
Datv1 (27 Ноя 2015 - 14:30) писал: А может не надо? Нам и в игре их хватает, еще и в гараже
смотреть заставляете.
Ссылка на сообщение: #41131014


unball: Красиво же!
Тема: Новая ветка средних танков Чехословакии на общем тесте 0.9.13
Ссылка на сообщение: #41131007
Mahes (27 Ноя 2015 - 13:33) писал: А мне любопытно, что будет с премиумным Т 25, что находится в
немецкой ветке танков? Есть по нем информация?
Ссылка на сообщение: #41131007

unball: На данный момент с этой машиной ничего не планируется
делать.
Тема: Про ошибки в написании))
Ссылка на сообщение: #41130944
zhan09 (27 Ноя 2015 - 15:32) писал: ...браузер не отреагировал

Ссылка на сообщение: #41130944



Mroi:
Вас не проведешь! P.S.: в моем
примере слово "аппрувить" должно писаться через два "п". Пример
отражал, что можно даже неправильное слово добавить в словарик.
Поэтому и указал, что желательно быть уверенным в правильном
написании.

Тема: Про ошибки в написании))
Ссылка на сообщение: #41130844
zhan09 (27 Ноя 2015 - 15:05) писал: Мы все знаем, что при написании сообщения, автоматом идёт
подчёркивание, если слово напечатано с ошибкой)))
Но, буквально перед этим, успел поймать вот такого
рода скрин
И где же правда?
...спс..
Ссылка на сообщение: #41130844




Mroi: Правда в том, что проверка правописания осуществляется
скриптом "на клиенте" - то есть, в вашем браузере. И подчеркивание
у пользователей может разниться. Кроме того, браузер
выделяет слова, которые ему не известны. Например, заимствованные
слова. Пример - апрувить.
Вы можете добавить в словарь такие слова, если
уверены в правильности их написания:
После чего, слово уже не будет подчеркнуто
браузером при его написании.
Доброго дня. 




Тема: Новые HD модели на ОТ 0.9.13
Ссылка на сообщение: #41130775
Datv1 (27 Ноя 2015 - 14:20) писал: А когда он рикошет получил? Вы еще экипаж забинтуите.
Мол, после ранения он.
Ссылка на сообщение: #41130775

unball: Бинтовать не будем) А рикошеты получил в боях видимо. Новые
HD-модели некоторые идут с подобными рикошетами и пробитиями
кое-где.
Тема: Новые HD модели на ОТ 0.9.13
Ссылка на сообщение: #41130586
Epicravege (27 Ноя 2015 - 13:41) писал: В общем вот это напрягает
Ссылка на сообщение: #41130586


unball: Выход выхлопной трубы - логично что там закопчено
всё. Ну а на башне след от рикошета.
Реклама | Adv