механика фугасных снарядов от уважаемого разработчика v.2.0?
Дата: 27.11.2015 16:30:49
lx2 (27 Ноя 2015 - 17:23) писал: уважаемый Reytar1979, Вы наверное удивитесь, но Ваш ответ в закрытой Вами теме все равно
вызывает определенные вопросы) чтобы раз и навсегда установить
точные принципы действия фугасного снаряда в нашей с Вами.
уважаемый разработчик, игре, хотелось бы узнать следующий момент: -
означает ли Ваша цитата что при попадании фугасного
снаряда, имеющего радиус сплэша условно 2 метра в броню
условной толщиной в 250 миллиметров сервер в первую очередь не
высчитывает вероятность пробития брони в этой точке, а строит
полусферу в 4 метра диаметром, ищет в ней наиболее тонкую зону
брони (условно 40 мм) и высчитывает вероятность пробития именно
этого участка брони фугасом? просто мне крайне
любопытно, почему тогда фугасы от того же е100 (да что уж там
- даже британской Пт 10 уровня). попав в лоб башни Е100 не пытаются
пробить тонкую крышу моторного отсека? уважаемый, Reytar1979,
как же так? где не сходится части уравнения? Reytar1979: Уважаемый игрок, при попадании снаряда в лоб башни,
действительно строится облако с диаметром соответствующим разлету
осколков. И действительно, осколки пытаются пробить тонкую
крышу корпуса перед башней, однако, поскольку бронебойность
осколков падает с увеличением расстояния от точки
взрыва до пробиваемой брони, реальную угрозу для танка
представляет собой взрыв фугаса, который расположен как можно ближе
к крыше корпуса. Что же касается тонкой крыши моторного отсека, то
возможности пробить ее при попадании фугасного снаряда в лоб башни
не предоставляется - мешает сама по себе башня, играющая роль
бруствера, а поворачивать "за угол", как и "за
препятствие" осколки не могут. Тему закрываю.
механика фугасных снарядов от уважаемого разработчика v.2.0?














