Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

механика фугасных снарядов от уважаемого разработчика v.2.0?

Дата: 27.11.2015 16:30:49
Просмотр сообщенияlx2 (27 Ноя 2015 - 17:23) писал: уважаемый Reytar1979, Вы наверное удивитесь, но Ваш ответ в закрытой Вами теме все равно вызывает определенные вопросы) чтобы раз и навсегда установить точные принципы действия фугасного снаряда в нашей с Вами. уважаемый разработчик, игре, хотелось бы узнать следующий момент: - означает ли Ваша цитата   что при попадании фугасного снаряда, имеющего радиус сплэша условно 2 метра в броню условной толщиной в 250 миллиметров сервер в первую очередь не высчитывает вероятность пробития брони в этой точке, а строит полусферу в 4 метра диаметром, ищет в ней наиболее тонкую зону брони (условно 40 мм) и высчитывает вероятность пробития именно этого участка брони фугасом? просто мне крайне любопытно, почему тогда фугасы от того же е100 (да что уж там - даже британской Пт 10 уровня). попав в лоб башни Е100 не пытаются пробить тонкую крышу моторного отсека? уважаемый, Reytar1979, как же так? где не сходится части уравнения? ;)  

Reytar1979:   Уважаемый игрок, при попадании снаряда в лоб башни, действительно строится облако с диаметром соответствующим разлету осколков. И действительно, осколки пытаются пробить тонкую крышу корпуса перед башней, однако, поскольку бронебойность осколков падает с увеличением расстояния от точки взрыва до пробиваемой брони, реальную угрозу для танка представляет собой взрыв фугаса, который расположен как можно ближе к крыше корпуса. Что же касается тонкой крыши моторного отсека, то возможности пробить ее при попадании фугасного снаряда в лоб башни не предоставляется - мешает сама по себе башня, играющая роль бруствера, а поворачивать "за угол", как и "за препятствие" осколки не могут.   Тему закрываю.

Реклама | Adv