Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
ИС-6
arrow
27.11.2015 19:41:26
 
Тема: ИС-6
Ссылка на сообщение: #41134392

Storm: Что за истерику развели в теме? Явных, ничем не скомпенсированных ухудшений по бронированию у ИС-6 при переводе в HD нет. Стала уязвимее правая щека (если смотреть на машину спереди), но при этом уязвимая зона левой стала меньше. Отверстие в башне за маской под орудие стало в 1.5 раза меньше по площади! ВЛД наконец то стал прямым, что, конечно, ухудшило бронирование его нижней трети (т.к. там раньше была "каша" из полигонов бронирования), но оставшиеся 2/3 стали даже чуть лучше бронированы из-за увеличения наклона на 1 градус. Также зашили явную "дыру" люка мехвода и улучшили бронирование НЛД. По крыше и башенкам вообще мимо - видимая площадь уязвимой зоны башенок стала меньше примерно на 20%, а уязвимая зона крыши при той же толщине и чуть бОльшем наклоне стала меньше по площади почти в 1.5 раза!   Единственное - не усмотрели за подбашенным "кольцом" под маской орудия, там в лобовой проекции появилась ослабленная зона, но мы этот момент поправим.


Storm
T29
arrow
27.11.2015 18:42:39
 
Тема: T29
Ссылка на сообщение: #41133849

Storm: Ничего с бронированием маски не поменялось. Как было 279 так и осталось. Это баг отображения толщины брони на тесте.


Orc
Технические проблемы на Восточном фронте 26 ноября
arrow
27.11.2015 17:51:29
 
Тема: Технические проблемы на Восточном фронте 26 ноября
Ссылка на сообщение: #41133327

Orc: Начислено минут 15 назад.


Orc
Бой за провинцию Тэмь операция"Черное золото"
arrow
27.11.2015 17:50:04
 
WGNews
Смешное имя. Новый танковый комикс
arrow
27.11.2015 17:41:41
 
Тема: Смешное имя. Новый танковый комикс
Ссылка на сообщение: #41133213

WGNews: Новый обитатель Ангара на общем тесте уже успел стать героем комикса.
Полный текст новости


Reytar1979
не пробитие
arrow
27.11.2015 17:30:36
 
Тема: не пробитие
Ссылка на сообщение: #41133111

Просмотр сообщения1992andrey1992Cy100 (27 Ноя 2015 - 18:28) писал:  

Reytar1979:   Уважаемый игрок, основные принципы взаимодействия снаряда и брони, представленные в этом видео не потеряли актуальности до сих пор.


Reytar1979
FCM36PAK40
arrow
27.11.2015 17:28:34
 
Тема: FCM36PAK40
Ссылка на сообщение: #41133096

Просмотр сообщенияandrejteh (27 Ноя 2015 - 18:04) писал: когда понизят уровень боев на данном танке играть стало невозможно так как кидает практически каждый бой к 5 лвл.к примеру бб не пробивают в лоб ни кв ни т1 heavy.пробивает только фугасами с уроном 10-15 когда FCM36PAK40 убивают при одном попадание.

Reytar1979:   Уважаемый игрок, FCM 36PAK40 - ПТ-СУ 3 уровня, которая обладает отличным орудием (сходна пушка является топовой на СТ 5-го уровня), потому балансируется на тех же основаниях, что и другие ПТ-СУ 3-го уровня и попадает в бои до 5 уровня включительно, как ей и положено. Менять принципы балансировки этой ПТ-СУ на данный момент мы не планируем.   Тему закрываю.


Reytar1979
точность
arrow
27.11.2015 17:20:46
 
Тема: точность
Ссылка на сообщение: #41133017

Просмотр сообщенияzzzlll (27 Ноя 2015 - 17:57) писал: на сколько я помню ,вы изменяли точность , чтоб не было вертуханов , а при полным сведении снаряд летит в цель и как выцеливать уязвимые места с такой точностью , 163 м не попасть в нлд   shot_180.jpgshot_181.jpg  

Reytar1979:     Так и должно быть, уважаемый игрок. При изменении точности несколько уменьшился шанс попасть именно в перекрестье и вырос шанс попасть в ближайшие к перекрестью часть окружности зоны сведения. Именно это на ваших скриншотах и отображено - снаряд попал не на край зоны сведения, а достаточно близко к центру. Если же хотите попадать в конкретные участки танка противника, попробуйте сократить дистанцию до цели - в этом случае зона сведения будет включать куда больше поверхности цели и шанс попасть именно в нее безусловно будет выше.   Тему закрываю.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
27.11.2015 17:08:50
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #41132875

Просмотр сообщенияSP_Xaoc (26 Ноя 2015 - 20:07) писал:   Собственно это и печалит, что из 168 598 кланов на RU кластере попадаются такие 4 клана.   Ссылки на эмблемы - статические (не изменяются после смены клан лидером). Зачем возвращаете пустой массив эмблем? - Возвращайте ссылку!  

Hedeon: Убедили, посмотрим, что можно с этим сделать.

Просмотр сообщенияm15mike (27 Ноя 2015 - 14:41) писал: добрый день!
меня послали сюда ) надеюсь, тут все прояснится
проблема с данными по апи-кораблей:
на wiki и в api можно получить данные, что ПМК у корабля есть, в api можно даже узнать тип снаряда и дальность стрельбы, но нет нигде информации сколько всего стволов, стволов на борт и какова скорострельность и кучность, нет информации как меняется их количество с апами корпуса. ... что делать, как найти необходимый применимый минимум(!) данных?

Hedeon: Со скорострельностью и количеством стволов действительно недоработка, исправим. А вот количество стволов на борт и кучность вряд ли будет добавлена - этих параметров нет даже в клиенте игры.


AmberMind
Бонус для абонентов «МТС» (Россия)
arrow
27.11.2015 16:46:46
 
Тема: Бонус для абонентов «МТС» (Россия)
Ссылка на сообщение: #41132630

AmberMind: Акция завершена. Благодарю всех за комментарии. Тема закрыта.


Dawudoff
Клан "GAN3A" собирает старых бойцов и ищет новых) ...1550+,броня 750...
arrow
27.11.2015 16:44:31
 
Тема: Клан "GAN3A" собирает старых бойцов и ищет новых) ...1550+,броня 750...
Ссылка на сообщение: #41132603

Просмотр сообщения3OJIOTA9I_PbI6KA (27 Ноя 2015 - 17:39) писал:   Ой, все! Получше скрина не нашлось? :D

Dawudoff:   Это тебе к Андрею, его скрин)) у меня других нет)) и не спрашивай как я его нашел):teethhappy:


Reytar1979
не пробитие
arrow
27.11.2015 16:38:44
 
Тема: не пробитие
Ссылка на сообщение: #41132520

Просмотр сообщенияsmoker1981 (27 Ноя 2015 - 16:29) писал:   Уважаемый разработчик. Возьмите простую рамку с натянутой на нее фольгой. Дальше попробуйте пробить фольгу, допустим простым карандашом под разными углами. Сколько будет непробитий от фольги? Хочу посмотреть видео.

Reytar1979:   Уважаемый игрок, если прочность фольги и карандаша по материалу будут сравнимы, толщина фольги сравнима с толщиной брони, а скорость карандаша соотносима со скоростями снарядов, то да, вас ожидает немало удивительных открытий. Однако мы здесь обсуждаем не их, а бой, потому лично меня интересует, предоставит уважаемый автор топика реплей боя, который вызвал у него возмущение, или нет.


Hedeon
Новости WG Developer Partner Program
arrow
27.11.2015 16:35:31
 
Тема: Новости WG Developer Partner Program
Ссылка на сообщение: #41132490

Hedeon: Уважаемые разработчики, в понедельник (30.11.2015) выходит новая версия WoT API.    Из ключевых нововведений:   Новые методы глобальной карты для сезонов и событий: рейтинги, информация по клану, игроку и др. Статистика игроков и их техники в режиме "Бой до последнего". Обновление энциклопедии.   Более подробный список изменений будет доступен с релизом.


Dawudoff
Клан "GAN3A" собирает старых бойцов и ищет новых) ...1550+,броня 750...
arrow
27.11.2015 16:33:45
 
Тема: Клан "GAN3A" собирает старых бойцов и ищет новых) ...1550+,броня 750...
Ссылка на сообщение: #41132479

Просмотр сообщенияa911 (27 Ноя 2015 - 17:16) писал:   Все размеры будем смотреть после окончания Четвертой кампании, а пока -   

Dawudoff: Ну что я могу сказать, молодцы)) хороший клан, хорошие игроки. По крайней мере руки прямые точно)) Оля вообще отжигает)) Надо будет как-нибудь вспомнить старые времена:izmena:    


Reytar1979
И снова к модератору Reytar1979
arrow
27.11.2015 16:33:06
 
Тема: И снова к модератору Reytar1979
Ссылка на сообщение: #41132468

Просмотр сообщенияsonicand (27 Ноя 2015 - 17:27) писал:  Что-то я не въезжаю. У него историчный барабан тоже на 4 снаряда был? И что, они неполный барабан с собой возили, получается?

Reytar1979:   Историчный барабан на 8 снарядов (с возможностью дозарядки изнутри танка, чего у французов например не было в принципе), а всего возимый боекомплект - на 18. Опытная машина, что вы хотите? :) Если внимательно прочтете текст на представленном мной скриншоте, то число снарядов в барабане сами увидите.   Тему закрываю.  


Reytar1979
механика фугасных снарядов от уважаемого разработчика v.2.0?
arrow
27.11.2015 16:30:49
 
Тема: механика фугасных снарядов от уважаемого разработчика v.2.0?
Ссылка на сообщение: #41132446

Просмотр сообщенияlx2 (27 Ноя 2015 - 17:23) писал: уважаемый Reytar1979, Вы наверное удивитесь, но Ваш ответ в закрытой Вами теме все равно вызывает определенные вопросы) чтобы раз и навсегда установить точные принципы действия фугасного снаряда в нашей с Вами. уважаемый разработчик, игре, хотелось бы узнать следующий момент: - означает ли Ваша цитата   что при попадании фугасного снаряда, имеющего радиус сплэша условно 2 метра в броню условной толщиной в 250 миллиметров сервер в первую очередь не высчитывает вероятность пробития брони в этой точке, а строит полусферу в 4 метра диаметром, ищет в ней наиболее тонкую зону брони (условно 40 мм) и высчитывает вероятность пробития именно этого участка брони фугасом? просто мне крайне любопытно, почему тогда фугасы от того же е100 (да что уж там - даже британской Пт 10 уровня). попав в лоб башни Е100 не пытаются пробить тонкую крышу моторного отсека? уважаемый, Reytar1979, как же так? где не сходится части уравнения? ;)  

Reytar1979:   Уважаемый игрок, при попадании снаряда в лоб башни, действительно строится облако с диаметром соответствующим разлету осколков. И действительно, осколки пытаются пробить тонкую крышу корпуса перед башней, однако, поскольку бронебойность осколков падает с увеличением расстояния от точки взрыва до пробиваемой брони, реальную угрозу для танка представляет собой взрыв фугаса, который расположен как можно ближе к крыше корпуса. Что же касается тонкой крыши моторного отсека, то возможности пробить ее при попадании фугасного снаряда в лоб башни не предоставляется - мешает сама по себе башня, играющая роль бруствера, а поворачивать "за угол", как и "за препятствие" осколки не могут.   Тему закрываю.


Reytar1979
Баланс T57 Heavy!
arrow
27.11.2015 16:24:11
 
Тема: Баланс T57 Heavy!
Ссылка на сообщение: #41132353

Просмотр сообщенияSERIOG (27 Ноя 2015 - 16:05) писал: Добрый день. Разработчики пожалуйста - добавляйте  еще хоть 4 снаряда танку Т57 Heavy.( 1 барабан ). У того же AMX 50 B, они целых 56 шт., когда у Хэвика только 36 штук., и кд 25 сек., то они НЕ ДОСТАТОЧНЫ!! И это практически в каждом 2-3 бою. Сами играйте на нем и смотрите. Просьба добавить хоть 1 Барабан. Спасибо большое.

Reytar1979:   Уважаемый игрок, число снарядов в Б/К в нашей игре - балансный параметр, однако мы стараемся сильно не отклоняться от оригинала. А поскольку реальный боекомплект танка Т57 составлял всего 18 снарядов (смотрите скриншот ниже), мы не можем на данный момент выполнить ваше пожелание: Тему закрываю.  


Reytar1979
Про ствол
arrow
27.11.2015 16:19:15
 
Тема: Про ствол
Ссылка на сообщение: #41132277

Просмотр сообщенияsonicand (27 Ноя 2015 - 17:12) писал: 1) http://forum.worldof...3#entry41132113 Если ствол орудия - не пушинка, а "многотонная металлическая толстостенная труба", то почему этот факт абсолютно не мешает беспрепятственно пихать его в здания и другие объекты, но при этом он внезапно материализуется при отрыве от танка башни? 2)    То есть я правильно понимаю, что если кидать, например Е100 фугасами в зад башни, то пробитие будет почти гарантировано, так как маленький круглый лючек посередине почти не имеет брони и практически точно попадет в зону поражения?

Reytar1979:   Уважаемый игрок, у "маленького круглого лючка посередине" толщина брони около 150-мм. Куда больше толку попасть фугасом в подбашенную нишу на корме башни Е100 - там так же может войти полный урон, поскольку дно башни, как уже отмечалось, имеет толщину 50-мм, а крыша корпуса и того тоньше - 40-мм. По пункту 1 - да, оторванная башня танка в игре становится материальным объектом, потому может упасть на противника или союзника и нанести им урон, а то и убить.   Тему закрываю.


Reytar1979
Бред бредовский
arrow
27.11.2015 16:04:21
 
Тема: Бред бредовский
Ссылка на сообщение: #41132123

Просмотр сообщения3BEPO_BOY76 (27 Ноя 2015 - 16:57) писал: Такая ситуация. Взрывают мне на ис-7 бк, башня отлитает, но остается на моем танке, а ствол повис на корма ис-8shot_052.jpgshot_053.jpg Но при этом ствол зажал ис8 и снимал с него методично хп. С чего это лежащий ствол на танке может нанести урон танку. Не пора бы пересмотреть механику, что бы в последствии избегать подобных казусов. Вот реплей  http://wotreplays.ru...bepo_boy76-is-7

Reytar1979:   Не пора, уважаемый игрок. В данном случае механика игры достаточно точно воспроизводит реальность - ствол орудия отнюдь не пушинка, а многотонная толстостенная металлическая труба. При подрыве боекомплекта одного из находящихся рядом танков, второй зачастую так же выводился из строя обломка взорвавшегося.   Тему закрываю.


Reytar1979
механика фугасных снарядов от уважаемого разработчика?
arrow
27.11.2015 15:59:38
 
Тема: механика фугасных снарядов от уважаемого разработчика?
Ссылка на сообщение: #41132068

Просмотр сообщенияlx2 (27 Ноя 2015 - 16:49) писал: уважаемый Reytar1979, Ваш ответ в недавней теме, откровенно говоря, лишь вызывает больше вопросов. давайте вместе обсудим некоторые из них: как вы сами же указываете, фугасный снаряд попал в погон башни Е100, и даже приводите примерную толщину приведенной брони в этой точке - 250 мм. далее вы указываете, что фугас при взрыве пробил более слабые места брони в основании башне или крыше корпуса. вопрос № 1: может ли фугас 15-сантиметрового орудия Е100 пробить 250 мм брони? (риторический вопрос, не спорю) вопрос № 2: каким образом фугас, не обладающий возможностью рикошета и не имеющий нормализации, попав в броню в 250 мм не стал пытаться пробить именно этот участок брони, а внезапно "проломил" более тонкий участок? вопрос № 3: НЯЗ, при пробитии брони фугасом урон рассчитывается от полной альфы +\- 25%. При непробитии, урон сразу же ополовинивается, а затем высчитывается в зависимости от фактора брони и наличия противоосколочного подбоя. тогда почему попав в участок брони в 250 мм и не пробив его, фугас нанес полный урон?

Reytar1979:   Уважаемый игрок, будьте любезны прочесть мое высказывание внимательно и полностью. Фугасный снаряд - не ББ, и не подкалиберный, потому пытается пробить танк не только по направлению движения снаряда до встречи с броней. При взрыве фугаса на броне возникает облако осколков и все бронелисты танка, попавшие в это облако проверяются на бронепробитие, которое рассчитывается по наименее толстому из них. Именно на самом тонком из листов определяется, пробита ли броня танка, или нет и если пробита, в танк входит полный урон, который способен нанести снаряд (с учетом +/-25% ), а если нет, наносимый снарядом урон ополовинивается, а оставшийся ослабляется в зависимости от толщины пробиваемого бронелиста и наличия на танке подбоя. Такие дела.  

Просмотр сообщенияZloyBut (27 Ноя 2015 - 16:56) писал: На второй вопрос сразу ответ есть - у фугаса нет как такового вектора движения - поэтому пробитие участка брони для него вторично - чисто на уровне "болванки". Более важна ТОЧКА попадания - а уже в ней строится СФЕРА пробития и в ней ищется наиболее тонкий участок брони. И уже через толщину только этого участка считается урон.  

Reytar1979: Именно так.    Тему закрываю.  


Reytar1979
Вопрос по запрещенным модам
arrow
27.11.2015 15:51:49
 
Тема: Вопрос по запрещенным модам
Ссылка на сообщение: #41131979

Просмотр сообщения25karis17 (27 Ноя 2015 - 16:29) писал: в принципе, ответ на вопрос я получил. каждый при своем мнении) тему можно закрывать

Reytar1979:   Тему закрываю по просьбе автора.


unball
Новые HD модели на ОТ 0.9.13
arrow
27.11.2015 15:47:39
 
Тема: Новые HD модели на ОТ 0.9.13
Ссылка на сообщение: #41131931

Просмотр сообщенияu_T_A_JI_b_9I_LLI_K_A (27 Ноя 2015 - 15:04) писал:   стандартная. качество текстур на максимуме,остальное всё на минимуме.

unball:   А на улучшенной как? 


unball
Новая ветка средних танков Чехословакии на общем тесте 0.9.13
arrow
27.11.2015 15:46:21
 
Тема: Новая ветка средних танков Чехословакии на общем тесте 0.9.13
Ссылка на сообщение: #41131913

Просмотр сообщенияCepaKuca (27 Ноя 2015 - 14:49) писал: почему у т-25 чехов 4 человека в экипаже?? у немцев же 5, машины одинаковые!

unball:   У чехов есть барабан заряжания, что позволяет экономить на экипаже ;)


Reytar1979
фв304 , бисрак и ещё какое то ведро
arrow
27.11.2015 15:44:55
 
Тема: фв304 , бисрак и ещё какое то ведро
Ссылка на сообщение: #41131886

Просмотр сообщения6eJIbIU_6iM_4epHoe_YXO (27 Ноя 2015 - 16:20) писал: для чего были введены британские арты 5-7 уровня с возможностью стрелять вертикально из космоса , закидывая за любой дом и гору? у вас и так проблем с артой. гора и маленькая кучка , а тут ещё и эти имбы.

Reytar1979:   Что бы разнообразить геймплей нашего проекта, уважаемый игрок. Введение британских арт-сау заметно поколебало заученные некоторыми игроками штампы вида: "за этим камушком не прилетает. Всегда тут стою!" и подтолкнуло этих игроков искать новые варианты поведения на привычных картах.   Тему закрываю.


Reytar1979
Пробитие
arrow
27.11.2015 15:42:47
 
Тема: Пробитие
Ссылка на сообщение: #41131854

Просмотр сообщенияnull_94 (27 Ноя 2015 - 16:39) писал: Почему такой большой разброс пробития? Просто бесит когда на т62а не пробиваю нлд ис7, а на центурионе с 225 аж 2 раза подряд. Когда игра не будет так сильно зависить от рандома? 25+- многовато.

Reytar1979:   Уважаемый игрок, эта игровая особенность воспроизводит реальные различия качества бронебойных снарядов, которые производились на различных предприятиях, разными партиями и хранились в различных условиях. Более того, разброс параметров в реальности зачастую заметно превышает игровые 25%. Такие дела.   Тему закрываю.


Reytar1979
Отличный дамаг, но...
arrow
27.11.2015 15:38:50
 
Тема: Отличный дамаг, но...
Ссылка на сообщение: #41131796

Просмотр сообщенияOve3rLo1d (27 Ноя 2015 - 16:25) писал: Значит тащу такой тащу, рассчитывал на калибр, а кто то зажадничал( http://wotreplays.ru...-ove3rlo1d-e_50 И я пишу от того что справедливость должны быть выяснена, а не от того что мне их не хватает.

Reytar1979:   Уважаемый игрок, что бы справедливость была выяснена, пожалуйста для начала прочтите внимательно описание достижения, на которое рассчитываете, а особенное внимание обратите на следующую фразу:

Цитата  Присваивается игроку, нанёсшему наибольшее количество урона за бой. Нанесённый урон должен составлять не менее 20% от суммарной прочности техники противника и не менее 1000 единиц. Для получения достижения нельзя задевать союзников прямыми выстрелами.

Reytar1979:   Тему закрываю.    


Mroi
что это значит? нужен ответ!
arrow
27.11.2015 15:36:24
 
Тема: что это значит? нужен ответ!
Ссылка на сообщение: #41131765

Просмотр сообщенияObeVanKenoby (27 Ноя 2015 - 16:01) писал: Что это значит,какой именно памяти?? игра начинает тормозить,заходит в игру с трудом, во время игры притормаживает!

Mroi:   Уважаемый игрок! Для диагностирования вашего вопроса нам необходимы файлы: DxDiag, Python.log: 1) Python.log - расположены в папке с игрой, например D:\Games\World_of_Tanks 2) DxDiag.txt - вы можете получить за 15 секунд, достаточно выполнить простые действия, описанные вот тут: ссылка на DxDiag.txt Как прикрепить эти файлы к сообщению на форуме, описано здесь: ссылка на статью о том, как прикрепить файлы к сообщению. Спасибо, ждём.  


Reytar1979
как такое может быть?
arrow
27.11.2015 15:26:21
 
Тема: как такое может быть?
Ссылка на сообщение: #41131596

Просмотр сообщенияboo_bum (27 Ноя 2015 - 16:12) писал:   объясните уж пожалуйста.

Reytar1979:   На самом деле все просто: Красным кружком на скриншоте отмечено место попадания фугасного снаряда в ваш танк. С другого ракурса это место отмечено окончанием красного вектора:   Толщина брони в передней проекции этого выступа - 250-мм, однако дно башни нависающее сверху - 55-мм, а крыша корпуса Е100 - 40-мм. Фугасный снаряд, в отличие от ББ, подкалиберного и кумулятивного, воздействует на цель облаком взрыва, которое пытается пробить броню в охваченной этим облаком зоне, причем в наименее толстой части бронезащиты. Бронепробиваемость у 150-мм фугасного снаряда колеблется в пределах от 64 до 106-мм, соответственно при попадании в эту нишу фугасный снаряд калибром 150-мм в любом случае пробивает или крышу корпуса танка, или дно башни.  Урон нанесен как положено, никаких ошибок.   Тему закрываю.


Mroi
как такое может быть?
arrow
27.11.2015 15:19:08
 
Тема: как такое может быть?
Ссылка на сообщение: #41131479

Просмотр сообщенияboo_bum (27 Ноя 2015 - 16:17) писал: пробовали, 150 приведенки. невозможно это.

Mroi:   Го в треню, я вам покажу на живом примере :)   Кидайте приглос прямо сейчас, я - Mroi


Mroi
как такое может быть?
arrow
27.11.2015 15:15:44
 
Тема: как такое может быть?
Ссылка на сообщение: #41131426

Просмотр сообщенияboo_bum (27 Ноя 2015 - 16:12) писал: объясните уж пожалуйста.

Mroi:   Судя по вашему реплею - урон от попадания фугасного снаряда ушел под башню: 2015-11-27 16-02-03 Скриншот экрана.png   В тренировочной комнате прекрасно ваши с противником действия воспроизводятся: 2015-11-27 16-11-35 Скриншот экрана.png 2015-11-27 16-11-38 Скриншот экрана.png


Reytar1979
как такое может быть?
arrow
27.11.2015 15:04:19
 
Тема: как такое может быть?
Ссылка на сообщение: #41131270

Просмотр сообщенияboo_bum (27 Ноя 2015 - 15:50) писал: вот.

Reytar1979:   На какой примерно минуте боя это произошло, уважаемый игрок?   UPD. Уже увидел. Ситуация понятна, сейчас объясню.  


unball
Новые HD модели на ОТ 0.9.13
arrow
27.11.2015 14:59:30
 
Тема: Новые HD модели на ОТ 0.9.13
Ссылка на сообщение: #41131212

Просмотр сообщенияu_T_A_JI_b_9I_LLI_K_A (27 Ноя 2015 - 14:52) писал: На ЛТП гусянки не отображаются корректно - они угольно-чёрные. Скрины со 2-го запуска клиента после скачивания и установки,в режиме "запустить игру в безопасном режиме(с отключенными модификациями)", папка   /0.9.13 Common Test/  пустая как голова девелопера.
shot_003.jpgshot_004.jpg

unball:   А графика у Вас какая? Улучшенная или стандартная? 


unball
Изменения ТТХ техники на общем тесте 0.9.13
arrow
27.11.2015 14:58:34
 
Тема: Изменения ТТХ техники на общем тесте 0.9.13
Ссылка на сообщение: #41131203

Просмотр сообщенияefesk2000 (27 Ноя 2015 - 14:56) писал: в смысле 32  случайно закрылся?, что из-за бага? 

unball:   Закрался, а не закрылся. С Т32 в этом обновлении ничего не будут делать. 


Mroi
почему?
arrow
27.11.2015 14:48:16
 
Тема: почему?
Ссылка на сообщение: #41131081

Просмотр сообщенияmustor (27 Ноя 2015 - 15:29) писал: Поче му г- да разрабы почему в определенный момент происходит следуещее: не пробитие, не попадание, да и просто снаряд летит в сторону. Обьясните э то явление!!!!! э

Mroi:   Залейте на вотреплейс реплей конкретного боя и дайте ссылку - посмотрите на ваши непробития и непопадания на конкретном примере. Спасибо


unball
Новые HD модели на ОТ 0.9.13
arrow
27.11.2015 14:41:53
 
Тема: Новые HD модели на ОТ 0.9.13
Ссылка на сообщение: #41131014

Просмотр сообщенияDatv1 (27 Ноя 2015 - 14:30) писал:   А может не надо? Нам и в игре их хватает, еще и в гараже смотреть заставляете.:(

unball:   Красиво же! 


unball
Новая ветка средних танков Чехословакии на общем тесте 0.9.13
arrow
27.11.2015 14:40:51
 
Тема: Новая ветка средних танков Чехословакии на общем тесте 0.9.13
Ссылка на сообщение: #41131007

Просмотр сообщенияMahes (27 Ноя 2015 - 13:33) писал: А мне любопытно, что будет с премиумным Т 25, что находится в немецкой ветке танков? Есть по нем информация?

unball:   На данный момент с этой машиной ничего не планируется делать. 


Mroi
Про ошибки в написании))
arrow
27.11.2015 14:36:25
 
Тема: Про ошибки в написании))
Ссылка на сообщение: #41130944

Просмотр сообщенияzhan09 (27 Ноя 2015 - 15:32) писал:   ...браузер не отреагировал:trollface:6.jpg

Mroi:   :) Вас не проведешь!   P.S.: в моем примере слово "аппрувить" должно писаться через два "п". Пример отражал, что можно даже неправильное слово добавить в словарик. Поэтому и указал, что желательно быть уверенным в правильном написании. 


Mroi
Про ошибки в написании))
arrow
27.11.2015 14:28:03
 
Тема: Про ошибки в написании))
Ссылка на сообщение: #41130844

Просмотр сообщенияzhan09 (27 Ноя 2015 - 15:05) писал: Мы все знаем, что при написании сообщения, автоматом идёт подчёркивание, если слово напечатано с ошибкой)))5.jpg Но, буквально перед этим, успел поймать вот такого рода скрин4.jpg И где же правда?:amazed: ...спс..

Mroi:   Правда в том, что проверка правописания осуществляется скриптом "на клиенте" - то есть, в вашем браузере. И подчеркивание у пользователей может разниться.    Кроме того, браузер выделяет слова, которые ему не известны. Например, заимствованные слова. Пример - апрувить.  2015-11-27 15-22-49 Скриншот экрана.png Вы можете добавить в словарь такие слова, если уверены в правильности их написания: 2015-11-27 15-23-01 Скриншот экрана.png После чего, слово уже не будет подчеркнуто браузером при его написании. 2015-11-27 15-23-11 Скриншот экрана.png   Доброго дня. :)


unball
Новые HD модели на ОТ 0.9.13
arrow
27.11.2015 14:21:19
 
Тема: Новые HD модели на ОТ 0.9.13
Ссылка на сообщение: #41130775

Просмотр сообщенияDatv1 (27 Ноя 2015 - 14:20) писал:   А когда он  рикошет получил? Вы еще экипаж забинтуите. Мол, после ранения  он.

unball:   Бинтовать не будем) А рикошеты получил в боях видимо. Новые HD-модели некоторые идут с подобными рикошетами и пробитиями кое-где. 


unball
Новые HD модели на ОТ 0.9.13
arrow
27.11.2015 14:09:07
 
Тема: Новые HD модели на ОТ 0.9.13
Ссылка на сообщение: #41130586

Просмотр сообщенияEpicravege (27 Ноя 2015 - 13:41) писал: В общем вот это напрягает          

unball:     Выход выхлопной трубы - логично что там закопчено всё. Ну а на башне след от рикошета. 


Реклама | Adv