Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3808486
Fessar (07 Авг 2011 - 13:10): Когда уже наконец сделают так, чтобы бой заканчивался сразу после
захвата базы, а не через 5-10 секунд. Сейчас наш последний
оставшийся в живых танк захватил базу, через две секунды подъехал
вражеский танк и убил его. В итоге поражение. Или например когда
две команды захватывают базы с небольшим промежутком во времени,
победа не отдаётся команде первой захватившей базу, а назначается
ничья. Где тут логика?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3808486
Fessar (07 Авг 2011 - 13:10): Когда уже наконец сделают так, чтобы бой заканчивался сразу после
захвата базы, а не через 5-10 секунд. Сейчас наш последний
оставшийся в живых танк захватил базу, через две секунды подъехал
вражеский танк и убил его. В итоге поражение. Или например когда
две команды захватывают базы с небольшим промежутком во времени,
победа не отдаётся команде первой захватившей базу, а назначается
ничья. Где тут логика?SerB: Это сделано специально - как раз для того, чтобы проигрывающая
команда могла отыграться.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3808475
GeHePaJL_35rus (07 Авг 2011 - 13:04): Но ведь они и должны иметь преимущество над другими, т.к. их
уровень выше, чем у других. Разве не так?
Если они не будут иметь преимущества перед более низшими зачем их тогда качать?
УПД: Ну тогда понятно.
Только почему ИС-7 понерфили меньше остальных? Их больше всего в игре-значит они лучше других, но нерф для них меньше
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3808475
GeHePaJL_35rus (07 Авг 2011 - 13:04): Но ведь они и должны иметь преимущество над другими, т.к. их
уровень выше, чем у других. Разве не так?Если они не будут иметь преимущества перед более низшими зачем их тогда качать?
УПД: Ну тогда понятно.
Только почему ИС-7 понерфили меньше остальных? Их больше всего в игре-значит они лучше других, но нерф для них меньше
SerB: Меня печалит неспособность многих игроков понять разницу между
понятиями "Перимущество" и "Несколько большее преимущество, чем мы
рассчитывали".
Пожалуйста, постарайтесь все же понять эту разницу.
УПД отлично, значит Вы поняли. А преимущество ИС-7 меньше остальных.
Пожалуйста, постарайтесь все же понять эту разницу.
УПД отлично, значит Вы поняли. А преимущество ИС-7 меньше остальных.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3808285
vanek_vlg (07 Авг 2011 - 07:27): Но ответьте на мой вопрос в конце концов: если один танк слишком
выделяется среди своих собратьев по уровню его нерфят или апают и
это нормально. А Вы порезали ВСЕ ТТ 10. Зачем?.. Они слишком хороши
относительно 1-9 уровней?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3808285
vanek_vlg (07 Авг 2011 - 07:27): Но ответьте на мой вопрос в конце концов: если один танк слишком
выделяется среди своих собратьев по уровню его нерфят или апают и
это нормально. А Вы порезали ВСЕ ТТ 10. Зачем?.. Они слишком хороши
относительно 1-9 уровней?SerB: Примерно так.
И в случайных боях, и в ротных ТТ-10 имеют несколько большее преимущество над прочими танками, чем мы рассчитывали.
И в случайных боях, и в ротных ТТ-10 имеют несколько большее преимущество над прочими танками, чем мы рассчитывали.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3808243
NigatiF (07 Авг 2011 - 03:49): Последний патч навел на мысль.
Не предвидится ли "период адаптации" для только купленных машин, не только ЛВЛ1.
Например до того как игрок "отлетает" N боёв на новой машине, его не кидает в максимально возможный уровень боев.
Такое условие оправдано как для светляков, кои без движка/рации - обуза для команды, так и для топовых машин Тигр Н, Ис4 и многие другие - удручающее зрелище без топовых модулей.
ЗЫ конечно, на лицо ущемление меркантильных интересов, поскольку меньше игроков будет качать технику за "свободный", но такая поблажка будет полезна и для тех кто будет, возможность привыкнуть к новой машине не сталкиваясь с непробиваемыми монстрами полезна для всех.
ЗЫ а еще можно сделать "супер премиум" ограничивающий уровень боев для танка за голду
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3808243
NigatiF (07 Авг 2011 - 03:49): Последний патч навел на мысль.Не предвидится ли "период адаптации" для только купленных машин, не только ЛВЛ1.
Например до того как игрок "отлетает" N боёв на новой машине, его не кидает в максимально возможный уровень боев.
Такое условие оправдано как для светляков, кои без движка/рации - обуза для команды, так и для топовых машин Тигр Н, Ис4 и многие другие - удручающее зрелище без топовых модулей.
ЗЫ конечно, на лицо ущемление меркантильных интересов, поскольку меньше игроков будет качать технику за "свободный", но такая поблажка будет полезна и для тех кто будет, возможность привыкнуть к новой машине не сталкиваясь с непробиваемыми монстрами полезна для всех.
ЗЫ а еще можно сделать "супер премиум" ограничивающий уровень боев для танка за голду
SerB: 1. "адаптацционный период" обсуждается.
2. Кнопуи "Ногнуть ффсех за голд" не запланировано.
2. Кнопуи "Ногнуть ффсех за голд" не запланировано.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3808222
Gespenst_Jager (07 Авг 2011 - 02:12): После патча начал замечать что часто стал попадать в
сбалансированные команды. Это просто ВБР или в балансере что-то
исправили наконец?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3808222
Gespenst_Jager (07 Авг 2011 - 02:12): После патча начал замечать что часто стал попадать в
сбалансированные команды. Это просто ВБР или в балансере что-то
исправили наконец?SerB: Изменений в балансировщике не было
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3808211
tagor68 (07 Авг 2011 - 12:48): Ув Серб.На тесте вечно не хватка народу.В основном это из за того
что у людей прем и они не хотят чтоб он горел просто так а тест
идет минимум 2 недели.Возможно ли сделать так чтоб у игроков
которые на тесте прем на основном сервере замораживался на то время
которое они находятся на тесте.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3808211
tagor68 (07 Авг 2011 - 12:48): Ув Серб.На тесте вечно не хватка народу.В основном это из за того
что у людей прем и они не хотят чтоб он горел просто так а тест
идет минимум 2 недели.Возможно ли сделать так чтоб у игроков
которые на тесте прем на основном сервере замораживался на то время
которое они находятся на тесте.SerB: УВы, нельзя Потому что обычно игроки играют параллельно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3808188
KGB (07 Авг 2011 - 12:12): Сергей, ответьте что-нибудь про Объект-430 или Объект-140,
пожалуйста.
Планируется ли добавление СТ9 в альтернативную ветку СТ за РККА (на данный момент она ограничена 8ым лвлом, что несколько некорректно)?
С уважением.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3808188
KGB (07 Авг 2011 - 12:12): Сергей, ответьте что-нибудь про Объект-430 или Объект-140,
пожалуйста.Планируется ли добавление СТ9 в альтернативную ветку СТ за РККА (на данный момент она ограничена 8ым лвлом, что несколько некорректно)?
С уважением.
SerB: Поздноваты - выкачены в 57 году. Но на самый что ни на есть
раскрайний случай возможны. А еще есть А-22 и его потомок (вроде
обхект 903, не помню точно)
Они сильно раньше.
Они сильно раньше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3807713
Javellin (07 Авг 2011 - 09:18): Ув. разработчики, скажите пожалуйста, почему я не могу играть и
писать на форуме, со своим нынешнем аккаунтом, на американском
сервере? Ведь ресурс то один, и прем оплачен? Почему если я хочу
играть там я вынужден регать новый акк и играть с 0?
Возможно ли как то перенести нынешний акк на амер. комьюнити, или единственная возможность - заново регистрироваться?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3807713
Javellin (07 Авг 2011 - 09:18): Ув. разработчики, скажите пожалуйста, почему я не могу играть и
писать на форуме, со своим нынешнем аккаунтом, на американском
сервере? Ведь ресурс то один, и прем оплачен? Почему если я хочу
играть там я вынужден регать новый акк и играть с 0?Возможно ли как то перенести нынешний акк на амер. комьюнити, или единственная возможность - заново регистрироваться?
SerB: Видите ли, карточка от новосибирского метро тоже вряд ли подойдет к
питерскому или московскому.
Правда, в отличии от МПС России мы собираемся изменить ситуацию
Правда, в отличии от МПС России мы собираемся изменить ситуацию
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3807687
svetovoin (07 Авг 2011 - 10:11): почему на тигр П не ставитсья двигатель Porsche Deutz Typ 180/2
который стоит на томже фердинанде? из соображений баланса или
треснет трансмисия?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3807687
svetovoin (07 Авг 2011 - 10:11): почему на тигр П не ставитсья двигатель Porsche Deutz Typ 180/2
который стоит на томже фердинанде? из соображений баланса или
треснет трансмисия?SerB: Из соображений баланса. Можно считать, что на танки меньшего левела
дефицитных моторов не хватило.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3807657
atomsic (07 Авг 2011 - 11:07): Здравствуйте, когда же мы узнаем что же нас ждет в паче 0.7.0
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3807657
atomsic (07 Авг 2011 - 11:07): Здравствуйте, когда же мы узнаем что же нас ждет в паче 0.7.0Спасибо.
SerB: КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3807649
Botanik_Sevastopol (07 Авг 2011 - 12:01): Здраствуйте, Сергей. У меня к Вам вопрос-предложение(дико
извиняюсь, если
):
Итак, вспомните детство. В детстве все катаются на 3х колесных велосипедах. Затем переучиваются на 2х колесные. Подрастают, и учатся ездить на мотоцикле. Становятся взрослыми и водят машину. Но даже если Вы водите машину, Вы не разучились ездить на велосипедах и мотоцикле. Вопрос: почему танкисты после переобучения напрочь забывают все о танке, на котором они ездили до этого, кроме медалек. Предложение: пусть после переобучения они будут помнить, как водили предыдущие танки. Конечно, некоторое может подзабыться, но обучение должно идти легче, ведь он это когда-то умел. Спасибо за ответ и уделенное внимание.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3807649
Botanik_Sevastopol (07 Авг 2011 - 12:01): Здраствуйте, Сергей. У меня к Вам вопрос-предложение(дико
извиняюсь, если Итак, вспомните детство. В детстве все катаются на 3х колесных велосипедах. Затем переучиваются на 2х колесные. Подрастают, и учатся ездить на мотоцикле. Становятся взрослыми и водят машину. Но даже если Вы водите машину, Вы не разучились ездить на велосипедах и мотоцикле. Вопрос: почему танкисты после переобучения напрочь забывают все о танке, на котором они ездили до этого, кроме медалек. Предложение: пусть после переобучения они будут помнить, как водили предыдущие танки. Конечно, некоторое может подзабыться, но обучение должно идти легче, ведь он это когда-то умел. Спасибо за ответ и уделенное внимание.
SerB: А они и так могут. С пониженной эфффектвиностью.
А со 100% танкисты могут ездиьть только на одной машине - текущей.
И изменться это не будет.
А со 100% танкисты могут ездиьть только на одной машине - текущей.
И изменться это не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3807626
Chubais (07 Авг 2011 - 02:50): Приветствую!
Хотелось бы прояснить ситуацию с ветками советских ТТ.
Соотвн-о "нововть":
"Если на момент изменений вы будет иметь в ангаре танк ИС-4 то вы получите бесплатный слот , ИС-4 10-го уровня (что сэкономит вам кучу опыта и 3 миллиона кредитов) и танк Объект 252 со 100% экипажем, который вы всегда сможете продать(что даст вам 2 миллиона кредитов). С опытом и модулями все понятно из пояснений."
Итак я получаю ИС-4 10-го уровня. Но из новой ветки у меня прокачен только КВ-3 (КВ-4/СТ-1 не изучены). Поэтому у меня такой вопрос:
Будет ли изучена вся новая ветка вплоть до ИС-4 или эти два танка придется прокачивать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3807626
Chubais (07 Авг 2011 - 02:50): Приветствую!Хотелось бы прояснить ситуацию с ветками советских ТТ.
Соотвн-о "нововть":
"Если на момент изменений вы будет иметь в ангаре танк ИС-4 то вы получите бесплатный слот , ИС-4 10-го уровня (что сэкономит вам кучу опыта и 3 миллиона кредитов) и танк Объект 252 со 100% экипажем, который вы всегда сможете продать(что даст вам 2 миллиона кредитов). С опытом и модулями все понятно из пояснений."
Итак я получаю ИС-4 10-го уровня. Но из новой ветки у меня прокачен только КВ-3 (КВ-4/СТ-1 не изучены). Поэтому у меня такой вопрос:
Будет ли изучена вся новая ветка вплоть до ИС-4 или эти два танка придется прокачивать?
SerB: Не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3803144
cirk (07 Авг 2011 - 00:37): Экономика пантеры1 на каком уровне ? Что то мало на ней дают.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3803144
cirk (07 Авг 2011 - 00:37): Экономика пантеры1 на каком уровне ? Что то мало на ней дают.SerB: Посмотрим по статистике. Надо будет - поправим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3803139
4exov (07 Авг 2011 - 00:46): у меня такой вопрос. Перед тем, как сервер упал, на моем КТ было
59к опыта, сегодня, зайдя в игру, был очень удивлен, увидев, что
осталась 51 тысяча опыта. Это баг, или связано с падением сервера?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3803139
4exov (07 Авг 2011 - 00:46): у меня такой вопрос. Перед тем, как сервер упал, на моем КТ было
59к опыта, сегодня, зайдя в игру, был очень удивлен, увидев, что
осталась 51 тысяча опыта. Это баг, или связано с падением сервера?SerB: Это связано с откатом сервера при экстренной остановке.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3803135
baurzhangenius (07 Авг 2011 - 00:44): Уважаемый СерБ, дайте пожалуйста ответ на мой вопрос: зачем в игру
ввели рандом
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3803135
baurzhangenius (07 Авг 2011 - 00:44): Уважаемый СерБ, дайте пожалуйста ответ на мой вопрос: зачем в игру
ввели рандомSerB: Для моделирования реальности. Пробитие брони и наносимые
повреждения в реальной жизни - случайны в некоторых пределах.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3803055
DmUa (07 Авг 2011 - 00:36): - многие танки также могут занимать разные уровни(кв3, ис4, п2 и
т.д.), так что логика ИМХО не очень простая, а довольно запутанная.

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3803055
DmUa (07 Авг 2011 - 00:36): - многие танки также могут занимать разные уровни(кв3, ис4, п2 и
т.д.), так что логика ИМХО не очень простая, а довольно запутанная.
SerB: Тогда выбирается тот из подходящих уровней, который свободен от
"смежных" танков
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3802988
DmUa (07 Авг 2011 - 00:28): - есть ли какой-то шанс, что в вашем(варгейминговском) блоге или на
худой конец в грядущей книге появится рубрика, в которой будут
подробно описана логика, которой вы пользовались при составлении
игровых древ прокачки? И вообще грядущая книга будет написана в
стиле "making of" или это будет энциклопедия игровых танков?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3802988
DmUa (07 Авг 2011 - 00:28): - есть ли какой-то шанс, что в вашем(варгейминговском) блоге или на
худой конец в грядущей книге появится рубрика, в которой будут
подробно описана логика, которой вы пользовались при составлении
игровых древ прокачки? И вообще грядущая книга будет написана в
стиле "making of" или это будет энциклопедия игровых танков?SerB: Логика простая. Танки, подходящие по совокупности параметров на
определенный уровень, ставятся на данный уровень.
Параметров слишком много для описания а для книги слишком мало и слишком неинтересно широким народным массам.
Параметров слишком много для описания а для книги слишком мало и слишком неинтересно широким народным массам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3802971
en777 (07 Авг 2011 - 00:29): SerB,
То, что StuG E100 переименовали в Jagdpanzer E100 это понятно. Но почему бы и в советской ветке не написать "ИС-8" вместо "Объект 252", и переместить оный в премиумную ветку?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3802971
en777 (07 Авг 2011 - 00:29): SerB,То, что StuG E100 переименовали в Jagdpanzer E100 это понятно. Но почему бы и в советской ветке не написать "ИС-8" вместо "Объект 252", и переместить оный в премиумную ветку?
SerB: В свое время сделаем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3802909
CTACBTAHKE (07 Авг 2011 - 00:20): На некоторых картах можно заезжать в места, явно не предусмотренные
для этого (например под воду в озеро)
Является ли это нарушением и наказуемо ли?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3802909
CTACBTAHKE (07 Авг 2011 - 00:20): На некоторых картах можно заезжать в места, явно не предусмотренные
для этого (например под воду в озеро)Является ли это нарушением и наказуемо ли?
SerB: 1. Нарушением является.
2. Пока не наказываем - просто будем править карты. Но дальнейшего ненаказания не гарантирую.
2. Пока не наказываем - просто будем править карты. Но дальнейшего ненаказания не гарантирую.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3802897
Cyclo (07 Авг 2011 - 00:16): Уважаемый серб, хочется услышать разъяснения некоторые насчет
упаковки ресурсов игры в архив.
1. При данном изменении такая процедура как замена стандартных шкурок вручную на нестандартные будет затруднена?
2. Объем оперативной памяти занимаемой игрой увеличится при тех же настройках и тех же картах?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3802897
Cyclo (07 Авг 2011 - 00:16): Уважаемый серб, хочется услышать разъяснения некоторые насчет
упаковки ресурсов игры в архив.1. При данном изменении такая процедура как замена стандартных шкурок вручную на нестандартные будет затруднена?
2. Объем оперативной памяти занимаемой игрой увеличится при тех же настройках и тех же картах?
SerB: 1. Полагаю, да
2. Полагаю, нет
2. Полагаю, нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3802839
ZloySanta (07 Авг 2011 - 00:14): Может баян, но всё же...
Из ответов разработчиков известно, что модуль "усиленная подвеска" повышает количество ХП области гусениц. А на какое значение? На те же 10%? Или больше? Или меньше? Или, это военная игроцкая тайна?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3802839
ZloySanta (07 Авг 2011 - 00:14): Может баян, но всё же...Из ответов разработчиков известно, что модуль "усиленная подвеска" повышает количество ХП области гусениц. А на какое значение? На те же 10%? Или больше? Или меньше? Или, это военная игроцкая тайна?
Спасибо.
SerB: ЕМНИП порядка 30%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3802779
A1A (07 Авг 2011 - 00:09): В Пользовательском Соглашении об этом ни слова. Ведь вопрос не в
том, имеете\не имеете ли вы право, отвечаете\не отвечаете ли вы за
это, а в том, будете ли вы компенсировать откаты или нет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3802779
A1A (07 Авг 2011 - 00:09): В Пользовательском Соглашении об этом ни слова. Ведь вопрос не в
том, имеете\не имеете ли вы право, отвечаете\не отвечаете ли вы за
это, а в том, будете ли вы компенсировать откаты или нет?SerB: Ну на нет и суда нет, верно?
Обычно мы компенсируем длительные простои.
В данном случае простой не был длительным.
Так что компенсация не гарантирована.
Обычно мы компенсируем длительные простои.
В данном случае простой не был длительным.
Так что компенсация не гарантирована.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3802301
vvostrikov (06 Авг 2011 - 15:06): тогда почему первый выстрел пробил, а второй рикошет, я с места не
двигался и ис-3 тоже не двигался он личер был?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3802301
vvostrikov (06 Авг 2011 - 15:06): тогда почему первый выстрел пробил, а второй рикошет, я с места не
двигался и ис-3 тоже не двигался он личер был?SerB: В таком случае разницы между углами попадания снаряда в обе точки
хватило для рикаошета в одном случае и пробития в другом.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3802254
AlexV82 (06 Авг 2011 - 12:34): Приветствую
Возможно ли в ближайшей перспективе ИС-7 дать автомат заряжания, реализованный по примеру
танков французской ветки. Т.е. если программисты сумеют довести его для одной ветки, почему
тогда не дать его остальным танкам, где он положен быть.
Отбалансить все равно возможно любую технику. Не думаю что ИС7 в этом плане особняком
Спасибо
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3802254
AlexV82 (06 Авг 2011 - 12:34): ПриветствуюВозможно ли в ближайшей перспективе ИС-7 дать автомат заряжания, реализованный по примеру
танков французской ветки. Т.е. если программисты сумеют довести его для одной ветки, почему
тогда не дать его остальным танкам, где он положен быть.
Отбалансить все равно возможно любую технику. Не думаю что ИС7 в этом плане особняком
Спасибо
SerB: Механизм дозаряжания ИС-7 уже учтен в его вполне приличной
скорострельности.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3802241
andrew7777777 (06 Авг 2011 - 22:11): Ввод физики и всяких новых раскрасивых эффектов сильно скажется на
системных требованиях игры?
Боюсь мой калькулятор наконец-то сдохнет...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3802241
andrew7777777 (06 Авг 2011 - 22:11): Ввод физики и всяких новых раскрасивых эффектов сильно скажется на
системных требованиях игры?Боюсь мой калькулятор наконец-то сдохнет...
SerB: Физика не скажется, а новые эффекты, как мы надеемся, улучшат
быстродействие
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3802225
A1A (06 Авг 2011 - 22:54): Здравствуйте.
Зайдя сегодня в игру, с удивлением узнал, что оказывается вчера я вообще не играл, ведь вся моя игра попала под полуторачасовой(или более) откат сервера с 06.08 01:00.
Будут ли хоть какие-нибудь компенсации в связи с откатом?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3802225
A1A (06 Авг 2011 - 22:54): Здравствуйте.Зайдя сегодня в игру, с удивлением узнал, что оказывается вчера я вообще не играл, ведь вся моя игра попала под полуторачасовой(или более) откат сервера с 06.08 01:00.
Будут ли хоть какие-нибудь компенсации в связи с откатом?
SerB: В соответствии с Пользовательским Соглашением.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3802209
kober (06 Авг 2011 - 11:59): Как можно объяснить получение крита командира? Стрельба велась в
упор 75мм фугасами 75Л70.
Скрин и схема, что именно не ясно, под спойлером.


Расстояние от места разрыва снаряда до командира, по логике вещей, должно быть куда больше радиуса сплэша снаряда.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3802209
kober (06 Авг 2011 - 11:59): Как можно объяснить получение крита командира? Стрельба велась в
упор 75мм фугасами 75Л70.Скрин и схема, что именно не ясно, под спойлером.


Расстояние от места разрыва снаряда до командира, по логике вещей, должно быть куда больше радиуса сплэша снаряда.
SerB: 
Расстояние от места разрыва снаряда до командира, по логике вещей, должно быть куда больше радиуса сплэша снаряда.
Вероятно, вы фехтовали на ствоах. Снаряд разорвался на стволе Вашего соперника, который был всунут вам в башню.
"Соблюдай дистанцию" (С)

Расстояние от места разрыва снаряда до командира, по логике вещей, должно быть куда больше радиуса сплэша снаряда.
Вероятно, вы фехтовали на ствоах. Снаряд разорвался на стволе Вашего соперника, который был всунут вам в башню.
"Соблюдай дистанцию" (С)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3802170
DmUa (06 Авг 2011 - 23:10): 1.Чем был обусловлен выбор объекта 212 как арты 7лвл для советов?
С-51, как ни крути, выглядит намного более передовым проектом в
сравнении с 212ым, не говоря уже о том, что первый является более
поздней машиной и по геймплею больше похож на объект 261 чем изба
на гусеницахвторой.
2. По какой причине вы сменили название топ пт альтернативной немецкой ветви с StuG E 100 на Jagdpanzer E 100?
3. Что послужило причиной выбора кировского варианта т-50 как топ лт СССР в обход серийной машины?
- объект 430 = топовый игровой т54, накой плодить клонотанки?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3802170
DmUa (06 Авг 2011 - 23:10): 1.Чем был обусловлен выбор объекта 212 как арты 7лвл для советов?
С-51, как ни крути, выглядит намного более передовым проектом в
сравнении с 212ым, не говоря уже о том, что первый является более
поздней машиной и по геймплею больше похож на объект 261 чем изба
на гусеницахвторой.2. По какой причине вы сменили название топ пт альтернативной немецкой ветви с StuG E 100 на Jagdpanzer E 100?
3. Что послужило причиной выбора кировского варианта т-50 как топ лт СССР в обход серийной машины?
- объект 430 = топовый игровой т54, накой плодить клонотанки?
SerB: 1. Приличной тяговооруженностью в сочетании с какой-никакой защитой
пир той же пушке
2. По рекомендациям нашего исторического консультанта. Оказываетс, использовалось и такое название
3. Тем, что она теоретически больше подходит на 5 уровень
2. По рекомендациям нашего исторического консультанта. Оказываетс, использовалось и такое название
3. Тем, что она теоретически больше подходит на 5 уровень
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3801735
alluminat (06 Авг 2011 - 22:50): Могу ли я узнать,каков реальный угол наклона нлд у Е-75 на данный
момент? И тапка соответственно.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3801735
alluminat (06 Авг 2011 - 22:50): Могу ли я узнать,каков реальный угол наклона нлд у Е-75 на данный
момент? И тапка соответственно.SerB: В соответствии с чертежами из Йентца-Дойла - если не ощибаюсь, 60
градусов. Можете сами измерить в упомянутом источнике.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3801717
Latgal (06 Авг 2011 - 10:23): господа разработчики, есть ли какая-то критическая величина 0.1,
...1 ...10% - взломанных акков, дойдя до которой вы наконец
займетесь увеличением безопастности аккоунтов игроков?.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3801717
Latgal (06 Авг 2011 - 10:23): господа разработчики, есть ли какая-то критическая величина 0.1,
...1 ...10% - взломанных акков, дойдя до которой вы наконец
займетесь увеличением безопастности аккоунтов игроков?.SerB: Некоторые меры, конечно, будут приняты. А некоторые уже
приняты.
Однако.
Если альтернативно одаренной персоне дать стеклянный орган, оная персона и орган разобьет, и руки порежет.
Желаю нашим уважаемым игрокам следовать рекомендациям компании Wargaming.net - не ставить программное обеспечение от непроверенных производителей, использовать сложные пароли и вообще соблюдать элементарную сетевую гигиену.
Однако.
Если альтернативно одаренной персоне дать стеклянный орган, оная персона и орган разобьет, и руки порежет.
Желаю нашим уважаемым игрокам следовать рекомендациям компании Wargaming.net - не ставить программное обеспечение от непроверенных производителей, использовать сложные пароли и вообще соблюдать элементарную сетевую гигиену.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3799211
Waryag72 (06 Авг 2011 - 14:25): 1) Будет ли сегодня запущен сайт игры, а то невозможно подать
заявки на десантирование?
2) Планируется ли уменьшение перерыва между битвами при высадке на ГК, либо другие способы ускорения этого процесса? Фактически большая часть15 минут между боями просто теряется, потому что есть шанс не успеть в следующий бой, к тому же ближе к финалу теряется чуть ли не половина начального состава, т.к. завтра на работу, другой часовой пояс и т.д. Пяти минут для разбора полетов и определения будущей тактики более чем достаточно.
3) Возможен ли ввод предупрежления о спец бое непосредственно в битве за 5-10 минут до начала?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3799211
Waryag72 (06 Авг 2011 - 14:25): 1) Будет ли сегодня запущен сайт игры, а то невозможно подать
заявки на десантирование?2) Планируется ли уменьшение перерыва между битвами при высадке на ГК, либо другие способы ускорения этого процесса? Фактически большая часть15 минут между боями просто теряется, потому что есть шанс не успеть в следующий бой, к тому же ближе к финалу теряется чуть ли не половина начального состава, т.к. завтра на работу, другой часовой пояс и т.д. Пяти минут для разбора полетов и определения будущей тактики более чем достаточно.
3) Возможен ли ввод предупрежления о спец бое непосредственно в битве за 5-10 минут до начала?
SerB: 1. Уже запущен. Но некоторые сервисы работают с ограничением
режима. См. новости.
2. Пока нет. Возможно, будет разнесение десантирование на двое суток, но не факт и не скоро.
3. Пока нет.
2. Пока нет. Возможно, будет разнесение десантирование на двое суток, но не факт и не скоро.
3. Пока нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3799190
ventel1602 (06 Авг 2011 - 13:39): Очень наболевшая тема!
Почему к ветке советов такое отношение, ее постоянно нерфят, как ни патч то советы страдают, а другие ветки как немцы и амереканцы только апают в большей степени.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3799190
ventel1602 (06 Авг 2011 - 13:39): Очень наболевшая тема!Почему к ветке советов такое отношение, ее постоянно нерфят, как ни патч то советы страдают, а другие ветки как немцы и амереканцы только апают в большей степени.
SerB: "Это печально слышать, приятель" (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3799176
vvostrikov (06 Авг 2011 - 14:34): 
Объясните систему повреждений, первый раз выстрелил пробил, стреляю второй раз с того же места в то отверстие от пробития и мне говорит рикошет(видно на скрине не вооруженным взлядом) по идее снаряд выпущенный второй раз должен был пробить и нанести повреждения. Отсюда вопрос, когда будет реальная физик
а.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3799176
vvostrikov (06 Авг 2011 - 14:34): 
Объясните систему повреждений, первый раз выстрелил пробил, стреляю второй раз с того же места в то отверстие от пробития и мне говорит рикошет(видно на скрине не вооруженным взлядом) по идее снаряд выпущенный второй раз должен был пробить и нанести повреждения. Отсюда вопрос, когда будет реальная физик
SerB: То, что Вы стреляете в одно и то же место, не означает, что условия
пробития совпадают. Выстрел, давший рикошет, пришел в плиту под
углом более 70 градусов к нормали, давший прбитие - менее.
Это как раз реальная физика.
А ослаблять броню в месте предыдущего попадания/пробития мы не будем - будет еще больше плака.
Это как раз реальная физика.
А ослаблять броню в месте предыдущего попадания/пробития мы не будем - будет еще больше плака.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3786270
bormental_RUS (05 Авг 2011 - 17:00): Вашими словами навеяло 
Прибыльность проекта сильно превзошла прогнозы бизнес-плана, или не дотянула до них?
Я не из налоговой. Просто интересно
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3786270
bormental_RUS (05 Авг 2011 - 17:00): Вашими словами навеяло Прибыльность проекта сильно превзошла прогнозы бизнес-плана, или не дотянула до них?
Я не из налоговой. Просто интересно
SerB: Комментировать не будем, уж извините.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3786205
podon4ik (05 Авг 2011 - 14:52): Будет ли возможна установка на ИС-8 (а точнее в его более поздней
модификации Т-10М) орудия М-62-Т2(2А17) в качестве топового орудия?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3786205
podon4ik (05 Авг 2011 - 14:52): Будет ли возможна установка на ИС-8 (а точнее в его более поздней
модификации Т-10М) орудия М-62-Т2(2А17) в качестве топового орудия?SerB: Вероятно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3786199
John_JACK (05 Авг 2011 - 15:05): В патче 6.6 при запуске из-под wine внезапно пропала вся игровая
озвучка. Вместо звука полная тишина, кроме заставки перед игрой и,
вроде, голосового чата.
Вопросы: какого хре что изменили в новом патче в системе выводе звука? И нельзя ли вернуть поломанное эти изменения взад или хотя бы выложить в соответствующем разделе инструкцию по их обходу?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3786199
John_JACK (05 Авг 2011 - 15:05): В патче 6.6 при запуске из-под wine внезапно пропала вся игровая
озвучка. Вместо звука полная тишина, кроме заставки перед игрой и,
вроде, голосового чата.Вопросы: какого хре что изменили в новом патче в системе выводе звука? И нельзя ли вернуть поломанное эти изменения взад или хотя бы выложить в соответствующем разделе инструкцию по их обходу?
SerB: Насколько я знаю (и проверил по патчноуту), в звуке ничего не
менялось. Пишите в саппорт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3786186
PashaL (05 Авг 2011 - 15:29): Задавал вопрос, но ответа так и не получил. Уважаемые господа
разработчики, какое максимальное кол-во танков в бою способен
тянуть без проблем нынешний движок игры? Вроде бы на ЗБТ в прошлом
году пытались провести бои с другим максимальным кол-вом
участников, но при 20-20 пошли лаги. Как ситуация сейчас?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3786186
PashaL (05 Авг 2011 - 15:29): Задавал вопрос, но ответа так и не получил. Уважаемые господа
разработчики, какое максимальное кол-во танков в бою способен
тянуть без проблем нынешний движок игры? Вроде бы на ЗБТ в прошлом
году пытались провести бои с другим максимальным кол-вом
участников, но при 20-20 пошли лаги. Как ситуация сейчас?SerB: Близко к текущим 15х15.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3786170
Monster_King (05 Авг 2011 - 15:49): В какой-то теме Шторм рассказывал о нововведениях, планируемых на
это год. Меня заинтересовало одно из них - новый режим, где
захватить базу могут только некоторые члены команды.
Вместе с этим возникло пару вопросов по поводу этого (и не только) режима:
1. Победа будет достигаться только захватом базы или же можно просто перебить всех? Второй случай логичен, но при этом он становится точной копией обычных рандомных боев за некоторым исключением, что плохо.
2. Планируется ли введение отдельной статистики для разных режимов? Тот же режим сопровождения на захват. Дело в том, что логичней всего будет вариант, когда перебив команду врага, но не захватив базу, объявляется не победа, а ничья. Проблема вот в чем: такое большое количество боев с результатом "ничья" плохо скажутся на общей статистике.
3. Будут ли для новых режимов сделаны специальные, новые карты (для "Царя горы" понятно, что будут; интересуют другие режимы)? То же самое сопровождение, появись этот режим на малиновке, ничего хорошего из этого не выйдет (а может как раз наоборот, оживит карту
).
4. Будут ли новые режимы привязаны к ГК? Или останется старый добрый team deathmatch?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3786170
Monster_King (05 Авг 2011 - 15:49): В какой-то теме Шторм рассказывал о нововведениях, планируемых на
это год. Меня заинтересовало одно из них - новый режим, где
захватить базу могут только некоторые члены команды.Вместе с этим возникло пару вопросов по поводу этого (и не только) режима:
1. Победа будет достигаться только захватом базы или же можно просто перебить всех? Второй случай логичен, но при этом он становится точной копией обычных рандомных боев за некоторым исключением, что плохо.
2. Планируется ли введение отдельной статистики для разных режимов? Тот же режим сопровождения на захват. Дело в том, что логичней всего будет вариант, когда перебив команду врага, но не захватив базу, объявляется не победа, а ничья. Проблема вот в чем: такое большое количество боев с результатом "ничья" плохо скажутся на общей статистике.
3. Будут ли для новых режимов сделаны специальные, новые карты (для "Царя горы" понятно, что будут; интересуют другие режимы)? То же самое сопровождение, появись этот режим на малиновке, ничего хорошего из этого не выйдет (а может как раз наоборот, оживит карту
4. Будут ли новые режимы привязаны к ГК? Или останется старый добрый team deathmatch?
SerB: 1. Если команда, чьи топы захватывают базу, перебьет всю команду
противников, но не доставит топов на вражескую базу - она
проиграла. О ничьей реяь не идет.
2. Планируется, но только служебная.
3. Мы постараемся адаптировать старые карты для многорежимности
4. Нет, на ГК новых режимов, по крайней мере, на первое время, не будет. Возможно, затем сделаем встречные бои и атаку-оборону, но сначала протестируем их в рандоме.
2. Планируется, но только служебная.
3. Мы постараемся адаптировать старые карты для многорежимности
4. Нет, на ГК новых режимов, по крайней мере, на первое время, не будет. Возможно, затем сделаем встречные бои и атаку-оборону, но сначала протестируем их в рандоме.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3786121
Warstar (05 Авг 2011 - 15:51): Вот наступил Август.Скоро откроется МАКС-2011 (19-21 Августа).Будет
ли возможность у Разработчиков туда приехать и возможность ещё раз
анонсировать там World of Warplanes? 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3786121
Warstar (05 Авг 2011 - 15:51): Вот наступил Август.Скоро откроется МАКС-2011 (19-21 Августа).Будет
ли возможность у Разработчиков туда приехать и возможность ещё раз
анонсировать там World of Warplanes? SerB: Саму игру мы уже анонсировали, но показывать ее пока рановато.
Земля еще страшненькая, управление дотачиваем, самолеты не
разрушаются (хотя крутят друг друга и сбивают, ессно)
так что попозже чуть
так что попозже чуть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3786097
bazker (05 Авг 2011 - 16:00): А можно по подробнее? Если вы не против.
В описанной ситуации у игрока 2 скорость внезапно увеличивается да 100кмч(скор игрока1+скор игрока2) и эта цифра берется для расчета урона тараном? Или берется скорость опережения гдето 10-20 кмч? или Просто берется скорость игрока1?
ПС Вы ведь физфак ТомГУ закончили? Я не ошибаюсь?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3786097
bazker (05 Авг 2011 - 16:00): А можно по подробнее? Если вы не против.В описанной ситуации у игрока 2 скорость внезапно увеличивается да 100кмч(скор игрока1+скор игрока2) и эта цифра берется для расчета урона тараном? Или берется скорость опережения гдето 10-20 кмч? или Просто берется скорость игрока1?
ПС Вы ведь физфак ТомГУ закончили? Я не ошибаюсь?
SerB: Меа кульпа, не складываются, а вычитаются.
Картинку, извините, рисовать некогда, но там все совершенно стандартно.
Картинку, извините, рисовать некогда, но там все совершенно стандартно.
Реклама | Adv















