Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 21.09.
Ссылка на сообщение: #4616877
shaiba_rus (27 Сен 2011 - 17:46): когда начнуться бунты в провинциях и когда будут наниматься
наёмники?

Ссылка на сообщение: #4616877

SerB: КТТС.
Насчет наемников - см ответы ранее в этой теме.
Насчет наемников - см ответы ранее в этой теме.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 21.09.
Ссылка на сообщение: #4616873
gvozdlexa (27 Сен 2011 - 22:30): чем отличаются: СУ-14(VI), С-51(VI) и Объект 212(VII), когда они в
топе, если орудия наносят одинаковый урон, за такое же время
перезаряжаются.
Зачем же качать С-51, если же на объекте 212 будет тоже самое.
Поясните, может там что-то не то.

Ссылка на сообщение: #4616873

Зачем же качать С-51, если же на объекте 212 будет тоже самое.
Поясните, может там что-то не то.
SerB: Калибр и урон не является единственной характеристикой порудия.
Есть еще время перезарядки, тчоность, скорость сведения,
подвижность и т.д. и т.п.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 21.09.
Ссылка на сообщение: #4616860
ZmeyGoronych (27 Сен 2011 - 23:07): Все помнят историю с танком Lowe и изменением его цены (надо
сказать, обоснованным). На данный момент ситуация такова, Что у
немцев есть Lowe за 12500, а у остальных танков, изначально
правильно оцененный танк за 7500 - КВ-5. Посему вопросы:
- Будет ли введен в немецкой ветке новый премиум ТТ за 7500 золота в противовес КВ-5? Если да, то будет ли это объект 252 (где то читал про слухи о том, что он, как замена ИС-4 себя не оправдал - вопрос задавал но ответа не было)?
- Будет ли введен в советской ветке новый премиум ТТ за 12500 золота в противовес Льву?

Ссылка на сообщение: #4616860

- Будет ли введен в немецкой ветке новый премиум ТТ за 7500 золота в противовес КВ-5? Если да, то будет ли это объект 252 (где то читал про слухи о том, что он, как замена ИС-4 себя не оправдал - вопрос задавал но ответа не было)?
- Будет ли введен в советской ветке новый премиум ТТ за 12500 золота в противовес Льву?
SerB: Установление финансовой справедливости среди танковых наций не
является целью компании Wargaming.net.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 21.09.
Ссылка на сообщение: #4616847
GENRiXX (27 Сен 2011 - 19:21): некрасиво. было ясно сказано-в патче 0.7.0. а эта фраза-прямое
доказательство того,что вы обещания если и выполняете,то год
спустя.

Ссылка на сообщение: #4616847

SerB: Вообще-то если внимательно читать любые объявления о сроках -
везде, как правило, есть примечания "сроки примерные, могут быть
изменены".
Извините за очередное напоминание о жестокости жизни.
PS А не приведете ли ссылку на наше обещание ввести физику в 0.7.0?
Что-то я такого не припомню.
Может, это плод Вашей богатой внутренней жизни?
Извините за очередное напоминание о жестокости жизни.
PS А не приведете ли ссылку на наше обещание ввести физику в 0.7.0?
Что-то я такого не припомню.
Может, это плод Вашей богатой внутренней жизни?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 21.09.
Ссылка на сообщение: #4610211
GENRiXX (24 Сен 2011 - 14:41): когда будет введена физика? в выпуске wargamingtv было сказано,что
в патче 0.7.0,но в разделе "в разработке" ничего не сказано про
физику. так когда она будет введена?

Ссылка на сообщение: #4610211

SerB: КТТС, как обычно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4590112
xxxSedxxx (26 Сен 2011 - 12:07): Уважаемый Шторм. А хотите сказку про леву?
(...)

Ссылка на сообщение: #4590112

(...)
SerB: Не Крылов, да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4588647
Oberpanzerkriegschnecke (25 Сен 2011 - 16:11): В связи с введением новых абилок экипажей, возник вопрос:
В настоящий момент в игре присутствуют способности в чем-то повторяющие свойства расходных элементов и доп. оборудованию: "Маскировка" (с оговорками аналогична оборудованию "Маскировочная сеть"), "Ремонт" (модуль "Ремонтный ящик", расходник "Рем. комплект") и "Пожаротушение" (раходник "Огнетушитель").
Отсюда вопросы:
Не планируется ли КТТС способность члена экипажа "Первая помощь" (в течение некоторого промежутка времени лечит убитого, пардон, контуженного члена экипажа, возможно, без восстановления его доп. способностей, только основной способности - время зависит от среднего уровня способности по экипажу, некий аналог ремонта)?Не планируется ли модуль "Фельдшерский набор" - ставиться в слот для постоянного оборудования, влияет на лечение членов экипажа аналогично "Ремонтному ящику"? Спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #4588647

В настоящий момент в игре присутствуют способности в чем-то повторяющие свойства расходных элементов и доп. оборудованию: "Маскировка" (с оговорками аналогична оборудованию "Маскировочная сеть"), "Ремонт" (модуль "Ремонтный ящик", расходник "Рем. комплект") и "Пожаротушение" (раходник "Огнетушитель").
Отсюда вопросы:
Не планируется ли КТТС способность члена экипажа "Первая помощь" (в течение некоторого промежутка времени лечит убитого, пардон, контуженного члена экипажа, возможно, без восстановления его доп. способностей, только основной способности - время зависит от среднего уровня способности по экипажу, некий аналог ремонта)?Не планируется ли модуль "Фельдшерский набор" - ставиться в слот для постоянного оборудования, влияет на лечение членов экипажа аналогично "Ремонтному ящику"? Спасибо за ответ.
SerB: 1. Нет
2. Нет
Потому что танкисты не ремонтируются, как модули
2. Нет
Потому что танкисты не ремонтируются, как модули
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4588565
zhuravkofff (26 Сен 2011 - 10:20): Ув. SerB или Storm. До сих пор на форуме нет единого мнения об угле
наклона НЛД Е-75. Пожалуйста, внесите ясность, просветите немцефи
народ. Заранее благодарен.
Ув. модераторы, пожалуйста, не трите пост, дайте разработчикам на него ответить.

Ссылка на сообщение: #4588565

Ув. модераторы, пожалуйста, не трите пост, дайте разработчикам на него ответить.
SerB: ДА, бюалансный вес ТТ7 примерно равен весу СТ8
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4588535
Barazinbar (26 Сен 2011 - 10:30): проясните пожалуйста, какие такие обязанности в случайных боях
несёт клановый боец? может мы в разных реалиях живём?

Ссылка на сообщение: #4588535

SerB: Гордо нести знамя эмблему своего клана.
Иначе получается "здесь играем, здесь не играем, здесь селедку заворачиваем.
PS А что это Вы своего клана стыдиться стали?
Иначе получается "здесь играем, здесь не играем, здесь селедку заворачиваем.
PS А что это Вы своего клана стыдиться стали?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4588526
ethernium (25 Сен 2011 - 20:19): очень простые, но жизненные вопросы:
1. когда изменят движок чата, который любит вешать игровой клиент намертво, когда начинается злостный флуд набором букв?
2. когда решат проблему серверной части в плане стабильности работы?
3. возможно ли внедрение настройки для чата "выбор интервала обновления" ? поспособствовало бы стабильности работы клиента, при нагрузке, в чате

Ссылка на сообщение: #4588526

1. когда изменят движок чата, который любит вешать игровой клиент намертво, когда начинается злостный флуд набором букв?
2. когда решат проблему серверной части в плане стабильности работы?
3. возможно ли внедрение настройки для чата "выбор интервала обновления" ? поспособствовало бы стабильности работы клиента, при нагрузке, в чате
SerB: 1. КТТС
2. КТТС
3. Возможно, но система чата будет совершенно новой. Переделывать эту смысла уже нет
2. КТТС
3. Возможно, но система чата будет совершенно новой. Переделывать эту смысла уже нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4588436
1mihaluch1 (25 Сен 2011 - 20:14): в связи с частыми проблемами перегруженности сервера и вследствии
этого не возможности нормально играть вечером, поможет ли
многоклайстерность которая выйдет в обновлении 0,7? или это не
влияет и проблемы в другом?

Ссылка на сообщение: #4588436

SerB: Многокластерность позволит развернуть несколько кластеров по
регионам. Что, разумеется, снизит нагрузки на каждый кластер в
отдельности
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4588422
zhuravkofff (26 Сен 2011 - 10:20): Ув. SerB или Storm. До сих пор на форуме нет единого мнения об угле
наклона НЛД Е-75. Пожалуйста, внесите ясность, просветите немцефи
народ. Заранее благодарен.
Ув. модераторы, пожалуйста, не трите пост, дайте разработчикам на него ответить.

Ссылка на сообщение: #4588422

Ув. модераторы, пожалуйста, не трите пост, дайте разработчикам на него ответить.
SerB: Угол сделан в соответствии с чертежами. Можете взять Йентца-Дойла и
померить сами. ЕМНИП там порядка 50 градусов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4588319
baldheaded (25 Сен 2011 - 23:49): Доброй ночи! В разделе ,,разработка,, написано следующее:
Улучшенные спец-эффекты:
Новая система отображения эффектов, которая даст значительное улучшение качества эффектов (дым, выстрелы, взрывы) и одновременно позволит снизить технические требования к используемым для игры компьютерам.
Значит ли это,что появиться возможность нормально играть на нэтбуке с такой конфигурацией / AMD E-350 (1.6 ГГц) / RAM 4 ГБ / AMD Radeon HD 6310М
А то сейчас клиент запускается нормально,но играть с fps равным 10-14 просто не реально((
Заранее спасибо за ответ!! Удачи!

Ссылка на сообщение: #4588319

Улучшенные спец-эффекты:
Новая система отображения эффектов, которая даст значительное улучшение качества эффектов (дым, выстрелы, взрывы) и одновременно позволит снизить технические требования к используемым для игры компьютерам.
Значит ли это,что появиться возможность нормально играть на нэтбуке с такой конфигурацией / AMD E-350 (1.6 ГГц) / RAM 4 ГБ / AMD Radeon HD 6310М
А то сейчас клиент запускается нормально,но играть с fps равным 10-14 просто не реально((
Заранее спасибо за ответ!! Удачи!

SerB: Точно не скажем. ВВедем - видно будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4588311
Phoenics3 (26 Сен 2011 - 03:03): Добрый день уважаемый Серб!
Не планируете ли вы добавить в WoT что-то наподобие рейтинга Эло для кланов? Думаю многим кланам было бы интересно соревноваться в этом рейтинге. Простое количество провинций малоинформативно, т.к. внутри крупных альянсов провинции постоянно переходят из рук в руки без боя, а рейтинг по количеству побед скорее показывает как давно клан играет (даже процент побед клана был бы интереснее).

Ссылка на сообщение: #4588311

Не планируете ли вы добавить в WoT что-то наподобие рейтинга Эло для кланов? Думаю многим кланам было бы интересно соревноваться в этом рейтинге. Простое количество провинций малоинформативно, т.к. внутри крупных альянсов провинции постоянно переходят из рук в руки без боя, а рейтинг по количеству побед скорее показывает как давно клан играет (даже процент побед клана был бы интереснее).
SerB: Планируется. Но пока ограничились другим полем соревнований - ГК.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4588286
Barazinbar (26 Сен 2011 - 09:48): будет ли возможность, в случайных и остальных боях (кроме ГК)
отключать таг клана? а то как красная тряпка..

Ссылка на сообщение: #4588286

SerB: Нет. Клан - это не только права, но и обязанности.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4588275
blackskif (26 Сен 2011 - 10:09): 1. Скорость пожара зависит от скорости танка ? Стоячий быстрее
тухнет ?
2. почему при игре 15х15 на втором экране подробностей боя 14 строк ?

Ссылка на сообщение: #4588275

2. почему при игре 15х15 на втором экране подробностей боя 14 строк ?
SerB: 1. Нет
2. Потому что убийство, повреждение или засвет всей команды противника без исключения - редкий случай
2. Потому что убийство, повреждение или засвет всей команды противника без исключения - редкий случай
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4588264
FAETON78 (25 Сен 2011 - 23:31): Вы собираетесь компенсировать поледствия связанные с крашами
сервера?
1. Откат ГК.
2. Продление према.
Или у вас принято как в фильме "Бриллиантовая Рука" - не виновата я, он сам пришёл? Я конечно понимаю что вг это не Близзард, но репутация хотя бы минимально должна заботить руководство фирмы.

Ссылка на сообщение: #4588264

1. Откат ГК.
2. Продление према.
Или у вас принято как в фильме "Бриллиантовая Рука" - не виновата я, он сам пришёл? Я конечно понимаю что вг это не Близзард, но репутация хотя бы минимально должна заботить руководство фирмы.
SerB: 1. Отката по ГК не будет
2. Посмотрим
2. Посмотрим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4545067
4exov (23 Сен 2011 - 11:49): извините, но возникает следующий вопрос: если у танка одним из
игроков была уничтожена гусля (100% дамаг), то другой игрок,
попавший в неё же (после её починки) уже ничего не получит?

Ссылка на сообщение: #4545067

SerB: Не получит - мир жесток
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4544952
Demon_MSK (23 Сен 2011 - 09:02): Первый вопрос - можно ли поднять дистанцию отображения на
клиенте?
А то как-то неудобно бывает - остался последним, светишь но прицельно стрелять не можешь. А подъехать - ну как-то не хочется :)
Можно сделать а) регулируемой для разных компов б) дальше 450 контур не обсчитывать.
Второй вопрос - известно, что снаряд автопушки летит 300м, а вот докуда летит ли снаряд Ис7? Есть очень сильное подозрение - что в пределе видимости онли.

Ссылка на сообщение: #4544952

А то как-то неудобно бывает - остался последним, светишь но прицельно стрелять не можешь. А подъехать - ну как-то не хочется :)
Можно сделать а) регулируемой для разных компов б) дальше 450 контур не обсчитывать.
Второй вопрос - известно, что снаряд автопушки летит 300м, а вот докуда летит ли снаряд Ис7? Есть очень сильное подозрение - что в пределе видимости онли.
SerB: 1. Пока нелььзя - слишком глубоко зашиты в Бигворлд ограничения.
Доработают движок - поднимем
2. ЕМНИП порядка 1 км, но этот вопрос отаъдан на откуп программистам, с условием "В любом случае не меньше 700м"
2. ЕМНИП порядка 1 км, но этот вопрос отаъдан на откуп программистам, с условием "В любом случае не меньше 700м"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4544921
BorisG (23 Сен 2011 - 09:37): 1. Планируется ли введение штрафа за совмещение специальностей в
экипажах танков? Например в ветках ПТ штатный радист имеется в
экипажах всего 6 машин (Т82, М46, М10, яПантера, Фердинанд и
яТигр). У всех без исключения, советских ПТ, при этом, работу
радиста выполняет командир без снижения эффективности основной
специальности. Логично убрать прибавку в 10% у совмещающих
командиров, либо дать прибавку к обзору машинам в чьих экипажах
есть штатный радист (лишняя пара глаз).
2. Планируется ли, сделать для машин с открытыми рубками автоматическую прибавку +5% ко всем умениям экипажа, т.к. их конструкция не требует установки доп.вентиляции?
3. Почему скорострельность 88 и 105 мм орудий Фердинанда равна их скорострельности на яПантере, несмотря на введение в экипаж Феди дополнительного заряжающего и наличие у него, по сравнению с яПантерой, более вместительной рубки?
4. Когда наконец в описание башнен танков будет добавлена прибавка к прочности?
Благодарю за потраченное время и надеюсь на вразумительные ответы.

Ссылка на сообщение: #4544921

2. Планируется ли, сделать для машин с открытыми рубками автоматическую прибавку +5% ко всем умениям экипажа, т.к. их конструкция не требует установки доп.вентиляции?
3. Почему скорострельность 88 и 105 мм орудий Фердинанда равна их скорострельности на яПантере, несмотря на введение в экипаж Феди дополнительного заряжающего и наличие у него, по сравнению с яПантерой, более вместительной рубки?
4. Когда наконец в описание башнен танков будет добавлена прибавка к прочности?
Благодарю за потраченное время и надеюсь на вразумительные ответы.
SerB: 1. Это уже учтено в ТТХ
2. Это уже учтено в ТТХ
3. К Злобному
4. Сильно КТТС - не считаем важным
2. Это уже учтено в ТТХ
3. К Злобному
4. Сильно КТТС - не считаем важным
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4544887
4exov (23 Сен 2011 - 11:24): Ув. Серб, учитывается ли при подсчете нанесенного урона после боя
урон по модулям (криты)? Ведь часто бывает, что после звонка крита
с основного ХП танка ничего не снимается, но модуль уничтожен

Ссылка на сообщение: #4544887

SerB: Учитываетс, но не более 100% хитов по каждому модулю. Постоянно
снимать гусеницу и зарабатывать до исчерпания боекомплекта не
получится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4544871
Polyarnik (23 Сен 2011 - 11:23): Предлогаю ввести в игру трудовую книжку. В нее бы вписывалось -
когда и в какой клан был принят игрок; его повышения\понижения; за,
что исключили\сам ушел; сколько дней был в клане; за, что вообще
получал бан как на форуме так и в игре и т.д. Думаю это бы
упростило прием в клан, а также было бы меньше мата и оскорблений
от данных игроков, которые состоят в клане, т.к. это бы немедленно
отобразилось бы в трудовой книжке.

Ссылка на сообщение: #4544871

SerB: А так же прописку, ОВИР, визы и прочее.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4544859
v0k (23 Сен 2011 - 09:23): 1.Будет ли еще возможность получить M6A2E1?
2.Не планируется ли как-то премировать игроков по количеству потраченного золота? Например, потратил 100К - получи танчик какойнть, слот, ну или нашивку/звездочку в профиль какую-нибудь. Т.е. организовать соревнование между донатами с призами, не дающими игрового преимущества:) Или какие-нибудь плюшки за 1/2/3... года непрерывного премиума.

Ссылка на сообщение: #4544859

2.Не планируется ли как-то премировать игроков по количеству потраченного золота? Например, потратил 100К - получи танчик какойнть, слот, ну или нашивку/звездочку в профиль какую-нибудь. Т.е. организовать соревнование между донатами с призами, не дающими игрового преимущества:) Или какие-нибудь плюшки за 1/2/3... года непрерывного премиума.
SerB: 1. Пока не предполагается. В будещем - жизнь покажет
2. Премирование уже идет пропорционально потраченному золоту - сэкономленным временем, нагибом и иными аналогичными плюшками
2. Премирование уже идет пропорционально потраченному золоту - сэкономленным временем, нагибом и иными аналогичными плюшками
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4544749
Kravchuk (23 Сен 2011 - 09:27): Дорогие разработчики, а почему вы столь упорно игнорируете вопросы
о сроках выхода вторых ветках пт СССР и Германии?
Если не получается по тем или иным причинам их выпустить как Вы и писали в "планах на год вперед" в 4 квартале 2011 так может лучше просто сообщить об этом и вопросов к вам меньше станет!
ЗЫ Эта тема вроде как и создана для диалога игроки-разработчики, зачем так наплевательски относиться к людям приносящим вам реальные деньги?

Ссылка на сообщение: #4544749

Если не получается по тем или иным причинам их выпустить как Вы и писали в "планах на год вперед" в 4 квартале 2011 так может лучше просто сообщить об этом и вопросов к вам меньше станет!
ЗЫ Эта тема вроде как и создана для диалога игроки-разработчики, зачем так наплевательски относиться к людям приносящим вам реальные деньги?
SerB: 1. ОК, не игнорирую. КТТС.
2. Если за Ваши реальные деньги Вы не получаете положенного Вам голда или Пользовательское Соглашение относительно Вас нарушается - обратитесь в саппорт. А эта тема была создана по просьбе игроков, но отвечаем мы в ней в свободное время и на общественных началах. Хотите гарантированного официального ответа - обращайтесь сюда: http://forum.worldof...BE%D1%81%D1%8B/ или опять же в саппорт
2. Если за Ваши реальные деньги Вы не получаете положенного Вам голда или Пользовательское Соглашение относительно Вас нарушается - обратитесь в саппорт. А эта тема была создана по просьбе игроков, но отвечаем мы в ней в свободное время и на общественных началах. Хотите гарантированного официального ответа - обращайтесь сюда: http://forum.worldof...BE%D1%81%D1%8B/ или опять же в саппорт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4544508
Magnuss (23 Сен 2011 - 02:41): Нет. Прекрасно видно, что над миникартой нет никакой информации об
уничтоженных танках, а ведь сообщение об уничтоженном тоже висит
некоторое время. Кроме того, как видите, боевые действия вообще
идут на другой стороне монастыря, возле другой базы. Никакого
"убитого" в тот момент возле арты не было.

Ссылка на сообщение: #4544508

SerB: В некоторых случаях (определенное наложение моментов засвета и
тактов расчета видимости) засвет может длиться довольно долго. Из
монастыря, кстати, с хорошей видимостью у наблюдателя стреляющая
или движущаяся артиллерия видна.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4540401
Verelern (23 Сен 2011 - 01:46): Доходность Pz-1 Ausf. C и Т-80 будет убыточна, т.к. они топы веток?

Ссылка на сообщение: #4540401

SerB: Пока не скажем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4540388
Verelern (23 Сен 2011 - 01:43): Хотелось бы уточнить: Ягдпантера2 будет на базе пантеры 2 или е50?

Ссылка на сообщение: #4540388

SerB: П2
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4540382
plain_sky (22 Сен 2011 - 23:33): Уважаемый СерБ, проясните ситуацию:
Всегда считалось что обзор в игре до 500м, сейчас же в руководстве было сказано что эта величина равна 445м. И то что в ТТХ танка указан максимальный обзор, а оптика и труба лишь повышают качество обзора. Так ли это? В общем прошу пролить свет на данную тему.
Потом еще интересует такая вещь:
Думаю вы смотрите на % побед с разных респов на разных картах и соответственно их балансите. В данный момент все респы имеют примерно равный процент побед, или где-то есть проседания? Интересуют несимметричные карты, такие как Заполярье, Линия Зигфрида, Песчаная река и Комарин.
Также, судя по данной теме некоторые танки имеют довольно-таки немалое отклонение от 49% побед, в частности это почти все тт8, т95, т30, Федя, т28, т25 АТ, Locust, T2 LT, некоторые тт7 и ст7. Будут ли их нерфить/бустить, и если да, то какую именно технику и в какие сроки?
Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #4540382

Всегда считалось что обзор в игре до 500м, сейчас же в руководстве было сказано что эта величина равна 445м. И то что в ТТХ танка указан максимальный обзор, а оптика и труба лишь повышают качество обзора. Так ли это? В общем прошу пролить свет на данную тему.
Потом еще интересует такая вещь:
Думаю вы смотрите на % побед с разных респов на разных картах и соответственно их балансите. В данный момент все респы имеют примерно равный процент побед, или где-то есть проседания? Интересуют несимметричные карты, такие как Заполярье, Линия Зигфрида, Песчаная река и Комарин.
Также, судя по данной теме некоторые танки имеют довольно-таки немалое отклонение от 49% побед, в частности это почти все тт8, т95, т30, Федя, т28, т25 АТ, Locust, T2 LT, некоторые тт7 и ст7. Будут ли их нерфить/бустить, и если да, то какую именно технику и в какие сроки?
Заранее спасибо.
SerB: Уже писал, повторю еще.
Есть дистанция засечки на сервере и дистанция отображения на клиенте.
Максимальная дистанция засечки на сервере - 500 м (т.е. на этой дистанции Вы можете заметить цель со 100% видимостью, и она появится на миникарте.
Максимальная дистанция отображения на клиенте - около 450м вдоль сетки и около 650м по диагонали. На этой дистанции засеченная цель отображается в сцене.
Есть дистанция засечки на сервере и дистанция отображения на клиенте.
Максимальная дистанция засечки на сервере - 500 м (т.е. на этой дистанции Вы можете заметить цель со 100% видимостью, и она появится на миникарте.
Максимальная дистанция отображения на клиенте - около 450м вдоль сетки и около 650м по диагонали. На этой дистанции засеченная цель отображается в сцене.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4540355

Ссылка на сообщение: #4540355
SerB: ПО засветам.
1. Вероятно, "послесвечение" от убитого.
2. Вероятнее всего, СТ (возможно, Першинг) с вершины холма рядом с вражеской базе засек арту, сваливающую в сторону своей базы. В момент засвета расстояние было нормальное,
1. Вероятно, "послесвечение" от убитого.
2. Вероятнее всего, СТ (возможно, Першинг) с вершины холма рядом с вражеской базе засек арту, сваливающую в сторону своей базы. В момент засвета расстояние было нормальное,
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4540340
Valkadaf (22 Сен 2011 - 23:48): Будет ли добавлен звук начала захвата базы? Иногда в пылу боя
замечаешь его тогда, когда захват больше половины. Или хотя бы
добавьте пустое звуковое событие, а мододелы запихнут туда что-то
стоящее.

Ссылка на сообщение: #4540340

SerB: Добавим.
Но не поможет.
Но не поможет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4540335
Alex1965 (23 Сен 2011 - 00:36): Возможно ли вернуть прежнюю панель статистики в игре?

Ссылка на сообщение: #4540335

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4540332
Rebelotaku (23 Сен 2011 - 01:20): А правда, что разработчики из-за популярности игры уже зарабатывают
в районе 50 000$ в месяц ? О_о
Завидую белой завистью.

Ссылка на сообщение: #4540332

Завидую белой завистью.
SerB: Как-то несолидно.
Напишите 50 миллионов и завидуйте черной.
Напишите 50 миллионов и завидуйте черной.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4539171
antischmukler (22 Сен 2011 - 22:47): Берлин-56 - столкновение ОВД и НАТО?

Ссылка на сообщение: #4539171

SerB: Например
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4539095
antischmukler (22 Сен 2011 - 22:36): Возможно ли появление ивентов для экспериментальной техники, в
противовес реально воевавшей? Возможны ли ивенты, посвящённые не
только ВМВ (Корейская война, Шестидневная война, Война Судного
Дня)?

Ссылка на сообщение: #4539095

SerB: Альтернативно-исторические ивенты (скажем, Берлин-56) не
исключены.
Корейская будет почти гарантировано, ВСД - уже сильно вряд ли.
Корейская будет почти гарантировано, ВСД - уже сильно вряд ли.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4538978
ilim500 (22 Сен 2011 - 22:18): извините за боянистый боян.... Использование Трубы --- при повороте
башни эффект +25% обзора --- сбрасывается?
Ещё раз извините... ходит много версий, но прямой ответ от уважаемых разработчиков навсегда прекратит эти "версии от Папок".

Ссылка на сообщение: #4538978

Ещё раз извините... ходит много версий, но прямой ответ от уважаемых разработчиков навсегда прекратит эти "версии от Папок".
SerB: Многократно говорилось - эффект от стереотрубы и сетки сбрасывается
только при перемещении или повороте корпуса. При повороте башни
эффект не сбрасывается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4538411
filinmbg (22 Сен 2011 - 21:34): Уважаемый Серб. Волнует такой вопрос. Уже определились, на какой
срок будет блокироватся полностью(100%) уничтоженый ТТ10???

Ссылка на сообщение: #4538411

SerB: Жизнь покажет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4538206
kolhoznik1984 (22 Сен 2011 - 21:10): Уважаемые СерБ или Шторм. Мучает меня вопрос. Поиск курил не нашел
(может курец плохой)
. гусеница на нлд у
кого есть является( броней- полуэкраном) или просто нарисована?
И если нет, не думали ли вы о реализации данного момета?

Ссылка на сообщение: #4538206


И если нет, не думали ли вы о реализации данного момета?
SerB: Информации на форуме по этому вопросу масса.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4538170
5Ta1k3r_ReWinD (22 Сен 2011 - 21:12): Мой вопрос почто снесли? типа ответа не будет?
Почему бы не оставить текущий вариант ротных боев как "классический", а "абсолютный" не ввести отдельно?
Кроме разбиения онлайна на 2 типа битв проблем не вижу, но народу хватит и туда и туда.

Ссылка на сообщение: #4538170

Почему бы не оставить текущий вариант ротных боев как "классический", а "абсолютный" не ввести отдельно?
Кроме разбиения онлайна на 2 типа битв проблем не вижу, но народу хватит и туда и туда.
SerB: Потому что этот тип боев - временное решение, причем не совсем
правильное.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4532475
Alex1965 (22 Сен 2011 - 14:37): Так что?

Ссылка на сообщение: #4532475

SerB: так что в саппорт - у других игроков таких потерь, полностью
исключающих игру, попросту нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4531619
Alex1965 (22 Сен 2011 - 14:09): Какое отношение имеют "наши провайдеры" к троекратному и более
возрастанию пинга в Москве с увеличением пинга на каждом московском
хопе вплоть до серверной площадки WOT?

Ссылка на сообщение: #4531619

SerB: Из других регионов все ОК. ТАк что - ...
Реклама | Adv