Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633565
LisAK47 (28 Сен 2011 - 22:19): Здраствуйте, уважаемый SerB.
Очередные несколько вопросов:
1) Вопрос про многобашенность. Если сделать выстрел из главного орудия, потом из вторичного, то заряжающие (предполагается что их 2) будут заряжать оба орудия или только одно?
2) ХП у ТТ9-замены четвёртому ИСу будет больше, чему у нынешнего ИС-4?
3) Географически оба кластера будут располагаться в Москве?
Большое спасибо за внимание.

Ссылка на сообщение: #4633565

Очередные несколько вопросов:
1) Вопрос про многобашенность. Если сделать выстрел из главного орудия, потом из вторичного, то заряжающие (предполагается что их 2) будут заряжать оба орудия или только одно?
2) ХП у ТТ9-замены четвёртому ИСу будет больше, чему у нынешнего ИС-4?
3) Географически оба кластера будут располагаться в Москве?
Большое спасибо за внимание.
SerB: 1. Заряжающие общие
2. Тесты покажут
3. Возможно. А возможно и нет.
2. Тесты покажут
3. Возможно. А возможно и нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633552
Enin_Evgeney (28 Сен 2011 - 22:39): Вопрос по поводу прем танка Locast. Размер боекомплекта данного
танка составляет всего лишь 50 снарядов, что для песочницы
достаточно крайне мало. Будет ли ему увеличена боеукладка? Помню та
же проблема была и с премом Т14, но в одном из патчей ему увеличили
кол-во снарядов...

Ссылка на сообщение: #4633552

SerB: Если Вы приведете свидетельство, что БК Локаста был больше -
увеличим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633544
cirk (28 Сен 2011 - 23:05): http://www.imagepost...=ne_snajper.jpg
Теперь, если я внизу списка, снайпера не получить?

Ссылка на сообщение: #4633544

Теперь, если я внизу списка, снайпера не получить?
SerB: Скорее всего, Вы попали по союзнику
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4629589
antischmukler (28 Сен 2011 - 18:59): Цена будущих премиум-ПТ и арт будет сопоставима с ценой прем-танков
того же уровня?

Ссылка на сообщение: #4629589

SerB: Вполне возможно.
Но точных данных пока не даем.
Но точных данных пока не даем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4629537
Stern_kerch (28 Сен 2011 - 18:28): Ув разрабы
Подскажите какого дива 6 раз подряд арту закидывает на Химельсдорф? Где вы там писали,что при очередном заходе на той же технике, каждый раз будет новая карта,бла бла бла ? не работает что-то у вас там! Поглядите да почините будьте любезны!!!

Ссылка на сообщение: #4629537

Подскажите какого дива 6 раз подряд арту закидывает на Химельсдорф? Где вы там писали,что при очередном заходе на той же технике, каждый раз будет новая карта,бла бла бла ? не работает что-то у вас там! Поглядите да почините будьте любезны!!!
SerB: ... И где мы там писали, что при заходе на той же технике каждый
раз должна быть новая карта?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4628302
Pricol (28 Сен 2011 - 17:09): Ответьте, пожалуйста, на вопрос об уровнях боев Т2ЛТ.
Раньше приходилось воевать на этом танке против четвертого уровня, но чаще кидало ко вторым, реже к третьим, что не противоречит его балансному весу.
Последнюю неделю попадаю в 80% случаев к Хетцерам с М3Ли.
Чем это вызвано? Подняли балансный вес или стало меньше игроков, играющих на низкоуровневой технике?

Ссылка на сообщение: #4628302

Раньше приходилось воевать на этом танке против четвертого уровня, но чаще кидало ко вторым, реже к третьим, что не противоречит его балансному весу.
Последнюю неделю попадаю в 80% случаев к Хетцерам с М3Ли.
Чем это вызвано? Подняли балансный вес или стало меньше игроков, играющих на низкоуровневой технике?
SerB: НАсколько я знаю, балансный вес Т2лт не менялся. Да и новичков у
нас довольно много.
Скорее всего просто закидывает так
Скорее всего просто закидывает так
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4628160
zobert (28 Сен 2011 - 17:29): Вопрос к разработчику SerB или Storm
Играл на ЯгдТигре,тут мне из далека прилетела болванка от топового Е-75 прямо в рубку,где говорится бронирование рубки лоб 250

Как такое возможно?Или вы понерфили (уже некуда и так нерфить) бедного Яшу??
И кстати это не фугасом долбанули!

Ссылка на сообщение: #4628160

Играл на ЯгдТигре,тут мне из далека прилетела болванка от топового Е-75 прямо в рубку,где говорится бронирование рубки лоб 250

Как такое возможно?Или вы понерфили (уже некуда и так нерфить) бедного Яшу??

И кстати это не фугасом долбанули!
SerB: Я бы на месте 75-го и голдишка на Папу Ягу не пожалел...
Два и от обычного - 250 вполне в пределах разброса по робиваемости
Два и от обычного - 250 вполне в пределах разброса по робиваемости
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4626886
FelixFonRihhofen (28 Сен 2011 - 14:03): Здравствуйте. Вопросы вроде не жуткие баяны, но почему-то
игнорируются и трутся( Если какие-то из вопросов не удобны,
ответьте пожалуйста, хотя бы оставшиеся.
1. Будет ли уменьшен балансный вес M4A2E4 или улучшены какие-либо его ТТХ?
2. Сколько будет стоить гудок?
3. Можно ли будет выбрать звук гудка или он будет индивидуален для каждого танка? Будет ли занимать слот какой-либо?
4. Будут ли отличаться камуфляж за голд и "адаптивный" по внешнему виду? То есть будут ли за голд не "маскировочные" шкурки, а предположим шкурки со следами боёв, белыми полосами на башне и тп.
5. Будут ли ещё чисто зимние карты вроде Заполярья в ближайших патчах? Городские (хотя бы на 2\3)?
6. Зеркала заднего вида? (На Мчазеве они мне покоя не дают)))
7. Будут ли появляться новое виды оборудования? (вентяляторы-досылатели... среди этого оборудования я имею ввиду.)
8. Какой будет расходник у французов дающий +10 к скилам? Корзинка с сыром и вином?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #4626886

1. Будет ли уменьшен балансный вес M4A2E4 или улучшены какие-либо его ТТХ?
2. Сколько будет стоить гудок?
3. Можно ли будет выбрать звук гудка или он будет индивидуален для каждого танка? Будет ли занимать слот какой-либо?
4. Будут ли отличаться камуфляж за голд и "адаптивный" по внешнему виду? То есть будут ли за голд не "маскировочные" шкурки, а предположим шкурки со следами боёв, белыми полосами на башне и тп.
5. Будут ли ещё чисто зимние карты вроде Заполярья в ближайших патчах? Городские (хотя бы на 2\3)?
6. Зеркала заднего вида? (На Мчазеве они мне покоя не дают)))
7. Будут ли появляться новое виды оборудования? (вентяляторы-досылатели... среди этого оборудования я имею ввиду.)
8. Какой будет расходник у французов дающий +10 к скилам? Корзинка с сыром и вином?
Спасибо.
SerB: 1. Посмотрим. Пока не решено.
2. Должную сумму. "Следите за рекламой" (с).
3. Можно
4. Скорее всего нет, либо отличия будут неявные
5. Насчет ближайших не уверен. Но вообще сейчас пойдут американские и азиатские карты, со снегом там не очень хорошо. От городов возьмем скорее всего только окраины.
6. Как функционал - не вижу смысла. Нажимайте ПКМ и осматривайтесь.
7. Будет. Например, экранирование или дополнительная броня.
8. Насчет вина мы не уверены - нам тут впаяли рейтинг 6+, приходится соответствовать
2. Должную сумму. "Следите за рекламой" (с).
3. Можно
4. Скорее всего нет, либо отличия будут неявные
5. Насчет ближайших не уверен. Но вообще сейчас пойдут американские и азиатские карты, со снегом там не очень хорошо. От городов возьмем скорее всего только окраины.
6. Как функционал - не вижу смысла. Нажимайте ПКМ и осматривайтесь.
7. Будет. Например, экранирование или дополнительная броня.
8. Насчет вина мы не уверены - нам тут впаяли рейтинг 6+, приходится соответствовать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4626832
Simulant (28 Сен 2011 - 13:48): Ув. разработчки, подскажите, пожалуйста, когда произойдет
разделение КВ на КВ-1 и КВ-2 какую топ-башню планируете поставить
на КВ-1 вместо башни "КВ-2"?
1. Будет ли это стандартная башня КВ-1 с дополнительными навесными бронеэкранами (как на фото) или какая-то другая?

2. Определены ли топ-орудия которые заменят на КВ-1 107-мм ЗиС-6 и 152-мм М-10? Если да, то какие?
3. Планируете на КВ-2 вторую башню? Если да, то какую?
и последнее
4. Что планируется выпустить раньше: вторую ветку советских ТТ (Т-150, КВ-4, СТ-I, перенос ИС-4 и КВ-3...) или замена американских ТТ Т34 и Т30 на М103 и Т110? (интересуют не сроки, а именно очередность)

Ссылка на сообщение: #4626832

1. Будет ли это стандартная башня КВ-1 с дополнительными навесными бронеэкранами (как на фото) или какая-то другая?

2. Определены ли топ-орудия которые заменят на КВ-1 107-мм ЗиС-6 и 152-мм М-10? Если да, то какие?
3. Планируете на КВ-2 вторую башню? Если да, то какую?
и последнее
4. Что планируется выпустить раньше: вторую ветку советских ТТ (Т-150, КВ-4, СТ-I, перенос ИС-4 и КВ-3...) или замена американских ТТ Т34 и Т30 на М103 и Т110? (интересуют не сроки, а именно очередность)
SerB: 2. Определены ли топ-орудия которые заменят на КВ-1 107-мм ЗиС-6 и
152-мм М-10? Если да, то какие?
3. Планируете на КВ-2 вторую башню? Если да, то какую?
и последнее
4. Что планируется выпустить раньше: вторую ветку советских ТТ (Т-150, КВ-4, СТ-I, перенос ИС-4 и КВ-3...) или замена американских ТТ Т34 и Т30 на М103 и Т110? (интересуют не сроки, а именно очередность)
1. Предположительно сварная и литая башни. Экранирование, как уже говорилось, предполагается реализовать дополнительным оборудованием
2. Предположительно одно из ранних 85мм орудий
3. Да. Первая - большая (ранняя), вторая - уменьшенная (та, что сейчас)
4. Скорее всего раньше введем американцев
3. Планируете на КВ-2 вторую башню? Если да, то какую?
и последнее
4. Что планируется выпустить раньше: вторую ветку советских ТТ (Т-150, КВ-4, СТ-I, перенос ИС-4 и КВ-3...) или замена американских ТТ Т34 и Т30 на М103 и Т110? (интересуют не сроки, а именно очередность)
1. Предположительно сварная и литая башни. Экранирование, как уже говорилось, предполагается реализовать дополнительным оборудованием
2. Предположительно одно из ранних 85мм орудий
3. Да. Первая - большая (ранняя), вторая - уменьшенная (та, что сейчас)
4. Скорее всего раньше введем американцев
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4626789
Mosfet (28 Сен 2011 - 15:29): А если без влияния окружения? Т.е. заметность в чистом поле.

Ссылка на сообщение: #4626789

SerB: "Сферический танк в вакууме".
Извините.
Извините.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4626783
Salahuddin (28 Сен 2011 - 15:47): понимаю, что этот вопрос уже изрядно надел, но вынужден вернуться к
вопросу об эффективности автоматической системы вычисления
тимкиллинга и наказания за это.

Ссылка на сообщение: #4626783

SerB: Ну вот поскольку надоел, то и возвращаться на надо.
Все ответы уже даны.
Все ответы уже даны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4626777
antischmukler (28 Сен 2011 - 16:20): Странно, вроде бы двухфунтовка есть на Т18 - со средней БП 64
против 51 у 20К т.е. британская пушка значительно лучше советской.
Или тут замешано какое-то сильное колдунство - сугубо британская
пушка на сугубо американской ПТ, да ещё и пробивающая даже небо-В2,
даже Аллаха-Валентайна?

Ссылка на сообщение: #4626777

SerB: Ну да. Но премиумный валлентайн дан в советской предполагаемой
модернизации.
Будет английская ветка - берите хоть двух, хоть шестифунтовку.
Будет английская ветка - берите хоть двух, хоть шестифунтовку.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4626757
A18G3 (28 Сен 2011 - 15:07): Значит у вас в игре габариты танков относительно друг друга
неверные (был на линии сталина
видел рядом стоящие ИСУ-152, ис-3 и т-55 и о чудо, они совпадают по
высоте +- 10см, а в игре незаметность у них ох как различается).
Так что задам вопрос еще раз: а не могли бы вы в ТТХ танка
добавлять параметр незаметности (чтобы для играков было все
прозрачно)? Или есть что скрывать?

Ссылка на сообщение: #4626757

SerB: "ПВП или за..л?" (с)
Бабушку свою "на слабО" разводите
Бабушку свою "на слабО" разводите
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4624809
Eternal_Peace (28 Сен 2011 - 14:28): Когда будет решен вопрос с багом "вертолет".
Сам наблюдал и только что на Арте со мной произошло.
Как происходит: в бок Мауса или Объекта-212 упирается СТ и активно мешает развороту или сам пытается довернуть корпусом. В итоге Танк или САУ начинает крутить как вертолет из стороны в сторону. Мало того что СТ в тоннаже в разы меньше(и его масса не позволяет сдвинуть Мышь), так еще и голова кружится

Ссылка на сообщение: #4624809

Сам наблюдал и только что на Арте со мной произошло.
Как происходит: в бок Мауса или Объекта-212 упирается СТ и активно мешает развороту или сам пытается довернуть корпусом. В итоге Танк или САУ начинает крутить как вертолет из стороны в сторону. Мало того что СТ в тоннаже в разы меньше(и его масса не позволяет сдвинуть Мышь), так еще и голова кружится

SerB: Для исправления данного бага рекомендуем аттракицон "Ромашка".
Тренировка вестибулярного аппарата устранит баг с головокружением.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4623564
C0mrad (28 Сен 2011 - 13:08): Возможно, посоветуете какие-то из уже имеющихся, использовавшихся
Вами. Скажем так, что-то из авторитетных источников.

Ссылка на сообщение: #4623564

SerB: Самый авторитетный - архивы ГАБТУ.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4623545
1mihaluch1 (28 Сен 2011 - 13:02): планируется ли ввести в характеристики танка Заметность? Для того
что бы игроки представляли ан сколько его танк заметен.

Ссылка на сообщение: #4623545

SerB: Уже много раз отвечалось - примерное значение заметности можно
оценить по габаритам, а точное - бессмысленно, так как влияние
окружения (кусты, рельеф и пр) значительно больше, чем эти вариации
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4623216
KirGiz (28 Сен 2011 - 12:28): Не верю. А как же баланс?
Сергей, а какой дамаг был у реальных пушек, можно с этого места поподробнее?

Ссылка на сообщение: #4623216

Сергей, а какой дамаг был у реальных пушек, можно с этого места поподробнее?
SerB: насчет дамага пардон, в компанию пробиваемости записал.
Дамаг пишется для снаряда, а не для пушки, а снаряды те же, что и у других сорокапяток
Дамаг пишется для снаряда, а не для пушки, а снаряды те же, что и у других сорокапяток
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4623195
152 (28 Сен 2011 - 12:37): Процитирую еще раз сам себя и выделю вопрос, чтобы его было
заметно:

Ссылка на сообщение: #4623195

SerB: Ваше "Всем известно что" подразумевает, что проблема действительно
есть.
Мы серьезной проблемы не видим, а паути решения несерьезной были объявлены многократно.
Ищите в ответах ранее.
Можем даже время предоставить.
Мы серьезной проблемы не видим, а паути решения несерьезной были объявлены многократно.
Ищите в ответах ранее.
Можем даже время предоставить.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621897
Eternal_Peace (28 Сен 2011 - 11:41): Ув. разработчки, подскажите, пожалуйста, когда планируется
увеличение пробивной способности и дамага пушки Валентайна(пушка
2го уровня на 4м - это НОНСЕНС) или хотя бы увеличения
боекомплекта. ЕГО категорически НЕДОСТАТОЧНО. На сбив 1 гусли КВ
уходит не менее 7 снарядов(и это если не промазать)...
Уже почти с десяток раз попадал в ситуацию, когда погибал из-за того, что закончился боекомплект. Просто не хватает снарядов чтобы убить хотя бы 5-6 танков.

Ссылка на сообщение: #4621897

Уже почти с десяток раз попадал в ситуацию, когда погибал из-за того, что закончился боекомплект. Просто не хватает снарядов чтобы убить хотя бы 5-6 танков.
SerB: Уровни пушки - условные цифры.
На Валлентайнах в массе стояла британская 2-фунтовка с примерно таким же пробитием
Премиумные Матильда и Валлентайн представлены в советской модернизации.
Пробивную способность и дамаг реальных пушек мы, как правило, не модифицируем - недавно отвечал
На Валлентайнах в массе стояла британская 2-фунтовка с примерно таким же пробитием
Премиумные Матильда и Валлентайн представлены в советской модернизации.
Пробивную способность и дамаг реальных пушек мы, как правило, не модифицируем - недавно отвечал
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621744
Toper_Haris (28 Сен 2011 - 11:21): Шторм говорил что с видимостью ничего не меняли, но по-факту сейчас
реально заметны изменения, поэтому я вас и спосил. Связано с
серваком или лаги?
Шторм говорил что башню будут менят на ис 3 - но не гворил результативно ли в нее стрелять а это важно, поэтому я вас и спросил.
Напишите пожалуйста есть ли шанс прописанный в игре вылета снаряда за круг и перечеркните раз и на всегда вопросы по этому поводу.
Т30? далеко впереди и был понерфлен? а может потомучто их в игре мало и играют на них толлько фанаты, а не кто попало как на ИС7?

Ссылка на сообщение: #4621744

Шторм говорил что башню будут менят на ис 3 - но не гворил результативно ли в нее стрелять а это важно, поэтому я вас и спросил.
Напишите пожалуйста есть ли шанс прописанный в игре вылета снаряда за круг и перечеркните раз и на всегда вопросы по этому поводу.
Т30? далеко впереди и был понерфлен? а может потомучто их в игре мало и играют на них толлько фанаты, а не кто попало как на ИС7?
SerB: "Мама, моежно я возьму варенья?"
"Нельзя".
...
"Папа, можно я возьму варенья?
"Нельзя".
...
"БАбушка, можно я возьму варенья?
Забавная тактика - получая не устраивающие Вас ответы, обращаться к другому разработчику.
Шторм ответ дал - примите его.
Ну или верьте в ЗАГОВОР!!! дальше, мы не препятствуем
"Нельзя".
...
"Папа, можно я возьму варенья?
"Нельзя".
...
"БАбушка, можно я возьму варенья?
Забавная тактика - получая не устраивающие Вас ответы, обращаться к другому разработчику.
Шторм ответ дал - примите его.
Ну или верьте в ЗАГОВОР!!! дальше, мы не препятствуем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621702
Classic (28 Сен 2011 - 11:26): Серб, почему вопрос о пополнении казны клана. Так не удобен ? что
его удаляют второй раз без ответа.
Ведь это очень нужный функционал, и удобный.

Ссылка на сообщение: #4621702

Ведь это очень нужный функционал, и удобный.
SerB: Это фактически путь к передаче золота между игроками.
Передачу золота между игроками мы отложили - см более ранние сообщения
Передачу золота между игроками мы отложили - см более ранние сообщения
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621687
DDDYM (28 Сен 2011 - 11:25): Уже задавал этот вопрос, но ответа не получил, повторюсь...
Уважаемые разработчики, пару месяцев назад проскакивала информация о том, что вы собираетесь разделить общею статистику по игроку. То есть будет две, одна по боям в ротах и взводах, другая рандом-соло. Как на данный момент обстоит дело с этой финчей?
а)не помню такого
б)хотели, но пере хотели
в)будет, но хз когда
Заранее спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #4621687

Уважаемые разработчики, пару месяцев назад проскакивала информация о том, что вы собираетесь разделить общею статистику по игроку. То есть будет две, одна по боям в ротах и взводах, другая рандом-соло. Как на данный момент обстоит дело с этой финчей?
а)не помню такого
б)хотели, но пере хотели
в)будет, но хз когда
Заранее спасибо за ответ.
SerB: а)
Но возможно, Шторм такое говорил.
Но возможно, Шторм такое говорил.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621457
Trigl (28 Сен 2011 - 06:43): Насколько я понимаю, модели самолетиков у вас более или менее
готовы, так вот, нельзя ли ввести их в WoT, не для боя конечно же,
а для фону, пусть периодически летают, постреливаю. Атмосферу боя
это бы подняло бы.

Ссылка на сообщение: #4621457

SerB: Предпоалагается - при использовании командных расходников
авиаподдержки
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621445
deamid (28 Сен 2011 - 01:42): В ближайшем будущем не будет ли разработана какая нибудь програмка
выдающая автобан за флуд/спам ( напр 5 месагов подряд ) в общем
чате и чате команды,в замену/помощь модераторам ?
Комментировать работу некоторых индивидов с кнопкой banned нет желания. То что не нужно читать и видно *из далека* сразу *снимается* без малейшей обработки мозгом, когда мимо пролетают горы мата.

Ссылка на сообщение: #4621445

Комментировать работу некоторых индивидов с кнопкой banned нет желания. То что не нужно читать и видно *из далека* сразу *снимается* без малейшей обработки мозгом, когда мимо пролетают горы мата.
SerB: Нет. Автобан не предполагается.
А вот насчет автоограничения спама думаем
А вот насчет автоограничения спама думаем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621419
152 (28 Сен 2011 - 08:15): У меня все тотже вопрос, который вы постоянно удаляете и на который
вы по видимому не хотите отвечать.
Ни для кого не секрет, что ПТ не хотят применять в кланварах. И эта проблема появилась не вчера, а около полутора лет назад, - во время ЗБТ.
Собственно сам вопрос: Планируется ли что-либо делать для исправления данной проблемы? Если планируется, то пожалуйста скажите примерную дату попытки решения данной проблемы. А если вам пофигу на игроков которым нравятся ПТ, то так и скажите: "Мы не видим никаких проблем".

Ссылка на сообщение: #4621419

Ни для кого не секрет, что ПТ не хотят применять в кланварах. И эта проблема появилась не вчера, а около полутора лет назад, - во время ЗБТ.
Собственно сам вопрос: Планируется ли что-либо делать для исправления данной проблемы? Если планируется, то пожалуйста скажите примерную дату попытки решения данной проблемы. А если вам пофигу на игроков которым нравятся ПТ, то так и скажите: "Мы не видим никаких проблем".
SerB: Мы вообще не хотим отвечать на вопросы, вопросами не являющимися, а
являющимися утверждениями.
Как правило, такие вопросы-утверждения начинаются со слов
"НИ для кого не секрет, что..."
"Всем известно, что..."
"Любому здравомыслящему человеку понятно, что..."
...после чего обычно следует личное мнение игрока.
Очень важное для нас мнение, да.
Как правило, такие вопросы-утверждения начинаются со слов
"НИ для кого не секрет, что..."
"Всем известно, что..."
"Любому здравомыслящему человеку понятно, что..."
...после чего обычно следует личное мнение игрока.
Очень важное для нас мнение, да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621376
MasterShake (28 Сен 2011 - 09:10): Повторяю вопрос, снесенный модератором буквально сразу. Интересная
политика.
Ув. разработчики, СерБ когда-то обозначил планы введения переобучения любого члена экипажа на специальность "командир".
Не рассмотрите ли вы все же вариант возможности смены любой специализации на любую? Если нам нужен член экипажа какой-то специальности, мы так и так обучим его за голд, так почему бы не дать возможность за тот же голд переобучить уже имеющегося члена экипажа? Вы на этом ничего не теряете, а скорее приобретаете (вместо двух танкистов мы получаем одного - косвенно выгода вам), нам же порой просто приятно видеть в составе экипажа "старичков". Кто не захочет воспользоваться, дело хозяйское, но наверняка найдутся те, кто захочет переобучить своих несчастных вынужденных тыловиков на нужные дефицитные специальности.
Понимаю, что встает вопрос - а как же скилы. Так вот, во-первых, это можно компенсировать увеличенной стоимостью услуги, а, во-вторых, возможности учить скилы за золото все-равно нет. Опять же, и вы, разработчики, и мы, игроки, сможем приобрести выгоду.

Ссылка на сообщение: #4621376

Ув. разработчики, СерБ когда-то обозначил планы введения переобучения любого члена экипажа на специальность "командир".
Не рассмотрите ли вы все же вариант возможности смены любой специализации на любую? Если нам нужен член экипажа какой-то специальности, мы так и так обучим его за голд, так почему бы не дать возможность за тот же голд переобучить уже имеющегося члена экипажа? Вы на этом ничего не теряете, а скорее приобретаете (вместо двух танкистов мы получаем одного - косвенно выгода вам), нам же порой просто приятно видеть в составе экипажа "старичков". Кто не захочет воспользоваться, дело хозяйское, но наверняка найдутся те, кто захочет переобучить своих несчастных вынужденных тыловиков на нужные дефицитные специальности.
Понимаю, что встает вопрос - а как же скилы. Так вот, во-первых, это можно компенсировать увеличенной стоимостью услуги, а, во-вторых, возможности учить скилы за золото все-равно нет. Опять же, и вы, разработчики, и мы, игроки, сможем приобрести выгоду.
SerB: Уже говорилось про уникальные скиллы.
Так что полное переобучение не планируется.
Так что полное переобучение не планируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621356
Toper_Haris (28 Сен 2011 - 10:29): Скажите почему мой вопрос за неделю был потерт 3 раза? и был дан
ответ только на 1й пункт? Задаю в третий. Если есть нарушение то
объясните в чем или закройте мне рот.
2. Когда изменят модель башни для ис3? Правда ли что командирская башенка не материальна и стрелять в нее бесплезно? Недавно отвечалось что для того же иса3 будет сменена схема бронирования с которая состоит на данный момент из 8 частей а после изменений будет из 16? Правда ли чт новые танки будут выходить с подробными схемами(например франзузы) а стары танки например ис4 будет работать по старой? ранее подобный вопрос задавлся но поскольку Штормом было замечено про изменение бронирование ис3 то появлись сомнения в том что схемы всех старых танков изменены. 1Будете ли вы оповещать про изменение схем бронирования при выходе новых патчей? 2Или плитика компании заключается в том что бы игрки это поняли сами? Если 2 то почему не писать в общем - изменены схемы в таких то танках, а дальше товарищи го в тренеровочную и изучайте. По этому поводу всегда очень много вайна, очень часто старые игроки жалуются что не так стали пробиватся какие либ танки и тому подобное - дайте окончательный ответ - уведомляете ли Вы Нас про подобные изменения.
3. В дальнейшем КТТС - не планируется ли отображение схем брони и расположения модлей отделным окном в гараже для тех танков которые уже есть в гараже? Многие были бы рады возможности, я бы лично хотя бы ради этого учил танки которых у меня нет.
4. Чаффи как лт 5 крайне не пулярен так как он хай лэвэльный танк с одной стороны, а с другой единственная го сила - это обзор, но пассивный на хай лэвеле не актуален. Весит он если я правильно помню как танк 7 уровня, например мой любий образец для ст данного уровня - Т20, теперь вопрос - не лучше ли залатить на 2 очка больше и взять т54, или зажать и взять Т20, ну или Т50-2 который во многих аспектах спорит с этими танками? будет ли перебалансировка Чаффи, ведь он убог по сравнению с ЛТ других наций своего уровня., Кстати да он не фармит, а т20 отличный фармер даже бе рема. + при новой системе рот в которой отсутствует ограничение по очкам зачем нужны лт5? если есть Т54?
5. Зачем т30 занерфлен под ПТ показател, если в ПТ его переводят через пол ода, в лучшем случае, после нерфа? Или он был убер нагибатором? с ватной броней , и единственным плохо бробиваемым местом - маска орудия?
6. Противоосколочный подбой эффектвнее при толстой броне или снизит урон от сплеша в оределенный процент не зависимо от того какая броня у самого танка? Извените если боян но по этому поводу я немного не понял.
7. Раньше модели невидимых танков были как бы за туманом, на данный момент на редельной видимости, мы например видим красный ромб в на фоне текстуры цвета(фиг поймеш какого) что то вроде морской волны. так же иногда начала мигать земля. Это связано сперегрузом сервера? впринципе эти проблемы не критичны но эстэтического кайфа точно не добавляют.
8.Снаряды начали действительно пропадать, особенно это заметно на арте. При полном сведении - нет трасера, нет разрыва. Может ли это, сново таки быть, связано с перегрузом сервака или возростанием пинга, ввиду чего снаряд уходит далеко за круг сведения и попадает в какое либо препятствие вследствии чего мы его не видим там где он должен быть? или это просто баг, глюк? Указанное бывает редко но бывает.

Ссылка на сообщение: #4621356

2. Когда изменят модель башни для ис3? Правда ли что командирская башенка не материальна и стрелять в нее бесплезно? Недавно отвечалось что для того же иса3 будет сменена схема бронирования с которая состоит на данный момент из 8 частей а после изменений будет из 16? Правда ли чт новые танки будут выходить с подробными схемами(например франзузы) а стары танки например ис4 будет работать по старой? ранее подобный вопрос задавлся но поскольку Штормом было замечено про изменение бронирование ис3 то появлись сомнения в том что схемы всех старых танков изменены. 1Будете ли вы оповещать про изменение схем бронирования при выходе новых патчей? 2Или плитика компании заключается в том что бы игрки это поняли сами? Если 2 то почему не писать в общем - изменены схемы в таких то танках, а дальше товарищи го в тренеровочную и изучайте. По этому поводу всегда очень много вайна, очень часто старые игроки жалуются что не так стали пробиватся какие либ танки и тому подобное - дайте окончательный ответ - уведомляете ли Вы Нас про подобные изменения.
3. В дальнейшем КТТС - не планируется ли отображение схем брони и расположения модлей отделным окном в гараже для тех танков которые уже есть в гараже? Многие были бы рады возможности, я бы лично хотя бы ради этого учил танки которых у меня нет.
4. Чаффи как лт 5 крайне не пулярен так как он хай лэвэльный танк с одной стороны, а с другой единственная го сила - это обзор, но пассивный на хай лэвеле не актуален. Весит он если я правильно помню как танк 7 уровня, например мой любий образец для ст данного уровня - Т20, теперь вопрос - не лучше ли залатить на 2 очка больше и взять т54, или зажать и взять Т20, ну или Т50-2 который во многих аспектах спорит с этими танками? будет ли перебалансировка Чаффи, ведь он убог по сравнению с ЛТ других наций своего уровня., Кстати да он не фармит, а т20 отличный фармер даже бе рема. + при новой системе рот в которой отсутствует ограничение по очкам зачем нужны лт5? если есть Т54?
5. Зачем т30 занерфлен под ПТ показател, если в ПТ его переводят через пол ода, в лучшем случае, после нерфа? Или он был убер нагибатором? с ватной броней , и единственным плохо бробиваемым местом - маска орудия?
6. Противоосколочный подбой эффектвнее при толстой броне или снизит урон от сплеша в оределенный процент не зависимо от того какая броня у самого танка? Извените если боян но по этому поводу я немного не понял.
7. Раньше модели невидимых танков были как бы за туманом, на данный момент на редельной видимости, мы например видим красный ромб в на фоне текстуры цвета(фиг поймеш какого) что то вроде морской волны. так же иногда начала мигать земля. Это связано сперегрузом сервера? впринципе эти проблемы не критичны но эстэтического кайфа точно не добавляют.
8.Снаряды начали действительно пропадать, особенно это заметно на арте. При полном сведении - нет трасера, нет разрыва. Может ли это, сново таки быть, связано с перегрузом сервака или возростанием пинга, ввиду чего снаряд уходит далеко за круг сведения и попадает в какое либо препятствие вследствии чего мы его не видим там где он должен быть? или это просто баг, глюк? Указанное бывает редко но бывает.
SerB: 1. Наверное, это были бояны?
2. Это боян - Шторм недавно отвечал
3. Пока не планируется
4. И на такие вопросы регулярно отвечаем - мнение наших игроков, конечно, очень-очень-очень важно для нас, но ориентируемся мы все же на статистику. Наберем статистику - решим, что делать. И когда.
5. Аналогично - по статситике
6. Вы совершенно правы. Боян. И еще какой! Отвечалось несколько раз.
7. Шторм тоже отвечал недавно.
8. "Дорогие ученые, у меня в подвале происходит подземный стук. Объясните пожалуйста, почему и как он происходит" (С) АБС. И насчет вылетов за круг, и насчет пропаданий снарядов уже многократно говорилось.
2. Это боян - Шторм недавно отвечал
3. Пока не планируется
4. И на такие вопросы регулярно отвечаем - мнение наших игроков, конечно, очень-очень-очень важно для нас, но ориентируемся мы все же на статистику. Наберем статистику - решим, что делать. И когда.
5. Аналогично - по статситике
6. Вы совершенно правы. Боян. И еще какой! Отвечалось несколько раз.
7. Шторм тоже отвечал недавно.
8. "Дорогие ученые, у меня в подвале происходит подземный стук. Объясните пожалуйста, почему и как он происходит" (С) АБС. И насчет вылетов за круг, и насчет пропаданий снарядов уже многократно говорилось.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621298
krivda (28 Сен 2011 - 10:50): 1. Ув разработчики, расскажите пожалуйста, каким образом экран ГвЕ
может защить ПОЛНОСТЬЮ от 240мм фугаса, упавшего прямо под
гусеницы?
2. Верна ли в этом случае информация, что при попадании фугаса рядом - ищется точка "пролома" в сфере с радиусом сплеша фугаса

Ссылка на сообщение: #4621298

2. Верна ли в этом случае информация, что при попадании фугаса рядом - ищется точка "пролома" в сфере с радиусом сплеша фугаса
SerB: Механизм пробития фугасом описан выше в этолй теме уже много-много
раз.
Надеюсь, у Вас найдется время найти эту информацию
Надеюсь, у Вас найдется время найти эту информацию
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621278
Normet (28 Сен 2011 - 10:43): Скажите пожалуйста , где вы нашли такого маркетолога , который
додумался устроить рекламу "обоснованно подорожавшему Льву" в
период вечных падений сервера и введения ограничений на вход в игру
?
В каком университете его обучили ТАКИМ маркетинговым приёмам ( вы 1500 рублей нам СЕГОДНЯ , а в игру вы поиграете заватра ... наверное , а может - и через неделю) ?
Просто хочу посмотреть в глаза этому мужественному человеку и пожать ему руку .

Ссылка на сообщение: #4621278

В каком университете его обучили ТАКИМ маркетинговым приёмам ( вы 1500 рублей нам СЕГОДНЯ , а в игру вы поиграете заватра ... наверное , а может - и через неделю) ?
Просто хочу посмотреть в глаза этому мужественному человеку и пожать ему руку .
SerB: Извините, Вы не подавали нам свое резюме, а то мы бы немедленно
взяли Вас на большую-большую зарплату
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4616983
NorthBear (27 Сен 2011 - 17:11): Не планируется ли апнуть немного пробиваемость пушки танка Skoda
T-15, 41мм пробития очень слабо подходит для тех мест где бывает
шкода, и переименовать его в Skoda A-19. Оптимальным было бы 50мм
пробития. Это могло бы увеличить спрос на этот танк, потому что в
нынешнем виде локуст предпочтительнее.

Ссылка на сообщение: #4616983

SerB: Вопросы к конструкторам пушки.
Бронепробиваемость у нас, как правило, реальная (приведенная к советской методике)
Бронепробиваемость у нас, как правило, реальная (приведенная к советской методике)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4616971
Heinrich_von_Stein (27 Сен 2011 - 22:09): А не потребует ли это серьезного перебаланса техники? Ведь
уменьшение нормализации окажет различное влияние на различные танки
и орудия.
Могу ошибаться, но вот несколько моментов в связи с сей новостью, покоя не дают:
1. Пушка 88L56. Сейчас одноклассники типа КВ3 и ИС пробиваются ею достаточно неохотно. С уменьшением нормализации, не скажется ли это достаточно болезненно на владельцах техники вооруженной сим орудием? В то же время пробития пушки Д10Т на своем уровне как хватало, так и будет хватать и уменьшение нормализации не сильно скажется на ее эффективности.
2. Для довольно сложнопробиваемых танков типа Т54, ИС4, ИС7 - уменьшение нормализации даст очень ощутимый эффект, в то же время таким машинам как М6, ИСУ, Тигр, Фердинанд и т.п. - эффект будет белее чем незначительный (по причине и без того малых углов наклона брони). Ровно как и эффект для бортов КТ и ИС3 будет сильно различаться.

Ссылка на сообщение: #4616971

Могу ошибаться, но вот несколько моментов в связи с сей новостью, покоя не дают:
1. Пушка 88L56. Сейчас одноклассники типа КВ3 и ИС пробиваются ею достаточно неохотно. С уменьшением нормализации, не скажется ли это достаточно болезненно на владельцах техники вооруженной сим орудием? В то же время пробития пушки Д10Т на своем уровне как хватало, так и будет хватать и уменьшение нормализации не сильно скажется на ее эффективности.
2. Для довольно сложнопробиваемых танков типа Т54, ИС4, ИС7 - уменьшение нормализации даст очень ощутимый эффект, в то же время таким машинам как М6, ИСУ, Тигр, Фердинанд и т.п. - эффект будет белее чем незначительный (по причине и без того малых углов наклона брони). Ровно как и эффект для бортов КТ и ИС3 будет сильно различаться.
SerB: 1. Все пушки будут затронуты в одинаковой мере.
2. Для всех типов брони эффект так же будет примерно одинаковым - играть только в пограничных случаях.
3.
2. Для всех типов брони эффект так же будет примерно одинаковым - играть только в пограничных случаях.
3.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4616957
flashmozzg (27 Сен 2011 - 22:26): Будет ли увеличена детализация моделек танков? Игра сейчас больше
проц нагружает, чем видеокарту, а когда физику введут и
перевернуться станет обычным делом, сейчас же днище и обратная
сторона катков совсем практически не проработана.

Ссылка на сообщение: #4616957

SerB: Пока не предполагается - на максимальных настройках и так танки
выглядят нормально
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4616949
mad_ACIDer (27 Сен 2011 - 22:58): Вопрос на засыпку: Есть экипаж из шести человек с основным умением
79-93%, и у 5-ти человек маскировка 93%.
Когда экипаж докачаеться до 100 основной специализации, и у 6-ого члена экипажа начнет с нуля качаться маскировка,
то весь приобретенный опыт будет ити ему, или равномерно между всеми распределятся?
Когда 5 членов экипажа докачают маскировку, и не будет выбран следующий перк, то шестой член экипажа с не докачанной маскировкой получит какой то бонус получаемого опыта или
все так же опыт распределяется равномерно?

Ссылка на сообщение: #4616949

Когда экипаж докачаеться до 100 основной специализации, и у 6-ого члена экипажа начнет с нуля качаться маскировка,
то весь приобретенный опыт будет ити ему, или равномерно между всеми распределятся?
Когда 5 членов экипажа докачают маскировку, и не будет выбран следующий перк, то шестой член экипажа с не докачанной маскировкой получит какой то бонус получаемого опыта или
все так же опыт распределяется равномерно?
SerB: Правила начисления опыта уже были многократно описаны ранее.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 21.09.
Ссылка на сообщение: #4616936
krogot88 (23 Сен 2011 - 17:30): Добрый день!
А можно сделать изменение чтобы при движении танка - катки огибали поверхность (ну то есть гусеницы принимали форму поверхности), так красивее

Ссылка на сообщение: #4616936

А можно сделать изменение чтобы при движении танка - катки огибали поверхность (ну то есть гусеницы принимали форму поверхности), так красивее

SerB: Увы, наши компьютеры не сравнимы с теми, на которых крутится
реальная вселенная.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 21.09.
Ссылка на сообщение: #4616925
PrimA (23 Сен 2011 - 13:32): Если провинция не имеет прямой связи со ставкой клана (через другие
провинции клана), такая провинция не приносит клану доход.
Может было бы правильнее в провинции, которая не имеет связи со ставкой аккумулировать доход, а когда проход будет восстановлен - залить в казну клана (возможно с какими-то потерями).

Ссылка на сообщение: #4616925

Может было бы правильнее в провинции, которая не имеет связи со ставкой аккумулировать доход, а когда проход будет восстановлен - залить в казну клана (возможно с какими-то потерями).
SerB: Нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 21.09.
Ссылка на сообщение: #4616922
PROLAPS (23 Сен 2011 - 20:17): БУДЕТ ЛИ ПРОКСИ-СЕРВЕР В НАСТРОЙКАХ ИГРЫ ??? (ОЧЕНЬ НАДО)
прибавление танкистов в будние дни до 18:00 будет существенное!!!

Ссылка на сообщение: #4616922

SerB: Пока не предполагается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 21.09.
Ссылка на сообщение: #4616920
BioWolf1983 (23 Сен 2011 - 20:23): Ожидаеться ли ВАЙП в игре когда либо в будущем?

Ссылка на сообщение: #4616920

SerB: Пока нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 21.09.
Ссылка на сообщение: #4616918
krogot88 (24 Сен 2011 - 01:55): будет ли такая графика в игре? ролик просто супер, очень
реалистично!!! Наверно это просто оптимистическое желание 
Особенно поразила съемка от орудия - как по настоящему )

Ссылка на сообщение: #4616918


Особенно поразила съемка от орудия - как по настоящему )
SerB: Если наши игроки согласятся на 0.1 кадра в секунду - может и будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 21.09.
Ссылка на сообщение: #4616904
vartlokkur (26 Сен 2011 - 13:42): Здравствуйте. Подскажите пожалуйста двух танков для одной высадки
хватит когда будут блокироваться танки или нужно будет на каждую
высадку иметь в гараже более трех топовых машин?

Ссылка на сообщение: #4616904

SerB: Насколько я знаю, пока блокировать танки на высадочных турнирах не
предполагается.
А вот запас топ-машин лишним не будет.
А вот запас топ-машин лишним не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 21.09.
Ссылка на сообщение: #4616882
Romero_Sib (27 Сен 2011 - 16:58): Смысл тогда отвечать?
З.Ы. сорри за оффтоп, конечно, но такой ответ разработчиков, это тоже, своего рода, оффтоп.

Ссылка на сообщение: #4616882

З.Ы. сорри за оффтоп, конечно, но такой ответ разработчиков, это тоже, своего рода, оффтоп.
SerB: А смысл спрашивать?
Многократно говорилось и далее будет говориться - сроки мы заранее не называем.
Многократно говорилось и далее будет говориться - сроки мы заранее не называем.
Реклама | Adv