Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Reytar1979
Тестирование баланса 2.0
arrow
18.06.2016 11:11:43
 
Тема: Тестирование баланса 2.0
Ссылка на сообщение: #43543105

Просмотр сообщения_APTA_peI_I_IaeT (18 Июн 2016 - 11:08) писал: Доброго времени суток! Сегодня хочу затронуть тест баланса 2.0 Уважаемые разработчики, модераторы, и прочие работники компании Wargaming.net Сегодня я бы хотел вам рассказать "мнение простого игрока" по поводу теста баланса 2.0. Но для начала хочется вам сказать огромное спасибо за то, что в последнее время вы стали прислушиваться к нам, простым игрокам, надеюсь, и это сообщение не пройдет мимо вас. И так, чейчас я расскажу вам как я побывал на тестовом сервере баланса 2.0. Выскажу свое мнение и кое-какие пожелания, поскольку себя я считаю довольно опытным игроком (на основном аккаунте 56% побед, 34к боев, 2100 вн8 и РЭ 1480, ну и личный рейтинг 8900) Ну начнем с хорошего: -Изменение в пробитии, я думаю давно надо было это сделать и решение правильное. В нашей игре есть куча танков старой закалки (Ис-7, Маус, Е=100) , которые очень сильно отстают по огневой мощи от новеньких ТТ которые помимо пробития, так же имеют и хорошую стабилизацию и точность. И по поводу снижения бронепробития ст, тоже верно, это заставит некоторых людей вылезти из кустов и как то присутствовать на поле боя. -Ребаланс артилерии тоже продвинулся в лучшую сторону, и здесь меньше вопросов у меня, "обычного игрока". - Ребаланс лт я думаю тоже положительный, лт себя чувствуют гораздо комфортнее в рандоме. - И наконец переработка альфы, тоже имеет место и я вношу это в положительный эффект. И так, с плюсами разобрались, теперь недостатки -Новое разделение техники на штурмовиков, танки, скауты и прочее. Я думаю это лишнее, поскольку новичкам будет довольно сложно разобраться по нескольким причинам, во првых у нас большое количество видов техники с уникальными ТТХ, которые и так не каждый новичок может запомнить, а тут еще и путанница в прокачке, когда игрок после яг пантеры 2 получает ягу е100 совершенно с другими плюсами и минусами. и так во многих ветках (т10 и ис7 например) -Далее идет динамика, которую пофиксили, и так наша любимая игра не является столь динамичной, так теперь от езды на танке получаешь определенный дискомфорт. Я думаю это не есть хорошо. -Следом идет нерф обзора у топовых ст, я думаю это хорошая идея, но такой большой нерф очень сильно отразиться на командных играх (гк, укрепы, киберспорт). Теперь я изложу свое мнение и попробую дать советы определенного характера. 1) Ребаланс бронепробития! Всем ТТ! В игре сделать бронепробитие 260 мм снарядом типа (ББ)., голдовым 285 мм Снаряды (БП) с учетом потери бронепробития сделать в районе 270-275мм, голдовым 290мм Снаряды типа (КС) "голдовые" сделать бронепробитие не выше 300 мм Обзор снизить от 390 до 380 СТ! Бронепробитие 255-250 мм снарядом типа (ББ) Бронепробитие 260-255 мм снарядом типа (БП) Бронепробитие 290-280 мм снарядом (КС-голда) Обзор снизить в пределах 390-380 ПТ! Бронепробитие 250-260 снарядом (ББ) Бронепробитие 270-275 снарядом типа (БП) Бронепробитие 260-270 снарядом типа (КС) * пробитие голдой не должно превышать пробитие ТТ, при условии что орудия Пт немного точнее орудий ТТ но без стабилизации. ЛТ! Ребаланс уровня боев. лт 5 лвл играю максимум с 7 лвл, лт 6 уровня максимум с 8 лвл, лт 7 уровня максимум с 9 лвл, ну и 8 лвл лт играют с 10 лвл, но опять же лт 5 уровня в топе быть не может. ( лт 7 лвл очень страдают в боях с 10 лвл) Ап обзора топ лт как минимум до 410 м, так же есть предложение дабы лт получали больше опыта сделать их засвет примерно в 1,5-2 раза дольше чем засвет тт и ст и пт. Арт-САУ! Оставить как есть на основном тесте, только порезать бронепробитие в среднем на 40-50% и уменьшить альфастрайк на теже 40-50%   Большое спасибо за внимание! Так же есть куча идей, если станет интересно можете писать в личку, или в этой теме, надеюсь не забанят тему)))   ◢ Загрузить в редактор Отмена
 

Reytar1979:   ◢ Загрузить в редактор Отмена
    Уважаемый игрок, если вы автор этого текста и уже получили доступ в Песочницу пожалуйста изложите это там, в профильном разделе РУ-региона. Спасибо.


Reytar1979
Тестирование баланса 2.0
arrow
18.06.2016 11:10:07
 
Тема: Тестирование баланса 2.0
Ссылка на сообщение: #43543087

Просмотр сообщенияHByte (18 Июн 2016 - 11:05) писал:   "Возврат к корням" на тесте очень заметен. ФВ183 выжигает все живое, плюс еще и забронирована наглухо. Все прям как пару лет назад. Маус зато теперь специфичный светляк на Прохоровке - едет вперед, живет, на расстоянии никого не пробивает (и его мало кто пробивает), зато всех светит. По арте - катать половину боя без звука от попаданий арты это тоже на любителя фича. Понравилось, что тяжи не могут доворачивать следом за СТ, т.е. они могут их кружить, как и было в 2012 году. Правда кружить тяжей особо негде, карты-то коридорные...

Reytar1979:   В 2010-м Маусы через поле Малиновки рашили, случалось. Или в обход озера прямо над обрывом ходили. По поводу звуковой реализации оглушения - пожалуйста выскажитесь на форуме Песочницы, если уже получили приглашение туда. Ваше мнение поможет понять, каким его сделать, что бы это звуковое сопровождение меньше мешало.


Reytar1979
Тестирование баланса 2.0
arrow
18.06.2016 11:07:41
 
Тема: Тестирование баланса 2.0
Ссылка на сообщение: #43543068

Просмотр сообщенияBAM_BCEM_XAHA_KPACHbIE (18 Июн 2016 - 11:03) писал:   Я прекрасно понимаю, что все очень не просто, уважаемый разработчик. )))) Я лишь говорю, что вы изначально не потому пути пошли.

Reytar1979:   Оценить "тот путь", или "не тот" не попробовав сейчас не просто, поскольку при любом решении будут недовольные. 


Reytar1979
Тестирование баланса 2.0
arrow
18.06.2016 11:06:45
 
Тема: Тестирование баланса 2.0
Ссылка на сообщение: #43543058

Просмотр сообщенияsuum_cuique_16 (18 Июн 2016 - 11:02) писал:   не совсем логично.Т.е если класс не подходит к выпавшей карте,то я должен страдать и надеяться,что выбравший нужный класс не поедет ололо?)

Reytar1979:   Не класс, уважаемый игрок, а роль. Пример: у Е50М крепкая башня, потому в условиях текущей настройки Песочницы она может и в Химмельсдорфе "кишку" держать против тяжей - они ее редко пробивают. А вот тем же АМХ-30В или Леопарду это противопоказано. При этом на том же Химмельсдорфе они смогут лучше настрелять с горки в борта ТТ, потому что в условиях этих настроек Песочницы пушки у АМХ и Леопарда точнее. Примерно то же самое относится к разным ролям на каждой карте.


Reytar1979
Тестирование баланса 2.0
arrow
18.06.2016 11:03:05
 
Тема: Тестирование баланса 2.0
Ссылка на сообщение: #43543022

Просмотр сообщенияjeansman1 (18 Июн 2016 - 10:58) писал: Очень не нравится уменьшение шанса попадания в центр круга сведения даже при полном сведении. Случаи когда снаряд сильно отклоняется от прямой траектории очень раздражают игроков. Почему нельзя сделать чтобы распределение менялось динамически от степени сведения орудия? То есть при минимальном  сведении  распределение попаданий будет практически равномерным по всему кругу сведения, а при сведении оно будет приближаться к тому что сейчас есть на основном сервере. Тогда и вертух будет меньше, и после полного сведение шанс попасть намного выше

Reytar1979:   Усложнение расчетов это увеличение нагрузки на сервера, уважаемый игрок. Если вспомнить, что каждую минуту им приходится производить огромное количество расчетов, сложные вычисления лучше применять по минимуму.


Reytar1979
Тестирование баланса 2.0
arrow
18.06.2016 11:01:06
 
Тема: Тестирование баланса 2.0
Ссылка на сообщение: #43543010

Просмотр сообщенияBAM_BCEM_XAHA_KPACHbIE (18 Июн 2016 - 10:51) писал: Решили уменьшить маневренность чтобы усилить роль ЛТ и СТ. Не лучшая идея.  Повторю мысль, которую высказывал еще года два назад: чтобы заиграли СТ и ЛТ нужны просторные и не коридорные карты.

Reytar1979:   Как ни жаль, не все так просто решается, уважаемый игрок. Хотя в ваших словах есть рациональное зерно, не стоит забывать, что пока в Песочнице представлена лишь первая версия настроек. Тестирование будет длительным, вариантов настроек будет проверятся много, так что все еще можно измениться множество раз.


Reytar1979
Тестирование баланса 2.0
arrow
18.06.2016 10:57:27
 
Тема: Тестирование баланса 2.0
Ссылка на сообщение: #43542979

Просмотр сообщенияCoJIoBeu_91 (18 Июн 2016 - 10:31) писал:   Хотят убрать универсальность танков. Это главная ошибка. Если я захочу почувствовать себя в команде, попотеть по части взаимодействий ,я пойду лучше снова в ВоВ порейдю. В танках же привлекает как раз возможность спонтанных действий, возможность где то в одиночку переломить ход боя. Разнообразие тактик и неожиданные действия начнут вымирать, когда танки сделают однобокими.

Reytar1979:   Ну, если говорить серьезно, в нашей игре изначально (в 2010-2011 годах) универсальных танков было не много, причем они не особенно позволяли переломить ход боя, а вот узко специализированные машины, попавшие на подходящую для них карту - действительно давали такую возможность. Представленных сейчас в Песочнице первый вариант настроек ориентирован как раз на "возврат к корням" игры.


Reytar1979
Тестирование баланса 2.0
arrow
18.06.2016 10:54:35
 
Тема: Тестирование баланса 2.0
Ссылка на сообщение: #43542962

Просмотр сообщенияsanya0154 (18 Июн 2016 - 10:31) писал:   Зачем эти ролевые прибамбасы, если изначально этого в игре не было? Четыре года назад игра была лучше и всех устраивала, без всех этих нововведений. Салфеточные танки, голда за серебро, физика, арта и ПТ до 10 лвл. Ввод новых наций, которые вообще в танках не чем реально не прославились.

Reytar1979:   На самом деле прославились, поскольку наша игра не про войну, а про особенности национального танкостроения, уважаемый игрок. 


vol4ok84
Альтернативный вариант глобального ребаланса (Обсуждение)
arrow
18.06.2016 10:26:14
 
Тема: Альтернативный вариант глобального ребаланса (Обсуждение)
Ссылка на сообщение: #43542795

Просмотр сообщенияrambo17 (17 Июн 2016 - 19:36) писал: От новых ТТХ танков тестируемых в "Песочнице", новых концепций геймплея и всего прочего у изрядного количества игроков неслабо подгорело. Всё это не может восприниматься иначе как нерфом в хлам всего и вся. Весь устоявшийся геймплей просто ломается через колено под далеко не очевидный т.н. "ролевой баланс". Поэтому хотелось бы внести предложение менее радикальной перестройки. Итак, начнём, пожалуй, с сербоголды и роли брони в игре, т.к. это две взаимосвязанные проблемы.   СЕРБОГОЛДА, РОЛЬ БРОНИ В ИГРЕ, ТУРБОСЛИВЫ Вообще роль брони в игре это достаточно дискуссионный вопрос. Сколько, с какого расстояния и снаряды каких калибров должны держать бронированные танки чтобы «роль брони» в игре считалась достаточной?  Должна ли быть «роль брони» зависимой от скилла игрока или танк должен сам отбивать снаряды своей ультимативно непробиваемой броней? Если выбрать первый вариант, то всегда будут недовольные т.к. умение танковать всегда контриться умением пробивать и отнюдь не только голдой - игрок знающий, куда пробивать просто не станет стрелять туда, куда нет шанса пробить. Если же выбрать второй, то не станет ли непробиваемая лобовая броня еще более дикой имбой чем сейчас голда, особенно на коридорных картах (а их в игре большинство)? С сербоголдой тоже всё далеко не очевидно. Сама по себе она не является злом, ломающим баланс. Для очень многих танков на 8 уровне и ниже она является натуральным спасением, особенно в низу списка. Без неё многие танки просто превращаются в кактусы, играть на которых настоящее мучение. По сути, большие проблемы с сербоголдой начинаются только хайлевеле. И этому есть объяснение. Дело в завышенном уроне в минуту, в первую очередь конечно у средних танков. Простой пример: Объект 140 с досылателем на голде может уничтожить Мауса или Е-100 в лоб меньше чем за минуту. За время перезарядки Мауса или Е-100 Объект 140 успевает выстрелить трижды. Трижды (960 потенциального урона против 750 или 490)!!! При этом превосходя немцких ТТ в маневренности, имея кое-какую брони башни и низкий силуэт что позволяет уходить из под ответного огня. А теперь представьте взвод из таких СТ, с потенциальным уроном в минуту на троих больше 10000? Не в этом ли причина турбосливов на 10 уровне боев, как вы думаете? И именно завышенном урое в минуту кроется причина страданий танков 8 уровне в боях с 10-ками. 8-ки просто попадают под каток огневой мощи 10-ых уровней. И все эти проблемы можно решить всего лишь перебалансировкой ДПМа для танков 10 уровня. Чисто для примера для СТ-10 это может выглядеть так: Леопард 1 - 2800 СТБ-1 - 2750 АМХ 30 Б - 2750 Объект 430 – 2650 Центурион АХ - 2550 Паттон М48 - 2500 Е-50М – 2400 ТВП 50/51 - 2300 121 – 2250 БатШат - 2250 Объект 140 - 2150 Т-62А - 2100 Самые ДПМные должны быть те танки, которые кроме этого больше ничего особо не имеют. Леопард 1 – большой и картонный, явно за счет этого не будет имбовать, Объект 430 с его углами наводки в низ – тоже, более того это хоть как-то выделит и сделает уникальным среди советских СТ-клонов. А наименее ДПМными должны стать Т-62А и Объект 140, т.к. у них есть броня в башне, это танки способные действовать на первой линии чего не может ни один другой СТ-10. АРТИЛЛЕРИЯ Это тяжелая проблема, т.к. арту нужно одновременно понерфить и апнуть. Казалось бы это невозможные и взаимоисключающие вещи, но на самом деле всё сводится к трём пунктам: Выровнять влияние арты на бой. Чтобы не было перекосов от огромного до нулевого. Повысить скиллозависимость геймплея на арте. Снизить токсичность геймплея   Начнем, пожалуй, со второго пункта. Одним из самых раздражающих факторов артиллерии является её безнаказанность. Достаточно обидно получать увесистые тычки с другого конца карты без возможности поломать лицо в ответ. Причем не имеет разницы будет эта тычка на 1000 очков прочности твоего танка или на 30 секунд стана – раздражает и то и другое одинаково. Потому что артиллерист стоит в тылу, в безопасности и делает очень больно другим танкам нажимая всего 1 кнопку. Как это можно решить? Наверное, единственный способ это сделать геймплей на арте более опасным, чтобы шанс внезапного уничтожения у неё был примерно таким же как и у других танков. Этого можно добиться, к примеру, вводом перка подсвечивавшего квадрат из которого отстрелялась артиллерия. К тому же это вполне исторично, звуковая разведка, звукометрия - это всё существует. Почему это должно сработать? Потому что во-первых это сделает уничтожение арты по трассерам не достаточно редкой случайностью, а процессом более зависящим от скилла союзного артовода. Для ТТ и ПТ, как для наиболее частых целей артиллерии это тоже будет полезно, т.к. позволит более грамотно выбирать укрытия и всегда знать когда арта отстрелялась. Так же это повысит роль ЛТ как контр-класса для арты, т.к. ЛТхам не придется её искать по всем стандартным закоулкам, арта всегда спалится при первом же выстреле. Теперь к перейдем к огневой мощи артиллерии. Для того чтобы повысить скиллозависимость и выровнять влияние на ход отдельно взятого боя без вариантов придется: Повысить точность, скорострельность (оптимальное время перезарядки арты находится где-то между 24 (под всеми возможными бустами) и 40 секундами (на 100% экипаже у крупнокалиберных арт)) и сократить время сведения. Но порезать радиус сплеша в 1,5-2 раза, чтобы бы у подвижных танков был вариант уворачиваться от попаданий за счет непредсказуемых маневров. Убрать бронебойные и кумулятивные снаряды. Чтобы повысить живучесть медленных танков усилить эффект от противоосколочного подбоя. Увеличить абсорбцию урона до 30%/45%/60%/75%, также сделать так чтобы он добавлял танкам от 50 до 750 хитпойнтов в зависимости от уровня танка и нации (к примеру, Е-100 и Маусу +750 хэпэ - типо особенность немецкой ветки, а ИС-7, ИС-4 +500). Изменить механику критических повреждений экипажа (не модулей!). Чтобы при непробитиях члены экипажа если и вылетали, то только временно и потом через 10-15 секунд возвращались в строй, возможно, со снижением эффективности после восстановления на 5%, возможно после каждой такой контузии. При пробитиях никаких изменений и лечение только использованием аптечки. Перебалансить альфа-страйк артиллерии в сторону снижения примерно на 12-20%. Так же выровнять альфу по всем орудиям в игре с одинаковым калибром, т.е. если у Артобата – 155 мм орудие, то и альфа-страйк фугасом у него должен быть такой же как у Фоша-155 – 1100, а не 1250. Снизить пробитие до 1/3 калибра. Это практически полностью исключит возможность прохождений полного урона по танкам с броней. Но оставит шанс кинуть на фулл-урона по зазевашемуся картону.   Ну и напоследок 3 пункт, снижение токсичности арты. В принципе существенно снизить недовольство артой уже должно снижение урона в минуту у танков 10-ого уровня. Потому что попадание арты не будет уже восприниматся как кража урона, без неё быстро прорашить фланг просто не получится. Но дополнительно снизить токсичность арты (а заодно и уменьшить стоялово) можно выдав ей световые снаряды. Они прямого урона наносить не будут, а заодно дадут возможность подсвечивать сложные и опасные места на картах, к примеру, такие где густая растительность и ЛТшкам сложно там что-либо увидеть. ЛЕГКИЕ ТАНКИ И ИХ РОЛЬ В БОЮ Первое что нужно сделать с ЛТ, это признать что как главные и единственные разведчики команды они не нужны. И делать из них разведчиков искусственно, радикально срезая обзор всем другим классам, не лучшее решение. Хотя бы, потому что ставить всю команду в зависимость от того хорошего ли игрока на ЛТ закинет или того, который сольется на первой минуте – это заведомо создавать токсичность. Нет, в принципе идея срезать немного обзора у всех классов кроме ЛТ, может и не совсем плоха, но это должно быть снижение примерно на 2-2,5%, не более. При этом апать обзор самим ЛТ точно не стоит. Как вариант можно увеличить эффект от просветленной оптики до 15% только для класса ЛТ, а для СТ, ТТ и ПТ наоборот его снизить. По мелочи: Уменьшение пробития с расстоянием конечно нужно, но тоже не настолько много. Падение пробития бронебойным снарядом вообще нет никакого смысла менять. Падение пробития подкалиберным можно увеличить до 20-25% на 500 метрах. Нерф скорости поворота и подвижности тоже воспринимается в основном только в негативном ключе.   Забавно. Когда пишешь очевидные вещи даже у троллей не возникает никаких возражений. Что плохо, т.к. не способствует большому количеству комментариев и популярности темы.

vol4ok84: АРТИЛЛЕРИЯ Это тяжелая проблема, т.к. арту нужно одновременно понерфить и апнуть. Казалось бы это невозможные и взаимоисключающие вещи, но на самом деле всё сводится к трём пунктам: Выровнять влияние арты на бой. Чтобы не было перекосов от огромного до нулевого. Повысить скиллозависимость геймплея на арте. Снизить токсичность геймплея   Начнем, пожалуй, со второго пункта. Одним из самых раздражающих факторов артиллерии является её безнаказанность. Достаточно обидно получать увесистые тычки с другого конца карты без возможности поломать лицо в ответ. Причем не имеет разницы будет эта тычка на 1000 очков прочности твоего танка или на 30 секунд стана – раздражает и то и другое одинаково. Потому что артиллерист стоит в тылу, в безопасности и делает очень больно другим танкам нажимая всего 1 кнопку. Как это можно решить? Наверное, единственный способ это сделать геймплей на арте более опасным, чтобы шанс внезапного уничтожения у неё был примерно таким же как и у других танков. Этого можно добиться, к примеру, вводом перка подсвечивавшего квадрат из которого отстрелялась артиллерия. К тому же это вполне исторично, звуковая разведка, звукометрия - это всё существует. Почему это должно сработать? Потому что во-первых это сделает уничтожение арты по трассерам не достаточно редкой случайностью, а процессом более зависящим от скилла союзного артовода. Для ТТ и ПТ, как для наиболее частых целей артиллерии это тоже будет полезно, т.к. позволит более грамотно выбирать укрытия и всегда знать когда арта отстрелялась. Так же это повысит роль ЛТ как контр-класса для арты, т.к. ЛТхам не придется её искать по всем стандартным закоулкам, арта всегда спалится при первом же выстреле. Теперь к перейдем к огневой мощи артиллерии. Для того чтобы повысить скиллозависимость и выровнять влияние на ход отдельно взятого боя без вариантов придется: Повысить точность, скорострельность (оптимальное время перезарядки арты находится где-то между 24 (под всеми возможными бустами) и 40 секундами (на 100% экипаже у крупнокалиберных арт)) и сократить время сведения. Но порезать радиус сплеша в 1,5-2 раза, чтобы бы у подвижных танков был вариант уворачиваться от попаданий за счет непредсказуемых маневров. Убрать бронебойные и кумулятивные снаряды. Чтобы повысить живучесть медленных танков усилить эффект от противоосколочного подбоя. Увеличить абсорбцию урона до 30%/45%/60%/75%, также сделать так чтобы он добавлял танкам от 50 до 750 хитпойнтов в зависимости от уровня танка и нации (к примеру, Е-100 и Маусу +750 хэпэ - типо особенность немецкой ветки, а ИС-7, ИС-4 +500). Изменить механику критических повреждений экипажа (не модулей!). Чтобы при непробитиях члены экипажа если и вылетали, то только временно и потом через 10-15 секунд возвращались в строй, возможно, со снижением эффективности после восстановления на 5%, возможно после каждой такой контузии. При пробитиях никаких изменений и лечение только использованием аптечки. Перебалансить альфа-страйк артиллерии в сторону снижения примерно на 12-20%. Так же выровнять альфу по всем орудиям в игре с одинаковым калибром, т.е. если у Артобата – 155 мм орудие, то и альфа-страйк фугасом у него должен быть такой же как у Фоша-155 – 1100, а не 1250. Снизить пробитие до 1/3 калибра. Это практически полностью исключит возможность прохождений полного урона по танкам с броней. Но оставит шанс кинуть на фулл-урона по зазевашемуся картону.   Ну и напоследок 3 пункт, снижение токсичности арты. В принципе существенно снизить недовольство артой уже должно снижение урона в минуту у танков 10-ого уровня. Потому что попадание арты не будет уже восприниматся как кража урона, без неё быстро прорашить фланг просто не получится. Но дополнительно снизить токсичность арты (а заодно и уменьшить стоялово) можно выдав ей световые снаряды. Они прямого урона наносить не будут, а заодно дадут возможность подсвечивать сложные и опасные места на картах, к примеру, такие где густая растительность и ЛТшкам сложно там что-либо увидеть. ЛЕГКИЕ ТАНКИ И ИХ РОЛЬ В БОЮ Первое что нужно сделать с ЛТ, это признать что как главные и единственные разведчики команды они не нужны. И делать из них разведчиков искусственно, радикально срезая обзор всем другим классам, не лучшее решение. Хотя бы, потому что ставить всю команду в зависимость от того хорошего ли игрока на ЛТ закинет или того, который сольется на первой минуте – это заведомо создавать токсичность. Нет, в принципе идея срезать немного обзора у всех классов кроме ЛТ, может и не совсем плоха, но это должно быть снижение примерно на 2-2,5%, не более. При этом апать обзор самим ЛТ точно не стоит. Как вариант можно увеличить эффект от просветленной оптики до 15% только для класса ЛТ, а для СТ, ТТ и ПТ наоборот его снизить. По мелочи: Уменьшение пробития с расстоянием конечно нужно, но тоже не настолько много. Падение пробития бронебойным снарядом вообще нет никакого смысла менять. Падение пробития подкалиберным можно увеличить до 20-25% на 500 метрах. Нерф скорости поворота и подвижности тоже воспринимается в основном только в негативном ключе.   Забавно. Когда пишешь очевидные вещи даже у троллей не возникает никаких возражений. Что плохо, т.к. не способствует большому количеству комментариев и популярности темы.   Все обсуждения по балансу 2.0 предлагаю вести в специальной теме: Тестирование баланса 2.0. Либо на официальном форуме Песочницы.

Тема закрыта.


Roland_Diskein
Обсуждаем ребаланс 2.0. и всё что с ним связано.
arrow
18.06.2016 06:13:42
 
Тема: Обсуждаем ребаланс 2.0. и всё что с ним связано.
Ссылка на сообщение: #43541937

Просмотр сообщенияGalogen17 (17 Июн 2016 - 09:34) писал: Вот и началось тестирование (закрытое) Ребаланса 2.0 на сервере "Песочница". Кто-то получил приглашение, кто-то не получил его ещё. Кто-то может только мечтать о том что там такое в этом ребалансе, а кто-то уже оценил его. Поэтому я думаю стоит обсудить данную тему с разных сторон. Ведь, если верить разработчикам, мы ,игроки, получим всё что от них просили в качестве баланса и геймплея. Например изменить арту, что бы она не дамажила, а помогала, чтоб ст не стояли в кустах и не настреливали дамаг с 300-400 м. Чтоб тт танковали. Пт не уничтожали другие танки за 1 - 2 выстрела, что бы лт могли снова светить. Кто думает как будет реализовано, как вы относитесь к этим изменениям, что бы вы хотели ещё увидеть.

Roland_Diskein:   Уважаемые, обсуждать предлагаю тут(если есть доступ) или тут.


Roland_Diskein
О эта сложная наука "не сливаться"!
arrow
18.06.2016 04:47:50
 
Тема: О эта сложная наука "не сливаться"!
Ссылка на сообщение: #43541765

Roland_Diskein: Ребятушки, если у вас есть доступ в "песочницу" и вы хотите обсудить то или иное нововведение - милости просим. Обсуждайте, оставляйте ваши отзывы в обязательном порядке.


Roland_Diskein
T110E5
arrow
18.06.2016 04:25:57
 
Тема: T110E5
Ссылка на сообщение: #43541726

Просмотр сообщенияBrick_Bazuka_479 (18 Июн 2016 - 03:54) писал: Мне кажется или на тесте башня стала медленней крутиться  ?

Roland_Diskein:   Не кажется. Рекомендую поделиться впечатлениями об этом в специальной теме (если у вас есть доступ в "песочницу" ).    


Roland_Diskein
По поводу внеплановых перезагрузок серверов
arrow
18.06.2016 04:21:40
 
Тема: По поводу внеплановых перезагрузок серверов
Ссылка на сообщение: #43541715

Просмотр сообщенияBeriyaLIVE (18 Июн 2016 - 03:35) писал: Задал вопрос о том, что надоели внеплановые перезагрузки серверов. Тему закрыли, с сообщением о том, что я не читаю новости... с данным линком http://worldoftanks....s_18_06/?page=1 Да не было ни в 22-00 ни в 0-00 этих новостей. Мне что нужно перед каждым боем новости читать?! Мне это 100 лет не нужно... Информируйте в клиенте хотя бы о своих внеплановых косяках...

Roland_Diskein:   Как раз таки эти работы плановые. Новости были опубликованы в 17:20 по МСК. Читать новости или нет - ваше личное дело.  Информирование в клиенте идет в определенных случаях. Данные работы к таковым не относятся.  


Roland_Diskein
0:15
arrow
18.06.2016 03:17:24
 
Тема: 0:15
Ссылка на сообщение: #43541612

Просмотр сообщенияthe_Phenex (18 Июн 2016 - 03:10) писал: Это хоть в какой-то степени нормально? shot_060.jpg Это разве не боты?  

Roland_Diskein:   Я тоже сливаюсь иногда с 0 урона. И что теперь? Я тоже бот? Это игра. 0 урона не является показателем того, что игрок ботоводит.  


Roland_Diskein
Задрали с внеплановыми перезагрузками
arrow
18.06.2016 03:12:10
 
Тема: Задрали с внеплановыми перезагрузками
Ссылка на сообщение: #43541599

Просмотр сообщенияBeriyaLIVE (18 Июн 2016 - 03:04) писал: Реально надоели с перезагрузками. Почему Ru9 был перезагружен?!

Roland_Diskein:   Читайте новости.   Сейчас идут запланированные работы.  


Roland_Diskein
Запрещён ли в игре логотип группы KISS ?
arrow
18.06.2016 01:42:41
 
Тема: Запрещён ли в игре логотип группы KISS ?
Ссылка на сообщение: #43541335

Просмотр сообщенияYuriy_Ryazan (18 Июн 2016 - 00:24) писал: Если, например, установить на танк логотип Киссов, или сделать логотип клана, к примеру, не подпадает ли это под запрет использования нацистской символики ? Кто хоть раз в жизни видел их логотип, тот поймёт )))

Roland_Diskein:  

Просмотр сообщенияYuriy_Ryazan (18 Июн 2016 - 00:39) писал: Вот такой у них логотип http://toplogos.ru/i...s/logo-kiss.jpg

Roland_Diskein: Символика выглядела немного по другому. Можете использовать данное лого для клана.      


Roland_Diskein
Неправильно отображается статистика!
arrow
18.06.2016 01:32:20
 
Тема: Неправильно отображается статистика!
Ссылка на сообщение: #43541298

Просмотр сообщенияstrelok555555 (16 Июн 2016 - 19:45) писал: Зайдя в свой аккаунт в раздел "Достижения.Посмотреть статистику боёв и полученные награды.", я вижу,что у меня 155 наград "Надежный боевой товарищ".Но,буквально,пол-часа назад я зашёл на сайт World of Tanks и во вкладке "Сообщество" выбрал раздел "Игроки",ввёл в поиск свой ник и в своей статистике увидел,что наград "Надёжный боевой товарищ" у меня там всего лишь 23.В марте этого года я заходил на сайт  World of Tanks в раздел "Игроки" и смотрел свою статистику,и тогда наград "Надёжный боевой товарищ" статистика показывала 136.Сто тридцать шесть наград показывала статистика на сайте, в разделе "Игроки",и в моём аккаунте этих наград было 136. Ещё в марте моя статистика  на сайте из раздела "Игроки" полностью совпадала с моей статистикой в моём аккаунте,я тогда специально проверял, и наград " Надёжный боевой товарищ" тогда и там и там было 136.Почему сейчас в моём аккаунте в разделе "Достижения" у меня 155 наград "Надёжный боевой товарищ",а на сайте World of Tanks в разделе игроки,  моя статистика показывает всего лишь 23 награды "Надёжный боевой товарищ",на целых 132 награды меньше?Почему?Любой желающий может зайти в мою статистику на сайте и увидит там всего лишь 23 награды "Надёжный боевой товарищ".Исправьте эту ошибку,чтоб на сайте статистика показывала верное количество наград.

Roland_Diskein:   Про данную ситуацию мы знаем и она будет исправлена в будущем.  


Roland_Diskein
За что дали 1200 голды?
arrow
18.06.2016 01:29:34
 
Тема: За что дали 1200 голды?
Ссылка на сообщение: #43541287

Просмотр сообщенияAlZhir (18 Июн 2016 - 00:34) писал: Не было подарка на аккаунт, просто захожу в ангар а там..... писец заполярный! Позолотили ручку на 1200.... За какие заслуги!?

Roland_Diskein:   Напишите заявку в Центр поддержки пользователей - Платежи - Финансовые акции. Специалисты расскажу вам все о происхождении данного золота.  


Corspe
Баланс 2.0 мнение простого игрока
arrow
17.06.2016 23:53:30
 
Тема: Баланс 2.0 мнение простого игрока
Ссылка на сообщение: #43540791

Corspe: Обсуждение Тестирование баланса 2.0 здесь 
А так же на форуме теста.

Тема закрыта.


Reytar1979
В командирской рубке: Panther. Часть 1
arrow
17.06.2016 23:31:34
 
Тема: В командирской рубке: Panther. Часть 1
Ссылка на сообщение: #43540648

Просмотр сообщенияkocmas (17 Июн 2016 - 23:23) писал: блин ну почему несказали почему корпус ребристый

Reytar1979:   Это не корпус, уважаемый игрок. Это циммеритовая смесь нанесенная на броню. Про ее предназначение Николас, кстати говоря, в видео рассказал.


Reytar1979
В командирской рубке: Panther. Часть 1
arrow
17.06.2016 23:28:05
 
Тема: В командирской рубке: Panther. Часть 1
Ссылка на сообщение: #43540609

Просмотр сообщенияLAZURIT_ (17 Июн 2016 - 20:34) писал:   Ну тут сам рассказчик мягко говоря, про двигатель запнулся ведь? Что-то там про заявленные и про то, что "всё-таки" какие-то обороты он держал..? Вообще гораздо объективней Гоблин-Пучков рассказывал про технику. Кстати, а с этим американским дядечкой вы тоже могли бы про Маус рассказать? Только что амеры делать в Кубинке - первый вопрос. Они даже понять не могут, что бывает такая грязь, которая забивает эту подвеску. Пусть дома сидят, про Чаффи рассказывают. :P

Reytar1979:   Уважаемый игрок, давайте вы не будете пытаться вводить заблуждение себя и других, а сами посмотрите более ранние выпуски "Командирской рубки", например снятые в Кубинке и посвященные ИС-4 и Объекту 416, который Николас Моран оценил весьма высоко. Кстати говоря про находящийся в Кубинке "Маус" он тоже рассказывал:   Что же касается двигателей "Пантер", то они действительно на самых ранних серийных машинах были настроены под частоту 3000 оборотов, а затем, в процессе эксплуатации из-за многочисленных поломок и пожаров перенастроены под меньшую мощность в 2500 оборотов - общеизвестный факт в общем-то, потому о нем Моран упомянул вскользь.


FlushDraw
Футбольный турнир.
arrow
17.06.2016 23:23:22
 
Тема: Футбольный турнир.
Ссылка на сообщение: #43540549

Просмотр сообщенияIKnowICan (17 Июн 2016 - 17:24) писал: Заранее извиняюсь, если перепутал раздел форума или такая тема уже есть, в форуме плохо разбираюсь.
Два дня назад на главной странице офф. сайта был отсчёт, что до конца регистрации футбольного турнира осталось несколько часов, а в турнирном разделе начало турнира было обозначено 17 числа, на данный момент турнир до конца регистрации пишет 4 дня, а начало 24 июня.
И так вопрос такой: что послужило причиной переноса турнира и почему нигде нет об этом информации?

FlushDraw:  

Просмотр сообщенияZloyBut (17 Июн 2016 - 17:27) писал: Вот новость на ГЛАВНОМ сайте игры. Там же и про причины.....  

FlushDraw:  

Просмотр сообщенияIKnowICan (17 Июн 2016 - 18:20) писал: Спасибо. Можно тему закрывать.

FlushDraw:   Так как проблема решена тему закрываю. 
 


FlushDraw
Почему с каждым обновлением падает FPS?
arrow
17.06.2016 23:13:25
 
Тема: Почему с каждым обновлением падает FPS?
Ссылка на сообщение: #43540443

Просмотр сообщенияEvgenij_85 (17 Июн 2016 - 20:00) писал: Почему с каждым обновлением падает FPS? Даже после "промежуточного" обновления падает FPS? Драйвера видеокарты обновлял.

FlushDraw:   Рекомендую ознакомиться со статьей: Почему понизился показатель FPS.  


Reytar1979
В командирской рубке: Panther. Часть 1
arrow
17.06.2016 19:13:02
 
Тема: В командирской рубке: Panther. Часть 1
Ссылка на сообщение: #43538408

Просмотр сообщенияUazTanko (17 Июн 2016 - 13:33) писал: 3,5 литра топлива на 1 км? Серьезно? Это как понимать?

Reytar1979:   Так и понимать, уважаемый игрок. Вот тут ТТХ. Запас топлива - 730 литров, запас хода по шоссе - 250 км, по проселочной дороге - 100 км, то есть на один км шоссе танк потребляет 730/250 = 2,92 литра топлива.  А по проселку 730/100 = 7,3 литра топлива. По пересеченной местности двигатель будет потреблять еще больше, чем по проселочной дороге.


AmberMind
Тестирование баланса 2.0
arrow
17.06.2016 18:21:19
 
Тема: Тестирование баланса 2.0
Ссылка на сообщение: #43538047

Просмотр сообщенияkostikkobrin (17 Июн 2016 - 18:19) писал: Почему мне не пришло уведомление в игровом клиенте. Принят я или не принят на тест песочницы?

AmberMind: Если Ваша заявка будет одобрена, Вы получите уведомление также на почтовый ящик, к которому привязана Ваша учетная запись. Проверяйте почту.


AmberMind
Тестирование баланса 2.0
arrow
17.06.2016 18:20:33
 
Тема: Тестирование баланса 2.0
Ссылка на сообщение: #43538043

Просмотр сообщенияK_A_P_A_U_L (17 Июн 2016 - 18:17) писал: приглашение  есть но не пускают, даже на форум! Долго ждать? :izmena:

AmberMind:   Активация аккаунта может занять некоторое время, немного подождите. :)


YLN
Т-22 ср. [9.13]
arrow
17.06.2016 18:17:42
 
Тема: Т-22 ср. [9.13]
Ссылка на сообщение: #43538000

Просмотр сообщенияDoctor_Gonzo (17 Июн 2016 - 15:05) писал:   Доказательства будут? Или очередная каша из головы?

YLN:   Какие доказательства? Танки не имбы, а "хорошие игроки рвут *** чтобы их получить"


LlGHTMAN
☭ Т-22 ср. [9.16]
arrow
17.06.2016 18:17:42
 
Тема: ☭ Т-22 ср. [9.16]
Ссылка на сообщение: #43538000

Просмотр сообщенияDoctor_Gonzo (17 Июн 2016 - 15:05) писал:   Доказательства будут? Или очередная каша из головы?

LlGHTMAN:   Какие доказательства? Танки не имбы, а "хорошие игроки рвут *** чтобы их получить"


FlushDraw
Слёзы радости. Спасибо IAAF
arrow
17.06.2016 18:14:25
 
Тема: Слёзы радости. Спасибо IAAF
Ссылка на сообщение: #43537960

Просмотр сообщенияSerejKa_HT (17 Июн 2016 - 17:43) писал: IAAF отказалась восстановить членство российской федерации.

Сборная России по легкой атлетике не сможет принять участие в Олимпийских играх в Рио-де-Жанейро, которые пройдут в августе.

Такое решение было принято на заседании совета Международной ассоциации легкоатлетических федераций (IAAF), который отказался восстановить членство Всероссийской федерации легкой атлетики (ВФЛА), пишет "Р-Спорт".

Отстранение российской сборной связано с допинговым скандалом, начавшимся в декабре 2014 года, когда немецкий телеканал ARD начал документальный сериал про допинг в спорте. В первой же части несколько известных российских атлетов открыто или в ходе съемок скрытой камерой заявили, что Минспорта РФ покрывает прием допинга в России.

IAAF вскоре отстранила российских спортсменов от участия в международных соревнованиях. Легкоатлетические мероприятия мирового уровня, которые должны были пройти в России, отменили.

FlushDraw:   Для предотвращения нарушений Правил форума, тему закрываю. 


YLN
Т-22 ср. [9.13]
arrow
17.06.2016 18:02:39
 
Тема: Т-22 ср. [9.13]
Ссылка на сообщение: #43537854

Просмотр сообщенияWARMANGA (16 Июн 2016 - 18:53) писал:   Хахахахаха!!!!! ДА вам батенька похоже не привыкать врать людям прямо в лицо! ЕСЛИ БЫ ВАШ Т22 был не имбой(Как вы пытаетесь его представить:teethhappy:) , то стал бы хоть ОДИН, я еще раз подчеркиваю ХОТЬ ОДИН хороший игрок рвать *** чтобы его получить! А?  или как раз таки в том и соль вся что он был имбой всех ст без преувеличения! и это все понимают кто хоть раз сталкивался с т22 в бою! Так что не НАДО тут незнающим или рачкам и детям вливать свою сладенькую кашку в уши о том какие бедные владельцы т22 а все остальные *** этакие и не поняли то что это игроки своим скилом тащили а имба т22 тут не причем:D:D:D.

YLN: Если бы ВАШ ... (Т23Е3\ЧифтенТ95\Т95Е2\М60\ТапкоЛев\Об.907\Е95Е6) был не имбой(Как вы пытаетесь его представить:teethhappy:) , то стал бы хоть ОДИН, я еще раз подчеркиваю ХОТЬ ОДИН хороший игрок рвать *** чтобы его получить! А?  или как раз таки в том и соль вся что он был имбой без преувеличения! и это все понимают кто хоть раз сталкивался с ... в бою! Так что не НАДО тут незнающим или рачкам и детям вливать свою сладенькую кашку в уши о том какие бедные владельцы ... а все остальные *** этакие и не поняли то что это игроки своим скилом тащили а имба ... тут не причем:teethhappy::teethhappy::teethhappy:.


LlGHTMAN
☭ Т-22 ср. [9.16]
arrow
17.06.2016 18:02:39
 
Тема: ☭ Т-22 ср. [9.16]
Ссылка на сообщение: #43537854

Просмотр сообщенияWARMANGA (16 Июн 2016 - 18:53) писал:   Хахахахаха!!!!! ДА вам батенька похоже не привыкать врать людям прямо в лицо! ЕСЛИ БЫ ВАШ Т22 был не имбой(Как вы пытаетесь его представить:teethhappy:) , то стал бы хоть ОДИН, я еще раз подчеркиваю ХОТЬ ОДИН хороший игрок рвать *** чтобы его получить! А?  или как раз таки в том и соль вся что он был имбой всех ст без преувеличения! и это все понимают кто хоть раз сталкивался с т22 в бою! Так что не НАДО тут незнающим или рачкам и детям вливать свою сладенькую кашку в уши о том какие бедные владельцы т22 а все остальные *** этакие и не поняли то что это игроки своим скилом тащили а имба т22 тут не причем:D:D:D.

LlGHTMAN: Если бы ВАШ ... (Т23Е3\ЧифтенТ95\Т95Е2\М60\ТапкоЛев\Об.907\Е95Е6) был не имбой(Как вы пытаетесь его представить:teethhappy:) , то стал бы хоть ОДИН, я еще раз подчеркиваю ХОТЬ ОДИН хороший игрок рвать *** чтобы его получить! А?  или как раз таки в том и соль вся что он был имбой без преувеличения! и это все понимают кто хоть раз сталкивался с ... в бою! Так что не НАДО тут незнающим или рачкам и детям вливать свою сладенькую кашку в уши о том какие бедные владельцы ... а все остальные *** этакие и не поняли то что это игроки своим скилом тащили а имба ... тут не причем:teethhappy::teethhappy::teethhappy:.


AmberMind
Тестирование баланса 2.0
arrow
17.06.2016 18:00:17
 
Тема: Тестирование баланса 2.0
Ссылка на сообщение: #43537838

Просмотр сообщенияMAD_MAN_TRIX (17 Июн 2016 - 17:56) писал: Предложения: 1 Сделать равновероятным попадание в любую точку круга сведения, при этом зависимость круга сведения от дистанции сделать нелинейной, и зависимость бронепробития от дистанции также сделать нелинейной. 2 Увеличить различия между разными типами снарядов, например, подкалиберный снаряд будет иметь меньший урон чем бронибойный, но при этом иметь большую глубину проникновения, для повреждения большего числа модулей. Если можно увеличить количество разных типов снарядов, и упразднить понятие премиуный снаряд. Надежды: 1 Роли танков не будут привязанны к классам, то есть пт-сау прорыва будут иметь роль Тяжелый танк, и в дальнейшем боевые задачи будут привязанны не к классам а к ролям, например, задачи на танкование урона можно будет выпонять на Jagdpanzer E 100. 2 Класс арт-сау будет лишен своих привилегий: артиллерийский прицел будет упразднен, пятикратное значение ускорения свободного падения будет заменено на однократное как у остальных танков, и вцелом класс будет перебалансирован в мобильные гаубичные пт-сау.

AmberMind: Если у Вас есть доступ специальном форуму "Песочницы", пожалуйста, публикуйте свои предложения по доработка именно там. 
Заранее спасибо!


AmberMind
Тестирование баланса 2.0
arrow
17.06.2016 17:52:30
 
Тема: Тестирование баланса 2.0
Ссылка на сообщение: #43537785

Просмотр сообщенияYrok0672 (17 Июн 2016 - 17:51) писал:   можно я? Понравилось: 1.  арта не ваншотит (но она и раньше не мешала, ибо если арта шотнула СТ, значит ст сделал что то не так) 2.  обзор ЛТ, да теперь они будут "светить" 3.  броня у ТТ (катал ИС-4) 4. Появилась "обещанная " броня у об.430, да теперь он может выполнять то о чем задумывалось, этакий "боец ближнего боя" Не понравилось 1. "глушение" кмк великовато (по времени) 2. ТТ как в солидоле (ватные движения, что бы понятно, такое ощущение, что у тебя пинг под 300 и фпс 20-25) 3. баланс команд, лучше, но все равно 2 ст против 4-5 ст 4. обзор ст сильно срезан, теперь ст не сможет затащить (если только перков больше чем у ТТ) ибо слеп как крот все это мое ИМХО скорее всего привыкнем, но игра же создана для удовольствия, а какое удовольствие если можно продавить клавиатуру кнопкой пытаясь повернуть или уехать)))

AmberMind: Спасибо большое. А можете добавить этот отзыв на форум "Песочницы"?


AmberMind
Тестирование баланса 2.0
arrow
17.06.2016 17:51:36
 
Тема: Тестирование баланса 2.0
Ссылка на сообщение: #43537777

Просмотр сообщенияMoRToe (17 Июн 2016 - 17:49) писал: Доброго. Скажите, можно ли стримить игру на сервере "песочницы" простым смертным?
Или только Джовам, Никитосам и т.д.?
По логике, многие, у кого есть приглосы и так увидят все что там есть. Ну а у кого нет почитают слитую в инет инфу. Да и не секрет это, если уж в общих чертах.
Хотелось бы знать.

AmberMind: Обратите, пожалуйста, внимание на следующую информацию:

Цитата   Доступ к тестовому серверу может в любой момент быть прекращён или ограничен за несоблюдение положений Пользовательского соглашения и Правил игры. В частности, согласно пункту 9.2 «Бета-тестирование» Пользовательского соглашения, «любая информация, полученная Пользователем в ходе бета-тестирования, является конфиденциальной и не подлежит разглашению». Любое распространение информации с сервера «Песочница» (прямые трансляции, видеоотчёты и пр.) без согласования с представителями компании Wargaming запрещено. Согласовать публикацию подобных материалов можно в специальной теме на форуме сервера «Песочница». Оставлять заявки могут только те игроки, у которых есть доступ к тестированию.

AmberMind:    


AmberMind
Тестирование баланса 2.0
arrow
17.06.2016 17:50:29
 
Тема: Тестирование баланса 2.0
Ссылка на сообщение: #43537767

Просмотр сообщенияMrLayo (17 Июн 2016 - 17:38) писал:   я принял участие в тесте и скажу, что хейта и вайна бюудет во много раз больше чем сейчас, раньше арта отправляла в ангар с 1 выстрела, щяс же она это делает медленно, ломая танк на 30 секунд, маус, е100, тайп 5 хеви и прочая броня ловит от коня с пробитием 20+ и альфой 1200 и со сводкой 5.5 по 600 в лицо, ломая танк на 30 сек, как писали в игре, тяжи стали медленные, что должно здесь нравиться????

AmberMind: Буду благодарна, если Вы оставите подробные отзывы по тем танкам, на которых Вы играли на тесте в специальном разделе форума "Песочницы".


Mroi
Предложение выходного дня: пакеты ускоренной прокачки и заработка кредитов
arrow
17.06.2016 17:47:56
 
Тема: Предложение выходного дня: пакеты ускоренной прокачки и заработка кредитов
Ссылка на сообщение: #43537749

Просмотр сообщенияtyske_yolka (17 Июн 2016 - 16:38) писал: Да так оно и есть ) Как только активирую резервы - так сразу начинаются турбосливы, или турбопобеды. Если играю без резервов - то нормальные бои, где приходится и попотеть, и поволноваться, и понервничать. И именно в них получаю самый фан, даже если проиграю. ЗЫ разрабам, модерам и вододелам давно не верю, уж не взыщите :)

Mroi:   Ваше право никому не верить. В некотором смысле, здравая доля скепсиса - даже полезна.   Однако полагать, что активация личных резервов как-то влияет на поведение 30-ти человек  - мягко говоря странно :) Прям, SkyNet какой-то :) Уж не взыщите :)    

Просмотр сообщенияRU7lan (17 Июн 2016 - 17:00) писал: А где новые танки дешевые ??? :mellow::(

Mroi:   Это вы о каких танках говорите?    


FlushDraw
Ищу команду в турнир 3х3 сегодня в 20.00 мск
arrow
17.06.2016 17:43:42
 
Тема: Ищу команду в турнир 3х3 сегодня в 20.00 мск
Ссылка на сообщение: #43537722

Просмотр сообщенияGeneralMazuta (17 Июн 2016 - 09:52) писал: Уровень боев 8 или 10. 

FlushDraw: Шаблон для поиска команды: Игровой прайм тайм(по МСК) Техника в ангаре, подходящая для режима Требования к команде Рекомендуется ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию. ​


Mroi
Акция выходного дня
arrow
17.06.2016 17:43:27
 
Тема: Акция выходного дня
Ссылка на сообщение: #43537719

Просмотр сообщенияjhony199718 (17 Июн 2016 - 15:05) писал: Если сейчас тестится баланс 2.0 - это не значит что все так будет как и сейчас, ттх там меняться будут постоянно, он может даже и не выйдет на основу если все будет плохо!

Mroi:   Верно говорите. Тесты будут динамическими и каким будет конечно вариант сейчас даже прикидывать сложно. 


AmberMind
Тестирование баланса 2.0
arrow
17.06.2016 17:33:32
 
Тема: Тестирование баланса 2.0
Ссылка на сообщение: #43537642

Просмотр сообщенияCoromorant (17 Июн 2016 - 17:29) писал: моё мнение что эта обнова убьёт игру...

AmberMind: А Вы уже приняли участие в тесте?
Можете подробнее рассказать, что именно Вам не нравится?


AmberMind
Тестирование баланса 2.0
arrow
17.06.2016 17:26:46
 
Тема: Тестирование баланса 2.0
Ссылка на сообщение: #43537590

Просмотр сообщенияBaltyka17 (17 Июн 2016 - 17:19) писал: Дополню вопрос о предоставлении доступа к форуму песочницы на правах чтения. Если не хотите что бы там оказались совсем случайные люди, то дайте туда доступ только тем, у кого вы приняли заявку, но по техническим возможностям, пока не смогли пригласить на тест. Хотелось бы услышать ответ. Игнор как то уже утомляет.

AmberMind: Как только высылается приглашение, аккаунт активируется (это занимает некоторое время) и у игрока появляется доступ к форуму и к тестовому клиенту. 
  По поводу выдачи РО на форуме "Песочницы", в новости сказано:

Цитата В частности, согласно пункту 9.2 «Бета-тестирование» Пользовательского соглашения, «любая информация, полученная Пользователем в ходе бета-тестирования, является конфиденциальной и не подлежит разглашению». Любое распространение информации с сервера «Песочница» (прямые трансляции, видеоотчёты и пр.) без согласования с представителями компании Wargaming запрещено. Согласовать публикацию подобных материалов можно в специальной теме на форуме сервера «Песочница». Оставлять заявки могут только те игроки, у которых есть доступ к тестированию.

AmberMind:   Как я и сказала выше, мы планируем делиться результатами тестирования, а также решениями, которые принимаем.  


Реклама | Adv