Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14303241
f70 (31 Окт 2012 - 23:01) писал: Интересный момент. То есть какие-то внутренние правила запрещают
разработчикам иметь в ангаре определенные танки, как скажем
PzV-IV?
За передачи заранее спасибо!
Ссылка на сообщение: #14303241
f70 (31 Окт 2012 - 23:01) писал: Интересный момент. То есть какие-то внутренние правила запрещают
разработчикам иметь в ангаре определенные танки, как скажем
PzV-IV?За передачи заранее спасибо!
SerB: Внутренние правила запрещают иметь необоснованные преимущества. И
да, сам владелец бизнеса у нас вынужден башлять в собственную игру
:-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14303222
komandant1 (31 Окт 2012 - 22:59) писал: Дядь Серёжа, Дядь Миша, я знаю что такое хавок, просто я думал вы в
своей группе в ЖЖо что то писали об этом, или это впервой, и не
шутка, и не троллинг, тогда это эксклюзив так сказать 
Ссылка на сообщение: #14303222
komandant1 (31 Окт 2012 - 22:59) писал: Дядь Серёжа, Дядь Миша, я знаю что такое хавок, просто я думал вы в
своей группе в ЖЖо что то писали об этом, или это впервой, и не
шутка, и не троллинг, тогда это эксклюзив так сказать SerB: Миша уже проболтался в ЖЖ :-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14303216
Krovosos15 (31 Окт 2012 - 23:02) писал: Здравствуйте!Раз уж заговорили про хавок,то вопросы:
1.В следующем году будет?
2.Или пока просто пробуете присобачить?
3.Почему проигнорировали мой пост про смещение прицела вместе с видео,где это наглядно демонстрируется?
Спасибо за внимание!
Ссылка на сообщение: #14303216
Krovosos15 (31 Окт 2012 - 23:02) писал: Здравствуйте!Раз уж заговорили про хавок,то вопросы:1.В следующем году будет?
2.Или пока просто пробуете присобачить?
3.Почему проигнорировали мой пост про смещение прицела вместе с видео,где это наглядно демонстрируется?
Спасибо за внимание!
SerB: 1. КТТС
2. Нет, работаем
3. Потому что Вы не читаете первый пост?
2. Нет, работаем
3. Потому что Вы не читаете первый пост?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14303141
pomeo_1 (31 Окт 2012 - 22:56) писал: будет ли уменьшение ремонта арт 8 лвл?
Ссылка на сообщение: #14303141
pomeo_1 (31 Окт 2012 - 22:56) писал: будет ли уменьшение ремонта арт 8 лвл?SerB: Нет пути
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14303070
komandant1 (31 Окт 2012 - 22:51) писал: А, ясно, мне там уже минусов пихают, видимо раньше писали,
поделитесь ссылкой на сакральные знания, пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #14303070
komandant1 (31 Окт 2012 - 22:51) писал: А, ясно, мне там уже минусов пихают, видимо раньше писали,
поделитесь ссылкой на сакральные знания, пожалуйста.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14303044
Dgamsaran (31 Окт 2012 - 22:47) писал: А Хребет дракона разве нет? (Во всяком случае до того как там
сделали еще 1 проход)
Ссылка на сообщение: #14303044
Dgamsaran (31 Окт 2012 - 22:47) писал: А Хребет дракона разве нет? (Во всяком случае до того как там
сделали еще 1 проход)SerB: Ну я все не перечислял, зачем? Сами опознаете
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14303038
f70 (31 Окт 2012 - 22:50) писал: Можно вас, а так же ваших коллег, попросить, если будут такие
передачи, то покажите нам как вы играете на таких машинах как
PzKpfw V-IV, Matilda Black Prince или Type 62. Я ни чего не хочу
говорить о боевых качествах этих машин(я их коллекционирую и все
равно бы их купил), я хочу увидеть как вы на них танкуете: очень
хочется мастер-класса от создателей этих юнитов - может увижу
чего-то, чего пока не вижу...
Ссылка на сообщение: #14303038
f70 (31 Окт 2012 - 22:50) писал: Можно вас, а так же ваших коллег, попросить, если будут такие
передачи, то покажите нам как вы играете на таких машинах как
PzKpfw V-IV, Matilda Black Prince или Type 62. Я ни чего не хочу
говорить о боевых качествах этих машин(я их коллекционирую и все
равно бы их купил), я хочу увидеть как вы на них танкуете: очень
хочется мастер-класса от создателей этих юнитов - может увижу
чего-то, чего пока не вижу...SerB: Это к Кириллу. Хотя сегодня вот выкатил ТОГ-2. Понравился. А этих в
гараже нет - PzV-IV не положен, а Черную Мотю. с маленьким
куитайцем может после зарплаты возьму.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14302981
komandant1 (31 Окт 2012 - 22:44) писал: Дядь Миша, что правда хавок прикрутить хотите, но он вроде
клиентский же не?, впервой слышу, вроде не 1 апреля.
Ссылка на сообщение: #14302981
komandant1 (31 Окт 2012 - 22:44) писал: Дядь Миша, что правда хавок прикрутить хотите, но он вроде
клиентский же не?, впервой слышу, вроде не 1 апреля.Storm: Для разрушений, которые не оказывают влияния на геймплей и могут
считаться на клиенте: разлетание камней, досок при взрывах,
гусеницы и катки по ландшафту, куски и обломки зданий и объектов.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14302866
Storm (31 Окт 2012 - 22:42) писал: Йа.
Так исторически сложилось и я попросил это за мной оставить.
Ссылка на сообщение: #14302866
Storm (31 Окт 2012 - 22:42) писал: Йа.Так исторически сложилось и я попросил это за мной оставить.
SerB: Я все же попытаюсь тебя сдвинуть с этой должности. Overqualified ты
для нее
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14302851
Dgamsaran (31 Окт 2012 - 22:38) писал: То биш пачноут непосредственно вы пишете?
Ссылка на сообщение: #14302851
Dgamsaran (31 Окт 2012 - 22:38) писал: То биш пачноут непосредственно вы пишете?SerB: Мы напоминаем. Раньше, кстати, Шторм писал
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14302839
komandant1 (31 Окт 2012 - 22:37) писал: Простите за назойливость, ну понятно что это рамках геймплея
удобно, играбельно и необходимо, просто интересно, а какие карты не
по такому принципу сделаны?
Ссылка на сообщение: #14302839
komandant1 (31 Окт 2012 - 22:37) писал: Простите за назойливость, ну понятно что это рамках геймплея
удобно, играбельно и необходимо, просто интересно, а какие карты не
по такому принципу сделаны?SerB: Карелия, Эрленберг (3 моста), Малиновка (там правда
"вспомогательные" пути аж до горы растянулись
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14302838
Dgamsaran (31 Окт 2012 - 22:38) писал: То биш пачноут непосредственно вы пишете?
Ссылка на сообщение: #14302838
Dgamsaran (31 Окт 2012 - 22:38) писал: То биш пачноут непосредственно вы пишете?Storm: Йа.
Так исторически сложилось и я попросил это за мной оставить.
Так исторически сложилось и я попросил это за мной оставить.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14302822
Horizons (31 Окт 2012 - 22:38) писал: Это такая шутка очередная или серьёзно?
Ссылка на сообщение: #14302822
Horizons (31 Окт 2012 - 22:38) писал: Это такая шутка очередная или серьёзно?Storm: Не шутка.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14302728
vm9s (31 Окт 2012 - 21:11) писал: 1)Здравствуйте,вы не могли бы сказать в каком патче ввели такую
крутую фичу - когда наводишь на ник в ушах и он подсвечивается на
миникарте?
Спрашиваю,потому,как в патчноутах про это не было не слова.Сейчас снова последние пару штук перечитал и этого нет.
2)Будет ли дорабатываться ее функционал?
Узнал о ней вообще из жж.
Ссылка на сообщение: #14302728
vm9s (31 Окт 2012 - 21:11) писал: 1)Здравствуйте,вы не могли бы сказать в каком патче ввели такую
крутую фичу - когда наводишь на ник в ушах и он подсвечивается на
миникарте?Спрашиваю,потому,как в патчноутах про это не было не слова.Сейчас снова последние пару штук перечитал и этого нет.
2)Будет ли дорабатываться ее функционал?
Узнал о ней вообще из жж.
SerB: 1. ЕМНИП в 8.1. Точно тоже не знаю - "фоновые" фичи, поставленные
давно и сделанные "между делом" иногда ни я, ни Миша, ни прочие не
успеваем отследить, отсюда и отсутствие в патчноуте
2. По необходимости
2. По необходимости
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14302695
AlTaMiR (31 Окт 2012 - 21:42) писал: Здравствуйте,не планируете изменять краш-модели обьектов? Как
пример наезжаешь на забор,и он просто исчезает и появляется кучка
мусора внизу,или на одной из карт стоят блоки кирпичей,размером
больше чем танк в 3 раза и та же песня,просто маленькая кучка
осколков после того как наедешь...Как то не очень 
Ссылка на сообщение: #14302695
AlTaMiR (31 Окт 2012 - 21:42) писал: Здравствуйте,не планируете изменять краш-модели обьектов? Как
пример наезжаешь на забор,и он просто исчезает и появляется кучка
мусора внизу,или на одной из карт стоят блоки кирпичей,размером
больше чем танк в 3 раза и та же песня,просто маленькая кучка
осколков после того как наедешь...Как то не очень SerB: Внедрим Havoc и будем посмотреть.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14302675
f70 (31 Окт 2012 - 21:15) писал: Помнится что была серия прямых эфиров с Кириллом
Орешкиным, где разработчики взводом с ним танковали в
рандоме... Не планируете ли еще таких передач?
Ссылка на сообщение: #14302675
f70 (31 Окт 2012 - 21:15) писал: Помнится что была серия прямых эфиров с Кириллом
Орешкиным, где разработчики взводом с ним танковали в
рандоме... Не планируете ли еще таких передач?SerB: Ну если Кирилл меня поймает и будет время - не откажусь.
Сегодня вот время было, поногебал в роте.
Сегодня вот время было, поногебал в роте.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14302654
komandant1 (31 Окт 2012 - 22:29) писал: Уважаемый Сергей Борисович, дядя Серёжа, а правда что все карты
делаются по стандартному принципу, 2-3 прохода для танков с
сейвами, кормушка для арты, кушари для пт?
Ссылка на сообщение: #14302654
komandant1 (31 Окт 2012 - 22:29) писал: Уважаемый Сергей Борисович, дядя Серёжа, а правда что все карты
делаются по стандартному принципу, 2-3 прохода для танков с
сейвами, кормушка для арты, кушари для пт?SerB: Нет. Но такой прием активно используется.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14302454
BENZIN (31 Окт 2012 - 22:20) писал: На праздничной Хэллоуинской картинке на Американском сервере
промелькнула тень КВ-5, что бы это значило ?И не промелькнёт ли у
нас тень к примеру "Железного Капута" ?
Ссылка на сообщение: #14302454
BENZIN (31 Окт 2012 - 22:20) писал: На праздничной Хэллоуинской картинке на Американском сервере
промелькнула тень КВ-5, что бы это значило ?И не промелькнёт ли у
нас тень к примеру "Железного Капута" ?SerB: Ну вообще КВ-5 по духу того... соответствует...
ХтониченЪ.
Правда, насчет планов американского офиса я не очень.
ХтониченЪ.
Правда, насчет планов американского офиса я не очень.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14302109
gps8 (31 Окт 2012 - 22:11) писал: Сергей Борисович, я понимаю конечно что вы тролль ещё тот, но
неужели нормально нельзя ответить, где тыквы в ангаре?
Ссылка на сообщение: #14302109
gps8 (31 Окт 2012 - 22:11) писал: Сергей Борисович, я понимаю конечно что вы тролль ещё тот, но
неужели нормально нельзя ответить, где тыквы в ангаре?SerB: Съели вместо доппайков?
Я вообще не в курсе, должны быть тыквы, не должны - вот и строю версии, если что.
Я вообще не в курсе, должны быть тыквы, не должны - вот и строю версии, если что.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14301654
TITTY_HOLDER (31 Окт 2012 - 21:50) писал: 2 SerB!
Вы уже много раз писали про ВОТ и реализм, про горящий бензин... но, блин, когда я вижу в снайперском прицеле - едет вражеский танк и у него НЕ крутятся колеса... когда у проезжающих, дальше 20 метров от моего танка, союзников они тоже не крутятся...
!
И что мы будем с этим делать?
Ссылка на сообщение: #14301654
TITTY_HOLDER (31 Окт 2012 - 21:50) писал: 2 SerB!Вы уже много раз писали про ВОТ и реализм, про горящий бензин... но, блин, когда я вижу в снайперском прицеле - едет вражеский танк и у него НЕ крутятся колеса... когда у проезжающих, дальше 20 метров от моего танка, союзников они тоже не крутятся...
И что мы будем с этим делать?
Storm: Или красота или производительность.
Хотите вращающихся колес - увеличивайте детализацию моделей в настройках.
Хотите вращающихся колес - увеличивайте детализацию моделей в настройках.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14300378
gps8 (31 Окт 2012 - 19:03) писал: Здравствуйте разработчики, тупой вопрос конечно задаю. Сегодня 31
октября хэлуин, однако что-то в ангаре нету тыкв и прочего, куда
они подевались? не просто так же файлы в игре hangar_Halloween и
hangar_premium_Halloween забыли включить ангар?
Ссылка на сообщение: #14300378
gps8 (31 Окт 2012 - 19:03) писал: Здравствуйте разработчики, тупой вопрос конечно задаю. Сегодня 31
октября хэлуин, однако что-то в ангаре нету тыкв и прочего, куда
они подевались? не просто так же файлы в игре hangar_Halloween и
hangar_premium_Halloween забыли включить ангар?SerB: Может, нечисть холодного железа испугалась?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14300359
Sobk100 (31 Окт 2012 - 21:00) писал: Уважаемые разработчики, не возникало ли у вас желания на время
(например в рамках какой то акции) вернуть настройки баллансера к
более ранним версиям например 0.37?
Ссылка на сообщение: #14300359
Sobk100 (31 Окт 2012 - 21:00) писал: Уважаемые разработчики, не возникало ли у вас желания на время
(например в рамках какой то акции) вернуть настройки баллансера к
более ранним версиям например 0.37?SerB: на всякий бред у нас времени не бывает
Тема: Golden Joystick Awards 2012 — победа за нами!
Ссылка на сообщение: #14299891
zimazol (31 Окт 2012 - 20:46) писал: А вы не бойтесь мы по локти руки не откусываем!!!
(Юмор)
Ссылка на сообщение: #14299891
zimazol (31 Окт 2012 - 20:46) писал: А вы не бойтесь мы по локти руки не откусываем!!!(Юмор)
SerB: Да-да, мы видим.
Тема: Golden Joystick Awards 2012 — победа за нами!
Ссылка на сообщение: #14299558
mugambo2005 (31 Окт 2012 - 20:41) писал: Сделайте хотя бы переобучение экипажа за кредиты на время акции до
100%, а то так хош не хош, а вливай деньги полюбому.
Нам бы че нить на халяву кроме 5тикратного опыта и пайка
Ссылка на сообщение: #14299558
mugambo2005 (31 Окт 2012 - 20:41) писал: Сделайте хотя бы переобучение экипажа за кредиты на время акции до
100%, а то так хош не хош, а вливай деньги полюбому.Нам бы че нить на халяву кроме 5тикратного опыта и пайка
SerB: И когда кончится Ваше "кроме"? На втором "Майбахе" или на 22-м?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14299307
Uhyre (31 Окт 2012 - 19:41) писал: Уважаемые разработчики, серьезный немцефильский вопрос:
Как вы, возможно, знаете, немцефилам для счастья не хватает на 10 уровне скорострельной пушки, которая бы имела и большую альфу, и высокую точность, и высокое пробитие.
Не находили ли ваши историки намеков на использование качающейся части Gerät 50 в качестве противотанкового орудия?
Не это ли воплощенная в металле мечта немцефила, которую можно воткнуть на какой-нибудь Ваффентрагер? Унитарные выстрелы и начальная скорость в 900 м\с.

Ссылка на сообщение: #14299307
Uhyre (31 Окт 2012 - 19:41) писал: Уважаемые разработчики, серьезный немцефильский вопрос:Как вы, возможно, знаете, немцефилам для счастья не хватает на 10 уровне скорострельной пушки, которая бы имела и большую альфу, и высокую точность, и высокое пробитие.
Не находили ли ваши историки намеков на использование качающейся части Gerät 50 в качестве противотанкового орудия?
Не это ли воплощенная в металле мечта немцефила, которую можно воткнуть на какой-нибудь Ваффентрагер? Унитарные выстрелы и начальная скорость в 900 м\с.

SerB: Бластер Анненербе подошел бы еще лучше, я считаю!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14292191
lfaza (31 Окт 2012 - 16:47) писал: фишке уже не один патч, а мы не знаем
а вот серб почему то знает, обещал что заделают на всех танках(и действительно на многих пофиксили), только вот что то до ис7 никак не добрались
отматываем на 1:03
Ссылка на сообщение: #14292191
lfaza (31 Окт 2012 - 16:47) писал: фишке уже не один патч, а мы не знаем
а вот серб почему то знает, обещал что заделают на всех танках(и действительно на многих пофиксили), только вот что то до ис7 никак не добрались
отматываем на 1:03
Storm: С коллижном ИС-7 все в порядке.
А в видео (в котором нихрена не видно) происходит рикошет от сильно наклоненной поверхности листа, прикрывающего мехвода (толщина 100 мм в зоне прибора наблюдения) в башню.
Продолжайте дальше туда стрелять.
А в видео (в котором нихрена не видно) происходит рикошет от сильно наклоненной поверхности листа, прикрывающего мехвода (толщина 100 мм в зоне прибора наблюдения) в башню.
Продолжайте дальше туда стрелять.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14291517
frostfy (31 Окт 2012 - 16:31) писал: Добрый день.
Имеется вопрос. С вводом физики имеется один неприятный момент. А именно бесконечные качели танков на железнодорожных путях, имеется в виду не движение по ним, а состояние покоя (простая остановка или сбитая гусля). При таком раскладе прицелится не возможно. Это так и задумано или это баг (в тех. разделе тема закрыта, ответа нет)?
Ссылка на сообщение: #14291517
frostfy (31 Окт 2012 - 16:31) писал: Добрый день.
Имеется вопрос. С вводом физики имеется один неприятный момент. А именно бесконечные качели танков на железнодорожных путях, имеется в виду не движение по ним, а состояние покоя (простая остановка или сбитая гусля). При таком раскладе прицелится не возможно. Это так и задумано или это баг (в тех. разделе тема закрыта, ответа нет)?
Storm: Будет исправлено в 0.8.2
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14291210
BENZIN (31 Окт 2012 - 16:20) писал: Хотелось бы задать вопрос о приоритетах в разработке:
- Картоделы понятно заняты переделкой карт.
0.8.0 фишкой была физика, 0.8.1 бриты. В 0.8.2 мы увидим новый чат или какую то другую долгожданную фишку ?
Или у варгейминга все специалисты теперь дружно займутся картами ?Просто очень интересно узнать будущие фишки игры.
Ссылка на сообщение: #14291210
BENZIN (31 Окт 2012 - 16:20) писал: Хотелось бы задать вопрос о приоритетах в разработке:
- Картоделы понятно заняты переделкой карт.
0.8.0 фишкой была физика, 0.8.1 бриты. В 0.8.2 мы увидим новый чат или какую то другую долгожданную фишку ?
Или у варгейминга все специалисты теперь дружно займутся картами ?Просто очень интересно узнать будущие фишки игры.
Storm: Скоро будет анонс патча 0.8.2.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14291181
lfaza (31 Окт 2012 - 15:56) писал: хватит тереть пост
я хочу знать наконец, этому кттс-у уже год как и причем для танка, который один из самых распространенных в игре
повторяю вопрос
почему тогда, уже какой патч, вы не фиксите мехвода, проглатывающего снаряды (попадение без урона) даже с япе100/268го (420+ пробивной с голды)?
в 0.8.2 ждать фикса?
если ссылка на обстрел потребуется, то добавлю снова, но вы и так прекрасно знаете о чем идет речь
Ссылка на сообщение: #14291181
lfaza (31 Окт 2012 - 15:56) писал: хватит тереть пост
я хочу знать наконец, этому кттс-у уже год как и причем для танка, который один из самых распространенных в игре
повторяю вопрос
почему тогда, уже какой патч, вы не фиксите мехвода, проглатывающего снаряды (попадение без урона) даже с япе100/268го (420+ пробивной с голды)?
в 0.8.2 ждать фикса?
если ссылка на обстрел потребуется, то добавлю снова, но вы и так прекрасно знаете о чем идет речь
Storm: Нет не знаем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14290281
aleksei13061984 (31 Окт 2012 - 15:00) писал: Здравствуйте разработчики. У меня всего два вопроса:
1) Нравятся ли вам британские танки?
2) Если нравятся, то какие среди них самые любимые?
Ссылка на сообщение: #14290281
aleksei13061984 (31 Окт 2012 - 15:00) писал: Здравствуйте разработчики. У меня всего два вопроса:
1) Нравятся ли вам британские танки?
2) Если нравятся, то какие среди них самые любимые?
veider: 1) нравятся
2) еще ничего толком не прокачал, но в блек принц с самого начала влюблен, он няшкен
2) еще ничего толком не прокачал, но в блек принц с самого начала влюблен, он няшкен
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14289653
Sashyk (31 Окт 2012 - 15:47) писал: а почему всегда модеры трут вопросы о вылетах из игры на рабочий
стол без ошибки? http://forum.worldof.../page__st__3600
Разработчики знают об этой проблеме?
Ссылка на сообщение: #14289653
Sashyk (31 Окт 2012 - 15:47) писал: а почему всегда модеры трут вопросы о вылетах из игры на рабочий
стол без ошибки? http://forum.worldof.../page__st__3600Разработчики знают об этой проблеме?
Storm: Бегом в сапорт.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14289638
CSKA_ArmyMan (31 Окт 2012 - 15:46) писал: Извиняюсь, а в какой стадии "процесс" находиться? Причину хотя бы
локализировали? Просто ведь проблема еще с 0.8.0 идет.
Ссылка на сообщение: #14289638
CSKA_ArmyMan (31 Окт 2012 - 15:46) писал: Извиняюсь, а в какой стадии "процесс" находиться? Причину хотя бы
локализировали? Просто ведь проблема еще с 0.8.0 идет.Storm: Разбираемся ещё. Пытаемся успеть к 0.8.2.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14289486
Elf_Adun (31 Окт 2012 - 15:34) писал: Добрый день разработчикам.
Будет ли увеличиваться размер контактлиста?
Будет ли изменяться механизм перенесения контактов из игнора в друзья?
Будет ли дорабатываться чат и как если будет?
Ссылка на сообщение: #14289486
Elf_Adun (31 Окт 2012 - 15:34) писал: Добрый день разработчикам.Будет ли увеличиваться размер контактлиста?
Будет ли изменяться механизм перенесения контактов из игнора в друзья?
Будет ли дорабатываться чат и как если будет?
Storm: Чат будет полностью переработан. Там вообще все поменяется.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14289463
_crou_ (31 Окт 2012 - 15:31) писал: тогда в по это й же теме еще вопрос, почему модели некоторых танков
(в основном СССР) в игре смоделированы с навесными доп. баками?
тогда как в бой они шли без них, и опять таки есть исключения,
например МАУС, почему он без такого бака ? или т-54 тоже без них ?
хотя в колижн модель они и не включены, зачем тогда они? как по мне
то только мешают, например нельзя увидеть след от
пробития/непробития брони под ними.
Ссылка на сообщение: #14289463
_crou_ (31 Окт 2012 - 15:31) писал: тогда в по это й же теме еще вопрос, почему модели некоторых танков
(в основном СССР) в игре смоделированы с навесными доп. баками?
тогда как в бой они шли без них, и опять таки есть исключения,
например МАУС, почему он без такого бака ? или т-54 тоже без них ?
хотя в колижн модель они и не включены, зачем тогда они? как по мне
то только мешают, например нельзя увидеть след от
пробития/непробития брони под ними.Storm: Просто посчитали что так танк (танки) будет более узнаваем.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14289430
___Az___ (31 Окт 2012 - 15:32) писал: Это хорошо.
Кстати. Такое подозрение возникло - а снаряд исчезал именно при рикошете, или при попадании под углом в 70+ градусов? Т.е. влияло ли правило 3-х калибров на эту ситуацию, или нет?
Грубо говоря, может, в маске Т50-2 как раз то самое и есть - снаряд пробивает экран, попадает в другую часть экрана под углом в 70+ градусов, и далее растворяется, хотя рикошета как такового не было.
Правда, расчетами это не очень подтверждается, но вдруг! =)
Ссылка на сообщение: #14289430
___Az___ (31 Окт 2012 - 15:32) писал: Это хорошо.Кстати. Такое подозрение возникло - а снаряд исчезал именно при рикошете, или при попадании под углом в 70+ градусов? Т.е. влияло ли правило 3-х калибров на эту ситуацию, или нет?
Грубо говоря, может, в маске Т50-2 как раз то самое и есть - снаряд пробивает экран, попадает в другую часть экрана под углом в 70+ градусов, и далее растворяется, хотя рикошета как такового не было.
Правда, расчетами это не очень подтверждается, но вдруг! =)
Storm: Исчезал только после произошедшего рикошета.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14288582
Ссылка на сообщение: #14288582
Storm: Баг с пропаданием снаряда после рикошета после пробития экрана
исправлен. Исправление войдет в следующий патч 0.8.2.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14288439
wilderwind (31 Окт 2012 - 15:15) писал: Как обстоят дела с запуском игры на ОС Linux? Статья http://worldoftanks....soft/show/1392/
перестала быть актуальной.
Статью писал я по договорённости с Zen_WoT, буду рад помочь снова, если нужно. РО14 за предложение нинада, я хороший
Ссылка на сообщение: #14288439
wilderwind (31 Окт 2012 - 15:15) писал: Как обстоят дела с запуском игры на ОС Linux? Статья http://worldoftanks....soft/show/1392/
перестала быть актуальной.Статью писал я по договорённости с Zen_WoT, буду рад помочь снова, если нужно. РО14 за предложение нинада, я хороший
Storm: Не в курсе.
Над этим никто не работает.
Над этим никто не работает.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14288265
Lucifer_RU (31 Окт 2012 - 11:10) писал: Планируется ли ввод в модели танков, противопылевой чехол на маску
орудия? Просто да или нет. Ведь эксплуатация танков, а не
выставочная демонстрация, подразумевает обязательное наличие
данного чехла.
Ссылка на сообщение: #14288265
Lucifer_RU (31 Окт 2012 - 11:10) писал: Планируется ли ввод в модели танков, противопылевой чехол на маску
орудия? Просто да или нет. Ведь эксплуатация танков, а не
выставочная демонстрация, подразумевает обязательное наличие
данного чехла.Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14288245
ShepardN7 (31 Окт 2012 - 12:29) писал: когда будет исправлен баг с самовольно дергающимся прицелом в
снайперском режиме? был какбы ответ - тут , прошел уже месяц, хотелось бы
конкретики
подтверждение что проблема есть - раз,два
Ссылка на сообщение: #14288245
ShepardN7 (31 Окт 2012 - 12:29) писал: когда будет исправлен баг с самовольно дергающимся прицелом в
снайперском режиме? был какбы ответ - тут , прошел уже месяц, хотелось бы
конкретикиподтверждение что проблема есть - раз,два
Storm: В процессе.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14288227
OmegaBlade (31 Окт 2012 - 12:44) писал: Хочу повторить вопрос, который был по какой то причине удален.
Планируется ли в связи с увеличением кол-во техники которую можно изучить и кол-ва наций также в сравнении с тем что было на момент релиза - увеличить кол-во слотов (хотя бы у новичков) и (или) увеличить кол-во слотов покупаемых за 300 голды?
Просто 2 нации и 5 слотов это нормально, а 5 наций и 6 слотов это крайне мало.
Ссылка на сообщение: #14288227
OmegaBlade (31 Окт 2012 - 12:44) писал: Хочу повторить вопрос, который был по какой то причине удален.Планируется ли в связи с увеличением кол-во техники которую можно изучить и кол-ва наций также в сравнении с тем что было на момент релиза - увеличить кол-во слотов (хотя бы у новичков) и (или) увеличить кол-во слотов покупаемых за 300 голды?
Просто 2 нации и 5 слотов это нормально, а 5 наций и 6 слотов это крайне мало.
Storm: Можно выкинуть ненужные танки 1 уровня. Они бесплатные.
Реклама | Adv















