Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
04.11.2012 17:36:11
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14418939

Просмотр сообщенияBUR8 (04 Ноя 2012 - 14:38) писал: Storm, аналогичную тему Вы создали ранее, вот она . Там было много разнообразных багов с выкладками доказательств. Затем ее отправили на свалку, предварительно "почистив",  так  и не дав пояснения хотя-бы по одному случаю.
Скажите, на свалке эта тема очутилась с вашего согласия ?

Storm: Нет. Но если бы она была сильно нужна для работы - я бы отдельно просил её оставить.
Не понадобилась.
Найденные там баги давно исправлены, остальное объясняется механикой игры.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
04.11.2012 17:34:05
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14418875

Просмотр сообщенияNeomaster27 (04 Ноя 2012 - 14:09) писал: Вот интересно, ситуацию, когда сотни человек в теме недовольны существующей механикой пробитий, и только десяток-другой товарищей, которых все устраивает, разрабы считают нормальной? Причем такие темы создаются недовольными по десятку каждый день. Страусов не пугать, пол бетонный?
Я лично после месячного перерыва зашел поиграть, посмотреть на изменения патча. Бездамагов по ощущениям стало больше процентов на 30. Это так повлияло снижение нормализации на 3%? Или в консерватории что-то подправили?

Storm: Это называется "сверхвпечатлительность".


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.11.2012 16:37:16
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14417204

Просмотр сообщенияScorpioMaximus (04 Ноя 2012 - 17:25) писал: Спасибо, Сергей Борисович. Это я понимаю. Однако, повторюсь - в приведенной ситуации машины работали в паре весь бой, шли буквально гусеница в гусеницу, нанесли одинаковый урон по одним и тем же противникам. Я могу понять, если черч получил некий бонус за добивание (5 фрагов все-таки против - у моти бп), но не в 500 же опыта (без па).

SerB: РАзночтений вполне может хватить и в этом случае


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.11.2012 16:05:42
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14416439

Просмотр сообщенияpaim (04 Ноя 2012 - 16:52) писал: Здрасьте.
При попадании арт фугаса в труп танка нет сплеша.
Это задумано так? или когданибудь исправят и сплэш будет?

SerB: 1. Задумано
2. Когда-нибудь может быть и изменим. Но пока не хотим


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.11.2012 16:04:53
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14416422

Просмотр сообщения96assassin (04 Ноя 2012 - 16:31) писал: 1. Кол-во арты в рандоме вас устраивает?
2. Не планируется ли снизить влияние арты на исход боя?

SerB: 1. Да
2. Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.11.2012 15:10:26
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14415213

Просмотр сообщенияSEBROVATER (04 Ноя 2012 - 16:09) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович.
У меня вопрос касательно модулей, а именно башни. Уменьшается ли обзор танка при повреждении\крит.повреждении башни?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.11.2012 15:06:26
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14415120

Просмотр сообщенияAndrasD (04 Ноя 2012 - 15:50) писал: В игре присутствует иконка неиспользуемого сейчас типа боеприпаса:
Изображение
Судя по названию, это каморный бронебойный снаряд. Для каких танков и орудий он предназначен, и что он будет из себя представлять по характеристикам?

SerB: Ни для каких пока.
Соответственно, о ТТХ говорить совсем рано


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.11.2012 15:05:55
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14415112

Просмотр сообщенияZedho (04 Ноя 2012 - 15:57) писал: Будет ли когда-нибудь в послебоевой статистике отображаться потенциально полученный урон?

SerB: Может быть, но маловероятно - 1С у нас делается по остаточному принипу


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.11.2012 15:05:15
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14415089

Просмотр сообщенияTolledo (04 Ноя 2012 - 16:02) писал: (...)
Вопрос в следующем, это нормальный пожар или нет?
Не слишком ли резво горит танк?
(...)

SerB: Нормальный.
Не слишком.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.11.2012 15:04:35
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14415079

Просмотр сообщенияpraded (04 Ноя 2012 - 15:57) писал: Тащ подполковник, я не сравнивал, я всего лишь спросил, в каких единицах вы подставляете скорость в формулу, в метрах в секунду или в километрах в час.

SerB: Врать не надо?

Просмотр сообщенияpraded (04 Ноя 2012 - 13:19) писал: Ибо 1 метр в кварате = 1 метру,

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.11.2012 14:48:59
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14414660

Просмотр сообщенияpraded (04 Ноя 2012 - 15:35) писал: Извините. Кто ж мог подумать, что у вас скорость, векторная величина, выражается в площади. Теперь многое в игре стало понятно.
И да, я готов.

SerB: Извините, кто бы мог подумать, что Вас не научили не сравнивать единицы разной размерности.
Я к этому вроде бы тоже готов, но каждый раз расстраивает.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.11.2012 14:21:02
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14414055

Просмотр сообщенияLeeroi4 (04 Ноя 2012 - 15:16) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.
Насколько мне известно, пушки, устанавливаемые на ПТ и танках, всегда имеют разные индексы и изучаются отдельно, даже если сами пушки по характеристикам абсолютно одинаковы. (Например, топ пушка Фердинанда и топ пушка Мауса). В то же время, есть пушка 4,7cm Pak 38(t) L/43, устанавливаемая и на Panzerjager I, и на Pz 38(t) и на Pz 38 nA. С чем связана ее особая природа? Есть ли смысл это писать в баги?

SerB: Нет. Орудия разные в основном для танковой и самоходной версий.


SerB
Golden Joystick Awards 2012 — победа за нами!
arrow
04.11.2012 13:53:22
 
Тема: Golden Joystick Awards 2012 — победа за нами!
Ссылка на сообщение: #14413403

Просмотр сообщенияmikroboot (04 Ноя 2012 - 14:50) писал: Вы задолбали информативностью вашего сайта. Найти что-либо просто сложно (мягко говоря). Бонус-код. Везде прибиндены кнопки активации, а информации про получение этого кода нет. Или её умело скрыли. Вопрос: ГДЕ?

SerB: а) Как многократно говорилось - в новости, ссылка на которую имеется в первом посте темы: http://worldoftanks...._2012_epic_win/
б) в многочисленных постах данной темы.
ЗЫ: На всякий случай. Кнопка "В бой" находится в верхней части экрана ангара, примерно в центре по горизонтали. Она красного цвета и на ней написано "В бой".


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.11.2012 13:26:59
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14412724

Просмотр сообщенияExedor (04 Ноя 2012 - 14:18) писал: Сергей Борисович, рискну навлечь пока Вы онлайн. С введением патча 0.8.1 одна из декалей на немецкой технике "изменила Фатерлянду" и теперь присутствует в клиенте на русском языке. Это необъявленное изменение или баг? С уважением.

SerB: Изменение в соответствии с историческим референсом


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.11.2012 13:20:54
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14412546

Просмотр сообщенияTitanishu (04 Ноя 2012 - 14:18) писал: Такой вопрос... Прочность разных двигателей на одной и той же машине разная или одинаковая?

SerB: Разная


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.11.2012 13:20:24
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14412532

Просмотр сообщенияSlaider90 (04 Ноя 2012 - 14:16) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Тему посмотрел, вопроса не нашел. Но если баян -  не ругайтесь сильно. Так вот, будут ли возвращены Топь и Комарин? Уж очень были хороши эти карты.

SerB: Будут.
После доработки, КТТС.
Да, боян.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.11.2012 13:10:43
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14412315

Просмотр сообщенияpraded (04 Ноя 2012 - 13:19) писал: Ибо 1 метр в кварате = 1 метру,

SerB: :-(


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
04.11.2012 12:59:43
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14412073

Просмотр сообщенияoktiff (04 Ноя 2012 - 13:55) писал: Может тогда Шторм объяснит, как согласно статистике влияет один игрок на стоковом танке на результат боя команды. Некоторые вопросы прояснятся..
А то имеются подозрения что балансёр закидывает его для полного счастья в такую же команду.. Ну чтоб через пару десятков боев он прозрел и решил, что прокачаться лучше за денюжку..

Storm: Ага.
Главное - по теме.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
04.11.2012 12:41:35
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14411659

Просмотр сообщенияdim396 (04 Ноя 2012 - 13:33) писал: А каков характер бага?

Storm: "Исчезновение" снаряда после пробития экрана и попадания в орудие, которое удачно "выбрасывает кубики" на уклонение.
Пока не подтверждено, но возможно есть такое.
Это может объяснять некоторые непробития через маску, когда на пути снаряда после маски сразу попадается орудие.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
04.11.2012 12:38:48
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14411579

Просмотр сообщенияViciousDelicious (04 Ноя 2012 - 13:33) писал: Коль уж тема о наболевшем - выплесну свою порцию негодования по этому поводу, я в бою на амх 13 90, зашел в тыл к арте буратос, он же С-51, в кармане 4 выстрела которые я с удовольствием ему подарю, вот он долгожданный момент, свелся, выстрел - рикошет (ну да ладно, раз в 100 лет и по арте может быть рикошет, бог с ней) свожусь и выстрел - попадание без урона (мм, странно ну да ладно не пробитие тоже бывает) свожусь еще раз выстрел - попадание без урона (уже задумался что не так, мб я не подмылся сегодня утром или сел за комп не по фэншую отсюда и такое не везение) надежда на последний 4-й выстрел, свелся АГОНЬ! - попадание без урона, тут у меня просто появилось желание выйти в окно своего 6-го этажа.
З.Ы. многоуважаемые разработчики, внесите хоть какую то ясность этому случаю.
З.Ы.Ы. собсна и сам ролик, смотреть с 3:30
http://www.youtube.c...d&v=190YUNYHu5Q

Storm: Надо коллижн смотреть. По памяти не скажу что там у С-51. Там заморочки с экипажем, который "наружу" торчит. 100% вы в него попадали, только непонятно что со снарядом потом происходило - или дальше улетал, не задевая корпус или в броню попадал не пробивая или рикошетя.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
04.11.2012 12:32:34
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14411409

Просмотр сообщенияdobysh (04 Ноя 2012 - 13:31) писал: ув.шторм где ответ на мой вопрос??????

Storm: Хотя бы скриншот нужен. Это минимум, а лучше реплей или видео. Иначе сложно что то пояснить, не зная в точности что произошло.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
04.11.2012 12:31:54
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14411393

Просмотр сообщенияBlackforcespb (04 Ноя 2012 - 13:29) писал: зачем шторм отвечает на такие глупые вопросы,видно что это форумный боец с 3 к боями.зато сообщений больше чем самих боев в игре,что не может радовать.

Storm: Ем пирог с чаем, настроение хорошее :)
В понедельник, возможно, ещё про один сложный баг расскажу, который будет в 0.8.2 пофикшен. Нужно будет некоторые подробности у программистов уточнить.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
04.11.2012 12:16:05
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14410980

Просмотр сообщенияElenkaSK (04 Ноя 2012 - 13:13) писал: Будем считать этот эпизод закрытым. Пост №7560.

Storm: У меня нумерация другая, т.к. вижу скрытые посты.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
04.11.2012 12:09:55
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14410819

Просмотр сообщенияElenkaSK (04 Ноя 2012 - 13:03) писал: Да. это мне прекрасно известно. Но Вы говорили о неких случаях и возвращаю Вам ваши слова - Без доказательств это все пустой треп и не более того.

Storm: Вам, наверное, в качестве доказательства понадобится видео и не меньше. У меня его, к сожалению, нет.
А у вас про свой случай есть? Если нет, давайте тогда вместе умолкнем.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
04.11.2012 12:00:31
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14410585

Просмотр сообщенияElenkaSK (04 Ноя 2012 - 12:59) писал: Мне не известны такие случаи. Это более чем сомнительно, так как броня (лобовая) БМП-1/2 рассчитана на попадание 23 мм снаряда с дистанции не менее 500 метров.

Storm: Вы знаете что такое рикошет? И тот факт что БОПС слабо нормализуются и "закусываются" на броне?


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
04.11.2012 11:56:18
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14410476

Просмотр сообщенияElenkaSK (04 Ноя 2012 - 12:49) писал: Зачем так сложно. Напишите проще - заткнись курица.

Storm: Ну это вы сами себя так оцениваете.
Есть проблема - давайте доказательства.
Без доказательств это все пустой треп и не более того.
За 2 года мне очень много раз пытались доказать то, чего не было на самом деле. Включая подделку скриншотов и монтаж видео, не говоря уж про красочные описания непроисходивших случаев.
Хотя чаще всего это просто неверное восприятие того, что происходит в игре. В "запале" человек часто чего то не замечает или неправильно понимает из-за скорости происходящего. Также иногда связь с сервером может вносить "возмущение".


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
04.11.2012 11:50:30
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14410306

Просмотр сообщенияberdskiy (04 Ноя 2012 - 06:45) писал: А вы что тогда тут делаете?
Я конечно все понимаю, но когда снаряд 152мм при попадании не наносит урон по танку у которого нет брони это БРЕД. Если такое и может быть в реале то это примерно 1 раз на 100 случаев.

Storm: А в игре это происходит ещё реже.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
04.11.2012 11:50:01
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14410292

Просмотр сообщенияElenkaSK (04 Ноя 2012 - 05:55) писал: Ваш пример на мой взгляд неудачен. В жизни бывают радости и огорчения, удачи и несбывшиеся надежды, на то это и жизнь.
Но если говорить о технике....
так танк (реальный) с современной системой управления огнем при соблюдении определенных условий попадет в цель с  вероятностью не ниже заданной и при попадании пробитие будет определяться совершенно конкретными показателями снаряда и бронепреграды.
Иными словами танк в случае попадания поразит (к примеру) БТР всегда и при любых обстоятельствах. В игре это же событие не гарантируется и достаточно часто после "странного непробития" играющий оказывается в ангаре.
В иных условиях при странном "непробитии" игрок бы просто чертыхнулся  - ну игра же, но в игре имеется экономическая составляющая, при которой, последствия "непробития" выливаются в кругленькую сумму пусть и игровых, но денег. Что в общем то раздражает и чем выше уровень танка тем сильнее. И я искренне сомневаюсь, что чередование серий то в гов. то в шоколаде подогревает интерес у игроков.

Storm: Есть свидетельства рикошетов 115мм танковых снарядов от брони БМП.
Как это вяжется с вашей "теорией"?


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
04.11.2012 11:47:50
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14410229

Просмотр сообщенияElenkaSK (04 Ноя 2012 - 01:59) писал: Я в этой теме написала о крайне неприятной игровой ситуации. Это запрещено?
Или я должна для участия в этом разделе выдавать аналитическую справку по конкретной ситуации, которая уже раздута до неприличия?
P.S. Так вы скажите - на будущее учту.

Storm: Просто нужно перестать флудить и превращать простые вещи в непрекращающиеся потоки слов.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.11.2012 11:33:14
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14409850

Просмотр сообщенияScorpioMaximus (04 Ноя 2012 - 10:39) писал: Уважаемые разработчики, прокомментируйте, пожалуйста, огромный разброс опыта:
Прикрепленный файл shot_235.jpgПрикрепленный файл shot_236.jpg
Количество пробитий идентично, урона - аналогично. Весь бой провели борт к борту, то есть вариант "кто-то стрелял по чужому засвету" отпадает. Стреляли по одним и тем же целям - все цели 5о уровня.
У меня, да и у многих владельцев моти бп возникает совершенно безумная идея о том, что моте при настройке недокрутили некий коэф опыта. Я взрослый человек и во вселенские заговоры КВГ не верю, однако скрин дает повод хотя бы задуматься о том, что здесь что-то не так.
Разброс по кредитам составил совсем немного - черч получил порядка 32к, мотя - 29к
С уважением.

SerB: Опыт зависит не только от указанных Вами величин. Влияет активность боевых действий, по своему ли засвету Вы работали, работали ли по Вашему засвету и пр.
Коэффициент опыта в игре не применяется.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.11.2012 11:31:22
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14409803

Просмотр сообщенияjaneku1 (04 Ноя 2012 - 11:28) писал: 0.8.2 будут ст немцев?

SerB: Будут. Никто их убирать не собирается.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.11.2012 11:29:46
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14409764

Просмотр сообщенияBrigad (04 Ноя 2012 - 12:14) писал: С чем связанно что без авторизации нельзя посмотреть раздел форума "Стримы" http://forum.worldof...rum/407-стримы/ ?
По идее этот раздел в том числе должен и популяризировать игру среди только заинтересовавшихся, а им доступ закрыт.

SerB: Без понятия - мы разработчики игры, а не администраторы форума


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.11.2012 11:29:01
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14409740

Просмотр сообщенияDMS_mk1 (04 Ноя 2012 - 12:23) писал: Не планируете расширить количество типов снарядов? Кумулятивные хороши тем что имеют хорошее пробитие на больших дистанциях, но не нормализируются. Подкалиберные быстрее теряют пробитие с дистанцией, хороши для стрельбы в упор. Хотелось бы иметь возможность выбирать. Ну и вообще полезная фича, можно было бы например сделать для арты снаряды с полным зарядом - точность как сейчас или лучше, настильная траектория, быстрая скорость, и с малым зарядом - низкая точность, низкая скорость, но крутая траектория. (завышенное G убрать)

SerB: Планы были, но в ближайшее время делать не собираемся. Других задач полно.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.11.2012 22:24:03
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14370297

 AntiJI (02 Ноя 2012 - 20:32) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Очень надеюсь, Вы прочтете и ответите на мое сообщение, которое будет посвящено музыке в игре.
Не секрет, что многие играют и воспринимают игру, как симулятор,или  аркаду, и готовы играть даже без звука или только со звуками игры, без музыки.
Но именно музыка позволяет ощутить полностью дух той войны. Разумеется я имею ввиду классическую музыку.
Я вам приведу в пример компьютерную игру, довольно уже старую стратегию, Hearts of Iron, именно самую первую часть, где набор саундтреков шикарнейший! Играя, буквально погружаешься в ту эпоху, и немаловажную роль играет при этом звучащая музыка. Думаю кто-то из вас да играл в нее, ибо она по ВМВ как раз.
В то же время в Мире Танков безусловно есть отличные треки, но очень часто между ними значительный промежуток времени без музыки вообще, и треки очень часто повторяются, разнообразия мало.
В качестве одного из прекраснейших примеров приятного трека хочу привести Торжественную увертюру Чайковского "1812".
Так вот вопрос, после такого долгого вступления, будут ли добавлены новые треки в игру и ведется ли вообще над этим работа?
С уважением, AntiJI, игрок Мира Танков.

Storm: Звуковики сейчас сосредоточены на новой озвучке боевых событий и на исправлениях/доработках звуков танков.
Музыка пока отложена.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.11.2012 22:23:04
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14370262

 bAd_bOy102 (02 Ноя 2012 - 22:22) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Играя сегодня вечером в танки, заметел удивительный баг. После столкновения толстопарда с трупом ИС-8 - толстопард погиб! Вы говорили, что невозможно уничтожиться столкновением в труп танка.  Для того, чтобы Вам было понятно о чём я, вот  тема.  

http://forum.worldof...л-союзника-баг/
Что Вы на это скажете?

Storm: Что Вы на это скажете?
При вертикальном падении (сверху) на другой танк, ваш танк может получить повреждения, примерно такие же какие он получил бы если бы просто упал на землю в этом месте.
Иначе были бы возможны ситуации, когда танк падал бы сверху на другой танк с любой высоты и не повреждался.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.11.2012 17:53:50
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14362335

Просмотр сообщенияskyr1m (02 Ноя 2012 - 18:48) писал: Будет ли в дальнейшем возможность вводить промо коды напрямую с клиента?

Storm: Нет.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.11.2012 17:31:27
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14361672

Просмотр сообщенияs700 (02 Ноя 2012 - 16:04) писал: Добрый день, господа разработчики, несколько вопросов:
1) В боях на ГК уничтоженная техника блокируется на n-ое количество часов, блокируется ли техника утопленная(без повреждений) в таком бою?
2) Следует ли ожидать отмену дешевого ремонта, при утоплении, в следующем патче?
3) Будут ли новые американские танки в следующем патче(ТТ 9-10, ст 8)? -)) простите за боян

Storm: 1 - нет. исправим.
2 - следует.
3 - ждите анонса патча.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.11.2012 17:31:02
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14361659

Просмотр сообщенияDuke_Nukem13 (02 Ноя 2012 - 18:11) писал: Хм... Причем разработчикам совсем недавно задавали вопрос "а приняли ли вы меры по поводу ожидаемого наплыва игроков после начала акции?". Сказали что приняли.

Storm: Приняли.
Сервер работает и это главное.
А вот сайт не сдюжил, извините...


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.11.2012 14:54:13
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14356995

Просмотр сообщенияJlonapb (02 Ноя 2012 - 15:51) писал: Приветствую, господа и дамы разработчики и модераторы!
Вопрос такой, нет ли в планах сделать чат в игре (общий, ротный, клановый) более удобным?

veider: Есть, сделаем


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.11.2012 13:22:21
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14353957

Просмотр сообщенияGALIL (02 Ноя 2012 - 14:08) писал: Про то, что ходовая тетрарха несколько иначе работала при повороте танка, чем в остльных танках. Гибкие гусеницы. Вроде как планировали эту анимацию запилить. Вот и интересуюсть, вошёл этот пункт в те 25 страниц фичей?

Изображение

Storm: Никогда не планировалось и не планируется.


Реклама | Adv