Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14418939
BUR8 (04 Ноя 2012 - 14:38) писал: Storm, аналогичную тему Вы создали ранее, вот она . Там было много разнообразных
багов с выкладками доказательств. Затем ее отправили на свалку,
предварительно "почистив", так и не дав
пояснения хотя-бы по одному случаю.
Скажите, на свалке эта тема очутилась с вашего согласия ?
Ссылка на сообщение: #14418939
BUR8 (04 Ноя 2012 - 14:38) писал: Storm, аналогичную тему Вы создали ранее, вот она . Там было много разнообразных
багов с выкладками доказательств. Затем ее отправили на свалку,
предварительно "почистив", так и не дав
пояснения хотя-бы по одному случаю.Скажите, на свалке эта тема очутилась с вашего согласия ?
Storm: Нет. Но если бы она была сильно нужна для работы - я бы отдельно
просил её оставить.
Не понадобилась.
Найденные там баги давно исправлены, остальное объясняется механикой игры.
Не понадобилась.
Найденные там баги давно исправлены, остальное объясняется механикой игры.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14418875
Neomaster27 (04 Ноя 2012 - 14:09) писал: Вот интересно, ситуацию, когда сотни человек в теме недовольны
существующей механикой пробитий, и только десяток-другой товарищей,
которых все устраивает, разрабы считают нормальной? Причем такие
темы создаются недовольными по десятку каждый день. Страусов не
пугать, пол бетонный?
Я лично после месячного перерыва зашел поиграть, посмотреть на изменения патча. Бездамагов по ощущениям стало больше процентов на 30. Это так повлияло снижение нормализации на 3%? Или в консерватории что-то подправили?
Ссылка на сообщение: #14418875
Neomaster27 (04 Ноя 2012 - 14:09) писал: Вот интересно, ситуацию, когда сотни человек в теме недовольны
существующей механикой пробитий, и только десяток-другой товарищей,
которых все устраивает, разрабы считают нормальной? Причем такие
темы создаются недовольными по десятку каждый день. Страусов не
пугать, пол бетонный?Я лично после месячного перерыва зашел поиграть, посмотреть на изменения патча. Бездамагов по ощущениям стало больше процентов на 30. Это так повлияло снижение нормализации на 3%? Или в консерватории что-то подправили?
Storm: Это называется "сверхвпечатлительность".
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14417204
ScorpioMaximus (04 Ноя 2012 - 17:25) писал: Спасибо, Сергей Борисович. Это я понимаю. Однако, повторюсь - в
приведенной ситуации машины работали в паре весь бой, шли буквально
гусеница в гусеницу, нанесли одинаковый урон по одним и тем же
противникам. Я могу понять, если черч получил некий бонус за
добивание (5 фрагов все-таки против - у моти бп), но не в 500 же
опыта (без па).
Ссылка на сообщение: #14417204
ScorpioMaximus (04 Ноя 2012 - 17:25) писал: Спасибо, Сергей Борисович. Это я понимаю. Однако, повторюсь - в
приведенной ситуации машины работали в паре весь бой, шли буквально
гусеница в гусеницу, нанесли одинаковый урон по одним и тем же
противникам. Я могу понять, если черч получил некий бонус за
добивание (5 фрагов все-таки против - у моти бп), но не в 500 же
опыта (без па).SerB: РАзночтений вполне может хватить и в этом случае
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14416439
paim (04 Ноя 2012 - 16:52) писал: Здрасьте.
При попадании арт фугаса в труп танка нет сплеша.
Это задумано так? или когданибудь исправят и сплэш будет?
Ссылка на сообщение: #14416439
paim (04 Ноя 2012 - 16:52) писал: Здрасьте.При попадании арт фугаса в труп танка нет сплеша.
Это задумано так? или когданибудь исправят и сплэш будет?
SerB: 1. Задумано
2. Когда-нибудь может быть и изменим. Но пока не хотим
2. Когда-нибудь может быть и изменим. Но пока не хотим
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14416422
96assassin (04 Ноя 2012 - 16:31) писал: 1. Кол-во арты в рандоме вас устраивает?
2. Не планируется ли снизить влияние арты на исход боя?
Ссылка на сообщение: #14416422
96assassin (04 Ноя 2012 - 16:31) писал: 1. Кол-во арты в рандоме вас устраивает?2. Не планируется ли снизить влияние арты на исход боя?
SerB: 1. Да
2. Нет
2. Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14415213
SEBROVATER (04 Ноя 2012 - 16:09) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович.
У меня вопрос касательно модулей, а именно башни. Уменьшается ли обзор танка при повреждении\крит.повреждении башни?
Ссылка на сообщение: #14415213
SEBROVATER (04 Ноя 2012 - 16:09) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович.У меня вопрос касательно модулей, а именно башни. Уменьшается ли обзор танка при повреждении\крит.повреждении башни?
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14415120
AndrasD (04 Ноя 2012 - 15:50) писал: В игре присутствует иконка неиспользуемого сейчас типа
боеприпаса:

Судя по названию, это каморный бронебойный снаряд. Для каких танков и орудий он предназначен, и что он будет из себя представлять по характеристикам?
Ссылка на сообщение: #14415120
AndrasD (04 Ноя 2012 - 15:50) писал: В игре присутствует иконка неиспользуемого сейчас типа
боеприпаса:
Судя по названию, это каморный бронебойный снаряд. Для каких танков и орудий он предназначен, и что он будет из себя представлять по характеристикам?
SerB: Ни для каких пока.
Соответственно, о ТТХ говорить совсем рано
Соответственно, о ТТХ говорить совсем рано
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14415112
Zedho (04 Ноя 2012 - 15:57) писал: Будет ли когда-нибудь в послебоевой статистике отображаться
потенциально полученный урон?
Ссылка на сообщение: #14415112
Zedho (04 Ноя 2012 - 15:57) писал: Будет ли когда-нибудь в послебоевой статистике отображаться
потенциально полученный урон?SerB: Может быть, но маловероятно - 1С у нас делается по остаточному
принипу
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14415089
Tolledo (04 Ноя 2012 - 16:02) писал: (...)
Вопрос в следующем, это нормальный пожар или нет?
Не слишком ли резво горит танк?
(...)
Ссылка на сообщение: #14415089
Tolledo (04 Ноя 2012 - 16:02) писал: (...)Вопрос в следующем, это нормальный пожар или нет?
Не слишком ли резво горит танк?
(...)
SerB: Нормальный.
Не слишком.
Не слишком.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14415079
praded (04 Ноя 2012 - 15:57) писал: Тащ подполковник, я не сравнивал, я всего лишь спросил, в каких
единицах вы подставляете скорость в формулу, в метрах в секунду или
в километрах в час.
praded (04 Ноя 2012 - 13:19) писал: Ибо 1 метр в кварате = 1 метру,
Ссылка на сообщение: #14415079
praded (04 Ноя 2012 - 15:57) писал: Тащ подполковник, я не сравнивал, я всего лишь спросил, в каких
единицах вы подставляете скорость в формулу, в метрах в секунду или
в километрах в час.SerB: Врать не надо?
praded (04 Ноя 2012 - 13:19) писал: Ибо 1 метр в кварате = 1 метру,SerB:
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14414660
praded (04 Ноя 2012 - 15:35) писал: Извините. Кто ж мог подумать, что у вас скорость, векторная
величина, выражается в площади. Теперь многое в игре стало
понятно.
И да, я готов.
Ссылка на сообщение: #14414660
praded (04 Ноя 2012 - 15:35) писал: Извините. Кто ж мог подумать, что у вас скорость, векторная
величина, выражается в площади. Теперь многое в игре стало
понятно.И да, я готов.
SerB: Извините, кто бы мог подумать, что Вас не научили не сравнивать
единицы разной размерности.
Я к этому вроде бы тоже готов, но каждый раз расстраивает.
Я к этому вроде бы тоже готов, но каждый раз расстраивает.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14414055
Leeroi4 (04 Ноя 2012 - 15:16) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.
Насколько мне известно, пушки, устанавливаемые на ПТ и танках, всегда имеют разные индексы и изучаются отдельно, даже если сами пушки по характеристикам абсолютно одинаковы. (Например, топ пушка Фердинанда и топ пушка Мауса). В то же время, есть пушка 4,7cm Pak 38(t) L/43, устанавливаемая и на Panzerjager I, и на Pz 38(t) и на Pz 38 nA. С чем связана ее особая природа? Есть ли смысл это писать в баги?
Ссылка на сообщение: #14414055
Leeroi4 (04 Ноя 2012 - 15:16) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.Насколько мне известно, пушки, устанавливаемые на ПТ и танках, всегда имеют разные индексы и изучаются отдельно, даже если сами пушки по характеристикам абсолютно одинаковы. (Например, топ пушка Фердинанда и топ пушка Мауса). В то же время, есть пушка 4,7cm Pak 38(t) L/43, устанавливаемая и на Panzerjager I, и на Pz 38(t) и на Pz 38 nA. С чем связана ее особая природа? Есть ли смысл это писать в баги?
SerB: Нет. Орудия разные в основном для танковой и самоходной версий.
Тема: Golden Joystick Awards 2012 — победа за нами!
Ссылка на сообщение: #14413403
mikroboot (04 Ноя 2012 - 14:50) писал: Вы задолбали информативностью вашего сайта. Найти что-либо просто
сложно (мягко говоря). Бонус-код. Везде прибиндены кнопки
активации, а информации про получение этого кода нет. Или её умело
скрыли. Вопрос: ГДЕ?
Ссылка на сообщение: #14413403
mikroboot (04 Ноя 2012 - 14:50) писал: Вы задолбали информативностью вашего сайта. Найти что-либо просто
сложно (мягко говоря). Бонус-код. Везде прибиндены кнопки
активации, а информации про получение этого кода нет. Или её умело
скрыли. Вопрос: ГДЕ?SerB: а) Как многократно говорилось - в новости, ссылка на которую
имеется в первом посте темы: http://worldoftanks...._2012_epic_win/
б) в многочисленных постах данной темы.
ЗЫ: На всякий случай. Кнопка "В бой" находится в верхней части экрана ангара, примерно в центре по горизонтали. Она красного цвета и на ней написано "В бой".
б) в многочисленных постах данной темы.
ЗЫ: На всякий случай. Кнопка "В бой" находится в верхней части экрана ангара, примерно в центре по горизонтали. Она красного цвета и на ней написано "В бой".
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14412724
Exedor (04 Ноя 2012 - 14:18) писал: Сергей Борисович, рискну навлечь пока Вы онлайн. С введением патча
0.8.1 одна из декалей на немецкой технике "изменила Фатерлянду" и
теперь присутствует в клиенте на русском языке. Это необъявленное
изменение или баг? С уважением.
Ссылка на сообщение: #14412724
Exedor (04 Ноя 2012 - 14:18) писал: Сергей Борисович, рискну навлечь пока Вы онлайн. С введением патча
0.8.1 одна из декалей на немецкой технике "изменила Фатерлянду" и
теперь присутствует в клиенте на русском языке. Это необъявленное
изменение или баг? С уважением.SerB: Изменение в соответствии с историческим референсом
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14412546
Titanishu (04 Ноя 2012 - 14:18) писал: Такой вопрос... Прочность разных двигателей на одной и той же
машине разная или одинаковая?
Ссылка на сообщение: #14412546
Titanishu (04 Ноя 2012 - 14:18) писал: Такой вопрос... Прочность разных двигателей на одной и той же
машине разная или одинаковая?SerB: Разная
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14412532
Slaider90 (04 Ноя 2012 - 14:16) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Тему посмотрел, вопроса не нашел. Но если баян - не ругайтесь сильно. Так вот, будут ли возвращены Топь и Комарин? Уж очень были хороши эти карты.
Ссылка на сообщение: #14412532
Slaider90 (04 Ноя 2012 - 14:16) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.Тему посмотрел, вопроса не нашел. Но если баян - не ругайтесь сильно. Так вот, будут ли возвращены Топь и Комарин? Уж очень были хороши эти карты.
SerB: Будут.
После доработки, КТТС.
Да, боян.
После доработки, КТТС.
Да, боян.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14412315
praded (04 Ноя 2012 - 13:19) писал: Ибо 1 метр в кварате = 1 метру,
Ссылка на сообщение: #14412315
praded (04 Ноя 2012 - 13:19) писал: Ибо 1 метр в кварате = 1 метру,SerB: :-(
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14412073
oktiff (04 Ноя 2012 - 13:55) писал: Может тогда Шторм объяснит, как согласно статистике влияет один
игрок на стоковом танке на результат боя команды. Некоторые вопросы
прояснятся..
А то имеются подозрения что балансёр закидывает его для полного счастья в такую же команду.. Ну чтоб через пару десятков боев он прозрел и решил, что прокачаться лучше за денюжку..
Ссылка на сообщение: #14412073
oktiff (04 Ноя 2012 - 13:55) писал: Может тогда Шторм объяснит, как согласно статистике влияет один
игрок на стоковом танке на результат боя команды. Некоторые вопросы
прояснятся..А то имеются подозрения что балансёр закидывает его для полного счастья в такую же команду.. Ну чтоб через пару десятков боев он прозрел и решил, что прокачаться лучше за денюжку..
Storm: Ага.
Главное - по теме.
Главное - по теме.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14411659
dim396 (04 Ноя 2012 - 13:33) писал: А каков характер бага?
Ссылка на сообщение: #14411659
dim396 (04 Ноя 2012 - 13:33) писал: А каков характер бага?Storm: "Исчезновение" снаряда после пробития экрана и попадания в орудие,
которое удачно "выбрасывает кубики" на уклонение.
Пока не подтверждено, но возможно есть такое.
Это может объяснять некоторые непробития через маску, когда на пути снаряда после маски сразу попадается орудие.
Пока не подтверждено, но возможно есть такое.
Это может объяснять некоторые непробития через маску, когда на пути снаряда после маски сразу попадается орудие.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14411579
ViciousDelicious (04 Ноя 2012 - 13:33) писал: Коль уж тема о наболевшем - выплесну свою порцию негодования по
этому поводу, я в бою на амх 13 90, зашел в тыл к арте буратос, он
же С-51, в кармане 4 выстрела которые я с удовольствием ему подарю,
вот он долгожданный момент, свелся, выстрел - рикошет (ну да ладно,
раз в 100 лет и по арте может быть рикошет, бог с ней) свожусь и
выстрел - попадание без урона (мм, странно ну да ладно не пробитие
тоже бывает) свожусь еще раз выстрел - попадание без урона (уже
задумался что не так, мб я не подмылся сегодня утром или сел за
комп не по фэншую отсюда и такое не везение) надежда на последний
4-й выстрел, свелся АГОНЬ! - попадание без урона, тут у меня просто
появилось желание выйти в окно своего 6-го этажа.
З.Ы. многоуважаемые разработчики, внесите хоть какую то ясность этому случаю.
З.Ы.Ы. собсна и сам ролик, смотреть с 3:30
http://www.youtube.c...d&v=190YUNYHu5Q
Ссылка на сообщение: #14411579
ViciousDelicious (04 Ноя 2012 - 13:33) писал: Коль уж тема о наболевшем - выплесну свою порцию негодования по
этому поводу, я в бою на амх 13 90, зашел в тыл к арте буратос, он
же С-51, в кармане 4 выстрела которые я с удовольствием ему подарю,
вот он долгожданный момент, свелся, выстрел - рикошет (ну да ладно,
раз в 100 лет и по арте может быть рикошет, бог с ней) свожусь и
выстрел - попадание без урона (мм, странно ну да ладно не пробитие
тоже бывает) свожусь еще раз выстрел - попадание без урона (уже
задумался что не так, мб я не подмылся сегодня утром или сел за
комп не по фэншую отсюда и такое не везение) надежда на последний
4-й выстрел, свелся АГОНЬ! - попадание без урона, тут у меня просто
появилось желание выйти в окно своего 6-го этажа.З.Ы. многоуважаемые разработчики, внесите хоть какую то ясность этому случаю.
З.Ы.Ы. собсна и сам ролик, смотреть с 3:30
http://www.youtube.c...d&v=190YUNYHu5Q
Storm: Надо коллижн смотреть. По памяти не скажу что там у С-51. Там
заморочки с экипажем, который "наружу" торчит. 100% вы в него
попадали, только непонятно что со снарядом потом происходило - или
дальше улетал, не задевая корпус или в броню попадал не пробивая
или рикошетя.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14411409
dobysh (04 Ноя 2012 - 13:31) писал: ув.шторм где ответ на мой вопрос??????
Ссылка на сообщение: #14411409
dobysh (04 Ноя 2012 - 13:31) писал: ув.шторм где ответ на мой вопрос??????Storm: Хотя бы скриншот нужен. Это минимум, а лучше реплей или видео.
Иначе сложно что то пояснить, не зная в точности что произошло.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14411393
Blackforcespb (04 Ноя 2012 - 13:29) писал: зачем шторм отвечает на такие глупые вопросы,видно что это форумный
боец с 3 к боями.зато сообщений больше чем самих боев в игре,что не
может радовать.
Ссылка на сообщение: #14411393
Blackforcespb (04 Ноя 2012 - 13:29) писал: зачем шторм отвечает на такие глупые вопросы,видно что это форумный
боец с 3 к боями.зато сообщений больше чем самих боев в игре,что не
может радовать.Storm: Ем пирог с чаем, настроение хорошее 
В понедельник, возможно, ещё про один сложный баг расскажу, который будет в 0.8.2 пофикшен. Нужно будет некоторые подробности у программистов уточнить.
В понедельник, возможно, ещё про один сложный баг расскажу, который будет в 0.8.2 пофикшен. Нужно будет некоторые подробности у программистов уточнить.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14410980
ElenkaSK (04 Ноя 2012 - 13:13) писал: Будем считать этот эпизод закрытым. Пост №7560.
Ссылка на сообщение: #14410980
ElenkaSK (04 Ноя 2012 - 13:13) писал: Будем считать этот эпизод закрытым. Пост №7560.Storm: У меня нумерация другая, т.к. вижу скрытые посты.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14410819
ElenkaSK (04 Ноя 2012 - 13:03) писал: Да. это мне прекрасно известно. Но Вы говорили о неких случаях и
возвращаю Вам ваши слова - Без доказательств это все пустой треп и
не более того.
Ссылка на сообщение: #14410819
ElenkaSK (04 Ноя 2012 - 13:03) писал: Да. это мне прекрасно известно. Но Вы говорили о неких случаях и
возвращаю Вам ваши слова - Без доказательств это все пустой треп и
не более того.Storm: Вам, наверное, в качестве доказательства понадобится видео и не
меньше. У меня его, к сожалению, нет.
А у вас про свой случай есть? Если нет, давайте тогда вместе умолкнем.
А у вас про свой случай есть? Если нет, давайте тогда вместе умолкнем.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14410585
ElenkaSK (04 Ноя 2012 - 12:59) писал: Мне не известны такие случаи. Это более чем сомнительно, так как
броня (лобовая) БМП-1/2 рассчитана на попадание 23 мм снаряда с
дистанции не менее 500 метров.
Ссылка на сообщение: #14410585
ElenkaSK (04 Ноя 2012 - 12:59) писал: Мне не известны такие случаи. Это более чем сомнительно, так как
броня (лобовая) БМП-1/2 рассчитана на попадание 23 мм снаряда с
дистанции не менее 500 метров.Storm: Вы знаете что такое рикошет? И тот факт что БОПС слабо
нормализуются и "закусываются" на броне?
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14410476
ElenkaSK (04 Ноя 2012 - 12:49) писал: Зачем так сложно. Напишите проще - заткнись курица.
Ссылка на сообщение: #14410476
ElenkaSK (04 Ноя 2012 - 12:49) писал: Зачем так сложно. Напишите проще - заткнись курица.Storm: Ну это вы сами себя так оцениваете.
Есть проблема - давайте доказательства.
Без доказательств это все пустой треп и не более того.
За 2 года мне очень много раз пытались доказать то, чего не было на самом деле. Включая подделку скриншотов и монтаж видео, не говоря уж про красочные описания непроисходивших случаев.
Хотя чаще всего это просто неверное восприятие того, что происходит в игре. В "запале" человек часто чего то не замечает или неправильно понимает из-за скорости происходящего. Также иногда связь с сервером может вносить "возмущение".
Есть проблема - давайте доказательства.
Без доказательств это все пустой треп и не более того.
За 2 года мне очень много раз пытались доказать то, чего не было на самом деле. Включая подделку скриншотов и монтаж видео, не говоря уж про красочные описания непроисходивших случаев.
Хотя чаще всего это просто неверное восприятие того, что происходит в игре. В "запале" человек часто чего то не замечает или неправильно понимает из-за скорости происходящего. Также иногда связь с сервером может вносить "возмущение".
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14410306
berdskiy (04 Ноя 2012 - 06:45) писал: А вы что тогда тут делаете?
Я конечно все понимаю, но когда снаряд 152мм при попадании не наносит урон по танку у которого нет брони это БРЕД. Если такое и может быть в реале то это примерно 1 раз на 100 случаев.
Ссылка на сообщение: #14410306
berdskiy (04 Ноя 2012 - 06:45) писал: А вы что тогда тут делаете?Я конечно все понимаю, но когда снаряд 152мм при попадании не наносит урон по танку у которого нет брони это БРЕД. Если такое и может быть в реале то это примерно 1 раз на 100 случаев.
Storm: А в игре это происходит ещё реже.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14410292
ElenkaSK (04 Ноя 2012 - 05:55) писал: Ваш пример на мой взгляд неудачен. В жизни бывают радости и
огорчения, удачи и несбывшиеся надежды, на то это и жизнь.
Но если говорить о технике....
так танк (реальный) с современной системой управления огнем при соблюдении определенных условий попадет в цель с вероятностью не ниже заданной и при попадании пробитие будет определяться совершенно конкретными показателями снаряда и бронепреграды.
Иными словами танк в случае попадания поразит (к примеру) БТР всегда и при любых обстоятельствах. В игре это же событие не гарантируется и достаточно часто после "странного непробития" играющий оказывается в ангаре.
В иных условиях при странном "непробитии" игрок бы просто чертыхнулся - ну игра же, но в игре имеется экономическая составляющая, при которой, последствия "непробития" выливаются в кругленькую сумму пусть и игровых, но денег. Что в общем то раздражает и чем выше уровень танка тем сильнее. И я искренне сомневаюсь, что чередование серий то в гов. то в шоколаде подогревает интерес у игроков.
Ссылка на сообщение: #14410292
ElenkaSK (04 Ноя 2012 - 05:55) писал: Ваш пример на мой взгляд неудачен. В жизни бывают радости и
огорчения, удачи и несбывшиеся надежды, на то это и жизнь.Но если говорить о технике....
так танк (реальный) с современной системой управления огнем при соблюдении определенных условий попадет в цель с вероятностью не ниже заданной и при попадании пробитие будет определяться совершенно конкретными показателями снаряда и бронепреграды.
Иными словами танк в случае попадания поразит (к примеру) БТР всегда и при любых обстоятельствах. В игре это же событие не гарантируется и достаточно часто после "странного непробития" играющий оказывается в ангаре.
В иных условиях при странном "непробитии" игрок бы просто чертыхнулся - ну игра же, но в игре имеется экономическая составляющая, при которой, последствия "непробития" выливаются в кругленькую сумму пусть и игровых, но денег. Что в общем то раздражает и чем выше уровень танка тем сильнее. И я искренне сомневаюсь, что чередование серий то в гов. то в шоколаде подогревает интерес у игроков.
Storm: Есть свидетельства рикошетов 115мм танковых снарядов от брони
БМП.
Как это вяжется с вашей "теорией"?
Как это вяжется с вашей "теорией"?
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14410229
ElenkaSK (04 Ноя 2012 - 01:59) писал: Я в этой теме написала о крайне неприятной игровой ситуации. Это
запрещено?
Или я должна для участия в этом разделе выдавать аналитическую справку по конкретной ситуации, которая уже раздута до неприличия?
P.S. Так вы скажите - на будущее учту.
Ссылка на сообщение: #14410229
ElenkaSK (04 Ноя 2012 - 01:59) писал: Я в этой теме написала о крайне неприятной игровой ситуации. Это
запрещено?Или я должна для участия в этом разделе выдавать аналитическую справку по конкретной ситуации, которая уже раздута до неприличия?
P.S. Так вы скажите - на будущее учту.
Storm: Просто нужно перестать флудить и превращать простые вещи в
непрекращающиеся потоки слов.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14409850
ScorpioMaximus (04 Ноя 2012 - 10:39) писал: Уважаемые разработчики, прокомментируйте, пожалуйста, огромный
разброс опыта:
shot_235.jpg
shot_236.jpg
Количество пробитий идентично, урона - аналогично. Весь бой провели борт к борту, то есть вариант "кто-то стрелял по чужому засвету" отпадает. Стреляли по одним и тем же целям - все цели 5о уровня.
У меня, да и у многих владельцев моти бп возникает совершенно безумная идея о том, что моте при настройке недокрутили некий коэф опыта. Я взрослый человек и во вселенские заговоры КВГ не верю, однако скрин дает повод хотя бы задуматься о том, что здесь что-то не так.
Разброс по кредитам составил совсем немного - черч получил порядка 32к, мотя - 29к
С уважением.
Ссылка на сообщение: #14409850
ScorpioMaximus (04 Ноя 2012 - 10:39) писал: Уважаемые разработчики, прокомментируйте, пожалуйста, огромный
разброс опыта:Количество пробитий идентично, урона - аналогично. Весь бой провели борт к борту, то есть вариант "кто-то стрелял по чужому засвету" отпадает. Стреляли по одним и тем же целям - все цели 5о уровня.
У меня, да и у многих владельцев моти бп возникает совершенно безумная идея о том, что моте при настройке недокрутили некий коэф опыта. Я взрослый человек и во вселенские заговоры КВГ не верю, однако скрин дает повод хотя бы задуматься о том, что здесь что-то не так.
Разброс по кредитам составил совсем немного - черч получил порядка 32к, мотя - 29к
С уважением.
SerB: Опыт зависит не только от указанных Вами величин. Влияет активность
боевых действий, по своему ли засвету Вы работали, работали ли по
Вашему засвету и пр.
Коэффициент опыта в игре не применяется.
Коэффициент опыта в игре не применяется.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14409803
janeku1 (04 Ноя 2012 - 11:28) писал: 0.8.2 будут ст немцев?
Ссылка на сообщение: #14409803
janeku1 (04 Ноя 2012 - 11:28) писал: 0.8.2 будут ст немцев?SerB: Будут. Никто их убирать не собирается.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14409764
Brigad (04 Ноя 2012 - 12:14) писал: С чем связанно что без авторизации нельзя посмотреть раздел форума
"Стримы" http://forum.worldof...rum/407-стримы/
?
По идее этот раздел в том числе должен и популяризировать игру среди только заинтересовавшихся, а им доступ закрыт.
Ссылка на сообщение: #14409764
Brigad (04 Ноя 2012 - 12:14) писал: С чем связанно что без авторизации нельзя посмотреть раздел форума
"Стримы" http://forum.worldof...rum/407-стримы/
?По идее этот раздел в том числе должен и популяризировать игру среди только заинтересовавшихся, а им доступ закрыт.
SerB: Без понятия - мы разработчики игры, а не администраторы форума
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14409740
DMS_mk1 (04 Ноя 2012 - 12:23) писал: Не планируете расширить количество типов снарядов? Кумулятивные
хороши тем что имеют хорошее пробитие на больших дистанциях, но не
нормализируются. Подкалиберные быстрее теряют пробитие с
дистанцией, хороши для стрельбы в упор. Хотелось бы иметь
возможность выбирать. Ну и вообще полезная фича, можно было бы
например сделать для арты снаряды с полным зарядом - точность как
сейчас или лучше, настильная траектория, быстрая скорость, и с
малым зарядом - низкая точность, низкая скорость, но крутая
траектория. (завышенное G убрать)
Ссылка на сообщение: #14409740
DMS_mk1 (04 Ноя 2012 - 12:23) писал: Не планируете расширить количество типов снарядов? Кумулятивные
хороши тем что имеют хорошее пробитие на больших дистанциях, но не
нормализируются. Подкалиберные быстрее теряют пробитие с
дистанцией, хороши для стрельбы в упор. Хотелось бы иметь
возможность выбирать. Ну и вообще полезная фича, можно было бы
например сделать для арты снаряды с полным зарядом - точность как
сейчас или лучше, настильная траектория, быстрая скорость, и с
малым зарядом - низкая точность, низкая скорость, но крутая
траектория. (завышенное G убрать)SerB: Планы были, но в ближайшее время делать не собираемся. Других задач
полно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14370297
AntiJI (02 Ноя 2012 - 20:32) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Очень надеюсь, Вы прочтете и ответите на мое сообщение, которое будет посвящено музыке в игре.
Не секрет, что многие играют и воспринимают игру, как симулятор,или аркаду, и готовы играть даже без звука или только со звуками игры, без музыки.
Но именно музыка позволяет ощутить полностью дух той войны. Разумеется я имею ввиду классическую музыку.
Я вам приведу в пример компьютерную игру, довольно уже старую стратегию, Hearts of Iron, именно самую первую часть, где набор саундтреков шикарнейший! Играя, буквально погружаешься в ту эпоху, и немаловажную роль играет при этом звучащая музыка. Думаю кто-то из вас да играл в нее, ибо она по ВМВ как раз.
В то же время в Мире Танков безусловно есть отличные треки, но очень часто между ними значительный промежуток времени без музыки вообще, и треки очень часто повторяются, разнообразия мало.
В качестве одного из прекраснейших примеров приятного трека хочу привести Торжественную увертюру Чайковского "1812".
Так вот вопрос, после такого долгого вступления, будут ли добавлены новые треки в игру и ведется ли вообще над этим работа?
С уважением, AntiJI, игрок Мира Танков.
Ссылка на сообщение: #14370297
AntiJI (02 Ноя 2012 - 20:32) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Очень надеюсь, Вы прочтете и ответите на мое сообщение, которое будет посвящено музыке в игре.
Не секрет, что многие играют и воспринимают игру, как симулятор,или аркаду, и готовы играть даже без звука или только со звуками игры, без музыки.
Но именно музыка позволяет ощутить полностью дух той войны. Разумеется я имею ввиду классическую музыку.
Я вам приведу в пример компьютерную игру, довольно уже старую стратегию, Hearts of Iron, именно самую первую часть, где набор саундтреков шикарнейший! Играя, буквально погружаешься в ту эпоху, и немаловажную роль играет при этом звучащая музыка. Думаю кто-то из вас да играл в нее, ибо она по ВМВ как раз.
В то же время в Мире Танков безусловно есть отличные треки, но очень часто между ними значительный промежуток времени без музыки вообще, и треки очень часто повторяются, разнообразия мало.
В качестве одного из прекраснейших примеров приятного трека хочу привести Торжественную увертюру Чайковского "1812".
Так вот вопрос, после такого долгого вступления, будут ли добавлены новые треки в игру и ведется ли вообще над этим работа?
С уважением, AntiJI, игрок Мира Танков.
Storm: Звуковики сейчас сосредоточены на новой озвучке боевых событий и на
исправлениях/доработках звуков танков.
Музыка пока отложена.
Музыка пока отложена.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14370262
bAd_bOy102 (02 Ноя 2012 - 22:22) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Играя сегодня вечером в танки, заметел удивительный баг. После столкновения толстопарда с трупом ИС-8 - толстопард погиб! Вы говорили, что невозможно уничтожиться столкновением в труп танка. Для того, чтобы Вам было понятно о чём я, вот тема.
http://forum.worldof...л-союзника-баг/
Что Вы на это скажете?
Ссылка на сообщение: #14370262
bAd_bOy102 (02 Ноя 2012 - 22:22) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Играя сегодня вечером в танки, заметел удивительный баг. После столкновения толстопарда с трупом ИС-8 - толстопард погиб! Вы говорили, что невозможно уничтожиться столкновением в труп танка. Для того, чтобы Вам было понятно о чём я, вот тема.
http://forum.worldof...л-союзника-баг/
Что Вы на это скажете?
Storm: Что Вы на это скажете?
При вертикальном падении (сверху) на другой танк, ваш танк может получить повреждения, примерно такие же какие он получил бы если бы просто упал на землю в этом месте.
Иначе были бы возможны ситуации, когда танк падал бы сверху на другой танк с любой высоты и не повреждался.
При вертикальном падении (сверху) на другой танк, ваш танк может получить повреждения, примерно такие же какие он получил бы если бы просто упал на землю в этом месте.
Иначе были бы возможны ситуации, когда танк падал бы сверху на другой танк с любой высоты и не повреждался.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14362335
skyr1m (02 Ноя 2012 - 18:48) писал: Будет ли в дальнейшем возможность вводить промо коды напрямую с
клиента?
Ссылка на сообщение: #14362335
skyr1m (02 Ноя 2012 - 18:48) писал: Будет ли в дальнейшем возможность вводить промо коды напрямую с
клиента?Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14361672
s700 (02 Ноя 2012 - 16:04) писал: Добрый день, господа разработчики, несколько вопросов:
1) В боях на ГК уничтоженная техника блокируется на n-ое количество часов, блокируется ли техника утопленная(без повреждений) в таком бою?
2) Следует ли ожидать отмену дешевого ремонта, при утоплении, в следующем патче?
3) Будут ли новые американские танки в следующем патче(ТТ 9-10, ст 8)? -)) простите за боян
Ссылка на сообщение: #14361672
s700 (02 Ноя 2012 - 16:04) писал: Добрый день, господа разработчики, несколько вопросов:1) В боях на ГК уничтоженная техника блокируется на n-ое количество часов, блокируется ли техника утопленная(без повреждений) в таком бою?
2) Следует ли ожидать отмену дешевого ремонта, при утоплении, в следующем патче?
3) Будут ли новые американские танки в следующем патче(ТТ 9-10, ст 8)? -)) простите за боян
Storm: 1 - нет. исправим.
2 - следует.
3 - ждите анонса патча.
2 - следует.
3 - ждите анонса патча.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14361659
Duke_Nukem13 (02 Ноя 2012 - 18:11) писал: Хм... Причем разработчикам совсем недавно задавали вопрос "а
приняли ли вы меры по поводу ожидаемого наплыва игроков после
начала акции?". Сказали что приняли.
Ссылка на сообщение: #14361659
Duke_Nukem13 (02 Ноя 2012 - 18:11) писал: Хм... Причем разработчикам совсем недавно задавали вопрос "а
приняли ли вы меры по поводу ожидаемого наплыва игроков после
начала акции?". Сказали что приняли.Storm: Приняли.
Сервер работает и это главное.
А вот сайт не сдюжил, извините...
Сервер работает и это главное.
А вот сайт не сдюжил, извините...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14356995
Jlonapb (02 Ноя 2012 - 15:51) писал: Приветствую, господа и дамы разработчики и модераторы!
Вопрос такой, нет ли в планах сделать чат в игре (общий, ротный, клановый) более удобным?
Ссылка на сообщение: #14356995
Jlonapb (02 Ноя 2012 - 15:51) писал: Приветствую, господа и дамы разработчики и модераторы!Вопрос такой, нет ли в планах сделать чат в игре (общий, ротный, клановый) более удобным?
veider: Есть, сделаем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14353957
GALIL (02 Ноя 2012 - 14:08) писал: Про то, что ходовая тетрарха несколько иначе работала при повороте
танка, чем в остльных танках. Гибкие гусеницы. Вроде как
планировали эту анимацию запилить. Вот и интересуюсть, вошёл этот
пункт в те 25 страниц фичей?

Ссылка на сообщение: #14353957
GALIL (02 Ноя 2012 - 14:08) писал: Про то, что ходовая тетрарха несколько иначе работала при повороте
танка, чем в остльных танках. Гибкие гусеницы. Вроде как
планировали эту анимацию запилить. Вот и интересуюсть, вошёл этот
пункт в те 25 страниц фичей?
Storm: Никогда не планировалось и не планируется.
Реклама | Adv















