Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
06.11.2012 11:01:53
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14468708

Просмотр сообщенияdimrevspb (06 Ноя 2012 - 12:00) писал: хорошо подтирают посты )))))) значит работают )))))))))) а на вопрос почему нельзя добить танк без экипажа может ответите ?

Storm: Сделайте отдельную тему и там флудите пока вас не забанят.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.11.2012 10:56:24
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14468532

Просмотр сообщенияMAG3000 (06 Ноя 2012 - 11:54) писал: Уважаемый Серб потрудитесь прочитать это:
"Противокумулятивный экран — элемент пассивной защиты танка, предназначенный для уменьшения разрушающего действия кумулятивной струи. Представляет собой экран, закреплённый на некотором расстоянии от брони. Материалом для экранов служат резина с тканевым усилением, листы или сетки из металла."
Принцип действия
"При попадании в экран кумулятивного боеприпаса его подрыв происходит до встречи с основной бронёй танка, в результате чего сформировавшаяся кумулятивная струя, прежде чем достигнуть брони танка, пролетает в воздухе значительное расстояние, при этом происходит её распад, в результате пробивная способность боеприпаса резко снижается"
Причём тут такая удивительная стойкость к ББ?
Именно у этого танка(у других танков тоже экраны есть,они что не такие экранистые?)
Да даже по вашей механике что озвучена в ролике- не оправдывает такую супермощную защиту.

Storm: Экраны могут быть не только противокумулятивными.
Ваш КЭП.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
06.11.2012 10:55:33
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14468505

Storm: В версии 0.8.2 у орудия будет отключена возможность "остановить" снаряд при уклонении от него.
Сейчас орудие может "остановить" снаряд при уклонении, если он перед этим пробил экран или основную броню.
Если в случае пробития основной брони остановка снаряда нормальна, то после пробития экрана - неправильна, т.к. возникают случаи "пропадания" снарядов пробивших маску и сразу после неё попавших в орудие, которое уклонилось.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.11.2012 09:59:29
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14467066

Просмотр сообщенияMAG3000 (06 Ноя 2012 - 01:49) писал: Уважаемые разработчики,есть такой танк Суперпершинг,с чем связана такая аномалия как попадания по нему без снятия прочности(Честное слово тяжи 10 лвл ему завидуют).

SerB: С экранированием лба.
Кэп.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.11.2012 09:58:37
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14467045

Просмотр сообщенияdarkfrei (05 Ноя 2012 - 23:00) писал: Как сейчас себя чувствует ТОГ-2? Вайн в пределах нормы?

SerB: Какой вайн?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.11.2012 09:57:10
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14467016

Просмотр сообщенияDemokratKRD (05 Ноя 2012 - 23:00) писал: А безотносительно классов? <�Имя_танка_20> совсем пичально <�Набор_вайна_20>

SerB: Не играйте на <�Имя_танка_20>


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.11.2012 09:55:32
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466972

Просмотр сообщенияRomero_Sib (06 Ноя 2012 - 10:54) писал: Если не секрет, то какую карты Вы отключите?

SerB: Никакую. Я вроде как на всех умею играть.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.11.2012 09:54:38
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466956

Просмотр сообщенияTrac980 (05 Ноя 2012 - 22:40) писал: В тему про танки Дунканов Маклаутов , сегодня на химках с 20 метров садил в ис3 из топ орудия СТ-1, снаряды пролетали как сквозь приведение , так как в игре 2 года уже , понял , что какй-то баг , возможно рассинхронизация (возможно заблудшая душа первого тестера). Захватил этот ис-3 автоприцелом (прочтя молитву ВБР) и мой прицел сместился примерно на полтора корпуса влево , тоесть танк стоял напротив , а прицел смотрел влево в сторону от него , и что самое смешное трассера уходили в сторону прицела , а хп отлетали от машины стоящей напротив. Подскажите плиз с чем я столкнулся и где искать решение таких проблем?P.S.Все , что не в скобках произошло действительно.

SerB: "Дорогие ученые, у меня в подвале происходит подземный стук. Обхясните, пожалуйста, отчего и как он происходит" (с).
Сами понимаете, что диагноз по такой переписке не поставишь?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.11.2012 09:52:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466885

Просмотр сообщенияDgamsaran (06 Ноя 2012 - 10:47) писал: Серб, ваше ответное слово игроку на 4.22?

SerB: Не смотрел, некогда


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.11.2012 09:51:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466869

Просмотр сообщенияDgamsaran (06 Ноя 2012 - 10:49) писал: Их сейчас 31 + 2 на переработке.

SerB: Провинция в обзей ротации не участвует., т.к. предназначена только для новичков


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.11.2012 09:50:58
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466839

Просмотр сообщенияAutemer (05 Ноя 2012 - 22:28) писал: 1) Сейчас у лт есть в некотором роде пробуксовка, при заносе. Будет ли на плохих грунтах при начале движения похожая штука у других танков? Или это не более чем ненужная декорация? ОВМ: при "качелях" вес и ходовая стали бы играть большее значение.
2) Правильно ли я понимаю общую тенденцию выпуска патчей - один патч контентный, следующий гемплейный?

SerB: 1. Механика у всех танков одинаковая. Соответственно. при определенных условиях может занести даже Т95.
2. Теоретически правильно. Практика вносит коррективы.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.11.2012 09:48:32
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466769

Просмотр сообщенияSam77 (06 Ноя 2012 - 07:54) писал: 1.я как бы извеняюсь, но  как может устраивать, когда в бою по 6-7-8 арт с каждой стороны...??
мы играем в *Ворд оф танкс*, или в *Ворд оф артс*?
и бог бы с ним, если бы таких боев было 1-2 на 15 ...но нет же... боев  где арты в командах  6+  более половины... вечером на ТТ вообще не хочется в игру заходить....
я понимаю, что  арта *естественный враг ТТ*, но когда *естественного врага* больше чем самих ТТ в командах...это явно перебор уже....(речь идет о  топ боях)
2. по медальке Колобанова.... недавно наблюдал бой,напарник во взводе, оставшись один..получил медаль просто по тому, что у противников не хватило времени захватить базу в *штурме*....такое получение обесценивает вроде бы вполне серезную награду.....планируются ли изменения по этой награде в режиме *штурм*?
3. в зачет *Эксперта* идут дружественные танки в команде? Уже который день катаюсь на топ Ст10 британии и уже не первый раз товарищи по команде  с криком *ты мне для медальки нужен!!* убивают.Если *да*, то не планируете вы это изменить?

SerB: 1. Среднее значение арты в высокоуровневых боях - 3.5. Не стоит выдавать единичные уровни за правило.
2. Пока нет
3. Нет. Но идиотом это не указ.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.11.2012 09:47:16
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466741

Просмотр сообщенияBattleBear (05 Ноя 2012 - 21:02) писал: В последнем выпуске занимательной механики на 7:20 промелькнуло, что прочность боеукладки ИС-7 210хп. Это правильная информация или она была взята с потолка?

SerB: Не комментируем же.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.11.2012 09:46:24
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466726

Просмотр сообщенияShadowtrooper (05 Ноя 2012 - 20:52) писал: Уважаемые разработчики искал по форуму, но похожих вопросов не нашел (или криво искал). Планируете ли вы делать возможность уменьшения выпадения или отключение определенных карт через настройки игры как это было сделано с режимом штурм и встречным боем? Я конечно понимаю что отключение невозможно, тогда арта никогда не будет попадать на химки, а тяжи на малиновку. Но мне например очень часто выпадает карта Хребет Дракона которая меня откровенно раздражает и я хотел бы играть на ней как можно реже.

SerB: Да, искали плохо. Когда карт в игре будет более 30, каждый игрок сможет отключить одну карту.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.11.2012 09:44:57
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466700

Просмотр сообщенияH_V (06 Ноя 2012 - 07:58) писал: Доброго времени суток, разработчики!
Планируется ли поддержка многочиповых конфигураций видеокарт (SLI/CrossfireX)? И если да, то долго ли ожидать сего счастья? :)
зы: С техподдержкой общался, получил ответ - "SLI не поддерживается". Довольно обломно играть на старом рендере, для достижения 100+ ФПС, имея 2 х GTX680. А каждый раз включать/выключать SLI перед игрой - надоело иконки на мониторе заново расставлять, т.к. сбрасываются при инициализации. Плак окончен :)

SerB: Задачи и н SLI, и на Crossfire есть, когда наступит соответствующий КТТС - не знает пока даже ВБР


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.11.2012 09:43:43
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466667

Просмотр сообщенияarlecin (06 Ноя 2012 - 09:02) писал: Зависит ли начисление кредитов за бой от того проиграла команда или победила?

SerB: Да.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.11.2012 09:43:13
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466648

Просмотр сообщенияRavja (06 Ноя 2012 - 10:05) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Ранее было заявлено, что на Супер Першинге на лоб корпуса и маску башни были наварены броневые листы толщиной 40 мм, которые были срезаны с Пантеры. В характеристиках Пантеры, такой толщины броня есть на бортах и корме корпуса. Я рассматривал Пантеру и так до сих пор не могу понять, с какого места был отрезан такой большой и ровный кусок металла, приваренный потом на ВЛД. Не подскажете? Неужели это кормовой лист?

SerB: Вай бы и не нот?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.11.2012 09:42:43
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466638

Просмотр сообщенияPamu6op (06 Ноя 2012 - 10:22) писал: Возможно, уже было, но данная французская пт в игре когда-нибудь представлена будет?

SerB: Все возможно - и что было, и что будет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.11.2012 09:38:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466540

Просмотр сообщенияChaserSAN (06 Ноя 2012 - 05:41) писал: Здравствуйте!
1. Во время последней акции был ли обновлен рекорд посещаемости?
2. Зачем было спешить с Британской веткой?
3. 1,5 года назад писал Вам, что в игре будут проблемы с переизбытком серебра, сейчас эта проблема решилась голдой за серебро.
Сейчас в WOT есть одна проблема "нубо прокачка", т.е. прокачка не качеством боев, а количеством. Собираетесь ли ввести ограничение на покупку новых танков (и премо танков желательно тоже),  т.е. например: если есть 1 знак классности, то дорога открыта, нет, грызи кактус.

SerB: 1. Да, вместо 552К добрались до 617.
2. Спешкой это мог назватьразве что слоупок - больше 2 лет с релиза, ага
3. Вы очень хороший аналитик. Проблема в том, что если бы был реальный избыток кредитов (не у 0.1% уникумов, а массово), возможность закупки премиум-снарядов за серебро введена не была бы. Но Вы не стесняйтесь, продолжайте анализ.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
05.11.2012 23:05:53
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14459673

Просмотр сообщенияElenkaSK (05 Ноя 2012 - 20:38) писал: Вчера мне кто-то написал, что удовольствие от игры можно получать если знать правила и играть по этим правилам. Только потом выяснилось что правил этих как таковых и нет, вернее они есть, но как бы "органолептические". Даже на 20 последних страницах есть трактовки одного и того же игрового события, причем все стороны считают свою трактовку единственно верной.
Не кажется ли Вам, уважаемый Storm, что пришло время и уже необходимо написать развернутое руководство по игре. Такое руководство, которое исключит разночтения, выдумки и домыслы и сделает игровой процесс ясным и понятным. Создайте игровую "Библию" и я думаю большинство игроков скажет Вам спасибо.
Я. во всяком случае, скажу.

Storm: См. ролики занимательной механики.
Постепенно все осветим.


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.11.2012 19:28:06
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14454183

Просмотр сообщенияPsychoDD (05 Ноя 2012 - 20:20) писал: Скажите пожалуйста, выполняют ли наваренные на Пантере-М10 листы металла функцию экрана?

veider: нет


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
05.11.2012 19:02:24
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14453471

Просмотр сообщенияiluha38 (05 Ноя 2012 - 18:55) писал: Шторм в видео сказано что после пробития экрана снаряд снова нормализуется. В вопросах/ответах читал что второй нормализации после пробития экрана нету(пруф само-собой уже не найду , но вроде было такое). Где правда?

Storm: Сообщением ниже вашего ответили.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
05.11.2012 19:01:36
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14453439

Просмотр сообщенияElenkaSK (05 Ноя 2012 - 18:54) писал: А скажите господа знатоки....Вам не кажется, что постов как у leon_zz становиться много? Я не одобряю форму этого поста, но...
Может все же есть о чем подумать?

Storm: 3-й год уже их "становится больше".


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.11.2012 18:59:46
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14453376

Просмотр сообщенияgura91 (05 Ноя 2012 - 19:38) писал: gaialeks_31 (25 Окт 2012 - 16:59) писал:
Господа разработчики! Скажите пожалуйста разве ничего нельзя сделать с оптимизацией карты Южный берег под топ видеокарты AMD? 10 фпс-абсолютно неиграбельно! Приходится выходить со старта в ангар, а если учесть что захожу в игру я в основном на технике 8-9 уровня для моей команды это жирный минус на старте. А если в этой команде не только у меня стоит Radeon 7000 серии? Лучше б вы убрали эту карту вообще из боёв на время её доработки!
Ответ Шторма:
В 8.2 постараемся исправить. Кстати, по нашим данным это происходит только на одной версии драйверов. Попробуйте поставить постарше или, наоборот, поновее.
Позвольте, с Вами не согласиться Михаил, у меня карта не топовая, Radeon 6670, но настройки все максимальные кроме травы, ФПС в среднем по всех картах от 30-70, но именно на карте Южный Берег фпс проседает до 15-20, драйвера менял, стояли старые...обновил проблема не исчезла!!!

Storm: Значит ждите 8.2.


veider
«Занимательная механика». Второй выпуск
arrow
05.11.2012 18:08:36
 
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14451908

Просмотр сообщенияDiyakoN_FrosT (05 Ноя 2012 - 19:07) писал: вопрос в студию, много боев отыграл но танков которые показаны в моменте 6:55 видео никогда не видел, что же это? неужели япошки?

veider: Это британские TOG II*.
Будут в патче 8.2.


veider
«Занимательная механика». Второй выпуск
arrow
05.11.2012 17:59:13
 
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14451624

 sandro_lich (05 Ноя 2012 - 18:58) писал: Спасибо огромное!!! теперь "Щука" фармит!!! только бы ещё что-нибудь про то, под каким углом стоять добавилось... А то в "Занимательной математике" не говориться при танки с углами на корпусе

veider: Стоять надо так, чтобы угол встречи снаряда с броней был больше 70


veider
«Занимательная механика». Второй выпуск
arrow
05.11.2012 17:58:00
 
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14451581

 PopaVasiya (05 Ноя 2012 - 18:56) писал: ОМГ! трщи, из Варгейминга, ну Вы же должны понимать, что "нормаль" и "перпендикуляр", звучат как "абра-кадабра" для 90% игроков... а Вы перенасытили всякими такими "сложными" терминами всю передачу, в итоге ЦА этой программы, тупо не понимают, что им хотели донести.

veider: Там же в картинках все. Понятно более чем.

 ANdeAd (05 Ноя 2012 - 18:56) писал: Так себе выпуск, рассказали что уже давно известно  :Smile_sceptic:  :Smile_sceptic:  Да и на ромбики и броню я уже давно не рассчитываю, ибо не спасает скажу по своей практике.

veider: Андед, ну что ты говоришь, прекрати)


veider
«Занимательная механика». Второй выпуск
arrow
05.11.2012 17:52:12
 
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14451382

Просмотр сообщенияoleg601791 (05 Ноя 2012 - 18:50) писал: ну и где была эта передача раньше а?нет надо было 2 года парить нам мозг.лишить бы разрабов годовой премии.

veider: Могли бы и вовсе не показывать, лишатель  :Smile-tongue:


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.11.2012 17:34:04
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14450819

Просмотр сообщения1mihaluch1 (05 Ноя 2012 - 18:28) писал: Не собираетесь ли вы отменить затраты на снаряды в тренировочных комнатах? это же всё-таки тренировка.
и стоит ли ждать до конца ЭТОГО года улучшения этих тренировочных комнат, туман например

Storm: Не собираемся.
Нет.


veider
«Занимательная механика». Второй выпуск
arrow
05.11.2012 17:26:04
 
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14450588

Просмотр сообщенияStalser (05 Ноя 2012 - 18:25) писал: "Разабры" ,как бы намекают - УЧИТЕ Геометрию и Математику! :Smile_blinky:  :Smile_trollface-3:

veider: Самые полезные науки, кстати)
Развивают мышление и логику.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
05.11.2012 17:24:49
 
veider
«Занимательная механика». Второй выпуск
arrow
05.11.2012 17:23:44
 
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14450511

Просмотр сообщенияFelix_age (05 Ноя 2012 - 18:22) писал: Ой как все сложно, оказывается. :)

veider: Не сложно, если внимательно смотреть и вникать)


veider
«Занимательная механика». Второй выпуск
arrow
05.11.2012 17:19:44
 
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14450378

Просмотр сообщенияCosmoZaza (05 Ноя 2012 - 18:18) писал: ничего нового не узнал

veider: а что хотели узнать?


veider
«Занимательная механика». Второй выпуск
arrow
05.11.2012 17:15:34
 
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14450251

veider: Да прибудут с вами знания!
Надеюсь, этот ролик посмотрит большое количество игроков.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.11.2012 17:14:10
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14450215

Просмотр сообщенияYakudzaa (05 Ноя 2012 - 18:05) писал: Будут ли добавлять\переделываться аркадные\снайперские\ арт. прицелы?
Просто давненько их не освежали

SerB: Вам типа дерева мало?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.11.2012 17:13:10
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14450191

Просмотр сообщенияggg11 (05 Ноя 2012 - 18:11) писал: Слышал ,что в американской версии игры появилась функция "Смены игрового ника" .Правда ли это и будет ли реализована данная функция у пользователей RU региона?

SerB: Правда.
будет.
После доработки под работающую только на РУ систему "Центр-периферия"


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.11.2012 16:58:29
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14449773

Просмотр сообщенияVeike (05 Ноя 2012 - 17:57) писал: А можно ответить что-то внятное? Если нет, то пусть ответит Шторм.

SerB: Шторм тоже не ответит - планы заранее не раскрываются


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.11.2012 16:57:58
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14449761

Просмотр сообщенияevgen2244 (05 Ноя 2012 - 13:58) писал: Уважаемый SerB!
Умение снайпер различает гусли и внутренние модули (интересует боеукладка)? Прокачав снайпера буду ли я чащще взрывать боеукладку или чащще буду гусли критовать или как придется? Смею надеется что все таки боеукладку взрывать :Smile_smile:
И еще вопрос - это случайно происходит или вы специально время от времени вводите день пожарника и день взрывника? )) Это не вайн просто любопытно )) (я на этот случай специально держу мокрую боеукладку и ставлю ее вместо вентиляции).
ЗЫ Надо бы еще прикупить СО2 и Фильтр Циклон прозапас на всякий пожарный... )))
Спасибо.

SerB: Нет, для гусениц вероятность поражения не работает - отвечали же уже


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.11.2012 16:56:57
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14449729

Просмотр сообщенияBonus_05 (05 Ноя 2012 - 14:17) писал: А зачем выражать "наличие БК по всему танку" ее меньшим хп, если ее наличие уже выражено соотв. обширными хит моделями?
Ведь она уже и так будет чаще повреждаться, т.к. в нее ведь проще и чаще попадают.

SerB: Это два независимых рычага.
ЗЫ, насколько я помню, вы говорили про "проще", а не про хиты?
Хиты модулей мы официально не обнародуем


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.11.2012 16:55:55
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14449692

Просмотр сообщенияbotbot (05 Ноя 2012 - 14:30) писал: Т.е. если я буду ездить с контуженым танкистом всю игру, но под конец боя его вылечу - он получит полный опыт, как будто был всё время здоров?

SerB: Да


Реклама | Adv