Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14468708
dimrevspb (06 Ноя 2012 - 12:00) писал: хорошо подтирают посты )))))) значит работают )))))))))) а на
вопрос почему нельзя добить танк без экипажа может ответите ?
Ссылка на сообщение: #14468708
dimrevspb (06 Ноя 2012 - 12:00) писал: хорошо подтирают посты )))))) значит работают )))))))))) а на
вопрос почему нельзя добить танк без экипажа может ответите ?Storm: Сделайте отдельную тему и там флудите пока вас не забанят.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14468532
MAG3000 (06 Ноя 2012 - 11:54) писал: Уважаемый Серб потрудитесь прочитать это:
"Противокумулятивный экран — элемент пассивной защиты танка, предназначенный для уменьшения разрушающего действия кумулятивной струи. Представляет собой экран, закреплённый на некотором расстоянии от брони. Материалом для экранов служат резина с тканевым усилением, листы или сетки из металла."
Принцип действия
"При попадании в экран кумулятивного боеприпаса его подрыв происходит до встречи с основной бронёй танка, в результате чего сформировавшаяся кумулятивная струя, прежде чем достигнуть брони танка, пролетает в воздухе значительное расстояние, при этом происходит её распад, в результате пробивная способность боеприпаса резко снижается"
Причём тут такая удивительная стойкость к ББ?
Именно у этого танка(у других танков тоже экраны есть,они что не такие экранистые?)
Да даже по вашей механике что озвучена в ролике- не оправдывает такую супермощную защиту.
Ссылка на сообщение: #14468532
MAG3000 (06 Ноя 2012 - 11:54) писал: Уважаемый Серб потрудитесь прочитать это:"Противокумулятивный экран — элемент пассивной защиты танка, предназначенный для уменьшения разрушающего действия кумулятивной струи. Представляет собой экран, закреплённый на некотором расстоянии от брони. Материалом для экранов служат резина с тканевым усилением, листы или сетки из металла."
Принцип действия
"При попадании в экран кумулятивного боеприпаса его подрыв происходит до встречи с основной бронёй танка, в результате чего сформировавшаяся кумулятивная струя, прежде чем достигнуть брони танка, пролетает в воздухе значительное расстояние, при этом происходит её распад, в результате пробивная способность боеприпаса резко снижается"
Причём тут такая удивительная стойкость к ББ?
Именно у этого танка(у других танков тоже экраны есть,они что не такие экранистые?)
Да даже по вашей механике что озвучена в ролике- не оправдывает такую супермощную защиту.
Storm: Экраны могут быть не только противокумулятивными.
Ваш КЭП.
Ваш КЭП.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14468505
Ссылка на сообщение: #14468505
Storm: В версии 0.8.2 у орудия будет отключена возможность "остановить"
снаряд при уклонении от него.
Сейчас орудие может "остановить" снаряд при уклонении, если он перед этим пробил экран или основную броню.
Если в случае пробития основной брони остановка снаряда нормальна, то после пробития экрана - неправильна, т.к. возникают случаи "пропадания" снарядов пробивших маску и сразу после неё попавших в орудие, которое уклонилось.
Сейчас орудие может "остановить" снаряд при уклонении, если он перед этим пробил экран или основную броню.
Если в случае пробития основной брони остановка снаряда нормальна, то после пробития экрана - неправильна, т.к. возникают случаи "пропадания" снарядов пробивших маску и сразу после неё попавших в орудие, которое уклонилось.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14467066
MAG3000 (06 Ноя 2012 - 01:49) писал: Уважаемые разработчики,есть такой танк Суперпершинг,с чем связана
такая аномалия как попадания по нему без снятия прочности(Честное
слово тяжи 10 лвл ему завидуют).
Ссылка на сообщение: #14467066
MAG3000 (06 Ноя 2012 - 01:49) писал: Уважаемые разработчики,есть такой танк Суперпершинг,с чем связана
такая аномалия как попадания по нему без снятия прочности(Честное
слово тяжи 10 лвл ему завидуют).SerB: С экранированием лба.
Кэп.
Кэп.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14467045
darkfrei (05 Ноя 2012 - 23:00) писал: Как сейчас себя чувствует ТОГ-2? Вайн в пределах нормы?
Ссылка на сообщение: #14467045
darkfrei (05 Ноя 2012 - 23:00) писал: Как сейчас себя чувствует ТОГ-2? Вайн в пределах нормы?SerB: Какой вайн?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14467016
DemokratKRD (05 Ноя 2012 - 23:00) писал: А безотносительно классов? <�Имя_танка_20> совсем пичально
<�Набор_вайна_20>
Ссылка на сообщение: #14467016
DemokratKRD (05 Ноя 2012 - 23:00) писал: А безотносительно классов? <�Имя_танка_20> совсем пичально
<�Набор_вайна_20>SerB: Не играйте на <�Имя_танка_20>
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466972
Romero_Sib (06 Ноя 2012 - 10:54) писал: Если не секрет, то какую карты Вы отключите?
Ссылка на сообщение: #14466972
Romero_Sib (06 Ноя 2012 - 10:54) писал: Если не секрет, то какую карты Вы отключите?SerB: Никакую. Я вроде как на всех умею играть.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466956
Trac980 (05 Ноя 2012 - 22:40) писал: В тему про танки Дунканов Маклаутов , сегодня на химках с 20 метров
садил в ис3 из топ орудия СТ-1, снаряды пролетали как сквозь
приведение , так как в игре 2 года уже , понял , что какй-то баг ,
возможно рассинхронизация (возможно заблудшая душа первого
тестера). Захватил этот ис-3 автоприцелом (прочтя молитву ВБР) и
мой прицел сместился примерно на полтора корпуса влево , тоесть
танк стоял напротив , а прицел смотрел влево в сторону от него , и
что самое смешное трассера уходили в сторону прицела , а хп
отлетали от машины стоящей напротив. Подскажите плиз с чем я
столкнулся и где искать решение таких проблем?P.S.Все , что не в
скобках произошло действительно.
Ссылка на сообщение: #14466956
Trac980 (05 Ноя 2012 - 22:40) писал: В тему про танки Дунканов Маклаутов , сегодня на химках с 20 метров
садил в ис3 из топ орудия СТ-1, снаряды пролетали как сквозь
приведение , так как в игре 2 года уже , понял , что какй-то баг ,
возможно рассинхронизация (возможно заблудшая душа первого
тестера). Захватил этот ис-3 автоприцелом (прочтя молитву ВБР) и
мой прицел сместился примерно на полтора корпуса влево , тоесть
танк стоял напротив , а прицел смотрел влево в сторону от него , и
что самое смешное трассера уходили в сторону прицела , а хп
отлетали от машины стоящей напротив. Подскажите плиз с чем я
столкнулся и где искать решение таких проблем?P.S.Все , что не в
скобках произошло действительно.SerB: "Дорогие ученые, у меня в подвале происходит подземный стук.
Обхясните, пожалуйста, отчего и как он происходит" (с).
Сами понимаете, что диагноз по такой переписке не поставишь?
Сами понимаете, что диагноз по такой переписке не поставишь?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466885
Dgamsaran (06 Ноя 2012 - 10:47) писал: Серб, ваше ответное слово игроку на 4.22?
Ссылка на сообщение: #14466885
Dgamsaran (06 Ноя 2012 - 10:47) писал: Серб, ваше ответное слово игроку на 4.22?SerB: Не смотрел, некогда
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466869
Dgamsaran (06 Ноя 2012 - 10:49) писал: Их сейчас 31 + 2 на переработке.
Ссылка на сообщение: #14466869
Dgamsaran (06 Ноя 2012 - 10:49) писал: Их сейчас 31 + 2 на переработке.SerB: Провинция в обзей ротации не участвует., т.к. предназначена только
для новичков
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466839
Autemer (05 Ноя 2012 - 22:28) писал: 1) Сейчас у лт есть в некотором роде пробуксовка, при заносе. Будет
ли на плохих грунтах при начале движения похожая штука у других
танков? Или это не более чем ненужная декорация? ОВМ: при "качелях"
вес и ходовая стали бы играть большее значение.
2) Правильно ли я понимаю общую тенденцию выпуска патчей - один патч контентный, следующий гемплейный?
Ссылка на сообщение: #14466839
Autemer (05 Ноя 2012 - 22:28) писал: 1) Сейчас у лт есть в некотором роде пробуксовка, при заносе. Будет
ли на плохих грунтах при начале движения похожая штука у других
танков? Или это не более чем ненужная декорация? ОВМ: при "качелях"
вес и ходовая стали бы играть большее значение.2) Правильно ли я понимаю общую тенденцию выпуска патчей - один патч контентный, следующий гемплейный?
SerB: 1. Механика у всех танков одинаковая. Соответственно. при
определенных условиях может занести даже Т95.
2. Теоретически правильно. Практика вносит коррективы.
2. Теоретически правильно. Практика вносит коррективы.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466769
Sam77 (06 Ноя 2012 - 07:54) писал: 1.я как бы извеняюсь, но как может устраивать, когда в
бою по 6-7-8 арт с каждой стороны...??
мы играем в *Ворд оф танкс*, или в *Ворд оф артс*?
и бог бы с ним, если бы таких боев было 1-2 на 15 ...но нет же... боев где арты в командах 6+ более половины... вечером на ТТ вообще не хочется в игру заходить....
я понимаю, что арта *естественный враг ТТ*, но когда *естественного врага* больше чем самих ТТ в командах...это явно перебор уже....(речь идет о топ боях)
2. по медальке Колобанова.... недавно наблюдал бой,напарник во взводе, оставшись один..получил медаль просто по тому, что у противников не хватило времени захватить базу в *штурме*....такое получение обесценивает вроде бы вполне серезную награду.....планируются ли изменения по этой награде в режиме *штурм*?
3. в зачет *Эксперта* идут дружественные танки в команде? Уже который день катаюсь на топ Ст10 британии и уже не первый раз товарищи по команде с криком *ты мне для медальки нужен!!* убивают.Если *да*, то не планируете вы это изменить?
Ссылка на сообщение: #14466769
Sam77 (06 Ноя 2012 - 07:54) писал: 1.я как бы извеняюсь, но как может устраивать, когда в
бою по 6-7-8 арт с каждой стороны...??мы играем в *Ворд оф танкс*, или в *Ворд оф артс*?
и бог бы с ним, если бы таких боев было 1-2 на 15 ...но нет же... боев где арты в командах 6+ более половины... вечером на ТТ вообще не хочется в игру заходить....
я понимаю, что арта *естественный враг ТТ*, но когда *естественного врага* больше чем самих ТТ в командах...это явно перебор уже....(речь идет о топ боях)
2. по медальке Колобанова.... недавно наблюдал бой,напарник во взводе, оставшись один..получил медаль просто по тому, что у противников не хватило времени захватить базу в *штурме*....такое получение обесценивает вроде бы вполне серезную награду.....планируются ли изменения по этой награде в режиме *штурм*?
3. в зачет *Эксперта* идут дружественные танки в команде? Уже который день катаюсь на топ Ст10 британии и уже не первый раз товарищи по команде с криком *ты мне для медальки нужен!!* убивают.Если *да*, то не планируете вы это изменить?
SerB: 1. Среднее значение арты в высокоуровневых боях - 3.5. Не стоит
выдавать единичные уровни за правило.
2. Пока нет
3. Нет. Но идиотом это не указ.
2. Пока нет
3. Нет. Но идиотом это не указ.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466741
BattleBear (05 Ноя 2012 - 21:02) писал: В последнем выпуске занимательной механики на 7:20 промелькнуло,
что прочность боеукладки ИС-7 210хп. Это правильная информация или
она была взята с потолка?
Ссылка на сообщение: #14466741
BattleBear (05 Ноя 2012 - 21:02) писал: В последнем выпуске занимательной механики на 7:20 промелькнуло,
что прочность боеукладки ИС-7 210хп. Это правильная информация или
она была взята с потолка?SerB: Не комментируем же.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466726
Shadowtrooper (05 Ноя 2012 - 20:52) писал: Уважаемые разработчики искал по форуму, но похожих вопросов не
нашел (или криво искал). Планируете ли вы делать возможность
уменьшения выпадения или отключение определенных карт через
настройки игры как это было сделано с режимом штурм и встречным
боем? Я конечно понимаю что отключение невозможно, тогда арта
никогда не будет попадать на химки, а тяжи на малиновку. Но мне
например очень часто выпадает карта Хребет Дракона которая меня
откровенно раздражает и я хотел бы играть на ней как можно реже.
Ссылка на сообщение: #14466726
Shadowtrooper (05 Ноя 2012 - 20:52) писал: Уважаемые разработчики искал по форуму, но похожих вопросов не
нашел (или криво искал). Планируете ли вы делать возможность
уменьшения выпадения или отключение определенных карт через
настройки игры как это было сделано с режимом штурм и встречным
боем? Я конечно понимаю что отключение невозможно, тогда арта
никогда не будет попадать на химки, а тяжи на малиновку. Но мне
например очень часто выпадает карта Хребет Дракона которая меня
откровенно раздражает и я хотел бы играть на ней как можно реже.SerB: Да, искали плохо. Когда карт в игре будет более 30, каждый игрок
сможет отключить одну карту.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466700
H_V (06 Ноя 2012 - 07:58) писал: Доброго времени суток, разработчики!
Планируется ли поддержка многочиповых конфигураций видеокарт (SLI/CrossfireX)? И если да, то долго ли ожидать сего счастья?
зы: С техподдержкой общался, получил ответ - "SLI не поддерживается". Довольно обломно играть на старом рендере, для достижения 100+ ФПС, имея 2 х GTX680. А каждый раз включать/выключать SLI перед игрой - надоело иконки на мониторе заново расставлять, т.к. сбрасываются при инициализации. Плак окончен
Ссылка на сообщение: #14466700
H_V (06 Ноя 2012 - 07:58) писал: Доброго времени суток, разработчики!Планируется ли поддержка многочиповых конфигураций видеокарт (SLI/CrossfireX)? И если да, то долго ли ожидать сего счастья?
зы: С техподдержкой общался, получил ответ - "SLI не поддерживается". Довольно обломно играть на старом рендере, для достижения 100+ ФПС, имея 2 х GTX680. А каждый раз включать/выключать SLI перед игрой - надоело иконки на мониторе заново расставлять, т.к. сбрасываются при инициализации. Плак окончен
SerB: Задачи и н SLI, и на Crossfire есть, когда наступит соответствующий
КТТС - не знает пока даже ВБР
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466667
arlecin (06 Ноя 2012 - 09:02) писал: Зависит ли начисление кредитов за бой от того проиграла команда или
победила?
Ссылка на сообщение: #14466667
arlecin (06 Ноя 2012 - 09:02) писал: Зависит ли начисление кредитов за бой от того проиграла команда или
победила?SerB: Да.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466648
Ravja (06 Ноя 2012 - 10:05) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Ранее было заявлено, что на Супер Першинге на лоб корпуса и маску башни были наварены броневые листы толщиной 40 мм, которые были срезаны с Пантеры. В характеристиках Пантеры, такой толщины броня есть на бортах и корме корпуса. Я рассматривал Пантеру и так до сих пор не могу понять, с какого места был отрезан такой большой и ровный кусок металла, приваренный потом на ВЛД. Не подскажете? Неужели это кормовой лист?
Ссылка на сообщение: #14466648
Ravja (06 Ноя 2012 - 10:05) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!Ранее было заявлено, что на Супер Першинге на лоб корпуса и маску башни были наварены броневые листы толщиной 40 мм, которые были срезаны с Пантеры. В характеристиках Пантеры, такой толщины броня есть на бортах и корме корпуса. Я рассматривал Пантеру и так до сих пор не могу понять, с какого места был отрезан такой большой и ровный кусок металла, приваренный потом на ВЛД. Не подскажете? Неужели это кормовой лист?
SerB: Вай бы и не нот?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466638
Pamu6op (06 Ноя 2012 - 10:22) писал: Возможно, уже было, но данная французская пт в
игре когда-нибудь представлена будет?
Ссылка на сообщение: #14466638
Pamu6op (06 Ноя 2012 - 10:22) писал: Возможно, уже было, но данная французская пт в
игре когда-нибудь представлена будет?SerB: Все возможно - и что было, и что будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466540
ChaserSAN (06 Ноя 2012 - 05:41) писал: Здравствуйте!
1. Во время последней акции был ли обновлен рекорд посещаемости?
2. Зачем было спешить с Британской веткой?
3. 1,5 года назад писал Вам, что в игре будут проблемы с переизбытком серебра, сейчас эта проблема решилась голдой за серебро.
Сейчас в WOT есть одна проблема "нубо прокачка", т.е. прокачка не качеством боев, а количеством. Собираетесь ли ввести ограничение на покупку новых танков (и премо танков желательно тоже), т.е. например: если есть 1 знак классности, то дорога открыта, нет, грызи кактус.
Ссылка на сообщение: #14466540
ChaserSAN (06 Ноя 2012 - 05:41) писал: Здравствуйте!1. Во время последней акции был ли обновлен рекорд посещаемости?
2. Зачем было спешить с Британской веткой?
3. 1,5 года назад писал Вам, что в игре будут проблемы с переизбытком серебра, сейчас эта проблема решилась голдой за серебро.
Сейчас в WOT есть одна проблема "нубо прокачка", т.е. прокачка не качеством боев, а количеством. Собираетесь ли ввести ограничение на покупку новых танков (и премо танков желательно тоже), т.е. например: если есть 1 знак классности, то дорога открыта, нет, грызи кактус.
SerB: 1. Да, вместо 552К добрались до 617.
2. Спешкой это мог назватьразве что слоупок - больше 2 лет с релиза, ага
3. Вы очень хороший аналитик. Проблема в том, что если бы был реальный избыток кредитов (не у 0.1% уникумов, а массово), возможность закупки премиум-снарядов за серебро введена не была бы. Но Вы не стесняйтесь, продолжайте анализ.
2. Спешкой это мог назватьразве что слоупок - больше 2 лет с релиза, ага
3. Вы очень хороший аналитик. Проблема в том, что если бы был реальный избыток кредитов (не у 0.1% уникумов, а массово), возможность закупки премиум-снарядов за серебро введена не была бы. Но Вы не стесняйтесь, продолжайте анализ.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14459673
ElenkaSK (05 Ноя 2012 - 20:38) писал: Вчера мне кто-то написал, что удовольствие от игры можно получать
если знать правила и играть по этим правилам. Только потом
выяснилось что правил этих как таковых и нет, вернее они есть, но
как бы "органолептические". Даже на 20 последних страницах есть
трактовки одного и того же игрового события, причем все стороны
считают свою трактовку единственно верной.
Не кажется ли Вам, уважаемый Storm, что пришло время и уже необходимо написать развернутое руководство по игре. Такое руководство, которое исключит разночтения, выдумки и домыслы и сделает игровой процесс ясным и понятным. Создайте игровую "Библию" и я думаю большинство игроков скажет Вам спасибо.
Я. во всяком случае, скажу.
Ссылка на сообщение: #14459673
ElenkaSK (05 Ноя 2012 - 20:38) писал: Вчера мне кто-то написал, что удовольствие от игры можно получать
если знать правила и играть по этим правилам. Только потом
выяснилось что правил этих как таковых и нет, вернее они есть, но
как бы "органолептические". Даже на 20 последних страницах есть
трактовки одного и того же игрового события, причем все стороны
считают свою трактовку единственно верной.Не кажется ли Вам, уважаемый Storm, что пришло время и уже необходимо написать развернутое руководство по игре. Такое руководство, которое исключит разночтения, выдумки и домыслы и сделает игровой процесс ясным и понятным. Создайте игровую "Библию" и я думаю большинство игроков скажет Вам спасибо.
Я. во всяком случае, скажу.
Storm: См. ролики занимательной механики.
Постепенно все осветим.
Постепенно все осветим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14454183
PsychoDD (05 Ноя 2012 - 20:20) писал: Скажите пожалуйста, выполняют ли наваренные на Пантере-М10 листы
металла функцию экрана?
Ссылка на сообщение: #14454183
PsychoDD (05 Ноя 2012 - 20:20) писал: Скажите пожалуйста, выполняют ли наваренные на Пантере-М10 листы
металла функцию экрана?veider: нет
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14453471
iluha38 (05 Ноя 2012 - 18:55) писал: Шторм в видео сказано что после пробития экрана снаряд снова
нормализуется. В вопросах/ответах читал что второй нормализации
после пробития экрана нету(пруф само-собой уже не найду , но вроде
было такое). Где правда?
Ссылка на сообщение: #14453471
iluha38 (05 Ноя 2012 - 18:55) писал: Шторм в видео сказано что после пробития экрана снаряд снова
нормализуется. В вопросах/ответах читал что второй нормализации
после пробития экрана нету(пруф само-собой уже не найду , но вроде
было такое). Где правда?Storm: Сообщением ниже вашего ответили.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14453439
ElenkaSK (05 Ноя 2012 - 18:54) писал: А скажите господа знатоки....Вам не кажется, что постов как у
leon_zz становиться много? Я не одобряю форму этого поста,
но...
Может все же есть о чем подумать?
Ссылка на сообщение: #14453439
ElenkaSK (05 Ноя 2012 - 18:54) писал: А скажите господа знатоки....Вам не кажется, что постов как у
leon_zz становиться много? Я не одобряю форму этого поста,
но...Может все же есть о чем подумать?
Storm: 3-й год уже их "становится больше".
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14453376
gura91 (05 Ноя 2012 - 19:38) писал: gaialeks_31 (25 Окт 2012 - 16:59) писал:
Господа разработчики! Скажите пожалуйста разве ничего нельзя сделать с оптимизацией карты Южный берег под топ видеокарты AMD? 10 фпс-абсолютно неиграбельно! Приходится выходить со старта в ангар, а если учесть что захожу в игру я в основном на технике 8-9 уровня для моей команды это жирный минус на старте. А если в этой команде не только у меня стоит Radeon 7000 серии? Лучше б вы убрали эту карту вообще из боёв на время её доработки!
Ответ Шторма:
В 8.2 постараемся исправить. Кстати, по нашим данным это происходит только на одной версии драйверов. Попробуйте поставить постарше или, наоборот, поновее.
Позвольте, с Вами не согласиться Михаил, у меня карта не топовая, Radeon 6670, но настройки все максимальные кроме травы, ФПС в среднем по всех картах от 30-70, но именно на карте Южный Берег фпс проседает до 15-20, драйвера менял, стояли старые...обновил проблема не исчезла!!!
Ссылка на сообщение: #14453376
gura91 (05 Ноя 2012 - 19:38) писал: gaialeks_31 (25 Окт 2012 - 16:59) писал:Господа разработчики! Скажите пожалуйста разве ничего нельзя сделать с оптимизацией карты Южный берег под топ видеокарты AMD? 10 фпс-абсолютно неиграбельно! Приходится выходить со старта в ангар, а если учесть что захожу в игру я в основном на технике 8-9 уровня для моей команды это жирный минус на старте. А если в этой команде не только у меня стоит Radeon 7000 серии? Лучше б вы убрали эту карту вообще из боёв на время её доработки!
Ответ Шторма:
В 8.2 постараемся исправить. Кстати, по нашим данным это происходит только на одной версии драйверов. Попробуйте поставить постарше или, наоборот, поновее.
Позвольте, с Вами не согласиться Михаил, у меня карта не топовая, Radeon 6670, но настройки все максимальные кроме травы, ФПС в среднем по всех картах от 30-70, но именно на карте Южный Берег фпс проседает до 15-20, драйвера менял, стояли старые...обновил проблема не исчезла!!!
Storm: Значит ждите 8.2.
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14451908
DiyakoN_FrosT (05 Ноя 2012 - 19:07) писал: вопрос в студию, много боев отыграл но танков которые показаны в
моменте 6:55 видео никогда не видел, что же это? неужели япошки?
Ссылка на сообщение: #14451908
DiyakoN_FrosT (05 Ноя 2012 - 19:07) писал: вопрос в студию, много боев отыграл но танков которые показаны в
моменте 6:55 видео никогда не видел, что же это? неужели япошки?veider: Это британские TOG II*.
Будут в патче 8.2.
Будут в патче 8.2.
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14451624
sandro_lich (05 Ноя 2012 - 18:58) писал: Спасибо огромное!!! теперь "Щука" фармит!!! только бы ещё что-нибудь про то, под каким углом стоять добавилось... А то в "Занимательной математике" не говориться при танки с углами на корпусе
Ссылка на сообщение: #14451624
sandro_lich (05 Ноя 2012 - 18:58) писал: Спасибо огромное!!! теперь "Щука" фармит!!! только бы ещё что-нибудь про то, под каким углом стоять добавилось... А то в "Занимательной математике" не говориться при танки с углами на корпусе
veider: Стоять надо так, чтобы угол встречи снаряда с броней был больше 70
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14451581
PopaVasiya (05 Ноя 2012 - 18:56) писал: ОМГ! трщи, из Варгейминга, ну Вы же должны понимать, что "нормаль" и "перпендикуляр", звучат как "абра-кадабра" для 90% игроков... а Вы перенасытили всякими такими "сложными" терминами всю передачу, в итоге ЦА этой программы, тупо не понимают, что им хотели донести.
ANdeAd (05 Ноя 2012 - 18:56) писал: Так себе выпуск, рассказали что уже давно известно
Да и на
ромбики и броню я уже давно не рассчитываю, ибо не спасает скажу по
своей практике.
Ссылка на сообщение: #14451581
PopaVasiya (05 Ноя 2012 - 18:56) писал: ОМГ! трщи, из Варгейминга, ну Вы же должны понимать, что "нормаль" и "перпендикуляр", звучат как "абра-кадабра" для 90% игроков... а Вы перенасытили всякими такими "сложными" терминами всю передачу, в итоге ЦА этой программы, тупо не понимают, что им хотели донести.
veider: Там же в картинках все. Понятно более чем.
ANdeAd (05 Ноя 2012 - 18:56) писал: Так себе выпуск, рассказали что уже давно известно
veider: Андед, ну что ты говоришь, прекрати)
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14451382
oleg601791 (05 Ноя 2012 - 18:50) писал: ну и где была эта передача раньше а?нет надо было 2 года парить нам
мозг.лишить бы разрабов годовой премии.
Ссылка на сообщение: #14451382
oleg601791 (05 Ноя 2012 - 18:50) писал: ну и где была эта передача раньше а?нет надо было 2 года парить нам
мозг.лишить бы разрабов годовой премии.veider: Могли бы и вовсе не показывать, лишатель 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14450819
1mihaluch1 (05 Ноя 2012 - 18:28) писал: Не собираетесь ли вы отменить затраты на снаряды в тренировочных
комнатах? это же всё-таки тренировка.
и стоит ли ждать до конца ЭТОГО года улучшения этих тренировочных комнат, туман например
Ссылка на сообщение: #14450819
1mihaluch1 (05 Ноя 2012 - 18:28) писал: Не собираетесь ли вы отменить затраты на снаряды в тренировочных
комнатах? это же всё-таки тренировка.и стоит ли ждать до конца ЭТОГО года улучшения этих тренировочных комнат, туман например
Storm: Не собираемся.
Нет.
Нет.
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14450588
Stalser (05 Ноя 2012 - 18:25) писал: "Разабры" ,как бы намекают - УЧИТЕ Геометрию и Математику!

Ссылка на сообщение: #14450588
Stalser (05 Ноя 2012 - 18:25) писал: "Разабры" ,как бы намекают - УЧИТЕ Геометрию и Математику!
veider: Самые полезные науки, кстати)
Развивают мышление и логику.
Развивают мышление и логику.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14450550
Ссылка на сообщение: #14450550
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14450511
Felix_age (05 Ноя 2012 - 18:22) писал: Ой как все сложно, оказывается. 
Ссылка на сообщение: #14450511
Felix_age (05 Ноя 2012 - 18:22) писал: Ой как все сложно, оказывается. veider: Не сложно, если внимательно смотреть и вникать)
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14450378
CosmoZaza (05 Ноя 2012 - 18:18) писал: ничего нового не узнал
Ссылка на сообщение: #14450378
CosmoZaza (05 Ноя 2012 - 18:18) писал: ничего нового не узналveider: а что хотели узнать?
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14450251
Ссылка на сообщение: #14450251
veider: Да прибудут с вами знания!
Надеюсь, этот ролик посмотрит большое количество игроков.
Надеюсь, этот ролик посмотрит большое количество игроков.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14450215
Yakudzaa (05 Ноя 2012 - 18:05) писал: Будут ли добавлять\переделываться аркадные\снайперские\ арт.
прицелы?
Просто давненько их не освежали
Ссылка на сообщение: #14450215
Yakudzaa (05 Ноя 2012 - 18:05) писал: Будут ли добавлять\переделываться аркадные\снайперские\ арт.
прицелы?Просто давненько их не освежали
SerB: Вам типа дерева мало?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14450191
ggg11 (05 Ноя 2012 - 18:11) писал: Слышал ,что в американской версии игры появилась функция "Смены
игрового ника" .Правда ли это и будет ли реализована данная функция
у пользователей RU региона?
Ссылка на сообщение: #14450191
ggg11 (05 Ноя 2012 - 18:11) писал: Слышал ,что в американской версии игры появилась функция "Смены
игрового ника" .Правда ли это и будет ли реализована данная функция
у пользователей RU региона?SerB: Правда.
будет.
После доработки под работающую только на РУ систему "Центр-периферия"
будет.
После доработки под работающую только на РУ систему "Центр-периферия"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14449773
Veike (05 Ноя 2012 - 17:57) писал: А можно ответить что-то внятное? Если нет, то пусть ответит Шторм.
Ссылка на сообщение: #14449773
Veike (05 Ноя 2012 - 17:57) писал: А можно ответить что-то внятное? Если нет, то пусть ответит Шторм.SerB: Шторм тоже не ответит - планы заранее не раскрываются
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14449761
evgen2244 (05 Ноя 2012 - 13:58) писал: Уважаемый SerB!
Умение снайпер различает гусли и внутренние модули (интересует боеукладка)? Прокачав снайпера буду ли я чащще взрывать боеукладку или чащще буду гусли критовать или как придется? Смею надеется что все таки боеукладку взрывать
И еще вопрос - это случайно происходит или вы специально время от времени вводите день пожарника и день взрывника? )) Это не вайн просто любопытно )) (я на этот случай специально держу мокрую боеукладку и ставлю ее вместо вентиляции).
ЗЫ Надо бы еще прикупить СО2 и Фильтр Циклон прозапас на всякий пожарный... )))
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #14449761
evgen2244 (05 Ноя 2012 - 13:58) писал: Уважаемый SerB!Умение снайпер различает гусли и внутренние модули (интересует боеукладка)? Прокачав снайпера буду ли я чащще взрывать боеукладку или чащще буду гусли критовать или как придется? Смею надеется что все таки боеукладку взрывать
И еще вопрос - это случайно происходит или вы специально время от времени вводите день пожарника и день взрывника? )) Это не вайн просто любопытно )) (я на этот случай специально держу мокрую боеукладку и ставлю ее вместо вентиляции).
ЗЫ Надо бы еще прикупить СО2 и Фильтр Циклон прозапас на всякий пожарный... )))
Спасибо.
SerB: Нет, для гусениц вероятность поражения не работает - отвечали же
уже
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14449729
Bonus_05 (05 Ноя 2012 - 14:17) писал: А зачем выражать "наличие БК по всему танку" ее меньшим хп, если ее
наличие уже выражено соотв. обширными хит моделями?
Ведь она уже и так будет чаще повреждаться, т.к. в нее ведь проще и чаще попадают.
Ссылка на сообщение: #14449729
Bonus_05 (05 Ноя 2012 - 14:17) писал: А зачем выражать "наличие БК по всему танку" ее меньшим хп, если ее
наличие уже выражено соотв. обширными хит моделями?Ведь она уже и так будет чаще повреждаться, т.к. в нее ведь проще и чаще попадают.
SerB: Это два независимых рычага.
ЗЫ, насколько я помню, вы говорили про "проще", а не про хиты?
Хиты модулей мы официально не обнародуем
ЗЫ, насколько я помню, вы говорили про "проще", а не про хиты?
Хиты модулей мы официально не обнародуем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14449692
botbot (05 Ноя 2012 - 14:30) писал: Т.е. если я буду ездить с контуженым танкистом всю игру, но под
конец боя его вылечу - он получит полный опыт, как будто был всё
время здоров?
Ссылка на сообщение: #14449692
botbot (05 Ноя 2012 - 14:30) писал: Т.е. если я буду ездить с контуженым танкистом всю игру, но под
конец боя его вылечу - он получит полный опыт, как будто был всё
время здоров?SerB: Да
Реклама | Adv















