Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Общий тест обновления 9.16: общая тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44245499
Wolf_TSK (10 Сен 2016 - 18:38) писал: Пронумеровал свое предыдущее сообщение (тяжело в ответах
ориентироваться)
1) Наезжает премиум магазин на создать взвод (как и писалось ранее) разрешение 1280*800
2) Очень плохо смотрится 2 двойная карусель, сильно мелко, раза в 1,5 бы побольше ячейки для танка (в высоту). 3) Фитча с в снайперском прицеле неиграбельна особенно для лт(поворот за корпусом)
4) С индикаторами обстрела пока не понял (возможно нужна настройка прозрачности, поуже полоски раза в 2, настройка сколько все это будет отображаться в секундах) и сетка чтоб бахнуть четко от куда был выстрел 5) Фильтр техники ангара обязательно добавьте не элитный 6) Обучение экипажа (перки не вижу ускорить за свободный опыт) 7) В лаунчере добавить настройку запуск с поддержкой Директикс 9 (надоели эти ярлыки) 8) В настройках игры красную вспышку при попадании в танк сделать настройку отключения
9) Очень порадовала сумарность личного результата после боя (еще бы сразу на главной прибыль от боя выдавать) 10) Нужна настройка выбора сервера (запомнить предыдущий)
11) Очень долгая загрузка в бой
12) По логу урона и прочим логам вроде нет нареканий 13) Время до срабатывания лампочки в связи с быстрым отображением как я считаю нужно тоже уменьшать 14) В ячейке с танком степень мастерства, средний урон, % побед, % до отметки хотелось бы видеть (ну или при наведении во всплывающем окне)
15) По фпс просадок пока не заметил на своем калькуляторе 16) Индикатор ближайшего противника как в протанках
17) Не наблюдаю глюков при засветах лагов фризов
18) Звуки бывает прерываются, похрипывают (может только у меня из-за слабого калькулятора и то не всегда)
19) Счетчик нанесенного урона, если выстрелил четко перед уничтожением и пробил не считает в суммарном логе, потом в общей послебоевой появляется, хотя звуковое оповещение было "есть пробитие"
20) Загрузка с Директикс 9 в бой идет веселее и быстрее
21) Мини-карта линия зигфрида сильно в глаза бросилась (уж сильно однотонная она получилась)(я так понял это выпало из списка и не совпадает нумерация) 22) Сделать настройку включения и отключения чата между командами По пунктам где у нас вопросы дополнительно возникли:
2) Выкладывал скришоты как это выглядит у меня, разрешение 1280*800 (что дополнительно мне нужно предоставить Вам)?
7) Уже сегодня в личку получил сообщение с вопросом как я запустил с Директикс9, многие не знают, как это делается
Разница в загрузке боя значительная между 11 и 9, при 11 попадаю в лучшем случае к призыву "в бой" при 9 10-15-20 секунд до начала боя. (это больше касается игроков со слабыми ПК) 11) Описал загрузку с Директикс 11 (7 пункте ответ и на этот вопрос) 16) Это предложение по внедрению новой фитчи
Дополнил скриншотами (как выглядит карусель у меня, кто-то писал уже что на экранах с малым разрешением они автоматом выходят минималистичными, ну и скриншот ускорить "перк" за свободный опыт отсутствует кнопка "ускорить" )
Спасибо за ответ!
Если где-то есть еще вопросы по наблюдениям моим, готов пояснить или же предоставить нужную информацию Вам.
Ссылка на сообщение: #44245499

1) Наезжает премиум магазин на создать взвод (как и писалось ранее) разрешение 1280*800
2) Очень плохо смотрится 2 двойная карусель, сильно мелко, раза в 1,5 бы побольше ячейки для танка (в высоту). 3) Фитча с в снайперском прицеле неиграбельна особенно для лт(поворот за корпусом)
4) С индикаторами обстрела пока не понял (возможно нужна настройка прозрачности, поуже полоски раза в 2, настройка сколько все это будет отображаться в секундах) и сетка чтоб бахнуть четко от куда был выстрел 5) Фильтр техники ангара обязательно добавьте не элитный 6) Обучение экипажа (перки не вижу ускорить за свободный опыт) 7) В лаунчере добавить настройку запуск с поддержкой Директикс 9 (надоели эти ярлыки) 8) В настройках игры красную вспышку при попадании в танк сделать настройку отключения
9) Очень порадовала сумарность личного результата после боя (еще бы сразу на главной прибыль от боя выдавать) 10) Нужна настройка выбора сервера (запомнить предыдущий)
11) Очень долгая загрузка в бой
12) По логу урона и прочим логам вроде нет нареканий 13) Время до срабатывания лампочки в связи с быстрым отображением как я считаю нужно тоже уменьшать 14) В ячейке с танком степень мастерства, средний урон, % побед, % до отметки хотелось бы видеть (ну или при наведении во всплывающем окне)
15) По фпс просадок пока не заметил на своем калькуляторе 16) Индикатор ближайшего противника как в протанках
17) Не наблюдаю глюков при засветах лагов фризов
18) Звуки бывает прерываются, похрипывают (может только у меня из-за слабого калькулятора и то не всегда)
19) Счетчик нанесенного урона, если выстрелил четко перед уничтожением и пробил не считает в суммарном логе, потом в общей послебоевой появляется, хотя звуковое оповещение было "есть пробитие"
20) Загрузка с Директикс 9 в бой идет веселее и быстрее
21) Мини-карта линия зигфрида сильно в глаза бросилась (уж сильно однотонная она получилась)(я так понял это выпало из списка и не совпадает нумерация) 22) Сделать настройку включения и отключения чата между командами По пунктам где у нас вопросы дополнительно возникли:
2) Выкладывал скришоты как это выглядит у меня, разрешение 1280*800 (что дополнительно мне нужно предоставить Вам)?
7) Уже сегодня в личку получил сообщение с вопросом как я запустил с Директикс9, многие не знают, как это делается
Разница в загрузке боя значительная между 11 и 9, при 11 попадаю в лучшем случае к призыву "в бой" при 9 10-15-20 секунд до начала боя. (это больше касается игроков со слабыми ПК) 11) Описал загрузку с Директикс 11 (7 пункте ответ и на этот вопрос) 16) Это предложение по внедрению новой фитчи

Дополнил скриншотами (как выглядит карусель у меня, кто-то писал уже что на экранах с малым разрешением они автоматом выходят минималистичными, ну и скриншот ускорить "перк" за свободный опыт отсутствует кнопка "ускорить" )
Спасибо за ответ!

Если где-то есть еще вопросы по наблюдениям моим, готов пояснить или же предоставить нужную информацию Вам.
YLN: Вернусь к вашим скриншотам подробнее уже в понедельник.
Завтра работаем на Линии Сталина, на мероприятии посвященном Дню
Танкиста. Будем оттуда стримить. Приходите на стрим, будет много
информации о разработке, из первых уст. Муразор тоже будет


Тема: Общий тест обновления 9.16: общая тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44245499
Wolf_TSK (10 Сен 2016 - 18:38) писал: Пронумеровал свое предыдущее сообщение (тяжело в ответах
ориентироваться)
1) Наезжает премиум магазин на создать взвод (как и писалось ранее) разрешение 1280*800
2) Очень плохо смотрится 2 двойная карусель, сильно мелко, раза в 1,5 бы побольше ячейки для танка (в высоту). 3) Фитча с в снайперском прицеле неиграбельна особенно для лт(поворот за корпусом)
4) С индикаторами обстрела пока не понял (возможно нужна настройка прозрачности, поуже полоски раза в 2, настройка сколько все это будет отображаться в секундах) и сетка чтоб бахнуть четко от куда был выстрел 5) Фильтр техники ангара обязательно добавьте не элитный 6) Обучение экипажа (перки не вижу ускорить за свободный опыт) 7) В лаунчере добавить настройку запуск с поддержкой Директикс 9 (надоели эти ярлыки) 8) В настройках игры красную вспышку при попадании в танк сделать настройку отключения
9) Очень порадовала сумарность личного результата после боя (еще бы сразу на главной прибыль от боя выдавать) 10) Нужна настройка выбора сервера (запомнить предыдущий)
11) Очень долгая загрузка в бой
12) По логу урона и прочим логам вроде нет нареканий 13) Время до срабатывания лампочки в связи с быстрым отображением как я считаю нужно тоже уменьшать 14) В ячейке с танком степень мастерства, средний урон, % побед, % до отметки хотелось бы видеть (ну или при наведении во всплывающем окне)
15) По фпс просадок пока не заметил на своем калькуляторе 16) Индикатор ближайшего противника как в протанках
17) Не наблюдаю глюков при засветах лагов фризов
18) Звуки бывает прерываются, похрипывают (может только у меня из-за слабого калькулятора и то не всегда)
19) Счетчик нанесенного урона, если выстрелил четко перед уничтожением и пробил не считает в суммарном логе, потом в общей послебоевой появляется, хотя звуковое оповещение было "есть пробитие"
20) Загрузка с Директикс 9 в бой идет веселее и быстрее
21) Мини-карта линия зигфрида сильно в глаза бросилась (уж сильно однотонная она получилась)(я так понял это выпало из списка и не совпадает нумерация) 22) Сделать настройку включения и отключения чата между командами По пунктам где у нас вопросы дополнительно возникли:
2) Выкладывал скришоты как это выглядит у меня, разрешение 1280*800 (что дополнительно мне нужно предоставить Вам)?
7) Уже сегодня в личку получил сообщение с вопросом как я запустил с Директикс9, многие не знают, как это делается
Разница в загрузке боя значительная между 11 и 9, при 11 попадаю в лучшем случае к призыву "в бой" при 9 10-15-20 секунд до начала боя. (это больше касается игроков со слабыми ПК) 11) Описал загрузку с Директикс 11 (7 пункте ответ и на этот вопрос) 16) Это предложение по внедрению новой фитчи
Дополнил скриншотами (как выглядит карусель у меня, кто-то писал уже что на экранах с малым разрешением они автоматом выходят минималистичными, ну и скриншот ускорить "перк" за свободный опыт отсутствует кнопка "ускорить" )
Спасибо за ответ!
Если где-то есть еще вопросы по наблюдениям моим, готов пояснить или же предоставить нужную информацию Вам.
Ссылка на сообщение: #44245499

1) Наезжает премиум магазин на создать взвод (как и писалось ранее) разрешение 1280*800
2) Очень плохо смотрится 2 двойная карусель, сильно мелко, раза в 1,5 бы побольше ячейки для танка (в высоту). 3) Фитча с в снайперском прицеле неиграбельна особенно для лт(поворот за корпусом)
4) С индикаторами обстрела пока не понял (возможно нужна настройка прозрачности, поуже полоски раза в 2, настройка сколько все это будет отображаться в секундах) и сетка чтоб бахнуть четко от куда был выстрел 5) Фильтр техники ангара обязательно добавьте не элитный 6) Обучение экипажа (перки не вижу ускорить за свободный опыт) 7) В лаунчере добавить настройку запуск с поддержкой Директикс 9 (надоели эти ярлыки) 8) В настройках игры красную вспышку при попадании в танк сделать настройку отключения
9) Очень порадовала сумарность личного результата после боя (еще бы сразу на главной прибыль от боя выдавать) 10) Нужна настройка выбора сервера (запомнить предыдущий)
11) Очень долгая загрузка в бой
12) По логу урона и прочим логам вроде нет нареканий 13) Время до срабатывания лампочки в связи с быстрым отображением как я считаю нужно тоже уменьшать 14) В ячейке с танком степень мастерства, средний урон, % побед, % до отметки хотелось бы видеть (ну или при наведении во всплывающем окне)
15) По фпс просадок пока не заметил на своем калькуляторе 16) Индикатор ближайшего противника как в протанках
17) Не наблюдаю глюков при засветах лагов фризов
18) Звуки бывает прерываются, похрипывают (может только у меня из-за слабого калькулятора и то не всегда)
19) Счетчик нанесенного урона, если выстрелил четко перед уничтожением и пробил не считает в суммарном логе, потом в общей послебоевой появляется, хотя звуковое оповещение было "есть пробитие"
20) Загрузка с Директикс 9 в бой идет веселее и быстрее
21) Мини-карта линия зигфрида сильно в глаза бросилась (уж сильно однотонная она получилась)(я так понял это выпало из списка и не совпадает нумерация) 22) Сделать настройку включения и отключения чата между командами По пунктам где у нас вопросы дополнительно возникли:
2) Выкладывал скришоты как это выглядит у меня, разрешение 1280*800 (что дополнительно мне нужно предоставить Вам)?
7) Уже сегодня в личку получил сообщение с вопросом как я запустил с Директикс9, многие не знают, как это делается
Разница в загрузке боя значительная между 11 и 9, при 11 попадаю в лучшем случае к призыву "в бой" при 9 10-15-20 секунд до начала боя. (это больше касается игроков со слабыми ПК) 11) Описал загрузку с Директикс 11 (7 пункте ответ и на этот вопрос) 16) Это предложение по внедрению новой фитчи

Дополнил скриншотами (как выглядит карусель у меня, кто-то писал уже что на экранах с малым разрешением они автоматом выходят минималистичными, ну и скриншот ускорить "перк" за свободный опыт отсутствует кнопка "ускорить" )
Спасибо за ответ!

Если где-то есть еще вопросы по наблюдениям моим, готов пояснить или же предоставить нужную информацию Вам.
PRFCT: Вернусь к вашим скриншотам подробнее уже в понедельник.
Завтра работаем на Линии Сталина, на мероприятии посвященном Дню
Танкиста. Будем оттуда стримить. Приходите на стрим, будет много
информации о разработке, из первых уст. Муразор тоже будет


Тема: Некорректная работа тимдамага от прикосновения с танком.
Ссылка на сообщение: #44245485
Garpach (10 Сен 2016 - 23:34) писал: во-первых никакие они не уважаемые. во-вторых, можно "
некорректная работа" - охарактеризовать всё то , что делали за
последний год дилетанты с вг.
Lithium34rus (10 Сен 2016 - 23:25) писал: Уважаемые разработчики, мне вот очень интересна данная
ситуация.
1. Почему мне не засчитали потопленного мною светляка (которого я сам лично вытолкнул).
2. Почему вражескому Хэви засчитали несправедливое убийство (потопление) союзника, после которых он получит штрафные баллы.
Реплей боя прилагается (тайминг 11:30). http://wotreplays.ru...ithium34rus-t32
Ссылка на сообщение: #44245485

_I_F_: Приходите к нам на работу и сделайте лучше.

1. Почему мне не засчитали потопленного мною светляка (которого я сам лично вытолкнул).
2. Почему вражескому Хэви засчитали несправедливое убийство (потопление) союзника, после которых он получит штрафные баллы.
Реплей боя прилагается (тайминг 11:30). http://wotreplays.ru...ithium34rus-t32
_I_F_: Ситуация действительно любопытная. Будем благодарны Вам если вы
отправите данный реплей в ЦПП, прецедент будет разобран и
изучен. Заранее спасибо. Тема закрыта.
Тема: Общий тест обновления 9.16: общая тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44245482
Rubyorb (10 Сен 2016 - 22:45) писал: А выставить в клиенте на своем мониторе другие разрешения и самому
убедиться, это что mission impossible? )
При разрешении 1280 px по ширине - текст наползает
на соседние элементы. При других нет. К сведению уважаемых
разработчиков - 1280х1024 это разрешение 19'' мониторов. И среди
них немало высококачественных.
Ссылка на сообщение: #44245482




DeLightMan: В данном случае, мы говорили не про наползание текста, а про
то, что карусель танков надо увеличивать в полтора раза. Про
наползание - известно, будем фиксить. Пожалуйста, читайте
внимательней.
Тема: Общий тест обновления 9.16: общая тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44245482
Rubyorb (10 Сен 2016 - 22:45) писал: А выставить в клиенте на своем мониторе другие разрешения и самому
убедиться, это что mission impossible? )
При разрешении 1280 px по ширине - текст наползает
на соседние элементы. При других нет. К сведению уважаемых
разработчиков - 1280х1024 это разрешение 19'' мониторов. И среди
них немало высококачественных.
Ссылка на сообщение: #44245482




TheLTMN: В данном случае, мы говорили не про наползание текста, а про
то, что карусель танков надо увеличивать в полтора раза. Про
наползание - известно, будем фиксить. Пожалуйста, читайте
внимательней.
Тема: Общий тест обновления 9.16: общая тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44245482
Rubyorb (10 Сен 2016 - 22:45) писал: А выставить в клиенте на своем мониторе другие разрешения и самому
убедиться, это что mission impossible? )
При разрешении 1280 px по ширине - текст наползает
на соседние элементы. При других нет. К сведению уважаемых
разработчиков - 1280х1024 это разрешение 19'' мониторов. И среди
них немало высококачественных.
Ссылка на сообщение: #44245482




YLN: В данном случае, мы говорили не про наползание текста, а про
то, что карусель танков надо увеличивать в полтора раза. Про
наползание - известно, будем фиксить. Пожалуйста, читайте
внимательней.
Тема: Общий тест обновления 9.16: общая тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44245482
Rubyorb (10 Сен 2016 - 22:45) писал: А выставить в клиенте на своем мониторе другие разрешения и самому
убедиться, это что mission impossible? )
При разрешении 1280 px по ширине - текст наползает
на соседние элементы. При других нет. К сведению уважаемых
разработчиков - 1280х1024 это разрешение 19'' мониторов. И среди
них немало высококачественных.
Ссылка на сообщение: #44245482




PRFCT: В данном случае, мы говорили не про наползание текста, а про
то, что карусель танков надо увеличивать в полтора раза. Про
наползание - известно, будем фиксить. Пожалуйста, читайте
внимательней.
Тема: В общем, может кто-то объяснить как арта могла убить без засвета?
Ссылка на сообщение: #44245296
Rwester (10 Сен 2016 - 22:56) писал: Собственно, впервые произошло, когда я не могу дать произошедшему
внятного объяснения. Арта убила без засвета и не засветилась сама.
Смотрите реплей. http://wotreplays.ru...ter-m18_hellcat
Ссылка на сообщение: #44245296

_I_F_: Лампочка срабатывает через три секунды после засвета.
Вероятнее всего вражеский артовод стоял за кустами сведенный в
квадрат, а после того как вы там проехали быстро подстроился под
траекторию и выстрелил - у "левши" быстрое сведение и хороший
обзор. СУ-8 же стоял просто в поле, и учитывая его подслеповатость
он стал легкой добычей для левши. Все просто. Модов, делающих танк
невидимым не существует в природе. Тема закрыта.
Тема: необоснованный бан чата
Ссылка на сообщение: #44245212
balamut181213 (10 Сен 2016 - 22:54) писал: в бою на арчере работал без использования чата был забанен за
ненормативную лексику при том что пользователь необоснованный
бан чата при помощи zevsiy данный польватель неспортивно вел
себя сливал где мое место нахождение в общий чат данным
пользователем был кинут бан реплеЙ выгружен на вот фан
с данным названием
20160910_2158_uk-GB44_Archer_14_siegfried_line.wotreplay
Ссылка на сообщение: #44245212

_I_F_: Бан выписан Вам, мсье, не за бой в котором вы играли, а за
сообщения 9го числа. Увы, тогда вы ругались. Сюда логи конкретных
сообщений привести не могу, однако если Вы желаете почитать их,
можете обратиться в ЦПП с заявкой, там приведут конкретный текст
Ваших сообщений. Добрее надо быть.
Тема закрыта.

Тема: Общий тест обновления 9.16: общая тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44245140
stasotas (10 Сен 2016 - 21:50) писал: Изменились ещё звуки выстрелов.Стали намного хуже чем раньше.Самые
отличные звуки были в патче 0.9.13.Дальше пошёл один шлак.
Ссылка на сообщение: #44245140

unball: А что конкретно стало хуже? Если не сложно объясните чуть
более развёрнуто в профильной теме по звуку. Спасибо.
Тема: Таран
Ссылка на сообщение: #44244901
Friendship66 (10 Сен 2016 - 22:11) писал: Дак блин суть не в репе. В чем принцип слетания гусли при контакте
танков? Есть ссылка на описание механизма? Киньте плз. К сожалению
репы нет уже т.к. сохраняется последний, в следующий раз
обязательно сохраню для такого дела.
Если быть на чистоту, поверьте и без реплеев так часто происходит, таранишь на ТТ ст, даже бывало лт, и у тебя гусли слетают, а он едет дальше.
Да знаю - скажете давайте реплей, без него тема - фуфло...
Ссылка на сообщение: #44244901

Если быть на чистоту, поверьте и без реплеев так часто происходит, таранишь на ТТ ст, даже бывало лт, и у тебя гусли слетают, а он едет дальше.
Да знаю - скажете давайте реплей, без него тема - фуфло...
_I_F_: Нет, реплей нужен был для разбора конкретной ситуации, да и чтобы
наглядней было. А механизм работы простой: если удар тараном
приходится гусеницей, то ей наносится урон. Если удар приходится
просто плоскостью, например, лобовой детали или в корму танка, то
урон гусенице, соответственно, нанесен не может
быть. Предположу что в Вашей ситуации вы углом корпуса и
конкретно одной гусеницей врезались в ст. А поскольку в углу
находится каток танка, то урон модулю "трак" нанесен был
максимальный. Но опять же, без реплея я только строю
предположения. С радостью отвечу на вопросы.
Тема: День танкиста. Встретим легенду на «Линии Сталина»
Ссылка на сообщение: #44244863
m1kota (10 Сен 2016 - 16:56) писал: Небольшой отчёт по сегодняшнему
мероприятию.
Ни в коем случае не реклама,просто переносить на форум лениво.Устал чёто
Ссылка на сообщение: #44244863

Ни в коем случае не реклама,просто переносить на форум лениво.Устал чёто

unball: Отличный отчёт и с юмором! 

Тема: Общий тест обновления 9.16: общая тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44244847
Plague4You (10 Сен 2016 - 19:47) писал: Господа, тему всю перечитывать трудновато будет, может ли кто
ответить по вопросу нижнего бронелиста 112 в новом пачте?Правда ли
ему броню неплохо так апнули?
Ссылка на сообщение: #44244847

unball: Как раз только что ответил на этот вопрос вот тут.
Тема: Женский экипаж
Ссылка на сообщение: #44244844
Sergey_Dertan (10 Сен 2016 - 22:06) писал: Перки женсого и мужского экипажа,такие как братство и
тд,стакаються?
Ссылка на сообщение: #44244844

_I_F_: Нет, нужен либо полностью женский экипаж с перками "Боевые
подруги", либо полностью обычный экипаж с перком "Боевое братство".
Это два разных перка, потому они не взаимозаменяются.
Тема закрыта.
Тема: Улучшенное качество моделей танков
Ссылка на сообщение: #44244842
Die_Schneide (10 Сен 2016 - 11:56) писал: Я смотрю модераторы не спят. Ув. Unball, Т2 Лайт замоделен не
совсем верно. Об этом писал Юрий Пашолок. Если Вы считаете что
пусть так оно и будет - дело Ваше, я лишь довожу до Вашего
сведения. Мне корректность модели американского танка
безразлична.
Assatom (10 Сен 2016 - 11:44) писал: Скрин 9.16 с теста же! Значит пока тестируют, но может так и
останется! Но размен неравноценный! Заделать нлд, и при этом
сделать пробиваемым влд и всю крышу! +5 баллов Варгейминг!
Ссылка на сообщение: #44244842

unball: Я Ваше сообщение увидел, спасибо. Информацию по Т2 передам.

unball: Кхм. Что не так с ВЛД и крышей то? По теме - у 112го борта
действительно планируются сделать 120 сверху и 100 снизу
+приведёнка НЛД теперь будет аналогична ИС6, ну и немного
стабилизацию улучшили. Но не забывайте что это ОТ. Если
подобные изменения останутся до 9.16 об этом обязательно будет
написано в патчоуте.
Тема: Вопрос?
Ссылка на сообщение: #44244805
Bolshcoy (10 Сен 2016 - 20:27) писал: Привет,Всем! Я вот хотел бы спросить, при каждых значительных
акциях, Вы(WG) проводите акции по начислению различных дополнений в
игре, которые МЫ(игроки) можем их актировать когда захотим! А
почему подарочные дни прем. дней, которые можно получить так же в
результате этих акций, нельзя иметь на своем балансе, а они
активируются автоматически при выполнении той или и ной задачи!?
Ссылка на сообщение: #44244805

_I_F_: Увы, политика компании не подразумевает "приостановку" действия
прем-аккаунта. Потому как только на баланс поступает один день
премиум-аккаунта, он активируется сразу же. Накопительная система
же работает только в Личных резервах. Тема
закрыта.
Тема: арта
Ссылка на сообщение: #44243629
Andro080 (10 Сен 2016 - 18:48) писал: Уважаемые разработчики.скажи мне почему ,при полном сведении на
арте (100%) ,снаряд летит в танк, и видно что снаряд "зашёл"
четко в танк, а никакого урона нет((((???? на всех немецких артах
,начиная с 7-го уровня.Спасибо
Ссылка на сообщение: #44243629

Janckman: Для более детального ответа необходим реплей демонстрирующий
возникшую проблему.
Навскидку, то что вы описали чаще всего случается в том случае, если снаряд попадет в орудие противника.
Навскидку, то что вы описали чаще всего случается в том случае, если снаряд попадет в орудие противника.
Тема: На вопросик ответ дайте.
Ссылка на сообщение: #44243593
redbomb (10 Сен 2016 - 19:08) писал: При попытке утапица,даже на большой глубине,противник может
уничтожить танчик. Разве на пульки WG не действует
сила сопротивление воды? про"За реализмом в Армию"не
надо спамить
Ссылка на сообщение: #44243593

Janckman:
Сопротивление воды на снаряд в игре не учитывается.
Закрываю.
Сопротивление воды на снаряд в игре не учитывается.
Закрываю.
Тема: Сбитие захвата бьазы
Ссылка на сообщение: #44243339
the_call_of_Cthulhu (10 Сен 2016 - 14:23) писал: c можете я почти уверен
ashaforPaPa (10 Сен 2016 - 08:14) писал: Не понял, почему нашу базу захватили, если два из трех танков
захватчиков были убиты, а я гонялся по базе за третьим? Почему идет
захват нашей базы, если на ней союзный танк? Это
баг или я отстал от жизни?
Ссылка на сообщение: #44243339

deadmansgamble: Спасибо, исправил.

deadmansgamble: Реплея до сих пор нет. Закрываю тему.
Тема: А где огнетушители?
Ссылка на сообщение: #44243320
COCATb_CHUPA_CHUPS (10 Сен 2016 - 18:24) писал: Я не заметил, скрин скинь.
Ссылка на сообщение: #44243320

Тема: Pz. IIIA или Pz. IIIE
Ссылка на сообщение: #44243220
HABERMANN (10 Сен 2016 - 17:52) писал: Хочу задать вопрос Модераторам, или тем кто в теме. До Разрабов не
достучишся. Случайно обратил внимание, что у немецкого
ЛТ изменилась маркировка. Было Pz.IIIA.
Стало Pz.IIIE. Почему? Ведь прежнее обозначение
соответствовало действительности, т. е., было историчным.
Ссылка на сообщение: #44243220

Janckman: По той причине, что в стоке танк действительно оснащен
модулями от Pz.IIIA, однако, топовые модули
соответствуют модификации Pz.IIIE, ввиду чего танк и был
переименован.
Закрываю.
Закрываю.
Тема: Что за фигня
Ссылка на сообщение: #44243178
lOpacuk (10 Сен 2016 - 18:03) писал: После перезагруза всё встало на свои места,. Темку закоройте, Плиз.
Ссылка на сообщение: #44243178

Janckman: Рад что у Вас все наладилось.
Закрываю.
Закрываю.
Тема: Таки да или нет?
Ссылка на сообщение: #44243108
Yragan4uk (10 Сен 2016 - 16:29) писал: Поинтересовался почему человек не пишет реплеи, и наткнулся на
такой ответ
Так тормозят или нет? И если
тормозят, то какие именно(при записи всех боёв или последнего) И
ещё один вопрос, какой должна быть система что бы её тормозили
реплеи(запись)?
COCATb_CHUPA_CHUPS (10 Сен 2016 - 16:57) писал: Не тормозят, но давно, я помню, была проблема с вредоносным
кодом, конторый можно было поместить в реплеи. Об этом даже новость
была на портале: "нашлиуязвимость". Потом вроде починили. но
доверия к ним нет.
Ссылка на сообщение: #44243108


Botinok_Chris: Во время записи реплея, создается некоторая небольшая нагрузка на
жёсткий диск. Однако она незначительна и даже на средней системе не
должна быть заметна.

Botinok_Chris: Действительно, такая уязвимость была в своё время. Однако стоит
отметить, что даже тогда подобный реплей невозможно было залить на
WoTReplays,
т.к. данный сайт не принимал данные файлы. Получить вредоносный
реплей можно было только при скачивании из непроверенного
источника. Ну, и данная уязвимость была исправлена очень и очень
давно. Тема закрыта.
Тема: Что за фигня
Ссылка на сообщение: #44243036
lOpacuk (10 Сен 2016 - 17:41) писал: Ребутнусь, потом раскажешь, что за ***
Ссылка на сообщение: #44243036

Janckman: С этого стоило начинать. Вы случаем не беспроводной
клавиатурой пользуетесь?
Тема: контуры на подбитых танках
Ссылка на сообщение: #44242961
gudok37 (10 Сен 2016 - 15:52) писал: контуры на подбитых танках как убрать ?
deadmansgamble (10 Сен 2016 - 16:30) писал: Скорее всего у вас установлены модификации клиента.
Попробуйте их удалить и перезайти в игру, проблема должна
исчезнуть. Как решить
проблемы связанные с модификациями клиента.
Ссылка на сообщение: #44242961

deadmansgamble:

deadmansgamble: Так как ответа нет, тему закрываю.
Тема: отображение танков в профиле на портале
Ссылка на сообщение: #44242931
NUBYARA71 (10 Сен 2016 - 16:05) писал: без изменений
очистил кэш и обновил страницу,
страницу пробовал просматривать с помощью трех разных
браузеров
Ссылка на сообщение: #44242931


Botinok_Chris: К сожалению, по данной проблеме нужен более детальный
анализ. Пожалуйста, обратитесь в Центр поддержки пользователей, наши специалисты
помогут вам. Тема закрыта.
Тема: Конкурс «Первые танки». Обсуждение
Ссылка на сообщение: #44242798
IIOJI9lk (10 Сен 2016 - 16:25) писал: Логотип WoT необходимо наносить на части модели?
Ссылка на сообщение: #44242798

gralexxl: Регламент → Окраска модели
→ На модели обязательно должен присутствовать хотя бы один
логотип World of Tanks (различимый на фотографиях готового танка).
Тема: Что за фигня
Ссылка на сообщение: #44242792
lOpacuk (10 Сен 2016 - 17:00) писал: http://wotreplays.ru/site/8753802#f_ordy-lopacuk-amx_elc_bis,
Танк просто не едит, как будто он без движка
Ссылка на сообщение: #44242792

Janckman: Посмотрел прикрепленный реплей, Ваш танк в нем ездил.
Будьте добры, опишите подробнее возникшую у Вас проблему.
Будьте добры, опишите подробнее возникшую у Вас проблему.
Тема: куда пробил Яга 100 ?
Ссылка на сообщение: #44242704
magdaak (10 Сен 2016 - 00:31) писал: http://wotreplays.ru...76c0aabe1bd264. на 12:07
Ссылка на сообщение: #44242704

Botinok_Chris: Снаряд попал в маску орудия, нормализовался по отношению к
нему, после чего продолжил движение и попал в заброневое
пространство (брони за маской орудия, которая в игре считается
экраном, нет). Толщина маски составляет 200мм, максимальное
пробитие Jg.Pz. E-100 бронебойным снарядом - почти 374мм.
Думаю, объяснения, почему снаряд пробил маску излишни. Тема
закрыта.
Тема: Общий тест обновления 9.16: общая тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44242626
Napalmist (10 Сен 2016 - 15:01) писал: Первый раз вижу, чтоб так классно работали. Вас там Макаров Слава
чтоли совсем угнетает? ))
kirill173123 (10 Сен 2016 - 16:00) писал: Уважаемые разработчики, что из этого можно реализовать сейчас? 1. В
списке команд,возможность выбирать прямо в бою и отображать кто на
ком месте (по урону, фрагам и помощи союзникам то есть урон по
твоему за свету) и чтоб перемешался твой и ник команды в
зависимости от выбранного параметра и также эта система может
помочь в выявлении бездействующих игроков. 2. Показывать прямо в
бою сколько на данное время игрок заработал кредитов и опыта (эта
функция должна быть бонусом к прем аккаунту) 3. Показывать в бою
какие ты уже заработал медали. 4. Динамический камуфляж ( в
зависимости от действий показывать маскировку танка, то есть стоишь
яркий, едешь тусклый, стреляешь ещё тусклее, а если лампа
сработала то он слетает на определенное время).
Ссылка на сообщение: #44242626

DeLightMan: Мы всегда так работали. Возможно, вы просто не замечали?

DeLightMan: Давайте начнем с того, что "прямо сейчас" - это почти невозможно.
1. Постоянно держать расчет урона всех союзников и
противников, учитывая что параметров много и игроков в бою немало,
да еще и в реальном времени, будет очень сложно. Это дополнительные
серверные расчеты, которые будут нагружать сервера и отправлять
кучу лишних данных на машины игроков, забивая им канал... Надо ли?
Пожалуйста, обоснуйте критическую необходимость данной фичи. 2.
Допустим мы сделаем эту фичу, но расчет доходности по кредитам и
опыту невозможно дать до конца боя. А вдруг, на последних секундах
боя, вас подожгут и сработает автоматический огнетушитель? Или вы
будете вынуждены использовать голдовый ремкомплект? Или, вам вдруг
захотелось выпустить барабан кумулятивов? А если у вас выбьют
сразу несколько модулей, с поджогом и подрывом БК? Тогда ведь
стоимость ремонта автоматически увеличится? Не уверен, что пляска
цифр, от плюса к минусу и обратно, будет смотреться органично,
разумно и будет востребована. И снова, не совсем понятно, зачем? 3.
Вот это уже ближе к реальности. У нас есть боевые ленты, возможно
введем и отображение получения эпических медалей. Но,
точно, не скоро. 4. Ух. Я понимаю, зачем это и как это может
выглядеть. И это выглядит хорошо в моих фантазиях. Но, давайте
будем честными, все, что вы предложили, относится скорее к
украшательствам. У нас сейчас немного иные приоритеты в разработке.
Спасибо за советы, мы их сохраним для будущих размышлений и
проработки.
Тема: Общий тест обновления 9.16: общая тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44242626
Napalmist (10 Сен 2016 - 15:01) писал: Первый раз вижу, чтоб так классно работали. Вас там Макаров Слава
чтоли совсем угнетает? ))
kirill173123 (10 Сен 2016 - 16:00) писал: Уважаемые разработчики, что из этого можно реализовать сейчас? 1. В
списке команд,возможность выбирать прямо в бою и отображать кто на
ком месте (по урону, фрагам и помощи союзникам то есть урон по
твоему за свету) и чтоб перемешался твой и ник команды в
зависимости от выбранного параметра и также эта система может
помочь в выявлении бездействующих игроков. 2. Показывать прямо в
бою сколько на данное время игрок заработал кредитов и опыта (эта
функция должна быть бонусом к прем аккаунту) 3. Показывать в бою
какие ты уже заработал медали. 4. Динамический камуфляж ( в
зависимости от действий показывать маскировку танка, то есть стоишь
яркий, едешь тусклый, стреляешь ещё тусклее, а если лампа
сработала то он слетает на определенное время).
Ссылка на сообщение: #44242626

TheLTMN: Мы всегда так работали. Возможно, вы просто не замечали?

TheLTMN: Давайте начнем с того, что "прямо сейчас" - это почти невозможно.
1. Постоянно держать расчет урона всех союзников и
противников, учитывая что параметров много и игроков в бою немало,
да еще и в реальном времени, будет очень сложно. Это дополнительные
серверные расчеты, которые будут нагружать сервера и отправлять
кучу лишних данных на машины игроков, забивая им канал... Надо ли?
Пожалуйста, обоснуйте критическую необходимость данной фичи. 2.
Допустим мы сделаем эту фичу, но расчет доходности по кредитам и
опыту невозможно дать до конца боя. А вдруг, на последних секундах
боя, вас подожгут и сработает автоматический огнетушитель? Или вы
будете вынуждены использовать голдовый ремкомплект? Или, вам вдруг
захотелось выпустить барабан кумулятивов? А если у вас выбьют
сразу несколько модулей, с поджогом и подрывом БК? Тогда ведь
стоимость ремонта автоматически увеличится? Не уверен, что пляска
цифр, от плюса к минусу и обратно, будет смотреться органично,
разумно и будет востребована. И снова, не совсем понятно, зачем? 3.
Вот это уже ближе к реальности. У нас есть боевые ленты, возможно
введем и отображение получения эпических медалей. Но,
точно, не скоро. 4. Ух. Я понимаю, зачем это и как это может
выглядеть. И это выглядит хорошо в моих фантазиях. Но, давайте
будем честными, все, что вы предложили, относится скорее к
украшательствам. У нас сейчас немного иные приоритеты в разработке.
Спасибо за советы, мы их сохраним для будущих размышлений и
проработки.
Тема: Общий тест обновления 9.16: общая тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44242626
Napalmist (10 Сен 2016 - 15:01) писал: Первый раз вижу, чтоб так классно работали. Вас там Макаров Слава
чтоли совсем угнетает? ))
kirill173123 (10 Сен 2016 - 16:00) писал: Уважаемые разработчики, что из этого можно реализовать сейчас? 1. В
списке команд,возможность выбирать прямо в бою и отображать кто на
ком месте (по урону, фрагам и помощи союзникам то есть урон по
твоему за свету) и чтоб перемешался твой и ник команды в
зависимости от выбранного параметра и также эта система может
помочь в выявлении бездействующих игроков. 2. Показывать прямо в
бою сколько на данное время игрок заработал кредитов и опыта (эта
функция должна быть бонусом к прем аккаунту) 3. Показывать в бою
какие ты уже заработал медали. 4. Динамический камуфляж ( в
зависимости от действий показывать маскировку танка, то есть стоишь
яркий, едешь тусклый, стреляешь ещё тусклее, а если лампа
сработала то он слетает на определенное время).
Ссылка на сообщение: #44242626

YLN: Мы всегда так работали. Возможно, вы просто не замечали?

YLN: Давайте начнем с того, что "прямо сейчас" - это почти невозможно.
1. Постоянно держать расчет урона всех союзников и
противников, учитывая что параметров много и игроков в бою немало,
да еще и в реальном времени, будет очень сложно. Это дополнительные
серверные расчеты, которые будут нагружать сервера и отправлять
кучу лишних данных на машины игроков, забивая им канал... Надо ли?
Пожалуйста, обоснуйте критическую необходимость данной фичи. 2.
Допустим мы сделаем эту фичу, но расчет доходности по кредитам и
опыту невозможно дать до конца боя. А вдруг, на последних секундах
боя, вас подожгут и сработает автоматический огнетушитель? Или вы
будете вынуждены использовать голдовый ремкомплект? Или, вам вдруг
захотелось выпустить барабан кумулятивов? А если у вас выбьют
сразу несколько модулей, с поджогом и подрывом БК? Тогда ведь
стоимость ремонта автоматически увеличится? Не уверен, что пляска
цифр, от плюса к минусу и обратно, будет смотреться органично,
разумно и будет востребована. И снова, не совсем понятно, зачем? 3.
Вот это уже ближе к реальности. У нас есть боевые ленты, возможно
введем и отображение получения эпических медалей. Но,
точно, не скоро. 4. Ух. Я понимаю, зачем это и как это может
выглядеть. И это выглядит хорошо в моих фантазиях. Но, давайте
будем честными, все, что вы предложили, относится скорее к
украшательствам. У нас сейчас немного иные приоритеты в разработке.
Спасибо за советы, мы их сохраним для будущих размышлений и
проработки.
Тема: Общий тест обновления 9.16: общая тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44242626
Napalmist (10 Сен 2016 - 15:01) писал: Первый раз вижу, чтоб так классно работали. Вас там Макаров Слава
чтоли совсем угнетает? ))
kirill173123 (10 Сен 2016 - 16:00) писал: Уважаемые разработчики, что из этого можно реализовать сейчас? 1. В
списке команд,возможность выбирать прямо в бою и отображать кто на
ком месте (по урону, фрагам и помощи союзникам то есть урон по
твоему за свету) и чтоб перемешался твой и ник команды в
зависимости от выбранного параметра и также эта система может
помочь в выявлении бездействующих игроков. 2. Показывать прямо в
бою сколько на данное время игрок заработал кредитов и опыта (эта
функция должна быть бонусом к прем аккаунту) 3. Показывать в бою
какие ты уже заработал медали. 4. Динамический камуфляж ( в
зависимости от действий показывать маскировку танка, то есть стоишь
яркий, едешь тусклый, стреляешь ещё тусклее, а если лампа
сработала то он слетает на определенное время).
Ссылка на сообщение: #44242626

PRFCT: Мы всегда так работали. Возможно, вы просто не замечали?

PRFCT: Давайте начнем с того, что "прямо сейчас" - это почти невозможно.
1. Постоянно держать расчет урона всех союзников и
противников, учитывая что параметров много и игроков в бою немало,
да еще и в реальном времени, будет очень сложно. Это дополнительные
серверные расчеты, которые будут нагружать сервера и отправлять
кучу лишних данных на машины игроков, забивая им канал... Надо ли?
Пожалуйста, обоснуйте критическую необходимость данной фичи. 2.
Допустим мы сделаем эту фичу, но расчет доходности по кредитам и
опыту невозможно дать до конца боя. А вдруг, на последних секундах
боя, вас подожгут и сработает автоматический огнетушитель? Или вы
будете вынуждены использовать голдовый ремкомплект? Или, вам вдруг
захотелось выпустить барабан кумулятивов? А если у вас выбьют
сразу несколько модулей, с поджогом и подрывом БК? Тогда ведь
стоимость ремонта автоматически увеличится? Не уверен, что пляска
цифр, от плюса к минусу и обратно, будет смотреться органично,
разумно и будет востребована. И снова, не совсем понятно, зачем? 3.
Вот это уже ближе к реальности. У нас есть боевые ленты, возможно
введем и отображение получения эпических медалей. Но,
точно, не скоро. 4. Ух. Я понимаю, зачем это и как это может
выглядеть. И это выглядит хорошо в моих фантазиях. Но, давайте
будем честными, все, что вы предложили, относится скорее к
украшательствам. У нас сейчас немного иные приоритеты в разработке.
Спасибо за советы, мы их сохраним для будущих размышлений и
проработки.
Тема: отображение танков в профиле на портале
Ссылка на сообщение: #44242619
NUBYARA71 (10 Сен 2016 - 08:23) писал: Картош для чего в профиле отбражаются танки из превосходства ? так
и должно быть ?
Ссылка на сообщение: #44242619



Botinok_Chris: Попробуйте очистить кэш и обновить страницу. Пожалуйста,
отпишитесь по итогу.
Тема: контуры на подбитых танках
Ссылка на сообщение: #44242587
gudok37 (10 Сен 2016 - 15:52) писал: контуры на подбитых танках как убрать ?
Ссылка на сообщение: #44242587

deadmansgamble: Скорее всего у вас установлены модификации клиента.
Попробуйте их удалить и перезайти в игру, проблема должна
исчезнуть. Как решить проблемы связанные с модификациями
клиента.
Тема: Магия синевы!
Ссылка на сообщение: #44242580
ClockworkOrange84 (10 Сен 2016 - 13:34) писал: Закинул сегодня дребеденег (50% скидка на камуфляж жеж),
основательно залил шары, и только под вечер обнаружил следующее - в
состоянии "комы" удалось купить и поставить на АМЕРИКАНСКУЮ пт
надпись от КИТАЙСКИХ машин. Вопрос - как у меня это получилось?

Ссылка на сообщение: #44242580



Botinok_Chris: Ряд надписей в виде иероглифов доступен для нанесения в виде
надписей на американские танки. В этом нет ничего странного. Тема
закрыта.
Тема: Обсуждение регулярных турниров
Ссылка на сообщение: #44242560
LeBron_6 (09 Сен 2016 - 22:32) писал: Дорогие разработчики, скажите, пжлст, сколько будет продолжаться
такое что не очень скилловый игрок видит по оленю что ты лучше и
начинает убегать. 2-3 минуты идет что бы подготовить атаку и
потом противник с 200 -300 хп просто бегает по карте, что не очень
тяжело, особенно на степях, прохоровке. Сидишь 1.5 часа ждешь
плей-офф, а потом кто то просто бежит от тебя. Уменьшите
захват до минуты, или еще что то, ну уже надоело такое. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #44242560

Pyzir: В процессе решения проблем с такими ничьими
Тема: добрый разработчик!
Ссылка на сообщение: #44242406
vlad_kap1 (10 Сен 2016 - 14:44) писал: Добрый день коллеги! Вот прохожу значит я ЛБЗ, 15е задание на САУ,
собственно набить две штуки и в тройку по урону и опыту! раз
плюнуть! Мне интересно это спецом сделано.... когда разрабы захотят
тогда и выиграешь? я уже и две медали Гора и три арты вкачал!
то урона выше крыши, но вот опыта фиг, так как светляк какой нибудь
с нулем домага получил больше! как то раз по опыту был вторым, так
урона сделал тысячу..... Такое ощущение что ВБР издевается!
собственно хоть 20 000 урона сделай, а все равно опыт нарисуют
мизер, ума не приложу что делать.... Это вынос мозга .... точно
Ссылка на сообщение: #44242406

Botinok_Chris: Опыт начисляется не только за урон. А если учесть тот факт, что САУ
наносят урон по чужому засвету, то становится всё становится
понятно. Если вы набьете 20000 урона, то практически без сомнения
попадете в топ-1 по опыту. За что конкретно начисляют опыт, можно
узнать здесь. Тема закрыта.
Реклама | Adv