Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
deadmansgamble
Т-43
arrow
10.09.2016 15:02:34
 
Тема: Т-43
Ссылка на сообщение: #44242136

Просмотр сообщенияSergey_Dertan (10 Сен 2016 - 13:38) писал: Почему у Т-43 такое ужасное орудие?Если не попал в топ,то даже на голде с нынешней коридорностью карт ты бесполезен,вот выехал на меня тайп 59,я стою выше него,он прямо ко мне,голдой в влд пробить нельзя.

deadmansgamble:   Такие характеристики танка и орудия в том числе задуманы разработчиками. Т-43 достаточно интересный танк с определенным геймплеем. Если вам не нравиться играть на этом танке - играйте на другом. Если же вы все же хотите пройти его, то однозначно вам стоит изучить различные игровые пособия, например на нашем форуме для того, чтобы научиться играть на этом танке лучше. Ссылка. Закрываю.


DeLightMan
Порог входа в игру и остальные наблюдения
arrow
10.09.2016 14:37:11
 
Тема: Порог входа в игру и остальные наблюдения
Ссылка на сообщение: #44242008

DeLightMan: Очень интересная тема. Прошу, развивайте мысль дальше, больше конкретики. Почему вы выбрали именно 5-6 уровни, как границу?


TheLTMN
Порог входа в игру и остальные наблюдения
arrow
10.09.2016 14:37:11
 
Тема: Порог входа в игру и остальные наблюдения
Ссылка на сообщение: #44242008

TheLTMN: Очень интересная тема. Прошу, развивайте мысль дальше, больше конкретики. Почему вы выбрали именно 5-6 уровни, как границу?


YLN
Порог входа в игру и остальные наблюдения
arrow
10.09.2016 14:37:11
 
Тема: Порог входа в игру и остальные наблюдения
Ссылка на сообщение: #44242008

YLN: Очень интересная тема. Прошу, развивайте мысль дальше, больше конкретики. Почему вы выбрали именно 5-6 уровни, как границу?


PRFCT
Порог входа в игру и остальные наблюдения
arrow
10.09.2016 14:37:11
 
Тема: Порог входа в игру и остальные наблюдения
Ссылка на сообщение: #44242008

PRFCT: Очень интересная тема. Прошу, развивайте мысль дальше, больше конкретики. Почему вы выбрали именно 5-6 уровни, как границу?


gralexxl
T26E4 Super Pershing своими руками
arrow
10.09.2016 14:17:52
 
Тема: T26E4 Super Pershing своими руками
Ссылка на сообщение: #44241885

Просмотр сообщенияmr_Knight (10 Сен 2016 - 12:06) писал:   А я и туда и туда

gralexxl: Ок. Тогда вопросов нет.


WGNews
Фан-видео: обзор карты «Париж»
arrow
10.09.2016 14:09:19
 
Тема: Фан-видео: обзор карты «Париж»
Ссылка на сообщение: #44241827

WGNews: Новые видеоролики от опытных игроков: обзор городской карты, которая появится вместе с обновлением 9.16, и другие фишки будущей версии игры, впечатляющий бой «внизу списка», ещё больше шикарных позиций.
Полный текст новости


DeLightMan
Общий тест обновления 9.16: общая тема для обсуждения
arrow
10.09.2016 13:57:16
 
Тема: Общий тест обновления 9.16: общая тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44241730

Просмотр сообщенияWolf_TSK (09 Сен 2016 - 20:49) писал: Наблюдение №1
-Наезжает премиум магазин на создать взвод (как и писалось ранее) разрешение 1280*800
-Очень плохо смотрится 2 двойная карусель, сильно мелко, раза в 1,5 бы побольше ячейки для танка (в высоту). -Фитча с в снайперском прицеле неиграбельна особенно для лт(поворот за корпусом)
-С индикаторами обстрела пока не понял (возможно нужна настройка прозрачности, поуже полоски раза в 2, настройка сколько все это будет отображаться в секундах) и сетка чтоб бахнуть четко от куда был выстрел -Фильтр техники ангара обязательно добавьте не элитный -Обучение экипажа (перки не вижу ускорить за свободный опыт) -В лаунчере добавить настройку запуск с поддержкой Директикс 9 (надоели эти ярлыки) -В настройках игры красную вспышку при попадании в танк сделать настройку отключения
-Очень порадовала сумарность личного результата после боя (еще бы сразу на главной прибыль от боя выдавать) -Нужна настройка выбора сервера (запомнить предыдущий)
-Очень долгая загрузка в бой
-По логу урона и прочим логам вроде нет нареканий -Время до срабатывания лампочки в связи с быстрым отображением как я считаю нужно тоже уменьшать -В ячейке с танком степень мастерства, средний урон, % побед, % до отметки хотелось бы видеть (ну или при наведении во всплывающем окне)
-По фпс просадок пока не заметил на своем калькуляторе -Индикатор ближайшего противника как в протанках
-Не наблюдаю глюков при засветах лагов фризов
-Звуки бывает прерываются, похрипывают (может только у меня из-за слабого калькулятора и то не всегда)
-Счетчик нанесенного урона, если выстрелил четко перед уничтожением и пробил не считает в суммарном логе, потом в общей послебоевой появляется, хотя звуковое оповещение было "есть пробитие"
-Загрузка с Директикс 9 в бой идет веселее и быстрее
-Мини-карта линия зигфрида сильно в глаза бросилась (уж сильно однотонная она получилась) -Сделать настройку включения и отключения чата между командами 
то о чем не написал, либо не заметил, либо все хорошо.
Патч очень хороший получился, а если все попрправите и добавите, будет просто бомба
Уважаемые разработчики 5+ Вам :great:
Отдельное спасибо, разработчикам за оперативные ответы в этой теме :great:

идем дальше тестить, продолжение следует ....

DeLightMan:   Никто не забыт, ничто не забыто. :) Мы очень внимательно читаем все, что написано в этой теме и уже собираем документ, который пойдет напрямую в разработку. Думаю, в понедельник уже передадим.   Теперь по пунктам: 1. Принято, мы уже были в курсе этой проблемы, но и ваш комментарий пойдет в общий зачет. 2. Принято, хотя и немного субъективно, у меня на 24 дюймах с разрешением 1920х1080 вполне все читабельно. Какое рабочее разрешение у вас? 1280х800? Нужно больше информации о конфигурации вашей машины. 3. Принято уже в работу. 4. Ваш комментарий принят, но скорее всего эта фича в нынешнем виде пойдет на боевые сервера. Надо потестить на большем количестве игроков, собрать фидбэк с нескольких десятков тысяч человек. Потому, что есть мнение, что некоторому количеству игроков понравятся индикаторы в текущем виде. В настройках индикаторов обстрела уже есть несколько параметров, отключив которые можно немного снизить нагруженность фичи. 5. Принято, передадим в разработку. 6. Принято. Будем фиксить. 7. Принято, передадим в соотвествующий отдел. Но не уверен, что будет в ближайшем будущем. Это не совсем то, что мы называем "критикалом". 8. Принято, будет передано. 9. Принято, но вряд ли будет в приоритете. 10. Принято. 11. Это, наверное, оттого, что мало людей на тесте. Обычно, если кататься на ОТ на 10 левелах, проблем с очередью нет. Или вы про загрузку на определенную локацию, после отработавшего матчмейкера? Если да, то на какой секунде отсчета вы прогружаетесь? На какой секунде это происходит обычно на боевом сервере? 12. Принято :) Спасибо :) 13. Это сама сущность перка. Он и не должен был показывать мгновенно то, что танк засвечен. Он должен был давать противнику, при должном умении, успеть свестись (хотя бы наполовину) и дать по вашему танку шот. Или вам шанс, уйти с линии света, в сейв, если противник был нерасторопен. Перк, дает шанс, а не возможность уходить от выстрела в 100% ситуации :) Но, тем не менее мы займемся перерасчетами, возможно что-то переделаем. 14. Принято. Подумаем. 15. Мои поздравления :) 16. Не совсем понял, это комплимент, жалоба или совет? :) я всю жизнь играл без модов, поэтому я понятия не имею, как там у Юши в Протанках :) 17. Это хорошо. 18. Принято. 19. Ок, мы подумаем, в чем может быть дело. 20. Принято. 21. Подумаем над этой фичей, но не уверен, что попадет это в 9.16.   Спасибо вам за отличную работу! Остальные ваши сообщения, равно как и сообщения всех, кто отписал конструктивную критику и рациональные предложения, мы обязательно передадим в разработку. Пожалуйста, аргументируйте свои сообщения, чтобы мы могли доказывать вашу точку зрения во время общения с разработкой.


TheLTMN
Общий тест обновления 9.16: общая тема для обсуждения
arrow
10.09.2016 13:57:16
 
Тема: Общий тест обновления 9.16: общая тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44241730

Просмотр сообщенияWolf_TSK (09 Сен 2016 - 20:49) писал: Наблюдение №1
-Наезжает премиум магазин на создать взвод (как и писалось ранее) разрешение 1280*800
-Очень плохо смотрится 2 двойная карусель, сильно мелко, раза в 1,5 бы побольше ячейки для танка (в высоту). -Фитча с в снайперском прицеле неиграбельна особенно для лт(поворот за корпусом)
-С индикаторами обстрела пока не понял (возможно нужна настройка прозрачности, поуже полоски раза в 2, настройка сколько все это будет отображаться в секундах) и сетка чтоб бахнуть четко от куда был выстрел -Фильтр техники ангара обязательно добавьте не элитный -Обучение экипажа (перки не вижу ускорить за свободный опыт) -В лаунчере добавить настройку запуск с поддержкой Директикс 9 (надоели эти ярлыки) -В настройках игры красную вспышку при попадании в танк сделать настройку отключения
-Очень порадовала сумарность личного результата после боя (еще бы сразу на главной прибыль от боя выдавать) -Нужна настройка выбора сервера (запомнить предыдущий)
-Очень долгая загрузка в бой
-По логу урона и прочим логам вроде нет нареканий -Время до срабатывания лампочки в связи с быстрым отображением как я считаю нужно тоже уменьшать -В ячейке с танком степень мастерства, средний урон, % побед, % до отметки хотелось бы видеть (ну или при наведении во всплывающем окне)
-По фпс просадок пока не заметил на своем калькуляторе -Индикатор ближайшего противника как в протанках
-Не наблюдаю глюков при засветах лагов фризов
-Звуки бывает прерываются, похрипывают (может только у меня из-за слабого калькулятора и то не всегда)
-Счетчик нанесенного урона, если выстрелил четко перед уничтожением и пробил не считает в суммарном логе, потом в общей послебоевой появляется, хотя звуковое оповещение было "есть пробитие"
-Загрузка с Директикс 9 в бой идет веселее и быстрее
-Мини-карта линия зигфрида сильно в глаза бросилась (уж сильно однотонная она получилась) -Сделать настройку включения и отключения чата между командами 
то о чем не написал, либо не заметил, либо все хорошо.
Патч очень хороший получился, а если все попрправите и добавите, будет просто бомба
Уважаемые разработчики 5+ Вам :great:
Отдельное спасибо, разработчикам за оперативные ответы в этой теме :great:

идем дальше тестить, продолжение следует ....

TheLTMN:   Никто не забыт, ничто не забыто. :) Мы очень внимательно читаем все, что написано в этой теме и уже собираем документ, который пойдет напрямую в разработку. Думаю, в понедельник уже передадим.   Теперь по пунктам: 1. Принято, мы уже были в курсе этой проблемы, но и ваш комментарий пойдет в общий зачет. 2. Принято, хотя и немного субъективно, у меня на 24 дюймах с разрешением 1920х1080 вполне все читабельно. Какое рабочее разрешение у вас? 1280х800? Нужно больше информации о конфигурации вашей машины. 3. Принято уже в работу. 4. Ваш комментарий принят, но скорее всего эта фича в нынешнем виде пойдет на боевые сервера. Надо потестить на большем количестве игроков, собрать фидбэк с нескольких десятков тысяч человек. Потому, что есть мнение, что некоторому количеству игроков понравятся индикаторы в текущем виде. В настройках индикаторов обстрела уже есть несколько параметров, отключив которые можно немного снизить нагруженность фичи. 5. Принято, передадим в разработку. 6. Принято. Будем фиксить. 7. Принято, передадим в соотвествующий отдел. Но не уверен, что будет в ближайшем будущем. Это не совсем то, что мы называем "критикалом". 8. Принято, будет передано. 9. Принято, но вряд ли будет в приоритете. 10. Принято. 11. Это, наверное, оттого, что мало людей на тесте. Обычно, если кататься на ОТ на 10 левелах, проблем с очередью нет. Или вы про загрузку на определенную локацию, после отработавшего матчмейкера? Если да, то на какой секунде отсчета вы прогружаетесь? На какой секунде это происходит обычно на боевом сервере? 12. Принято :) Спасибо :) 13. Это сама сущность перка. Он и не должен был показывать мгновенно то, что танк засвечен. Он должен был давать противнику, при должном умении, успеть свестись (хотя бы наполовину) и дать по вашему танку шот. Или вам шанс, уйти с линии света, в сейв, если противник был нерасторопен. Перк, дает шанс, а не возможность уходить от выстрела в 100% ситуации :) Но, тем не менее мы займемся перерасчетами, возможно что-то переделаем. 14. Принято. Подумаем. 15. Мои поздравления :) 16. Не совсем понял, это комплимент, жалоба или совет? :) я всю жизнь играл без модов, поэтому я понятия не имею, как там у Юши в Протанках :) 17. Это хорошо. 18. Принято. 19. Ок, мы подумаем, в чем может быть дело. 20. Принято. 21. Подумаем над этой фичей, но не уверен, что попадет это в 9.16.   Спасибо вам за отличную работу! Остальные ваши сообщения, равно как и сообщения всех, кто отписал конструктивную критику и рациональные предложения, мы обязательно передадим в разработку. Пожалуйста, аргументируйте свои сообщения, чтобы мы могли доказывать вашу точку зрения во время общения с разработкой.


YLN
Общий тест обновления 9.16: общая тема для обсуждения
arrow
10.09.2016 13:57:16
 
Тема: Общий тест обновления 9.16: общая тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44241730

Просмотр сообщенияWolf_TSK (09 Сен 2016 - 20:49) писал: Наблюдение №1
-Наезжает премиум магазин на создать взвод (как и писалось ранее) разрешение 1280*800
-Очень плохо смотрится 2 двойная карусель, сильно мелко, раза в 1,5 бы побольше ячейки для танка (в высоту). -Фитча с в снайперском прицеле неиграбельна особенно для лт(поворот за корпусом)
-С индикаторами обстрела пока не понял (возможно нужна настройка прозрачности, поуже полоски раза в 2, настройка сколько все это будет отображаться в секундах) и сетка чтоб бахнуть четко от куда был выстрел -Фильтр техники ангара обязательно добавьте не элитный -Обучение экипажа (перки не вижу ускорить за свободный опыт) -В лаунчере добавить настройку запуск с поддержкой Директикс 9 (надоели эти ярлыки) -В настройках игры красную вспышку при попадании в танк сделать настройку отключения
-Очень порадовала сумарность личного результата после боя (еще бы сразу на главной прибыль от боя выдавать) -Нужна настройка выбора сервера (запомнить предыдущий)
-Очень долгая загрузка в бой
-По логу урона и прочим логам вроде нет нареканий -Время до срабатывания лампочки в связи с быстрым отображением как я считаю нужно тоже уменьшать -В ячейке с танком степень мастерства, средний урон, % побед, % до отметки хотелось бы видеть (ну или при наведении во всплывающем окне)
-По фпс просадок пока не заметил на своем калькуляторе -Индикатор ближайшего противника как в протанках
-Не наблюдаю глюков при засветах лагов фризов
-Звуки бывает прерываются, похрипывают (может только у меня из-за слабого калькулятора и то не всегда)
-Счетчик нанесенного урона, если выстрелил четко перед уничтожением и пробил не считает в суммарном логе, потом в общей послебоевой появляется, хотя звуковое оповещение было "есть пробитие"
-Загрузка с Директикс 9 в бой идет веселее и быстрее
-Мини-карта линия зигфрида сильно в глаза бросилась (уж сильно однотонная она получилась) -Сделать настройку включения и отключения чата между командами 
то о чем не написал, либо не заметил, либо все хорошо.
Патч очень хороший получился, а если все попрправите и добавите, будет просто бомба
Уважаемые разработчики 5+ Вам :great:
Отдельное спасибо, разработчикам за оперативные ответы в этой теме :great:

идем дальше тестить, продолжение следует ....

YLN:   Никто не забыт, ничто не забыто. :) Мы очень внимательно читаем все, что написано в этой теме и уже собираем документ, который пойдет напрямую в разработку. Думаю, в понедельник уже передадим.   Теперь по пунктам: 1. Принято, мы уже были в курсе этой проблемы, но и ваш комментарий пойдет в общий зачет. 2. Принято, хотя и немного субъективно, у меня на 24 дюймах с разрешением 1920х1080 вполне все читабельно. Какое рабочее разрешение у вас? 1280х800? Нужно больше информации о конфигурации вашей машины. 3. Принято уже в работу. 4. Ваш комментарий принят, но скорее всего эта фича в нынешнем виде пойдет на боевые сервера. Надо потестить на большем количестве игроков, собрать фидбэк с нескольких десятков тысяч человек. Потому, что есть мнение, что некоторому количеству игроков понравятся индикаторы в текущем виде. В настройках индикаторов обстрела уже есть несколько параметров, отключив которые можно немного снизить нагруженность фичи. 5. Принято, передадим в разработку. 6. Принято. Будем фиксить. 7. Принято, передадим в соотвествующий отдел. Но не уверен, что будет в ближайшем будущем. Это не совсем то, что мы называем "критикалом". 8. Принято, будет передано. 9. Принято, но вряд ли будет в приоритете. 10. Принято. 11. Это, наверное, оттого, что мало людей на тесте. Обычно, если кататься на ОТ на 10 левелах, проблем с очередью нет. Или вы про загрузку на определенную локацию, после отработавшего матчмейкера? Если да, то на какой секунде отсчета вы прогружаетесь? На какой секунде это происходит обычно на боевом сервере? 12. Принято :) Спасибо :) 13. Это сама сущность перка. Он и не должен был показывать мгновенно то, что танк засвечен. Он должен был давать противнику, при должном умении, успеть свестись (хотя бы наполовину) и дать по вашему танку шот. Или вам шанс, уйти с линии света, в сейв, если противник был нерасторопен. Перк, дает шанс, а не возможность уходить от выстрела в 100% ситуации :) Но, тем не менее мы займемся перерасчетами, возможно что-то переделаем. 14. Принято. Подумаем. 15. Мои поздравления :) 16. Не совсем понял, это комплимент, жалоба или совет? :) я всю жизнь играл без модов, поэтому я понятия не имею, как там у Юши в Протанках :) 17. Это хорошо. 18. Принято. 19. Ок, мы подумаем, в чем может быть дело. 20. Принято. 21. Подумаем над этой фичей, но не уверен, что попадет это в 9.16.   Спасибо вам за отличную работу! Остальные ваши сообщения, равно как и сообщения всех, кто отписал конструктивную критику и рациональные предложения, мы обязательно передадим в разработку. Пожалуйста, аргументируйте свои сообщения, чтобы мы могли доказывать вашу точку зрения во время общения с разработкой.


PRFCT
Общий тест обновления 9.16: общая тема для обсуждения
arrow
10.09.2016 13:57:16
 
Тема: Общий тест обновления 9.16: общая тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44241730

Просмотр сообщенияWolf_TSK (09 Сен 2016 - 20:49) писал: Наблюдение №1
-Наезжает премиум магазин на создать взвод (как и писалось ранее) разрешение 1280*800
-Очень плохо смотрится 2 двойная карусель, сильно мелко, раза в 1,5 бы побольше ячейки для танка (в высоту). -Фитча с в снайперском прицеле неиграбельна особенно для лт(поворот за корпусом)
-С индикаторами обстрела пока не понял (возможно нужна настройка прозрачности, поуже полоски раза в 2, настройка сколько все это будет отображаться в секундах) и сетка чтоб бахнуть четко от куда был выстрел -Фильтр техники ангара обязательно добавьте не элитный -Обучение экипажа (перки не вижу ускорить за свободный опыт) -В лаунчере добавить настройку запуск с поддержкой Директикс 9 (надоели эти ярлыки) -В настройках игры красную вспышку при попадании в танк сделать настройку отключения
-Очень порадовала сумарность личного результата после боя (еще бы сразу на главной прибыль от боя выдавать) -Нужна настройка выбора сервера (запомнить предыдущий)
-Очень долгая загрузка в бой
-По логу урона и прочим логам вроде нет нареканий -Время до срабатывания лампочки в связи с быстрым отображением как я считаю нужно тоже уменьшать -В ячейке с танком степень мастерства, средний урон, % побед, % до отметки хотелось бы видеть (ну или при наведении во всплывающем окне)
-По фпс просадок пока не заметил на своем калькуляторе -Индикатор ближайшего противника как в протанках
-Не наблюдаю глюков при засветах лагов фризов
-Звуки бывает прерываются, похрипывают (может только у меня из-за слабого калькулятора и то не всегда)
-Счетчик нанесенного урона, если выстрелил четко перед уничтожением и пробил не считает в суммарном логе, потом в общей послебоевой появляется, хотя звуковое оповещение было "есть пробитие"
-Загрузка с Директикс 9 в бой идет веселее и быстрее
-Мини-карта линия зигфрида сильно в глаза бросилась (уж сильно однотонная она получилась) -Сделать настройку включения и отключения чата между командами 
то о чем не написал, либо не заметил, либо все хорошо.
Патч очень хороший получился, а если все попрправите и добавите, будет просто бомба
Уважаемые разработчики 5+ Вам :great:
Отдельное спасибо, разработчикам за оперативные ответы в этой теме :great:

идем дальше тестить, продолжение следует ....

PRFCT:   Никто не забыт, ничто не забыто. :) Мы очень внимательно читаем все, что написано в этой теме и уже собираем документ, который пойдет напрямую в разработку. Думаю, в понедельник уже передадим.   Теперь по пунктам: 1. Принято, мы уже были в курсе этой проблемы, но и ваш комментарий пойдет в общий зачет. 2. Принято, хотя и немного субъективно, у меня на 24 дюймах с разрешением 1920х1080 вполне все читабельно. Какое рабочее разрешение у вас? 1280х800? Нужно больше информации о конфигурации вашей машины. 3. Принято уже в работу. 4. Ваш комментарий принят, но скорее всего эта фича в нынешнем виде пойдет на боевые сервера. Надо потестить на большем количестве игроков, собрать фидбэк с нескольких десятков тысяч человек. Потому, что есть мнение, что некоторому количеству игроков понравятся индикаторы в текущем виде. В настройках индикаторов обстрела уже есть несколько параметров, отключив которые можно немного снизить нагруженность фичи. 5. Принято, передадим в разработку. 6. Принято. Будем фиксить. 7. Принято, передадим в соотвествующий отдел. Но не уверен, что будет в ближайшем будущем. Это не совсем то, что мы называем "критикалом". 8. Принято, будет передано. 9. Принято, но вряд ли будет в приоритете. 10. Принято. 11. Это, наверное, оттого, что мало людей на тесте. Обычно, если кататься на ОТ на 10 левелах, проблем с очередью нет. Или вы про загрузку на определенную локацию, после отработавшего матчмейкера? Если да, то на какой секунде отсчета вы прогружаетесь? На какой секунде это происходит обычно на боевом сервере? 12. Принято :) Спасибо :) 13. Это сама сущность перка. Он и не должен был показывать мгновенно то, что танк засвечен. Он должен был давать противнику, при должном умении, успеть свестись (хотя бы наполовину) и дать по вашему танку шот. Или вам шанс, уйти с линии света, в сейв, если противник был нерасторопен. Перк, дает шанс, а не возможность уходить от выстрела в 100% ситуации :) Но, тем не менее мы займемся перерасчетами, возможно что-то переделаем. 14. Принято. Подумаем. 15. Мои поздравления :) 16. Не совсем понял, это комплимент, жалоба или совет? :) я всю жизнь играл без модов, поэтому я понятия не имею, как там у Юши в Протанках :) 17. Это хорошо. 18. Принято. 19. Ок, мы подумаем, в чем может быть дело. 20. Принято. 21. Подумаем над этой фичей, но не уверен, что попадет это в 9.16.   Спасибо вам за отличную работу! Остальные ваши сообщения, равно как и сообщения всех, кто отписал конструктивную критику и рациональные предложения, мы обязательно передадим в разработку. Пожалуйста, аргументируйте свои сообщения, чтобы мы могли доказывать вашу точку зрения во время общения с разработкой.


Botinok_Chris
Колобанов(5я) :-)
arrow
10.09.2016 13:46:52
 
Тема: Колобанов(5я) :-)
Ссылка на сообщение: #44241646

Просмотр сообщенияfalloutthebest (10 Сен 2016 - 12:43) писал:   и какой именно пункт оно нарушило?

Botinok_Chris:   Конкретно ваше сообщение 3.2.


Botinok_Chris
Колобанов(5я) :-)
arrow
10.09.2016 13:42:04
 
Тема: Колобанов(5я) :-)
Ссылка на сообщение: #44241618

Просмотр сообщенияfalloutthebest (10 Сен 2016 - 12:14) писал:   интересно, за что удаляются комментарии в этой теме? Вроде раздел называется "разговоры тут"

Botinok_Chris:   За нарушение Правил форума, очевидно же. :)


Botinok_Chris
Колобанов(5я) :-)
arrow
10.09.2016 12:50:19
 
Тема: Колобанов(5я) :-)
Ссылка на сообщение: #44241305

Просмотр сообщенияNext (10 Сен 2016 - 11:45) писал: А мой такой смайлик удалили, беда-печаль. У вас видимо другой какой то.

Botinok_Chris:   Это было досадное недоразумение. :) 


Botinok_Chris
Секундомер после Лампочки
arrow
10.09.2016 11:47:14
 
Тема: Секундомер после Лампочки
Ссылка на сообщение: #44240954

Просмотр сообщенияarctic51 (10 Сен 2016 - 09:52) писал: Может быть я тупой, но объясните - После срабатывания Шестого чувства, как узнать когда танк снова станет невидимым ? Это секунд Пять уме отсчитывать или есть прога какая нибудь ? 

Botinok_Chris:   Танк перестает "светиться" через 10 секунд, начиная с того времени, как он вышел из обзора вражеского танка. Есть модификации, позволяющие увеличить время отображения лампы до 10 секунд. Поискать можно вот в этом разделе. Тема закрыта.


gralexxl
T26E4 Super Pershing своими руками
arrow
10.09.2016 11:11:34
 
Тема: T26E4 Super Pershing своими руками
Ссылка на сообщение: #44240778

Просмотр сообщенияParovoznik78 (06 Сен 2016 - 09:52) писал: Вопрос разработчикам: Столкнулся с проблемой установки башенного пулемета. На картинке на сайте он установлен между люками, в брошюре на сборочной схеме - между люками, смещен вперед, на картинке и исторической  фотографии за левым люком (сзади). В сети, что на фотографиях, что на сборных моделях или рисунках его "втыкают туда, где встанет". Пулемет СуперПершинг.JPG Означает ли это, что конкретного места установки башенного пулемета нет, главное на башне и чтобы стрелять было удобно. PS. а то еще не забыт печальный опыт с установкой дымовых ракетниц на тигре:)

gralexxl: Делайте по брошюре.

Просмотр сообщенияmr_Knight (10 Сен 2016 - 00:06) писал: 2 в 1 - M26 Pershing и T26E4 Super Pershing   Весь обвес для Super Pershing демонтируемый

gralexxl: Работы на конкурс публикуются в конкурсной теме.


gralexxl
Мастер-класс №5. Пособие для новичков, окраска кистью. Т-34/76 (Звезда 1/72)
arrow
10.09.2016 10:44:15
 
Тема: Мастер-класс №5. Пособие для новичков, окраска кистью. Т-34/76 (Звезда 1/72)
Ссылка на сообщение: #44240640

Просмотр сообщенияSpetsnaz_Svarog (10 Сен 2016 - 10:23) писал:   А ссылка есть?

gralexxl: Двумя сообщениями выше...


MaXStyler
Опыт
arrow
10.09.2016 10:22:30
 
Тема: Опыт
Ссылка на сообщение: #44240559

Просмотр сообщения____QuadDamage____ (10 Сен 2016 - 08:26) писал: Доброе время суток Вчера вечером после первой игры сбил х5, после этого в следующих играх не начисляеться опыт танку В чем причина ?? прем акк включен и все в пустую....

MaXStyler:  

Просмотр сообщенияAIkatraz (10 Сен 2016 - 08:47) писал: У тебя стоит "Ускоренное обучение экипажа" и весь опыт за бой уходит в экипаж.

MaXStyler:  

Просмотр сообщения____QuadDamage____ (10 Сен 2016 - 08:48) писал: Блин, прошу прощения, виноват :)

MaXStyler:   Всем спасибо за помощь, проблема решена. Тему закрываю.


deadmansgamble
Где моя медаль
arrow
10.09.2016 10:20:02
 
Тема: Где моя медаль
Ссылка на сообщение: #44240546

Просмотр сообщенияdeemon2 (09 Сен 2016 - 21:50) писал: провел бой: 7-м нанес урон, одного из них убил, где медаль поддержка. Победа не захватом, всех завалили.

deadmansgamble: Описание достижения "Поддержка" : Присваивается игроку, нанёсшему урон или сбившему гусеницу наибольшему количеству машин противника (но не менее 6). Засчитываются цели, которые впоследствии были уничтожены другими игроками или самоуничтожились. Рикошеты и непробития не учитываются. Достижение выдаётся только в случайных боях.   Причин, почему вам не дали медали "Поддержка" может быть несколько. Например, другой игрок из этого боя мог нанести урон большему количеству машин противника, вследствие чего медаль получил он, а не вы. Для того, чтобы узнать точно, нужен реплей боя.


VanVicious
"попадание"
arrow
10.09.2016 10:03:37
 
Тема: "попадание"
Ссылка на сообщение: #44240464

Цитата  скажите пожалуйста что означает в игре - "попадание" ? с рикошетом,пробил,не пробил,накрыл всё понятно а вот что означает это мистическое "попадание"? что происходит со снарядом и танком в которого попал снаряд?  

VanVicious:     Уважаемый пользователь, как и было сказано выше, "Есть попадание" означает, что Вы попали по противнику. Возможно, было пробитие экрана (в т.ч. и гусеницы, ствол, приборы наблюдения), но корпус остался невредим. Поскольку это попадание по цели, то процент попаданий в таком случае растет.   Тема закрыта.  


deadmansgamble
Сбитие захвата бьазы
arrow
10.09.2016 09:57:53
 
Тема: Сбитие захвата бьазы
Ссылка на сообщение: #44240424

Просмотр сообщенияashaforPaPa (10 Сен 2016 - 08:14) писал: Не понял, почему нашу базу захватили, если два из трех танков захватчиков были убиты, а я гонялся по базе за третьим? 

deadmansgamble:   Если вы предоставите реплей, то мы с можем разобраться.

Цитата  Почему идет захват  нашей базы, если на ней союзный танк? Это баг или я отстал от жизни?

deadmansgamble: Если вы находитесь в режиме "Стандартный бой", противник захватывает вашу базу, то ваше присутствие не остановит захват. Если бы эта ситуация произошла в режиме "Встречный бой", тогда бы ваше присутствие на базе остановило бы захват базы противником.


Collega_Prull
100 лет танкам. Mark I, серийный первенец
arrow
10.09.2016 09:39:26
 
Тема: 100 лет танкам. Mark I, серийный первенец
Ссылка на сообщение: #44240340

Просмотр сообщенияUrbanCat (10 Сен 2016 - 06:37) писал: Что за "Петрограа ь"?   :amazed:

Collega_Prull: А вот берется раздел текста, и читается. И сразу все ясно становится :D


deadmansgamble
Как работает бан за урон по своим?
arrow
10.09.2016 09:31:29
 
Тема: Как работает бан за урон по своим?
Ссылка на сообщение: #44240281

Просмотр сообщенияK_alexandr91 (10 Сен 2016 - 08:52) писал: Почему, если ты ведешь огонь из кассетного оружия по врагу, а тебе под дуло залетает союзник прям перед рылом в 3х метрах, то банят тебя? Это что за хренотень? Ладно в дали, ты видишь, что свой подъезжает, а когда ты в снайперском режиме херачишь по цели и под дуло сбоку заезжает союзник, то что за тупорылая система бана? Выигрышный бой забанили до его конца...

deadmansgamble: Исчерпывающая статься по тимкилу здесь. В этой статье вы можете найти ответы на все заданные вами вопросы, полностью разобраться в ситуации самому. Если бы вы приложили реплей, в котором это все произошло, то можно было бы лучше разобраться в ситуации. Могу предположить, что вас забанили совсем не за один выстрел. Закрыто.


WGNews
100 лет танкам. Mark I, серийный первенец
arrow
10.09.2016 09:31:11
 
Тема: 100 лет танкам. Mark I, серийный первенец
Ссылка на сообщение: #44240279

WGNews: Восторг публики, интерес фронтовых командиров и одобрение короля встретили новый прототип танка и обеспечили ему путёвку в жизнь. Неуклюжий, но перспективный дебютант был готов идти на фронт.
Полный текст новости


FlushDraw
Исправьте косяки в "волшебном" патче.
arrow
10.09.2016 05:59:42
 
Тема: Исправьте косяки в "волшебном" патче.
Ссылка на сообщение: #44239784

Просмотр сообщенияdenxtc (27 Авг 2016 - 02:01) писал:   1) Залипание окон ттх shot_004.jpg   2) На складе не отображается кол-во оборудования установленных на танки shot_005.jpg
 

FlushDraw:   Если вы считаете, что обнаружили ошибку, есть несколько способов сообщить о ней:    1. Отправить сообщение об ошибке (баг-репорт) через баг-трекер.
    (Инструкция по использованию баг-трекера доступна здесь после авторизации через Wargaming.net ID).
    2. Создать заявку с описанием ошибки на сайте Центра поддержки. Как правильно создать заявку можно узнать тут.  


FlushDraw
не спортивное повидение
arrow
10.09.2016 05:44:09
 
Тема: не спортивное повидение
Ссылка на сообщение: #44239767

Просмотр сообщенияDensskiy (09 Сен 2016 - 20:10) писал: будет ли бан данным игрокам?если сегодня меня вытолкали,что бы меня разобрали противники,и почему то не могу отправить вам видео?

FlushDraw: Если союзник проявил неспортивное поведение, например, столкнул вас или другого союзника с обрыва или в воду, умышленно выталкивал под вражеский огонь или же вытолкнул с занятой позиции — вы можете подать на него жалобу прямо из боя. Для этого существует специальный функционал «Пожаловаться». Обратите внимание:    Если вы подали жалобу, то принцип обработки следующий:    Первичная обработка информации происходит на основании статистических данных о поступивших жалобах, анализов логов сообщений и т.д. По результатам проверки поступающих жалоб сотрудники, ответственные за работу системы, принимают решение о блокировке нарушителей. Степень наказания и срок ограничения определяются действующими Правилами игры.   С помощью новой системы ЦПП отслеживает пиковые значения количества жалоб, поступивших на игроков. Чем больше жалоб поступает на игрока, тем быстрее такой игрок будет проверен. Однако большое количество жалоб не означает, что игрок будет заблокирован, если нарушения с его стороны не было. При этом проверка осуществляется в любом случае, чтобы исключить вероятность блокировки невиновного.          


FlushDraw
забанили за союзника подлез под ствол
arrow
10.09.2016 05:23:20
 
Тема: забанили за союзника подлез под ствол
Ссылка на сообщение: #44239750

Просмотр сообщенияsnaiper2384 (09 Сен 2016 - 20:48) писал: всем привет ребята я все понимаю правило игры для всех но что делать если они специально подлезли под ствол ?и меня сейчас забанили и как мне теперь играть ?это не серьезно 

FlushDraw:   Учётная запись не блокируется после каждого случая повреждения или уничтожения союзной техники, чтобы исключить блокировку за случайное нарушение (например, сплеш от артиллерии по союзникам; выстрел по союзнику, который случайно проехал перед вами в момент выстрела, и прочие подобные игровые моменты). Сначала игрок только получает штраф в кредитах и опыте. Когда игрок накапливает предельное количество штрафных баллов, учётная запись блокируется автоматической системой. Срок наказания увеличивается при рецидиве, т. е. чем чаще игрок нарушает правила, тем больше срок его блокировки.   Рекомендую ознакомиться со статьей: Тимкилл.     


FlushDraw
три бота в команде
arrow
10.09.2016 04:57:05
 
Тема: три бота в команде
Ссылка на сообщение: #44239722

Просмотр сообщения3PK_DbIPOKOJI (09 Сен 2016 - 20:55) писал: На всех отправил жалобу. Примите меры.  Один из них еще разговаривать умеет. Примите тоже меры. http://wotreplays.ru/site/8746845#rybackaya_buhta-kapca-type_59 Примерно с 11:30

FlushDraw:   Благодарю за бдительность. Проверим. 
 


Orelko
А где медалька??
arrow
10.09.2016 04:44:49
 
Тема: А где медалька??
Ссылка на сообщение: #44239708

Просмотр сообщенияlordelle (09 Сен 2016 - 23:27) писал: где медалька??

Orelko: В данный момент наблюдается проблема с ее своевременным отображением в статистике. Проведите 5-ый бой и она станет отображаться.   Тема закрыта.


Orelko
Адалели неадеэкваты
arrow
10.09.2016 03:58:03
 
Тема: Адалели неадеэкваты
Ссылка на сообщение: #44239654

Просмотр сообщенияYbiycaGans (10 Сен 2016 - 01:46) писал: Дорогие разработчики , извиняюсь если написал не в ту тему , Примете меры!!!!! , совсем от  неадэкватов   житья не стало, ладно матерятся бох с ним, но мне воще попался «321_Tankist_123» , вместо того чтоб  по противникам стрелять он меня давить начал, я от него  убегаю он все ровно продолжает играть не дает . ПРИМИТЕ МЕРЫ !!!!!

Orelko: Если Вы заметили за игроками в бою проявления неспортивного поведения, то отправьте на них жалобу через внутриигровой функционал "Пожаловаться". :honoring: Подробно ознакомиться с функционалом "Пожаловаться" и принципом его работы можно в этой статье.:teacher:   Тема закрыта.


Orelko
Т-54 [0.9.1]
arrow
10.09.2016 03:39:41
 
Тема: Т-54 [0.9.1]
Ссылка на сообщение: #44239635

Просмотр сообщенияXOXJIO_gu6uJIucmo (10 Сен 2016 - 03:18) писал: Какая есть разница между башнями ? Лобовое бронирование одинаково, но у стоковой поворот быстрее и она легче. Может есть смысл просто открыть топовую, но не ставить, пока орудие не откроешь. Или топовая рикошетит лучше ? Кто может подсказать ?

Orelko: С топовой башней немного ускоряется перезарядка орудия.


Orelko
НИ ПРАБИЛ БАЧАТА)00)))
arrow
10.09.2016 03:31:29
 
Тема: НИ ПРАБИЛ БАЧАТА)00)))
Ссылка на сообщение: #44239626

Просмотр сообщенияfalloutthebest (10 Сен 2016 - 00:52) писал:   Это как понимать?       http://wotreplays.ru/site/8748758#ensk-falloutthebest-e_100

Orelko: Вы попали в экран танка, который был пройден снарядом насквозь. На выходе снаряд не задел основную броню танка и по этому и не был нанесен урон.   Тема закрыта.


Orelko
Вернуть премиумный танк
arrow
10.09.2016 03:09:30
 
Тема: Вернуть премиумный танк
Ссылка на сообщение: #44239598

Просмотр сообщенияZl_loy (10 Сен 2016 - 01:48) писал: Всем доброго вечера, появился вопрос, можно ли вернуть прем-танк, а взамен получить его стоимость в золоте? И если можно, то сколько за возвращение КВ-5, будет золота?

Orelko: Нет, вернуть купленный премиумный танк назад нельзя.   Тема закрыта.


Sorell
VK 30.01 (D) [9.13]
arrow
10.09.2016 02:49:15
 
Тема: VK 30.01 (D) [9.13]
Ссылка на сообщение: #44239552

Sorell: Один из самых любимых танков:izmena:
вот только все никак 3-ю метку не возьму-( все в 90-92%


FlushDraw
о типе замолвите слово
arrow
10.09.2016 01:08:09
 
Тема: о типе замолвите слово
Ссылка на сообщение: #44239287

Просмотр сообщения_dooch_ (09 Сен 2016 - 14:39) писал: здарова форумчане. если у кого есть тип62 прошу оставить отзыв/коммент о нем: как играется и фармится. вот просто люблю лт и все. пофаниться. годный аппарат или нет за реальные отзывы спс :honoring: (не буду вас канать артулечкой седни :B)  

FlushDraw: Вам с этим вопросам в профильную тему: Type 62. Обновленный гайд


FlushDraw
Нет никаких модулей.
arrow
10.09.2016 00:43:53
 
Тема: Нет никаких модулей.
Ссылка на сообщение: #44239181

Просмотр сообщенияMission_Zlo (07 Сен 2016 - 07:41) писал: Проблема такая, в магазин-склад нет ни модулей, ничего вообще. Перескачивать клиент нет времени. Игра запущена без модификаций. Проверку кэша игры сделал, не помогло. shot_071.jpg shot_072.jpg

FlushDraw:  

Просмотр сообщенияReytar1979 (07 Сен 2016 - 12:24) писал:   Уважаемый игрок, попробуйте запустить игру в безопасном режиме, выбрать который вы можете в лаунчере игры: После чего опишите пожалуйста, как будет выглядеть склад.

FlushDraw: Так как от "Mission_Zlo" нет ответа тему закрываю. 


Orelko
Т-54 [0.9.1]
arrow
10.09.2016 00:31:45
 
Тема: Т-54 [0.9.1]
Ссылка на сообщение: #44239121

Просмотр сообщенияYrok0672 (09 Сен 2016 - 08:54) писал:   мы тут катали "тараканий бокс" ну это такой открытый турнир по "тараканам" так вот был у нас гость с 3-мя звездами на стволе, да и просто отличный боец а наши бойцы предложили до финалом "боксировать" на ББ и гость сказал "я говорил и не знал до бокса , что у таракана есть другие снаряды кроме ЗУБКов")))

Orelko: С момента выхода Т-62А, я как то перестал катать на Т-54 постоянно, но иногда выкатываю. У меня стоит старая добрая Д-54, в которой по привычке загружены 25 ББ, 20 ЗУБКов и 5 ОФов. Когда выкатываю ее - чувствую себя комфортно, ЗУБКи гружу в крайнем случае. Тоже по старой привычке.:)  

Просмотр сообщенияLexaKBR (09 Сен 2016 - 09:14) писал: Здравствуйте! Какую пушку лучше воткнуть Д-54 или Д-10Т????

Orelko: Если для большей окупаемости, то я бы порекомендовал Д-54, так как у нее пробитие бронебойным снарядом выше чем у аналога, и соответственно реже надо переходить на куммулятивы. :coin: Но Д-10Т2С скорострельнее и точнее. Выбор всегда остается за Вами.:honoring:


Orelko
НЛД Е100
arrow
10.09.2016 00:14:10
 
Тема: НЛД Е100
Ссылка на сообщение: #44239050

Просмотр сообщенияCrimmers (09 Сен 2016 - 11:17) писал: http://wotreplays.ru...crimmers-fv215b - реплей, примерно с 12 минуты. Шотная сотка, два раза нлд не пробил! Как так получается? У шотников вдруг броня поднимается? оО

Orelko: В том месте, куда Вы ему попал приведенная броня составила порядка 280мм. Бронепробития бронебойного снаряда FV215b не хватает для гарантированного пробития 280мм брони, по этому Вы и не смогли два раза пробить Е 100 в нижнюю лобовую деталь.   Тема закрыта.


Agatafan
что это?
arrow
09.09.2016 23:52:45
 
Тема: что это?
Ссылка на сообщение: #44238958

Просмотр сообщенияHuga_borz_ (09 Сен 2016 - 22:52) писал: никуда не тыкал и вдруг .....

Agatafan:   Это связано с модификациями игрового клиента.
Вот здесь, по схожей проблеме, недавно отвечал мой коллега.

Закрыто.


Orelko
Уже месяца 2 не слышал звоночек крита))))
arrow
09.09.2016 23:47:54
 
Тема: Уже месяца 2 не слышал звоночек крита))))
Ссылка на сообщение: #44238927

Просмотр сообщенияTaHKuCTTaKTO (09 Сен 2016 - 21:49) писал: Даже с фугаса

Orelko: Звоночек критического повреждения работает как надо. Возможно у Вас установлены игровые модификации которые его убирают. Удалите игровые модификации и проверьте. Так же проверьте настройки звука. Возможно у Вас уровень громкости в графе "Эффекты" стоит низкий и вы не слышите сигнала, но тогда и не должны быть слышны эффекты выстрелов. Если ничего из перечисленного не помогло, то переустановите игровой клиент.   Тема закрыта.


Реклама | Adv