Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Т-43
Ссылка на сообщение: #44242136
Sergey_Dertan (10 Сен 2016 - 13:38) писал: Почему у Т-43 такое ужасное орудие?Если не попал в топ,то даже на
голде с нынешней коридорностью карт ты бесполезен,вот выехал на
меня тайп 59,я стою выше него,он прямо ко мне,голдой в влд пробить
нельзя.
Ссылка на сообщение: #44242136

deadmansgamble: Такие характеристики танка и орудия в том числе задуманы
разработчиками. Т-43 достаточно интересный танк с определенным
геймплеем. Если вам не нравиться играть на этом танке - играйте на
другом. Если же вы все же хотите пройти его, то однозначно вам
стоит изучить различные игровые пособия, например на нашем форуме
для того, чтобы научиться играть на этом танке лучше.
Ссылка. Закрываю.
Тема: Порог входа в игру и остальные наблюдения
Ссылка на сообщение: #44242008
Ссылка на сообщение: #44242008
DeLightMan: Очень интересная тема. Прошу, развивайте мысль дальше, больше
конкретики. Почему вы выбрали именно 5-6 уровни, как границу?
Тема: Порог входа в игру и остальные наблюдения
Ссылка на сообщение: #44242008
Ссылка на сообщение: #44242008
TheLTMN: Очень интересная тема. Прошу, развивайте мысль дальше, больше
конкретики. Почему вы выбрали именно 5-6 уровни, как границу?
Тема: Порог входа в игру и остальные наблюдения
Ссылка на сообщение: #44242008
Ссылка на сообщение: #44242008
YLN: Очень интересная тема. Прошу, развивайте мысль дальше, больше
конкретики. Почему вы выбрали именно 5-6 уровни, как границу?
Тема: Порог входа в игру и остальные наблюдения
Ссылка на сообщение: #44242008
Ссылка на сообщение: #44242008
PRFCT: Очень интересная тема. Прошу, развивайте мысль дальше, больше
конкретики. Почему вы выбрали именно 5-6 уровни, как границу?
Тема: T26E4 Super Pershing своими руками
Ссылка на сообщение: #44241885
mr_Knight (10 Сен 2016 - 12:06) писал: А я и туда и туда
Ссылка на сообщение: #44241885

gralexxl: Ок. Тогда вопросов нет.
Тема: Фан-видео: обзор карты «Париж»
Ссылка на сообщение: #44241827
Ссылка на сообщение: #44241827
WGNews: Новые видеоролики от опытных игроков: обзор городской карты,
которая появится вместе с обновлением 9.16, и другие фишки будущей
версии игры, впечатляющий бой «внизу списка», ещё больше шикарных
позиций.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Общий тест обновления 9.16: общая тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44241730
Wolf_TSK (09 Сен 2016 - 20:49) писал: Наблюдение №1
-Наезжает премиум магазин на создать взвод (как и писалось ранее) разрешение 1280*800
-Очень плохо смотрится 2 двойная карусель, сильно мелко, раза в 1,5 бы побольше ячейки для танка (в высоту). -Фитча с в снайперском прицеле неиграбельна особенно для лт(поворот за корпусом)
-С индикаторами обстрела пока не понял (возможно нужна настройка прозрачности, поуже полоски раза в 2, настройка сколько все это будет отображаться в секундах) и сетка чтоб бахнуть четко от куда был выстрел -Фильтр техники ангара обязательно добавьте не элитный -Обучение экипажа (перки не вижу ускорить за свободный опыт) -В лаунчере добавить настройку запуск с поддержкой Директикс 9 (надоели эти ярлыки) -В настройках игры красную вспышку при попадании в танк сделать настройку отключения
-Очень порадовала сумарность личного результата после боя (еще бы сразу на главной прибыль от боя выдавать) -Нужна настройка выбора сервера (запомнить предыдущий)
-Очень долгая загрузка в бой
-По логу урона и прочим логам вроде нет нареканий -Время до срабатывания лампочки в связи с быстрым отображением как я считаю нужно тоже уменьшать -В ячейке с танком степень мастерства, средний урон, % побед, % до отметки хотелось бы видеть (ну или при наведении во всплывающем окне)
-По фпс просадок пока не заметил на своем калькуляторе -Индикатор ближайшего противника как в протанках
-Не наблюдаю глюков при засветах лагов фризов
-Звуки бывает прерываются, похрипывают (может только у меня из-за слабого калькулятора и то не всегда)
-Счетчик нанесенного урона, если выстрелил четко перед уничтожением и пробил не считает в суммарном логе, потом в общей послебоевой появляется, хотя звуковое оповещение было "есть пробитие"
-Загрузка с Директикс 9 в бой идет веселее и быстрее
-Мини-карта линия зигфрида сильно в глаза бросилась (уж сильно однотонная она получилась) -Сделать настройку включения и отключения чата между командами
то о чем не написал, либо не заметил, либо все хорошо.
Патч очень хороший получился, а если все попрправите и добавите, будет просто бомба
Уважаемые разработчики 5+ Вам
Отдельное спасибо, разработчикам за оперативные ответы в этой теме
идем дальше тестить, продолжение следует ....
Ссылка на сообщение: #44241730

-Наезжает премиум магазин на создать взвод (как и писалось ранее) разрешение 1280*800
-Очень плохо смотрится 2 двойная карусель, сильно мелко, раза в 1,5 бы побольше ячейки для танка (в высоту). -Фитча с в снайперском прицеле неиграбельна особенно для лт(поворот за корпусом)
-С индикаторами обстрела пока не понял (возможно нужна настройка прозрачности, поуже полоски раза в 2, настройка сколько все это будет отображаться в секундах) и сетка чтоб бахнуть четко от куда был выстрел -Фильтр техники ангара обязательно добавьте не элитный -Обучение экипажа (перки не вижу ускорить за свободный опыт) -В лаунчере добавить настройку запуск с поддержкой Директикс 9 (надоели эти ярлыки) -В настройках игры красную вспышку при попадании в танк сделать настройку отключения
-Очень порадовала сумарность личного результата после боя (еще бы сразу на главной прибыль от боя выдавать) -Нужна настройка выбора сервера (запомнить предыдущий)
-Очень долгая загрузка в бой
-По логу урона и прочим логам вроде нет нареканий -Время до срабатывания лампочки в связи с быстрым отображением как я считаю нужно тоже уменьшать -В ячейке с танком степень мастерства, средний урон, % побед, % до отметки хотелось бы видеть (ну или при наведении во всплывающем окне)
-По фпс просадок пока не заметил на своем калькуляторе -Индикатор ближайшего противника как в протанках
-Не наблюдаю глюков при засветах лагов фризов
-Звуки бывает прерываются, похрипывают (может только у меня из-за слабого калькулятора и то не всегда)
-Счетчик нанесенного урона, если выстрелил четко перед уничтожением и пробил не считает в суммарном логе, потом в общей послебоевой появляется, хотя звуковое оповещение было "есть пробитие"
-Загрузка с Директикс 9 в бой идет веселее и быстрее
-Мини-карта линия зигфрида сильно в глаза бросилась (уж сильно однотонная она получилась) -Сделать настройку включения и отключения чата между командами
то о чем не написал, либо не заметил, либо все хорошо.
Патч очень хороший получился, а если все попрправите и добавите, будет просто бомба
Уважаемые разработчики 5+ Вам

Отдельное спасибо, разработчикам за оперативные ответы в этой теме

идем дальше тестить, продолжение следует ....
DeLightMan: Никто не забыт, ничто не забыто.
Мы очень внимательно читаем все,
что написано в этой теме и уже собираем документ, который пойдет
напрямую в разработку. Думаю, в понедельник уже передадим.
Теперь по пунктам: 1. Принято, мы уже были в курсе этой проблемы,
но и ваш комментарий пойдет в общий зачет. 2. Принято, хотя и
немного субъективно, у меня на 24 дюймах с разрешением 1920х1080
вполне все читабельно. Какое рабочее разрешение у вас? 1280х800?
Нужно больше информации о конфигурации вашей машины. 3. Принято уже
в работу. 4. Ваш комментарий принят, но скорее всего эта фича в
нынешнем виде пойдет на боевые сервера. Надо потестить на большем
количестве игроков, собрать фидбэк с нескольких десятков тысяч
человек. Потому, что есть мнение, что некоторому количеству
игроков понравятся индикаторы в текущем виде. В настройках
индикаторов обстрела уже есть несколько параметров, отключив
которые можно немного снизить нагруженность фичи. 5. Принято,
передадим в разработку. 6. Принято. Будем фиксить. 7. Принято,
передадим в соотвествующий отдел. Но не уверен, что будет в
ближайшем будущем. Это не совсем то, что мы называем "критикалом".
8. Принято, будет передано. 9. Принято, но вряд ли будет в
приоритете. 10. Принято. 11. Это, наверное, оттого, что мало людей
на тесте. Обычно, если кататься на ОТ на 10 левелах, проблем с
очередью нет. Или вы про загрузку на определенную локацию, после
отработавшего матчмейкера? Если да, то на какой секунде отсчета вы
прогружаетесь? На какой секунде это происходит обычно на боевом
сервере? 12. Принято
Спасибо
13. Это сама сущность перка. Он и
не должен был показывать мгновенно то, что танк засвечен. Он должен
был давать противнику, при должном умении, успеть свестись (хотя бы
наполовину) и дать по вашему танку шот. Или вам шанс, уйти с линии
света, в сейв, если противник был нерасторопен. Перк, дает шанс, а
не возможность уходить от выстрела в 100% ситуации
Но, тем не менее мы займемся
перерасчетами, возможно что-то переделаем. 14. Принято. Подумаем.
15. Мои поздравления
16. Не совсем понял, это
комплимент, жалоба или совет?
я всю жизнь играл без модов,
поэтому я понятия не имею, как там у Юши в Протанках
17. Это хорошо. 18. Принято. 19.
Ок, мы подумаем, в чем может быть дело. 20. Принято. 21. Подумаем
над этой фичей, но не уверен, что попадет это в 9.16.
Спасибо вам за отличную работу! Остальные ваши сообщения, равно как
и сообщения всех, кто отписал конструктивную критику и рациональные
предложения, мы обязательно передадим в
разработку. Пожалуйста, аргументируйте свои сообщения, чтобы
мы могли доказывать вашу точку зрения во время общения с
разработкой.







Тема: Общий тест обновления 9.16: общая тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44241730
Wolf_TSK (09 Сен 2016 - 20:49) писал: Наблюдение №1
-Наезжает премиум магазин на создать взвод (как и писалось ранее) разрешение 1280*800
-Очень плохо смотрится 2 двойная карусель, сильно мелко, раза в 1,5 бы побольше ячейки для танка (в высоту). -Фитча с в снайперском прицеле неиграбельна особенно для лт(поворот за корпусом)
-С индикаторами обстрела пока не понял (возможно нужна настройка прозрачности, поуже полоски раза в 2, настройка сколько все это будет отображаться в секундах) и сетка чтоб бахнуть четко от куда был выстрел -Фильтр техники ангара обязательно добавьте не элитный -Обучение экипажа (перки не вижу ускорить за свободный опыт) -В лаунчере добавить настройку запуск с поддержкой Директикс 9 (надоели эти ярлыки) -В настройках игры красную вспышку при попадании в танк сделать настройку отключения
-Очень порадовала сумарность личного результата после боя (еще бы сразу на главной прибыль от боя выдавать) -Нужна настройка выбора сервера (запомнить предыдущий)
-Очень долгая загрузка в бой
-По логу урона и прочим логам вроде нет нареканий -Время до срабатывания лампочки в связи с быстрым отображением как я считаю нужно тоже уменьшать -В ячейке с танком степень мастерства, средний урон, % побед, % до отметки хотелось бы видеть (ну или при наведении во всплывающем окне)
-По фпс просадок пока не заметил на своем калькуляторе -Индикатор ближайшего противника как в протанках
-Не наблюдаю глюков при засветах лагов фризов
-Звуки бывает прерываются, похрипывают (может только у меня из-за слабого калькулятора и то не всегда)
-Счетчик нанесенного урона, если выстрелил четко перед уничтожением и пробил не считает в суммарном логе, потом в общей послебоевой появляется, хотя звуковое оповещение было "есть пробитие"
-Загрузка с Директикс 9 в бой идет веселее и быстрее
-Мини-карта линия зигфрида сильно в глаза бросилась (уж сильно однотонная она получилась) -Сделать настройку включения и отключения чата между командами
то о чем не написал, либо не заметил, либо все хорошо.
Патч очень хороший получился, а если все попрправите и добавите, будет просто бомба
Уважаемые разработчики 5+ Вам
Отдельное спасибо, разработчикам за оперативные ответы в этой теме
идем дальше тестить, продолжение следует ....
Ссылка на сообщение: #44241730

-Наезжает премиум магазин на создать взвод (как и писалось ранее) разрешение 1280*800
-Очень плохо смотрится 2 двойная карусель, сильно мелко, раза в 1,5 бы побольше ячейки для танка (в высоту). -Фитча с в снайперском прицеле неиграбельна особенно для лт(поворот за корпусом)
-С индикаторами обстрела пока не понял (возможно нужна настройка прозрачности, поуже полоски раза в 2, настройка сколько все это будет отображаться в секундах) и сетка чтоб бахнуть четко от куда был выстрел -Фильтр техники ангара обязательно добавьте не элитный -Обучение экипажа (перки не вижу ускорить за свободный опыт) -В лаунчере добавить настройку запуск с поддержкой Директикс 9 (надоели эти ярлыки) -В настройках игры красную вспышку при попадании в танк сделать настройку отключения
-Очень порадовала сумарность личного результата после боя (еще бы сразу на главной прибыль от боя выдавать) -Нужна настройка выбора сервера (запомнить предыдущий)
-Очень долгая загрузка в бой
-По логу урона и прочим логам вроде нет нареканий -Время до срабатывания лампочки в связи с быстрым отображением как я считаю нужно тоже уменьшать -В ячейке с танком степень мастерства, средний урон, % побед, % до отметки хотелось бы видеть (ну или при наведении во всплывающем окне)
-По фпс просадок пока не заметил на своем калькуляторе -Индикатор ближайшего противника как в протанках
-Не наблюдаю глюков при засветах лагов фризов
-Звуки бывает прерываются, похрипывают (может только у меня из-за слабого калькулятора и то не всегда)
-Счетчик нанесенного урона, если выстрелил четко перед уничтожением и пробил не считает в суммарном логе, потом в общей послебоевой появляется, хотя звуковое оповещение было "есть пробитие"
-Загрузка с Директикс 9 в бой идет веселее и быстрее
-Мини-карта линия зигфрида сильно в глаза бросилась (уж сильно однотонная она получилась) -Сделать настройку включения и отключения чата между командами
то о чем не написал, либо не заметил, либо все хорошо.
Патч очень хороший получился, а если все попрправите и добавите, будет просто бомба
Уважаемые разработчики 5+ Вам

Отдельное спасибо, разработчикам за оперативные ответы в этой теме

идем дальше тестить, продолжение следует ....
TheLTMN: Никто не забыт, ничто не забыто.
Мы очень внимательно читаем все,
что написано в этой теме и уже собираем документ, который пойдет
напрямую в разработку. Думаю, в понедельник уже передадим.
Теперь по пунктам: 1. Принято, мы уже были в курсе этой проблемы,
но и ваш комментарий пойдет в общий зачет. 2. Принято, хотя и
немного субъективно, у меня на 24 дюймах с разрешением 1920х1080
вполне все читабельно. Какое рабочее разрешение у вас? 1280х800?
Нужно больше информации о конфигурации вашей машины. 3. Принято уже
в работу. 4. Ваш комментарий принят, но скорее всего эта фича в
нынешнем виде пойдет на боевые сервера. Надо потестить на большем
количестве игроков, собрать фидбэк с нескольких десятков тысяч
человек. Потому, что есть мнение, что некоторому количеству
игроков понравятся индикаторы в текущем виде. В настройках
индикаторов обстрела уже есть несколько параметров, отключив
которые можно немного снизить нагруженность фичи. 5. Принято,
передадим в разработку. 6. Принято. Будем фиксить. 7. Принято,
передадим в соотвествующий отдел. Но не уверен, что будет в
ближайшем будущем. Это не совсем то, что мы называем "критикалом".
8. Принято, будет передано. 9. Принято, но вряд ли будет в
приоритете. 10. Принято. 11. Это, наверное, оттого, что мало людей
на тесте. Обычно, если кататься на ОТ на 10 левелах, проблем с
очередью нет. Или вы про загрузку на определенную локацию, после
отработавшего матчмейкера? Если да, то на какой секунде отсчета вы
прогружаетесь? На какой секунде это происходит обычно на боевом
сервере? 12. Принято
Спасибо
13. Это сама сущность перка. Он и
не должен был показывать мгновенно то, что танк засвечен. Он должен
был давать противнику, при должном умении, успеть свестись (хотя бы
наполовину) и дать по вашему танку шот. Или вам шанс, уйти с линии
света, в сейв, если противник был нерасторопен. Перк, дает шанс, а
не возможность уходить от выстрела в 100% ситуации
Но, тем не менее мы займемся
перерасчетами, возможно что-то переделаем. 14. Принято. Подумаем.
15. Мои поздравления
16. Не совсем понял, это
комплимент, жалоба или совет?
я всю жизнь играл без модов,
поэтому я понятия не имею, как там у Юши в Протанках
17. Это хорошо. 18. Принято. 19.
Ок, мы подумаем, в чем может быть дело. 20. Принято. 21. Подумаем
над этой фичей, но не уверен, что попадет это в 9.16.
Спасибо вам за отличную работу! Остальные ваши сообщения, равно как
и сообщения всех, кто отписал конструктивную критику и рациональные
предложения, мы обязательно передадим в
разработку. Пожалуйста, аргументируйте свои сообщения, чтобы
мы могли доказывать вашу точку зрения во время общения с
разработкой.







Тема: Общий тест обновления 9.16: общая тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44241730
Wolf_TSK (09 Сен 2016 - 20:49) писал: Наблюдение №1
-Наезжает премиум магазин на создать взвод (как и писалось ранее) разрешение 1280*800
-Очень плохо смотрится 2 двойная карусель, сильно мелко, раза в 1,5 бы побольше ячейки для танка (в высоту). -Фитча с в снайперском прицеле неиграбельна особенно для лт(поворот за корпусом)
-С индикаторами обстрела пока не понял (возможно нужна настройка прозрачности, поуже полоски раза в 2, настройка сколько все это будет отображаться в секундах) и сетка чтоб бахнуть четко от куда был выстрел -Фильтр техники ангара обязательно добавьте не элитный -Обучение экипажа (перки не вижу ускорить за свободный опыт) -В лаунчере добавить настройку запуск с поддержкой Директикс 9 (надоели эти ярлыки) -В настройках игры красную вспышку при попадании в танк сделать настройку отключения
-Очень порадовала сумарность личного результата после боя (еще бы сразу на главной прибыль от боя выдавать) -Нужна настройка выбора сервера (запомнить предыдущий)
-Очень долгая загрузка в бой
-По логу урона и прочим логам вроде нет нареканий -Время до срабатывания лампочки в связи с быстрым отображением как я считаю нужно тоже уменьшать -В ячейке с танком степень мастерства, средний урон, % побед, % до отметки хотелось бы видеть (ну или при наведении во всплывающем окне)
-По фпс просадок пока не заметил на своем калькуляторе -Индикатор ближайшего противника как в протанках
-Не наблюдаю глюков при засветах лагов фризов
-Звуки бывает прерываются, похрипывают (может только у меня из-за слабого калькулятора и то не всегда)
-Счетчик нанесенного урона, если выстрелил четко перед уничтожением и пробил не считает в суммарном логе, потом в общей послебоевой появляется, хотя звуковое оповещение было "есть пробитие"
-Загрузка с Директикс 9 в бой идет веселее и быстрее
-Мини-карта линия зигфрида сильно в глаза бросилась (уж сильно однотонная она получилась) -Сделать настройку включения и отключения чата между командами
то о чем не написал, либо не заметил, либо все хорошо.
Патч очень хороший получился, а если все попрправите и добавите, будет просто бомба
Уважаемые разработчики 5+ Вам
Отдельное спасибо, разработчикам за оперативные ответы в этой теме
идем дальше тестить, продолжение следует ....
Ссылка на сообщение: #44241730

-Наезжает премиум магазин на создать взвод (как и писалось ранее) разрешение 1280*800
-Очень плохо смотрится 2 двойная карусель, сильно мелко, раза в 1,5 бы побольше ячейки для танка (в высоту). -Фитча с в снайперском прицеле неиграбельна особенно для лт(поворот за корпусом)
-С индикаторами обстрела пока не понял (возможно нужна настройка прозрачности, поуже полоски раза в 2, настройка сколько все это будет отображаться в секундах) и сетка чтоб бахнуть четко от куда был выстрел -Фильтр техники ангара обязательно добавьте не элитный -Обучение экипажа (перки не вижу ускорить за свободный опыт) -В лаунчере добавить настройку запуск с поддержкой Директикс 9 (надоели эти ярлыки) -В настройках игры красную вспышку при попадании в танк сделать настройку отключения
-Очень порадовала сумарность личного результата после боя (еще бы сразу на главной прибыль от боя выдавать) -Нужна настройка выбора сервера (запомнить предыдущий)
-Очень долгая загрузка в бой
-По логу урона и прочим логам вроде нет нареканий -Время до срабатывания лампочки в связи с быстрым отображением как я считаю нужно тоже уменьшать -В ячейке с танком степень мастерства, средний урон, % побед, % до отметки хотелось бы видеть (ну или при наведении во всплывающем окне)
-По фпс просадок пока не заметил на своем калькуляторе -Индикатор ближайшего противника как в протанках
-Не наблюдаю глюков при засветах лагов фризов
-Звуки бывает прерываются, похрипывают (может только у меня из-за слабого калькулятора и то не всегда)
-Счетчик нанесенного урона, если выстрелил четко перед уничтожением и пробил не считает в суммарном логе, потом в общей послебоевой появляется, хотя звуковое оповещение было "есть пробитие"
-Загрузка с Директикс 9 в бой идет веселее и быстрее
-Мини-карта линия зигфрида сильно в глаза бросилась (уж сильно однотонная она получилась) -Сделать настройку включения и отключения чата между командами
то о чем не написал, либо не заметил, либо все хорошо.
Патч очень хороший получился, а если все попрправите и добавите, будет просто бомба
Уважаемые разработчики 5+ Вам

Отдельное спасибо, разработчикам за оперативные ответы в этой теме

идем дальше тестить, продолжение следует ....
YLN: Никто не забыт, ничто не забыто.
Мы очень внимательно читаем все,
что написано в этой теме и уже собираем документ, который пойдет
напрямую в разработку. Думаю, в понедельник уже передадим.
Теперь по пунктам: 1. Принято, мы уже были в курсе этой проблемы,
но и ваш комментарий пойдет в общий зачет. 2. Принято, хотя и
немного субъективно, у меня на 24 дюймах с разрешением 1920х1080
вполне все читабельно. Какое рабочее разрешение у вас? 1280х800?
Нужно больше информации о конфигурации вашей машины. 3. Принято уже
в работу. 4. Ваш комментарий принят, но скорее всего эта фича в
нынешнем виде пойдет на боевые сервера. Надо потестить на большем
количестве игроков, собрать фидбэк с нескольких десятков тысяч
человек. Потому, что есть мнение, что некоторому количеству
игроков понравятся индикаторы в текущем виде. В настройках
индикаторов обстрела уже есть несколько параметров, отключив
которые можно немного снизить нагруженность фичи. 5. Принято,
передадим в разработку. 6. Принято. Будем фиксить. 7. Принято,
передадим в соотвествующий отдел. Но не уверен, что будет в
ближайшем будущем. Это не совсем то, что мы называем "критикалом".
8. Принято, будет передано. 9. Принято, но вряд ли будет в
приоритете. 10. Принято. 11. Это, наверное, оттого, что мало людей
на тесте. Обычно, если кататься на ОТ на 10 левелах, проблем с
очередью нет. Или вы про загрузку на определенную локацию, после
отработавшего матчмейкера? Если да, то на какой секунде отсчета вы
прогружаетесь? На какой секунде это происходит обычно на боевом
сервере? 12. Принято
Спасибо
13. Это сама сущность перка. Он и
не должен был показывать мгновенно то, что танк засвечен. Он должен
был давать противнику, при должном умении, успеть свестись (хотя бы
наполовину) и дать по вашему танку шот. Или вам шанс, уйти с линии
света, в сейв, если противник был нерасторопен. Перк, дает шанс, а
не возможность уходить от выстрела в 100% ситуации
Но, тем не менее мы займемся
перерасчетами, возможно что-то переделаем. 14. Принято. Подумаем.
15. Мои поздравления
16. Не совсем понял, это
комплимент, жалоба или совет?
я всю жизнь играл без модов,
поэтому я понятия не имею, как там у Юши в Протанках
17. Это хорошо. 18. Принято. 19.
Ок, мы подумаем, в чем может быть дело. 20. Принято. 21. Подумаем
над этой фичей, но не уверен, что попадет это в 9.16.
Спасибо вам за отличную работу! Остальные ваши сообщения, равно как
и сообщения всех, кто отписал конструктивную критику и рациональные
предложения, мы обязательно передадим в
разработку. Пожалуйста, аргументируйте свои сообщения, чтобы
мы могли доказывать вашу точку зрения во время общения с
разработкой.







Тема: Общий тест обновления 9.16: общая тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44241730
Wolf_TSK (09 Сен 2016 - 20:49) писал: Наблюдение №1
-Наезжает премиум магазин на создать взвод (как и писалось ранее) разрешение 1280*800
-Очень плохо смотрится 2 двойная карусель, сильно мелко, раза в 1,5 бы побольше ячейки для танка (в высоту). -Фитча с в снайперском прицеле неиграбельна особенно для лт(поворот за корпусом)
-С индикаторами обстрела пока не понял (возможно нужна настройка прозрачности, поуже полоски раза в 2, настройка сколько все это будет отображаться в секундах) и сетка чтоб бахнуть четко от куда был выстрел -Фильтр техники ангара обязательно добавьте не элитный -Обучение экипажа (перки не вижу ускорить за свободный опыт) -В лаунчере добавить настройку запуск с поддержкой Директикс 9 (надоели эти ярлыки) -В настройках игры красную вспышку при попадании в танк сделать настройку отключения
-Очень порадовала сумарность личного результата после боя (еще бы сразу на главной прибыль от боя выдавать) -Нужна настройка выбора сервера (запомнить предыдущий)
-Очень долгая загрузка в бой
-По логу урона и прочим логам вроде нет нареканий -Время до срабатывания лампочки в связи с быстрым отображением как я считаю нужно тоже уменьшать -В ячейке с танком степень мастерства, средний урон, % побед, % до отметки хотелось бы видеть (ну или при наведении во всплывающем окне)
-По фпс просадок пока не заметил на своем калькуляторе -Индикатор ближайшего противника как в протанках
-Не наблюдаю глюков при засветах лагов фризов
-Звуки бывает прерываются, похрипывают (может только у меня из-за слабого калькулятора и то не всегда)
-Счетчик нанесенного урона, если выстрелил четко перед уничтожением и пробил не считает в суммарном логе, потом в общей послебоевой появляется, хотя звуковое оповещение было "есть пробитие"
-Загрузка с Директикс 9 в бой идет веселее и быстрее
-Мини-карта линия зигфрида сильно в глаза бросилась (уж сильно однотонная она получилась) -Сделать настройку включения и отключения чата между командами
то о чем не написал, либо не заметил, либо все хорошо.
Патч очень хороший получился, а если все попрправите и добавите, будет просто бомба
Уважаемые разработчики 5+ Вам
Отдельное спасибо, разработчикам за оперативные ответы в этой теме
идем дальше тестить, продолжение следует ....
Ссылка на сообщение: #44241730

-Наезжает премиум магазин на создать взвод (как и писалось ранее) разрешение 1280*800
-Очень плохо смотрится 2 двойная карусель, сильно мелко, раза в 1,5 бы побольше ячейки для танка (в высоту). -Фитча с в снайперском прицеле неиграбельна особенно для лт(поворот за корпусом)
-С индикаторами обстрела пока не понял (возможно нужна настройка прозрачности, поуже полоски раза в 2, настройка сколько все это будет отображаться в секундах) и сетка чтоб бахнуть четко от куда был выстрел -Фильтр техники ангара обязательно добавьте не элитный -Обучение экипажа (перки не вижу ускорить за свободный опыт) -В лаунчере добавить настройку запуск с поддержкой Директикс 9 (надоели эти ярлыки) -В настройках игры красную вспышку при попадании в танк сделать настройку отключения
-Очень порадовала сумарность личного результата после боя (еще бы сразу на главной прибыль от боя выдавать) -Нужна настройка выбора сервера (запомнить предыдущий)
-Очень долгая загрузка в бой
-По логу урона и прочим логам вроде нет нареканий -Время до срабатывания лампочки в связи с быстрым отображением как я считаю нужно тоже уменьшать -В ячейке с танком степень мастерства, средний урон, % побед, % до отметки хотелось бы видеть (ну или при наведении во всплывающем окне)
-По фпс просадок пока не заметил на своем калькуляторе -Индикатор ближайшего противника как в протанках
-Не наблюдаю глюков при засветах лагов фризов
-Звуки бывает прерываются, похрипывают (может только у меня из-за слабого калькулятора и то не всегда)
-Счетчик нанесенного урона, если выстрелил четко перед уничтожением и пробил не считает в суммарном логе, потом в общей послебоевой появляется, хотя звуковое оповещение было "есть пробитие"
-Загрузка с Директикс 9 в бой идет веселее и быстрее
-Мини-карта линия зигфрида сильно в глаза бросилась (уж сильно однотонная она получилась) -Сделать настройку включения и отключения чата между командами
то о чем не написал, либо не заметил, либо все хорошо.
Патч очень хороший получился, а если все попрправите и добавите, будет просто бомба
Уважаемые разработчики 5+ Вам

Отдельное спасибо, разработчикам за оперативные ответы в этой теме

идем дальше тестить, продолжение следует ....
PRFCT: Никто не забыт, ничто не забыто.
Мы очень внимательно читаем все,
что написано в этой теме и уже собираем документ, который пойдет
напрямую в разработку. Думаю, в понедельник уже передадим.
Теперь по пунктам: 1. Принято, мы уже были в курсе этой проблемы,
но и ваш комментарий пойдет в общий зачет. 2. Принято, хотя и
немного субъективно, у меня на 24 дюймах с разрешением 1920х1080
вполне все читабельно. Какое рабочее разрешение у вас? 1280х800?
Нужно больше информации о конфигурации вашей машины. 3. Принято уже
в работу. 4. Ваш комментарий принят, но скорее всего эта фича в
нынешнем виде пойдет на боевые сервера. Надо потестить на большем
количестве игроков, собрать фидбэк с нескольких десятков тысяч
человек. Потому, что есть мнение, что некоторому количеству
игроков понравятся индикаторы в текущем виде. В настройках
индикаторов обстрела уже есть несколько параметров, отключив
которые можно немного снизить нагруженность фичи. 5. Принято,
передадим в разработку. 6. Принято. Будем фиксить. 7. Принято,
передадим в соотвествующий отдел. Но не уверен, что будет в
ближайшем будущем. Это не совсем то, что мы называем "критикалом".
8. Принято, будет передано. 9. Принято, но вряд ли будет в
приоритете. 10. Принято. 11. Это, наверное, оттого, что мало людей
на тесте. Обычно, если кататься на ОТ на 10 левелах, проблем с
очередью нет. Или вы про загрузку на определенную локацию, после
отработавшего матчмейкера? Если да, то на какой секунде отсчета вы
прогружаетесь? На какой секунде это происходит обычно на боевом
сервере? 12. Принято
Спасибо
13. Это сама сущность перка. Он и
не должен был показывать мгновенно то, что танк засвечен. Он должен
был давать противнику, при должном умении, успеть свестись (хотя бы
наполовину) и дать по вашему танку шот. Или вам шанс, уйти с линии
света, в сейв, если противник был нерасторопен. Перк, дает шанс, а
не возможность уходить от выстрела в 100% ситуации
Но, тем не менее мы займемся
перерасчетами, возможно что-то переделаем. 14. Принято. Подумаем.
15. Мои поздравления
16. Не совсем понял, это
комплимент, жалоба или совет?
я всю жизнь играл без модов,
поэтому я понятия не имею, как там у Юши в Протанках
17. Это хорошо. 18. Принято. 19.
Ок, мы подумаем, в чем может быть дело. 20. Принято. 21. Подумаем
над этой фичей, но не уверен, что попадет это в 9.16.
Спасибо вам за отличную работу! Остальные ваши сообщения, равно как
и сообщения всех, кто отписал конструктивную критику и рациональные
предложения, мы обязательно передадим в
разработку. Пожалуйста, аргументируйте свои сообщения, чтобы
мы могли доказывать вашу точку зрения во время общения с
разработкой.







Тема: Колобанов(5я) :-)
Ссылка на сообщение: #44241646
falloutthebest (10 Сен 2016 - 12:43) писал: и какой именно пункт оно нарушило?
Ссылка на сообщение: #44241646

Botinok_Chris: Конкретно ваше сообщение 3.2.
Тема: Колобанов(5я) :-)
Ссылка на сообщение: #44241618
falloutthebest (10 Сен 2016 - 12:14) писал: интересно, за что удаляются комментарии в этой теме? Вроде
раздел называется "разговоры тут"
Ссылка на сообщение: #44241618

Botinok_Chris: За нарушение Правил форума, очевидно же. 

Тема: Колобанов(5я) :-)
Ссылка на сообщение: #44241305
Next (10 Сен 2016 - 11:45) писал: А мой такой смайлик удалили, беда-печаль. У вас видимо другой какой
то.
Ссылка на сообщение: #44241305

Botinok_Chris: Это было досадное недоразумение.

Тема: Секундомер после Лампочки
Ссылка на сообщение: #44240954
arctic51 (10 Сен 2016 - 09:52) писал: Может быть я тупой, но объясните - После срабатывания Шестого
чувства, как узнать когда танк снова станет невидимым ? Это секунд
Пять уме отсчитывать или есть прога какая нибудь ?
Ссылка на сообщение: #44240954

Botinok_Chris: Танк перестает "светиться" через 10 секунд, начиная с того
времени, как он вышел из обзора вражеского танка. Есть модификации,
позволяющие увеличить время отображения лампы до 10 секунд.
Поискать можно вот в этом разделе. Тема закрыта.
Тема: T26E4 Super Pershing своими руками
Ссылка на сообщение: #44240778
Parovoznik78 (06 Сен 2016 - 09:52) писал: Вопрос разработчикам: Столкнулся с проблемой установки башенного
пулемета. На картинке на сайте он установлен между люками, в
брошюре на сборочной схеме - между люками, смещен вперед, на
картинке и исторической фотографии за левым люком (сзади). В
сети, что на фотографиях, что на сборных моделях или рисунках его
"втыкают туда, где встанет".
Означает ли это, что конкретного места установки
башенного пулемета нет, главное на башне и чтобы стрелять было
удобно. PS. а то еще не забыт печальный опыт с установкой дымовых
ракетниц на тигре
mr_Knight (10 Сен 2016 - 00:06) писал: 2 в 1 - M26 Pershing и T26E4 Super Pershing Весь обвес
для Super Pershing демонтируемый
Ссылка на сообщение: #44240778



gralexxl: Делайте по брошюре.

gralexxl: Работы на конкурс публикуются в конкурсной теме.
gralexxl
Мастер-класс №5. Пособие для новичков, окраска кистью. Т-34/76 (Звезда 1/72)
10.09.2016 10:44:15
Тема: Мастер-класс №5. Пособие для новичков, окраска кистью. Т-34/76 (Звезда 1/72)
Ссылка на сообщение: #44240640
Spetsnaz_Svarog (10 Сен 2016 - 10:23) писал: А ссылка есть?
Ссылка на сообщение: #44240640

gralexxl: Двумя сообщениями выше...
Тема: Опыт
Ссылка на сообщение: #44240559
____QuadDamage____ (10 Сен 2016 - 08:26) писал: Доброе время суток Вчера вечером после первой игры сбил х5, после
этого в следующих играх не начисляеться опыт танку В чем причина ??
прем акк включен и все в пустую....
AIkatraz (10 Сен 2016 - 08:47) писал: У тебя стоит "Ускоренное обучение экипажа" и весь опыт за бой
уходит в экипаж.
____QuadDamage____ (10 Сен 2016 - 08:48) писал: Блин, прошу прощения, виноват 
Ссылка на сообщение: #44240559

MaXStyler:

MaXStyler:


MaXStyler: Всем спасибо за помощь, проблема решена. Тему закрываю.
Тема: Где моя медаль
Ссылка на сообщение: #44240546
deemon2 (09 Сен 2016 - 21:50) писал: провел бой: 7-м нанес урон, одного из них убил, где медаль
поддержка. Победа не захватом, всех завалили.
Ссылка на сообщение: #44240546

deadmansgamble: Описание достижения "Поддержка" : Присваивается игроку, нанёсшему
урон или сбившему гусеницу наибольшему количеству машин противника
(но не менее 6). Засчитываются цели, которые впоследствии были
уничтожены другими игроками или самоуничтожились. Рикошеты и
непробития не учитываются. Достижение выдаётся только в случайных
боях. Причин, почему вам не дали медали "Поддержка" может
быть несколько. Например, другой игрок из этого боя мог
нанести урон большему количеству машин противника, вследствие чего
медаль получил он, а не вы. Для того, чтобы узнать точно, нужен
реплей боя.
Тема: "попадание"
Ссылка на сообщение: #44240464
Цитата скажите пожалуйста что означает в игре - "попадание" ? с рикошетом,пробил,не пробил,накрыл всё понятно а вот что означает это мистическое "попадание"? что происходит со снарядом и танком в которого попал снаряд?
Ссылка на сообщение: #44240464
Цитата скажите пожалуйста что означает в игре - "попадание" ? с рикошетом,пробил,не пробил,накрыл всё понятно а вот что означает это мистическое "попадание"? что происходит со снарядом и танком в которого попал снаряд?
VanVicious: Уважаемый пользователь, как и было сказано выше,
"Есть попадание" означает, что Вы попали по противнику. Возможно,
было пробитие экрана (в т.ч. и гусеницы, ствол, приборы
наблюдения), но корпус остался невредим. Поскольку это попадание по
цели, то процент попаданий в таком случае растет. Тема
закрыта.
Тема: Сбитие захвата бьазы
Ссылка на сообщение: #44240424
ashaforPaPa (10 Сен 2016 - 08:14) писал: Не понял, почему нашу базу захватили, если два из трех танков
захватчиков были убиты, а я гонялся по базе за третьим?
Цитата Почему идет захват нашей базы, если на ней союзный танк? Это баг или я отстал от жизни?
Ссылка на сообщение: #44240424

deadmansgamble: Если вы предоставите реплей, то мы с можем разобраться.
Цитата Почему идет захват нашей базы, если на ней союзный танк? Это баг или я отстал от жизни?
deadmansgamble: Если вы находитесь в режиме "Стандартный бой", противник
захватывает вашу базу, то ваше присутствие не остановит захват.
Если бы эта ситуация произошла в режиме "Встречный бой", тогда бы
ваше присутствие на базе остановило бы захват базы противником.
Тема: 100 лет танкам. Mark I, серийный первенец
Ссылка на сообщение: #44240340
UrbanCat (10 Сен 2016 - 06:37) писал: Что за "Петрограа ь"? 
Ссылка на сообщение: #44240340


Collega_Prull: А вот берется раздел текста, и читается. И сразу все ясно
становится 

Тема: Как работает бан за урон по своим?
Ссылка на сообщение: #44240281
K_alexandr91 (10 Сен 2016 - 08:52) писал: Почему, если ты ведешь огонь из кассетного оружия по врагу, а тебе
под дуло залетает союзник прям перед рылом в 3х метрах, то банят
тебя? Это что за хренотень? Ладно в дали, ты видишь, что свой
подъезжает, а когда ты в снайперском режиме херачишь по цели и под
дуло сбоку заезжает союзник, то что за тупорылая система бана?
Выигрышный бой забанили до его конца...
Ссылка на сообщение: #44240281

deadmansgamble: Исчерпывающая статься по тимкилу здесь. В этой статье вы можете найти ответы на все
заданные вами вопросы, полностью разобраться в ситуации
самому. Если бы вы приложили реплей, в котором это все произошло,
то можно было бы лучше разобраться в ситуации. Могу предположить,
что вас забанили совсем не за один выстрел. Закрыто.
Тема: 100 лет танкам. Mark I, серийный первенец
Ссылка на сообщение: #44240279
Ссылка на сообщение: #44240279
WGNews: Восторг публики, интерес фронтовых командиров и одобрение короля
встретили новый прототип танка и обеспечили ему путёвку в жизнь.
Неуклюжий, но перспективный дебютант был готов идти на фронт.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Исправьте косяки в "волшебном" патче.
Ссылка на сообщение: #44239784
denxtc (27 Авг 2016 - 02:01) писал: 1) Залипание окон ттх
2) На складе не отображается кол-во
оборудования установленных на танки 
Ссылка на сообщение: #44239784



FlushDraw: Если вы считаете, что обнаружили ошибку, есть несколько
способов сообщить о ней: 1. Отправить сообщение
об ошибке (баг-репорт) через баг-трекер.
(Инструкция по использованию баг-трекера доступна здесь после авторизации через Wargaming.net ID).
2. Создать заявку с описанием ошибки на сайте Центра поддержки. Как правильно создать заявку можно узнать тут.
(Инструкция по использованию баг-трекера доступна здесь после авторизации через Wargaming.net ID).
2. Создать заявку с описанием ошибки на сайте Центра поддержки. Как правильно создать заявку можно узнать тут.

Тема: не спортивное повидение
Ссылка на сообщение: #44239767
Densskiy (09 Сен 2016 - 20:10) писал: будет ли бан данным игрокам?если сегодня меня вытолкали,что бы меня
разобрали противники,и почему то не могу отправить вам видео?
Ссылка на сообщение: #44239767

FlushDraw: Если союзник проявил неспортивное поведение, например, столкнул вас
или другого союзника с обрыва или в воду, умышленно выталкивал под
вражеский огонь или же вытолкнул с занятой позиции — вы можете
подать на него жалобу прямо из боя. Для этого существует
специальный функционал «Пожаловаться». Обратите внимание:
Если вы подали жалобу, то
принцип обработки следующий: Первичная обработка
информации происходит на основании статистических данных о
поступивших жалобах, анализов логов сообщений и т.д. По результатам
проверки поступающих жалоб сотрудники, ответственные за работу
системы, принимают решение о блокировке нарушителей. Степень
наказания и срок ограничения определяются действующими Правилами
игры. С помощью новой системы ЦПП отслеживает пиковые
значения количества жалоб, поступивших на игроков. Чем больше жалоб
поступает на игрока, тем быстрее такой игрок будет проверен. Однако
большое количество жалоб не означает, что игрок будет заблокирован,
если нарушения с его стороны не было. При этом проверка
осуществляется в любом случае, чтобы исключить вероятность
блокировки невиновного.


Тема: забанили за союзника подлез под ствол
Ссылка на сообщение: #44239750
snaiper2384 (09 Сен 2016 - 20:48) писал: всем привет ребята я все понимаю правило игры для всех но что
делать если они специально подлезли под ствол ?и меня сейчас
забанили и как мне теперь играть ?это не серьезно
Ссылка на сообщение: #44239750

FlushDraw: Учётная запись не блокируется после каждого случая
повреждения или уничтожения союзной техники, чтобы исключить
блокировку за случайное нарушение (например, сплеш от артиллерии по
союзникам; выстрел по союзнику, который случайно проехал перед вами
в момент выстрела, и прочие подобные игровые моменты). Сначала
игрок только получает штраф в кредитах и опыте. Когда игрок
накапливает предельное количество штрафных баллов, учётная запись
блокируется автоматической системой. Срок наказания увеличивается
при рецидиве, т. е. чем чаще игрок нарушает правила, тем больше
срок его блокировки. Рекомендую ознакомиться со
статьей: Тимкилл.

Тема: три бота в команде
Ссылка на сообщение: #44239722
3PK_DbIPOKOJI (09 Сен 2016 - 20:55) писал: На всех отправил жалобу. Примите меры. Один из них еще
разговаривать умеет. Примите тоже меры.
http://wotreplays.ru/site/8746845#rybackaya_buhta-kapca-type_59
Примерно с 11:30
Ссылка на сообщение: #44239722

Тема: А где медалька??
Ссылка на сообщение: #44239708
lordelle (09 Сен 2016 - 23:27) писал: где медалька??
Ссылка на сообщение: #44239708

Orelko: В данный момент наблюдается проблема с ее своевременным
отображением в статистике. Проведите 5-ый бой и она станет
отображаться. Тема закрыта.
Тема: Адалели неадеэкваты
Ссылка на сообщение: #44239654
YbiycaGans (10 Сен 2016 - 01:46) писал: Дорогие разработчики , извиняюсь если написал не в ту тему ,
Примете меры!!!!! , совсем от неадэкватов житья
не стало, ладно матерятся бох с ним, но мне воще попался
«321_Tankist_123» , вместо того чтоб по противникам стрелять
он меня давить начал, я от него убегаю он все ровно
продолжает играть не дает . ПРИМИТЕ МЕРЫ !!!!!
Ссылка на сообщение: #44239654

Orelko: Если Вы заметили за игроками в бою проявления неспортивного
поведения, то отправьте на них жалобу через внутриигровой
функционал "Пожаловаться".
Подробно ознакомиться с функционалом
"Пожаловаться" и принципом его работы можно в этой
статье.
Тема закрыта.


Тема: Т-54 [0.9.1]
Ссылка на сообщение: #44239635
XOXJIO_gu6uJIucmo (10 Сен 2016 - 03:18) писал: Какая есть разница между башнями ? Лобовое бронирование одинаково,
но у стоковой поворот быстрее и она легче. Может есть смысл просто
открыть топовую, но не ставить, пока орудие не откроешь. Или
топовая рикошетит лучше ? Кто может подсказать ?
Ссылка на сообщение: #44239635

Orelko: С топовой башней немного ускоряется перезарядка орудия.
Тема: НИ ПРАБИЛ БАЧАТА)00)))
Ссылка на сообщение: #44239626
falloutthebest (10 Сен 2016 - 00:52) писал: Это как понимать? http://wotreplays.ru/site/8748758#ensk-falloutthebest-e_100
Ссылка на сообщение: #44239626

Orelko: Вы попали в экран танка, который был пройден снарядом
насквозь. На выходе снаряд не задел основную броню танка
и по этому и не был нанесен урон. Тема закрыта.
Тема: Вернуть премиумный танк
Ссылка на сообщение: #44239598
Zl_loy (10 Сен 2016 - 01:48) писал: Всем доброго вечера, появился вопрос, можно ли вернуть прем-танк, а
взамен получить его стоимость в золоте? И если можно, то сколько за
возвращение КВ-5, будет золота?
Ссылка на сообщение: #44239598

Orelko: Нет, вернуть купленный премиумный танк назад нельзя. Тема
закрыта.
Тема: VK 30.01 (D) [9.13]
Ссылка на сообщение: #44239552
Ссылка на сообщение: #44239552
Sorell: Один из самых любимых танков
вот только все никак 3-ю метку не возьму-( все в 90-92%

вот только все никак 3-ю метку не возьму-( все в 90-92%
Тема: о типе замолвите слово
Ссылка на сообщение: #44239287
_dooch_ (09 Сен 2016 - 14:39) писал: здарова форумчане. если у кого есть тип62 прошу оставить
отзыв/коммент о нем: как играется и фармится. вот просто люблю лт и
все. пофаниться. годный аппарат или нет за реальные отзывы
спс
(не буду вас канать артулечкой
седни
)
Ссылка на сообщение: #44239287



FlushDraw: Вам с этим вопросам в профильную тему: Type 62.
Обновленный гайд
Тема: Нет никаких модулей.
Ссылка на сообщение: #44239181
Mission_Zlo (07 Сен 2016 - 07:41) писал: Проблема такая, в магазин-склад нет ни модулей, ничего вообще.
Перескачивать клиент нет времени. Игра запущена без модификаций.
Проверку кэша игры сделал, не помогло.

Reytar1979 (07 Сен 2016 - 12:24) писал: Уважаемый игрок, попробуйте запустить игру в безопасном
режиме, выбрать который вы можете в лаунчере игры:
После чего опишите пожалуйста,
как будет выглядеть склад.
Ссылка на сообщение: #44239181



FlushDraw:


FlushDraw: Так как от "Mission_Zlo" нет ответа тему закрываю.
Тема: Т-54 [0.9.1]
Ссылка на сообщение: #44239121
Yrok0672 (09 Сен 2016 - 08:54) писал: мы тут катали "тараканий бокс" ну это такой открытый турнир
по "тараканам" так вот был у нас гость с 3-мя звездами на стволе,
да и просто отличный боец а наши бойцы предложили до финалом
"боксировать" на ББ и гость сказал "я говорил и не знал до бокса ,
что у таракана есть другие снаряды кроме ЗУБКов"
))
LexaKBR (09 Сен 2016 - 09:14) писал: Здравствуйте! Какую пушку лучше воткнуть Д-54 или Д-10Т????
Ссылка на сообщение: #44239121


Orelko: С момента выхода Т-62А, я как то перестал катать на Т-54 постоянно,
но иногда выкатываю. У меня стоит старая добрая Д-54, в которой по
привычке загружены 25 ББ, 20 ЗУБКов и 5 ОФов. Когда выкатываю ее -
чувствую себя комфортно, ЗУБКи гружу в крайнем случае. Тоже по
старой привычке.


Orelko: Если для большей окупаемости, то я бы порекомендовал Д-54, так как
у нее пробитие бронебойным снарядом выше чем у аналога, и
соответственно реже надо переходить на куммулятивы.
Но Д-10Т2С скорострельнее и точнее.
Выбор всегда остается за Вами.


Тема: НЛД Е100
Ссылка на сообщение: #44239050
Crimmers (09 Сен 2016 - 11:17) писал: http://wotreplays.ru...crimmers-fv215b - реплей,
примерно с 12 минуты. Шотная сотка, два раза нлд не пробил! Как так
получается? У шотников вдруг броня поднимается? оО
Ссылка на сообщение: #44239050

Orelko: В том месте, куда Вы ему попал приведенная броня составила порядка
280мм. Бронепробития бронебойного снаряда FV215b не хватает для
гарантированного пробития 280мм брони, по этому Вы и не смогли два
раза пробить Е 100 в нижнюю лобовую деталь. Тема закрыта.
Тема: Уже месяца 2 не слышал звоночек крита))))
Ссылка на сообщение: #44238927
TaHKuCTTaKTO (09 Сен 2016 - 21:49) писал: Даже с фугаса
Ссылка на сообщение: #44238927

Orelko: Звоночек критического повреждения работает как надо. Возможно у Вас
установлены игровые модификации которые его убирают. Удалите
игровые модификации и проверьте. Так же проверьте настройки звука.
Возможно у Вас уровень громкости в графе "Эффекты" стоит низкий и
вы не слышите сигнала, но тогда и не должны быть слышны эффекты
выстрелов. Если ничего из перечисленного не помогло, то
переустановите игровой клиент. Тема закрыта.
Реклама | Adv