Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Неправильно ты, дядя Витя,
Ссылка на сообщение: #44252703
JVM_410 (11 Сен 2016 - 23:21) писал: Такой дикий цинизм нечасто встретишь..
Ссылка на сообщение: #44252703

_I_F_: Зря вы так. Но мне любопытно будет послушать Вашу версию о
том, какой цинизм мы вкладывали в переделку, к примеру,
М6А2Е1.
Тема: 3-й сервер упал?
Ссылка на сообщение: #44252546
Ссылка на сообщение: #44252546
vol4ok84: Ребятки, всё уже в порядке. Были проблемы, но быстро всё исправили.
Тема: Выбор карт - как это происходит сейчас?
Ссылка на сообщение: #44252516
KOTTTOH (11 Сен 2016 - 23:47) писал: Есть официальная версия, как работает алгоритм выбора карты?
Ссылка на сообщение: #44252516

vol4ok84: В обновлении 9.10 было введено ранжирование карт по
уровням боёв в "рандоме". При распределении карт по
уровням боёв будут учитываются следующие факторы: Соответствие
особенностей игровых локаций уровням боёв. Мы стремимся к тому,
чтобы каждая карта была достаточно комфортной для игры на доступных
для неё уровнях боёв. К примеру, крупные карты не очень хорошо
подходят для низкоуровневых сражений — и наоборот. Упрощение
адаптации новичков. Мы пересмотрели набор локаций, доступных для
новых игроков на начальных уровнях боёв. Теперь это самые простые и
понятные карты, дающие возможность изучить основные игровые
механики World of Tanks. Постепенное вхождение в игру. Сегодня
в игре около 40 игровых карт, и от обилия информации многие новички
теряются. С выходом обновления 9.10 игроки будут открывать
новые локации постепенно, по мере роста уровней боёв, что
значительно облегчит изучение местности. В свою очередь, уровни
боёв зависят от балансировщика, который подбирает случайную
команду. В итоге имеем целую серию набора случайностей:
Формируется случайная команда, танки подбираются в соответствии с
балансным весом и выбранным режимом из очереди
игроков нажавших кнопку "В бой"; В зависимости от сформированной
команды у нее есть свой уровень боя, и выбранный режим боя; В
соответствии с уровнем боя и режимом боя, случайным образом
выбирается карта соответствующая уровню боя и режиму. Тема
закрыта.
Тема: "Бонусы" при захвате ..
Ссылка на сообщение: #44252467
Rhood (12 Сен 2016 - 01:26) писал: В чем фишка таймера захвата базы? Идет обоюдный захват базы .. у
зеленых с 10 единиц опережения .. 100% захват .. но еще 10
единиц продолжается захват красных .. и в результате ничья .. Смысл
??. Может хватит вводить в игру "шанс последней надежды" с
действующим ВБР ..
ZloyBut (12 Сен 2016 - 01:33) писал: После появления надписи "База захвачена!" начинается отсчет 5
секунд на фиксацию захвата. Если в эти 5 секунд уничтожают ЛЮБОЙ
танк (хоть зеленый, хоть красный), то время 5 секунд начинается
заново. Это один момент. Тот самый ваш - ШАНС последней надежды. И
второе - время захвата несколькими танками (до 3 шт) идет БЫСТРЕЕ,
чем 1 очко Захвата в 1 секунду. Поэтому, если у красных стояло
3 танка в Захвате, то они вполне могли успеть добрать разницу в 10
очков БЫСТРЕЕ, чем за 5 секунд. При наличии обоюдного Захвата на
момент фиксации (после 5 секунд) - начисляется Ничья.
Rhood (12 Сен 2016 - 01:36) писал: Спасибо за подробную информацию .. Вопрос снимается .. Всем
спасибо ..
Ссылка на сообщение: #44252467

vol4ok84:

vol4ok84:

vol4ok84: Вопрос решен. Тема закрыта.
Тема: Система наказаний
Ссылка на сообщение: #44252173
suholex (11 Сен 2016 - 23:57) писал: Забанили (уже в который раз) на этот раз на 10 дней, за фразу
- "сало уронили!". Надо понимать, что многие в этом бою
пожаловались через систему жалоб, и - вуаля... Пример конкретней -
играем взводом, кидаем по 5 жалоб на совзводника (соблюдает
молчание в эфире) и просим об этом остальных - вуаля. Мы не
жестоки, а просто экпериментировали с этой уникальной
системой. Остается только аплодировать, Браво!!!
Ссылка на сообщение: #44252173

vol4ok84: Бан выдам вам по жалобам игроков за оскорбления, но далеко
не за эту фразу.
Если вы считаете себя невиновным, можете обратиться в ЦПП и вам приведут доказательства вашего общения в чате, но думаю вы и так в состоянии вспомнить как вы общаетесь в бою. Как показывает практика, нет нарушений - нет бана. Ошибки бывают весьма редко. Тема закрыта.
Если вы считаете себя невиновным, можете обратиться в ЦПП и вам приведут доказательства вашего общения в чате, но думаю вы и так в состоянии вспомнить как вы общаетесь в бою. Как показывает практика, нет нарушений - нет бана. Ошибки бывают весьма редко. Тема закрыта.
Тема: Забанили, за Что?
Ссылка на сообщение: #44252046
VladmirMaltson (11 Сен 2016 - 23:26) писал: Отписал в ЦПП
Туда не отправлять
Просто хочу узнать мнение игроков
Написал в общем чате
VladmirMaltson (22:59:22) хуже игры не видел
VladmirMaltson (22:59:29) до чего докатили
VladmirMaltson (22:59:37) даже игроков не слушают Забанил за это модер
KoT_HyAP Через минуту сообщение
081725 (23:12:03) ау красный вопрос на скоко ещё изуродуют игру и когда ?
И ему ничего за это
Так вопрос, какой пункт правил я нарушил, а он нет?
Ссылка на сообщение: #44252046

Туда не отправлять
Просто хочу узнать мнение игроков
Написал в общем чате
VladmirMaltson (22:59:22) хуже игры не видел
VladmirMaltson (22:59:29) до чего докатили
VladmirMaltson (22:59:37) даже игроков не слушают Забанил за это модер
KoT_HyAP Через минуту сообщение
081725 (23:12:03) ау красный вопрос на скоко ещё изуродуют игру и когда ?
И ему ничего за это
Так вопрос, какой пункт правил я нарушил, а он нет?
vol4ok84: Модераторы работают в соответствии с Правилами игры. Не исключен и человеческий
фактор, когда модератор может банально промахнуться. Подобной темой
вы подпадаете под нарушение п 3.4 Правил
форума - Обсуждение работы Модераторов, создание тем
с обсуждением работы Модераторов и т. д. — включение
режима read only на срок от 7 дней. Пожалуйста дождитесь
ответа из ЦПП, там вам все детально объяснят за что и почему.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Личный рейтинг
Ссылка на сообщение: #44251664
kekslyskovo (11 Сен 2016 - 22:30) писал: Проблема в следующем, играя в кб, взводом, либо просто в рандоме,
при победе с нормальным домагом и т.д. прибавляется по две, три
единицы личного рейтинга, тем временем у совзводных по 10-15 единиц
за бой, при одинаковой игре, списывание при поражении работает
очень исправно, у кого было такое подскажите что за проблема,
заранее спасибо!!! всем удачных боев
alexius (11 Сен 2016 - 22:32) писал: Личный рейтинг зависит не только от
процента побед, но и от других параметров
Ссылка на сообщение: #44251664

vol4ok84:

vol4ok84: Вполне исчерпывающий ответ. Спасибо 
Тема закрыта.

Тема закрыта.
Тема: Неправильно ты, дядя Витя,
Ссылка на сообщение: #44251662
alexius (11 Сен 2016 - 22:22) писал: прем-танки апаешь.
Ты их сначала из продажи выводишь, а надо сначала параметры улучшать, так доходнее будет 112: снят с продажи в 9.15, планируется апнуть в 9.16 M6A2E1: снят с продажи в 8.10, в 8.11 апнута доходность, в 9.3 сделан льготом, в 9.9 апнут по броне PzV/IV: снят с продажи в 8.10, сильноапнут в 9.15, настолько сильно, что по неофициальной статистике винрейт поднялся на 5% Ну и так далее.
Ссылка на сообщение: #44251662

Ты их сначала из продажи выводишь, а надо сначала параметры улучшать, так доходнее будет 112: снят с продажи в 9.15, планируется апнуть в 9.16 M6A2E1: снят с продажи в 8.10, в 8.11 апнута доходность, в 9.3 сделан льготом, в 9.9 апнут по броне PzV/IV: снят с продажи в 8.10, сильноапнут в 9.15, настолько сильно, что по неофициальной статистике винрейт поднялся на 5% Ну и так далее.
_I_F_: Но согласитесь, что было бы несправедливо выводя танки из
продажи просто забывать о них. Все же мы заботимся о тех кто
доверился нам.
Тема: Конкурс «Первые танки». Обсуждение
Ссылка на сообщение: #44251625
RinazG (11 Сен 2016 - 16:21) писал: разве можно было сделать гусеницы как во второй мировой?
Ссылка на сообщение: #44251625

gralexxl: Это личное дело автора. Рекомендую оставить поиск подобных нюансов
на долю судей, а больше времени посвятить изготовлению модели. Это
очень влияет на итог. Поверьте, статистика это подтверждает.
Тема: В разработке. Pz.Kpfw. II Ausf.j
Ссылка на сообщение: #44251602
TiranNik (11 Сен 2016 - 20:26) писал: Я полностью согласен, пора бы уже обратить внимание на
японские много-башенные тяжелые танки от 5 до 8 уровней.
Ссылка на сообщение: #44251602

gralexxl: Когда около года назад выпустили японского тяжа, тип 5 хэви, работ
на конкурс поступило достаточно мало и в сети за год было
публиковано их не более 10 штук. Для чего их выпускать, если никто
не собирает? 

Тема: Не могу выйти
Ссылка на сообщение: #44251380
A_JI_e_LLI_a (11 Сен 2016 - 21:52) писал: Помогите Вас мне выйти из форума. Вообще не могу это сделать, мне
надо это для того, чтобы зайти с моего другого аккаунта
Ссылка на сообщение: #44251380

vol4ok84: Для того чтобы "выйти из форума", необходимо в правом
верхнем углу нажать на свой никнейм 
и после этого внизу выпадающего меню нажать "Выйти"
Так же рекомендую почистить в браузере кеш и куки.
Тема закрыта.

и после этого внизу выпадающего меню нажать "Выйти"

Тема закрыта.
Тема: Как изменить размер интерфейса?
Ссылка на сообщение: #44251316
Qberd_Max (11 Сен 2016 - 21:38) писал: Я поменял разрешение на более мелкое с 1920/1020(ФПС 21-40) до
1200/800(ФПС 30-45), в результате интерфейс на весь экран.
Подскажите где конфиг с размерами интерфейса?
Cannon00 (11 Сен 2016 - 21:53) писал: Там в настройках графики есть масштабирование интерфейса, попробуй
там что либо поменять.
Ссылка на сообщение: #44251316

vol4ok84: Возможно изменить размеры элементов лишь в боевом
интерфейсе, а именно размер мини-карты (кнопки "+" и
"-"
и размер списков команд (комбинация кнопок
"Ctrl+Tab"
. Остальные элементы интерфейса в ангаре и в бою зависят
от выбранного разрешения и масштабируются автоматически.
Есть ещё варианты как отключить в бою весь интерфейс, нажав кнопку "V", но думаю вы так играть вовсе не сможете )


Есть ещё варианты как отключить в бою весь интерфейс, нажав кнопку "V", но думаю вы так играть вовсе не сможете )

vol4ok84: Наверное самый подходящий для вас вариант. В настройках
графики выставить в "Масштабировании интерфейса" пункт "auto".
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Обсуждение регулярных турниров
Ссылка на сообщение: #44251190
Malekalex_1 (11 Сен 2016 - 15:14) писал: Очень "интересно" играть в плей-офф с одним раундом карту Руинберг
в атаке.Организаторы смотрят Golden League? Какой там процент побед
команд в атаке на Руинберге? Я понимаю если это атака/оборона с
двумя боями но один раунд. Может как бы ситуацию проанализировать и
убрать тогда эту карту до двухраундового плей-офф?
Ссылка на сообщение: #44251190

Pyzir: Смотрим лигу и на Руинберг обратим внимание еще раз. В
целом,у нас есть желание играть весь плей-офф с двумя боями,
но сейчас, к сожалению, это очень долго по времени
получатется. При ничьей в 2х матчах, нужно играть тай-брейк, что
растягивает один этап на + 18 минут. Ждем "авто тай-брейка" - фича,
которая позволит определять победителя матча, по критериям
тай-брейка, но без его непосредственного проведения, т.е. экономить
эти самые 18 минут раунда.
Тема: Баланс карт
Ссылка на сообщение: #44251099
5958062 (11 Сен 2016 - 18:52) писал: Когда в игре будет закидывать нп 10 разных карт подряд, а не
10 раз на 3 карты по кругу? Сегодня почти все время Энск, Химки,
Хренберг, между ними иногда какая нибудь полевая карта попадеться,
потом опять по кругу.
Ссылка на сообщение: #44251099

_I_F_: Проблема на данный момент исследуется. О прогрессе решения будет
сообщено отдельно. Тема закрыта.
Тема: Снаряд прошел сквозь танк
Ссылка на сообщение: #44251036
unne (11 Сен 2016 - 19:27) писал: 13:59 стреляю в ИС-3 фугасом, и в игре, и судя по риплею фугас
проходит сквозь танк и исчезает. (про нубошкурки можно шутить)
http://wotreplays.ru/site/8764111
Ссылка на сообщение: #44251036

_I_F_: Да, действительно, ситуация странная. Рекомендую отправить
данный реплей в Центр Поддержки, там его примут в работу.
Заранее спасибо. Тема закрыта.
Тема: Нестабильность радиосвязи САУ
Ссылка на сообщение: #44250988
cherny_kot (11 Сен 2016 - 20:49) писал: При игре на САУ в режиме боя (арт-прицел) в некоторый момент на
миникарте пропадают союзники, независимо от расстояния до них (на
арт-прицеле тоже не отображаются). Соответственно, на миникарте
отображаются блеклыми точками в тех местах, где были последний раз.
Особых "примет" состояние не имеет, может длиться 10 сек, часто
больше. Обычно восстанавливается спонтанно. Наиболее наглядно
проявляется при игре на САУ, которая не меняет своего положения, но
внезапно может обнаружить вокруг себя полный вакуум (соседи куда-то
пропали). Может происходить при повороте САУ на месте (если
расположена боком - все видны (активные точки на мини-карте,
перемещаются), стоит повернутся "лицом" - блеклые точки).
Показательно, что формально техника укомплектована "под завязку",
однако игра напрочь игнорирует показатели
оборудования-радиостанции, уровень обучения, навыки и умения
радиста.
Проблемы начались несколько дней назад. У кого-нибудь ещё так было?
P.S. Модов нет, инет норм
Ссылка на сообщение: #44250988

Проблемы начались несколько дней назад. У кого-нибудь ещё так было?
P.S. Модов нет, инет норм
_I_F_: А можно увидеть реплей с проблемой?
Тема: прицел залип на одном месте, не могу прицелится.
Ссылка на сообщение: #44250984
VSEHPORVOO (11 Сен 2016 - 17:22) писал: Здравствуйте. На 9 мин 45 секунде произошёл какой то баг или что?
После того как прозвучало "цель потеряна" прицел прилип к куче
мусора, как будто я взял на автоприцел ИС-3, заметил я это когда не
смог прицелиться в другого тяжа, нажимал на правую кнопку мыши,
но прицел не оживал, я думал лагануло, но стрельба
происходила нормально. ИСа3 я на автоприцел не брал
вообще. Кто что думает? Т28 только взял, за девять боёв первый
раз. Да и за все прошедшие бои такого не было. Играю без
модов. Грешным делом подумал, может чит какой-то?
http://wotreplays.ru/site/8763047#ensk-vsehporvoo-t28
Ссылка на сообщение: #44250984

_I_F_: А моды у вас стоят, любезный?
Тема: Пробитие ис 7 в башню
Ссылка на сообщение: #44250405
Grand1st (11 Сен 2016 - 17:44) писал: Объясните почему я не пробил е 5 на ГОЛДЕ !!!! А ОН МЕНЯ
ПРОБИЛ И БЕЗ ГОЛДЫ В БАШНЮ ИСА 7 В БАШНЮ!!!!!!!!
Ссылка на сообщение: #44250405

Janckman: Просмотрел реплей увидел там следующее: 1) Все Ваши выстрелы
приходились в 110Е5 под крайне острыми углами, ввиду чего,
приведенная броня в месте предполагаемого пробития была слишком
высока.
2) Вас пробивали не в башню, а в корпус.

Бронебойности снарядов 110Е5 для этой цели вполне достаточно. Закрываю.




Бронебойности снарядов 110Е5 для этой цели вполне достаточно. Закрываю.
Тема: вроде есть прострел, но выстрел уходит в землю - почему?
Ссылка на сообщение: #44250264
Mrakbogoborec (11 Сен 2016 - 17:48) писал: При попытке выстрелить из-за бархана стреляю в землю, пробую
еще несколько раз и все одинаковый результат, приходится очень
сильно вылазить наверх тогда и открывается прострел - почему
так? Это первый случай. Но только после этого уже
не поленился и написал. Надеюсь поправят данный баг.,
хотяб через несколько обновлений. http://wotreplays.ru...akbogoborec-t34
.
Ссылка на сообщение: #44250264


Janckman: Вам следует выставить высокие настройки детализации
ландшафта.
Вот как это выглядело на самом деле.
Зарываю.
Вот как это выглядело на самом деле.


Тема: как поменять калвишу Esc на другую
Ссылка на сообщение: #44250195
PrYnik_16 (11 Сен 2016 - 12:07) писал:
Как поменять калвишу Esc на другую если
она у меня не работает можите помочь а то очень далго ждать до
канца боя нехочеться на ноктбуке
FILEDead (11 Сен 2016 - 12:25) писал:
Как вариант
Ссылка на сообщение: #44250195


Janckman:



Janckman: Идеальное предложение для решения Вашей проблемы.
Скорее чините клавиатару.
Закрываю.
Скорее чините клавиатару.
Закрываю.
Тема: Да что за ерунда?
Ссылка на сообщение: #44250120
3PK_DbIPOKOJI (11 Сен 2016 - 18:24) писал: Скорпион попадает на предельной дистанции. Он с такой дистанции
попасть вообще не может и не должен, там разброс орудия как у арты.
Что за дела разрабы? Как это объясняется? http://wotreplays.ru...f-kapca-type_59
Ссылка на сообщение: #44250120

deadmansgamble: Разброс орудия 12.8 cm kanone
ПТ-САУ Rheinmetall Skorpion G равен 0.30 м, вермя
сведения - 2.10 сек. Это достаточно точное орудие, которым не
сложно попасть издалека. При просмотре реплея нарушения игровой
механики не увидел, Rheinmetall Skorpion G выстрелил
в ваш танк и пробил его. Закрыто.
Тема: взрывы бк
Ссылка на сообщение: #44249455
Matroskin7319 (11 Сен 2016 - 10:30) писал: вчера играл на т-44 скажем провёл на нём 10 боёв 6 из которых были
со взрывами бк помимо того по ходу боя много раз видел кто
находился в радиусе обзора взрывы бк что за хренатень происходит?
Ссылка на сообщение: #44249455

deadmansgamble: Взрыв боеукладки - неотъемлемая часть игры, возможно, на
данный момент вы часто с этим сталкиваетесь. Предоставьте реплей
боя и мы увидим что и как у вас случилось.
Тема: Вся беда игры в запрещенных модификациях...
Ссылка на сообщение: #44248808
Setin1 (11 Сен 2016 - 15:04) писал: Видимо разработчики поощрают и будут поощрать запрещенные
модификаци, ибо раки и дети хотят нагибать, а это значительная
аудитория игры и дабы не потерять ее, а они ее потеряют запретив
модицикации (запрещеные), существует эта ерунда...... Сколько лет
прошло, а ничего не поменялось в этом...Меняют интерфейс, ангары, а
посуществу ничего.... Бабло качают и все...
Ссылка на сообщение: #44248808

deadmansgamble: Борьба с запрещенными модификациями идет постоянно, ровно
как и с ботоводами. Пример. Пример 2. Кроме этого, существует Функционал "Пожаловаться", с помощью которого вы
можете пожаловаться на игрока, который по вашему мнению являет
ботоводом. Методы борьбы с нарушителями постоянно
совершенствуются. Не забывайте, что вы так же можете принять участие в борьбе с нарушителями. Закрываю
тему.
Тема: Вопросы о покупке книг от "Тактикал Пресс".
Ссылка на сообщение: #44247606
fel_FM (11 Сен 2016 - 11:36) писал: я так понимаю издательство закрылось? подскажите сколько книг
посвящённых танкам они выпустили и где теперь их можно приобрести?
Ссылка на сообщение: #44247606

gralexxl: Информация только из общедоступных источников. Т.е. если поиск в
сети выдаст информацию о наличии книг в каком то магазине, то там и
купить. Отследить информацию от всех продавцов о наличии и
количестве, увы, физически невозможно.
Тема: Конкурс «Первые танки». Обсуждение
Ссылка на сообщение: #44247552
SeasonsOfWhite (11 Сен 2016 - 11:46) писал: ну как же не бывает) сплошь и рядом....придумали ахтунг
пушку постреляли а потом сидят такие и думают что негуманно...надо
попроще
Ссылка на сообщение: #44247552

gralexxl: Орудие, как и прочие элементы, должно быть выполнено в соответствии
с технологиями начала ХХ века.
Тема: Конкурс «Первые танки». Обсуждение
Ссылка на сообщение: #44247540
Dimanis_96 (11 Сен 2016 - 12:00) писал: Доброго времени суток! по каким критериям будет оцениваться работа?
на что делать больший упор при изготовлении танка?
Ссылка на сообщение: #44247540

gralexxl: Убедительная просьба, читайте регламент. Там все есть. Критерии
оценки: Качество и композиция фотографии. Сложность и качество
исполнения работы. Оригинальность идеи/работы. Узнаваемость
элементов техники из World of Tanks которую вы использовали в
качестве прообраза для своей работы. Соответствие работы
регламенту конкурса.
Тема: Самострой Т -14 "Армата"
Ссылка на сообщение: #44247501
UrbanCat (11 Сен 2016 - 09:00) писал: Он из бумаги что ли? ... Делать танки из бумаги - зря
потраченное время.
Ссылка на сообщение: #44247501

gralexxl: А из чего нужно делать модели и почему?
Тема: Конкурс «Первые танки». Обсуждение
Ссылка на сообщение: #44247200
SeasonsOfWhite (11 Сен 2016 - 10:31) писал: Доброго времени суток товарищи танкисты и танкистки) а вот у меня
такой вопрос: можно ли создать технику на базе техники имеющейся в
игре но вот орудие использовать созданное в своей голове и никогда
несуществовавшее в реальности ,но не ограниченное технологиями
времени и вполне могло бы быть созданно?
Ссылка на сообщение: #44247200

gralexxl: ... Не ограничено технологиями .... И могло быть
создано...??? Так не бывает, определения противоречат друг
другу.
Тема: Дражайшие мои модераторы!
Ссылка на сообщение: #44247119
SsSagiTTariuSsS (11 Сен 2016 - 09:40) писал: Доброе время вам о следящие за порядком общения! Вопрос меня
гнетет! За какие такие прегрешения автора была удалена (к
сожалению не успел дописать) сага о похождениях бравого
Вильгельма Бурчовски и вундерваффе в кустах ольхи. Что стало
причиной урезания сего шедевра? Что в содержании оной повести не
приглянулось смотрящим за порядком? Один из разработчиков на
вопросы касаемые содержания мне ответил что нарушений нет, а потом
оп и пропал мой талмуд! Уж снизойдите до ответа. Спасибо за
прочтение)
WoT_ToJluk (11 Сен 2016 - 09:58) писал: Не любят правду...
LlM0N (11 Сен 2016 - 10:10) писал: нафиг их читать если действует 1 правило - "на усмотрение
администрации"?
Ссылка на сообщение: #44247119

Botinok_Chris: Небольшое недоразумение. 


Botinok_Chris:

Botinok_Chris: Ваши познания в работе модераторов просто поражают.
Тема: помогите восстановить справедливость
Ссылка на сообщение: #44246632
Macmep_3 (11 Сен 2016 - 09:23) писал: здравствуйте!буду писать от имени своего рекрута т.к. его аккаунт
заблокирован и вследствие этого он сам не может создать эту
тему.так вот его забанили с формулировкой договорные бои.теперь
объясню какие основания для этого увидели люди из варгейминга
.однажды решил поиграть.зашёл в игру.при выборе сервера как обычно
выбрал плашку авто(никогда специально не заморачиваюсь при выборе
того или иного сервера).итак бой.и что я вижу спустя какое то
время?все союзники стоят на месте.как зареспило там и остались.ну
что ж еду в направлении базы противника.и что обнаружил-там тоже
все спят.ну и что на моём месте сделал бы каждый нормальный игрок?я
начинаю их всех уничтожать ведь смысл игры в победе никто не
отменял.получил конечно массу наград ну и как результат бан
аккаунта.помогите разобраться ну в чём же моя вина что я оказался
не в нужном месте не в нужное время?как ещё доказать что ни с кем и
ни о чём я не договаривался и к тем игрокам с которыми попал в тот
для меня злополучный бой никакого отношения не имею???помогите
пожалуйста!!!очень жалко терять аккаунт
Ссылка на сообщение: #44246632

MaXStyler: В данной ситуации, как вам и подсказали выше, рекомендую
обратиться в Центр Поддержки для обжалования ограничения. Только
там смогут разобраться в ситуации и помочь вам. Как отправить заявку в ЦПП. Тему закрываю.
Тема: пробитие
Ссылка на сообщение: #44246463
Gloriosus (11 Сен 2016 - 05:07) писал: хотелось бы узнать когда закончится безобразие с непробитием чехов
в тыл с 50 метров ? объясните мне куда я на СТ-1 попал
Шкоде Т50 в *** так что не пробил ?
Ссылка на сообщение: #44246463

deadmansgamble: Нужен реплей боя, в котором это произошло. Тогда мы сможем
разобраться.
Тема: Основной калибр
Ссылка на сообщение: #44246369
_ANIGILLATOR_ (11 Сен 2016 - 08:06) писал: обьясните почему Основной калибр достался scorpion g,неужели прем
машины и здесь имеют льготы?
Ссылка на сообщение: #44246369

MaXStyler: Можно увидеть вкладку "Подробный отчет" или реплей боя?
Вероятно, вы все же задели кого-то из союзников.
Тема: Самострой Т -14 "Армата"
Ссылка на сообщение: #44245950
Ссылка на сообщение: #44245950
gralexxl: К автору - блог подразумевает наличие фото и пояснений к ним, а не
только текст.
Тема: Конкурс «Первые танки». Обсуждение
Ссылка на сообщение: #44245939
Estienne (10 Сен 2016 - 23:30) писал: Досадно... и я так понимаю скажем использовать Итальянские танки
тоже не вариант, их нет в игре?
Ссылка на сообщение: #44245939

gralexxl: Не вариант.
Тема: Улучшенное качество моделей танков
Ссылка на сообщение: #44245586
Plague4You (10 Сен 2016 - 22:24) писал: И снова вопрос Unball'у, нам и впредь ждать интересных ходов с
акциями на танки и ребаланс?
Ссылка на сообщение: #44245586

unball: О чём речь? И давайте не флудить пожалуйста. Есть вопросы НЕ
ПО ТЕМЕ - пишите в ЛС.
Тема: Общий тест обновления 9.16: общая тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44245581
kobaz21 (10 Сен 2016 - 22:58) писал: Ребят как откатиться с общего теста на обычную игру?
Ссылка на сообщение: #44245581

unball: Няшный вопрос) Если Вы устанавливали клиент ОТ то у
Вас просто есть два клиента - ОТ и обычный. Запускайте через лаучер
или exe какой вам нужен)
Тема: Общий тест обновления 9.16: общая тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44245499
Wolf_TSK (10 Сен 2016 - 18:38) писал: Пронумеровал свое предыдущее сообщение (тяжело в ответах
ориентироваться)
1) Наезжает премиум магазин на создать взвод (как и писалось ранее) разрешение 1280*800
2) Очень плохо смотрится 2 двойная карусель, сильно мелко, раза в 1,5 бы побольше ячейки для танка (в высоту). 3) Фитча с в снайперском прицеле неиграбельна особенно для лт(поворот за корпусом)
4) С индикаторами обстрела пока не понял (возможно нужна настройка прозрачности, поуже полоски раза в 2, настройка сколько все это будет отображаться в секундах) и сетка чтоб бахнуть четко от куда был выстрел 5) Фильтр техники ангара обязательно добавьте не элитный 6) Обучение экипажа (перки не вижу ускорить за свободный опыт) 7) В лаунчере добавить настройку запуск с поддержкой Директикс 9 (надоели эти ярлыки) 8) В настройках игры красную вспышку при попадании в танк сделать настройку отключения
9) Очень порадовала сумарность личного результата после боя (еще бы сразу на главной прибыль от боя выдавать) 10) Нужна настройка выбора сервера (запомнить предыдущий)
11) Очень долгая загрузка в бой
12) По логу урона и прочим логам вроде нет нареканий 13) Время до срабатывания лампочки в связи с быстрым отображением как я считаю нужно тоже уменьшать 14) В ячейке с танком степень мастерства, средний урон, % побед, % до отметки хотелось бы видеть (ну или при наведении во всплывающем окне)
15) По фпс просадок пока не заметил на своем калькуляторе 16) Индикатор ближайшего противника как в протанках
17) Не наблюдаю глюков при засветах лагов фризов
18) Звуки бывает прерываются, похрипывают (может только у меня из-за слабого калькулятора и то не всегда)
19) Счетчик нанесенного урона, если выстрелил четко перед уничтожением и пробил не считает в суммарном логе, потом в общей послебоевой появляется, хотя звуковое оповещение было "есть пробитие"
20) Загрузка с Директикс 9 в бой идет веселее и быстрее
21) Мини-карта линия зигфрида сильно в глаза бросилась (уж сильно однотонная она получилась)(я так понял это выпало из списка и не совпадает нумерация) 22) Сделать настройку включения и отключения чата между командами По пунктам где у нас вопросы дополнительно возникли:
2) Выкладывал скришоты как это выглядит у меня, разрешение 1280*800 (что дополнительно мне нужно предоставить Вам)?
7) Уже сегодня в личку получил сообщение с вопросом как я запустил с Директикс9, многие не знают, как это делается
Разница в загрузке боя значительная между 11 и 9, при 11 попадаю в лучшем случае к призыву "в бой" при 9 10-15-20 секунд до начала боя. (это больше касается игроков со слабыми ПК) 11) Описал загрузку с Директикс 11 (7 пункте ответ и на этот вопрос) 16) Это предложение по внедрению новой фитчи
Дополнил скриншотами (как выглядит карусель у меня, кто-то писал уже что на экранах с малым разрешением они автоматом выходят минималистичными, ну и скриншот ускорить "перк" за свободный опыт отсутствует кнопка "ускорить" )
Спасибо за ответ!
Если где-то есть еще вопросы по наблюдениям моим, готов пояснить или же предоставить нужную информацию Вам.
Ссылка на сообщение: #44245499

1) Наезжает премиум магазин на создать взвод (как и писалось ранее) разрешение 1280*800
2) Очень плохо смотрится 2 двойная карусель, сильно мелко, раза в 1,5 бы побольше ячейки для танка (в высоту). 3) Фитча с в снайперском прицеле неиграбельна особенно для лт(поворот за корпусом)
4) С индикаторами обстрела пока не понял (возможно нужна настройка прозрачности, поуже полоски раза в 2, настройка сколько все это будет отображаться в секундах) и сетка чтоб бахнуть четко от куда был выстрел 5) Фильтр техники ангара обязательно добавьте не элитный 6) Обучение экипажа (перки не вижу ускорить за свободный опыт) 7) В лаунчере добавить настройку запуск с поддержкой Директикс 9 (надоели эти ярлыки) 8) В настройках игры красную вспышку при попадании в танк сделать настройку отключения
9) Очень порадовала сумарность личного результата после боя (еще бы сразу на главной прибыль от боя выдавать) 10) Нужна настройка выбора сервера (запомнить предыдущий)
11) Очень долгая загрузка в бой
12) По логу урона и прочим логам вроде нет нареканий 13) Время до срабатывания лампочки в связи с быстрым отображением как я считаю нужно тоже уменьшать 14) В ячейке с танком степень мастерства, средний урон, % побед, % до отметки хотелось бы видеть (ну или при наведении во всплывающем окне)
15) По фпс просадок пока не заметил на своем калькуляторе 16) Индикатор ближайшего противника как в протанках
17) Не наблюдаю глюков при засветах лагов фризов
18) Звуки бывает прерываются, похрипывают (может только у меня из-за слабого калькулятора и то не всегда)
19) Счетчик нанесенного урона, если выстрелил четко перед уничтожением и пробил не считает в суммарном логе, потом в общей послебоевой появляется, хотя звуковое оповещение было "есть пробитие"
20) Загрузка с Директикс 9 в бой идет веселее и быстрее
21) Мини-карта линия зигфрида сильно в глаза бросилась (уж сильно однотонная она получилась)(я так понял это выпало из списка и не совпадает нумерация) 22) Сделать настройку включения и отключения чата между командами По пунктам где у нас вопросы дополнительно возникли:
2) Выкладывал скришоты как это выглядит у меня, разрешение 1280*800 (что дополнительно мне нужно предоставить Вам)?
7) Уже сегодня в личку получил сообщение с вопросом как я запустил с Директикс9, многие не знают, как это делается
Разница в загрузке боя значительная между 11 и 9, при 11 попадаю в лучшем случае к призыву "в бой" при 9 10-15-20 секунд до начала боя. (это больше касается игроков со слабыми ПК) 11) Описал загрузку с Директикс 11 (7 пункте ответ и на этот вопрос) 16) Это предложение по внедрению новой фитчи

Дополнил скриншотами (как выглядит карусель у меня, кто-то писал уже что на экранах с малым разрешением они автоматом выходят минималистичными, ну и скриншот ускорить "перк" за свободный опыт отсутствует кнопка "ускорить" )
Спасибо за ответ!

Если где-то есть еще вопросы по наблюдениям моим, готов пояснить или же предоставить нужную информацию Вам.
DeLightMan: Вернусь к вашим скриншотам подробнее уже в понедельник.
Завтра работаем на Линии Сталина, на мероприятии посвященном Дню
Танкиста. Будем оттуда стримить. Приходите на стрим, будет много
информации о разработке, из первых уст. Муразор тоже будет


Тема: Общий тест обновления 9.16: общая тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44245499
Wolf_TSK (10 Сен 2016 - 18:38) писал: Пронумеровал свое предыдущее сообщение (тяжело в ответах
ориентироваться)
1) Наезжает премиум магазин на создать взвод (как и писалось ранее) разрешение 1280*800
2) Очень плохо смотрится 2 двойная карусель, сильно мелко, раза в 1,5 бы побольше ячейки для танка (в высоту). 3) Фитча с в снайперском прицеле неиграбельна особенно для лт(поворот за корпусом)
4) С индикаторами обстрела пока не понял (возможно нужна настройка прозрачности, поуже полоски раза в 2, настройка сколько все это будет отображаться в секундах) и сетка чтоб бахнуть четко от куда был выстрел 5) Фильтр техники ангара обязательно добавьте не элитный 6) Обучение экипажа (перки не вижу ускорить за свободный опыт) 7) В лаунчере добавить настройку запуск с поддержкой Директикс 9 (надоели эти ярлыки) 8) В настройках игры красную вспышку при попадании в танк сделать настройку отключения
9) Очень порадовала сумарность личного результата после боя (еще бы сразу на главной прибыль от боя выдавать) 10) Нужна настройка выбора сервера (запомнить предыдущий)
11) Очень долгая загрузка в бой
12) По логу урона и прочим логам вроде нет нареканий 13) Время до срабатывания лампочки в связи с быстрым отображением как я считаю нужно тоже уменьшать 14) В ячейке с танком степень мастерства, средний урон, % побед, % до отметки хотелось бы видеть (ну или при наведении во всплывающем окне)
15) По фпс просадок пока не заметил на своем калькуляторе 16) Индикатор ближайшего противника как в протанках
17) Не наблюдаю глюков при засветах лагов фризов
18) Звуки бывает прерываются, похрипывают (может только у меня из-за слабого калькулятора и то не всегда)
19) Счетчик нанесенного урона, если выстрелил четко перед уничтожением и пробил не считает в суммарном логе, потом в общей послебоевой появляется, хотя звуковое оповещение было "есть пробитие"
20) Загрузка с Директикс 9 в бой идет веселее и быстрее
21) Мини-карта линия зигфрида сильно в глаза бросилась (уж сильно однотонная она получилась)(я так понял это выпало из списка и не совпадает нумерация) 22) Сделать настройку включения и отключения чата между командами По пунктам где у нас вопросы дополнительно возникли:
2) Выкладывал скришоты как это выглядит у меня, разрешение 1280*800 (что дополнительно мне нужно предоставить Вам)?
7) Уже сегодня в личку получил сообщение с вопросом как я запустил с Директикс9, многие не знают, как это делается
Разница в загрузке боя значительная между 11 и 9, при 11 попадаю в лучшем случае к призыву "в бой" при 9 10-15-20 секунд до начала боя. (это больше касается игроков со слабыми ПК) 11) Описал загрузку с Директикс 11 (7 пункте ответ и на этот вопрос) 16) Это предложение по внедрению новой фитчи
Дополнил скриншотами (как выглядит карусель у меня, кто-то писал уже что на экранах с малым разрешением они автоматом выходят минималистичными, ну и скриншот ускорить "перк" за свободный опыт отсутствует кнопка "ускорить" )
Спасибо за ответ!
Если где-то есть еще вопросы по наблюдениям моим, готов пояснить или же предоставить нужную информацию Вам.
Ссылка на сообщение: #44245499

1) Наезжает премиум магазин на создать взвод (как и писалось ранее) разрешение 1280*800
2) Очень плохо смотрится 2 двойная карусель, сильно мелко, раза в 1,5 бы побольше ячейки для танка (в высоту). 3) Фитча с в снайперском прицеле неиграбельна особенно для лт(поворот за корпусом)
4) С индикаторами обстрела пока не понял (возможно нужна настройка прозрачности, поуже полоски раза в 2, настройка сколько все это будет отображаться в секундах) и сетка чтоб бахнуть четко от куда был выстрел 5) Фильтр техники ангара обязательно добавьте не элитный 6) Обучение экипажа (перки не вижу ускорить за свободный опыт) 7) В лаунчере добавить настройку запуск с поддержкой Директикс 9 (надоели эти ярлыки) 8) В настройках игры красную вспышку при попадании в танк сделать настройку отключения
9) Очень порадовала сумарность личного результата после боя (еще бы сразу на главной прибыль от боя выдавать) 10) Нужна настройка выбора сервера (запомнить предыдущий)
11) Очень долгая загрузка в бой
12) По логу урона и прочим логам вроде нет нареканий 13) Время до срабатывания лампочки в связи с быстрым отображением как я считаю нужно тоже уменьшать 14) В ячейке с танком степень мастерства, средний урон, % побед, % до отметки хотелось бы видеть (ну или при наведении во всплывающем окне)
15) По фпс просадок пока не заметил на своем калькуляторе 16) Индикатор ближайшего противника как в протанках
17) Не наблюдаю глюков при засветах лагов фризов
18) Звуки бывает прерываются, похрипывают (может только у меня из-за слабого калькулятора и то не всегда)
19) Счетчик нанесенного урона, если выстрелил четко перед уничтожением и пробил не считает в суммарном логе, потом в общей послебоевой появляется, хотя звуковое оповещение было "есть пробитие"
20) Загрузка с Директикс 9 в бой идет веселее и быстрее
21) Мини-карта линия зигфрида сильно в глаза бросилась (уж сильно однотонная она получилась)(я так понял это выпало из списка и не совпадает нумерация) 22) Сделать настройку включения и отключения чата между командами По пунктам где у нас вопросы дополнительно возникли:
2) Выкладывал скришоты как это выглядит у меня, разрешение 1280*800 (что дополнительно мне нужно предоставить Вам)?
7) Уже сегодня в личку получил сообщение с вопросом как я запустил с Директикс9, многие не знают, как это делается
Разница в загрузке боя значительная между 11 и 9, при 11 попадаю в лучшем случае к призыву "в бой" при 9 10-15-20 секунд до начала боя. (это больше касается игроков со слабыми ПК) 11) Описал загрузку с Директикс 11 (7 пункте ответ и на этот вопрос) 16) Это предложение по внедрению новой фитчи

Дополнил скриншотами (как выглядит карусель у меня, кто-то писал уже что на экранах с малым разрешением они автоматом выходят минималистичными, ну и скриншот ускорить "перк" за свободный опыт отсутствует кнопка "ускорить" )
Спасибо за ответ!

Если где-то есть еще вопросы по наблюдениям моим, готов пояснить или же предоставить нужную информацию Вам.
TheLTMN: Вернусь к вашим скриншотам подробнее уже в понедельник.
Завтра работаем на Линии Сталина, на мероприятии посвященном Дню
Танкиста. Будем оттуда стримить. Приходите на стрим, будет много
информации о разработке, из первых уст. Муразор тоже будет


Реклама | Adv