Общий тест обновления 9.16: общая тема для обсуждения
Дата: 10.09.2016 16:38:12

PRFCT: Мы всегда так работали. Возможно, вы просто не замечали?

PRFCT: Давайте начнем с того, что "прямо сейчас" - это почти невозможно.
1. Постоянно держать расчет урона всех союзников и
противников, учитывая что параметров много и игроков в бою немало,
да еще и в реальном времени, будет очень сложно. Это дополнительные
серверные расчеты, которые будут нагружать сервера и отправлять
кучу лишних данных на машины игроков, забивая им канал... Надо ли?
Пожалуйста, обоснуйте критическую необходимость данной фичи. 2.
Допустим мы сделаем эту фичу, но расчет доходности по кредитам и
опыту невозможно дать до конца боя. А вдруг, на последних секундах
боя, вас подожгут и сработает автоматический огнетушитель? Или вы
будете вынуждены использовать голдовый ремкомплект? Или, вам вдруг
захотелось выпустить барабан кумулятивов? А если у вас выбьют
сразу несколько модулей, с поджогом и подрывом БК? Тогда ведь
стоимость ремонта автоматически увеличится? Не уверен, что пляска
цифр, от плюса к минусу и обратно, будет смотреться органично,
разумно и будет востребована. И снова, не совсем понятно, зачем? 3.
Вот это уже ближе к реальности. У нас есть боевые ленты, возможно
введем и отображение получения эпических медалей. Но,
точно, не скоро. 4. Ух. Я понимаю, зачем это и как это может
выглядеть. И это выглядит хорошо в моих фантазиях. Но, давайте
будем честными, все, что вы предложили, относится скорее к
украшательствам. У нас сейчас немного иные приоритеты в разработке.
Спасибо за советы, мы их сохраним для будущих размышлений и
проработки.
Общий тест обновления 9.16: общая тема для обсуждения