Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.12.2012 20:55:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15679228

Просмотр сообщенияhunter64 (15 Дек 2012 - 17:13) писал: Очень бы хотелось знать, собираетесь ли вы совершенствовать доступную для просмотра статистику игрока, и если собираетесь то как именно?
В этой теме обычно даются очень короткие ответы. Может быть напишете что нибудь более развёрнутое из серии "В разработке"

SerB: Не напишем.
Статистика делается по-прежнему по остаточному принципу, игра не в нее


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.12.2012 20:54:56
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15679212

Просмотр сообщенияKingle (15 Дек 2012 - 17:24) писал: В игре есть горячая кнопка "перезаряжаюсь", будет ли добавлена кнопка "свожусь"?

SerB: Если учитывать все заявки, клавиатуры не хватит.
Думаем насчет зашитых кастомных команд, но пока сильно не до этого


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.12.2012 20:53:55
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15679188

Просмотр сообщенияStrogger (15 Дек 2012 - 20:50) писал: Здравствуйте!
Собственно вот. Как мне убили радиста можете сказать(попадание было от арты)? (...)

SerB: Посредством сплэша


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.12.2012 20:53:06
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15679168

Просмотр сообщенияjazis (15 Дек 2012 - 17:33) писал: Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста, какого эффекта вы хотите добиться, перерабатывая карты?
(Плак поискипан - СБ)

SerB: Разнообразия геймплея.
Эффект считаем успешно достигнутым.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.12.2012 14:57:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15669999

Просмотр сообщенияEudgen (15 Дек 2012 - 15:36) писал: Здравствуйте.
(...)
Скажите пожалуйста, связано ли повышение производительности с оптимизацией игры для многоядерных процессоров или в связи с общей оптимизацией у меня возникло заблуждение?

SerB: Никаких работ по многоядерности до конкретного результата доведено не было.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.12.2012 14:56:43
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15669979

Просмотр сообщенияgps8 (14 Дек 2012 - 16:52) писал: модеры не баньте если боян:
Здравствуйте разработчики, такой вот созрел вопрос: почему навык "эксперт" изучается у командира танка? ведь по сути наводит орудие наводчик какбэ на танк врага и логично если бы перк изучался у него

SerB: Потому что общую обстановку оценивает командир


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.12.2012 13:26:35
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15667590

Просмотр сообщенияZepetto (15 Дек 2012 - 14:01) писал: Подтверждаю, вчера 2 раза подряд вынесли БК моему Тип-59 в левую часть ВЛД (по отношению к противнику) и в комбашню.

SerB: И что Вас удивляет? БК а Типе есть и а башне, и в передней части корпуса


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.12.2012 09:50:00
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15662260

Просмотр сообщения_crou_ (15 Дек 2012 - 02:41) писал: доброй ночи, скажите для британцев уже придумали медаль за уничтожение каких либо танков? если нет, может подойдет Битва за Дьепп? там черчиллей порядочно пожгли, или слабовато?

SerB: Медали вводим только за боповые или близкие к топовым танки. Черчилли к таковым не относятся.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.12.2012 09:48:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15662241

Просмотр сообщенияEdigs (15 Дек 2012 - 05:59) писал: Когда наконец игра станет стабильней? Я уже не знаю каким словом назвать уже эту игру! Фантастика все время! Я подбивал раньше гуслю и урон был всегда стабилен, Сейчас  даже может превысеть урон заявленный, от орудия среднего в 2 раза сделайте что нибудь с этим, не неохота с игры уходить! Игроки которые воевали действительно уже ушли!

SerB: Игра достаточно стабильна.
Урон свыше максимального демонструируется при нескольких близких по времени попаданиях.
Да, вечерами на сервере пустыня


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.12.2012 09:47:13
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15662220

Просмотр сообщенияmexanik40k (15 Дек 2012 - 09:35) писал: Доброе время суток!
Подскажите, пожалуйста, о степени готовности второй ветки французских ТТ. Как скоро ждать?
Рендеры и др. когда покажете?
Разница в бронировании между двумя французскими ТТ будет большая?

SerB: 1. КТТС
2. КТТС.
3. Философский вопрос. В одном смысле - большая. В другом - умеренная. В третьем - отсутствует


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.12.2012 15:49:23
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15644276

Просмотр сообщенияKarpez128 (14 Дек 2012 - 15:00) писал: Добрый день!
Не бейте, если боян, по поиску не нашел. Есть вопрос по поводу, еще не вышедшей ветки.
Некоторые английские танки вооружены орудием 40 mm Pom Pom, которое по сути является зениткой. Кроме того, емнип, во второй ветке немецких ПТ планируется появление некой Pz.Sfl.IVc (или как то так, прошу прощения, если ошибся в названии), которая есть - зенитка/ПТ, но в игре её "зенитные" характеристики (УГН и возможность "опустить" борты) будут "купированы".
Рассматривается ли вариант появления в ветке английских ПТ танка "Crusader AA", вооруженного зениткой 40 mm Bofors gun, но с приведенными под реалии мира танков характеристиками, или подобная машина не подходит "принципиально"?
Прикрепленный файл CrusAA.jpg

SerB: Пока не подходит
И да, товарищи модераторы, смелее модерируйте предложения и прочий флуд в данной теме - времени на нормальные вопросы уже не остается.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.12.2012 15:48:12
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15644241

Просмотр сообщенияmakap_94 (14 Дек 2012 - 07:39) писал: Здравствуйте, разработчики!
Как известно, когда хп модуля достигает 0, он выходит из строя. Но с боеукладкой по-другому, она просто взрывается. Можно ли в будущем сделать так, чтобы при хп боеукладки = 0 был 50% шанс, что она не взорвется, а просто выйдет из строя на время? Например, перезарядка прекратится или (если в жизни такое было возможно) при выстреле танк самоуничтожится? Задумывались о таком нововедении?

SerB: Нельзя


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.12.2012 15:47:23
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15644222

Просмотр сообщенияganc745300 (13 Дек 2012 - 19:12) писал: Хотелось бы узнать, как видят разработчики конечный результат преобразований экономической составляющей?

SerB: Не слишком отличающийся от текущего, который в свою очередь не слишком отличается от прошлого.
Только прем-снаряды за серебро.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.12.2012 15:46:14
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15644191

Просмотр сообщенияganc745300 (14 Дек 2012 - 15:38) писал: Хотелось бы узнать, ведется ли отслеживание, так называемых, сливов, когда бой заканчивается через пару минут со счетом 15 - (0,1,2)? Просто интересно, какова динамика их количества? И считают ли разработчики такие результаты нормальными?

SerB: Ведется.
Все как обычно.
Считаем нормальными.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.12.2012 15:45:25
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15644164

Просмотр сообщенияdmitri63rus (14 Дек 2012 - 16:16) писал: А в исключительных случаях не думали ли Вы подобное сделать?

SerB: Не собираемся


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.12.2012 15:44:55
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15644145

Просмотр сообщенияmakap_94 (14 Дек 2012 - 16:30) писал: А нельзя сделать эту опцию настраиваемой?

SerB: Нельзя


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.12.2012 15:44:24
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15644127

Просмотр сообщенияVong (14 Дек 2012 - 16:25) писал: Когда будут , или будут ,вводится премиальные средние танки 8 ур по динамике как Тайп, а то С Першинг, скорее тт чем ст .?

SerB: Когда сочтем нужным и возможным


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.12.2012 15:00:03
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15642749

Просмотр сообщенияVikzvv (14 Дек 2012 - 13:53) писал: С вводом новой физики танки как будто прилипают к препятствиям, даже по касательной малейшее прикосновение полностью гасит скорость танка. Будет ли это каким-то образом исправлено?

SerB: А может, сделать все же, чтобы при столкновением с препятствием танк дамаг получал?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.12.2012 14:59:00
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15642714

Просмотр сообщенияDevastator_1975 (14 Дек 2012 - 12:41) писал: Уважаемые разработчики. В одном из постов Серба (или Шторма, точно сейчас и не упомню) было высказывание, что СУ-26 имбовата и ее нужно нерфить. В случае с Типом все видели, что слова Серба не расходятся с делом. СУ-26 имбовата только на 3-4 уровнях боев, где она ваншотит практически весь список техники. Этим пользуются опытные игроки, которые откровенно педобирят на этой арте. Нередко можно встретить в бою взвод из трех СУ-26, имеющих стату от 53% и выше. По своим ТТХ танк очень и очень неплохой. Вопрос - нельзя ли вместо нерфа просто поднять ей уровень боев не ниже 4, чтобы песок вздохнул свободно и танк остался при своих ТТХ. Жаль портить отличную арту.

SerB: Тип 59 понерфлен не был - снижение одних характеристик было компенсировано другими.
так что вопрос мимо кассы.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.12.2012 14:58:25
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15642698

Просмотр сообщенияmakap_94 (14 Дек 2012 - 09:32) писал: Сейчас на танке отображаются лишь 5-6 следов от попаданий, при появлении новых старые исчезают. Планируете ли сделать так, чтобы следы не исчезали? Интересно посмотреть на свой танк после жаркого боя, весь в боевых шрамах и царапинах

SerB: Когда у массовых игроков будут видеокарты с неограниченным объемом памяти и быстродействием, тогда и.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.12.2012 13:19:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15639080

 Vikzvv (14 Дек 2012 - 12:15) писал: Почему нет однообразия в названиях американских танков? Красным отметил чего не хватает:
M26 Pershing (хотя M46 Patton),
M48 Patton III,
M4 Sherman,
M18 Hellcat

Storm: Не влезает в некоторые элементы интерфейса.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.12.2012 05:44:13
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15627206

Просмотр сообщенияEstienne (13 Дек 2012 - 23:25) писал: Так, вопрос про японские танки... опять.
Допустим они появятся, а такие танки как Тип 2 "Ка-Ми",Тип 3 "Ка-Чи", Тип 5 "То-Ку", они конечно "Плавающие", о они же при выходе на пляж сбрасывали "лодочные носы и корму" и воевали как вполне обычные танки. Так "сухопутная форма" имеет шансы появиться в игре? И какие примерно? Или у Японцев на малых уровнях и без них хватает техники?

SerB: Имеет, хотя и хватает


veider
ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
arrow
14.12.2012 00:54:21
 
Тема: ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
Ссылка на сообщение: #15625115

Просмотр сообщенияSkipper (14 Дек 2012 - 01:53) писал: Вейдер, спать ->

veider: ну наконец-то...
все, ухожу)
спасибо


veider
ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
arrow
14.12.2012 00:53:46
 
Тема: ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
Ссылка на сообщение: #15625107

Просмотр сообщенияJannet (14 Дек 2012 - 01:51) писал: Зачем реплей? Вот вам скрин.
Прикрепленный файл Image 2.png
Приятного просмотра.

veider: офигенный скрин, который все объясняет (кто в кого и чем)
еще раз говорю, или реплей, или балабол.


veider
ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
arrow
14.12.2012 00:51:33
 
Тема: ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
Ссылка на сообщение: #15625079

Просмотр сообщенияKilling_Spree (14 Дек 2012 - 01:50) писал: я завтра с первого боя поставлю галочку на реплеи и буду вам сюда сливать все скрины и видео ок? вам целого дня не хватит что бы всё пересмотреть и обьяснить все чудеса которые происходят в рандоме..

veider: Только начните с себя
заучите всю игровую механику для начала
а то разъяснять очевидные вещи не очень хочется
очень странные вещи в игровой механике с удовольствием рассмотрю


veider
ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
arrow
14.12.2012 00:49:55
 
Тема: ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
Ссылка на сообщение: #15625065

Просмотр сообщения_CBuHTyC_ (14 Дек 2012 - 01:48) писал: Осмелюсь предположить, что если Вы стреляете в бок, то была повреждена гусеница/баки/боеукладка/двигатель. Не могло ли это "съесть" ваш урон??

veider: Модули не едят урон
иначе бы по танкам проходили уроны меньшие, чем заявлено
но такого не было ни разу еще


veider
ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
arrow
14.12.2012 00:44:43
 
Тема: ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
Ссылка на сообщение: #15625010

Просмотр сообщенияJannet (14 Дек 2012 - 01:43) писал: Можно я вас удручу?
Есть скрин в моих сообщениях в ветке бетатестеров
Там за 11 выстрелов бб снято по 27хп за выстрел в разны части танка. Что в 3.07 раза ниже минимального порога дамага для того ствола.

veider: Заврались вы совсем) реплей так все еще жду


veider
ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
arrow
14.12.2012 00:44:09
 
Тема: ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
Ссылка на сообщение: #15624999

Просмотр сообщенияNagval_01 (14 Дек 2012 - 01:43) писал: veider
Создайте тему "Дневник Вейдера" , будем ночью и нетакое обсуждать

veider: да ну)) я лучше по чужим темам) так интереснее))
а то посиделки с кнопкой уже вон раздули, что фиг чего найдешь там


veider
ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
arrow
14.12.2012 00:42:21
 
Тема: ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
Ссылка на сообщение: #15624967

Просмотр сообщенияNagval_01 (14 Дек 2012 - 01:41) писал: veider
Если проспите на работу , будет отмазка, проводил разьяснительные работы среди играков  :Smile_Default:

veider: угу))
да не просплю) не грешу этим)


veider
ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
arrow
14.12.2012 00:41:31
 
Тема: ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
Ссылка на сообщение: #15624961

Просмотр сообщенияKilling_Spree (14 Дек 2012 - 01:40) писал: офигеть вы ещё здесь?....  :Smile_teethhappy:  сладких вам снов!  :Smile_blinky:

veider: да тут просто такие перлы, что сложно покинуть  тему))


veider
ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
arrow
14.12.2012 00:40:35
 
Тема: ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
Ссылка на сообщение: #15624953

Просмотр сообщенияEgida_Shield (14 Дек 2012 - 01:38) писал: да все эти углы наклона брони просто блеф разрабов.

veider: И земля плоская!
Кто говорит, что круглая - блефуют.
Ведь мы же никуда не скатились, значит плоская!


veider
ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
arrow
14.12.2012 00:38:36
 
Тема: ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
Ссылка на сообщение: #15624933

Просмотр сообщенияJannet (14 Дек 2012 - 01:37) писал: О, самое интересное на сладкое. Чтобы люди не скатывались в своих надеждах ниже 50% в системе предусмотрены спускные клапаны, или лотерея. Чтобы можно было выйти за пределы.
Это как в сталке. Нужно пересечь планку в скажем 15к боёв имея к примеру от 1500к среднего опыта за бой + количество трупиков с коэфф 1.9 к количеству боёв и тебе скажем на 123748573564926 мс предоставляется бонус. 90% + на любые бои и конечно в командах с высоким +. Сумел ты поднять себе стату за это время до 80% твоё счастье. Поехал на это время в командировку, ну не повезло.

veider: Офигеть...  :Smile-hiding:
И как вы живете на этом свете? XD


veider
ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
arrow
14.12.2012 00:37:11
 
Тема: ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
Ссылка на сообщение: #15624909

veider: Все, теперь точно спать ушел)
Спасибо всем за теплые беседы.
Зубы почищены, тело приняло горизонтальное положение, всем пока)


veider
ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
arrow
14.12.2012 00:36:15
 
Тема: ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
Ссылка на сообщение: #15624899

Просмотр сообщенияNagval_01 (14 Дек 2012 - 01:35) писал: veider
Тема на форуме была , вроде круглый создавал, собирались передачу про рабочие дни варгейменга снять , чет невидно не слышно. Былоб интерестно на вас посмотреть всех.

veider: с удовольствием поснимаюсь. но пока не снимают) не в курсе, когда будут, сорри)


veider
ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
arrow
14.12.2012 00:31:43
 
Тема: ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
Ссылка на сообщение: #15624865

Просмотр сообщенияsorce (14 Дек 2012 - 01:31) писал: в бою дают +/- это что за бред?)

veider: Сам пока не знаю. Вот жду, когда расскажет Жаннет)


veider
ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
arrow
14.12.2012 00:29:29
 
Тема: ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
Ссылка на сообщение: #15624843

Просмотр сообщенияJannet (14 Дек 2012 - 01:28) писал: Ну вот поймите что это не просто рендом. Тут десяток рендомов в одном.
Разжую внятно. Если у вашей команды большой минус то вы сольётесь за 3 минуты но! если ваши сокомандники успели выбить во вражеской команде высокий + то с оставшимися врагами имеющими высокий - справитесь влёгкую имея высокий +
Примерно вот так.
Разговоры про прямые руки в контексте подобных раскладов просто простите злят.

veider: а кто нарисовал Страйку большущий плюс? СерБ что-ли?


veider
ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
arrow
14.12.2012 00:26:50
 
Тема: ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
Ссылка на сообщение: #15624814

Просмотр сообщенияDenVareiko (14 Дек 2012 - 01:25) писал: максимальный опыт за бой 4290. что надо сделать на такое количество опыта???? :Smile_ohmy:



veider
ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
arrow
14.12.2012 00:25:43
 
Тема: ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
Ссылка на сообщение: #15624799

Просмотр сообщенияJannet (14 Дек 2012 - 01:22) писал: Простой пример. В случайном бою встретился с другом, попросили команды нам не мешать и отъехали в сторону на Т34. Стали в 52м друг от друга и стреляли в лоб корпуса друг другу точно в центр. Он в меня -500хп. Я в него -205хп. Он в меня -500хп. Я в него -160хп. От третьего выстрела я помер.
Что следует отбросить. Статистику как точную науку или здравый смысл.
А тут вы меня просветили что я несу чепуху.
Так как?

veider: Пруф или балаболка
реплей есть?
если не будет, забаним вас за клевету. ок?


veider
ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
arrow
14.12.2012 00:24:35
 
Тема: ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
Ссылка на сообщение: #15624790

veider: В общем пойду я спать)
Все как всегда.
Варгейминг специально оставляет в живых танки с 1 процентом
Варгейминг специально подтягивает стату к 50% всем!
Варгейминг каждому профилю прикручивает какие-то + и -
Что мы там еще делаем... ах да
Еще у Т-50-2 сделали специальные поля рикошетные вокруг танка
И да, льву опять порезали доходность))
Всем спокойной ночи :)
не верьте в заговоры, их нет
у нас нет мотивов даже для этих заговоров.


veider
ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
arrow
14.12.2012 00:20:23
 
Тема: ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
Ссылка на сообщение: #15624739

Просмотр сообщенияJannet (14 Дек 2012 - 01:17) писал: Ну да, конечно. Прямое указание администрации. Любые табу-темы спускать на тормозах по возможности дескредитируя вопрошателя, либо негрубо обламывая.

veider: А что я должен ответить на пост, в котором написана такая бредятина?))
У вас выводы безосновательные. Сами себе придумали и другим теперь пытаетесь в уши вкрутить))


Реклама | Adv