Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15703614
IIIkunep (16 Дек 2012 - 18:18) писал: Добрый вечер. Интересует возможность прострела сквозь трупы. Вот
например вот так:
Вид раз
Вид два
Вид три
Я вроде полностью закрыт остовом Т34, он выше, значит, попасть в крышу враг не мог. Единственный вариант- в щель между башней и корпусом, но я как то не в курсе, она на уничтоженном танке в коллижн-модели есть?
IIIkunep (16 Дек 2012 - 18:18) писал: Добрый вечер. Интересует возможность прострела сквозь трупы. Вот
например вот так:
Вид раз
Вид два
Вид три
Я вроде полностью закрыт остовом Т34, он выше, значит, попасть в крышу враг не мог. Единственный вариант- в щель между башней и корпусом, но я как то не в курсе, она на уничтоженном танке в коллижн-модели есть?
Ссылка на сообщение: #15703614
IIIkunep (16 Дек 2012 - 18:18) писал: Добрый вечер. Интересует возможность прострела сквозь трупы. Вот
например вот так:Вид раз
Вид два
Вид три
Я вроде полностью закрыт остовом Т34, он выше, значит, попасть в крышу враг не мог. Единственный вариант- в щель между башней и корпусом, но я как то не в курсе, она на уничтоженном танке в коллижн-модели есть?
SerB: Есть
IIIkunep (16 Дек 2012 - 18:18) писал: Добрый вечер. Интересует возможность прострела сквозь трупы. Вот
например вот так:Вид раз
Вид два
Вид три
Я вроде полностью закрыт остовом Т34, он выше, значит, попасть в крышу враг не мог. Единственный вариант- в щель между башней и корпусом, но я как то не в курсе, она на уничтоженном танке в коллижн-модели есть?
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15703588
Adonn (16 Дек 2012 - 19:47) писал: Как обстоят дела со второй веткой СТ СССР (А-43, А-44, Объект 416)?
Ссылка на сообщение: #15703588
Adonn (16 Дек 2012 - 19:47) писал: Как обстоят дела со второй веткой СТ СССР (А-43, А-44, Объект 416)?SerB: Положительно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15703572
Zori (16 Дек 2012 - 19:07) писал: Сори если баян.
Упавшие деревья маскируют как кусты, или хуже?
Ссылка на сообщение: #15703572
Zori (16 Дек 2012 - 19:07) писал: Сори если баян.Упавшие деревья маскируют как кусты, или хуже?
SerB: Ровно так же, как и в уже данных ранее ответах
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15702200
WaX40K (16 Дек 2012 - 13:52) писал: Приборы наблюдения здесь не причём - у ИС-4 нету приборов
наблюдения в бортовой части.
Однако борта ИС-4 продолжают изумлять. Изумляли в 0.7.6, изумляют и сейчас в 0.8.2.
До сих пор помню проходку ИСа-4 (тогда ТТ-9) под стволами четверых наших Т30 (тогда ТТ-10) - у всех четверых "есть попадание". В борт. Голдой. Со 150 метров. Второй залп - одно пробитие только.
Буквально позавчера союзный ЯгдЕ100 в упор стреляет в борт ИС-4 голдой, пушка выше борта ИС-4 - там угол не 40, а где-то 20, если не меньше. "Есть попадание".
Ссылка на сообщение: #15702200
WaX40K (16 Дек 2012 - 13:52) писал: Приборы наблюдения здесь не причём - у ИС-4 нету приборов
наблюдения в бортовой части.Однако борта ИС-4 продолжают изумлять. Изумляли в 0.7.6, изумляют и сейчас в 0.8.2.
До сих пор помню проходку ИСа-4 (тогда ТТ-9) под стволами четверых наших Т30 (тогда ТТ-10) - у всех четверых "есть попадание". В борт. Голдой. Со 150 метров. Второй залп - одно пробитие только.
Буквально позавчера союзный ЯгдЕ100 в упор стреляет в борт ИС-4 голдой, пушка выше борта ИС-4 - там угол не 40, а где-то 20, если не меньше. "Есть попадание".
Storm: Реплей в соответствующую тему сбросили уже?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15697708
Work24 (16 Дек 2012 - 16:21) писал: Доброго времени суток.
По медальки "Снайпер", в описании есть условие "урон не менее 1000 единиц".
Сегодня на M5 Stuart получил снайпера при 14 выстрелах , 13 попаданиях и 400+ урона.
Баг или всё ОК?
Ссылка на сообщение: #15697708
Work24 (16 Дек 2012 - 16:21) писал: Доброго времени суток.По медальки "Снайпер", в описании есть условие "урон не менее 1000 единиц".
Сегодня на M5 Stuart получил снайпера при 14 выстрелах , 13 попаданиях и 400+ урона.
Баг или всё ОК?
SerB: А там не написано слоучайно "с потенциальным уроном"?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15696894
McCleod (16 Дек 2012 - 14:32) писал: А вот это вроде очень важно. Нельзя ли поконкретнее описать. По
какой формуле, хотя бы в общих чертах? И что имеется ввиду
"свыше100%", +% от вентиля, бб, и командирский или что то ещё? Если
что то ещё, то от какого параметра отталкивается при подсчёте -
общий опыт или %-ы перков.
По ощущениям - сильно не линейная зависимость от общего опыта.
Ссылка на сообщение: #15696894
McCleod (16 Дек 2012 - 14:32) писал: А вот это вроде очень важно. Нельзя ли поконкретнее описать. По
какой формуле, хотя бы в общих чертах? И что имеется ввиду
"свыше100%", +% от вентиля, бб, и командирский или что то ещё? Если
что то ещё, то от какого параметра отталкивается при подсчёте -
общий опыт или %-ы перков.По ощущениям - сильно не линейная зависимость от общего опыта.
SerB: 1. Формула в общих чертах описана выше - линейная зависимость.
Вспоминайте школьный курс математики.
2. От основного скилла. на который могут влиять и оборудование, и расходники, и дополнительные умения
2. От основного скилла. на который могут влиять и оборудование, и расходники, и дополнительные умения
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15696850
comrad_34 (16 Дек 2012 - 15:55) писал: Спасибо за ответ! Однако, я имел ввиду немного другое, а именно,
возможность ввода таких "танковых" наций, как Бразилия, Финляндия и
т.д. со своими экипажами и прочими атрибутами.
Ссылка на сообщение: #15696850
comrad_34 (16 Дек 2012 - 15:55) писал: Спасибо за ответ! Однако, я имел ввиду немного другое, а именно,
возможность ввода таких "танковых" наций, как Бразилия, Финляндия и
т.д. со своими экипажами и прочими атрибутами.SerB: Много раз объясняли опять же - веткии будут вводиться только если
хватит танков "сверху донизу". А вот финны, например, свой танк
(Точнее, арту на база БТ) честно заработали
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15696798
FreeMann88 (16 Дек 2012 - 12:53) писал: Добрый день. Такой вопрос: планируется ли в дальнейшем увеличении
яйчеек расходников до 4х слотов(со взором на возможность
возить масло или бензин)? Или как вариант их увеличения, в виде
какого нибудь нового, дополнительно изученного навыка какого нибудь
из членов экипажа?
Ссылка на сообщение: #15696798
FreeMann88 (16 Дек 2012 - 12:53) писал: Добрый день. Такой вопрос: планируется ли в дальнейшем увеличении
яйчеек расходников до 4х слотов(со взором на возможность
возить масло или бензин)? Или как вариант их увеличения, в виде
какого нибудь нового, дополнительно изученного навыка какого нибудь
из членов экипажа?SerB: И снова, в который раз не планируется!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15690220
Alexlce (16 Дек 2012 - 10:57) писал: У англ. ТТ8-10 на стыке ВЛД и НЛД другой угол наклона ВЛД и в
принципе понятно почему околошовная зона так легко пробивается
орудиями с относительно низкой пробиваемостью, фактически ВЛД
толщиной в 130мм резко теряет-меняет угол с 60ти до 0 градусов и
толщина шовной зоны становится равной 130мм, если конечно
конструкторами не было предусмотрено усиление шва, как у
американской Т110 серии.
Учитывая что у Т-34-85 наблюдается похожая картина (ВЛД толщиной в 45мм резко переходит в вертикальный участок толщиной в 90мм, что говорит о сохранении приведённой брони 45мм плиты ВЛД под углом 60 гр. в шовной зоне) будет ли пересмотр бронирования шовной зоны ТТ8-10 лайми до толщин приведённой брони ВЛД?
Ссылка на сообщение: #15690220
Alexlce (16 Дек 2012 - 10:57) писал: У англ. ТТ8-10 на стыке ВЛД и НЛД другой угол наклона ВЛД и в
принципе понятно почему околошовная зона так легко пробивается
орудиями с относительно низкой пробиваемостью, фактически ВЛД
толщиной в 130мм резко теряет-меняет угол с 60ти до 0 градусов и
толщина шовной зоны становится равной 130мм, если конечно
конструкторами не было предусмотрено усиление шва, как у
американской Т110 серии.Учитывая что у Т-34-85 наблюдается похожая картина (ВЛД толщиной в 45мм резко переходит в вертикальный участок толщиной в 90мм, что говорит о сохранении приведённой брони 45мм плиты ВЛД под углом 60 гр. в шовной зоне) будет ли пересмотр бронирования шовной зоны ТТ8-10 лайми до толщин приведённой брони ВЛД?
Storm: Проверим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15690201
Shantikova (16 Дек 2012 - 10:36) писал: Вот я и включаю. И мне непонятно, как например у танка ИС-7, или
ИС-4 которым уже как 2 года в игре, порой не проходит урон хитов в
те самые приборы наблюдения? Как за два года можно недоделать
приборы наблюдения?
Ссылка на сообщение: #15690201
Shantikova (16 Дек 2012 - 10:36) писал: Вот я и включаю. И мне непонятно, как например у танка ИС-7, или
ИС-4 которым уже как 2 года в игре, порой не проходит урон хитов в
те самые приборы наблюдения? Как за два года можно недоделать
приборы наблюдения?Storm: Есть и другие, более важные дела.
И, кстати, ИС-4 и ИС-7 уже исправлены.
И, кстати, ИС-4 и ИС-7 уже исправлены.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15690182
Shantikova (16 Дек 2012 - 10:26) писал: Ув. Серб, а недоделанные приборы наблюдения. Странно такое читать
от разработчика. Вопрос - приборы наблюдения пропускающие снятие
хитов, и приборы наблюдения, не пропускающие снятие хитов, это
намеренная особенность некоторых танков?
Ссылка на сообщение: #15690182
Shantikova (16 Дек 2012 - 10:26) писал: Ув. Серб, а недоделанные приборы наблюдения. Странно такое читать
от разработчика. Вопрос - приборы наблюдения пропускающие снятие
хитов, и приборы наблюдения, не пропускающие снятие хитов, это
намеренная особенность некоторых танков?Storm: На каждом танке индивидуально в зависимости от формы и расположения
приборов.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15689734
A0707 (15 Дек 2012 - 23:24) писал: Спасибо.
Интересовала неправильная трактовка Ваших слов. Суть вопроса была - на сколько.
ПС. Отредактировал во избежание .....
Ссылка на сообщение: #15689734
A0707 (15 Дек 2012 - 23:24) писал: Спасибо.
Интересовала неправильная трактовка Ваших слов. Суть вопроса была - на сколько.
ПС. Отредактировал во избежание .....
SerB: При нулевом экипаже характеристики занижены на определенную
величину 9сколько - не помню, вроде бы 2/3. При 100% - паспортные.
зависимость - линейная, причем как в диапазоне 0-100%. так и свыше
100%.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15688458
INFERNAL48 (16 Дек 2012 - 03:54) писал: Будут ли переводится на русский язык передачи от Ричарда Катлэнда
"Inside the Tanks"? Довольно занимательно и интересно. Или же Вы
задумали аналогичную передачу с русским ведущим? 
!
Ссылка на сообщение: #15688458
INFERNAL48 (16 Дек 2012 - 03:54) писал: Будут ли переводится на русский язык передачи от Ричарда Катлэнда
"Inside the Tanks"? Довольно занимательно и интересно. Или же Вы
задумали аналогичную передачу с русским ведущим? !
SerB: Долго думал, при чем тут разработка игры.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15687898
WaX40K (16 Дек 2012 - 03:59) писал: Механику попадания.
Всю логическую цепочку. Досконально.
Какие факторы просчитываются и проверяются при попадании нефугасного снаряда в танк.
Очевидные вещи (пробой/непробой, делить на косинус угла к нормали, суммирование брони экрана и основной брони) не надо.
Т.е. интересуют те самые оставшиеся 10% (по вашим словам), которые необъяснимы пробоем экрана и непробоем брони.
И ещё вопрос. А что нужно, чтобы узнать на каких танках есть экраны? Искать в интернете чертежи всей имеющейся в игре техники?
Ссылка на сообщение: #15687898
WaX40K (16 Дек 2012 - 03:59) писал: Механику попадания.Всю логическую цепочку. Досконально.
Какие факторы просчитываются и проверяются при попадании нефугасного снаряда в танк.
Очевидные вещи (пробой/непробой, делить на косинус угла к нормали, суммирование брони экрана и основной брони) не надо.
Т.е. интересуют те самые оставшиеся 10% (по вашим словам), которые необъяснимы пробоем экрана и непробоем брони.
И ещё вопрос. А что нужно, чтобы узнать на каких танках есть экраны? Искать в интернете чертежи всей имеющейся в игре техники?
SerB: 1. Ну, как видим, это бесполезно. Цепочка была разобрана
досконально, но Вы ж не только читать не умеете, но и смотреть
2. Да.
2. Да.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15687873
Strogger (16 Дек 2012 - 10:26) писал: Здравствуйте.
возможно ли будет в реплеях смотреть послебоевую статистику?
Ссылка на сообщение: #15687873
Strogger (16 Дек 2012 - 10:26) писал: Здравствуйте.возможно ли будет в реплеях смотреть послебоевую статистику?
SerB: Когда-нибудь может быть
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15687854
Shantikova (16 Дек 2012 - 10:26) писал: Ув. Серб, а недоделанные приборы наблюдения. Странно такое читать
от разработчика. Вопрос - приборы наблюдения пропускающие снятие
хитов, и приборы наблюдения, не пропускающие снятие хитов, это
намеренная особенность некоторых танков?
Ссылка на сообщение: #15687854
Shantikova (16 Дек 2012 - 10:26) писал: Ув. Серб, а недоделанные приборы наблюдения. Странно такое читать
от разработчика. Вопрос - приборы наблюдения пропускающие снятие
хитов, и приборы наблюдения, не пропускающие снятие хитов, это
намеренная особенность некоторых танков?SerB: Логику включите. Если "недоделанные" - то явно не намеренная
особенность, нет?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15687841
vladimirus13 (16 Дек 2012 - 05:15) писал: Д-й день!
Вопросы:
1. На сколько (примерно) больше скорость полета подкалиберных нарядов по сравнению с ББ в игре?
2. Реально ли прийти к ~общему соотношению? ""Например в среднем подкалиберные быстрее ББ в 1,3 / 1,5 / 1,8 раз""?
3. Или для каждого орудия, где есть и ББ, и подкалибрные будет свое, сильно отличающееся от других, соотношение скоростей полета?
Иными словами, правильно ли сказать: "Берем упреждение на 600 м для ББ и уменьшаем его для БОПС в 1,3 / 1,5 / 1,8 раза?" Или
?
Спрашиваю, т.к. по быстрым светлякам проще попадать подкалиберными, но встает вопрос с упреждением.
ББ-то уже привычны, а подкалиберные используются реже >> на каждом танке гадаешь... а гадать каждый раз за 4000 серебра - дороговато
Заранее спс за ответ
С ув-ем, Владимир
Ссылка на сообщение: #15687841
vladimirus13 (16 Дек 2012 - 05:15) писал: Д-й день!Вопросы:
1. На сколько (примерно) больше скорость полета подкалиберных нарядов по сравнению с ББ в игре?
2. Реально ли прийти к ~общему соотношению? ""Например в среднем подкалиберные быстрее ББ в 1,3 / 1,5 / 1,8 раз""?
3. Или для каждого орудия, где есть и ББ, и подкалибрные будет свое, сильно отличающееся от других, соотношение скоростей полета?
Иными словами, правильно ли сказать: "Берем упреждение на 600 м для ББ и уменьшаем его для БОПС в 1,3 / 1,5 / 1,8 раза?" Или
Спрашиваю, т.к. по быстрым светлякам проще попадать подкалиберными, но встает вопрос с упреждением.
ББ-то уже привычны, а подкалиберные используются реже >> на каждом танке гадаешь... а гадать каждый раз за 4000 серебра - дороговато
Заранее спс за ответ
С ув-ем, Владимир
SerB: 1. Не насколько - в связи с трудностью для игроков брать разное
упреждение скорости всех снарядов одного орудия выровнены
2. Уже - везде коэффициент 1
3. Соответственно нет
2. Уже - везде коэффициент 1
3. Соответственно нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15687548
iSaigon (16 Дек 2012 - 10:14) писал: Товарищи разработчики, идея с выделением урона, наносящегося по
засвету, почила в бозе?
Коли уж вы считаете текстовые сообщения игроку об уроне по его засвету - лишним флудом, так может хотя бы цветом отлетающий урон выделять будете?
Ссылка на сообщение: #15687548
iSaigon (16 Дек 2012 - 10:14) писал: Товарищи разработчики, идея с выделением урона, наносящегося по
засвету, почила в бозе?Коли уж вы считаете текстовые сообщения игроку об уроне по его засвету - лишним флудом, так может хотя бы цветом отлетающий урон выделять будете?
SerB: Считаем не то что лишним фоудом, но вряд ли оправданным усложнением
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15687526
Autemer (16 Дек 2012 - 10:17) писал: Здравствуйте. Расскажите, пожалуйста, какие карты не планируются
дорабатывать? Я так понимаю что последние введённые до начал
переработок карты не ,eltnt трогать уж, например Порт и Аэропорт?
Ссылка на сообщение: #15687526
Autemer (16 Дек 2012 - 10:17) писал: Здравствуйте. Расскажите, пожалуйста, какие карты не планируются
дорабатывать? Я так понимаю что последние введённые до начал
переработок карты не ,eltnt трогать уж, например Порт и Аэропорт?SerB: Таких нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15687480
GladiatoOr (15 Дек 2012 - 23:23) писал: Серб, ку хотел спросить, что по вашему мнению главное в танках?
готов к ро на 50 дней если вы мне ответите!
Ссылка на сообщение: #15687480
GladiatoOr (15 Дек 2012 - 23:23) писал: Серб, ку хотел спросить, что по вашему мнению главное в танках?готов к ро на 50 дней если вы мне ответите!
SerB: Гугл используй, о юный падаван
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15687445
Alexlce (16 Дек 2012 - 10:03) писал: Почему у некоторых танков в игре есть усиление сварного шва с
лобовой проекции, а у некоторых (читать аналогичных) нет?
К примеру ИС-7 имеет усиление стыка НЛД и обеими листами ВЛД, а ИС-3 и ИС-8 нет.
Т-34-85 имеет усиление сварного шва стыка ВЛД и НЛД, а Т-43 нет.
Centurion Mk. I и Mk. 7/1 имеют усиление сварного шва стыка ВЛД и НЛД, а английские ТТ начиная с Caernarvon'а не имеют.
Ссылка на сообщение: #15687445
Alexlce (16 Дек 2012 - 10:03) писал: Почему у некоторых танков в игре есть усиление сварного шва с
лобовой проекции, а у некоторых (читать аналогичных) нет?К примеру ИС-7 имеет усиление стыка НЛД и обеими листами ВЛД, а ИС-3 и ИС-8 нет.
Т-34-85 имеет усиление сварного шва стыка ВЛД и НЛД, а Т-43 нет.
Centurion Mk. I и Mk. 7/1 имеют усиление сварного шва стыка ВЛД и НЛД, а английские ТТ начиная с Caernarvon'а не имеют.
Storm: Есть правило - если на модели у этой области другой угол наклона,
то ей назначается отдельная группа брони (как на ИС-7).
А остальное постепенно приведем к общему виду.
А остальное постепенно приведем к общему виду.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15687397
WaX40K (16 Дек 2012 - 03:59) писал: Механику попадания.
Всю логическую цепочку. Досконально.
Какие факторы просчитываются и проверяются при попадании нефугасного снаряда в танк.
Очевидные вещи (пробой/непробой, делить на косинус угла к нормали, суммирование брони экрана и основной брони) не надо.
Т.е. интересуют те самые оставшиеся 10% (по вашим словам), которые необъяснимы пробоем экрана и непробоем брони.
Ссылка на сообщение: #15687397
WaX40K (16 Дек 2012 - 03:59) писал: Механику попадания.Всю логическую цепочку. Досконально.
Какие факторы просчитываются и проверяются при попадании нефугасного снаряда в танк.
Очевидные вещи (пробой/непробой, делить на косинус угла к нормали, суммирование брони экрана и основной брони) не надо.
Т.е. интересуют те самые оставшиеся 10% (по вашим словам), которые необъяснимы пробоем экрана и непробоем брони.
Storm: См. ролики "занимательная механика". Там все есть.
Оставшиеся 10% - это уже всякие хитрые случаи вроде рикошета и непробития после него или попадания в приборы наблюдения на тех машинах, на которых они недоделаны нормально.
Оставшиеся 10% - это уже всякие хитрые случаи вроде рикошета и непробития после него или попадания в приборы наблюдения на тех машинах, на которых они недоделаны нормально.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15681646
Mr_Hurma_xD (15 Дек 2012 - 23:18) писал: что за документы я сразу вам так и не скажу 
есть тут еще "сомнительные" картиночки
41763962.jpg
62640005.jpg
с таких ракурсов разглядеть конечно что то проблемно, но почти прямой нлд игровой модели был бы виден с такого ракурса
если же у вас все исторично, пожелитесь инфой скок по вашим документам там угол наклона должен быть ?
Ссылка на сообщение: #15681646
Mr_Hurma_xD (15 Дек 2012 - 23:18) писал: что за документы я сразу вам так и не скажу есть тут еще "сомнительные" картиночки
с таких ракурсов разглядеть конечно что то проблемно, но почти прямой нлд игровой модели был бы виден с такого ракурса
если же у вас все исторично, пожелитесь инфой скок по вашим документам там угол наклона должен быть ?
Storm: Мы по ханникату делали.
Углы там не прописаны, насколько я помню, т.к. корпус литой.
Углы там не прописаны, насколько я помню, т.к. корпус литой.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15681510
A0707 (15 Дек 2012 - 23:18) писал: Сергей Борисович, пожалуйста подтвердите/опровергните ссылку на
ваши слова (поиском прошел - к сожалению ничего не нашел, может
пропустил). Вопрос из темы Т32:
П.С. Если баян - готов к РО
Ссылка на сообщение: #15681510
A0707 (15 Дек 2012 - 23:18) писал: Сергей Борисович, пожалуйста подтвердите/опровергните ссылку на
ваши слова (поиском прошел - к сожалению ничего не нашел, может
пропустил). Вопрос из темы Т32:П.С. Если баян - готов к РО
SerB: Баян, но отвечу - да, при росте умения экипажа свыше 100% точность
(как и дрпугие характеристики) могут улучшаться сверх паспортных
значений, хотя и не по приведенной формуле.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15681417
Russian_bear93 (15 Дек 2012 - 23:15) писал: Уж не знаю что и спросить,хорошо что за пунктуацию РО не дают.
Будут ли для британцев вводить пт и сау? Хотя я не уверен что у них таковые были...
Ссылка на сообщение: #15681417
Russian_bear93 (15 Дек 2012 - 23:15) писал: Уж не знаю что и спросить,хорошо что за пунктуацию РО не дают.Будут ли для британцев вводить пт и сау? Хотя я не уверен что у них таковые были...
SerB: Дают за флуд (первая строчка) и за бояны (вторая) Итого 2х14
получается.
И жаль, что за бан в Гугле у нас за компанию банить нельзя.
И жаль, что за бан в Гугле у нас за компанию банить нельзя.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15681347
Prayer (15 Дек 2012 - 11:05) писал: Вопрос по экономике игры.Сейчас ввели нанесение дамага суммарно с
уничтоженными модулями.Например,я на центе первом стреляю в ис-3
.Взрываю боеукладку,танк уничтожен-1500 дамага.Но после боя
доход,как за нанесение стандартного дамага за выстрел цента
первого-200-250 дамага.Вопрос будет ли начисляться доход за ОБЩИЙ
дамаг нанесенный танком,а не только за первичный дамаг нанесенный
выстрелом?
Ссылка на сообщение: #15681347
Prayer (15 Дек 2012 - 11:05) писал: Вопрос по экономике игры.Сейчас ввели нанесение дамага суммарно с
уничтоженными модулями.Например,я на центе первом стреляю в ис-3
.Взрываю боеукладку,танк уничтожен-1500 дамага.Но после боя
доход,как за нанесение стандартного дамага за выстрел цента
первого-200-250 дамага.Вопрос будет ли начисляться доход за ОБЩИЙ
дамаг нанесенный танком,а не только за первичный дамаг нанесенный
выстрелом?SerB: За выведение из строя модулей (криты) начисляется опыт.
Изменений не будет.
РО за предложение?
Изменений не будет.
РО за предложение?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15681316
Tikhonovetskij (15 Дек 2012 - 23:12) писал: В тоже время внутренние модули замоделены не по историческим
референсам. Пример Т-62А был недавно.
И не на все танки можно найти исторические референсы.
Ссылка на сообщение: #15681316
Tikhonovetskij (15 Дек 2012 - 23:12) писал: В тоже время внутренние модули замоделены не по историческим
референсам. Пример Т-62А был недавно.И не на все танки можно найти исторические референсы.
Storm: Замоделены нормально по референсам. С некоторыми упрощениями.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15681303
Tikhonovetskij (15 Дек 2012 - 23:12) писал: В тоже время внутренние модули замоделены не по историческим
референсам. Пример Т-62А был недавно.
И не на все танки можно найти исторические референсы.
Где можно найти информацию о T28 Prototype?
Ссылка на сообщение: #15681303
Tikhonovetskij (15 Дек 2012 - 23:12) писал: В тоже время внутренние модули замоделены не по историческим
референсам. Пример Т-62А был недавно.И не на все танки можно найти исторические референсы.
Где можно найти информацию о T28 Prototype?
SerB: По аналогии с Т-28/95
Точность соответствия - вполне достаточная.
Точность соответствия - вполне достаточная.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15681255
Mr_Hurma_xD (15 Дек 2012 - 23:10) писал: дядьМиш а не могли бы вы посмотреть модельку т57, вроде как корпус
должен был быть от м103 слегка модифицирован но не в части нлд, там
вроде по документам 50 градусов угол как и у м103 опять же по тем
же документам
а в игре чет у т57 нлд совсем не как у м103 (почти прямой
)
Ссылка на сообщение: #15681255
Mr_Hurma_xD (15 Дек 2012 - 23:10) писал: дядьМиш а не могли бы вы посмотреть модельку т57, вроде как корпус
должен был быть от м103 слегка модифицирован но не в части нлд, там
вроде по документам 50 градусов угол как и у м103 опять же по тем
же документама в игре чет у т57 нлд совсем не как у м103 (почти прямой
Storm: Что за документы?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15681130
WaX40K (15 Дек 2012 - 23:01) писал: И пока ни один ролик не раскрыл тайны механики "есть попадание" без
дамажа. Кроме случая пробивания экрана и дальнейшего непробития
основной брони, который составляет около 10% от всех вопросов.
Ещё не встречал ни одного человека, который бы точно смог описать механику игры.
Ссылка на сообщение: #15681130
WaX40K (15 Дек 2012 - 23:01) писал: И пока ни один ролик не раскрыл тайны механики "есть попадание" без
дамажа. Кроме случая пробивания экрана и дальнейшего непробития
основной брони, который составляет около 10% от всех вопросов.Ещё не встречал ни одного человека, который бы точно смог описать механику игры.
Storm: Около 90.
Что вам объяснить?
Что вам объяснить?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15681115
TheOvo (15 Дек 2012 - 23:05) писал: А где можно посмотреть схемы бронирования любого танка в игре
официально?
Ссылка на сообщение: #15681115
TheOvo (15 Дек 2012 - 23:05) писал: А где можно посмотреть схемы бронирования любого танка в игре
официально?SerB: В исторических референсах на соответствующие танки
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15681087
WaX40K (15 Дек 2012 - 23:01) писал: (...)
И вы посты почему-то трёте.
Ссылка на сообщение: #15681087
WaX40K (15 Дек 2012 - 23:01) писал: (...)И вы посты почему-то трёте.
SerB: Не почему-то, а по причинам, излоденным в перыом посте темы.
рекомендую ознакомиться.
рекомендую ознакомиться.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15680943
Karpez128 (14 Дек 2012 - 17:04) писал: От чего зависит "место появления" танка на респе (имею ввиду его
конкретное расположение перед началом боя)? Или оно чисто
произвольное?
Ссылка на сообщение: #15680943
Karpez128 (14 Дек 2012 - 17:04) писал: От чего зависит "место появления" танка на респе (имею ввиду его
конкретное расположение перед началом боя)? Или оно чисто
произвольное?SerB: Некоторые "слоты" зарезервированы под определенные классы.
например, можно заметить, что арта почти всегда грузится в особой
зоне.
Внутри этих зон распределение случайное
Внутри этих зон распределение случайное
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15680621
icKenny (15 Дек 2012 - 22:40) писал: Опять я.Опять про эмблемы. Хоть ответьте просто будет "Гвардейская"
эмблема или нет? Ответьте и можете давать РО (ув. Серб, во
избежание ввода Вас в искушение потроллить ответ, пожалуйста в
форме "да, будет" или "нет, не будет").
Ссылка на сообщение: #15680621
icKenny (15 Дек 2012 - 22:40) писал: Опять я.Опять про эмблемы. Хоть ответьте просто будет "Гвардейская"
эмблема или нет? Ответьте и можете давать РО (ув. Серб, во
избежание ввода Вас в искушение потроллить ответ, пожалуйста в
форме "да, будет" или "нет, не будет").SerB: Давайте все же РО без нового ответа дадим. Проще будет - глядишь,
следующего такого вопроса и не будет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15680605
TANKNBP (14 Дек 2012 - 22:09) писал: Танки на стандартном рендере грузят Low-end 5770/1GB на 15%.
Поэтому быстродействия для отображения декалей, как и оперативной
памяти вполне достаточно.
Ссылка на сообщение: #15680605
TANKNBP (14 Дек 2012 - 22:09) писал: Танки на стандартном рендере грузят Low-end 5770/1GB на 15%.
Поэтому быстродействия для отображения декалей, как и оперативной
памяти вполне достаточно.SerB: Ну если Вам достаточно - в Вашей игре Вы можете не ограничивать
количество декалей, мы не против
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15680568
VOROBEY2010 (15 Дек 2012 - 22:22) писал: одобрять то вы одобряете но на вопросик ответте)?
ведутся ли работы над независимой подвеской каждого катка?,и расскажите немного об этом!
Ссылка на сообщение: #15680568
VOROBEY2010 (15 Дек 2012 - 22:22) писал: одобрять то вы одобряете но на вопросик ответте)?ведутся ли работы над независимой подвеской каждого катка?,и расскажите немного об этом!
SerB: Можем ответить РО 14 в соответствии с первым постом темы.
Устраивает?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15679872
Omigoz (14 Дек 2012 - 22:50) писал: Добрый вечер!
Будут ли возвращены звуки выстрелов из 0.8.1?
Ссылка на сообщение: #15679872
Omigoz (14 Дек 2012 - 22:50) писал: Добрый вечер!Будут ли возвращены звуки выстрелов из 0.8.1?
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15679849
comrad_34 (14 Дек 2012 - 21:34) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики, вопрос, конечно, глупый, но
могут ли в игре появиться танки наций, у которых было одна-две не
вполне оригинальные машины? Всякие там литовские LTL, латвийские
Виккерсы с 40мм. пушками, бразильские переделки Стюарта, финские
гаубичные БТшки и далее по списку...
Я имею ввиду не какие-то конкретные машины, а ввод отдельной нации с оригинальным экипажем и своими опознавательными знаками ради пары машин, которые вряд ли будут пользоваться популярностью на китайском сервере.
Ссылка на сообщение: #15679849
comrad_34 (14 Дек 2012 - 21:34) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики, вопрос, конечно, глупый, но
могут ли в игре появиться танки наций, у которых было одна-две не
вполне оригинальные машины? Всякие там литовские LTL, латвийские
Виккерсы с 40мм. пушками, бразильские переделки Стюарта, финские
гаубичные БТшки и далее по списку...Я имею ввиду не какие-то конкретные машины, а ввод отдельной нации с оригинальным экипажем и своими опознавательными знаками ради пары машин, которые вряд ли будут пользоваться популярностью на китайском сервере.
SerB: 1. Уже появлились - СССР, например. И БТ, и Т-26 не вполне
оригинальны.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15679830
VOROBEY2010 (15 Дек 2012 - 22:15) писал: вечер добрый(хотя не особо)сливов много..суть в том что вопросики
хочу задать,
1.из ниже прочитанных ответов я узнал что будет введен HAVOK(хавок),расскажите что будет отваливаться от танка что (поконкретней)будет разрушаться на картах,ну и вообщем немного расскажите.
2.спаршивать "когда" не стану,просто спрашу ведутся ли работы над независимой подвески каждого котка?,и расскажите немного об этом!
Ссылка на сообщение: #15679830
VOROBEY2010 (15 Дек 2012 - 22:15) писал: вечер добрый(хотя не особо)сливов много..суть в том что вопросики
хочу задать,1.из ниже прочитанных ответов я узнал что будет введен HAVOK(хавок),расскажите что будет отваливаться от танка что (поконкретней)будет разрушаться на картах,ну и вообщем немного расскажите.
2.спаршивать "когда" не стану,просто спрашу ведутся ли работы над независимой подвески каждого котка?,и расскажите немного об этом!
SerB: 1.Отваливаться будет то, что сделаем отваливающимся
2. Очень хорошо, что Вы не спрашиваете "когда", мы это одобряем.
2. Очень хорошо, что Вы не спрашиваете "когда", мы это одобряем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15679805
WaX40K (15 Дек 2012 - 22:03) писал: Как пробивать экраны? Почему снаряд с бронепробиваемостью 420 почти
в упор под прямым углом не пробивает ИС-4 в борт?
Где и когда можно будет посмотреть все группы брони на всех танках игры включая экраны? Как хотя бы узнать на каких танках есть эти экраны?
Как узнать механику пробития без дамажа? Где, когда и в каких ТОЧНО случаях это происходит?
Вы поставили главным приоритетом развитие киберспорта.
О каком киберспорте может идти речь в недетерминированной для игрока системе?
Ссылка на сообщение: #15679805
WaX40K (15 Дек 2012 - 22:03) писал: Как пробивать экраны? Почему снаряд с бронепробиваемостью 420 почти
в упор под прямым углом не пробивает ИС-4 в борт?Где и когда можно будет посмотреть все группы брони на всех танках игры включая экраны? Как хотя бы узнать на каких танках есть эти экраны?
Как узнать механику пробития без дамажа? Где, когда и в каких ТОЧНО случаях это происходит?
Вы поставили главным приоритетом развитие киберспорта.
О каком киберспорте может идти речь в недетерминированной для игрока системе?
SerB: 1. Посредством стрельбы
2. Потому что за экраном - борт с большщим наклоном.
3. Смотреть ролики про механику пробития
4. Для неумелых и не умезищих читать все недетерминировано
2. Потому что за экраном - борт с большщим наклоном.
3. Смотреть ролики про механику пробития
4. Для неумелых и не умезищих читать все недетерминировано
Реклама | Adv















