Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15679228
hunter64 (15 Дек 2012 - 17:13) писал: Очень бы хотелось знать, собираетесь ли вы совершенствовать
доступную для просмотра статистику игрока, и если собираетесь то
как именно?
В этой теме обычно даются очень короткие ответы. Может быть напишете что нибудь более развёрнутое из серии "В разработке"
Ссылка на сообщение: #15679228
hunter64 (15 Дек 2012 - 17:13) писал: Очень бы хотелось знать, собираетесь ли вы совершенствовать
доступную для просмотра статистику игрока, и если собираетесь то
как именно?В этой теме обычно даются очень короткие ответы. Может быть напишете что нибудь более развёрнутое из серии "В разработке"
SerB: Не напишем.
Статистика делается по-прежнему по остаточному принципу, игра не в нее
Статистика делается по-прежнему по остаточному принципу, игра не в нее
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15679212
Kingle (15 Дек 2012 - 17:24) писал: В игре есть горячая кнопка "перезаряжаюсь", будет ли добавлена
кнопка "свожусь"?
Ссылка на сообщение: #15679212
Kingle (15 Дек 2012 - 17:24) писал: В игре есть горячая кнопка "перезаряжаюсь", будет ли добавлена
кнопка "свожусь"?SerB: Если учитывать все заявки, клавиатуры не хватит.
Думаем насчет зашитых кастомных команд, но пока сильно не до этого
Думаем насчет зашитых кастомных команд, но пока сильно не до этого
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15679188
Strogger (15 Дек 2012 - 20:50) писал: Здравствуйте!
Собственно вот. Как мне убили радиста можете сказать(попадание было от арты)? (...)
Ссылка на сообщение: #15679188
Strogger (15 Дек 2012 - 20:50) писал: Здравствуйте!Собственно вот. Как мне убили радиста можете сказать(попадание было от арты)? (...)
SerB: Посредством сплэша
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15679168
jazis (15 Дек 2012 - 17:33) писал: Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста, какого эффекта вы
хотите добиться, перерабатывая карты?
(Плак поискипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #15679168
jazis (15 Дек 2012 - 17:33) писал: Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста, какого эффекта вы
хотите добиться, перерабатывая карты?(Плак поискипан - СБ)
SerB: Разнообразия геймплея.
Эффект считаем успешно достигнутым.
Эффект считаем успешно достигнутым.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15669999
Eudgen (15 Дек 2012 - 15:36) писал: Здравствуйте.
(...)
Скажите пожалуйста, связано ли повышение производительности с оптимизацией игры для многоядерных процессоров или в связи с общей оптимизацией у меня возникло заблуждение?
Ссылка на сообщение: #15669999
Eudgen (15 Дек 2012 - 15:36) писал: Здравствуйте.(...)
Скажите пожалуйста, связано ли повышение производительности с оптимизацией игры для многоядерных процессоров или в связи с общей оптимизацией у меня возникло заблуждение?
SerB: Никаких работ по многоядерности до конкретного результата доведено
не было.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15669979
gps8 (14 Дек 2012 - 16:52) писал: модеры не баньте если боян:
Здравствуйте разработчики, такой вот созрел вопрос: почему навык "эксперт" изучается у командира танка? ведь по сути наводит орудие наводчик какбэ на танк врага и логично если бы перк изучался у него
Ссылка на сообщение: #15669979
gps8 (14 Дек 2012 - 16:52) писал: модеры не баньте если боян:Здравствуйте разработчики, такой вот созрел вопрос: почему навык "эксперт" изучается у командира танка? ведь по сути наводит орудие наводчик какбэ на танк врага и логично если бы перк изучался у него
SerB: Потому что общую обстановку оценивает командир
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15667590
Zepetto (15 Дек 2012 - 14:01) писал: Подтверждаю, вчера 2 раза подряд вынесли БК моему Тип-59 в левую
часть ВЛД (по отношению к противнику) и в комбашню.
Ссылка на сообщение: #15667590
Zepetto (15 Дек 2012 - 14:01) писал: Подтверждаю, вчера 2 раза подряд вынесли БК моему Тип-59 в левую
часть ВЛД (по отношению к противнику) и в комбашню.SerB: И что Вас удивляет? БК а Типе есть и а башне, и в передней части
корпуса
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15662260
_crou_ (15 Дек 2012 - 02:41) писал: доброй ночи, скажите для британцев уже придумали медаль за
уничтожение каких либо танков? если нет, может подойдет Битва за
Дьепп? там черчиллей порядочно пожгли, или слабовато?
Ссылка на сообщение: #15662260
_crou_ (15 Дек 2012 - 02:41) писал: доброй ночи, скажите для британцев уже придумали медаль за
уничтожение каких либо танков? если нет, может подойдет Битва за
Дьепп? там черчиллей порядочно пожгли, или слабовато?SerB: Медали вводим только за боповые или близкие к топовым танки.
Черчилли к таковым не относятся.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15662241
Edigs (15 Дек 2012 - 05:59) писал: Когда наконец игра станет стабильней? Я уже не знаю каким словом
назвать уже эту игру! Фантастика все время! Я подбивал раньше гуслю
и урон был всегда стабилен, Сейчас даже может превысеть
урон заявленный, от орудия среднего в 2 раза сделайте что нибудь с
этим, не неохота с игры уходить! Игроки которые воевали
действительно уже ушли!
Ссылка на сообщение: #15662241
Edigs (15 Дек 2012 - 05:59) писал: Когда наконец игра станет стабильней? Я уже не знаю каким словом
назвать уже эту игру! Фантастика все время! Я подбивал раньше гуслю
и урон был всегда стабилен, Сейчас даже может превысеть
урон заявленный, от орудия среднего в 2 раза сделайте что нибудь с
этим, не неохота с игры уходить! Игроки которые воевали
действительно уже ушли!SerB: Игра достаточно стабильна.
Урон свыше максимального демонструируется при нескольких близких по времени попаданиях.
Да, вечерами на сервере пустыня
Урон свыше максимального демонструируется при нескольких близких по времени попаданиях.
Да, вечерами на сервере пустыня
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15662220
mexanik40k (15 Дек 2012 - 09:35) писал: Доброе время суток!
Подскажите, пожалуйста, о степени готовности второй ветки французских ТТ. Как скоро ждать?
Рендеры и др. когда покажете?
Разница в бронировании между двумя французскими ТТ будет большая?
Ссылка на сообщение: #15662220
mexanik40k (15 Дек 2012 - 09:35) писал: Доброе время суток!Подскажите, пожалуйста, о степени готовности второй ветки французских ТТ. Как скоро ждать?
Рендеры и др. когда покажете?
Разница в бронировании между двумя французскими ТТ будет большая?
SerB: 1. КТТС
2. КТТС.
3. Философский вопрос. В одном смысле - большая. В другом - умеренная. В третьем - отсутствует
2. КТТС.
3. Философский вопрос. В одном смысле - большая. В другом - умеренная. В третьем - отсутствует
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15644276
Karpez128 (14 Дек 2012 - 15:00) писал: Добрый день!
Не бейте, если боян, по поиску не нашел. Есть вопрос по поводу, еще не вышедшей ветки.
Некоторые английские танки вооружены орудием 40 mm Pom Pom, которое по сути является зениткой. Кроме того, емнип, во второй ветке немецких ПТ планируется появление некой Pz.Sfl.IVc (или как то так, прошу прощения, если ошибся в названии), которая есть - зенитка/ПТ, но в игре её "зенитные" характеристики (УГН и возможность "опустить" борты) будут "купированы".
Рассматривается ли вариант появления в ветке английских ПТ танка "Crusader AA", вооруженного зениткой 40 mm Bofors gun, но с приведенными под реалии мира танков характеристиками, или подобная машина не подходит "принципиально"?
CrusAA.jpg
Ссылка на сообщение: #15644276
Karpez128 (14 Дек 2012 - 15:00) писал: Добрый день!Не бейте, если боян, по поиску не нашел. Есть вопрос по поводу, еще не вышедшей ветки.
Некоторые английские танки вооружены орудием 40 mm Pom Pom, которое по сути является зениткой. Кроме того, емнип, во второй ветке немецких ПТ планируется появление некой Pz.Sfl.IVc (или как то так, прошу прощения, если ошибся в названии), которая есть - зенитка/ПТ, но в игре её "зенитные" характеристики (УГН и возможность "опустить" борты) будут "купированы".
Рассматривается ли вариант появления в ветке английских ПТ танка "Crusader AA", вооруженного зениткой 40 mm Bofors gun, но с приведенными под реалии мира танков характеристиками, или подобная машина не подходит "принципиально"?
SerB: Пока не подходит
И да, товарищи модераторы, смелее модерируйте предложения и прочий флуд в данной теме - времени на нормальные вопросы уже не остается.
И да, товарищи модераторы, смелее модерируйте предложения и прочий флуд в данной теме - времени на нормальные вопросы уже не остается.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15644241
makap_94 (14 Дек 2012 - 07:39) писал: Здравствуйте, разработчики!
Как известно, когда хп модуля достигает 0, он выходит из строя. Но с боеукладкой по-другому, она просто взрывается. Можно ли в будущем сделать так, чтобы при хп боеукладки = 0 был 50% шанс, что она не взорвется, а просто выйдет из строя на время? Например, перезарядка прекратится или (если в жизни такое было возможно) при выстреле танк самоуничтожится? Задумывались о таком нововедении?
Ссылка на сообщение: #15644241
makap_94 (14 Дек 2012 - 07:39) писал: Здравствуйте, разработчики!Как известно, когда хп модуля достигает 0, он выходит из строя. Но с боеукладкой по-другому, она просто взрывается. Можно ли в будущем сделать так, чтобы при хп боеукладки = 0 был 50% шанс, что она не взорвется, а просто выйдет из строя на время? Например, перезарядка прекратится или (если в жизни такое было возможно) при выстреле танк самоуничтожится? Задумывались о таком нововедении?
SerB: Нельзя
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15644222
ganc745300 (13 Дек 2012 - 19:12) писал: Хотелось бы узнать, как видят разработчики конечный результат
преобразований экономической составляющей?
Ссылка на сообщение: #15644222
ganc745300 (13 Дек 2012 - 19:12) писал: Хотелось бы узнать, как видят разработчики конечный результат
преобразований экономической составляющей?SerB: Не слишком отличающийся от текущего, который в свою очередь не
слишком отличается от прошлого.
Только прем-снаряды за серебро.
Только прем-снаряды за серебро.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15644191
ganc745300 (14 Дек 2012 - 15:38) писал: Хотелось бы узнать, ведется ли отслеживание, так называемых,
сливов, когда бой заканчивается через пару минут со счетом 15 -
(0,1,2)? Просто интересно, какова динамика их количества? И считают
ли разработчики такие результаты нормальными?
Ссылка на сообщение: #15644191
ganc745300 (14 Дек 2012 - 15:38) писал: Хотелось бы узнать, ведется ли отслеживание, так называемых,
сливов, когда бой заканчивается через пару минут со счетом 15 -
(0,1,2)? Просто интересно, какова динамика их количества? И считают
ли разработчики такие результаты нормальными?SerB: Ведется.
Все как обычно.
Считаем нормальными.
Все как обычно.
Считаем нормальными.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15644164
dmitri63rus (14 Дек 2012 - 16:16) писал: А в исключительных случаях не думали ли Вы подобное сделать?
Ссылка на сообщение: #15644164
dmitri63rus (14 Дек 2012 - 16:16) писал: А в исключительных случаях не думали ли Вы подобное сделать?SerB: Не собираемся
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15644145
makap_94 (14 Дек 2012 - 16:30) писал: А нельзя сделать эту опцию настраиваемой?
Ссылка на сообщение: #15644145
makap_94 (14 Дек 2012 - 16:30) писал: А нельзя сделать эту опцию настраиваемой?SerB: Нельзя
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15644127
Vong (14 Дек 2012 - 16:25) писал: Когда будут , или будут ,вводится премиальные средние танки 8 ур по
динамике как Тайп, а то С Першинг, скорее тт чем ст .?
Ссылка на сообщение: #15644127
Vong (14 Дек 2012 - 16:25) писал: Когда будут , или будут ,вводится премиальные средние танки 8 ур по
динамике как Тайп, а то С Першинг, скорее тт чем ст .?SerB: Когда сочтем нужным и возможным
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15642749
Vikzvv (14 Дек 2012 - 13:53) писал: С вводом новой физики танки как будто прилипают к препятствиям,
даже по касательной малейшее прикосновение полностью гасит скорость
танка. Будет ли это каким-то образом исправлено?
Ссылка на сообщение: #15642749
Vikzvv (14 Дек 2012 - 13:53) писал: С вводом новой физики танки как будто прилипают к препятствиям,
даже по касательной малейшее прикосновение полностью гасит скорость
танка. Будет ли это каким-то образом исправлено?SerB: А может, сделать все же, чтобы при столкновением с препятствием
танк дамаг получал?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15642714
Devastator_1975 (14 Дек 2012 - 12:41) писал: Уважаемые разработчики. В одном из постов Серба (или Шторма, точно
сейчас и не упомню) было высказывание, что СУ-26 имбовата и ее
нужно нерфить. В случае с Типом все видели, что слова Серба не
расходятся с делом. СУ-26 имбовата только на 3-4 уровнях боев, где
она ваншотит практически весь список техники. Этим пользуются
опытные игроки, которые откровенно педобирят на этой арте. Нередко
можно встретить в бою взвод из трех СУ-26, имеющих стату от 53% и
выше. По своим ТТХ танк очень и очень неплохой. Вопрос - нельзя ли
вместо нерфа просто поднять ей уровень боев не ниже 4, чтобы песок
вздохнул свободно и танк остался при своих ТТХ. Жаль портить
отличную арту.
Ссылка на сообщение: #15642714
Devastator_1975 (14 Дек 2012 - 12:41) писал: Уважаемые разработчики. В одном из постов Серба (или Шторма, точно
сейчас и не упомню) было высказывание, что СУ-26 имбовата и ее
нужно нерфить. В случае с Типом все видели, что слова Серба не
расходятся с делом. СУ-26 имбовата только на 3-4 уровнях боев, где
она ваншотит практически весь список техники. Этим пользуются
опытные игроки, которые откровенно педобирят на этой арте. Нередко
можно встретить в бою взвод из трех СУ-26, имеющих стату от 53% и
выше. По своим ТТХ танк очень и очень неплохой. Вопрос - нельзя ли
вместо нерфа просто поднять ей уровень боев не ниже 4, чтобы песок
вздохнул свободно и танк остался при своих ТТХ. Жаль портить
отличную арту.SerB: Тип 59 понерфлен не был - снижение одних характеристик было
компенсировано другими.
так что вопрос мимо кассы.
так что вопрос мимо кассы.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15642698
makap_94 (14 Дек 2012 - 09:32) писал: Сейчас на танке отображаются лишь 5-6 следов от попаданий, при
появлении новых старые исчезают. Планируете ли сделать так, чтобы
следы не исчезали? Интересно посмотреть на свой танк после жаркого
боя, весь в боевых шрамах и царапинах
Ссылка на сообщение: #15642698
makap_94 (14 Дек 2012 - 09:32) писал: Сейчас на танке отображаются лишь 5-6 следов от попаданий, при
появлении новых старые исчезают. Планируете ли сделать так, чтобы
следы не исчезали? Интересно посмотреть на свой танк после жаркого
боя, весь в боевых шрамах и царапинахSerB: Когда у массовых игроков будут видеокарты с неограниченным объемом
памяти и быстродействием, тогда и.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15639080
Vikzvv (14 Дек 2012 - 12:15) писал: Почему нет однообразия в названиях американских танков? Красным отметил чего не хватает:
M26 Pershing (хотя M46 Patton),
M48 Patton III,
M4 Sherman,
M18 Hellcat
Ссылка на сообщение: #15639080
Vikzvv (14 Дек 2012 - 12:15) писал: Почему нет однообразия в названиях американских танков? Красным отметил чего не хватает:
M26 Pershing (хотя M46 Patton),
M48 Patton III,
M4 Sherman,
M18 Hellcat
Storm: Не влезает в некоторые элементы интерфейса.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15627206
Estienne (13 Дек 2012 - 23:25) писал: Так, вопрос про японские танки... опять.
Допустим они появятся, а такие танки как Тип 2 "Ка-Ми",Тип 3 "Ка-Чи", Тип 5 "То-Ку", они конечно "Плавающие", о они же при выходе на пляж сбрасывали "лодочные носы и корму" и воевали как вполне обычные танки. Так "сухопутная форма" имеет шансы появиться в игре? И какие примерно? Или у Японцев на малых уровнях и без них хватает техники?
Ссылка на сообщение: #15627206
Estienne (13 Дек 2012 - 23:25) писал: Так, вопрос про японские танки... опять.Допустим они появятся, а такие танки как Тип 2 "Ка-Ми",Тип 3 "Ка-Чи", Тип 5 "То-Ку", они конечно "Плавающие", о они же при выходе на пляж сбрасывали "лодочные носы и корму" и воевали как вполне обычные танки. Так "сухопутная форма" имеет шансы появиться в игре? И какие примерно? Или у Японцев на малых уровнях и без них хватает техники?
SerB: Имеет, хотя и хватает
Тема: ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
Ссылка на сообщение: #15625115
Skipper (14 Дек 2012 - 01:53) писал: Вейдер, спать ->
Ссылка на сообщение: #15625115
Skipper (14 Дек 2012 - 01:53) писал: Вейдер, спать ->veider: ну наконец-то...
все, ухожу)
спасибо
все, ухожу)
спасибо
Тема: ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
Ссылка на сообщение: #15625107
Jannet (14 Дек 2012 - 01:51) писал: Зачем реплей? Вот вам скрин.
Image 2.png
Приятного просмотра.
Ссылка на сообщение: #15625107
Jannet (14 Дек 2012 - 01:51) писал: Зачем реплей? Вот вам скрин.Приятного просмотра.
veider: офигенный скрин, который все объясняет (кто в кого и чем)
еще раз говорю, или реплей, или балабол.
еще раз говорю, или реплей, или балабол.
Тема: ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
Ссылка на сообщение: #15625079
Killing_Spree (14 Дек 2012 - 01:50) писал: я завтра с первого боя поставлю галочку на реплеи и буду вам сюда
сливать все скрины и видео ок? вам целого дня не хватит что бы всё
пересмотреть и обьяснить все чудеса которые происходят в рандоме..
Ссылка на сообщение: #15625079
Killing_Spree (14 Дек 2012 - 01:50) писал: я завтра с первого боя поставлю галочку на реплеи и буду вам сюда
сливать все скрины и видео ок? вам целого дня не хватит что бы всё
пересмотреть и обьяснить все чудеса которые происходят в рандоме..veider: Только начните с себя
заучите всю игровую механику для начала
а то разъяснять очевидные вещи не очень хочется
очень странные вещи в игровой механике с удовольствием рассмотрю
заучите всю игровую механику для начала
а то разъяснять очевидные вещи не очень хочется
очень странные вещи в игровой механике с удовольствием рассмотрю
Тема: ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
Ссылка на сообщение: #15625065
_CBuHTyC_ (14 Дек 2012 - 01:48) писал: Осмелюсь предположить, что если Вы стреляете в бок, то была
повреждена гусеница/баки/боеукладка/двигатель. Не могло ли это
"съесть" ваш урон??
Ссылка на сообщение: #15625065
_CBuHTyC_ (14 Дек 2012 - 01:48) писал: Осмелюсь предположить, что если Вы стреляете в бок, то была
повреждена гусеница/баки/боеукладка/двигатель. Не могло ли это
"съесть" ваш урон??veider: Модули не едят урон
иначе бы по танкам проходили уроны меньшие, чем заявлено
но такого не было ни разу еще
иначе бы по танкам проходили уроны меньшие, чем заявлено
но такого не было ни разу еще
Тема: ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
Ссылка на сообщение: #15625010
Jannet (14 Дек 2012 - 01:43) писал: Можно я вас удручу?
Есть скрин в моих сообщениях в ветке бетатестеров
Там за 11 выстрелов бб снято по 27хп за выстрел в разны части танка. Что в 3.07 раза ниже минимального порога дамага для того ствола.
Ссылка на сообщение: #15625010
Jannet (14 Дек 2012 - 01:43) писал: Можно я вас удручу?Есть скрин в моих сообщениях в ветке бетатестеров
Там за 11 выстрелов бб снято по 27хп за выстрел в разны части танка. Что в 3.07 раза ниже минимального порога дамага для того ствола.
veider: Заврались вы совсем) реплей так все еще жду
Тема: ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
Ссылка на сообщение: #15624999
Nagval_01 (14 Дек 2012 - 01:43) писал: veider
Создайте тему "Дневник Вейдера" , будем ночью и нетакое обсуждать
Ссылка на сообщение: #15624999
Nagval_01 (14 Дек 2012 - 01:43) писал: veiderСоздайте тему "Дневник Вейдера" , будем ночью и нетакое обсуждать
veider: да ну)) я лучше по чужим темам) так интереснее))
а то посиделки с кнопкой уже вон раздули, что фиг чего найдешь там
а то посиделки с кнопкой уже вон раздули, что фиг чего найдешь там
Тема: ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
Ссылка на сообщение: #15624967
Nagval_01 (14 Дек 2012 - 01:41) писал: veider
Если проспите на работу , будет отмазка, проводил разьяснительные работы среди играков
Ссылка на сообщение: #15624967
Nagval_01 (14 Дек 2012 - 01:41) писал: veiderЕсли проспите на работу , будет отмазка, проводил разьяснительные работы среди играков
veider: угу))
да не просплю) не грешу этим)
да не просплю) не грешу этим)
Тема: ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
Ссылка на сообщение: #15624961
Killing_Spree (14 Дек 2012 - 01:40) писал: офигеть вы ещё здесь?....
сладких
вам снов! 
Ссылка на сообщение: #15624961
Killing_Spree (14 Дек 2012 - 01:40) писал: офигеть вы ещё здесь?.... veider: да тут просто такие перлы, что сложно покинуть тему))
Тема: ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
Ссылка на сообщение: #15624953
Egida_Shield (14 Дек 2012 - 01:38) писал: да все эти углы наклона брони просто блеф разрабов.
Ссылка на сообщение: #15624953
Egida_Shield (14 Дек 2012 - 01:38) писал: да все эти углы наклона брони просто блеф разрабов.veider: И земля плоская!
Кто говорит, что круглая - блефуют.
Ведь мы же никуда не скатились, значит плоская!
Кто говорит, что круглая - блефуют.
Ведь мы же никуда не скатились, значит плоская!
Тема: ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
Ссылка на сообщение: #15624933
Jannet (14 Дек 2012 - 01:37) писал: О, самое интересное на сладкое. Чтобы люди не скатывались в своих
надеждах ниже 50% в системе предусмотрены спускные клапаны, или
лотерея. Чтобы можно было выйти за пределы.
Это как в сталке. Нужно пересечь планку в скажем 15к боёв имея к примеру от 1500к среднего опыта за бой + количество трупиков с коэфф 1.9 к количеству боёв и тебе скажем на 123748573564926 мс предоставляется бонус. 90% + на любые бои и конечно в командах с высоким +. Сумел ты поднять себе стату за это время до 80% твоё счастье. Поехал на это время в командировку, ну не повезло.
Ссылка на сообщение: #15624933
Jannet (14 Дек 2012 - 01:37) писал: О, самое интересное на сладкое. Чтобы люди не скатывались в своих
надеждах ниже 50% в системе предусмотрены спускные клапаны, или
лотерея. Чтобы можно было выйти за пределы.Это как в сталке. Нужно пересечь планку в скажем 15к боёв имея к примеру от 1500к среднего опыта за бой + количество трупиков с коэфф 1.9 к количеству боёв и тебе скажем на 123748573564926 мс предоставляется бонус. 90% + на любые бои и конечно в командах с высоким +. Сумел ты поднять себе стату за это время до 80% твоё счастье. Поехал на это время в командировку, ну не повезло.
veider: Офигеть... 
И как вы живете на этом свете? XD
И как вы живете на этом свете? XD
Тема: ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
Ссылка на сообщение: #15624909
Ссылка на сообщение: #15624909
veider: Все, теперь точно спать ушел)
Спасибо всем за теплые беседы.
Зубы почищены, тело приняло горизонтальное положение, всем пока)
Спасибо всем за теплые беседы.
Зубы почищены, тело приняло горизонтальное положение, всем пока)
Тема: ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
Ссылка на сообщение: #15624899
Nagval_01 (14 Дек 2012 - 01:35) писал: veider
Тема на форуме была , вроде круглый создавал, собирались передачу про рабочие дни варгейменга снять , чет невидно не слышно. Былоб интерестно на вас посмотреть всех.
Ссылка на сообщение: #15624899
Nagval_01 (14 Дек 2012 - 01:35) писал: veiderТема на форуме была , вроде круглый создавал, собирались передачу про рабочие дни варгейменга снять , чет невидно не слышно. Былоб интерестно на вас посмотреть всех.
veider: с удовольствием поснимаюсь. но пока не снимают) не в курсе, когда
будут, сорри)
Тема: ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
Ссылка на сообщение: #15624865
sorce (14 Дек 2012 - 01:31) писал: в бою дают +/- это что за бред?)
Ссылка на сообщение: #15624865
sorce (14 Дек 2012 - 01:31) писал: в бою дают +/- это что за бред?)veider: Сам пока не знаю. Вот жду, когда расскажет Жаннет)
Тема: ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
Ссылка на сообщение: #15624843
Jannet (14 Дек 2012 - 01:28) писал: Ну вот поймите что это не просто рендом. Тут десяток рендомов в
одном.
Разжую внятно. Если у вашей команды большой минус то вы сольётесь за 3 минуты но! если ваши сокомандники успели выбить во вражеской команде высокий + то с оставшимися врагами имеющими высокий - справитесь влёгкую имея высокий +
Примерно вот так.
Разговоры про прямые руки в контексте подобных раскладов просто простите злят.
Ссылка на сообщение: #15624843
Jannet (14 Дек 2012 - 01:28) писал: Ну вот поймите что это не просто рендом. Тут десяток рендомов в
одном.Разжую внятно. Если у вашей команды большой минус то вы сольётесь за 3 минуты но! если ваши сокомандники успели выбить во вражеской команде высокий + то с оставшимися врагами имеющими высокий - справитесь влёгкую имея высокий +
Примерно вот так.
Разговоры про прямые руки в контексте подобных раскладов просто простите злят.
veider: а кто нарисовал Страйку большущий плюс? СерБ что-ли?
Тема: ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
Ссылка на сообщение: #15624814
DenVareiko (14 Дек 2012 - 01:25) писал: максимальный опыт за бой 4290. что надо сделать на такое количество
опыта???? 
Ссылка на сообщение: #15624814
DenVareiko (14 Дек 2012 - 01:25) писал: максимальный опыт за бой 4290. что надо сделать на такое количество
опыта????
Тема: ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
Ссылка на сообщение: #15624799
Jannet (14 Дек 2012 - 01:22) писал: Простой пример. В случайном бою встретился с другом, попросили
команды нам не мешать и отъехали в сторону на Т34. Стали в 52м друг
от друга и стреляли в лоб корпуса друг другу точно в центр. Он в
меня -500хп. Я в него -205хп. Он в меня -500хп. Я в него -160хп. От
третьего выстрела я помер.
Что следует отбросить. Статистику как точную науку или здравый смысл.
А тут вы меня просветили что я несу чепуху.
Так как?
Ссылка на сообщение: #15624799
Jannet (14 Дек 2012 - 01:22) писал: Простой пример. В случайном бою встретился с другом, попросили
команды нам не мешать и отъехали в сторону на Т34. Стали в 52м друг
от друга и стреляли в лоб корпуса друг другу точно в центр. Он в
меня -500хп. Я в него -205хп. Он в меня -500хп. Я в него -160хп. От
третьего выстрела я помер.Что следует отбросить. Статистику как точную науку или здравый смысл.
А тут вы меня просветили что я несу чепуху.
Так как?
veider: Пруф или балаболка
реплей есть?
если не будет, забаним вас за клевету. ок?
реплей есть?
если не будет, забаним вас за клевету. ок?
Тема: ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
Ссылка на сообщение: #15624790
Ссылка на сообщение: #15624790
veider: В общем пойду я спать)
Все как всегда.
Варгейминг специально оставляет в живых танки с 1 процентом
Варгейминг специально подтягивает стату к 50% всем!
Варгейминг каждому профилю прикручивает какие-то + и -
Что мы там еще делаем... ах да
Еще у Т-50-2 сделали специальные поля рикошетные вокруг танка
И да, льву опять порезали доходность))
Всем спокойной ночи
не верьте в заговоры, их нет
у нас нет мотивов даже для этих заговоров.
Все как всегда.
Варгейминг специально оставляет в живых танки с 1 процентом
Варгейминг специально подтягивает стату к 50% всем!
Варгейминг каждому профилю прикручивает какие-то + и -
Что мы там еще делаем... ах да
Еще у Т-50-2 сделали специальные поля рикошетные вокруг танка
И да, льву опять порезали доходность))
Всем спокойной ночи
не верьте в заговоры, их нет
у нас нет мотивов даже для этих заговоров.
Тема: ВБР, Баланс, и КВГ этой игры!
Ссылка на сообщение: #15624739
Jannet (14 Дек 2012 - 01:17) писал: Ну да, конечно. Прямое указание администрации. Любые табу-темы
спускать на тормозах по возможности дескредитируя вопрошателя, либо
негрубо обламывая.
Ссылка на сообщение: #15624739
Jannet (14 Дек 2012 - 01:17) писал: Ну да, конечно. Прямое указание администрации. Любые табу-темы
спускать на тормозах по возможности дескредитируя вопрошателя, либо
негрубо обламывая.veider: А что я должен ответить на пост, в котором написана такая
бредятина?))
У вас выводы безосновательные. Сами себе придумали и другим теперь пытаетесь в уши вкрутить))
У вас выводы безосновательные. Сами себе придумали и другим теперь пытаетесь в уши вкрутить))
Реклама | Adv















