Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15747793
MURDER (18 Дек 2012 - 11:38) писал: Уважаемый SerB вы всегда проявляете неуважение к тем кто вас "кормит" ?
Ссылка на сообщение: #15747793
MURDER (18 Дек 2012 - 11:38) писал: Уважаемый SerB вы всегда проявляете неуважение к тем кто вас "кормит" ?
SerB: Я проявляю неуважение к нытикам, дуракам и скандалистам.
Если они при этом заплатили в проект - ну что ж, бывает.
Если они при этом заплатили в проект - ну что ж, бывает.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15747757
Xawk122 (18 Дек 2012 - 01:08) писал: День добрый.
1. Планируется ли что либо делать с внутриигровой голосовой связью? Если да, что именно? На данный момент она далека от совершенства.
2. Изменения интерфейса тренировочных комнат планируется?
Ссылка на сообщение: #15747757
Xawk122 (18 Дек 2012 - 01:08) писал: День добрый.
1. Планируется ли что либо делать с внутриигровой голосовой связью? Если да, что именно? На данный момент она далека от совершенства.
2. Изменения интерфейса тренировочных комнат планируется?
SerB: 1. Планируется
2. Поддерживать
3. Пичяль
4. Да
2. Поддерживать
3. Пичяль
4. Да
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15747723
ZazIK_PRIME (18 Дек 2012 - 08:10) писал: Уважаемый Серб, у меня к вам 2 вопроса:
1) Не могли бы вы рассказать, что за тип снарядов - бронебойный с отдельными поражающими элементами? Наткнулся в литературе посвященной танку Леопард 1.
2) Тоже читая литературу на досуге про танк Центурион, его применения, модификации, там всего одним абзацем описывается проект fv4202, и сам вопрос, прижилось ли в такостроении Великобритании располагать лежа механика-водителя?
Спасибо за внимание.
Ссылка на сообщение: #15747723
ZazIK_PRIME (18 Дек 2012 - 08:10) писал: Уважаемый Серб, у меня к вам 2 вопроса:
1) Не могли бы вы рассказать, что за тип снарядов - бронебойный с отдельными поражающими элементами? Наткнулся в литературе посвященной танку Леопард 1.
2) Тоже читая литературу на досуге про танк Центурион, его применения, модификации, там всего одним абзацем описывается проект fv4202, и сам вопрос, прижилось ли в такостроении Великобритании располагать лежа механика-водителя?
Спасибо за внимание.
SerB: 1. А не перепутали ли Вы бронебойный снаряд и снаряд с готовыми
поражающими элементами? Подозреваю, что это 2 разных снаряда
2. И не только в Великобритании. См например разрез Абрамса
2. И не только в Великобритании. См например разрез Абрамса
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15747564
saddamushko (18 Дек 2012 - 08:54) писал: здравствуйте,
в воскресенье и понедельник наблюдал продолжительные (до 2 минут) лаги, пару раз даже с отключением от сервера. последний раз сервер был RU4. нагрузка около 40.000 авторизаций. Что самое интересное, скорость при этом была в норме (~40).
и пара вопросов:
1. в связи с чем такое имеет место быть.
2. связано ли это с географическим положением, и какой сервер порекомендуете для УрФО (Свердловская область).
Ссылка на сообщение: #15747564
saddamushko (18 Дек 2012 - 08:54) писал: здравствуйте,
в воскресенье и понедельник наблюдал продолжительные (до 2 минут) лаги, пару раз даже с отключением от сервера. последний раз сервер был RU4. нагрузка около 40.000 авторизаций. Что самое интересное, скорость при этом была в норме (~40).
и пара вопросов:
1. в связи с чем такое имеет место быть.
2. связано ли это с географическим положением, и какой сервер порекомендуете для УрФО (Свердловская область).
SerB: "Дорогие ученые, у меня в подполе который год происходит подземный
стук. Обхясните пожалуйста, отчего и как он происходит" (с) АБС.
Смотрите соответствующую тему, контролируйте качество канала,
обращайтесь в саппорт, наконец
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15747531
JohnyM (18 Дек 2012 - 10:42) писал: Здравствуйте. Ув. разработчики, где-то слышал, что планируется к установке еще один сервер. Уже надумали, где ставить будете и когда?
Ссылка на сообщение: #15747531
JohnyM (18 Дек 2012 - 10:42) писал: Здравствуйте. Ув. разработчики, где-то слышал, что планируется к установке еще один сервер. Уже надумали, где ставить будете и когда?
SerB: Надумали. В свое время и вас оповестим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15747520
Zepzz (18 Дек 2012 - 10:11) писал: Лаги несколько дней у "усix"
Ссылка на сообщение: #15747520
Zepzz (18 Дек 2012 - 10:11) писал: Лаги несколько дней у "усix"
SerB: "Отучаемся говорить за всех" (с) ВИФ-2НЕ
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15747486
ShadowsJackJC (18 Дек 2012 - 10:42) писал: (Баг-репорт удален в соответствии с первым постом - СБ)
(Предложение удалено в соответствии с первым постом - СБ)
Ссылка на сообщение: #15747486
ShadowsJackJC (18 Дек 2012 - 10:42) писал: (Баг-репорт удален в соответствии с первым постом - СБ)
(Предложение удалено в соответствии с первым постом - СБ)
SerB: Как-то так
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15747451
Andrryuha (18 Дек 2012 - 11:06) писал: Уважаемые разработчики, почему у нас нет календаря по предстоящим акциям, как на американских и европейских серверах...?
http://worldoftanks....endar-december/
мы чем то провинились или хуже них...?
Ссылка на сообщение: #15747451
Andrryuha (18 Дек 2012 - 11:06) писал: Уважаемые разработчики, почему у нас нет календаря по предстоящим акциям, как на американских и европейских серверах...?
http://worldoftanks....endar-december/
мы чем то провинились или хуже них...?
SerB: Вы слишком много ноете при сбоях графика, извините.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15747427
CHEPERDOZ (18 Дек 2012 - 11:06) писал: Добрый день.
Почему расчет нанесения урона производиться с 25% "погрешностью"?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #15747427
CHEPERDOZ (18 Дек 2012 - 11:06) писал: Добрый день.
Почему расчет нанесения урона производиться с 25% "погрешностью"?
Спасибо.
SerB: Потому что это не погрешность.
Все факторы из реальной жизни (например, качество снаряда) учесть точно нереально, поэтому они эмулируются случайной добавкой
Все факторы из реальной жизни (например, качество снаряда) учесть точно нереально, поэтому они эмулируются случайной добавкой
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15738252
wrwsfq (17 Дек 2012 - 22:48) писал: Собираетесь ли вы делать пушки от СТ10 предыдущим СТ9 как в британской ветке? Если нет, то почему?
7777D (17 Дек 2012 - 21:54) писал: Доброе время суток уважаемы разработчики!Вопросики:
1. В данной теме игроки спрашивают про добавления в игру разных фич. Вы отвечаете что они не будут так как у большинство игроков слабые компьютера!
Скажите зачем ровнять всех под одну линию если можно просто сделать функцию отключения !?!
2. Почему всего 4 карты перерабатывается с каждым патчем??Так ещё пол года ждать пока все переделаете!
Тем более все сводиться к перекапыванию........
vladimirus13 (17 Дек 2012 - 23:52) писал: Добрый день, ув-е разработчики!
ЕМНИП, было как-то сказано, что "броня" гусениц - 20 мм...
1. Зависит ли потеря бронепробиваемости снаряда от угла прохождения через гусли?
Т.е. если танк стоит "ромбом" и ему стреляют в борт через гусли, то потеря пробиваемости будет 20мм или 20мм * угол вхождения?
2. Для всех ли танков одинаковы эти 20мм?
Т.к. Для ИС-4 (борт 160 мм) +20 мм не критично, а какому-нибудь БТ-2 (борт 13мм) - более чем...
3.1 Если да (одинаковы), то почему? Баг(и рано или поздно исправят) или Фича(и оставят как есть)?
3.2 Если нет (разное кол-во мм для каждой ходовой), то какая зависимость? Растет с уровнем? ТТ>СТ>ЛТ?
4. Увеличивается ли "броня" гуслей при установке
(например +30%, по аналогии с
кол-вом ХП модуля) или это уже того...
"слипнется..." 
Заранее спс за ответ
С ув-ем, Владимир
mini UPD: Да, я почти всегда пользуюсь курсивом, п-жирным, подчерк-м и 10-12-14. Мне так удобнее. Если кому-то из модераторов/разработчиков не удобно читать - пожалуйста укажите, мне не сложно писать и сплошным массивом слов. Просто ИМХО посты должны быть 1.читаемы 2. хотя бы минимально оформлены .
saniat (17 Дек 2012 - 23:20) писал: здравствуйте а чтоб начать устранять лаги нужно чтоб було у усiх?
вопрос : работы какието ведутся?когда можно будет наблюдать стабильность в работе игры?или я не туда пишу сразу сори если что
iDrow (17 Дек 2012 - 23:09) писал: Средней опыт за бой на данном виде техники у данного игрока,не?
Но ведь на низких левелах хватает и так называемых "педобиров" с десятками тысяч боёв. Не думали дать возможность таким "новичкам" попадать и на др карты?
wrwsfq (17 Дек 2012 - 22:58) писал: Я спрашивал про конкретные пушки танков 10 уровня.
Ссылка на сообщение: #15738252
wrwsfq (17 Дек 2012 - 22:48) писал: Собираетесь ли вы делать пушки от СТ10 предыдущим СТ9 как в британской ветке? Если нет, то почему?
SerB: Уровень орудия - условная величина. Можем хоть 12 написать.
Еслественно. без изменения характеристик ;-)
7777D (17 Дек 2012 - 21:54) писал: Доброе время суток уважаемы разработчики!Вопросики:
1. В данной теме игроки спрашивают про добавления в игру разных фич. Вы отвечаете что они не будут так как у большинство игроков слабые компьютера!
Скажите зачем ровнять всех под одну линию если можно просто сделать функцию отключения !?!
2. Почему всего 4 карты перерабатывается с каждым патчем??Так ещё пол года ждать пока все переделаете!
Тем более все сводиться к перекапыванию........
SerB: 1. Потому что не все можно отключить.
2. Потому что одна слишком мало.
2. Потому что одна слишком мало.
vladimirus13 (17 Дек 2012 - 23:52) писал: Добрый день, ув-е разработчики!
ЕМНИП, было как-то сказано, что "броня" гусениц - 20 мм...
1. Зависит ли потеря бронепробиваемости снаряда от угла прохождения через гусли?
Т.е. если танк стоит "ромбом" и ему стреляют в борт через гусли, то потеря пробиваемости будет 20мм или 20мм * угол вхождения?
2. Для всех ли танков одинаковы эти 20мм?
Т.к. Для ИС-4 (борт 160 мм) +20 мм не критично, а какому-нибудь БТ-2 (борт 13мм) - более чем...
3.1 Если да (одинаковы), то почему? Баг(и рано или поздно исправят) или Фича(и оставят как есть)?
3.2 Если нет (разное кол-во мм для каждой ходовой), то какая зависимость? Растет с уровнем? ТТ>СТ>ЛТ?
4. Увеличивается ли "броня" гуслей при установке
(например +30%, по аналогии с
кол-вом ХП модуля) или это уже того...
"слипнется..." Заранее спс за ответ
С ув-ем, Владимир
mini UPD: Да, я почти всегда пользуюсь курсивом, п-жирным, подчерк-м и 10-12-14. Мне так удобнее. Если кому-то из модераторов/разработчиков не удобно читать - пожалуйста укажите, мне не сложно писать и сплошным массивом слов. Просто ИМХО посты должны быть 1.читаемы 2. хотя бы минимально оформлены .
SerB: вы знаете, а нам удобнее глаза не ломать
saniat (17 Дек 2012 - 23:20) писал: здравствуйте а чтоб начать устранять лаги нужно чтоб було у усiх?
вопрос : работы какието ведутся?когда можно будет наблюдать стабильность в работе игры?или я не туда пишу сразу сори если что
SerB: Ессно у усиiх.
Потому что если не у усiх, а у немногих - чаше всего проблема в провайдере этих немногих.
А весь интернет нэзалэжной пофиксить мы не в силах
Потому что если не у усiх, а у немногих - чаше всего проблема в провайдере этих немногих.
А весь интернет нэзалэжной пофиксить мы не в силах
iDrow (17 Дек 2012 - 23:09) писал: Средней опыт за бой на данном виде техники у данного игрока,не?
Но ведь на низких левелах хватает и так называемых "педобиров" с десятками тысяч боёв. Не думали дать возможность таким "новичкам" попадать и на др карты?
SerB: 1. не. А то набрал среднего опыта и давай подставляться.
2. Нет
2. Нет
wrwsfq (17 Дек 2012 - 22:58) писал: Я спрашивал про конкретные пушки танков 10 уровня.
SerB: Конкретные пушки танков 10 уровня являются подмножеством всех
пушек.
Соответственно, для них это тоже верно.
Соответственно, для них это тоже верно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15736721
7777D (17 Дек 2012 - 21:54) писал: Доброе время суток уважаемы разработчики!Вопросики:
1. В данной теме игроки спрашивают про добавления в игру разных фич. Вы отвечаете что они не будут так как у большинство игроков слабые компьютера!
Скажите зачем ровнять всех под одну линию если можно просто сделать функцию отключения !?!
2. Почему всего 4 карты перерабатывается с каждым патчем??Так ещё пол года ждать пока все переделаете!
Тем более все сводиться к перекапыванию........
Ссылка на сообщение: #15736721
7777D (17 Дек 2012 - 21:54) писал: Доброе время суток уважаемы разработчики!Вопросики:1. В данной теме игроки спрашивают про добавления в игру разных фич. Вы отвечаете что они не будут так как у большинство игроков слабые компьютера!
Скажите зачем ровнять всех под одну линию если можно просто сделать функцию отключения !?!
2. Почему всего 4 карты перерабатывается с каждым патчем??Так ещё пол года ждать пока все переделаете!
Тем более все сводиться к перекапыванию........
SerB: 1. Потому что не все можно отключить.
2. Потому что одна слишком мало.
2. Потому что одна слишком мало.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15736701
wrwsfq (17 Дек 2012 - 22:48) писал: Собираетесь ли вы делать пушки от СТ10 предыдущим СТ9 как в
британской ветке? Если нет, то почему?
Ссылка на сообщение: #15736701
wrwsfq (17 Дек 2012 - 22:48) писал: Собираетесь ли вы делать пушки от СТ10 предыдущим СТ9 как в
британской ветке? Если нет, то почему?SerB: Уровень орудия - условная величина. Можем хоть 12 написать.
Еслественно. без изменения характеристик ;-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15732834
Strogger (17 Дек 2012 - 20:14) писал: Здравствуйте!
What is it?
И почему это так тщательно
прячется за кустами?
Ссылка на сообщение: #15732834
Strogger (17 Дек 2012 - 20:14) писал: Здравствуйте!
What is it?
И почему это так тщательно
прячется за кустами?SerB: И почему это так тщательно прячется за кустами?
1. Это картинка на каком-то отстойном хостинге, не успевающем отдавать изображения.
2. Наверное, ей стыдно
1. Это картинка на каком-то отстойном хостинге, не успевающем отдавать изображения.
2. Наверное, ей стыдно
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #15731992
RVA_Surok (17 Дек 2012 - 19:51) писал: Посмотрите реплей и сравните с картинкой
Если попадание было в синюю зону -
ничего удивительного.
Ссылка на сообщение: #15731992
RVA_Surok (17 Дек 2012 - 19:51) писал: Посмотрите реплей и сравните с картинкой
Если попадание было в синюю зону -
ничего удивительного.Storm: Если попадание было в синюю зону - ничего удивительного.
Сейчас уже не так.
Казенник с уроном сейчас (8.2) пробивается. Разделили орудие на 2 части.
Сейчас уже не так.
Казенник с уроном сейчас (8.2) пробивается. Разделили орудие на 2 части.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15731920
Serafinka (17 Дек 2012 - 19:52) писал: Позвольте спросить, будут ли плюшки игроку, получающему больше
всего опыта в проигравшей команде? Ну или первым двум-трем. А то
наплыв оленины и различного рода тупых дегенератов, не умеющих в
карту и тактику до 8 лвла просто отбивает желание играть.
Ссылка на сообщение: #15731920
Serafinka (17 Дек 2012 - 19:52) писал: Позвольте спросить, будут ли плюшки игроку, получающему больше
всего опыта в проигравшей команде? Ну или первым двум-трем. А то
наплыв оленины и различного рода тупых дегенератов, не умеющих в
карту и тактику до 8 лвла просто отбивает желание играть.SerB: Плюшки уже есть - это больше всего опыта в проигравшей команде
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #15731817
SuViser1 (17 Дек 2012 - 19:48) писал: А два непробития подряд ("есть попадание") по движущемуся С-51 в
борт с 20 метров из ИС-7?! я в тот момент чуть комп не
разбил)))
меня тот буратос кстати потом и убил - у меня 7% оставалось...
Ссылка на сообщение: #15731817
SuViser1 (17 Дек 2012 - 19:48) писал: А два непробития подряд ("есть попадание") по движущемуся С-51 в
борт с 20 метров из ИС-7?! я в тот момент чуть комп не
разбил)))меня тот буратос кстати потом и убил - у меня 7% оставалось...
Storm: Выбивали ему экипаж, который сидит в открытой рубке.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15731800
Hidoi_Tanpopo (17 Дек 2012 - 18:35) писал: Добрый вечер уважаемые разработчики.
Покурил поиск по своим вопросам, ответов к сожалению не нашел, так что сразу прошу прощения за баяны
1) Ранее говорили, что возможно мы еще увидим "старые роты" 10/90. Уже от них отказались, или в дальнем ящике?
2) От идеи "Командирских" танков еще не отказались? И пустите ли вы их в роты? или же только для ГК?
3) Ранее говорили, что дымовые завесы появятся сразу за "маскировочными" поваленными деревьями (На сколько я помню, была сложность с реализацией динамического объекта для маскировки). Деревья мы увидели, стоит ли ждать в ближайшее время и завесы?
4) Планируются ли работы по кастомизации игрового прицела? Просто столкнулся с такой проблемой, что знакомый (в компьютерах он полный чайник), практически не видит стандартный прицел, приходится искать для него более яркие и заметные, и ставить их на свой страх и риск.
Заранее спасибо за ответы.
Ссылка на сообщение: #15731800
Hidoi_Tanpopo (17 Дек 2012 - 18:35) писал: Добрый вечер уважаемые разработчики.Покурил поиск по своим вопросам, ответов к сожалению не нашел, так что сразу прошу прощения за баяны
1) Ранее говорили, что возможно мы еще увидим "старые роты" 10/90. Уже от них отказались, или в дальнем ящике?
2) От идеи "Командирских" танков еще не отказались? И пустите ли вы их в роты? или же только для ГК?
3) Ранее говорили, что дымовые завесы появятся сразу за "маскировочными" поваленными деревьями (На сколько я помню, была сложность с реализацией динамического объекта для маскировки). Деревья мы увидели, стоит ли ждать в ближайшее время и завесы?
4) Планируются ли работы по кастомизации игрового прицела? Просто столкнулся с такой проблемой, что знакомый (в компьютерах он полный чайник), практически не видит стандартный прицел, приходится искать для него более яркие и заметные, и ставить их на свой страх и риск.
Заранее спасибо за ответы.
Storm: 1 - пока их в планах нет.
2 - ещё размышляем по этому вопросу. единого мнения нет.
3 - пока в планах нет. нормально работающие на всех конфигурациях на большой площади дымовые эффекты - тоже сложная задача.
4 - на ближайшее время точно планов нет.
2 - ещё размышляем по этому вопросу. единого мнения нет.
3 - пока в планах нет. нормально работающие на всех конфигурациях на большой площади дымовые эффекты - тоже сложная задача.
4 - на ближайшее время точно планов нет.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #15731749
terek219 (17 Дек 2012 - 19:45) писал: Извиняюсь за такой вопрос, но китайцеы ещё долго ждать?
Ссылка на сообщение: #15731749
terek219 (17 Дек 2012 - 19:45) писал: Извиняюсь за такой вопрос, но китайцеы ещё долго ждать?Storm: Это в другую тему.
До конца года будет новость по этому поводу.
До конца года будет новость по этому поводу.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #15731741
Ссылка на сообщение: #15731741
Storm: По внутренним рикошетам я ещё не определился - считать это багом
или нет.
С одной стороны - правильно, с другой - фиг кому объяснишь "что это у вас тут произошло такое?".
С одной стороны - правильно, с другой - фиг кому объяснишь "что это у вас тут произошло такое?".
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #15731649
RVA_Surok (17 Дек 2012 - 19:38) писал: Простите Михаил, но поим прикидкам там не меньше 2,5 метров. А 10
калибров будет 1,3 метра.
Ссылка на сообщение: #15731649
RVA_Surok (17 Дек 2012 - 19:38) писал: Простите Михаил, но поим прикидкам там не меньше 2,5 метров. А 10
калибров будет 1,3 метра.Storm: Ну тут "фича" на "фиче".
Есть баг с неработающим иногда правилом 10 калибров, когда снаряд в самом начале пробивает броню с damagefactor = 0 (приборы наблюдения, экраны).
Будет исправлен в следующем обновлении после китайцев.
Есть баг с неработающим иногда правилом 10 калибров, когда снаряд в самом начале пробивает броню с damagefactor = 0 (приборы наблюдения, экраны).
Будет исправлен в следующем обновлении после китайцев.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #15731611
Azazellz (17 Дек 2012 - 19:35) писал: Т.е. получается "внутренние" рикошеты таки не убрали?
Ссылка на сообщение: #15731611
Azazellz (17 Дек 2012 - 19:35) писал: Т.е. получается "внутренние" рикошеты таки не убрали?Storm: Они только в 0.8.2 и появились.
Как следствие фикса бага с отсутствием рикошета после пробития экрана.
Как следствие фикса бага с отсутствием рикошета после пробития экрана.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #15731267
Ссылка на сообщение: #15731267
Storm: Насчет реплея, где через комбашню ИС-7 был выбит движок.
С максимальной вероятностью - это рикошет от внутренней стенки брони комбашенки вниз, в двигатель.
С максимальной вероятностью - это рикошет от внутренней стенки брони комбашенки вниз, в двигатель.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15730189
Kaust (17 Дек 2012 - 18:20) писал: Позвольте задать несколько вопросов:
1. Можно ли прописать танкистам что-нибудь сильнодействующее, чтобы им не отшибало память и они помнили, как управлять машинами изученными ранее?
2.Рассматривается ли введение, в качестве альтернативы лёгким танкам, средних и тяжёлых бронеавтомобилей?
3. PzKpfw I появится в обозримом будущем?
4. Планируется ли введение лёгких танков Vickers, хотя бы Mk VI?
5. У Vickers Medium Mk.I и Mk.II будет модификация CS?
6. Стоит ли ждать крупнокалиберные пулемёты на советских танках 1-2 уровней?
Ссылка на сообщение: #15730189
Kaust (17 Дек 2012 - 18:20) писал: Позвольте задать несколько вопросов:1. Можно ли прописать танкистам что-нибудь сильнодействующее, чтобы им не отшибало память и они помнили, как управлять машинами изученными ранее?
2.Рассматривается ли введение, в качестве альтернативы лёгким танкам, средних и тяжёлых бронеавтомобилей?
3. PzKpfw I появится в обозримом будущем?
4. Планируется ли введение лёгких танков Vickers, хотя бы Mk VI?
5. У Vickers Medium Mk.I и Mk.II будет модификация CS?
6. Стоит ли ждать крупнокалиберные пулемёты на советских танках 1-2 уровней?
Storm: Упорство, достойное иного применения...
1 - нет
2 - нет
3 - нет
4 - возможно.
5 -нет.
6 - не планируем.
1 - нет
2 - нет
3 - нет
4 - возможно.
5 -нет.
6 - не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15724041
don_sverh (17 Дек 2012 - 15:42) писал: Вопросец возник такой. Когда будет учитываться как фраг,скидывание
в реку,скидывание в обрыв и т.д?
Помнится вы такое говорили,при первых тестах физики.
Ссылка на сообщение: #15724041
don_sverh (17 Дек 2012 - 15:42) писал: Вопросец возник такой. Когда будет учитываться как фраг,скидывание
в реку,скидывание в обрыв и т.д?Помнится вы такое говорили,при первых тестах физики.
Storm: Патч 0.8.5 скорее всего.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15723861
Serge_1981 (17 Дек 2012 - 15:25) писал: (...)
1) возможность пропинговать сервер на отклик и лаги, без захода на него, ну или хотя бы в ангаре (нужно как воздух)?
2) отображение языковой панели, при вводе пароля (часто меняю пароль, и при наборе 16-ти символов бывает печально узнать, что раскладка не переключена)?
Ссылка на сообщение: #15723861
Serge_1981 (17 Дек 2012 - 15:25) писал: (...)1) возможность пропинговать сервер на отклик и лаги, без захода на него, ну или хотя бы в ангаре (нужно как воздух)?
2) отображение языковой панели, при вводе пароля (часто меняю пароль, и при наборе 16-ти символов бывает печально узнать, что раскладка не переключена)?
SerB: 1. Для удобства ДОС-атак, что ли?
2. Это в планах, но не срочно
2. Это в планах, но не срочно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15723821
SniperLexa (17 Дек 2012 - 15:37) писал: Добрый день.
Будут ли изменения т110е5? В частности сиськи на пол головы.
Например как у T110E4 к передней части прикручена пластина брони. Это же не 8 лв (типо кв-5) а славу богу 10 топ тт.
Эх.. наверное зря пишу. Будет ответ: "Нет не планируем" или типа того.
Ссылка на сообщение: #15723821
SniperLexa (17 Дек 2012 - 15:37) писал: Добрый день.Будут ли изменения т110е5? В частности сиськи на пол головы.
Например как у T110E4 к передней части прикручена пластина брони. Это же не 8 лв (типо кв-5) а славу богу 10 топ тт.
Эх.. наверное зря пишу. Будет ответ: "Нет не планируем" или типа того.
SerB: Да, зря пишете. Лучше было бы первый пост прочитать сначала.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15723547
Soez (17 Дек 2012 - 15:27) писал: Ранее вы писали:
Для арты скорость полёта снаряда тоже Выровнена?
Ссылка на сообщение: #15723547
Soez (17 Дек 2012 - 15:27) писал: Ранее вы писали:Для арты скорость полёта снаряда тоже Выровнена?
SerB: Да - внутри одного ствола на одной арте.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15722837
Karpez128 (17 Дек 2012 - 15:12) писал: Добрый День!
Прошу прощения, если боян. По поиску не нашел, но если плохо искал, готов получить заслуженные 14РО.
Вопрос по танкам 1 - 3 уровней.
Большинство из них попадает на очень ограниченное количество карт. Емнип всего 4 или 5. И отсюда два вопросика:
1) Скажите, будет ли в дальнейшем увеличиваться количество карт, доступных танкам начальных уровней?
2) Если "да", то это будут карту из числа новых, или малыши будут допускаться на уже знакомые нам локации?
Ссылка на сообщение: #15722837
Karpez128 (17 Дек 2012 - 15:12) писал: Добрый День!Прошу прощения, если боян. По поиску не нашел, но если плохо искал, готов получить заслуженные 14РО.
Вопрос по танкам 1 - 3 уровней.
Большинство из них попадает на очень ограниченное количество карт. Емнип всего 4 или 5. И отсюда два вопросика:
1) Скажите, будет ли в дальнейшем увеличиваться количество карт, доступных танкам начальных уровней?
2) Если "да", то это будут карту из числа новых, или малыши будут допускаться на уже знакомые нам локации?
Storm: Нет. новичку и 4-5 хватит для первого ознакомления.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15722613
semlanik (17 Дек 2012 - 14:05) писал: Вопрос по поводу объектов на картах. Планируется ли переработка
объектов на картах, в часности домов?
Суть в том что если например взять энск и тамашние "хрущевки", и туже малиновку, то масштаб танка именно относительно домов разный. В целом я не то, чтобы фан реалистичности, но дома на Энске выглядят ну какими-то совсем игрушечными. Такая же история с линией зигфрида например. В целом на многих картах масштаб объектов на картах не выдержен. Будете ли вы работать над улучшениями в данной области, или вы не замечали до этого такой проблемы?
Ссылка на сообщение: #15722613
semlanik (17 Дек 2012 - 14:05) писал: Вопрос по поводу объектов на картах. Планируется ли переработка
объектов на картах, в часности домов?Суть в том что если например взять энск и тамашние "хрущевки", и туже малиновку, то масштаб танка именно относительно домов разный. В целом я не то, чтобы фан реалистичности, но дома на Энске выглядят ну какими-то совсем игрушечными. Такая же история с линией зигфрида например. В целом на многих картах масштаб объектов на картах не выдержен. Будете ли вы работать над улучшениями в данной области, или вы не замечали до этого такой проблемы?
Storm: По мелким объектам (вроде пугала) такая проблема есть и её будет
постепенно исправлять, переделывая такие объекты.
По зданиям все в масштаб сделано.
По зданиям все в масштаб сделано.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15722568
WeedSpirit (17 Дек 2012 - 14:05) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. У меня, думаю как и у
большинства игроков, есть любимые карты, на которых так и тянет
играть. Сейчас в игре 33 карты, так что вероятность попасть на
любимую ничтожно мала. Очень бы хотелось получить возможность за
золото выбрать 3-5 любимых карт и повысить шанс их выпадения. Я уже
раньше спрашивал вас об этом, и насколько я помню реакция была
положительная. Скажите, Ваше мнение по этому вопросу не изменилось,
можно надеяться, что я почаще буду колесить улочками Энска?
Ссылка на сообщение: #15722568
WeedSpirit (17 Дек 2012 - 14:05) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. У меня, думаю как и у
большинства игроков, есть любимые карты, на которых так и тянет
играть. Сейчас в игре 33 карты, так что вероятность попасть на
любимую ничтожно мала. Очень бы хотелось получить возможность за
золото выбрать 3-5 любимых карт и повысить шанс их выпадения. Я уже
раньше спрашивал вас об этом, и насколько я помню реакция была
положительная. Скажите, Ваше мнение по этому вопросу не изменилось,
можно надеяться, что я почаще буду колесить улочками Энска?Storm: Отказались от этой фичи.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15722552
semlanik (17 Дек 2012 - 14:05) писал: Память у меня конечно никудышная, но когда-то вы про ПЗ шмальтурм
тоже говорили, что не бывать ему премом )
Ссылка на сообщение: #15722552
semlanik (17 Дек 2012 - 14:05) писал: Память у меня конечно никудышная, но когда-то вы про ПЗ шмальтурм
тоже говорили, что не бывать ему премом )Storm: Память и впрямь...
Не говорили такого.
Не говорили такого.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15720208
Das_ist_fantastisch (17 Дек 2012 - 13:57) писал: Хочу уточнить. Этому переводу не бывать? Или "развитие веток не
комментируете"? 
Ссылка на сообщение: #15720208
Das_ist_fantastisch (17 Дек 2012 - 13:57) писал: Хочу уточнить. Этому переводу не бывать? Или "развитие веток не
комментируете"? Storm: Там ерунда написана невалидная.
Напридумывал и рассказывает.
Напридумывал и рассказывает.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15720035
Das_ist_fantastisch (17 Дек 2012 - 13:46) писал: На европейском форуме, проскакивала информация, что на встрече с
разработчиками (в Чехии, если не ошибаюсь) было сказано что 215В
уйдет в ПТ а на его место встанет что-то на подобие Чифтена.
Пруф. Ну и сама цитата:
Ссылка на сообщение: #15720035
Das_ist_fantastisch (17 Дек 2012 - 13:46) писал: На европейском форуме, проскакивала информация, что на встрече с
разработчиками (в Чехии, если не ошибаюсь) было сказано что 215В
уйдет в ПТ а на его место встанет что-то на подобие Чифтена.
Пруф. Ну и сама цитата:Storm: Надо ввалить ему за самодеятельность.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15719665
Das_ist_fantastisch (17 Дек 2012 - 13:33) писал: Добрый день.
Попытаю счастья, вдруг ответите. В связи с переводом FV215B в класс ПТ, интересует как все же называется на самом деле танк, представленный у Вас, в игре на 10 уровне (в ветке тяжей). Не FV217 ли?
Ссылка на сообщение: #15719665
Das_ist_fantastisch (17 Дек 2012 - 13:33) писал: Добрый день.Попытаю счастья, вдруг ответите. В связи с переводом FV215B в класс ПТ, интересует как все же называется на самом деле танк, представленный у Вас, в игре на 10 уровне (в ветке тяжей). Не FV217 ли?
Storm: А кто её туда переводит?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15718754
d_a_n_i_l_k_a (16 Дек 2012 - 21:49) писал: (...)
Вопрос вот в чем: почему с каждым патчем, проседает fps?? и как с этим бороться??
Ссылка на сообщение: #15718754
d_a_n_i_l_k_a (16 Дек 2012 - 21:49) писал: (...)Вопрос вот в чем: почему с каждым патчем, проседает fps?? и как с этим бороться??
SerB: Наверное, потому, что Вы не следите за компьютером.
Следите за отсутствием пыли внутри (иначе будет перегрев), обновляйте драйвера, дефрагментируйте диски.
И обращайтесь в саппорт с подобными вопросами.
Следите за отсутствием пыли внутри (иначе будет перегрев), обновляйте драйвера, дефрагментируйте диски.
И обращайтесь в саппорт с подобными вопросами.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15718701
Deagle619 (16 Дек 2012 - 22:28) писал: О проблеме с лагами у игроков с Украины(в большинстве) известно?
Ссылка на сообщение: #15718701
Deagle619 (16 Дек 2012 - 22:28) писал: О проблеме с лагами у игроков с Украины(в большинстве) известно?SerB: У усiх?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15718693
srmaks (17 Дек 2012 - 09:45) писал: Уважаемые разработчики!
Поделитесь примитивной (а можно и полной) формулой расчета дамага при таране.
Ссылка на сообщение: #15718693
srmaks (17 Дек 2012 - 09:45) писал: Уважаемые разработчики!Поделитесь примитивной (а можно и полной) формулой расчета дамага при таране.
SerB: Примитивная изложена ранее, точной - не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15718666
ganc745300 (17 Дек 2012 - 10:46) писал: Прошу прощения, если очередной баян, но ответа на свой вопрос не
встречал. В свое время, было сказанно, что не совсем правильно, что
у амереканцев на трех лвл находится один и тот же танк и он был
замененн. Но точно такая же ситуации сейчас с британской веткой,
только еще интереснее, слишком похожи тт 8 лвл и ст 8 и 9 лвл. Не
планируется ли замена машин эскизными, как было сделанно с
амереканской веткой?
Ссылка на сообщение: #15718666
ganc745300 (17 Дек 2012 - 10:46) писал: Прошу прощения, если очередной баян, но ответа на свой вопрос не
встречал. В свое время, было сказанно, что не совсем правильно, что
у амереканцев на трех лвл находится один и тот же танк и он был
замененн. Но точно такая же ситуации сейчас с британской веткой,
только еще интереснее, слишком похожи тт 8 лвл и ст 8 и 9 лвл. Не
планируется ли замена машин эскизными, как было сделанно с
амереканской веткой?SerB: Не планируется. ТТ-8 и СТ-8,9 - существенно разные машины.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15706318
TANKNBP (16 Дек 2012 - 20:14) писал: Кланы типа НКВД надо к нацикам в тот же унитаз спустить.
Ссылка на сообщение: #15706318
TANKNBP (16 Дек 2012 - 20:14) писал: Кланы типа НКВД надо к нацикам в тот же унитаз спустить.Storm: С пламенным приветом от моей аватарки.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15703628
Adonn (16 Дек 2012 - 19:54) писал: А примерные сроки
Ссылка на сообщение: #15703628
Adonn (16 Дек 2012 - 19:54) писал: А примерные срокиSerB: Как обычно, КТТС.
14 на чтение первого поста?
14 на чтение первого поста?
Реклама | Adv















