Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15827148
savkin40 (20 Дек 2012 - 18:36) писал: вышло видео, о итогах года, компании WG, может стоит рассказать о
халяве подарках на новый год
Ссылка на сообщение: #15827148
savkin40 (20 Дек 2012 - 18:36) писал: вышло видео, о итогах года, компании WG, может стоит рассказать о
халяве подарках на новый годSerB: СтОит. Но позже.
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #15827025
sergeykin (20 Дек 2012 - 18:38) писал: А если рассмотреть вариант уменьшения цены всех снарядов раза в
2-3, увеличения прочности боеуклада раза в 2, но при этом взрыв
боеуклада в бою уничтожает весь загруженный боекомплект?
Ссылка на сообщение: #15827025
sergeykin (20 Дек 2012 - 18:38) писал: А если рассмотреть вариант уменьшения цены всех снарядов раза в
2-3, увеличения прочности боеуклада раза в 2, но при этом взрыв
боеуклада в бою уничтожает весь загруженный боекомплект?SerB: Угу. "Вирните деньги замаи залатыи снаряды".
Не, Вас мы в ОГД не возмьем
Не, Вас мы в ОГД не возмьем
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #15826264
VolcharaV (20 Дек 2012 - 18:19) писал: Сергей Борисович, а при принятии решения ввода голды за серебро,
разработчики не рассматривали несколько иную концепцию. Сделать
цену на снаряды за серебро дешевле, чем сейчас, но принудительно
ограничить число таких снарядов в боекомплекте.
Ссылка на сообщение: #15826264
VolcharaV (20 Дек 2012 - 18:19) писал: Сергей Борисович, а при принятии решения ввода голды за серебро,
разработчики не рассматривали несколько иную концепцию. Сделать
цену на снаряды за серебро дешевле, чем сейчас, но принудительно
ограничить число таких снарядов в боекомплекте.SerB: Рассматривали, решили не делать
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15823997
paim (20 Дек 2012 - 17:05) писал: Читал для арт снаряда сила притяжения может достигать
20g(ЕМНИП) .
a) Это именно для всех арт или для какойто одной?
b) И величина g постоянная или может изминять своё значения от некоторых факторов?
c) Как я понимаю точное значение вы не скажите?
А то хочу нагибать, но без точных цифр меня терзают сомнения и снаряды летят куда попало.
Ссылка на сообщение: #15823997
paim (20 Дек 2012 - 17:05) писал: Читал для арт снаряда сила притяжения может достигать
20g(ЕМНИП) .a) Это именно для всех арт или для какойто одной?
b) И величина g постоянная или может изминять своё значения от некоторых факторов?
c) Как я понимаю точное значение вы не скажите?
А то хочу нагибать, но без точных цифр меня терзают сомнения и снаряды летят куда попало.
SerB: 1. Для разных - разная.
2. Постоянная
3. не скажем
2. Постоянная
3. не скажем
Тема: Жалуетесь на донатов? Почитайте...
Ссылка на сообщение: #15822948
Hightower2005 (19 Дек 2012 - 20:02) писал: Угу, но ВоТ, ето не bigworldtech, которые являютсо
партнерами варгейминга как я понимаю
Ссылка на сообщение: #15822948
Hightower2005 (19 Дек 2012 - 20:02) писал: Угу, но ВоТ, ето не bigworldtech, которые являютсо
партнерами варгейминга как я понимаюSerB: Неправильно понимаете.
Bigworldtech является одной из компаний, принадлежащих компании Wargaming.
Bigworldtech является одной из компаний, принадлежащих компании Wargaming.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15821764
botbot (20 Дек 2012 - 14:18) писал: Перефразирую предыдущий вопрос, чтобы не был похож на бред: почему
раскачивания от выстрела не реализуют так же, как раскачивания
танка на кочках?
Ссылка на сообщение: #15821764
botbot (20 Дек 2012 - 14:18) писал: Перефразирую предыдущий вопрос, чтобы не был похож на бред: почему
раскачивания от выстрела не реализуют так же, как раскачивания
танка на кочках?SerB: Потому что это принципиально разные механизмы
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #15813381
Darkfield (20 Дек 2012 - 12:24) писал: Уважаемый Серб! Вы как всегда полны иронии и пафоса! Но, может,
пора задуматься над тем, что будет, если вас уволят из проекта?
Ссылка на сообщение: #15813381
Darkfield (20 Дек 2012 - 12:24) писал: Уважаемый Серб! Вы как всегда полны иронии и пафоса! Но, может,
пора задуматься над тем, что будет, если вас уволят из проекта?SerB: Спасибо, посмеялся.
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #15813353
Serge_1981 (20 Дек 2012 - 12:26) писал: демократия в проекте есть: алешки возроптали, что арта ногебает -
скоро будет понерфлена 
Ссылка на сообщение: #15813353
Serge_1981 (20 Дек 2012 - 12:26) писал: демократия в проекте есть: алешки возроптали, что арта ногебает -
скоро будет понерфлена SerB: Алешки не при чем - есть показатели порядка 3 арт на бой. Они
превышены - надо принимать меры.
Вот если бы статистика показала, что премы за серебро - имбаланс, то задумались бы. В экспериментальном реждиме-то пока не случайно работаем.
А так - голосовать-то можно, но результаты мы учтем, только если в голосовании примет участие число народа, хотя бы сравнимое с количеством аткивных пользователей (несколько миллионов)
И даже в этом случае - только учтем, а не сделаем так, как проголосовали.
Вот если бы статистика показала, что премы за серебро - имбаланс, то задумались бы. В экспериментальном реждиме-то пока не случайно работаем.
А так - голосовать-то можно, но результаты мы учтем, только если в голосовании примет участие число народа, хотя бы сравнимое с количеством аткивных пользователей (несколько миллионов)
И даже в этом случае - только учтем, а не сделаем так, как проголосовали.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15812862
Tarvitz (19 Дек 2012 - 21:55) писал: передняя наклонная лобовая часть корпуса (визуально наклон ок 15
-20 градусов) на ней расположена транспортная подпорка пушки.
Ссылка на сообщение: #15812862
Tarvitz (19 Дек 2012 - 21:55) писал: передняя наклонная лобовая часть корпуса (визуально наклон ок 15
-20 градусов) на ней расположена транспортная подпорка пушки.Storm: 76.2 мм.
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #15812573
VVVoooLLL (20 Дек 2012 - 12:02) писал: ну для кого-нибудь возможно будет... неужели все так бесполезно.
зачем вообще голосования? пипл не всегда будет все хавать
Ссылка на сообщение: #15812573
VVVoooLLL (20 Дек 2012 - 12:02) писал: ну для кого-нибудь возможно будет... неужели все так бесполезно.
зачем вообще голосования? пипл не всегда будет все хаватьSerB: Да, бесполезно. Потому что демократии в проекте нет.
Если Вы считаете, что игра про "пипл хавает" - лучше, наверное, уйти из проекта, не?
Если Вы считаете, что игра про "пипл хавает" - лучше, наверное, уйти из проекта, не?
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #15812203
VVVoooLLL (20 Дек 2012 - 11:58) писал: Мужики, создайте голосование про голдснаряды За или Против (хотя бы
про их легкую доступность сейчас)
Ссылка на сообщение: #15812203
VVVoooLLL (20 Дек 2012 - 11:58) писал: Мужики, создайте голосование про голдснаряды За или Против (хотя бы
про их легкую доступность сейчас)SerB: А смысл?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15812173
BIGBADABUMS (20 Дек 2012 - 11:56) писал: Доброго времени суток Ув. Разработчики! Будет ли возвращена,
утерянная после некоторого патча, ценность "Медали Колобанова"?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #15812173
BIGBADABUMS (20 Дек 2012 - 11:56) писал: Доброго времени суток Ув. Разработчики! Будет ли возвращена,
утерянная после некоторого патча, ценность "Медали Колобанова"?
Спасибо.SerB: На вопрос, построенный на личном предположении, отвечать
бессмысленно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15812158
MixCTATNCT (20 Дек 2012 - 11:57) писал: У меня тут вопрос назрел. Как обстоят дела с картами большого
размера? Если я правильно помню эта операция проходит под кодовым
названием, "бес придел".
1.1 как я понимаю эти карты будут доступны только для 1абсолютных рот, 2Глобальной карты, 3бои в которых участвуют одни танки 10 уровня(арта уже к тому времени наверно тоже уже будет 10 левела)?
1.2 команды как я понимаю тоже будут 30на30?
1.3 ну и вообще что вы можете сказать интересного, что может утешить меня в ожидании данного в видения?
Очень заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #15812158
MixCTATNCT (20 Дек 2012 - 11:57) писал: У меня тут вопрос назрел. Как обстоят дела с картами большого
размера? Если я правильно помню эта операция проходит под кодовым
названием, "бес придел".1.1 как я понимаю эти карты будут доступны только для 1абсолютных рот, 2Глобальной карты, 3бои в которых участвуют одни танки 10 уровня(арта уже к тому времени наверно тоже уже будет 10 левела)?
1.2 команды как я понимаю тоже будут 30на30?
1.3 ну и вообще что вы можете сказать интересного, что может утешить меня в ожидании данного в видения?
Очень заранее спасибо.
SerB: 1. не обязательно для абсолютных
2. Посмотрим.
3. Утешением занимается саппорт. А я жилетки не ношу, чтобы поплакаться, сорри
2. Посмотрим.
3. Утешением занимается саппорт. А я жилетки не ношу, чтобы поплакаться, сорри
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15812117
Pavlentish (20 Дек 2012 - 07:03) писал: 1. Планируется ли возможность, дать игроку самостоятельно выбирать
в каком камуфляже танк будет стоять в ангаре при наличии
на технике двух и более камуфляжей?
(сейчас строго зимний при наличии трех камуфляжей)
2. Планируется расширение количества вкладок в контактах, пусть даже без увеличения общего количества возможных контактов?
3. Планируется ли введение в статистику знака отражающего максимальную серию побед подряд?
Ссылка на сообщение: #15812117
Pavlentish (20 Дек 2012 - 07:03) писал: 1. Планируется ли возможность, дать игроку самостоятельно выбирать
в каком камуфляже танк будет стоять в ангаре при наличии
на технике двух и более камуфляжей?(сейчас строго зимний при наличии трех камуфляжей)
2. Планируется расширение количества вкладок в контактах, пусть даже без увеличения общего количества возможных контактов?
3. Планируется ли введение в статистику знака отражающего максимальную серию побед подряд?
SerB: 1. По возможности
2. В ближайшее время вряд ли
3. Пока без комментариев- немного по-другому сделаем
2. В ближайшее время вряд ли
3. Пока без комментариев- немного по-другому сделаем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15812040
saniat (19 Дек 2012 - 21:25) писал: здраствуйте возможно ли в будущем увидеть в достижениях.еще и мах
нанесенный урон?ведь мах опыт за бой там есть.
и вобще есть ли планы по расширению закладки достижения.там мах полученые попадания.мах урон по разведданым(твоим)и т.д
Ссылка на сообщение: #15812040
saniat (19 Дек 2012 - 21:25) писал: здраствуйте возможно ли в будущем увидеть в достижениях.еще и мах
нанесенный урон?ведь мах опыт за бой там есть.и вобще есть ли планы по расширению закладки достижения.там мах полученые попадания.мах урон по разведданым(твоим)и т.д
SerB: 1С - по остаточному принципу.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15812008
alopexich (19 Дек 2012 - 21:50) писал: Господа разработчики, не поясните, в чем глубинный смысл
переименования части техники после каждого патча?
И планируется ли это прекратить? Ибо создает иногда некоторые трудности с идентификацией противника.
Ссылка на сообщение: #15812008
alopexich (19 Дек 2012 - 21:50) писал: Господа разработчики, не поясните, в чем глубинный смысл
переименования части техники после каждого патча?И планируется ли это прекратить? Ибо создает иногда некоторые трудности с идентификацией противника.
SerB: 1. В достоверности и удобстве восприятия
2. Как только данные цели будут достигнуты, так сразу и прекратим
2. Как только данные цели будут достигнуты, так сразу и прекратим
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15811969
OIiveR (20 Дек 2012 - 08:25) писал: Уважаемы разработчики, хочу задать вопрос по поводу фугаса и
ходовой.
Мы тут выяснили на тестах, что урон фугаса по ходовой всегда делится на 2 независимо "пробил" фугас ходовую или нет.
Получается гарантированно сбить гусеницу Т-50-2 можно фугасом со средним уроном 850 и более, а ББ снаряд должен иметь всего 320 среднего урона.
Это балансная "фича" и так задумывалось(чтобы фугасы не сбивали гусли из-за большого урона), или этот момент упустили решая более важные задачи?
Ссылка на сообщение: #15811969
OIiveR (20 Дек 2012 - 08:25) писал: Уважаемы разработчики, хочу задать вопрос по поводу фугаса и
ходовой.Мы тут выяснили на тестах, что урон фугаса по ходовой всегда делится на 2 независимо "пробил" фугас ходовую или нет.
Получается гарантированно сбить гусеницу Т-50-2 можно фугасом со средним уроном 850 и более, а ББ снаряд должен иметь всего 320 среднего урона.
Это балансная "фича" и так задумывалось(чтобы фугасы не сбивали гусли из-за большого урона), или этот момент упустили решая более важные задачи?
SerB: При пробитии дамаг поплам не делится. Привет расчетам.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15811917
Valdemar_Akk (19 Дек 2012 - 23:32) писал: Ответ не корректный. Про Руинберг я читал выше.
Я спрашиваю не про те карты, с которыми перестарались, а вообще про принцип изменения старых карт. Их все будут делать более рельефными или какие-то наоборот, более сглаженными? Карта "Степи" на настоящую степь не очень сейчас похожа.
Ссылка на сообщение: #15811917
Valdemar_Akk (19 Дек 2012 - 23:32) писал: Ответ не корректный. Про Руинберг я читал выше.Я спрашиваю не про те карты, с которыми перестарались, а вообще про принцип изменения старых карт. Их все будут делать более рельефными или какие-то наоборот, более сглаженными? Карта "Степи" на настоящую степь не очень сейчас похожа.
SerB: Сферические танки должны ездить по вакууму абсолютно плоской
поверхности! Тогда бои будут мега-интересными, ага.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15811869
kennedy911 (20 Дек 2012 - 10:29) писал: Из-за чего Комета имеет балансный вес как соуровневый ТТ? Какие ее
ТТХ переапаны? Или это вопрос к П.Мырееву?
Ссылка на сообщение: #15811869
kennedy911 (20 Дек 2012 - 10:29) писал: Из-за чего Комета имеет балансный вес как соуровневый ТТ? Какие ее
ТТХ переапаны? Или это вопрос к П.Мырееву?SerB: Из-за комплекса характеристик. переапанности нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15811807
abi88 (20 Дек 2012 - 11:31) писал: Добрый день!
Ставилась ли перед разработчиками задача, чтобы каждая нация в игре была со своей особенностью. Изначально такая идея явно просматривалась (советы - альфа и мобильность, немцы - броня и точность, амеры - УВН, францы - барабан). Уже с вводом пт и ст 10, а потом британцев такая идея стала просматриваться сложнее, а при анонсе китайцев в одном из КТТС вы сказали что их особенностью является "их самобытность". Собственно тогда то у меня и появился вопрос - а хотят ли внести разработчики вообще такие национальные особенности или нет? Исторические различия ведь лежали в другой плоскости.
Ссылка на сообщение: #15811807
abi88 (20 Дек 2012 - 11:31) писал: Добрый день!Ставилась ли перед разработчиками задача, чтобы каждая нация в игре была со своей особенностью. Изначально такая идея явно просматривалась (советы - альфа и мобильность, немцы - броня и точность, амеры - УВН, францы - барабан). Уже с вводом пт и ст 10, а потом британцев такая идея стала просматриваться сложнее, а при анонсе китайцев в одном из КТТС вы сказали что их особенностью является "их самобытность". Собственно тогда то у меня и появился вопрос - а хотят ли внести разработчики вообще такие национальные особенности или нет? Исторические различия ведь лежали в другой плоскости.
SerB: Разница конструкторских школ автоматически обеспечивает такое
различие.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15811777
antischmukler (20 Дек 2012 - 10:36) писал: А разве у СТ-7 балансный вес не должен быть меньше такового у ТТ-7?
Ссылка на сообщение: #15811777
antischmukler (20 Дек 2012 - 10:36) писал: А разве у СТ-7 балансный вес не должен быть меньше такового у ТТ-7?SerB: Не обязан
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15811625
WhiteNegrito (20 Дек 2012 - 11:04) писал: Хотелось бы расширить игнор- и френд-листы. Места для разных людей
не хватает категорически. Есть ли в планах такая работа?
Ссылка на сообщение: #15811625
WhiteNegrito (20 Дек 2012 - 11:04) писал: Хотелось бы расширить игнор- и френд-листы. Места для разных людей
не хватает категорически. Есть ли в планах такая работа?SerB: Хотелось бы, чтобы игроки, в соответствии с правилами темы, читали
ранее данные ответы. Есть ли у Вас в планах такая работа?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15811596
PerfectLover (20 Дек 2012 - 10:46) писал: Добрый день!
Скажите, планируется ли введение в игру ПТ САУ "Насхорн", если да-то стоит ли ее ожидать в 1й половине 2013?
Прошу извинить, если вопрос уже задавали
Ссылка на сообщение: #15811596
PerfectLover (20 Дек 2012 - 10:46) писал: Добрый день!Скажите, планируется ли введение в игру ПТ САУ "Насхорн", если да-то стоит ли ее ожидать в 1й половине 2013?
Прошу извинить, если вопрос уже задавали
SerB: Скажите пожалкйста, а у вас в планах случайно нет такого пункта -
"прочитать первый пост темы"? особенно касательно сроков.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15811566
Ash_Williams (20 Дек 2012 - 10:38) писал: Бронещиты, навешанные на Пантеру/М10, имеют нулевую толщину?
Если "да", то почему? Если "нет", то почему броня Мантеры не отличается от обычной Пантеры?
Ссылка на сообщение: #15811566
Ash_Williams (20 Дек 2012 - 10:38) писал: Бронещиты, навешанные на Пантеру/М10, имеют нулевую толщину?Если "да", то почему? Если "нет", то почему броня Мантеры не отличается от обычной Пантеры?
SerB: Да, потому что листы были из неброневой стали
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15809020
QvaziMurder (19 Дек 2012 - 22:09) писал: Здравствуйте, уважаемые!!!
А расскажите плиз, вот меня убили, смотрю бой, какая у меня видимость?
Ссылка на сообщение: #15809020
QvaziMurder (19 Дек 2012 - 22:09) писал: Здравствуйте, уважаемые!!!А расскажите плиз, вот меня убили, смотрю бой, какая у меня видимость?
SerB: Нулевая. Вы видите только тех противников, которых видят ваши
сокомандники
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15808965
kennedy911 (20 Дек 2012 - 10:08) писал: Здравствуйте, создатели ВБРа! Вопрос по ст7 Британии - Comet.
Данный танк постянно находится выше тт7 в ушах команды. Приведу всего лишь три примера:

Это баг? Если да , то создаю баг-репорт.
Или Комета настолько хороша, что находится выше тяжелых танков?
Спасибо за внимание.
Ссылка на сообщение: #15808965
kennedy911 (20 Дек 2012 - 10:08) писал: Здравствуйте, создатели ВБРа! Вопрос по ст7 Британии - Comet.Данный танк постянно находится выше тт7 в ушах команды. Приведу всего лишь три примера:

Это баг? Если да , то создаю баг-репорт.
Или Комета настолько хороша, что находится выше тяжелых танков?
Спасибо за внимание.
SerB: Балансный вес данного танка выше или равен ТТ-7, а название -
раньше по алфавиту (это работает в случае равенства балансных
весов)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15803373
Kaust (20 Дек 2012 - 00:55) писал: Можно поподробнее, почему экипаж нельзя обучить по специальности на
все машины одного класса одновременно, при условии, если они
открыты и куплены? Это невозможно технически или не вписывается в
концепцию?
Ссылка на сообщение: #15803373
Kaust (20 Дек 2012 - 00:55) писал: Можно поподробнее, почему экипаж нельзя обучить по специальности на
все машины одного класса одновременно, при условии, если они
открыты и куплены? Это невозможно технически или не вписывается в
концепцию?SerB: Вы узнаете ответ на этот вопрос, если прочитаете хотя бы один из
многократно дававшизхся здесь ранее ответов.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15801552
Valdemar_Akk (19 Дек 2012 - 22:55) писал: Карты после переработки становятся более рельефными. Будет ли наоборот, разгладите ли (например) карту "Степи"?
Ссылка на сообщение: #15801552
Valdemar_Akk (19 Дек 2012 - 22:55) писал: Карты после переработки становятся более рельефными. Будет ли наоборот, разгладите ли (например) карту "Степи"?
Storm: Степи же не трогали.
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #15799237
Hotring4 (19 Дек 2012 - 18:52) писал: ув. SerB стоит ждать в ближайшем будующем перевод опыта с элитных
танков не только за голду но и за кредиты?
Ссылка на сообщение: #15799237
Hotring4 (19 Дек 2012 - 18:52) писал: ув. SerB стоит ждать в ближайшем будующем перевод опыта с элитных
танков не только за голду но и за кредиты?SerB: Нет. За кредиты будет продаваться только прем-конетнт,
непосрелственно использующийся в бою и непосресдственно влияющий на
его итог.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15795699
Tarvitz (19 Дек 2012 - 18:51) писал: Добрый вечер.
какова толщина "капота" AT-15A в игре?
Ссылка на сообщение: #15795699
Tarvitz (19 Дек 2012 - 18:51) писал: Добрый вечер.какова толщина "капота" AT-15A в игре?
Storm: Что именно для вас "капот" у АТ-15?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15795235
lilili (19 Дек 2012 - 19:08) писал: Ув, Серб! От лица читателей темы - хочу с вами поругаться!
Вы единственный из отвечающих нам разрабов постоянно путаете буквы на клаве. Именно - не с ошибками пишете,а путаете рядом лежащие буквы. А когда вы отвечаете на серьёзный вопрос - ну,блин,глаза и мозг сломать можно, пытаясь понять -что вы имеете в виду.
Внимание,вопрос - когда вы будете смотреть на клавиатуру при ответах нам ?
Ссылка на сообщение: #15795235
lilili (19 Дек 2012 - 19:08) писал: Ув, Серб! От лица читателей темы - хочу с вами поругаться!Вы единственный из отвечающих нам разрабов постоянно путаете буквы на клаве. Именно - не с ошибками пишете,а путаете рядом лежащие буквы. А когда вы отвечаете на серьёзный вопрос - ну,блин,глаза и мозг сломать можно, пытаясь понять -что вы имеете в виду.
Внимание,вопрос - когда вы будете смотреть на клавиатуру при ответах нам ?
SerB: КТТС
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #15793248
VVVoooLLL (19 Дек 2012 - 17:59) писал: МУЖИКИ! Создайте голосование Голдснаряды ЗА и ПРОТИВ! Модеры не
пропускают мою тему и голосование.
Ссылка на сообщение: #15793248
VVVoooLLL (19 Дек 2012 - 17:59) писал: МУЖИКИ! Создайте голосование Голдснаряды ЗА и ПРОТИВ! Модеры не
пропускают мою тему и голосование.SerB: Может быть, это потому, что пути развития проекта определеяет
совсем не голосование пользователей? ;-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15788847
longxvost (19 Дек 2012 - 15:30) писал: Я понимаю, Вам лишние баги ни к чему(и так работы хватает), но если
предположить, что я не вру, и меня никто не толкает, и я не стою на
неровностях (рельсы, кочки, камни), значит проблема есть, и галочка
снятия раскачивания - не фунциклирует ???
Просто к нововведениям привыкаешь порой не очень быстро, хотя они и радуют. А вот к старому доброму (галочке) но выведенному из строя, привыкнуть не получается.
Ссылка на сообщение: #15788847
longxvost (19 Дек 2012 - 15:30) писал: Я понимаю, Вам лишние баги ни к чему(и так работы хватает), но если
предположить, что я не вру, и меня никто не толкает, и я не стою на
неровностях (рельсы, кочки, камни), значит проблема есть, и галочка
снятия раскачивания - не фунциклирует ???Просто к нововведениям привыкаешь порой не очень быстро, хотя они и радуют. А вот к старому доброму (галочке) но выведенному из строя, привыкнуть не получается.
Storm: Записывайте реплеи/видео и отдавайте мне.
Если проблема есть - исправим.
Если проблема есть - исправим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15788541
NaiX (19 Дек 2012 - 14:52) писал: Если изучить например на МСе командиру навык наводчика, то будет ли
он работать на других танках, где командир иных специальностей,
кроме основной, не имеет?
Ссылка на сообщение: #15788541
NaiX (19 Дек 2012 - 14:52) писал: Если изучить например на МСе командиру навык наводчика, то будет ли
он работать на других танках, где командир иных специальностей,
кроме основной, не имеет?SerB: Как и в прошлые разы - нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15788465
gantleman (19 Дек 2012 - 15:23) писал: когда наконец введут долгожданное голосование по очистке игры от
карт-сорняков,таких как порт,хребет дракона и уйд парк(нужно нет-за
и против)?
почему нет возможности оградить себя от подобного недоразумения тойже галочкой и будет ли она?
по какой причине команда создателей так быстро клепает порты-уайдпарки и тутже их вводит в игру(играть на них само собой нет никакого желания и отключить нельзя),а нормальные карты,убранные так сказать на доработку,уже наверно год не могут выйти в свет(топь и комарин)?
Ссылка на сообщение: #15788465
gantleman (19 Дек 2012 - 15:23) писал: когда наконец введут долгожданное голосование по очистке игры от
карт-сорняков,таких как порт,хребет дракона и уйд парк(нужно нет-за
и против)?почему нет возможности оградить себя от подобного недоразумения тойже галочкой и будет ли она?
по какой причине команда создателей так быстро клепает порты-уайдпарки и тутже их вводит в игру(играть на них само собой нет никакого желания и отключить нельзя),а нормальные карты,убранные так сказать на доработку,уже наверно год не могут выйти в свет(топь и комарин)?
SerB: 1. Потому что неумех, мечтающих о полигонных условиях, мы
обслуживаем в последнюю очередь
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15788409
botbot (19 Дек 2012 - 15:38) писал: А раскачивания танка на неровностях после остановки - это серверные
данные, или просто клинетская красивость, как было со снайперским
режимом?
Если серверная - почему и раскачивания от снайперского режима не считать на сервере?
Ссылка на сообщение: #15788409
botbot (19 Дек 2012 - 15:38) писал: А раскачивания танка на неровностях после остановки - это серверные
данные, или просто клинетская красивость, как было со снайперским
режимом?Если серверная - почему и раскачивания от снайперского режима не считать на сервере?
SerB: Серверные. №расказивания от снайперского редима" - бредовый бред.
Раскачивание на неровностях и от толчков не зависит от тогого, в
каком редиме находится Ваш клиент
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15788364
kalmah303 (19 Дек 2012 - 15:46) писал: Нельзя ли предоставить возможность получения не большого кол-ва
(100-200)игрового золота в кредит на короткий срок?
Ссылка на сообщение: #15788364
kalmah303 (19 Дек 2012 - 15:46) писал: Нельзя ли предоставить возможность получения не большого кол-ва
(100-200)игрового золота в кредит на короткий срок?SerB: Можно. Берете в банке кредит, платите в проект и полечаете золото.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15788340
saniat (19 Дек 2012 - 15:52) писал: здраствуйте а почиму отказались от возможности убрать раскачивания
танка.
Ссылка на сообщение: #15788340
saniat (19 Дек 2012 - 15:52) писал: здраствуйте а почиму отказались от возможности убрать раскачивания
танка.SerB: Да вообще надо только кнопку "ногнуть ффсех" оставить
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15787015
Real_Gangsta (19 Дек 2012 - 15:15) писал: Почему, когда сталкиваешь врага в воду, то мне не начисляют дамаг
за это?
И ещё вопрос. Как отградиться от идиотов, которые специально толкают?
Ссылка на сообщение: #15787015
Real_Gangsta (19 Дек 2012 - 15:15) писал: Почему, когда сталкиваешь врага в воду, то мне не начисляют дамаг
за это?И ещё вопрос. Как отградиться от идиотов, которые специально толкают?
SerB: 1. Потому что надо смотреть более ранние ответы
2. Не играть в онлайн-игры вообще
2. Не играть в онлайн-игры вообще
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15786984
longxvost (19 Дек 2012 - 15:17) писал: Добрый день.
3 вопроса.
1. Вам известно что после выхода патча 0.8.2 у пользователей появилось раскачивание танка в снайперском режиме при выключенном (галочка снята) раскачивании ?
2. Если известно:
2.1. Это баг или что-либо другое ?
2.2 Придумали как лечить ?
3. Если не известно: Какие материалы, кому, можно предоставить ? Видео - реплеи думаю не помогут.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #15786984
longxvost (19 Дек 2012 - 15:17) писал: Добрый день.3 вопроса.
1. Вам известно что после выхода патча 0.8.2 у пользователей появилось раскачивание танка в снайперском режиме при выключенном (галочка снята) раскачивании ?
2. Если известно:
2.1. Это баг или что-либо другое ?
2.2 Придумали как лечить ?
3. Если не известно: Какие материалы, кому, можно предоставить ? Видео - реплеи думаю не помогут.
Спасибо.
SerB: 1. Изщвестно
2. Это либо Вас толкают, либо Вы едете по неровностям. Так и должно быть
3. Спасибо, не надо
2. Это либо Вас толкают, либо Вы едете по неровностям. Так и должно быть
3. Спасибо, не надо
Реклама | Adv















