Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15786966
semlanik (19 Дек 2012 - 15:20) писал: Т.е. технический проблем нет? А на крупных игроков игровой
индустрии ориентироваться вы не собираетесь? Я всетаки акцентировал
внимание на технической стороне и серьезные сдвиги в этом
направлении Valve и THQ.
Ссылка на сообщение: #15786966
semlanik (19 Дек 2012 - 15:20) писал: Т.е. технический проблем нет? А на крупных игроков игровой
индустрии ориентироваться вы не собираетесь? Я всетаки акцентировал
внимание на технической стороне и серьезные сдвиги в этом
направлении Valve и THQ.SerB: 1. Есть
2. не собираемся. Мы сами не мелкие.
2. не собираемся. Мы сами не мелкие.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15786626
Autemer (19 Дек 2012 - 13:55) писал: Пришла в голову мысль тут. Есть ли у вас возможность посчитать
статистику %tankname% с некоторым ограничением выборки - взяв
только тех игроков, у которых эта машина есть в ангаре?
Ссылка на сообщение: #15786626
Autemer (19 Дек 2012 - 13:55) писал: Пришла в голову мысль тут. Есть ли у вас возможность посчитать
статистику %tankname% с некоторым ограничением выборки - взяв
только тех игроков, у которых эта машина есть в ангаре?SerB: Есть.
Но смысла не видим - та, у кого таких танков нет, в свежую статистику и так не попадут, нес па?
Но смысла не видим - та, у кого таких танков нет, в свежую статистику и так не попадут, нес па?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15786572
semlanik (19 Дек 2012 - 13:53) писал: Вопрос по поводу клиента для Linux. Я читаю эту ветку и знаю, что
вы делать клиент не собираетесь(лись), и считаете эту разработку не
рентабельной как я понимаю. (...)
Ссылка на сообщение: #15786572
semlanik (19 Дек 2012 - 13:53) писал: Вопрос по поводу клиента для Linux. Я читаю эту ветку и знаю, что
вы делать клиент не собираетесь(лись), и считаете эту разработку не
рентабельной как я понимаю. (...)SerB: Забавно начинать вопрос с ответа
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15784789
pricolist1 (19 Дек 2012 - 14:15) писал: Тогда...
1. Ваш совет игроку, который не в состоянии из-за слабого двигателя преодалеть припятствие на карте и, к примеру, сбить захват?
2. Ваш совет игрокам в таких ситуациях? Ну типа топиться, благо хребет дракона позволяет? Или выйти в ангар, не мучаться и идти курить?
Отнеситесь серьезно к этому вопросу.
Ссылка на сообщение: #15784789
pricolist1 (19 Дек 2012 - 14:15) писал: Тогда...1. Ваш совет игроку, который не в состоянии из-за слабого двигателя преодалеть припятствие на карте и, к примеру, сбить захват?
2. Ваш совет игрокам в таких ситуациях? Ну типа топиться, благо хребет дракона позволяет? Или выйти в ангар, не мучаться и идти курить?
Отнеситесь серьезно к этому вопросу.
SerB: 1. Не сваливайте далеко от захвата.
2. Играйте в соответствии с ТТХ танка. Идеальный ногебатор здесь для Вас никто не сделает. За этим к дроконам.
2. Играйте в соответствии с ТТХ танка. Идеальный ногебатор здесь для Вас никто не сделает. За этим к дроконам.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15781510
pricolist1 (19 Дек 2012 - 12:42) писал: Дорбрый день.
Я не часто задаю вопросы, но взяв прем ягдтигр88 и отъездив 100 боев возникло ощущение, что он выпадает по статистике или в баллансе.
1. Как он сейчас по статистике? Ок, не ОК (числа не интерисуют).
Просто на некоторых картах (Хребет дракона самый яркий пример) с поломаным двигателем (не имеет значение каким образом) он не в состотянии подняться по склону на верх из ямы вдоль реки, даже на холмики средние не всегда заежает. А с учетом частоты повреждения двигателя это критично. Я уже достаточно раз заканчивал бои в "ямах". Прохоровка центр, МОнастырь.... карт достаточно с подъемами, которые зачастую не объехать.
Папа яга(ягдтигр, не прем) вылазит медленно но вылазит (оба есть, сравнить могу).
2. Не видите ли вы необходимости в легкой доводке сего аппарата?
Ссылка на сообщение: #15781510
pricolist1 (19 Дек 2012 - 12:42) писал: Дорбрый день.Я не часто задаю вопросы, но взяв прем ягдтигр88 и отъездив 100 боев возникло ощущение, что он выпадает по статистике или в баллансе.
1. Как он сейчас по статистике? Ок, не ОК (числа не интерисуют).
Просто на некоторых картах (Хребет дракона самый яркий пример) с поломаным двигателем (не имеет значение каким образом) он не в состотянии подняться по склону на верх из ямы вдоль реки, даже на холмики средние не всегда заежает. А с учетом частоты повреждения двигателя это критично. Я уже достаточно раз заканчивал бои в "ямах". Прохоровка центр, МОнастырь.... карт достаточно с подъемами, которые зачастую не объехать.
Папа яга(ягдтигр, не прем) вылазит медленно но вылазит (оба есть, сравнить могу).
2. Не видите ли вы необходимости в легкой доводке сего аппарата?
Storm: 1 - ок.
2 - не видим.
2 - не видим.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК 9
Ссылка на сообщение: #15781150
ForeverKing (19 Дек 2012 - 12:26) писал: Хочу поблагодарить отдельно Вейдера за то, что научил многому в
танчиках, тратил свое время объясняя че к чему. Я всегда говорил,
что ты был первым моим учителем. Спасибо тебе друг!
Ссылка на сообщение: #15781150
ForeverKing (19 Дек 2012 - 12:26) писал: Хочу поблагодарить отдельно Вейдера за то, что научил многому в
танчиках, тратил свое время объясняя че к чему. Я всегда говорил,
что ты был первым моим учителем. Спасибо тебе друг!veider: Не за что, бро =)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15780606
Yanek_Brest (19 Дек 2012 - 12:10) писал: Почему затягивают с добавлением в игру разновидности ротных боёв формата 7х42 ?
Или уже вообще решили отказаться от этого формата ротных боёв?
Ссылка на сообщение: #15780606
Yanek_Brest (19 Дек 2012 - 12:10) писал: Почему затягивают с добавлением в игру разновидности ротных боёв формата 7х42 ?
Или уже вообще решили отказаться от этого формата ротных боёв?
veider: Просто делаем клево и качественно сразу. Поэтому долго.
7/42 будут.
7/42 будут.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15779944
MISHA_TUCHNAK (19 Дек 2012 - 11:17) писал: Уважаемые разработчики,
Планируется ли введения прем СТ франции с барабаном заряжания, ну скажем амх 12 перевести в прем?
Ссылка на сообщение: #15779944
MISHA_TUCHNAK (19 Дек 2012 - 11:17) писал: Уважаемые разработчики,Планируется ли введения прем СТ франции с барабаном заряжания, ну скажем амх 12 перевести в прем?
SerB: не планируется масса всяческой фигни
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15778444
Panzerbombila (19 Дек 2012 - 10:45) писал: Ранее на форуме был список обобщенных предложений разработчикам с
их разноской по разделам "будет реализовано","не будет реализовано"
К сожалению сейчас его не смог найти. Так вот. И 3 и 4
присутствовали в "Будет реализовано".
Ссылка на сообщение: #15778444
Panzerbombila (19 Дек 2012 - 10:45) писал: Ранее на форуме был список обобщенных предложений разработчикам с
их разноской по разделам "будет реализовано","не будет реализовано"
К сожалению сейчас его не смог найти. Так вот. И 3 и 4
присутствовали в "Будет реализовано".Storm: Значит ошиблись при составлении списка.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15777625
Serge_1981 (19 Дек 2012 - 09:58) писал: Новость об очередном бане ботоводов появляется примерно раз в
месяц, и вызывает у меня непомерную радость. Но в каждом бою до сих
пор остается стабильно по 1-2 афк в команде, да и проскальзывают
"дзоты" которые стоят на респе, опустив дуло пока не приезжает
противник, а потом при попадании по ним начинают интенсивно
двигаться или продолжают стоять, стреляя на автоприцеле.
Когда происходит бан отдельно взятого ботовода: по мере накопления негативной информации о нем, либо есть какие-то конкретные даты когда массово очищаются сервера от такого рода неактивов?
Ссылка на сообщение: #15777625
Serge_1981 (19 Дек 2012 - 09:58) писал: Новость об очередном бане ботоводов появляется примерно раз в
месяц, и вызывает у меня непомерную радость. Но в каждом бою до сих
пор остается стабильно по 1-2 афк в команде, да и проскальзывают
"дзоты" которые стоят на респе, опустив дуло пока не приезжает
противник, а потом при попадании по ним начинают интенсивно
двигаться или продолжают стоять, стреляя на автоприцеле.Когда происходит бан отдельно взятого ботовода: по мере накопления негативной информации о нем, либо есть какие-то конкретные даты когда массово очищаются сервера от такого рода неактивов?
SerB: Карать за случайное отвлечение (ну там мама есть позвала или
наоборот дети прибежали друг на друга жаловаться) мы не намерены,
банятся только систематические ботоводы
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15777340
JenyaF1984 (19 Дек 2012 - 10:27) писал: Здравствуйте! Я понимаю, что ВоТ не симулятор, но по-моему
затопление танка за 10 секунд просто не реально, можно пересмотреть
этот параметр и поднять планку хотя бы до 30 сек.
Ссылка на сообщение: #15777340
JenyaF1984 (19 Дек 2012 - 10:27) писал: Здравствуйте! Я понимаю, что ВоТ не симулятор, но по-моему
затопление танка за 10 секунд просто не реально, можно пересмотреть
этот параметр и поднять планку хотя бы до 30 сек.SerB: ... и движение под водой отменить совсем! В смысле - попал в
состояне "затоплыятся" и стой 30 с на месте, жди и не стреляй
кстати, так что ли?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15777305
JenyaF1984 (19 Дек 2012 - 10:27) писал: Здравствуйте! Я понимаю, что ВоТ не симулятор, но по-моему
затопление танка за 10 секунд просто не реально, можно пересмотреть
этот параметр и поднять планку хотя бы до 30 сек.
Ссылка на сообщение: #15777305
JenyaF1984 (19 Дек 2012 - 10:27) писал: Здравствуйте! Я понимаю, что ВоТ не симулятор, но по-моему
затопление танка за 10 секунд просто не реально, можно пересмотреть
этот параметр и поднять планку хотя бы до 30 сек.Storm: Чтобы танки массово занимались ездой по дну?
Не будем так делать.
Не будем так делать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15777292
Fon_Zon (18 Дек 2012 - 20:21) писал: При падении с высоты и последующего повреждения башни командир
объявляет: "попадание под башню.....".
Планируется ли правильная озвучка?
Ссылка на сообщение: #15777292
Fon_Zon (18 Дек 2012 - 20:21) писал: При падении с высоты и последующего повреждения башни командир
объявляет: "попадание под башню.....".Планируется ли правильная озвучка?
Storm: Да.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15777288
Strogger (18 Дек 2012 - 20:32) писал: Здравствуйте.
Вопрос картоделам то бишь разработчикам.
На счет карты Руинберг. Почему там такие "горбатые" улицы? Они же мощеные, и не могут быть с такими перепадами высот. Да даже в России таких дорог нет, да что там в России, в послевоенном СССР такого не было.
Ссылка на сообщение: #15777288
Strogger (18 Дек 2012 - 20:32) писал: Здравствуйте.Вопрос картоделам то бишь разработчикам.
На счет карты Руинберг. Почему там такие "горбатые" улицы? Они же мощеные, и не могут быть с такими перепадами высот. Да даже в России таких дорог нет, да что там в России, в послевоенном СССР такого не было.
Storm: Ошибка. Перестарались немного художницы.
Исправим.
Исправим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15777239
vladimirus13 (18 Дек 2012 - 21:51) писал: Так какие скорости? одинаковые или нет? Кому
верить-то?
Или я чего-то
не понимаю?
Ссылка на сообщение: #15777239
vladimirus13 (18 Дек 2012 - 21:51) писал: Так какие скорости? одинаковые или нет? Кому
верить-то? Storm: Никому не верьте.
Скорости разные.
Серб имел ввиду одинаковость скоростей для ББ и фугасов - снарядов, которые наиболее часто используются в игре.
Скорости разные.
Серб имел ввиду одинаковость скоростей для ББ и фугасов - снарядов, которые наиболее часто используются в игре.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15777182
Panzerbombila (19 Дек 2012 - 10:08) писал: Копал, копал тему так ответов и не нашел.
Подскажите пожалуйста когда введут:
1. "Исторические бои"
2. Хард режим
3. тестовый полигон для обстрела техники
4. Записную книжку игрока ( в которой можно оставить пометку о игроке и в случае встречи его в дальнейшем эта пометка выплывала )
Все это обещали уже давно. Работы в этом направлении хоть ведутся или все растворилось в тумане времени?
Ссылка на сообщение: #15777182
Panzerbombila (19 Дек 2012 - 10:08) писал: Копал, копал тему так ответов и не нашел.Подскажите пожалуйста когда введут:
1. "Исторические бои"
2. Хард режим
3. тестовый полигон для обстрела техники
4. Записную книжку игрока ( в которой можно оставить пометку о игроке и в случае встречи его в дальнейшем эта пометка выплывала )
Все это обещали уже давно. Работы в этом направлении хоть ведутся или все растворилось в тумане времени?
Storm: 3 и 4 не обещали никогда. И не будем обещать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15776842
Panzerbombila (19 Дек 2012 - 10:08) писал: Копал, копал тему так ответов и не нашел.
Подскажите пожалуйста когда введут:
1. "Исторические бои"
2. Хард режим
3. тестовый полигон для обстрела техники
4. Записную книжку игрока ( в которой можно оставить пометку о игроке и в случае встречи его в дальнейшем эта пометка выплывала )
Все это обещали уже давно. Работы в этом направлении хоть ведутся или все растворилось в тумане времени?
Ссылка на сообщение: #15776842
Panzerbombila (19 Дек 2012 - 10:08) писал: Копал, копал тему так ответов и не нашел.Подскажите пожалуйста когда введут:
1. "Исторические бои"
2. Хард режим
3. тестовый полигон для обстрела техники
4. Записную книжку игрока ( в которой можно оставить пометку о игроке и в случае встречи его в дальнейшем эта пометка выплывала )
Все это обещали уже давно. Работы в этом направлении хоть ведутся или все растворилось в тумане времени?
SerB: Понимаете, какое дело. Вот из-за этого "вы же обещали!!!" мы и не
называем точных сроков. А ограничиваемся "КТТС"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15762370
lancepup (18 Дек 2012 - 17:25) писал: Сергей Борисович, добрый вечер.
На счёт баланса техники, прем. ТТ8: КВ-5 и Т34. У первого проблемы с пробитием 8-9-го уровня танков ( в лобовую проекцию со 100м), а второму и ТТ10 - торт. Учитывается ли в балансном весе танка орудие?
Ссылка на сообщение: #15762370
lancepup (18 Дек 2012 - 17:25) писал: Сергей Борисович, добрый вечер.На счёт баланса техники, прем. ТТ8: КВ-5 и Т34. У первого проблемы с пробитием 8-9-го уровня танков ( в лобовую проекцию со 100м), а второму и ТТ10 - торт. Учитывается ли в балансном весе танка орудие?
SerB: EУчитывается весь комплекс характеристик.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15762069
Stells2007 (18 Дек 2012 - 18:30) писал: А скажите пожалуйста, как там дела с историческими
боями, они хотя бы в процессе или отложены, Уж очень
давно их обещали,я их очень жду.
Ссылка на сообщение: #15762069
Stells2007 (18 Дек 2012 - 18:30) писал: А скажите пожалуйста, как там дела с историческими
боями, они хотя бы в процессе или отложены, Уж очень
давно их обещали,я их очень жду.Storm: Не отменяли.
Возможно успеем в 2013, но не факт.
Возможно успеем в 2013, но не факт.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15762047
Pamu6op (18 Дек 2012 - 17:54) писал: Уважаемые разработчики, прокомментируйте пожалуйста данное
видео:
В нем утверждается (1:05), что скорость подкалиберного снаряда выше чем у бронебойного в ~1.5 раза.
Но в этой теме вы всегда отвечали, что скорость всех типов снарядов для одной пушки одинакова.
Кому верить?
Ссылка на сообщение: #15762047
Pamu6op (18 Дек 2012 - 17:54) писал: Уважаемые разработчики, прокомментируйте пожалуйста данное
видео:В нем утверждается (1:05), что скорость подкалиберного снаряда выше чем у бронебойного в ~1.5 раза.
Но в этой теме вы всегда отвечали, что скорость всех типов снарядов для одной пушки одинакова.
Кому верить?
Storm: По скоростям на данный момент:
БП = 1.25 от ББ
Фугасы = 1 от ББ
Кума = 0.8 от ББ
БП = 1.25 от ББ
Фугасы = 1 от ББ
Кума = 0.8 от ББ
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15761667
Stells2007 (18 Дек 2012 - 17:29) писал: раньше до выхода 0.8.0 примерно счета типа
1-15, 2-15 считались чем то выдающимся. такие результаы
скринили и хвастались по пол года. Сеичас же сохраняешь
те редкие реплеи боев где все решилось на последних
минутах, а не на первых 3. Собсно вопрос: что же так
поменялось? это какои то супер прем аккаунт,
позволяющии сливным товарищам собратся в
кол-ве 8-10 человек? Складывается впечатление что исход
боя во многом уже предрешен еще до старта.
Ссылка на сообщение: #15761667
Stells2007 (18 Дек 2012 - 17:29) писал: раньше до выхода 0.8.0 примерно счета типа
1-15, 2-15 считались чем то выдающимся. такие результаы
скринили и хвастались по пол года. Сеичас же сохраняешь
те редкие реплеи боев где все решилось на последних
минутах, а не на первых 3. Собсно вопрос: что же так
поменялось? это какои то супер прем аккаунт,
позволяющии сливным товарищам собратся в
кол-ве 8-10 человек? Складывается впечатление что исход
боя во многом уже предрешен еще до старта.Storm: Ничего не поменялось.
% таких боёв никак не поменялся.
% таких боёв никак не поменялся.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15757574
Karpez128 (18 Дек 2012 - 16:11) писал: А что за "ситуация в Украине"?
А то я из Киева, и не вкурсе...
Ссылка на сообщение: #15757574
Karpez128 (18 Дек 2012 - 16:11) писал: А что за "ситуация в Украине"?А то я из Киева, и не вкурсе...
SerB: Я вот тоже не в курсе - и из конторы, и из гостинице ужаса не
наблюдаю
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15757557
iamsilent (18 Дек 2012 - 13:32) писал: Балансируются ли танки (особенно уровня 5 и ниже) по
характеристикам, или только по статистике?
Ссылка на сообщение: #15757557
iamsilent (18 Дек 2012 - 13:32) писал: Балансируются ли танки (особенно уровня 5 и ниже) по
характеристикам, или только по статистике?SerB: Все танки изначально балансируются по характеристикам. По
статистике происходит подгонка.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15757514
Shyxov (18 Дек 2012 - 14:06) писал: 1)Если разрыв фугаса прошёл на экране\гусле расстояние до корпуса
уменьшает дамаг?
2)Услышал сегодня на арте сначала "попадание" а потом "накрыл" фугасы теперь взрываются на бортах?
3)Говорили про тестовый трактор какой-то с пушкой. что за чудо? и не позволите пофаниться на тестовом серевере?
Ссылка на сообщение: #15757514
Shyxov (18 Дек 2012 - 14:06) писал: 1)Если разрыв фугаса прошёл на экране\гусле расстояние до корпуса
уменьшает дамаг?2)Услышал сегодня на арте сначала "попадание" а потом "накрыл" фугасы теперь взрываются на бортах?
3)Говорили про тестовый трактор какой-то с пушкой. что за чудо? и не позволите пофаниться на тестовом серевере?
SerB: 1. Все еще уменьшает
2. Все еще взрываются
3. Чудо. не позволим.
2. Все еще взрываются
3. Чудо. не позволим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15756075
Red_Vader (18 Дек 2012 - 14:01) писал: день добрый Ув. разработчики. вопрос, за ответом на который,
обычно, вылетают чОрные вертолеты. уровень модуля влияет на
количество его хп?
пояснение: вместе с общим апом тип59, за что отдельное спасибо, уровень его двигателя снизился и тут вдруг подкрученный регулятор оборотов начал палить движок через 3-4 минуты активных боевых действий, хотя до этого двигатель держал половину боя, а то и дольше (если забывал отключать впопыхах). так может цифры на модулях все же несут какую то смысловую нагрузку?
Ссылка на сообщение: #15756075
Red_Vader (18 Дек 2012 - 14:01) писал: день добрый Ув. разработчики. вопрос, за ответом на который,
обычно, вылетают чОрные вертолеты. уровень модуля влияет на
количество его хп?пояснение: вместе с общим апом тип59, за что отдельное спасибо, уровень его двигателя снизился и тут вдруг подкрученный регулятор оборотов начал палить движок через 3-4 минуты активных боевых действий, хотя до этого двигатель держал половину боя, а то и дольше (если забывал отключать впопыхах). так может цифры на модулях все же несут какую то смысловую нагрузку?
Storm: Уровень модуля - это только циферка и никак в игре не
задействована, кроме как в отображении в интерфейсе.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15756041
Zepzz (18 Дек 2012 - 15:26) писал: спасибо за ответ, но почему частично так? можно уточнить?
Ссылка на сообщение: #15756041
Zepzz (18 Дек 2012 - 15:26) писал: спасибо за ответ, но почему частично так? можно уточнить?Storm: Мы тоже участвуем в принятии решений по серверам.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15756018
makap_94 (18 Дек 2012 - 15:46) писал: И, раз уже заговорили про сервера, скажите, если не секрет, что
представляет собой сервер Мира Танков? Куча мощнейших компьютеров,
соединенных в одну сеть? Один сверхмощный? Какую площадь занимает
один сервер?
Я не прошу полностью все рассказывать, достаточно краткого описания.
Ссылка на сообщение: #15756018
makap_94 (18 Дек 2012 - 15:46) писал: И, раз уже заговорили про сервера, скажите, если не секрет, что
представляет собой сервер Мира Танков? Куча мощнейших компьютеров,
соединенных в одну сеть? Один сверхмощный? Какую площадь занимает
один сервер?Я не прошу полностью все рассказывать, достаточно краткого описания.
Storm: "Куча мощнейших компьютеров, соединенных в одну сеть" - правильный
вариант. В сотнях штук на кластер.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15754901
Tettersols (18 Дек 2012 - 15:15) писал: Здравствуйте, как я понял, не вы решаете где и какой сервер
установить? С вас, так сказать, только софт?
Ссылка на сообщение: #15754901
Tettersols (18 Дек 2012 - 15:15) писал: Здравствуйте, как я понял, не вы решаете где и какой сервер
установить? С вас, так сказать, только софт?Storm: Очень грубо, но частично так.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15753955
Zepzz (18 Дек 2012 - 14:53) писал: ну вот более менее внятный ответ. и информации о состоянии работ
тоже нет у вас?
Ссылка на сообщение: #15753955
Zepzz (18 Дек 2012 - 14:53) писал: ну вот более менее внятный ответ. и информации о состоянии работ
тоже нет у вас?Storm: У разработки точно нет. Мы отделены от паблишера, который
занимается серверами и прочим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15753853
Skliffasovski (18 Дек 2012 - 14:51) писал: Полностью поддерживаю. Последнюю неделю на лаги в игре (особенно
вечером) жалуются все друзья с Украины, при этом территориально
выборка значительна : Киев, Львов, Запорожье и Донецк. То есть
провайдер тут не при делах. Более менее комфортно играть можно на
РУ3.
Ссылка на сообщение: #15753853
Skliffasovski (18 Дек 2012 - 14:51) писал: Полностью поддерживаю. Последнюю неделю на лаги в игре (особенно
вечером) жалуются все друзья с Украины, при этом территориально
выборка значительна : Киев, Львов, Запорожье и Донецк. То есть
провайдер тут не при делах. Более менее комфортно играть можно на
РУ3.Storm: Мы к сожалению ничего с этим сделать не можем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15753738
Zepzz (18 Дек 2012 - 14:47) писал: разработчик спросил, у всех проблемы? я ему ответил. нормальный
диалог ведется. зачем вырывать из конткста обсуждения посты, удаляя
их?
и там еще был вопрос почему новость об аварии на магистральном кабеле на сайте удалили, и нет никаких уведомлений когда проблемы закончатся
Ссылка на сообщение: #15753738
Zepzz (18 Дек 2012 - 14:47) писал: разработчик спросил, у всех проблемы? я ему ответил. нормальный
диалог ведется. зачем вырывать из конткста обсуждения посты, удаляя
их?и там еще был вопрос почему новость об аварии на магистральном кабеле на сайте удалили, и нет никаких уведомлений когда проблемы закончатся
Storm: Хватит уже разводить эту тему.
Работы не мы ведем.
Работы не мы ведем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15753489
Zepzz (18 Дек 2012 - 14:35) писал: вопросы втихаря трутся? неприятно удивлен. первый раз с таким
сталкиваюсь...
повтор вопрос, да у "усix", вечером сервера ру1-ру2 для игроков с Украины сильно лагают. даже для тех у кого высокоскоростной инет.
так же недавно, несколько дней назад, на официальном сайте была новость, что на магистральном кабеле какая-то авария, и возможны проблемы для украинцев. с этого дня сервера начали лагать, особенно сильно вечером. сейчас эту новость затерли, почему? свалить все на наших провайдеров? проблемы у игроков с украины наблюдаются до сих пор, причем на разных провайдерах. никаких больше официальных уведомлений что сейчас с кабелем и когда проблемы устранят нет. почему это замалчивается? почему новость на сайте удалили? почему втихаря удаляется мой вопрос об этом?
SerB, прокоментируйте выше написанное пожалуйста!
да, еще забыл написать. играю на ру3, пинг 80-90, лагов нет, плюс одновременнно качаю фильмы через торрент. перехожу на ру1-2, выключаю торрент, и игра лагает. это проблемы наших провайдеров?
инет
инет.PNG
Ссылка на сообщение: #15753489
Zepzz (18 Дек 2012 - 14:35) писал: вопросы втихаря трутся? неприятно удивлен. первый раз с таким
сталкиваюсь...повтор вопрос, да у "усix", вечером сервера ру1-ру2 для игроков с Украины сильно лагают. даже для тех у кого высокоскоростной инет.
так же недавно, несколько дней назад, на официальном сайте была новость, что на магистральном кабеле какая-то авария, и возможны проблемы для украинцев. с этого дня сервера начали лагать, особенно сильно вечером. сейчас эту новость затерли, почему? свалить все на наших провайдеров? проблемы у игроков с украины наблюдаются до сих пор, причем на разных провайдерах. никаких больше официальных уведомлений что сейчас с кабелем и когда проблемы устранят нет. почему это замалчивается? почему новость на сайте удалили? почему втихаря удаляется мой вопрос об этом?
SerB, прокоментируйте выше написанное пожалуйста!
да, еще забыл написать. играю на ру3, пинг 80-90, лагов нет, плюс одновременнно качаю фильмы через торрент. перехожу на ру1-2, выключаю торрент, и игра лагает. это проблемы наших провайдеров?
инет
Storm: Вроде же внятно отвечали на подобные вопросы.
Обращайтесь с ними в саппорт.
Разработчики на такие вопросы не отвечают.
Обращайтесь с ними в саппорт.
Разработчики на такие вопросы не отвечают.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15750757
Rost1k (18 Дек 2012 - 13:08) писал: Статистика по идентичным танкам на 4-х серверах RU зоны отличается, или на всех серверах статистика по танкам одинаковая ? Если есть отличия, велика ли разница ?
(Например: Танк Х - RU1 50% побед, RU2 - 52%, RU3 - 47% и т.д., и т.п.)
Ссылка на сообщение: #15750757
Rost1k (18 Дек 2012 - 13:08) писал: Статистика по идентичным танкам на 4-х серверах RU зоны отличается, или на всех серверах статистика по танкам одинаковая ? Если есть отличия, велика ли разница ?
(Например: Танк Х - RU1 50% побед, RU2 - 52%, RU3 - 47% и т.д., и т.п.)
Storm: Не сравниваем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15749824
SerB (18 Дек 2012 - 12:52) писал: ИС
Ссылка на сообщение: #15749824
SerB (18 Дек 2012 - 12:52) писал: ИСStorm: Ненене. Я точно помню - Pz IV.
Делали первым из-за большого кол-ва мелких деталей на корпусе.
Делали первым из-за большого кол-ва мелких деталей на корпусе.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15749791
Lonkraft (18 Дек 2012 - 12:48) писал: Вопрос.
Случаем не помните, модель какого танка в игре была сделана самой первой?
Ссылка на сообщение: #15749791
Lonkraft (18 Дек 2012 - 12:48) писал: Вопрос.Случаем не помните, модель какого танка в игре была сделана самой первой?
SerB: ИС
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15749272
Rost1k (18 Дек 2012 - 12:31) писал: Хм, уровень модуля не влияет на стоимость ремонта ?
Ссылка на сообщение: #15749272
Rost1k (18 Дек 2012 - 12:31) писал: Хм, уровень модуля не влияет на стоимость ремонта ?Storm: Цифра ремонта к цифре уровня напрямую не привязана.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15749231
RVA_Surok (18 Дек 2012 - 12:05) писал: Уважаемый Михаил, подскажите после пробития фугасом гуслей дамаг
конретно для гуслей половинится (или проходит полный).
Ссылка на сообщение: #15749231
RVA_Surok (18 Дек 2012 - 12:05) писал: Уважаемый Михаил, подскажите после пробития фугасом гуслей дамаг
конретно для гуслей половинится (или проходит полный).Storm: Вопрос не понял.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15749219
Tank_ist_ik (18 Дек 2012 - 12:26) писал: ВОпрос по броне пт непецким. Что-то будет меняться в сторону
истроичности помимо цифр?
250 мм у ягра шьются на ура. Независимо от ромба. Что-то надо менять. Русский кв1 с разбросом 0,42 стреляет точнее немецких "точных" пушек с разбросом 0,33-0,37
Ссылка на сообщение: #15749219
Tank_ist_ik (18 Дек 2012 - 12:26) писал: ВОпрос по броне пт непецким. Что-то будет меняться в сторону
истроичности помимо цифр?250 мм у ягра шьются на ура. Независимо от ромба. Что-то надо менять. Русский кв1 с разбросом 0,42 стреляет точнее немецких "точных" пушек с разбросом 0,33-0,37
Storm: Учитесь лучше играть.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15748025
vladimirus13 (18 Дек 2012 - 00:15) писал: ЕМНИП, было как-то сказано, что "броня" гусениц - 20 мм...
1. Зависит ли потеря бронепробиваемости снаряда от угла прохождения через гусли? Т.е. если танк стоит "ромбом" и ему стреляют в борт через гусли, то потеря пробиваемости будет 20мм или 20мм * угол вхождения?
2. Для всех ли танков одинаковы эти 20мм?
3.1 Если да (одинаковы), то почему? Баг(и рано или поздно исправят) или фича(и оставят как есть)?
3.2 Если нет (разное кол-во мм для каждой ходовой), то какая зависимость между танками-ходовыми-броней гуслей?
4. Увеличивается ли "броня" гуслей при установке модуля усил-й ходовой?
Ссылка на сообщение: #15748025
vladimirus13 (18 Дек 2012 - 00:15) писал: ЕМНИП, было как-то сказано, что "броня" гусениц - 20 мм...
1. Зависит ли потеря бронепробиваемости снаряда от угла прохождения через гусли? Т.е. если танк стоит "ромбом" и ему стреляют в борт через гусли, то потеря пробиваемости будет 20мм или 20мм * угол вхождения?
2. Для всех ли танков одинаковы эти 20мм?
3.1 Если да (одинаковы), то почему? Баг(и рано или поздно исправят) или фича(и оставят как есть)?
3.2 Если нет (разное кол-во мм для каждой ходовой), то какая зависимость между танками-ходовыми-броней гуслей?
4. Увеличивается ли "броня" гуслей при установке модуля усил-й ходовой?
Storm: От 10 до 60 мм в среднем.
1 - не зависит.
2 - нет. см выше.
3.2 - больше и бронированее танк - гусли толще.
4 - нет.
1 - не зависит.
2 - нет. см выше.
3.2 - больше и бронированее танк - гусли толще.
4 - нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15747838
CHEPERDOZ (18 Дек 2012 - 11:40) писал: Добрый день.
Может быть почините мост на Вестфилде?
С уважением.
Ссылка на сообщение: #15747838
CHEPERDOZ (18 Дек 2012 - 11:40) писал: Добрый день.
Может быть почините мост на Вестфилде?
С уважением.
SerB: Предложениев ВР, 14?
Реклама | Adv















