Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.12.2012 17:30:52
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15614433

Просмотр сообщенияpavel_k (13 Дек 2012 - 18:28) писал: http://wotreplays.ru...t_chatillon_155
Из 30-и танков: 28 топарт 8ого уровня, одна арта 6-ого уровня и один светляк 5 ого уровня. Сервер второй ру.
С балансом топ арты все в порядке?

Storm: А что не так?
Наконец то справедливый бой, где артоводы уничтожают только друг друга.
:)


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.12.2012 10:54:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15600355

Просмотр сообщенияV_DiS (12 Дек 2012 - 21:24) писал: Уважаемые разработчики, играете ли вы на Т-54, и если да, то какое из топовых орудий предпочитаете?

veider: Д-10Т2С


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.12.2012 17:02:40
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15579695

Просмотр сообщенияAndrey_Hard (12 Дек 2012 - 16:40) писал: Хотелось бы в игре в качестве эмблемы видеть герб "Погоня". Не планируете ли ввести такую плюшку.
Если надо, то с информацией, картинками могу помочь.

SerB: А шо, погоня на танках была? Истоическая сенсация однако!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.12.2012 17:02:07
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15579683

Просмотр сообщенияTim_o_Xa (12 Дек 2012 - 00:54) писал: 1. Одинаковый ли урон по модулям у бронебойных и подкалиберных (или кумулятивных) снарядов одного орудия?
2. Рассматривалась ли возможность отображать во время боя, помимо количества фрагов, еще и нанесенный урон? И если от этого отказались то почему?

SerB: 1. Данные по урону по модулям не озвучиваются
2. 1С-фан опять?


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.12.2012 14:31:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15574722

 Karpez128 (12 Дек 2012 - 15:23) писал: Правильно.
До обновления 0.8.2. маскироваться деревьями можно было только находясь на уровне их крон (например стоя на холме), ведь после поваления, дерево больше не обсчитывалось движком игры. Теперь каждое дерево - потенциальный куст. Нужно только уложить его на землю.

Storm: Все верно.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.12.2012 14:00:43
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15573781

Просмотр сообщенияKarpez128 (12 Дек 2012 - 14:57) писал: Прошу прощения за назойливость...
То есть, новая озвучка выстрелов, скажем того же флака, сделана на основе реальных звуков отечественных образцов схожего калибра?

Storm: Не все так красиво.
Калибров мало для пострелять пока нашли. Что то используется, что то сводится из других. Синтетики пока ещё много.
Но работа идет и звуки будут дорабатываться.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.12.2012 13:52:49
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15573501

Просмотр сообщенияsemlanik (12 Дек 2012 - 14:43) писал: Не знаю баян вопрос или нет. Но вчера стрельнуло когда просматривал эту ветку. Собственно был вопрос от паттона про похождение ББ снаряда внутри танка 10 своих калибров. Там был баг со снарядом елки. Не суть. А как в данном случае действует куммулятив? Реальную теорию я почитал, соответственно интересует как оно реализованно в игре? Т.е. происходит разрушение брони куммулятивной струей с последующим повреждением модулей находящихся в непосредственной близости от места пробития, или же имеет место эффект ударного ядра и как следствие прохожения им какого-либо расстояния внутри танка с последующим повреждением модулей?
Практика вопроса простая, на том же е100 возможно имеет место переключение с куммулятивов на ББ, для нанесения наибольшего урона по модулям слабобронированным противникам.

Storm: Действует также как и бронебой.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.12.2012 13:48:08
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15573362

Просмотр сообщенияKarpez128 (12 Дек 2012 - 14:44) писал: В смысле выехать на полигон, взять скажем 2 cm Flak 38, постреллять из него, и на базе услышанного сделать новую игровую озвучку.

Storm: А где такие полигоны с флаками дают?
Мы пока только наши родные записывали: танки, бмп и т.п.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.12.2012 13:35:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15572944

Просмотр сообщенияUncleYuray (12 Дек 2012 - 14:34) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Проштудировал всё, что нашел по поводу урона осколочно-фугасными снарядами. Возник такой вопрос - в случае непробития/накрытия конус поражения из точки с минимальным бронированием (внутри танка) строится на том же расстоянии в 10 калибров, как и у бронебойных снарядов, или в пределах радиуса разлета осколков с учетом расстояния от точки взрыва до брони?

Storm: В пределах радиуса. И не конус, а сфера.
Готовим второй выпуск занимательной механики - там все будет наглядно разъяснено.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.12.2012 13:34:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15572905

Просмотр сообщенияevgen2244 (12 Дек 2012 - 14:32) писал: Возможна ли ситуация, что баги (не найденные или забытые) проявляются/не проявляются на разных серверах по разному (где то вылазят а где то нет)?

Storm: Пока таких не было.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.12.2012 13:34:24
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15572888

Просмотр сообщенияAndrasD (12 Дек 2012 - 14:29) писал: Спасибо эа ответ. Небольшая просьба, если можно. Упоминать о таких изменениях в патчноутах.

Storm: К сожалению иногда некоторые вопросы "провисают".
Боремся с этим. Вот недавно ввели утилиту которая автоматически сравнивает танки между версиями и генерирует текстовый отчет, который я потом и вставляю в патчноут.
Надеюсь теперь таких упущений не будет.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.12.2012 13:33:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15572846

Просмотр сообщенияKarpez128 (12 Дек 2012 - 14:30) писал: Добрый день!
Есть вопрос по поводу новой озвучки выстрелов.
Перед внедрением новых звуков, проводит ли команда разработчиков (или дизайнеров, или там звукооператоров...) какие нибудь полигонные тесты/стрельбы?

Storm: В смысле?
Выехать на полигон и там слушать на колонках игровые звуки?


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.12.2012 13:32:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15572830

Просмотр сообщенияApache_X (12 Дек 2012 - 14:31) писал: Хм... странно... А в чем же тогда "фишка" данной, прошу заметить, премиумной, а не как Вы выразились, - цитирую, - как обычной ПТ 7 уровня? В том, что можно купить сразу ПТ 7 уровня, а смысл?

Storm: У прем танков основная фишка это не зауженные уровни боёв.
Догадаетесь какая?


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.12.2012 13:25:29
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15572588

Просмотр сообщенияAndrasD (12 Дек 2012 - 14:21) писал: То есть по изменению уровня маскировки тоже? Выходит Galaxy_Plus (вопрос выше) просто ошибся, и уровень маскировки танков не менялся?

Storm: Не ошибся. Были незначительные изменения, но в суматохе выпуска версии 0.8.0 о них забыли.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.12.2012 13:22:01
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15572474

Просмотр сообщенияplevragor (12 Дек 2012 - 14:20) писал: Есть ли вероятность увидеть это чудо в игре?
Если есть то в каком классе техники? Пт?
Изображение

Storm: Это фотошоп.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.12.2012 13:18:13
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15572340

Просмотр сообщенияAndrasD (12 Дек 2012 - 14:17) писал: Правильно ли я понимаю, что об изменении тех данные, которые вы не раскрываете (уровень маскировки танка, конкретное влияние перков в цифрах, коэффициент доходности танка и т.д.), сообщать в патчноуте вы не считаете полезным? То есть не только о том, насколько процентов они изменились, но и о том, что изменение в принципе было?

Storm: Неправильно.
Смотрите патчноуты - там все есть.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.12.2012 13:09:19
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15572058

Просмотр сообщенияMaxsevich (12 Дек 2012 - 08:53) писал: Уважаемые разработчики.Несколько "кттсный" вопрос.Когда вы сможете обойти ограничение движка на дальность обзора,планируете ли вы возможность видеть и стрелять по светящемуся танку с расстояния 1000 м и более?Чтобы так сказать реализовать снайперские возможности пт и некоторых ст в полной мере.А так же планируете ли вы сделать обзор танка "круглым" а не "квадратным" как сейчас (это я про то что по диагонали карты видимость больше чем по вертикали или горизонтали)
Спасибо.

SerB: Посмотрим по снятии ограничения. очень даже может быть.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.12.2012 13:08:07
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15572017

Просмотр сообщенияLucifer_RU (12 Дек 2012 - 10:10) писал: Добрый день, Сергей Борисович!
Нашел вопросы, но не нашел ответы, не сочтите за боян, а за ответ - Спасибо заранее.
В рекомендуемом Вами чтиве от Павловых "Т-54 и машины на его базе" очень хорошо расписана история создания легендарного танка и вехи его развития/модернизации и что мы видим:
Т-54 обр. 1951 г.
Следующим этапом по модернизации броневой защиты танка Т-54 стала установка башни с полным устранением кормового замана.
Опытный образец машины, изготовленный в 1954 г. получил пушку Д-54Т.
Орудие Д-10Т2С  появилось в Танке Т-54Б выпуска 1957 г.
Оба орудия не устанавливались в ныне используемую топовую в игре башню, планируете ли Вы привести к исторической достоверности модель Т-54 с полностью округлой башней?

SerB: Если снимем ограничение в 2 башни - добавим


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.12.2012 13:07:29
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15571996

Просмотр сообщенияwersdfgg (12 Дек 2012 - 12:30) писал: Ведется ли статистика по ничьим на той или иной карте? Если да,то интересно карта "Тихий берег" находиться  в пределах нормы по этому показателю?

SerB: Ведется. если кто будет выбиваться, мы сообщим и снимем карту не доработку.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.12.2012 13:06:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15571967

Просмотр сообщенияevgen2244 (12 Дек 2012 - 14:05) писал: Доброе утро SerB!
Угнеталочку откроете?

SerB: Паблишер боится :-)
Так что может быть, перенесем на неофициальную площадку


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.12.2012 13:05:42
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15571949

Просмотр сообщенияallayah (12 Дек 2012 - 13:15) писал: приветик. рад вернуться спустя полгода. хоту сказать спасибо за  шикарные изменения в контенте.
перейду к вопросам:
1 - маска орудий советских танков типа т34-85, кв-1с и т.д., она является экраном? судя по регулярным "есть попадание" и отсутствию урона, она таковой является, но она ведь непосредственно закрывает боевое отделение башни.
2 - стоимость "голдовых" снарядов в эквиваленте на сереборо будут меняться? стоимость некоторых снарядов очень странна. вы упомянали что уровень орудий примерный. но стоимость голдового 122мм снаряда к д25т в 4800(при альфе 390) и 76мм снарядов (с альфой 150) стоимостью 4000, причем на французкой пт s-35ca стоковое орудие 17pdr at mk2 имеющее калибр в те же 76 мм с альфой 150, и более высоким пробитием стоит 1200 серебра.

Изображение
Uploaded with ImageShack.us

SerB: 1. "Попадание" как правило происходит от попадания в пушку
2. Если будем менять, сообщим


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.12.2012 13:04:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15571903

Просмотр сообщенияZagmorD (12 Дек 2012 - 12:42) писал: А теперь вопрос:
При введении многобашенности\многоорудийности стоит ли ждать возвращения PzKpfw B2 740 (f)? Ведь от французкого В1 он будет отличаться отсутствием кормовой гаубицы...

SerB: 1. Вряд ли.
2. Кормовой?!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.12.2012 13:03:22
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15571864

Просмотр сообщенияZasofig (12 Дек 2012 - 11:03) писал: Вопрос, стоит ли ждать дымовых завес?

SerB: Можно, но долго.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.12.2012 13:02:23
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15571829

Просмотр сообщенияvdtr (12 Дек 2012 - 13:48) писал: планируются ли модули для прохождения водоемов под водой без затопления, а так же карты где можно будет использовать данную возможность?

SerB: В обозримое время нет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.12.2012 13:01:24
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15571792

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (12 Дек 2012 - 11:10) писал: Уважаемый SerB, Вы в курсе, что по сравнению с началом этого года сейчас имеет место массовое изменение табличных коэффициентов маскировки танков?
О массовом изменении коэффициентов обзора (для округления к целым значениям) в патчноутах информация была, а об изменении  коэффициентов маскировки - не было.
Разработчики по ПС имеют право вносить любой ребаланс в игру, но пользователи же имеют право знать об этом.
Это уже вторая существенная  "ошибка в информировании" в этом году после "тихой" отмены суммирования эффектов оптики и стереотрубы.
На случай, если Вы по какой-то причине не в курсе, приведу факты, чтобы Вам было проще разобраться в ситуации.
Обнаружил изменение табличных коэффициентов маскировки танков недавно, во время их плановой ревизии для измерений коэффициентов маскировки поваленных деревьев.
Вероятность того, что я измерил неправильно, меньше того, что Вы не в курсе ситуации: как физик-экспериментатор по образованию, я курс МОРИ и построение методик измерений изучал, купил даже специально для тестов WoT устройство Logitech для выдачи в клавиатуру программируемых последовательностей воздействий заданной длительности.
Благодаря Вашим ответам в данной теме, ранее был значительно ускорен вывод формулы расчета табличных коэффициентов маскировки стоковых танков измеренной дистанции обнаружения:
N = 2*(Re-L)/(Re-50)*100%, где Re - эффективный обзор наблюдателя.
По этой формуле на начало года были рассчитаны коэффициенты маскировки танков WoT, которые оказались, как правило, целыми. Например,
Т-50-2 40.0%
Pz38na 40.0%
VK2801 33.0%
MC-1 32.0% и 28.0% в движении.
Измерения на настоящий момент показали, что
Т-50-2 и Pz38na оба понерфлены до 37.65+-0.05%
МС-1 имеет 31.9% и 28.5%
а незаметность VK2801 не изменилась, все те же 33.0%
В целом масштаб изменений невелик, он сопоставим с эффектом от новых камуфляжей, которые на баланс игры не влияют.
Но для владельцев Т-50-2 и Pz38na, например, может быть новостью, что их незаметность с новым камуфляжем даже чуть не дотягивает до незаметности без камуфляжа на начало этого года:
37.65*1.05 < 40.0
Хотя это практически несущественно, но психологически неприятно.
Нельзя ли проинформировать о причинах данных массовых  изменений незаметности и по возможности округлить новые значения табличных коэффициентов незаметности до точно целых значений, как это было сделано с обзором?
(Точно целые значения коэффициентов незаметности имеют ряд положительных качеств для игроков, по сравнению с дробными).

SerB: Нельзя ли проинформировать о причинах данных массовых  изменений незаметности и по возможности округлить новые значения табличных коэффициентов незаметности до точно целых значений, как это было сделано с обзором?
(Точно целые значения коэффициентов незаметности имеют ряд положительных качеств для игроков, по сравнению с дробными).
Неофициальные данные мы по-прежнему не комментируем, а данные по заметности - не раскрываем.


SerB
Игра в угнеталочку
arrow
12.12.2012 01:13:30
 
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15560239

Просмотр сообщенияsgnt_Volkov (12 Дек 2012 - 02:02) писал: Ок, а если вместо полного снятия ограничения на уровень боёв добавить возможность выкупать за голду самые низкие уровни с возрастанием стоимости, к примеру. Хочешь быть в топе - 1к (2,3,4?)голды за возможность (!) быть в топе на месяц(вместе с премом продавать, к примеру), если не хочешь быть в топе, а готов быть "вторым", то 750(условно) голды, ну а раз ты батько-нагибатор и можешь разруливать бои, то после преодоления планки в 500 боёв на технике и не проплаченных "топовых" уровнях (т.е. попадаешь только в самый низ списка) можешь нагибать, то получай за это бонус в 5-10% к экспе и кредитам, или какую другую плюшку.
Дядько СерБ, а пользуясь случаясь случаем на счет педобирства еще вопросик задать можно? А можно вот такую штуку, как выше описано запилить для 6 уровня еще? Если решите сделать, конечно :) а то мне на Шермане м4а3е8 уж очень нравится с 8 уровнями играть, интересно и захватывает! Я бы от такой плюшки не отказался бы, даже пожертвовав боями с 6 и 7 уровнями в топе :)

SerB: Опять же на голд-санядах больше поднимем - они ж как раз заточены под более выскокуровневые машины. И опять же без геморроя с очередями и обид неплатящих (снаряды-то и за кредиты сейчас можно купить)
Все, таки спать


SerB
Игра в угнеталочку
arrow
12.12.2012 01:10:04
 
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15560201

Просмотр сообщенияscorpiovampir (12 Дек 2012 - 00:51) писал: опа ля что за баланс ??
(офтоп для данной темы поскипан - СБ)

SerB: Ну если Вы вообще настроены платить - то нет особой разницы, либо Вы тартите на перевод опыта, либо на переучивание экипажа, слоты, прем-снаряды и пр. Только в одном случае Вы экономите время, в другом - поучаете фан.
ЗЫ Все, пожалуй спать пойду. Завтра продолжу и дотру весь офтоп в данной ветке, если модераторы не успеют раньше.


SerB
Игра в угнеталочку
arrow
12.12.2012 01:01:18
 
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15560114

Просмотр сообщенияerigreen (12 Дек 2012 - 00:35) писал: 1. они хуже тем что играют лучше. кэп здесь. и из-за них те у кого 47 процентов там же в попке и остаются.
2. ну как зачем?надо довести дело до конца,раз уж начали). угнетать надо по признаку. вот арта и пт это признаки. тем более что эти виды техники слабо представлены в премах.
3. наносить урон модулям без урона танку(бред же,кроме гусли) это хорошо.это всегда радует игроков) голда больше пробивает. соответсвтенно люди будут пытаться увеличить урон за бой->брать голду. а прем танки никогда не идут в минус. и с них можно перевести свободный опыт,если не получается качаться обычным способом. вот как то так

SerB: 1. Так тогда надо наоборот 47%-тников тянуть, а не 53%-тников опускать. левой пяткой правое ухо чесать как-то неудобно
2. не, Вы механизм распишите
3. "Попадание" обычно не из-за недостатка пробивной способности (у модулей броня хилая). А перевод свободного опыта, как уже говорилось, убирает другие источники - переучивание экипажей, слоты, голд-снаяды. Т.е. мы сделали примерно две равноценных дороги для желающих платить, и чем одна лучше другой - непонятно


SerB
Игра в угнеталочку
arrow
12.12.2012 00:56:20
 
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15560059

Просмотр сообщенияImmortals123 (12 Дек 2012 - 00:36) писал: Расслоение общества на прем и непрем это само по себе угнетение! А без угнетения ну никак не получается чувствовать себя понастоящему хорошо! )))

SerB: Не забываем условие "угнеталочки" - цельб является бабло и только бабло!

Просмотр сообщенияSpanish_Pilot (12 Дек 2012 - 00:34) писал: Какое бабло?!! Мы же не Ж(адный)ВГ? Тут не заработок, а имидж главное, а то "К" от КВГ скоро отвалится, так низзя.

SerB:


SerB
Игра в угнеталочку
arrow
12.12.2012 00:54:53
 
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15560049

Просмотр сообщенияCats_brain (12 Дек 2012 - 00:32) писал: 1. всех
2. шанс на попадание в топ 1 к 10
3. ради пробития больше голдострелов
4. профит на трате игроками кредитов, вынужденное взятие прем танков и акка.

SerB: Это опять же не угнетение. Кроме того - как Вы обеспечиет шанс на попадание в топ 1:10 всем, если в команде 15 игроков? Поделитесь хитрой математикой. Ну в арем-танки и акки и так ОК берут. В общем, механизм угнетения непонятен


SerB
Игра в угнеталочку
arrow
12.12.2012 00:50:48
 
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15560012

Просмотр сообщенияV1trym (12 Дек 2012 - 00:32) писал: Все должно быть банально.
1. Кого именно угнести- Статистов (60%+ побед)
2. Как именно угнести- При победе проценты не растут, медали не даются. Можно даже по нарастающей. Сначала медали не даются, потом процент не меняется, потом снаряды летят куда нибудь. Ну и так далее.
3. Как мы (КВГ) на этом заработаем- Тут все очевидно- расширенный прем. Для многих стата- цель жизни. Так что хочешь быть статистом и выделятся из толпы? Плати. Так же надо сообщать, что ад можно закончить купив расширенный прем.
- многие статисты покупают прем технику и переводят свободный опыт что приносит прибыль, а данная система может их отпугнуть. Хотя скромные пожертвования- врятли.

SerB: Какое же это угнетение? "Купи расширенный прем" - это уже не угнетение, а жлобское вымогательство. Приводит, как правило, к уменьшению притока бабла, а не к его увеличению


SerB
Игра в угнеталочку
arrow
12.12.2012 00:48:00
 
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559989

Просмотр сообщенияThe_Dark_Lord_Inglip (12 Дек 2012 - 00:30) писал: 1.Статодрочеров, именно тех, кто фапает на стату( и не важно получается у него это или нет), определять по анализу поведения акка, к примеру по деятельности в чате, на форуме, упертости в игровом процессе и т.д.
2.Делать рандомно сначало серию победных боев, потом серию сливов, но чтобы игрок не смог просчитать цикличность, серию побед увеличивать с донатом, чем больше динамика доната, тем выше серия побед в очередности сливов. Игрок сам на подсознательном уровне должен будет заметить это влияние.
3.Бабло с твинков и прочих забабловых радостей жизни, повышающих шанс на победу.

SerB: 2. Как именно делать серию побед и серию сливов? Опишите механизм. особенно учитывая, что игрок в команде. которая побеждает или сливается, не один, а в каждом следующем бою команда другая, так что там тоже нужно серию продлевать
3. "Бабло с твинков" - это как? Почему оно лчуше, чем бабло с основного акка?


SerB
Игра в угнеталочку
arrow
12.12.2012 00:43:58
 
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559961

Просмотр сообщения0lolosh (12 Дек 2012 - 01:41) писал: 1. Угнетаем трассеродрочеров.Почему? Ибо припекло.
2. Как? После уничтожения по трассерам, команда расслабляется из-за того что может танки не видя убивать и у неё падают статы, иногда снаряды из рук валятся от счастья,что даёт 5% шанс взрыва на месте.
3.Выгода?Премиум отключает это все, голдовые снаряды - не валятся из рук, обучение в танковой академии не будет давать расслабится.

SerB: Премиум, отключающий негтивные жффекты - это шантаж. не наш метод.
И кстати как именно Вы собираетесь угнетать трассодроберов? Отключить трассы вообще? Тогда арта зог-хватит мир окончательно и навсегда.


SerB
Игра в угнеталочку
arrow
12.12.2012 00:41:41
 
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559929

Просмотр сообщенияleliKillerr (12 Дек 2012 - 01:36) писал: :) Ну про голдовые снаряды вы лукавите немного.Я,например,никогда не покупал их за голду,но когда ввели возможность покупать за серебро-покупаю постоянно(ибо недостатка в серебре не испытываю,поскольку есть прем акк,прем техника и все такое..Да и покупать уже особо нечего,все,что хотел-имею в ангаре).Разница голдовых с ББ ощутимая.И как дальнейший вариант развития событий смею предположить,что,поскольку вы возможность покупки голдовых за серебро преподносите как эксперимент,в один прекрасный момент эксперимент закончится и возможность уберут.Но за то время,пока она будет,многие плотненько присядут на голд-снаряды.Соответственно те,кто может себе позволить,будет приобретать их в дальнейшем,но уже за реальные деньги :)Если неправ-поправьте.

SerB: А тут нет разницы между голдовыми и серебром за голду с прем-акком. Но вот если вы увидите (а то и докажет кто-то по результатм тышщи реплеев) что свыше 52% нипрабилы уже сплошные - нафига Вам не то что премснаряды брать. но и вообще играть?


SerB
Игра в угнеталочку
arrow
12.12.2012 00:38:24
 
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559898

Просмотр сообщенияViiV (12 Дек 2012 - 00:28) писал: 1( всю технику до 5 уровня)
2( убрать голдосноряды за серебро)
3( попробывали -понравелось-хай покупают)

SerB: А почему Вы уверены, что мы потеряли на вводе прем-снаядов за серебро? Уже патч 8.2 на дворе, а "сереброголда" все еще с нами. Соответтсвнно, потери дохода особой нет, стоит ли такой фортель проворачивать?
Ни вообще-то это не про угнетение. так что офтоп, да


SerB
Игра в угнеталочку
arrow
12.12.2012 00:34:44
 
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559861

Просмотр сообщенияwrwsfq (12 Дек 2012 - 01:33) писал: Любой донатер зарядит полный боекомплект КВ-2 кумулятивами и увидит, что 1 его попадание = 1 уничтоженый враг. Это ли не дизбаланс? От этого он не перестанет их покупать, а вот те, кого он уничтожает пойдут на форум создавать темы про заговоры.

SerB: Не, там было предложение устраивать непробилы таким ногебателям. Так что перестанет, как есть перестанет


SerB
Игра в угнеталочку
arrow
12.12.2012 00:33:32
 
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559844

Просмотр сообщенияDimkaBuking (12 Дек 2012 - 01:26) писал: 1. Угнетаем не донатеров, заметным уменьшением дохода серебра
2. А. Нещадно нерфим фарм машинки за серебро, на которых ранее играть было-одно удовольствие, ну, т.е. отбираем пушки, башни, обзор(на усмотрение), переводим "нужные" танки на другой уровень
Б. Уменьшаем угол нормализации, меньше пробитий, больше рикошетов, больше требуется снарядов, меньше доход из-за меньшего нанесённого дамага
В. Чууууточку изменяем доходность техники, легко ж можно объяснить нормализацией и тем, что лупил не по своему засвету
Г. Вводим "кактусообразную" ветку с невероятно приятной машинкой на 10-м уровне, многие, захотев понагибать, проскочат эти "кактусы" за голду
3. Прем техника и прем напрашивается сам, тем, кто много времени провёл в игре и наркоманам, а вновь привлечённой публике и сравнивать-то не с чем, эва как удобно  КВГ гребёт денежки лопатой
P.S.Извиняюсь за повтор, хочу ответ

SerB: И где тут угнетение?


SerB
Игра в угнеталочку
arrow
12.12.2012 00:32:03
 
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559827

Просмотр сообщенияweldmax (12 Дек 2012 - 01:29) писал: вся фишка - держать игроков в каких то определенных рамках, предположим 48-52% побед. для чего спросите вы? для того чтобы немалая часть игроков не ушла из проекта, так как будет испытывать чувство неполноценности с хорошими игроками (я себя к таковым не причисляю)..
главная задача "заговора" создать илюзию равенства, из которой можно вырваться путем катания во взводах на троих, играя ротах. все довольны - все по чуть чуть несут деньги, а не уходят в другие проекты.
поэтому ответы таковы:
1. угнетаем всех
2. игроки выбивающиеся за границу дозволенного начинают пробивать без дамага, рикошетить от всех и ли снаряд изчезает/пропадает неизвестно где. при этом противник почти каждым попаданием начинает критовать и поджигать.  я думаю ни у кого из нас нет знакомых у которых стата менее 30%? а ведь такие должны быть! или такие знакомые у которых стата за 80%! тоже нет? у меня есть знакомые которые вообще как нубили так и нубят, а при этом статистика примерно такая же как и у людей играющих хорошо, странно же неравдали?
3. никто не чувствует себя полным кретинонубом и соответственно остается в проекте и понемногу его спонсирует/оплачивает.
(Вайн поскипан - СБ)

SerB: Если бы мы действиетльно сделали так - все довольно скоро обнаружили бы эти границы и стимул (хотя бы в виде примера папок с 60+ или дядьков с 55+) побеждать исчез бы. И смысл тогда играть?


SerB
Игра в угнеталочку
arrow
12.12.2012 00:29:47
 
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559810

Просмотр сообщенияenzio7 (12 Дек 2012 - 01:25) писал: Уважаемый и все любимый SerB! Прошу ответить на мой вопрос. Для чего вы создали эту тему рассуждения? Мы же оба знаем что наши комментарии толку никакого не принесут.

SerB: Для развлечения же


SerB
Игра в угнеталочку
arrow
12.12.2012 00:28:22
 
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559793

Просмотр сообщенияscorpiovampir (12 Дек 2012 - 00:27) писал: 1. Игроков, всех не зависимо от платный-бесплатный
2. при кол-ве побед больше 48% начинает падать процент пробитий, попаданий, дамага , скажем так 49% минус 5% , 50% минс 10% и т.д.
.. т.е. шанс остается но уже играть сложнее. а ближе к 60% минус 50-70% т.е. нереально.. хотя и минус 10%-30% уже жоско для некоторых это смерть в самом начале игры как правило.
3.  Народ по началу начинает покупать голдовые снаряды и премиум танки. правда потом когда победы дорастают до 52+%  голда нивелируется поправками и перестает работать.
(Вайн поскипан - СБ)

SerB: 3. Ну купит человек голдовые снаряды, увидит, что не помогает и перестанет покупать. Зачем нам это?


Реклама | Adv