Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
Ссылка на сообщение: #15541714
Hump0 (11 Дек 2012 - 15:12) писал: Есть, дайте НЛД 200мм, от арты и каруселей страдать будет так же,
зато тт10, если отвернуть башню, в лоб будут только голдой и
фугасами брать (как и Е-100 их).
Ссылка на сообщение: #15541714
Hump0 (11 Дек 2012 - 15:12) писал: Есть, дайте НЛД 200мм, от арты и каруселей страдать будет так же,
зато тт10, если отвернуть башню, в лоб будут только голдой и
фугасами брать (как и Е-100 их).Storm: У Е-100 НЛД меняться не будет.
Можно это запомнить и больше по этому поводу не страдать.
Можно это запомнить и больше по этому поводу не страдать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15541680
DT29 (11 Дек 2012 - 15:18) писал: Здравствуйте, Уважаемые Разработчики!
1. В связи с переработкой китайских орудий, которые аналогичны советским и вводом в следующем патче китайской ветки с переработанными параметрами, будет ли сделана переработка советских орудий?( в большей степени касается Д-10Т и его модификаций, где явно маленький урон)
2. Будет ли что-то еще в следущем патче, кроме Китайской ветки? Ведь вы же наверняка планировали что-то на патч 0.8.3, а не сделали перенос ветки из-за того, что на 0.8.3 патч ничего не было сделано?
Ссылка на сообщение: #15541680
DT29 (11 Дек 2012 - 15:18) писал: Здравствуйте, Уважаемые Разработчики!1. В связи с переработкой китайских орудий, которые аналогичны советским и вводом в следующем патче китайской ветки с переработанными параметрами, будет ли сделана переработка советских орудий?( в большей степени касается Д-10Т и его модификаций, где явно маленький урон)
2. Будет ли что-то еще в следущем патче, кроме Китайской ветки? Ведь вы же наверняка планировали что-то на патч 0.8.3, а не сделали перенос ветки из-за того, что на 0.8.3 патч ничего не было сделано?
Storm: - Возможно будет ребаланс.
- Будет только китайская ветка. Патч 0.8.3 получился внеплановым и на него ничего другого не планируется.
- Будет только китайская ветка. Патч 0.8.3 получился внеплановым и на него ничего другого не планируется.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #15541603
Ссылка на сообщение: #15541603
Storm: Есть баг. С экранами связан. Такое может быть иногда при пробитии
через экран.
Исправим, но приоритет низкий.
Исправим, но приоритет низкий.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15540434
_crou_ (11 Дек 2012 - 11:45) писал: Добрый день, в танки играю уже давно, и с течением времени в игру
вводится все больше разных медалек. Но к сожалению на данный момент
все они ориентированы на убийство танков противника. Я не спорю,
убирание ствола у противника тоже достойно похвалы, но когда "мега
отец" на тт седьмого уровня в конце боя кичится шестью фрагами, при
общем уроне в 500 хп, и называет тебя нубом на ст пятого уровня,
когда ты нанес около 2000 урона, как то уныло становится. Не думали
о вводе медалей ориентированных на общее количество нанесенного
урона? Например нанес урона в N раз больше хп своего танка, получи
медаль. Нанес урона больше 5000-6000хп, тоже молодец получи
медальку.
61Stas (11 Дек 2012 - 11:32) писал: Скажите пожалуйста, не планируется ли в ГК ввести ограничения по
уровням техники, как в это было в "Степях Монголии"? Допустим
начинать с первых уровней и со временем их увеличивать. Не сочтите
за скрытое предложение, просто интересно. Или мой вопрос из
разряда: "Вы даже не представляете как много всякой фигни еще не
планируется"?
MicroShket (10 Дек 2012 - 21:10) писал: Граждане-товарищи разработчики!
Я тут посмотрел на ведущую звездочку М48 и понял, что при таком зацеплении колесо не цепляет гусеницу.
(...)
Ссылка на сообщение: #15540434
_crou_ (11 Дек 2012 - 11:45) писал: Добрый день, в танки играю уже давно, и с течением времени в игру
вводится все больше разных медалек. Но к сожалению на данный момент
все они ориентированы на убийство танков противника. Я не спорю,
убирание ствола у противника тоже достойно похвалы, но когда "мега
отец" на тт седьмого уровня в конце боя кичится шестью фрагами, при
общем уроне в 500 хп, и называет тебя нубом на ст пятого уровня,
когда ты нанес около 2000 урона, как то уныло становится. Не думали
о вводе медалей ориентированных на общее количество нанесенного
урона? Например нанес урона в N раз больше хп своего танка, получи
медаль. Нанес урона больше 5000-6000хп, тоже молодец получи
медальку.SerB: За урон получаете кредиты. Медальку - за легко воспринимаемые
достижения, как правило
61Stas (11 Дек 2012 - 11:32) писал: Скажите пожалуйста, не планируется ли в ГК ввести ограничения по
уровням техники, как в это было в "Степях Монголии"? Допустим
начинать с первых уровней и со временем их увеличивать. Не сочтите
за скрытое предложение, просто интересно. Или мой вопрос из
разряда: "Вы даже не представляете как много всякой фигни еще не
планируется"?SerB: Ну в степях же было проверено - делайте выводы.
MicroShket (10 Дек 2012 - 21:10) писал: Граждане-товарищи разработчики!Я тут посмотрел на ведущую звездочку М48 и понял, что при таком зацеплении колесо не цепляет гусеницу.
(...)
SerB: Кошмар какой
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15540363
LordDigital (11 Дек 2012 - 12:40) писал: Уважаемы разработчики, только что заметил играя на СУ-100 что
разворот данной пт осуществляется движением гусениц в разные
стороны (Как у немецких танков) хотя исторически разворот су-100
осуществлялся торможением одной из гусениц. Это не доработка
(упущение) или сделано в угоду баланса? Хотя техника поворота
существенного изменения в баланс не внесет.
Jumangy85 (11 Дек 2012 - 13:22) писал: Скажите, пожалуйста, а почему при тимдамаге и тем более тимкилле
пострадавшей стороне компенсируют только кредиты (да и еще и с
"диконтом" по понятным причинам).
Лично меня граздо больше волнуют очки опыта, которые я недополучил, будучи приведенным в недееспособное состояние "дружественым огнем". Получить 300 утроенного опыта и 3000 кредитов компенсации невелико удовольствие.
Почему бы не компенсировать часть опыт, ну хотя б за аналогичный по очкам дамаг, как если бы я его нанес другому танку ну или по другим алгоритмам. Ну хоть какие-то копейки но спраедливо было бы.
Или у Вас какие-то другие мотивы?
Johan_tankist (11 Дек 2012 - 12:44) писал: Уважаемые разработчики, разве такое возможно или это очередной баг
0.8.2 ?
ELC AMX пробив в лоб суперпершинг поджёг ДВИГАТЕЛЬ
или трансмиссию суперпершингу как и E75 тоже перенесли в лобовую часть корпуса ?
pravda_pobedit (11 Дек 2012 - 12:58) писал: Доброго времени суток.
По поводу введения Т-60/Т-70/Т-80 задавал вопрос, вы ответили - 2013 год.
Так вот, созрел вдогонку ещё один - будут ли эти танки введены одновременно с низкоуровневыми лт других наций, или же отдельно?
С уважением.
Serge_1981 (11 Дек 2012 - 12:38) писал: Вчера вечером пытался зайти на третий сервер показало, что сервер
перегружен, но со второй попытки впустило. При входе общий счетчик
показывал овер 500К активных, и всего лишь 84К на 3-м сервере.
1) Какая сейчас пропускная способность серверов?
2) Она индивидуальна для каждого или максимальная по сумме для всех серверов?
3) Когда планируется увеличение пропускной мощности серверов, а то предвкушаю в период НГ вечное ожидание очереди на вход?
NoPainNoGame (11 Дек 2012 - 12:36) писал: Добрый день
1. Правильно ли, на ваш взгляд, выбрана схема поворота маски пушки у об.212 ( как одна деталь в 2 плоскостях) ?
2. Деревья с большим обхватом ствола ( как дубы на Лайв Оксе) будут ли настраиваться в ползу большей сопротивляемости к повалу?
3. Будут ли организовываться механизмы большей значимости радиосвязи в игре (затухание сигнала за скалами, перки по уменьшению радиосвязи врага, выбор господствующей высоты для лучшего приема, etc.)
Спасибо
ostek7 (11 Дек 2012 - 12:24) писал: Будет что то интересное в 0.8.3,кроме китайской ветки??
bandit_63 (10 Дек 2012 - 20:01) писал: а можно такой вопрос? Почему вы всё таки отказались от бонуса
кредитов при повреждениях высокоуровневой техники (например на 1, 2
уровня выше своего). Например опыт вы даете за нанесение урона
техники выше уровнем, а кредиты нельзя? По крайней мере меньше было
бы плака о том, "почиму миня всигда кидает в самый низ списка?7",
ведь теперь в таком бою можно и заработать побольше. Было бы
мечтать не вредно. Или слипнется опять? ведь находясь в топе,
намного легче заработать кредиты. чем на самом дне команды. Или
справедливости в этой игре нет?
3MeeBuK (11 Дек 2012 - 12:14) писал: Добрый день. Вопрос по маскировке поваленными деревьями.
В какой момент поваленное дерево начинает участвовать в системе
видимости как лежачее?
а) Как только оно начало падать - в ближайшем после этого опросе видимости сервер его уже воспринимает поваленным.
б) Только после того, как упало целиком.
в) Или же вообще учитывается его динамическое положение также и в процессе падения?
Вопрос интересен в связи с использованием в качестве маскировки деревьев на вершине холмов и пригорков, если ответ а), то остаться незамеченным в такой ситуации проще.
Brenwen (11 Дек 2012 - 12:02) писал: Скажите, пожалуйста, есть ли шанс дождаться "китайского патча" в
этом году, или только в следующем?
Ссылка на сообщение: #15540363
LordDigital (11 Дек 2012 - 12:40) писал: Уважаемы разработчики, только что заметил играя на СУ-100 что
разворот данной пт осуществляется движением гусениц в разные
стороны (Как у немецких танков) хотя исторически разворот су-100
осуществлялся торможением одной из гусениц. Это не доработка
(упущение) или сделано в угоду баланса? Хотя техника поворота
существенного изменения в баланс не внесет.SerB: 14 на поиск?
Jumangy85 (11 Дек 2012 - 13:22) писал: Скажите, пожалуйста, а почему при тимдамаге и тем более тимкилле
пострадавшей стороне компенсируют только кредиты (да и еще и с
"диконтом" по понятным причинам).Лично меня граздо больше волнуют очки опыта, которые я недополучил, будучи приведенным в недееспособное состояние "дружественым огнем". Получить 300 утроенного опыта и 3000 кредитов компенсации невелико удовольствие.
Почему бы не компенсировать часть опыт, ну хотя б за аналогичный по очкам дамаг, как если бы я его нанес другому танку ну или по другим алгоритмам. Ну хоть какие-то копейки но спраедливо было бы.
Или у Вас какие-то другие мотивы?
SerB: А то количество опыта, которое Вы получили бы, откуда брать? С
Ваших слов?
Johan_tankist (11 Дек 2012 - 12:44) писал: Уважаемые разработчики, разве такое возможно или это очередной баг
0.8.2 ?ELC AMX пробив в лоб суперпершинг поджёг ДВИГАТЕЛЬ
или трансмиссию суперпершингу как и E75 тоже перенесли в лобовую часть корпуса ?
SerB: Есть такое слово - "баки". От возникшего при их повреждении пожара
может повредиться и двигатель.
Ну или таки снаряд до двигателя в корме просквозил, но это менее вероятно
Ну или таки снаряд до двигателя в корме просквозил, но это менее вероятно
pravda_pobedit (11 Дек 2012 - 12:58) писал: Доброго времени суток.По поводу введения Т-60/Т-70/Т-80 задавал вопрос, вы ответили - 2013 год.
Так вот, созрел вдогонку ещё один - будут ли эти танки введены одновременно с низкоуровневыми лт других наций, или же отдельно?
С уважением.
SerB: Не обязательно
Serge_1981 (11 Дек 2012 - 12:38) писал: Вчера вечером пытался зайти на третий сервер показало, что сервер
перегружен, но со второй попытки впустило. При входе общий счетчик
показывал овер 500К активных, и всего лишь 84К на 3-м сервере.1) Какая сейчас пропускная способность серверов?
2) Она индивидуальна для каждого или максимальная по сумме для всех серверов?
3) Когда планируется увеличение пропускной мощности серверов, а то предвкушаю в период НГ вечное ожидание очереди на вход?
SerB: 1. Значительно больше 84К на 3 и чуть меньше 600К на всех
вследствие некоторых временных ограничений
2. Индивидуальна для каждого
3. Уже идет
4. Очередь может образовываться не только при заполнении сервера, но и при слишком большом единовременном наплыве логинящихся
2. Индивидуальна для каждого
3. Уже идет
4. Очередь может образовываться не только при заполнении сервера, но и при слишком большом единовременном наплыве логинящихся
NoPainNoGame (11 Дек 2012 - 12:36) писал: Добрый день1. Правильно ли, на ваш взгляд, выбрана схема поворота маски пушки у об.212 ( как одна деталь в 2 плоскостях) ?
2. Деревья с большим обхватом ствола ( как дубы на Лайв Оксе) будут ли настраиваться в ползу большей сопротивляемости к повалу?
3. Будут ли организовываться механизмы большей значимости радиосвязи в игре (затухание сигнала за скалами, перки по уменьшению радиосвязи врага, выбор господствующей высоты для лучшего приема, etc.)
Спасибо
SerB: 1. Правиельно
2. Вряд ли
3. Возможно, но без учета высоты и противодействия противника
2. Вряд ли
3. Возможно, но без учета высоты и противодействия противника
ostek7 (11 Дек 2012 - 12:24) писал: Будет что то интересное в 0.8.3,кроме китайской ветки??SerB: У нас уже джва года ничего интересного нет же!
bandit_63 (10 Дек 2012 - 20:01) писал: а можно такой вопрос? Почему вы всё таки отказались от бонуса
кредитов при повреждениях высокоуровневой техники (например на 1, 2
уровня выше своего). Например опыт вы даете за нанесение урона
техники выше уровнем, а кредиты нельзя? По крайней мере меньше было
бы плака о том, "почиму миня всигда кидает в самый низ списка?7",
ведь теперь в таком бою можно и заработать побольше. Было бы
мечтать не вредно. Или слипнется опять? ведь находясь в топе,
намного легче заработать кредиты. чем на самом дне команды. Или
справедливости в этой игре нет?SerB: 1. Из соображений экономического баланса
2. За справедливостью - в гаагский трибунал
2. За справедливостью - в гаагский трибунал
3MeeBuK (11 Дек 2012 - 12:14) писал: Добрый день. Вопрос по маскировке поваленными деревьями.
В какой момент поваленное дерево начинает участвовать в системе
видимости как лежачее?а) Как только оно начало падать - в ближайшем после этого опросе видимости сервер его уже воспринимает поваленным.
б) Только после того, как упало целиком.
в) Или же вообще учитывается его динамическое положение также и в процессе падения?
Вопрос интересен в связи с использованием в качестве маскировки деревьев на вершине холмов и пригорков, если ответ а), то остаться незамеченным в такой ситуации проще.
SerB: ЕМНИП Б
Brenwen (11 Дек 2012 - 12:02) писал: Скажите, пожалуйста, есть ли шанс дождаться "китайского патча" в
этом году, или только в следующем?SerB: В следующем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15535118
_crou_ (11 Дек 2012 - 12:09) писал: Следующее обновление World of Tanks — 0.8.3, ориентировочный срок
выхода которого — январь 2013.
В обновлении 0.8.3 вас ожидает:
Новое дерево танков — бронетехника Китая
вот тут подробнее http://worldoftanks.ru/ru/development
Ссылка на сообщение: #15535118
_crou_ (11 Дек 2012 - 12:09) писал: Следующее обновление World of Tanks — 0.8.3, ориентировочный срок
выхода которого — январь 2013.В обновлении 0.8.3 вас ожидает:
Новое дерево танков — бронетехника Китая
вот тут подробнее http://worldoftanks.ru/ru/development
Storm: Абсолютно верно.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #15535025
DMS_mk1 (11 Дек 2012 - 12:05) писал: В смысле 0.8.3? Как там, есть хоть какие-то шансы увидеть до нового
года?
Ссылка на сообщение: #15535025
DMS_mk1 (11 Дек 2012 - 12:05) писал: В смысле 0.8.3? Как там, есть хоть какие-то шансы увидеть до нового
года?Storm: 0.8.2 на других территориях сейчас выпускается.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #15534902
OIiveR (11 Дек 2012 - 12:02) писал: Здравствуйте, пока тут, что слышно с фугасом в маску пушки? Явной
причины как я понял нет...
Ссылка на сообщение: #15534902
OIiveR (11 Дек 2012 - 12:02) писал: Здравствуйте, пока тут, что слышно с фугасом в маску пушки? Явной
причины как я понял нет...Storm: Пока ничего. Заняты выпуском 0.8.2. Не до проверок пока.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #15534772
Doshirarh (11 Дек 2012 - 11:55) писал: Не стоит безапеляционно утверждать что-то, особенно в WoT (обычно
так поступают идиоты). Все цифры могут подвергнуться сомнению.
Даже если приведенные в той таблице цифры являются на 100% верны (хотя это лишь экспериментальные данные), то это уже явная недоработка баланса, что ПТ9 не может сбить гуслю топовому СТ при попадании.
Ссылка на сообщение: #15534772
Doshirarh (11 Дек 2012 - 11:55) писал: Не стоит безапеляционно утверждать что-то, особенно в WoT (обычно
так поступают идиоты). Все цифры могут подвергнуться сомнению.Даже если приведенные в той таблице цифры являются на 100% верны (хотя это лишь экспериментальные данные), то это уже явная недоработка баланса, что ПТ9 не может сбить гуслю топовому СТ при попадании.
Storm: Это специально сделано.
Тема: НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
Ссылка на сообщение: #15534683
Ankhkrys (11 Дек 2012 - 11:50) писал: а Причем тут нытьё? Вы же уходите от прямого ответа на
предложение...
Ссылка на сообщение: #15534683
Ankhkrys (11 Дек 2012 - 11:50) писал: а Причем тут нытьё? Вы же уходите от прямого ответа на
предложение...Storm: Какое, [вырезано цензурой], предложение?
Тема: НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
Ссылка на сообщение: #15534400
Armourhead (11 Дек 2012 - 10:49) писал: Хочу напомнить, что не существует также ни одного документа,
подтверждающего установку БЛ-10 на объект-704, например, или
создание Е-50М. Однако на советах "считать заклепки" не принято -
допускаются варианты ради баланса - а на Е-100 сразу начинается
разговор о документах, причем желательно оригиналах, с подписью
главного конструктора и личной визой Гитлера. Думаю, допустимость
установки такой башни на Е-100 вполне очевидна и не менее вероятна,
чем БЛ-10 на Объекте. Но радует, что хоть полезность довооружения
Сотки признали.
Ссылка на сообщение: #15534400
Armourhead (11 Дек 2012 - 10:49) писал: Хочу напомнить, что не существует также ни одного документа,
подтверждающего установку БЛ-10 на объект-704, например, или
создание Е-50М. Однако на советах "считать заклепки" не принято -
допускаются варианты ради баланса - а на Е-100 сразу начинается
разговор о документах, причем желательно оригиналах, с подписью
главного конструктора и личной визой Гитлера. Думаю, допустимость
установки такой башни на Е-100 вполне очевидна и не менее вероятна,
чем БЛ-10 на Объекте. Но радует, что хоть полезность довооружения
Сотки признали.Storm: Опять? Ныть не надоело?
Про историческую скорость танков серии ИС и про скорость перезарядки ИС-7 не слышали?
Т.н. "башня хеншеля" - полностью выдуманная и к реальности отношения не имеющая.
Про историческую скорость танков серии ИС и про скорость перезарядки ИС-7 не слышали?
Т.н. "башня хеншеля" - полностью выдуманная и к реальности отношения не имеющая.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15534299
Petrovich_APN (11 Дек 2012 - 11:10) писал: Потерли вопрос... Странно. Готов на РО. Если что нарушил. Но вопрос
то не праздный и связан изменением геймплея
Уважаемые разработчики!
С чем связано исчезновение "нулей" в ушах?
Ссылка на сообщение: #15534299
Petrovich_APN (11 Дек 2012 - 11:10) писал: Потерли вопрос... Странно. Готов на РО. Если что нарушил. Но вопрос
то не праздный и связан изменением геймплеяУважаемые разработчики!
С чем связано исчезновение "нулей" в ушах?
Storm: Так лучше.
Меньше ненужной информации на экране.
Меньше ненужной информации на экране.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15533523
Sharkov4enko (11 Дек 2012 - 11:13) писал: посколько о этом Вы упомянули в прошедшем времени, можете ли
приоткрыть немножко. хотя бы в общих словах, какие именно умения не
смогли реализовать для заряжуна, зело интересно)
Ссылка на сообщение: #15533523
Sharkov4enko (11 Дек 2012 - 11:13) писал: посколько о этом Вы упомянули в прошедшем времени, можете ли
приоткрыть немножко. хотя бы в общих словах, какие именно умения не
смогли реализовать для заряжуна, зело интересно)SerB: Например, умение "Запасливый" - +1 (или + N%) снарядов в боеукладку
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15533091
20_GAD_11 (11 Дек 2012 - 10:44) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики! Часто читаю эту
тему. Курил поиск, но полного ответа на мой вопрос так и не нашел и
совсем запутался. Пожалуйста, помогите разобраться.
Вопрос касается принципа работы навыка «Бесконтактная боеукладка» и оборудования «мокрая боеукладка».
1) ЕМНИП шанс того, что БК не увернулась от снаряда, равен 27%?
2) Модуль повреждается когда: его ХП падает ниже 50% или падает ниже 100% (любой дамаг)?
3) Модуль уничтожен, если его ХП падает до 0 (в нашем случае взрыв БК)?
4) Урон по модулям примерно равен калибру орудия?
5) Навык «Бесконтактная боеукладка» увеличивает ХП модуля на: 12,5%, 25%, 50%
6) Оборудование «Мокрая боеукладка» увеличивает ХП модуля на: 12,5%, 25%, 50%
Сори, если жуткий
Не бейте
слишком больно 

Ссылка на сообщение: #15533091
20_GAD_11 (11 Дек 2012 - 10:44) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики! Часто читаю эту
тему. Курил поиск, но полного ответа на мой вопрос так и не нашел и
совсем запутался. Пожалуйста, помогите разобраться.Вопрос касается принципа работы навыка «Бесконтактная боеукладка» и оборудования «мокрая боеукладка».
1) ЕМНИП шанс того, что БК не увернулась от снаряда, равен 27%?
2) Модуль повреждается когда: его ХП падает ниже 50% или падает ниже 100% (любой дамаг)?
3) Модуль уничтожен, если его ХП падает до 0 (в нашем случае взрыв БК)?
4) Урон по модулям примерно равен калибру орудия?
5) Навык «Бесконтактная боеукладка» увеличивает ХП модуля на: 12,5%, 25%, 50%
6) Оборудование «Мокрая боеукладка» увеличивает ХП модуля на: 12,5%, 25%, 50%
Сори, если жуткий

SerB: 1. Точные цифры не называются
2. 50%
3. 0
4. не равен, но пропорционален
5,6 Согласно описанию. Если в описании цифр нет, то они и не называются
2. 50%
3. 0
4. не равен, но пропорционален
5,6 Согласно описанию. Если в описании цифр нет, то они и не называются
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15532509
nicka87 (11 Дек 2012 - 10:35) писал: Добый день Сергей Борисович
Такой быстрый возможно боянистый до жути вопрос.
За свои 16к боев не разу не встречал, но по моим знаниям механики игры вроде бы вполне возможный вариант.
Рикошет от гусеницы возможен?
И еще один момент:
В игре можно одним снарядом сбить обе гусли, а если на пути снаряда между гусеницами окажется другой танк, он получит урон?
Ссылка на сообщение: #15532509
nicka87 (11 Дек 2012 - 10:35) писал: Добый день Сергей БорисовичТакой быстрый возможно боянистый до жути вопрос.
За свои 16к боев не разу не встречал, но по моим знаниям механики игры вроде бы вполне возможный вариант.
Рикошет от гусеницы возможен?
И еще один момент:
В игре можно одним снарядом сбить обе гусли, а если на пути снаряда между гусеницами окажется другой танк, он получит урон?
SerB: 1. нет
2. С трудом представлю такую ситуацию - но нет. При начале обсчета повреждений по одному танку остальные исключаются
2. С трудом представлю такую ситуацию - но нет. При начале обсчета повреждений по одному танку остальные исключаются
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15532109
anisad (11 Дек 2012 - 10:20) писал: Уважаемый Сергей Борисович, другие работники WoT, здравствуйте!
Подскажите пожалуйста, планируется ли введение новых навыков
(умений) для заряжающего?
Спасибо за ответ, вдвойне спасибо за развернутый ответ!
P.S. Скоро заряжающие у Арты перейдут в состояние "Рэмбо", а научить их полезному нечему.
Ссылка на сообщение: #15532109
anisad (11 Дек 2012 - 10:20) писал: Уважаемый Сергей Борисович, другие работники WoT, здравствуйте!
Подскажите пожалуйста, планируется ли введение новых навыков
(умений) для заряжающего?Спасибо за ответ, вдвойне спасибо за развернутый ответ!
P.S. Скоро заряжающие у Арты перейдут в состояние "Рэмбо", а научить их полезному нечему.
SerB: К ссожалению, часть умений для заряжающего оказалось технически
невозможно реализовать.
Когда проработаем новые - несомненно, введем
Когда проработаем новые - несомненно, введем
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #15531893
gug23 (11 Дек 2012 - 09:54) писал: 
Ссылка на сообщение: #15531893
gug23 (11 Дек 2012 - 09:54) писал: 
SerB: Я за Артрейдесов отыграл, всосали как раз Харконнены с
Ордосами.
А за них че-то лениво было
А за них че-то лениво было
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15531730
OrdenDeda (11 Дек 2012 - 10:11) писал: Таблица значений рейтинга эффективности
меньше 600 Плохой игрок (~10%)
600 - 900 Игрок ниже среднего(~48%)
900-1200 Средний игрок(~32%)
1200-1500 Хорошие игроки(~8%)
1500-1800 Великолепные игроки(~1.9%)
больше 1800 Уникумы(~0,1%)
В скобках написан приблизительный процент игроков с данным рейтингом
SerB: 14469 боев. Рейтинг Эффективности 1121.99 | 881.1440119760
Сергей батькович! как так? в среднечках! расстроили прям... некогда скилл повышать?
"..о стране всё думаешь? ...о народе? золотой вы человек, Юрий Венедиктович..." (с)
Ссылка на сообщение: #15531730
OrdenDeda (11 Дек 2012 - 10:11) писал: Таблица значений рейтинга эффективностименьше 600 Плохой игрок (~10%)
600 - 900 Игрок ниже среднего(~48%)
900-1200 Средний игрок(~32%)
1200-1500 Хорошие игроки(~8%)
1500-1800 Великолепные игроки(~1.9%)
больше 1800 Уникумы(~0,1%)
В скобках написан приблизительный процент игроков с данным рейтингом
SerB: 14469 боев. Рейтинг Эффективности 1121.99 | 881.1440119760
Сергей батькович! как так? в среднечках! расстроили прям... некогда скилл повышать?
"..о стране всё думаешь? ...о народе? золотой вы человек, Юрий Венедиктович..." (с)
SerB: А нам пофиг
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #15530467
sergeykin (11 Дек 2012 - 08:10) писал: А вот у меня есть стойкое ощущение, что тем, кто верит в заговоры,
лично Серб приезжает на дом и кувалдой и зубилом выковыривает из их
лаучеров саму возможность записи реплеев, а потом проводит
лоботомию реципиенту, после которой у клиента само слово "реплей"
вызывает аллергию.
После всех этих манипуляций реципиент видит вопиющие примеры подкруток - но доказать - хахаха - уже ничем не может.
Ссылка на сообщение: #15530467
sergeykin (11 Дек 2012 - 08:10) писал: А вот у меня есть стойкое ощущение, что тем, кто верит в заговоры,
лично Серб приезжает на дом и кувалдой и зубилом выковыривает из их
лаучеров саму возможность записи реплеев, а потом проводит
лоботомию реципиенту, после которой у клиента само слово "реплей"
вызывает аллергию.После всех этих манипуляций реципиент видит вопиющие примеры подкруток - но доказать - хахаха - уже ничем не может.
SerB: Вы раскрыли главный секрет КВГ. Оставайтесь дома, на работу не
ходите - ч0рный вертолет уже вылетел за Вами.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15530290
sasha1878 (11 Дек 2012 - 01:19) писал: Ув.разработчики, можете ответить на такой вопрос - сколько дается опыта конкретно за фраг? Если нельзя дать простой ответ (зависит от соотношений уровней техники), можете нарисовать табличку. Очень интересует данный вопрос, особенно когда играешь на арте
Ссылка на сообщение: #15530290
sasha1878 (11 Дек 2012 - 01:19) писал: Ув.разработчики, можете ответить на такой вопрос - сколько дается опыта конкретно за фраг? Если нельзя дать простой ответ (зависит от соотношений уровней техники), можете нарисовать табличку. Очень интересует данный вопрос, особенно когда играешь на арте
SerB: Не можем и не будем. Игра не в бухгалтерию, а в танки.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15530265
vladimirus13 (11 Дек 2012 - 03:23) писал: Добрый день!
У Т-62А на ВЛД есть своего рода "козырек":


1. Что это такое и для чего он?
2. Входит ли он в collision-модель?
3. Если да, то имеет ли он хоть сколько значимую толщину бронирования?
4. Если да, то сколько в мм? (хотя бы примерно)
Спрашиваю не только любопытсва ради, так как на 2-м рисунке эта деталь на вид на такая уж и тонкая. А если она имеет бронирование, то в этом месте влд получает неплохой (для 62-ки конечно) бонус к броне (2 листа под углами).
Заранее благодарю за ответ
Ссылка на сообщение: #15530265
vladimirus13 (11 Дек 2012 - 03:23) писал: Добрый день!
У Т-62А на ВЛД есть своего рода "козырек":


1. Что это такое и для чего он?
2. Входит ли он в collision-модель?
3. Если да, то имеет ли он хоть сколько значимую толщину бронирования?
4. Если да, то сколько в мм? (хотя бы примерно)
Спрашиваю не только любопытсва ради, так как на 2-м рисунке эта деталь на вид на такая уж и тонкая. А если она имеет бронирование, то в этом месте влд получает неплохой (для 62-ки конечно) бонус к броне (2 листа под углами).
Заранее благодарю за ответ
SerB: 1. Грязезащитный щиток. Для защиты от грязи
2. Нет, т.к. на реальных танках он и деревянным бывал
3., 4, ну давайте попробуем пересчитать в броню 25-30мм дерева? ;-)
2. Нет, т.к. на реальных танках он и деревянным бывал
3., 4, ну давайте попробуем пересчитать в броню 25-30мм дерева? ;-)
Тема: НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
Ссылка на сообщение: #15515816
HUDAS (10 Дек 2012 - 18:59) писал: Параллельных Е-серии проектов не было ?
И еще вопрос: если вы откопаете что нибудь историчное на роль Ст-10, вариант замены Е-50М будет рассматриваться ?
Ссылка на сообщение: #15515816
HUDAS (10 Дек 2012 - 18:59) писал: Параллельных Е-серии проектов не было ?И еще вопрос: если вы откопаете что нибудь историчное на роль Ст-10, вариант замены Е-50М будет рассматриваться ?
Storm: Нам неизвестны.
Сложно сказать.
Сложно сказать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15515535
coolassassin (10 Дек 2012 - 18:45) писал: Буду задавать этот вопрос пока не получу на него ответ, так как
получаю на него только шутки, люблю юмор знаете ли...
Какое распределение используется в игре при выборе точки попадания? Почему ?
Ссылка на сообщение: #15515535
coolassassin (10 Дек 2012 - 18:45) писал: Буду задавать этот вопрос пока не получу на него ответ, так как
получаю на него только шутки, люблю юмор знаете ли...Какое распределение используется в игре при выборе точки попадания? Почему ?
SerB: Понимаете. креативным тинейджерам (я знаю, что Вы не из их числа,
ведь правда?) сколько не пиши - все мало. Креативные
тинейджеры не умеют читать, только писать. И свято уверены, что у
остальных нет иных дел, как в стопиццотый раз отвечать на те же
вопросы.
Но мы уверены, что Вы не Креативный тинейджер, ведь правда? Просто у Вас не хватило времени прочитать ранее данные ответы на этот вопрос. Мы добрые, это время мы Вам дадим. Удачного поиска ранее данных ответов.
Но мы уверены, что Вы не Креативный тинейджер, ведь правда? Просто у Вас не хватило времени прочитать ранее данные ответы на этот вопрос. Мы добрые, это время мы Вам дадим. Удачного поиска ранее данных ответов.
Тема: НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
Ссылка на сообщение: #15515477
Bar (10 Дек 2012 - 18:51) писал: не в коем случае не хочу показаться грубам, но блин обьясните мне,
как можно в башню е-75 запихнуть 128 мм орудие, есливы утверждаете
что орудие L61 не влезает в башню Круппа, или это тоже выдумки двух
моделистов?
Я видел всего две работы одна наша другая иностранца
Просто если брать литературу и разбираться, то даже башня Хеншель,Порше, создавалась под 88 мм орудие , и заряжающему там было довольно тесно...
Вопрос от меня как можно обьяснить ввод орудия 128 мм на Е-75(точнее Tiger II образца июня 45 (план))??
Баланс?
И все же ответе пожалуйста будет доведена нижняя броня Е-100 до исторической толщины?
Ссылка на сообщение: #15515477
Bar (10 Дек 2012 - 18:51) писал: не в коем случае не хочу показаться грубам, но блин обьясните мне,
как можно в башню е-75 запихнуть 128 мм орудие, есливы утверждаете
что орудие L61 не влезает в башню Круппа, или это тоже выдумки двух
моделистов?Я видел всего две работы одна наша другая иностранца
Просто если брать литературу и разбираться, то даже башня Хеншель,Порше, создавалась под 88 мм орудие , и заряжающему там было довольно тесно...
Вопрос от меня как можно обьяснить ввод орудия 128 мм на Е-75(точнее Tiger II образца июня 45 (план))??
Баланс?
И все же ответе пожалуйста будет доведена нижняя броня Е-100 до исторической толщины?
Storm: Да. Баланс. Натягивание на глобус, если так хотите. А нас ещё
упрекают в заклепкометрии по отношению к немцам.
НЛД у Е-100 исторический верный. 150мм. Как указано в документах.
НЛД у Е-100 исторический верный. 150мм. Как указано в документах.
Тема: НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
Ссылка на сообщение: #15515075
HUDAS (10 Дек 2012 - 18:31) писал: Значит почти 2 года в игре ездил ИС-4 с невтыкаемым орудием и
ничего ?)
И тут на тебе ВНЕЗАПНО оно туда не влезает и его убрали.
Чем вы раньше думали ?
Не сочтите за наезд, но логика отсутствует напрочь...
Если не затруднит ответить: были ли у немцев в реальной разработке какие нибудь вундервафли, которые даже в игру вводить страшно ?
Интересуют не РЕТТЕ и тарелки ананербе, а именно то, что могло было быть построено.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #15515075
HUDAS (10 Дек 2012 - 18:31) писал: Значит почти 2 года в игре ездил ИС-4 с невтыкаемым орудием и
ничего ?)И тут на тебе ВНЕЗАПНО оно туда не влезает и его убрали.
Чем вы раньше думали ?
Не сочтите за наезд, но логика отсутствует напрочь...
Если не затруднит ответить: были ли у немцев в реальной разработке какие нибудь вундервафли, которые даже в игру вводить страшно ?
Интересуют не РЕТТЕ и тарелки ананербе, а именно то, что могло было быть построено.
Спасибо.
Storm: Т.е. по вашей логике нужно было оставить 130мм на ИС-4, так?
У нас сведений по вундервафлям нет.
Е-серия была последним что они прорабатывали более-менее серьёзно.
У нас сведений по вундервафлям нет.
Е-серия была последним что они прорабатывали более-менее серьёзно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15515047
_crou_ (10 Дек 2012 - 11:14) писал: Добрый день, есть несколько вопросов:
1. Вы говорили что у каждого танка имеется так называемый коефициент ефективоности (который скрыт и не разглашается), а нет ли таких же коефициентов для игроков?
2. Продление веток арт сау будет в первом квартале 2013 года? или позже? Вопрос чисто шкурный, думаю успею выкачать и купить две топ арт сау по пока еще халявной цене
3. При изьятии медали Бельтера и добавлении в игру медалей Пула и Рэдли-Уотерса достижения по этим медалям которые были ранее не засчитались, Вы сказали потому что это сложно и нет полных данных. Вместе с тем в статистике по каждому отдельному танку, есть данные по максимальному количеству уничтоженных машин. Есть вероятность что Вы все же пересчитаете эти медали, исходя из таких неполных данных?
Ссылка на сообщение: #15515047
_crou_ (10 Дек 2012 - 11:14) писал: Добрый день, есть несколько вопросов:1. Вы говорили что у каждого танка имеется так называемый коефициент ефективоности (который скрыт и не разглашается), а нет ли таких же коефициентов для игроков?
2. Продление веток арт сау будет в первом квартале 2013 года? или позже? Вопрос чисто шкурный, думаю успею выкачать и купить две топ арт сау по пока еще халявной цене
3. При изьятии медали Бельтера и добавлении в игру медалей Пула и Рэдли-Уотерса достижения по этим медалям которые были ранее не засчитались, Вы сказали потому что это сложно и нет полных данных. Вместе с тем в статистике по каждому отдельному танку, есть данные по максимальному количеству уничтоженных машин. Есть вероятность что Вы все же пересчитаете эти медали, исходя из таких неполных данных?
SerB: 1. Где это я говорил про кожффициент эжффективности? Про процент
побед - да, говорил. Про коэффициент - нет. Для игроков всякий
может увидеть процент побед в их статистике
2. КТТС
3. нет.
2. КТТС
3. нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15514929
art_OS (10 Дек 2012 - 13:11) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.
В связи с вводом возможности использовать крону деревьев как маскировку у меня возник вопрос.
Отличается ли степень маскировки дерева сваленного вдоль от сваленного поперек относительно позиции танка.
На тот случай, если я не достаточно ясно сформулировал вопрос, я набросал схемку.
Заранее спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #15514929
art_OS (10 Дек 2012 - 13:11) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.В связи с вводом возможности использовать крону деревьев как маскировку у меня возник вопрос.
Отличается ли степень маскировки дерева сваленного вдоль от сваленного поперек относительно позиции танка.
На тот случай, если я не достаточно ясно сформулировал вопрос, я набросал схемку.
Заранее спасибо за ответ.

SerB: не отличается
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15514848
dinar1 (10 Дек 2012 - 18:21) писал: Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста - откуда взяли цифру в
61 мм для ОФ снаряда 122 мм гаубицы 1910/30 года? (...)
Ссылка на сообщение: #15514848
dinar1 (10 Дек 2012 - 18:21) писал: Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста - откуда взяли цифру в
61 мм для ОФ снаряда 122 мм гаубицы 1910/30 года? (...)SerB: Для подавляющего большинства ОФ-снарядов работает формула "Пробитие
- полкалибра"
Некоторым снарядам бронепробиваеомсть назначена из конкретных соображений, например, для 152мм мортиры СУ-5 - ввиду относительной легкости снаряда
Некоторым снарядам бронепробиваеомсть назначена из конкретных соображений, например, для 152мм мортиры СУ-5 - ввиду относительной легкости снаряда
Тема: НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
Ссылка на сообщение: #15514311
Armourhead (10 Дек 2012 - 17:56) писал: Ну вот теперь понятно откуда все идет... Когда сами разработчики
хотят через игру доказать свои тезисы о том, что "мы были лучше".
Между тем упомянутый ТШ-17 (наш лучший прицел) был копией
устаревшего прицела "трешки" с постоянным увеличением 4х и углом
обзора 16 град. Немецкие прицелы Тигра-2 и Пантеры имели переменную
кратность от 2,5 до 5 и угол обзора 25-30 град. Командиры наших ИС
и Т-34 смотрели на поле боя через триплексы командирской башенки, а
немцы - через перископы. Точность боя наших пушек к концу войны
действительно выросла, но немецкие характеристики так и не догнало
- качество обработки стволов у немцев все равно было выше за счет
более прогрессивных и качественных станков. То же касается и
снарядов.
Вообще странно, когда немецкие разработки 1945-го безо всяких изменений пытаются ставить на один уровень с машинами на 4-10 лет старше. Странно и превосходство пробития 122мм орудия Т-10М (на ИС-4 и ИС-8) над 12,8 см немецким - баллистика немецкой пушки была чуть ли не лучше, правда за эти годы изменилась конструкция снарядов (но почему мы считаем, что к моменту появления ИС-7 или ИС-8 у немцев она не изменилась бы?). Пробитие KwK-42 L70 сделано чуть ли не меньше, чем у 17-фунтовки (а ведь при аналогичных калибре и массе снаряда она имела заметно более высокую начальную скорость - 920м/с против 901). Так и для Е-100 - почему-то считается единственно возможной башня Круппа (так и не построенная) и короткое 150мм орудие. В то же время на СУ-85 уже успела "побывать" 107мм(!) пушка, на ИС-4 вешают опытную пушку, которая никогда бы не пошла на нем в серию, СУ-152 вообще вооружают БЛ-10, которая на ней не только никогда не стояла (просто гипотетически возможно, т.к. размеры боевого отделения и масса схожи), но и не планировалась (появилась она, увы, после того, как СУ-152 сняли с производства). Но как только речь идет о Е-100 или Маусе - начинают "считать заклепки".
В то же время очевидно - и башня Круппа и 150мм гаубица, и Маусган создавались при других условиях и против других противников. Максимум с чем мог встретится Е-100 в этом виде - это ИС-3. Если же ставить его в одну линейку с ИС-7 и Т110, правильнее исходить из возможных изменений конструкции немца к моменту появления таких противников.
Как уже писалось выше Крупп - это скорее демонстрационная башня, максимально простой конструкции. Наиболее вероятно, что в серию пошел бы Хеншель, т.к. более рациональной башни у немцев не было. Касаемо же вооружения - наиболее вероятным ответом на ИС-3 стала бы 12,8 см L 75 или что-то в этом роде. Но бог бы с ним - для игры вполне достаточно поставить на Е-100 12,8 см L61 и башню Хеншель - и танк станет отвечать своим противникам. Однако судя по всему это в планы разработчиков (по крайней мере некоторых) не входит - иначе трудно будет доказать школьникам что наши танки были супер, а немецкие ни о чем, и что их деды 4 года не могли победить стадо плохо вооруженных идиотов.
Ссылка на сообщение: #15514311
Armourhead (10 Дек 2012 - 17:56) писал: Ну вот теперь понятно откуда все идет... Когда сами разработчики
хотят через игру доказать свои тезисы о том, что "мы были лучше".
Между тем упомянутый ТШ-17 (наш лучший прицел) был копией
устаревшего прицела "трешки" с постоянным увеличением 4х и углом
обзора 16 град. Немецкие прицелы Тигра-2 и Пантеры имели переменную
кратность от 2,5 до 5 и угол обзора 25-30 град. Командиры наших ИС
и Т-34 смотрели на поле боя через триплексы командирской башенки, а
немцы - через перископы. Точность боя наших пушек к концу войны
действительно выросла, но немецкие характеристики так и не догнало
- качество обработки стволов у немцев все равно было выше за счет
более прогрессивных и качественных станков. То же касается и
снарядов.Вообще странно, когда немецкие разработки 1945-го безо всяких изменений пытаются ставить на один уровень с машинами на 4-10 лет старше. Странно и превосходство пробития 122мм орудия Т-10М (на ИС-4 и ИС-8) над 12,8 см немецким - баллистика немецкой пушки была чуть ли не лучше, правда за эти годы изменилась конструкция снарядов (но почему мы считаем, что к моменту появления ИС-7 или ИС-8 у немцев она не изменилась бы?). Пробитие KwK-42 L70 сделано чуть ли не меньше, чем у 17-фунтовки (а ведь при аналогичных калибре и массе снаряда она имела заметно более высокую начальную скорость - 920м/с против 901). Так и для Е-100 - почему-то считается единственно возможной башня Круппа (так и не построенная) и короткое 150мм орудие. В то же время на СУ-85 уже успела "побывать" 107мм(!) пушка, на ИС-4 вешают опытную пушку, которая никогда бы не пошла на нем в серию, СУ-152 вообще вооружают БЛ-10, которая на ней не только никогда не стояла (просто гипотетически возможно, т.к. размеры боевого отделения и масса схожи), но и не планировалась (появилась она, увы, после того, как СУ-152 сняли с производства). Но как только речь идет о Е-100 или Маусе - начинают "считать заклепки".
В то же время очевидно - и башня Круппа и 150мм гаубица, и Маусган создавались при других условиях и против других противников. Максимум с чем мог встретится Е-100 в этом виде - это ИС-3. Если же ставить его в одну линейку с ИС-7 и Т110, правильнее исходить из возможных изменений конструкции немца к моменту появления таких противников.
Как уже писалось выше Крупп - это скорее демонстрационная башня, максимально простой конструкции. Наиболее вероятно, что в серию пошел бы Хеншель, т.к. более рациональной башни у немцев не было. Касаемо же вооружения - наиболее вероятным ответом на ИС-3 стала бы 12,8 см L 75 или что-то в этом роде. Но бог бы с ним - для игры вполне достаточно поставить на Е-100 12,8 см L61 и башню Хеншель - и танк станет отвечать своим противникам. Однако судя по всему это в планы разработчиков (по крайней мере некоторых) не входит - иначе трудно будет доказать школьникам что наши танки были супер, а немецкие ни о чем, и что их деды 4 года не могли победить стадо плохо вооруженных идиотов.
Storm: Немцефил детектед.
Подтасовки и передергивания одно на одном.
К моменту ввода Е-серии в СССР были бы и Т-54 и ИС-4 и другие серьезные машины - посмотрите на годы разработки и принятия в производство этих и других машин. С хорошей оптикой, прицелами и орудиями. ИС-7 начли проектировать летом 1945 года и первые два образца были готовы во второй половине 1946 года.
НА СУ-152 в игре нет орудия БЛ-10.
Башня Хеншеля - выдумка моделистов. Её не было даже на бумаге в проектах.
Орудие 12,8 см L61 не влезает даже в башню Круппа. Вообще никак не влезает. Даже "с натяжкой". По этой причине, кстати, убрали 130мм орудие из ИС-4.
И т.д.
Подтасовки и передергивания одно на одном.
К моменту ввода Е-серии в СССР были бы и Т-54 и ИС-4 и другие серьезные машины - посмотрите на годы разработки и принятия в производство этих и других машин. С хорошей оптикой, прицелами и орудиями. ИС-7 начли проектировать летом 1945 года и первые два образца были готовы во второй половине 1946 года.
НА СУ-152 в игре нет орудия БЛ-10.
Башня Хеншеля - выдумка моделистов. Её не было даже на бумаге в проектах.
Орудие 12,8 см L61 не влезает даже в башню Круппа. Вообще никак не влезает. Даже "с натяжкой". По этой причине, кстати, убрали 130мм орудие из ИС-4.
И т.д.
Тема: НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
Ссылка на сообщение: #15502599
BlaueNebel (10 Дек 2012 - 12:32) писал: Ага, советы к этому времени вывезли производственные мощности в
сибирь, а немцы познали радость демократизации путём бомбёжки
военных заводов. Кроме того, во вторую мировую патенты и авторское
право не соблюдалось, если что-то хорошее находили у врага, тут же
начинали копировать у себя. И немчура, и наши. Стоило бы сравнивать
ттх приборов на момент начала войны.
В игре немцы имеют преимущество перед совками именно на низких уровнях, ближе к концу оно практически исчезает - хоть тот же ис 8 против тапка или Маус в сравнении с ИС-7. Расстраивает что у некоторых поздних машин плюнули на историчность, тот же глубоко-послевоенный 50-100 отбалансен слепотой за все свои плюсы, это очень весомый хук по логике
Смотрю я на танки\самолёты\корабли Германии времён второй мировой и задаюсь вопросом, почему же тогда наша страна четыре года воевала с таким слабым противником как сейчас изображают дойчей ? Да не одна, а с кучей союзников, великих держав ! Что-то, как-то не сходятся факты и игры. Где-то тут ошибка, либо у историков, либо у игроделов... Скоро дойдёт дело до того, что дети станут говорить про ту ужасную войну как про маленькую заварушку.
Ссылка на сообщение: #15502599
BlaueNebel (10 Дек 2012 - 12:32) писал: Ага, советы к этому времени вывезли производственные мощности в
сибирь, а немцы познали радость демократизации путём бомбёжки
военных заводов. Кроме того, во вторую мировую патенты и авторское
право не соблюдалось, если что-то хорошее находили у врага, тут же
начинали копировать у себя. И немчура, и наши. Стоило бы сравнивать
ттх приборов на момент начала войны.В игре немцы имеют преимущество перед совками именно на низких уровнях, ближе к концу оно практически исчезает - хоть тот же ис 8 против тапка или Маус в сравнении с ИС-7. Расстраивает что у некоторых поздних машин плюнули на историчность, тот же глубоко-послевоенный 50-100 отбалансен слепотой за все свои плюсы, это очень весомый хук по логике
Смотрю я на танки\самолёты\корабли Германии времён второй мировой и задаюсь вопросом, почему же тогда наша страна четыре года воевала с таким слабым противником как сейчас изображают дойчей ? Да не одна, а с кучей союзников, великих держав ! Что-то, как-то не сходятся факты и игры. Где-то тут ошибка, либо у историков, либо у игроделов... Скоро дойдёт дело до того, что дети станут говорить про ту ужасную войну как про маленькую заварушку.
Storm: У вас в голове каша.
Читайте больше книжек.
Поможет.
Читайте больше книжек.
Поможет.
Тема: НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
Ссылка на сообщение: #15502225
HUDAS (10 Дек 2012 - 11:05) писал: Стереотипы про ноющих немцефилов такие стереотипы...
Ссылка на сообщение: #15502225
HUDAS (10 Дек 2012 - 11:05) писал: Стереотипы про ноющих немцефилов такие стереотипы...Storm: Это суровая реальность.
Тема: НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
Ссылка на сообщение: #15499989
totktonada57 (10 Дек 2012 - 10:19) писал: иначе немцефилы своим нытьем положат форум.
Ссылка на сообщение: #15499989
totktonada57 (10 Дек 2012 - 10:19) писал: иначе немцефилы своим нытьем положат форум.Storm: Примерно поэтому.
Стереотипы и все такое...
Стереотипы и все такое...
Тема: НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
Ссылка на сообщение: #15498351
donPardon (10 Дек 2012 - 02:33) писал: Ekskavator, Armourhead, вы, похоже, на разных языках говорите друг
с другом.
Давайте попробуем разложить по полочкам.
а) немецкая оптика была гораздо лучше советской.
б) немецкие средства наблюдения и наведения были качественней продуманы (за исключением поздних танков типа "Хетцера").
в) немецкие орудия были точнее советских.
Это - факты.
Посмотрите, скажем, отчёт об испытаниях немецких танков ЦАМО РФ, ф. 38, оп. 11355, д. 832. Там это ясно говорится во вступительной части.
Ссылка на сообщение: #15498351
donPardon (10 Дек 2012 - 02:33) писал: Ekskavator, Armourhead, вы, похоже, на разных языках говорите друг
с другом.Давайте попробуем разложить по полочкам.
а) немецкая оптика была гораздо лучше советской.
б) немецкие средства наблюдения и наведения были качественней продуманы (за исключением поздних танков типа "Хетцера").
в) немецкие орудия были точнее советских.
Это - факты.
Посмотрите, скажем, отчёт об испытаниях немецких танков ЦАМО РФ, ф. 38, оп. 11355, д. 832. Там это ясно говорится во вступительной части.
Storm: Это не факты, а домыслы.
В начала войны так и было, а вот с середины и до конца пункты а и в уже не работали. Советские прицелы были не хуже немецких и точность советских орудий была примерно такой же как у немцев.
В начала войны так и было, а вот с середины и до конца пункты а и в уже не работали. Советские прицелы были не хуже немецких и точность советских орудий была примерно такой же как у немцев.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15497238
garik_saper (10 Дек 2012 - 09:19) писал: Уважаемый г-н Serb. Не могли бы Вы уточнить эти данные. Потому, что некоторые товарищи, проводили тесты и у некоторых дальность обнаружения стоя и в движении совпадает, а у других нет. Данное положение дел ведет к "холиварам" и сами понимаете чему.
Пожалуйста, уточните данную информацию, а то вдруг у А-32 имеется незадокументированная особенность, о которой все забыли.
Большое спасибо.
Ссылка на сообщение: #15497238
garik_saper (10 Дек 2012 - 09:19) писал: Уважаемый г-н Serb. Не могли бы Вы уточнить эти данные. Потому, что некоторые товарищи, проводили тесты и у некоторых дальность обнаружения стоя и в движении совпадает, а у других нет. Данное положение дел ведет к "холиварам" и сами понимаете чему.
Пожалуйста, уточните данную информацию, а то вдруг у А-32 имеется незадокументированная особенность, о которой все забыли.
Большое спасибо.
SerB: Еше раз говорю - специальных работ " а сделать какой-то СТ как ЛТ"
не делалось.
Да и собственно разницы-то?
Да и собственно разницы-то?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15496787
poohnaty (10 Дек 2012 - 09:11) писал: Доброго времени суток.
Интересует вот эта фича.
"Дальность отрисовки ландшафта и объектов окружения (Настройки –> Графика –> Дальность отрисовки) увеличена на минимальных настройках с 400 до 600 метров, на максимальных — с 1000 до 1400 метров."
Рендер старый.
Настройки максимальные.
Дальность не изменилась.Т.е. засвет есть,я не вижу.
Вопрос работает ли это вообще или же работает,но только на новом рендере ?
Ссылка на сообщение: #15496787
poohnaty (10 Дек 2012 - 09:11) писал: Доброго времени суток.
Интересует вот эта фича.
"Дальность отрисовки ландшафта и объектов окружения (Настройки –> Графика –> Дальность отрисовки) увеличена на минимальных настройках с 400 до 600 метров, на максимальных — с 1000 до 1400 метров."
Рендер старый.
Настройки максимальные.
Дальность не изменилась.Т.е. засвет есть,я не вижу.
Вопрос работает ли это вообще или же работает,но только на новом рендере ?
SerB: Речь про ландшафт и объекты - домики там и т.д.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15496772
lutik04 (10 Дек 2012 - 08:27) писал: Доброго.
Подскажите пожайлуста: как рассчитывается тимдамаг при столкновении? по большей скорости или по большей массе?
Недавно об мою ИСУ-152 т-50 убился ( я после выстрела назад сдавал, а тут герой этот). Т.е. скорость у него больше была, а масса - у меня. По итогам боя я ему чето там приплатился. несечтно как бэ
Ссылка на сообщение: #15496772
lutik04 (10 Дек 2012 - 08:27) писал: Доброго.
Подскажите пожайлуста: как рассчитывается тимдамаг при столкновении? по большей скорости или по большей массе?
Недавно об мою ИСУ-152 т-50 убился ( я после выстрела назад сдавал, а тут герой этот). Т.е. скорость у него больше была, а масса - у меня. По итогам боя я ему чето там приплатился. несечтно как бэ
SerB: Общий дамаг - от энергии столкновения. потом он делится обратно
пропорционально массе. так что Т-50 был неправ.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15496752
Femuro (10 Дек 2012 - 08:33) писал: Серб,М4 шерман сильно выделяется по серверной стате?
Ссылка на сообщение: #15496752
Femuro (10 Дек 2012 - 08:33) писал: Серб,М4 шерман сильно выделяется по серверной стате?SerB: Когда мы сочтем, что сильно отличается - сообщим. В патчноуте.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15496740
kibenimatik (10 Дек 2012 - 08:38) писал: Господа разработчики, а не откроете маленький секрет, чем
отличается неофициальная статистика с фан-сайтов от статистики
которую собираете вы, кроме того что она "неофициальная"? И на
основе какой части статистики вы принимаете решения о нерфах или
апах техники? На основе общего показателя или делаете какие-либо
специальные выборки?
Ссылка на сообщение: #15496740
kibenimatik (10 Дек 2012 - 08:38) писал: Господа разработчики, а не откроете маленький секрет, чем
отличается неофициальная статистика с фан-сайтов от статистики
которую собираете вы, кроме того что она "неофициальная"? И на
основе какой части статистики вы принимаете решения о нерфах или
апах техники? На основе общего показателя или делаете какие-либо
специальные выборки?SerB: Методикой сбора отличестся.
Методика не раскрывается.
Методика не раскрывается.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15496724
Chubais (10 Дек 2012 - 08:39) писал: Приветствую!
У меня вопрос по доходности нового премиумного танка FCM_50t.
На мой взгляд он сильно уступает своим одноклассникам.
Привожу пример.
Разница в доходе между FCM_50t и 8,8-м "грязными", составляет 11К.
Но:
1. Цели пораженные FCM_50t на лэв выше.
2. Урон по засвету у FCM_50t на 780 больше. Получается, что 1098+780/2=1485 урона начислено 11К грязными.
Или вот свежий пример. За 3К дамага начислено 54К грязными.
На 8,8 ПТ, даже стреляя по засвету, я бы получил больше.
Ссылка на сообщение: #15496724
Chubais (10 Дек 2012 - 08:39) писал: Приветствую!У меня вопрос по доходности нового премиумного танка FCM_50t.
На мой взгляд он сильно уступает своим одноклассникам.
Привожу пример.
Разница в доходе между FCM_50t и 8,8-м "грязными", составляет 11К.
Но:
1. Цели пораженные FCM_50t на лэв выше.
2. Урон по засвету у FCM_50t на 780 больше. Получается, что 1098+780/2=1485 урона начислено 11К грязными.
Или вот свежий пример. За 3К дамага начислено 54К грязными.
На 8,8 ПТ, даже стреляя по засвету, я бы получил больше.
SerB: Вот тут только что говорили, что худший прем - СУ-44-122. Вы уж
договоритесь сначала
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15496701
garik_saper (10 Дек 2012 - 08:42) писал: Здравствуйте, г-н Serb. У меня к Вам вопрос. Я, как представитель
ветки обсуждения премиумного советского танка А-32, делегирован
сюда. Некоторые товарищи утверждают, что данный танк при вводе в
игру позиционировался как высокоуровневый светляк. Вопрос: имеет ли
данный танк, не зависимо от принадлежности к классу СТ, бонус к
маскировки в движении, присущий ЛТ-классу.
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #15496701
garik_saper (10 Дек 2012 - 08:42) писал: Здравствуйте, г-н Serb. У меня к Вам вопрос. Я, как представитель
ветки обсуждения премиумного советского танка А-32, делегирован
сюда. Некоторые товарищи утверждают, что данный танк при вводе в
игру позиционировался как высокоуровневый светляк. Вопрос: имеет ли
данный танк, не зависимо от принадлежности к классу СТ, бонус к
маскировки в движении, присущий ЛТ-классу.Заранее спасибо за ответ.
SerB: Не имеет, насколько я помню. Берет шустростью.
Реклама | Adv















