Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Игра в угнеталочку
arrow
12.12.2012 00:22:33
 
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559724

Просмотр сообщенияsgnt_Volkov (12 Дек 2012 - 00:28) писал: 1. Угнетать будем педобиров.
2. Условно, после 500 боёв на танке до 4 уровня танк педобира начинает попадать только в самые высокие из доступных для себя уровни боёв.
3. За отключение подобного балансера 300 голды за танк на 25 боёв, условно опять же :)

SerB: Идея хороша, но третий пункт лишний. В смысле, копейки, которые мы за это получим, меньше, чем если человек поиграет те же 25 боев на хайлевелах. Платящий игрок (а неплатящий не заплатит и за педобиринг) как правило использует более 1 голд-снаряда за бой на хайлевеле, причем берет его не за серебро, а за голд. А это даст более 300. Причем без огорчения новичков.


SerB
Игра в угнеталочку
arrow
12.12.2012 00:15:48
 
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559630

Просмотр сообщенияGamla_Krigare (12 Дек 2012 - 01:13) писал: дак самое простое происходит уже......
игра не первый год уже рулит, многие имеют очень много опыта. вводя новые ветки и нации, эти многие наинают переводить за голду опыт- в свободый....и качют бегом то, чего им подсунули /я сам купил английское га**ще/
почему китай не пустили, " на один кусок хлеба и масло и колбаса- жирно слишком.."
сейчас на америкосов тратимся, в следующем патче на азиатов....
это один из пособов снятия денег, их десятки.....так, чтобы на все слои населеня хватало ! :Smile-playing:

SerB: Так где же здесь угнетение?


SerB
Игра в угнеталочку
arrow
12.12.2012 00:14:53
 
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559615

Просмотр сообщенияEleuha (12 Дек 2012 - 01:07) писал: 1. Кого именно угнести - всех с разросшимся скилом и заимевших любимые не прем танки;
2. Как именно угнести - ввести скрытую зависимость, чем активнее игрок положительно проявляет себя в бою (пробивает с уроном зная уязвимые места, светит и не умирает), тем выше процент критов всего подряд на его машине и пробития брони (автоподкручивание нормализации  :Smile_trollface-3: );
3. Как мы (КВГ) на этом заработаем - введите возможность присваивать статус прем. танка (со всеми вытекающими) естественно на время и естественно за голду, это же так просто!
и опечаленные и заскилованые папки начнут ныть о скрытом нерфе (хотя сами ТТХ техники неизменны), и побалуют свои любимые машины хоть и временным озолочением...
P.S. у меня много идей

SerB: Прем-танки за голду уже рассматривали - им придется давать повышенный заработок, а это обрушит баланс кредитов. К тому же прем-танов 9 и 10 уровня мы вводить не намерены, даже в виде "опремиализованных" - иначе имеем нагиб за бабло, что невыгодно, т.к. сокращает время игрока в игре.
Ежли же не давать повышенного заработка - придется объявить, что "мы взяли твой танк в заложники и будем отрезать по траку в день, пока ты не купишь прем"
Соответственно, это прямой шантаж, и игра обезлюдеет за считанные недели


SerB
Игра в угнеталочку
arrow
12.12.2012 00:10:04
 
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559551

Просмотр сообщенияDADzi (12 Дек 2012 - 01:06) писал: "Док Зло" mode on
1. Всех.
2. Ввести заморозку танков в случайных боях при уничтожении. Как на ГК. Назовём это "время на ремонт". 15 минут. Хватит. На прем-аккаунте всё по прежнему.  :Smile_trollface-3:
3. Покупка прем-аккаунтов.
"Док Зло" mode off

SerB: Не годится - игрок начинает покупат прем, только втянувшись в тшоу. Вы предлагаете увеличить время втягивания


SerB
Игра в угнеталочку
arrow
12.12.2012 00:07:58
 
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559520

Просмотр сообщенияiLushkiiii (12 Дек 2012 - 00:57) писал: Гнобить криворукость.
Метка поддержки дает при премиуме +0.5% к наносимому урону по отмеченному танку.
А подсадить можно дав +1-2% к уровню навыков экипажа.
И денег больше будет.

SerB: Не соответствует формату. И непонятно, с чего будет больше денег


SerB
Игра в угнеталочку
arrow
12.12.2012 00:05:41
 
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559476

Просмотр сообщенияSashyk (12 Дек 2012 - 00:25) писал: 1. Надо угнетать тех, кто хорошо играет. Ибо они часто побеждают, а днища часто проигрывают.
2. Как угодно; увеличенный шанс непробития, заниженная маскировка и тд. Серверные мощности, если что, есть. Ведь раньше вроде балансер учитывал топовый танк или стоковый и модули.
3. Днища с 43 % побед будут искуственно тянуться к заветным 49 % и не уйдут из проекта. А будут донатить

SerB: 1. А какое нам дело, кто сколько побеждает, а ксто сколько проигрывает?
2. Балансер оаботал по-прежнему с одним параметром - балансным весом. Только балансный вес модифицировался в зависимости от комплектации. Но так же непонятно, в какой связи находятся балансер и москировка или бронепробиваемость.
3. А что мешает им тянуться без угнетения хорошо играющих? Наоборот, если искусственно занижать стату хорошим игрокам, у днищ меньше позывоы тянуться к "крышкам" - стата-то и так ровная


SerB
Игра в угнеталочку
arrow
12.12.2012 00:00:06
 
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559411

Просмотр сообщенияNooBooster (12 Дек 2012 - 00:24) писал: Попытаюсь и я.
1. Угнести рукастых игроков, батек, чтобы они слишком сильно не ногебали рандомных среднестатических парнокопытных, которые могут и обидиться от постоянных поражений и забросить игру.
2. Путем подкручивания скрытых винтиков и затягивания гаек, перекашивая ВБР не в пользу игрока: тут не пробил, там промахнулся... опа - ангар.
3. Многочисленные парнокопытные не бросают игру, в слезах от постоянных поражений от батек, а продолжают мирно пастись на картах, принося свои скромные денежки на счета КВГ.

SerB: 1. Обидевшиеся и ушедшие батьки - серьещная потеря (новички, конечно, тоже нужны, это потенциальные игроки, но батьки-то уже массово платят!)
2. Подкрутка попаданий невозможна чиато технически (расчет траектории не привязан к цели), подкрутку ВБР можно вскрыть набрав данные из тысячи-другой реплеев. Если это делать, надо реплеи отменять.
3. Зато в слезах батьки и снижаются их платежи. Оно нам точно надо?


SerB
Игра в угнеталочку
arrow
11.12.2012 23:54:43
 
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559335

Просмотр сообщенияHe_man (12 Дек 2012 - 00:46) писал: Я не сторонник Теории Заговора, во время игры я надежно защищен шапочкой из фольги и асбестовой прокладкой на стуле, но поиграть  в угнеталочку не откажусь. Моя версия:
1. Игроков, желающих прокачать новую технику, и/или падких на нагиб. Опосредованно угнетаются также остальные игроки, имеющие несчастье встретиться в бою с очередным читервагеном (см. ниже).
2. Вводим новую ветку, где размещаем несколько слабых машин на низких/средних уровнях, и чисто случайно переапанную технику в топе/на высоких. Игроки, завидев на тесте  эдакую благодать, и напоровшись на "кактусы" в начале ветки, начинают дичайше вливать свободный опыт, чтобы поскорее взять вожделенную колесницу нагиба и проскочить особо трудные для них в прокачке машины. А то и вообще гордо рассекать на новой имбе в день выход патча. Потом собираем статистику и в следующем, или через один патч приводим нагибаторов к общему знаменателю, а "слабачков" оставляем как были  ибо стулья должны гореть :), либо апаем. Или оставляем все как было, а уж рандом сам подстроится, эволюционирует и выработает методы борьбы и противодействия новым нагибаторам, а пирамида нагиба вовлечет все новых жертв, ниспрывамых  мечтателей о кнопке НОГНУТЬ ЗА БАБЛО.
3. Золото на перевод свободного опыта, расширение ангара, обучение/переобучение экипажей.

SerB: Неплохая идея. Но это не угнетение.
Проблема лишь в том, что золото на перевод опыта и золота на ангары и перебоучение экипажей - конкуренты. Т.е. нужно тратить либо на одно, либо на другое. И траты получаются примерно одного порядка. Так что выгоды тут не будет


SerB
Игра в угнеталочку
arrow
11.12.2012 23:49:33
 
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559253

Просмотр сообщенияGogetta_Avalon (12 Дек 2012 - 00:23) писал: 5% довольно мало для того что бы быть частой карой (хотя можно и 3%), но вполне часто что бы каждый хотя бы раз побывал в таком режиме за 100 боёв
Если "неудачная" точка респа будет позволять игроку всё равно вести боевые действия, но просто ограничит передвижение, то такой респ может быть не только минусом, но и плюсом - всё же танк защищён.
Как узнает - ну для этого есть новости :) уверенности что не уйдёт - нет.

SerB: Ну угнетение слишком явное. И слишком смахивает на баг. Т.е. надо четко говорить: "Мужик, это не баг, тебя закинуло туда потому что ты не платишь. Заплати, или я отрежу заложнику палец буду твой танк иногда так вот ставить". А это почти гарантия, что игрок уйдет - вымогательства никто не любит


SerB
Игра в угнеталочку
arrow
11.12.2012 23:45:44
 
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559201

Просмотр сообщенияVitaminchik05 (12 Дек 2012 - 00:25) писал: 1. Произвольно игрока у которого нет ПА
2. Выпадением 1 карты 50 раз подряд
3. Ввести возможность за голду отмену выпадения любой карты в случайном бою.

SerB: 1. почему имено его (см п.3)
2. И что, набирать таких же по 30 штук? Сколько они тогда будут в очереди стоять?
3. Если чеговек без ПА - то доп услугу за голду он точно не купит. Мимо.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
11.12.2012 23:44:33
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #15559191

 RVA_Surok (11 Дек 2012 - 20:46) писал: вы делаете очень хорошие ролики продолжайте в таком же духе.

Storm: Второй выпуск реально хорош. Рекомендую.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
11.12.2012 23:43:37
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #15559180

 PILOT82 (11 Дек 2012 - 20:29) писал: Вован,и спустя пол года Вы все равно здесь! :Smile_great: Уже пол тысячи постов,а Вам все пофигу?Не пора ли признать  уже что сущесвует шанс при остатке хп менее 10% у танка,он становится неуязвимым?

Storm: Не пора.
Этот шанс существует исключительно в вашем воображении.


SerB
Игра в угнеталочку
arrow
11.12.2012 23:42:32
 
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559169

Просмотр сообщенияdima351 (12 Дек 2012 - 00:37) писал: 1) Тех кто без према
2) сделать так чтобы игроки без према попадали в более слабые неопытные команды а с премом в более скилованые.
а чтоб они ощущали разницу давать игроку после скажем 1000 боев 1 день према, создавать от имени игроков темы на форуме
3) будут покупать прем

SerB: 2. опять же чрезмерное усложнение балансировщика. Попроще нельзя? Что касается рекламы према на форуме - форум читают единицы процентов. К тому же многие от такой "обязаловки" уйдут не купив прем. А если купив прем попадут в малоскиллованную команду - обидятся еще больше и уйдут точно. Не проходит.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.12.2012 23:42:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15559167

 zexus2 (11 Дек 2012 - 23:46) писал: Товарищи, ну это уже некрасиво - 2 раза пост затерли. А между тем я видел, как товарищ СерБ собственноручно тряпкой с ацетоном в день выхода патча 0.8.2 стёр надпись с лобового листа моего Type 59. При этом на новом месте надписи №2 (левая сторона башни) надпись не появилась. Ежели вопрос был - влепите на поиски 14 дней, а вот ежели не было - то уж будьте добры, не затирайте в третий раз, скажите честно китайцеводу и мелочному сквалыге - вернули мне 120 золотых за потёртый трафарет али нет?

Storm: Будет компенсация.
И не нужно этого излишнего графоманства.


SerB
Игра в угнеталочку
arrow
11.12.2012 23:39:26
 
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15559124

Просмотр сообщения1_MASTER (12 Дек 2012 - 00:22) писал: 1. Кого именно угнести-всех игроков по очереди, этак что б жизнь мёдам не казалась)
2. Как именно угнести-кидать к очень не опытным игрокам и заставить вбр нас не навидеть)
3. Как мы (КВГ) на этом заработаем-игроки от отчаяния начинают переводить опыт пропуская некоторые танки, покупать прем танки, покупать прем ак. Ну соответственно вы в шоколаде)

SerB: 1. Мы ж не в армии, нам пофиг, кажется игрокам жизнь медом или нет, лишь бы платили. К слову, если жизнь кажется медом - платят охотнее. Мотивировка ответа не принята
2. То есть балансер должен работать с оптимизацией не по одному параметру (балансный вес), а по двум (балансный вес плюс скилл)? Дорого - и в разработке, и в серверных мощностях. найдите более простой  способ
3. При этом мы теряем бабло на переучивание экипажей. При экипаже в 5 человек это 1000 голды. Плюс снятие или покупка дополнительного оборудования, плюс доп слоты многие берут. Плюс золотые снарядики иногда покупают (примерно 1 голда за бой в среднем). Явный выигрыш для нас начинается только уровня с 8-го, а там совсем проходных машин нет. Баланс по голду настроен на оба случая ;-)


SerB
Игра в угнеталочку
arrow
11.12.2012 23:30:42
 
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15558992

Просмотр сообщенияLomik1945 (12 Дек 2012 - 00:22) писал: 1. Кого именно угнести - французов,
2. Как именно угнести - сделать шанс 25% на сердечный приступ у рандомного члена экипажа (у нас только русские любят быструю езду)
3. Как мы (КВГ) на этом заработаем - вводим расходник "Валидол", чтоб не померли со страху на такой скорости. :Smile_trollface-3:

SerB: А не проще заработать расходником без угнетения? Сделать один доп расходник намного проще, чем расходник и механизм угнетения


SerB
Игра в угнеталочку
arrow
11.12.2012 23:27:17
 
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15558925

Просмотр сообщенияAndreiSPQR (12 Дек 2012 - 00:21) писал: 1. игроков WoT
2. вводом прем техники с адовым отжигом (желательно советской\немецкой), с последующим нерфом и изъятием из продажи, (повысить там минимальный уровень боёв, вынести трансмиссию за корпус танка, можно на лобовую деталь корпуса, увеличить разброс и пр. на усмотрение) о котором можно не говорить, ведь п. 3.3 пользовательского соглашения этого не запрещает. Периодически характеристики можно повышать, дабы все ощутили их мощь и загорелись желанием приобрести, и снова вернуть к продаже на ограниченное время в ограниченном количестве
3. ввод новых прем ногибалок, подогреет интерес игроков, а стало быть и их желание приобрести их. "Акцию по продаже" можно повторять несколько раз. Возврату и обмену они ведь не подлежат, деньги остаются в конторе

SerB: 1. Всех? Почему?
2. Нерф прем-техники, если его действительно производить, вызовет рано или поздно обращение в суд, а уж уход платящей аудитории точно. Вы уверены, что это нам надо?
3. А поучем игроки купят следующий танк, а не уйдут?


SerB
Игра в угнеталочку
arrow
11.12.2012 23:24:52
 
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15558885

Просмотр сообщенияerigreen (12 Дек 2012 - 00:18) писал: 1. угнетать тех кто еще не угнетен)))например тех у кого больше 50% побед))))
2. "попадание" (как же еще) а еще кидать ПТ против арты)гнобим ПТ до конца)
3. они будут ныть и покупать голду и прем танки) нам выгода))))

SerB: 1. А почему только их? Чем они зуже сказем 47%?
2. зачем?
3. Голда точно так же может повредить внешний модуль без урона ("попадание"), а прем-танки тут вообще не при чем. Распишите подробнее механизм, сподвгающий на покупку голды


SerB
Игра в угнеталочку
arrow
11.12.2012 23:21:42
 
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15558814

Просмотр сообщенияGogetta_Avalon (12 Дек 2012 - 00:17) писал: 1. Кого именно угнести - угнетаем всех кто без према :)
2. Как именно угнести - шанс 5% на пьяного танкиста (наводчика/мехвода)
3. Как мы (КВГ) на этом заработаем - есть прем - нет пьяни :)

SerB: 1. Принято
2. А почему именно так?
3. А как именно игрок узнает, что нужно купить прем, а не уйти из игры? И почему ун заплатит, а не уйдет?


SerB
Игра в угнеталочку
arrow
11.12.2012 23:20:20
 
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15558791

Просмотр сообщенияGogetta_Avalon (12 Дек 2012 - 00:15) писал: 1. Кого именно угнести - угнетаем ПТ и Арту (хотя по сути можно всех подряд)
2. Как именно угнести - сделать шанс 5% на респ танка в доме / на доме / на горе откуда не слезть
3. Как мы (КВГ) на этом заработаем - прем акк шанс убирает :)

SerB: 2. А почему именно так?
3. А как игрок узнает, что прем избавит его отт таких страданий? И почему Вы уверены, что игрок оплатит прем, а не уйдет?


SerB
Игра в угнеталочку
arrow
11.12.2012 23:15:49
 
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15558707

Просмотр сообщенияThe_Dark_Lord_Inglip (12 Дек 2012 - 00:14) писал: Конечно Вы угнетаете, сначала негласно распиарили культ статы, поддерживаете всячиски тех, у кого она есть, а теперь бедные нубасы, как я, несут деньги Вам, чтобы поднять свою стату, так-то! Иначе бы вы давно сделали отключение просмотра статы для посторонних, хотя бы за голду.

SerB: Ответы на вопросы где?
Кого?
Как?
Где бабло?

Просмотр сообщения1_MASTER (12 Дек 2012 - 00:15) писал: ну допустим у меня был этакий день сливов. когда я был в командах со статой побед около 45-46. сливов было намного больше чем побед. не когда такого на протяжение всего времени игры не было.

SerB:


SerB
О влиянии ВБР на личную статистику игрока
arrow
11.12.2012 23:13:24
 
Тема: О влиянии ВБР на личную статистику игрока
Ссылка на сообщение: #15558649

Просмотр сообщенияtotktonada57 (11 Дек 2012 - 07:41) писал: ты тоже купил Сербу шоколадку! а может, и не одну.

SerB: За шоколадку я бы наоборот устроил сплошные поражения.
Зубы уже не те!


SerB
Игра в угнеталочку
arrow
11.12.2012 23:05:48
 
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15558504

SerB: Одна из самых забавных для меня тем в данном разделе тема про Великую Теорию Сливов
http://forum.worldof...-самообман/#top
Не секрет, что я безжалостная скотина, думающая лишь о том, как бы собрать с Честных Игроков побольше бабла на бухло в закрома КВГ
Давайте, товарищи сторонники Теории Заговора, представим, что вы - мои подчиненные. И вот вы приходите ко мне с предложением и говорите - "СерБ, тут такое дело - надо бы кого-нибудь угнести посредством заговора и ухудшения статистики".
Я при этом задаю три вопроса:
1. Кого именно угнести
2. Как именно угнести
3. Как мы (КВГ) на этом заработаем
После озвучивания Вами этих трех пунктов я начинаю задавать уточняющие вопросы.
И если результат дискуссии меня удовлетворит - мы подумаем, а не ввести ли нам таковую угнеталочку в самом деле, хе-хе-хе.
Товарищей, к теории заговора не склонных, прошу зря не флудить, дабы не портить развлечение. Впрочем, высказывать свои версии угнетения Честных Игроков не возбраняется.
В отличие от других тем, тут я намерен в случае возникновения флуда поработать банхаммером


Storm
НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
arrow
11.12.2012 19:24:58
 
Тема: НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
Ссылка на сообщение: #15552541

Просмотр сообщенияAkewik75 (11 Дек 2012 - 19:42) писал: Например взять пару сотен тестеров с одним процентом побед и навыками на ТТ10,посадить их в треню со 100% экипажем и один на один Е-100 против ИС-7,Америкоса,АМХ50В?Или тогда прийдётся Е-100 переименовать в "ПОПА"?

Storm: Тестировали похожим образом.
У Е-100 и Мауса все ок и в таком режиме теста.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.12.2012 16:44:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15546923

 _crou_ (11 Дек 2012 - 15:30) писал: И снова здравствуйте. Обратил внимание что на фотогафиях современных танков бревно самовытаскивания в большинстве случаев или покрашено в основной цвет танка, или повторяет схему камуфляжа, если такой на танк нанесен. В игре же это бревно всегда незакрашено. Будете красить? или в боевых условиях не до этого было и в сороковых на такое на заморачивались ?

SerB: О, нет! Только ВИФовского мегасрача по цвету бревна тут и не хватало!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.12.2012 16:43:14
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15546861

 iamsilent (11 Дек 2012 - 17:18) писал: Вопрос: планируется ли расширение и улучшение текущего механизма дополнений к игре (имеется ввиду то, что ныне лежит в папке res_mods)? И если да, то какое?

SerB: Вряд ли.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.12.2012 16:42:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15546824

 Mishkas88 (11 Дек 2012 - 16:06) писал: Перк "чистота и порядок" влияет на вероятность возгорания баков? (вроде бы нет) Автоматический огнетушитель влияет на вероятность возгорания баков? (вроде бы да). Хотелось бы уточнить.
Извиняюсь если боян.

SerB: Нет и нет. Поджог баков - не вероятностное событие.
Боян.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.12.2012 16:40:26
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15546762

 Troy431 (11 Дек 2012 - 17:33) писал: Заранее извиняюсь если данный вопрос уже задавался. Какие приблизительно сроки выхода патча с британским ПТ САУ и САУ? Что на данный момент приоритет?

SerB: Заранее извиняюсь за воплне вероятный бан от модераторов, но ответ на вопрос о сроках заранее известен - "КТТС", а сами такие вопросы приравнены в данной теме к флуду, о чем ясно говорится в первом посте данной темы


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.12.2012 16:38:53
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15546711

 AndroidATI (11 Дек 2012 - 15:24) писал: Уважаемый Сергей Борисович здравствуйте. С наступающим Вас.
Вопрос касается будущих прем СТ СССР. Я прекрасно знаю что будущую технику Вы не комментируете. Как и сроки ее ввода.
Но Вы уже как то обмолвились что у Вас есть как минимум 2 кандидата. Может в качестве доброго Дедушки Мороза приоткроете завесу тайны в честь скорого НГ. Расскажите пожалуйста что за кандидаты. Естественно без ТТХ и уровня танка а также времени выхода которое КТТС. Очень уж любопытно. Хочется в ангар прем СТ.
Заранее Вам спасибо.
ПЫСЫ надеюсь КТТС будет февраль. Сделаю себе подарок на день варенья.  :Smile-playing:

SerB: Ну насчет одной можете почитать Павлова, "Т-54 и машины на его базе".. Там есть :-) Какие-не скажу. А то у нас чей-то 54-ок маловато же!


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.12.2012 16:13:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15545806

 dinar1 (11 Дек 2012 - 17:04) писал: Вроде раньше писалось, что снаряд внутри танка проходит дистанцию в 20 своих калибов. Для 90 мм пушки "елки" получается 1.8 метра. Не должен он до двигла дотянуть. Там один только подбашенный погон составляет 1.85 метра. А перед ним еще есть кусок корпуса с фирменной "рубкой" в центре лба корпуса.
Внимание, вопрос: А откуда у "Першинга" баки в носовой части? Если верить колижн-модели перша, размещенной на одном недружественном сайте, оба его бака размещены по бокам от двигателя позади боевого отделения - то есть позади все того же подбашенного погона, диаметром 1.85 метра. До них снаряд елки, пробивший лоб перша, так же не должен был дотянуть.
Или снаряд проходит больше чем 20 своих калибров?

Storm: Снаряд проходит 10 калибров, а не 20.
И есть баг, что иногда это правило не срабатывает, если первой группой брони на пути снаряда был экран.
Баг редкий, приоритет исправления - средний. Исправим в одном из патчей.


Storm
НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
arrow
11.12.2012 16:00:01
 
Тема: НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
Ссылка на сообщение: #15545383

Просмотр сообщенияbe1mondo (11 Дек 2012 - 16:58) писал: Слышали. А про историческую скорость тигра вы как бы не вспоминаете? И конику так и не решились поставить ему. Нет вам надо чтоб одноуровневый  т29 нагибал всех и всяк.

Storm: Вспоминаем.
Просто хотелось бы напомнить что балансятся все танки - не только немецкие.
Т29 нагибает всех только у вас в мечтах.


Storm
НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
arrow
11.12.2012 15:56:15
 
Тема: НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
Ссылка на сообщение: #15545264

Просмотр сообщенияZeroPeople (11 Дек 2012 - 16:42) писал: простите, а что с ней не так?

Storm: Зарезана на несколько кмч по каждому танку.


Storm
НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
arrow
11.12.2012 15:31:54
 
Тема: НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
Ссылка на сообщение: #15544313

Просмотр сообщенияArmourhead (11 Дек 2012 - 16:26) писал: Стата в рандоме - это встречи с КТ и Т-44 (проблемы с ними у 10 лвл вообще нет). Ну а играбельность - весьма спорный показатель, и весьма оценочный. Думаю, про играбельность Сотки лучше не у ИСоводов спрашивать. Кроме указанных есть еще баланс основных характеристик, а с ним у Сотки совсем плохо.
Зато у ИС-7 в бою с Е-100 вообще не нужно ромб ставить - он ИСа уверенно только в борт шьет, или под углом с малой дистанции в щеку корпуса (но на угол и малую еще выйти нужно). Представляю сколько воя бы поднялось, если бы ИС-7 для эффективного боя приходилось ставить ромбом, в том числе и башню...
1. Из немцев реально ругают только Сотку и Мауса (на остальных думаю рука не у каждого поднимется). Именно топы ТТ у немцев и проседают - как самые древние представители класса.
2. Не надо путать ВоТ с дедами. Деды вообще-то не в игры с немцами играли, а воевали на том, что было, против того, что приехало. Здесь же решается вопрос баланса игры. Интересно как бы решали Сталин с Гитлером по просьбе дедов баланс войны? :Smile_amazed:

Storm: Они не проседают. Сколько раз повторять то нужно?
Статистика у них очень хорошая.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
11.12.2012 15:09:06
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #15543491

Просмотр сообщенияBattleDeer (11 Дек 2012 - 16:07) писал: Пардон муа, но мы эту "ахинею" постоянно в игре наблюдаем.

Storm: Нет. вы сейчас занимаетесь осознанным или неосознанным троллингом сообщества.
Будьте любезны общаться по правилам этого сообщества.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
11.12.2012 15:06:45
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #15543387

Просмотр сообщенияBattleDeer (11 Дек 2012 - 16:00) писал: Так же, как и механику баланса и прочих "попаданий". Мы долджны верить на слово разработчикам? Пусть верят нашему игровому опыту.
Реплеев не пишу, дабы не забивать диск ерундой.

Storm: Слушайте, балаболы, вы бы прекращали тут ахинею нести.

Просмотр сообщенияDjonik34rus (11 Дек 2012 - 16:02) писал: согласен, на кой мне мусор нужен.
Верить? кому? Коммерческому проекту? маркетологам вообще нельзя верить.

Storm:


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
11.12.2012 14:55:05
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #15542944

Просмотр сообщенияBattleDeer (11 Дек 2012 - 15:50) писал: А кроме нее? Сейчас тут из М6 в борт по КВ-1 стрелял. Ну вы поняли, да?  :Smile_great:  Одна сплошная "маска орудия", да.

Storm: Не пробили борт за гусеницей?


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
11.12.2012 14:49:03
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #15542728

Просмотр сообщенияBattleDeer (11 Дек 2012 - 15:45) писал: Покажите на схеме экраны у КВ-1, пожалуйста.

Storm: Маска орудия.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
11.12.2012 14:44:20
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #15542571

Просмотр сообщенияDjonik34rus (11 Дек 2012 - 15:37) писал: как бы такой "баг с экраном" шагает из патча в патч, не заметили?
есть попадание, есть попадание, есть попадание,есть попадание,есть попадание,есть попадание,есть попадание интересно сколько я модулей повредил, судя вашей логике, то модули и экипаж давно мёртв. Так нет только снаряды кончаются.

Storm: :facepalmic:


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.12.2012 14:43:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15542543

Просмотр сообщенияStrogger (11 Дек 2012 - 15:42) писал: Дак чего там с двигателем на м40/43 и м7 прест? Почему тяжелая сау крутится быстрее легкой? Плохой вопрос что ля, чего тереть та?

Storm: Глупый вопрос просто.


Storm
НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
arrow
11.12.2012 14:22:40
 
Тема: НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
Ссылка на сообщение: #15541770

Просмотр сообщенияArmourhead (11 Дек 2012 - 15:20) писал: А зачем балансить Т-62А? он и так один из сильнейших на уровне. И какие другие пути повышения играбельности Е-100 вообще существуют? Сделать из него плюшевого мишку с 5000 ХП для набивания дамага? Я вот не вижу других путей, если есть - предлагайте. Ну а касаемо башни - так у Т30 она чуть ли не меньше, но в нее "каким-то чудесным образом" помещается 155 мм длинностволка.
Вообще чего так боятся такого изменения Е-100? Взвесьте то что получится:
1. рикошетность башни Хеншель и ее общая защита на уровне ИС-4, но при большем размере башни
2. приличная защита ВЛД (но это дай бог 20% площади лобовой проекции)
3. низкая скорость (на 5 км/ч ниже ИС-4 и на 20 км/ч нынешнего ИС-7)
4. на порядок более низкие (самые низкие в классе) скорости поворота шасси и башни (низкая мобильность огня)
5. огромный размер, уступающий разьве что Маусу
6. ДМП на уровне ИС-7 при несколько меньшей скорострельности
7. как бонус за недостатки подвижности (в т.ч. и мобильности огня) + 16 мм пробития к показателям ИС-7 или + 7 мм к показателям ИС-4
8. фора в 100-150 ХП (с учетом его снижения при установке Хеншельтюрма)
Итого: небольшой бонус бронепробиваемости и защиты 20% лобовой проекции за низкую подвижность ничтожную в сравнении с одноклассниками маневренность огня и огромный размер.
Еще не страшно?
Так может это и действительно лучший выход для ребаланса этойй машины и повышения ее играбельности

Storm: У машины все более чем в порядке с играбельностью и со статистикой.
Ничего с ней делать не нужно и мы не планируем.
Можно заканчивать подобные рассуждения - ни к чему это не приведет.


Реклама | Adv