Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8353253
Rigval (23 Мар 2012 - 11:28): Сергей Борисович, если вопрос об источнике информации об экипаже
БатЧата не очень удобен, напишите пожалуйста, что не будете
комментировать. Мне действительно просто интересно знать как было
"на самом деле". Если бы вы еще дополнительно посоветовали
литературу по послевоенным французским разработкам (лучше
русско/англоязычную) было бы замечательно. И спасибо за ваши
ответы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8353253
Rigval (23 Мар 2012 - 11:28): Сергей Борисович, если вопрос об источнике информации об экипаже
БатЧата не очень удобен, напишите пожалуйста, что не будете
комментировать. Мне действительно просто интересно знать как было
"на самом деле". Если бы вы еще дополнительно посоветовали
литературу по послевоенным французским разработкам (лучше
русско/англоязычную) было бы замечательно. И спасибо за ваши
ответы.SerB: Источник-то удобен - чертежи, но доставать их довольно долго
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8353023
Doshirarh (23 Мар 2012 - 10:46): Добрый день, новая версия балансера, когда будет окончательно
доработана, будет ли приравнивать, например, связку танков ТТ8 +
ТТ6 в одной команде к СТ9 + ТТ5 в другой команде, как в текущей
версии балансера?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8353023
Doshirarh (23 Мар 2012 - 10:46): Добрый день, новая версия балансера, когда будет окончательно
доработана, будет ли приравнивать, например, связку танков ТТ8 +
ТТ6 в одной команде к СТ9 + ТТ5 в другой команде, как в текущей
версии балансера?SerB: Не вижу проблемы - в сто двадцать девятый раз повторяю: балансится
не танк с танком, И даже не "связка" со "связкой" а команда с
командой. Причем не обязательно с точностью до балла, что
характерно.
По поводу творящейся с Вами несправедливости можете написать в ООН или Совет Европы.
По поводу творящейся с Вами несправедливости можете написать в ООН или Совет Европы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8352966
nikitaderbencev123 (23 Мар 2012 - 10:41): вы сделали пушку на м12 дешевле ,но увеличили стоимость в опыте
м43, будет ли тем у кого открыта пушка это скомпенсировано или мне
придется копить лишние 20к опыта?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8352966
nikitaderbencev123 (23 Мар 2012 - 10:41): вы сделали пушку на м12 дешевле ,но увеличили стоимость в опыте
м43, будет ли тем у кого открыта пушка это скомпенсировано или мне
придется копить лишние 20к опыта?SerB: НЕт, механизм компенсации отсутствует
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8351258
TBAPb___ (23 Мар 2012 - 09:59): Будет ли американский танк т34 продаваться в 0.7.2 ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8351258
TBAPb___ (23 Мар 2012 - 09:59): Будет ли американский танк т34 продаваться в 0.7.2 ?SerB: 99.9% да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8351251
Rus1ch (23 Мар 2012 - 10:12): Добрый день. Уважаемые разработчики игры Серб, Шторм, а так же
новый участник данной ветки Вейдер скажите пожалуйста.
1) Касательно танков САУ 2 уровня 10.5сm leFH18 B2 и ПТ-САУ 3 уровня FCM 36 Pak 40.Можно ли надеятся, что данные танки в будущем смогут быть доступны не только супертестерам, но и другим игрокам по каким-нибудь акциям?(можно сделать как с альфа или бета - добавить букву "С" для супертестеров).
2) Возможно ли в будущем появление в игре танка ПТ-76?
3) У подавляющего большинства танков в игре верхняя броня, что на погоне башни, что на корпусе редко превышает 30мм - сответственно если положить ОФ снаряд со средней бронепробиваемостью в 50мм стреляя с высоты по нижестоящей цели в верх башни или в верхнюю часть брони над двигателем - урон должен проходить полностью, или при этом будет еще учитыватся фактор под каким углом попадает ОФ снаряд и сответственно мы можем получить полное не пробитие?
Я читал официальный гайд по бронепробиваемости разными типами снарядов.
Заранее спасибо за ответы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8351251
Rus1ch (23 Мар 2012 - 10:12): Добрый день. Уважаемые разработчики игры Серб, Шторм, а так же
новый участник данной ветки Вейдер скажите пожалуйста. 1) Касательно танков САУ 2 уровня 10.5сm leFH18 B2 и ПТ-САУ 3 уровня FCM 36 Pak 40.Можно ли надеятся, что данные танки в будущем смогут быть доступны не только супертестерам, но и другим игрокам по каким-нибудь акциям?(можно сделать как с альфа или бета - добавить букву "С" для супертестеров).
2) Возможно ли в будущем появление в игре танка ПТ-76?
3) У подавляющего большинства танков в игре верхняя броня, что на погоне башни, что на корпусе редко превышает 30мм - сответственно если положить ОФ снаряд со средней бронепробиваемостью в 50мм стреляя с высоты по нижестоящей цели в верх башни или в верхнюю часть брони над двигателем - урон должен проходить полностью, или при этом будет еще учитыватся фактор под каким углом попадает ОФ снаряд и сответственно мы можем получить полное не пробитие?
Я читал официальный гайд по бронепробиваемости разными типами снарядов.
Заранее спасибо за ответы.
SerB: 1. Не можено, а нужно. Супертестерам танки выданы для балансного
тестирвания на основном сервере перед из передачей в свободную
продажу.
2. Только с картами не менее чем 3х3 км и больше. На текущих картах плавающие танки бесполезны, т.к. имеют намного худшие ТТХ, это плата за плавучесть. А на маленьких картах глубокий обход с форсированием водных преград невозможен.
3. Многократно говорилось ранее - при первичном пробити угол учитывается
2. Только с картами не менее чем 3х3 км и больше. На текущих картах плавающие танки бесполезны, т.к. имеют намного худшие ТТХ, это плата за плавучесть. А на маленьких картах глубокий обход с форсированием водных преград невозможен.
3. Многократно говорилось ранее - при первичном пробити угол учитывается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8351200
ES82 (23 Мар 2012 - 10:01): Именно поэтому в начале сообщения я и пояснил, что понимаю под
словом "слив" в рамках данных вопросов.
Данная цифра как-то заметно меняется во времени? Нет ли тенденции к ее увеличению в связи с резким расширением аудитории проекта?
ПС Прошу прощения за настойчивость. Больше по этой теме вопросов не будет)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8351200
ES82 (23 Мар 2012 - 10:01): Именно поэтому в начале сообщения я и пояснил, что понимаю под
словом "слив" в рамках данных вопросов.Данная цифра как-то заметно меняется во времени? Нет ли тенденции к ее увеличению в связи с резким расширением аудитории проекта?
ПС Прошу прощения за настойчивость. Больше по этой теме вопросов не будет)
SerB: Тенденции нет - балансер кидает новичков в обе команды в среднем
равномерно.
Кроме того старички тоже временами тупят
Кроме того старички тоже временами тупят
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8350486
Snakebyte (23 Мар 2012 - 09:37): Т.е., если противника видно без трубы на 300 метров, он стоит в 320
метрах, навести на него прицел и двинуть корпусом (бонус от трубы
исчезнет), засвет будет действовать дополнительные 2 секунды?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8350486
Snakebyte (23 Мар 2012 - 09:37): Т.е., если противника видно без трубы на 300 метров, он стоит в 320
метрах, навести на него прицел и двинуть корпусом (бонус от трубы
исчезнет), засвет будет действовать дополнительные 2 секунды?SerB: Нас еще в третьем классе учили, что метры с секундами не
сравниваются и не плюсуются.
Жаль, что этому же не научили Вас.
Приношу извинения, вопрос корректен.
Да.
Жаль, что этому же не научили Вас.
Приношу извинения, вопрос корректен.
Да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8350466
ES82 (23 Мар 2012 - 09:45): Уважаемые разработчики, не буду озвучивать Очень Важные Мнения,
просто для определенности в терминологии обозначим бой, в
результате которого одна команда одержала победу над другой с
преимуществом в 10 и более фрагов, как "слив".
Вопросы:
1. Отслеживается ли какая-либо статистика по сливам?
2. Если да, то как распределено отношение "кол-во сливов/общее кол-во игр" по серверам (равномерно или есть "выдающиеся" сервера)?
3. Не увеличилось ли это соотношение с массовым приходом новых игроков в проект?
И, не сочтите за наглость, вопрос лично SerB'у:
4. Ваше отношение к "сливам" как игрока и как разработчика?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8350466
ES82 (23 Мар 2012 - 09:45): Уважаемые разработчики, не буду озвучивать Очень Важные Мнения,
просто для определенности в терминологии обозначим бой, в
результате которого одна команда одержала победу над другой с
преимуществом в 10 и более фрагов, как "слив".Вопросы:
1. Отслеживается ли какая-либо статистика по сливам?
2. Если да, то как распределено отношение "кол-во сливов/общее кол-во игр" по серверам (равномерно или есть "выдающиеся" сервера)?
3. Не увеличилось ли это соотношение с массовым приходом новых игроков в проект?
И, не сочтите за наглость, вопрос лично SerB'у:
4. Ваше отношение к "сливам" как игрока и как разработчика?
SerB: Вопрос бессмысленнен, т.к. сам термин "слив" может иметь несколько
значений.
Либо разгромный проигрыш (где-то до 3:15, причем для требования статистики надо дать точный критерий) - таких боев порядка 10%
Либо сознательный проигрыш - но извините, статистика понятием "сознательный" не оперирует.
Что касается меня, то по первому варианту я уже писал: Бывал в боях и 15:0, и 0:15. Житейское дело.
По второму варианту - в рандоме сознательно слиться мождно только лично либо затимкиллив несколько своих танков. Тимкиллеров мы баним.
Либо разгромный проигрыш (где-то до 3:15, причем для требования статистики надо дать точный критерий) - таких боев порядка 10%
Либо сознательный проигрыш - но извините, статистика понятием "сознательный" не оперирует.
Что касается меня, то по первому варианту я уже писал: Бывал в боях и 15:0, и 0:15. Житейское дело.
По второму варианту - в рандоме сознательно слиться мождно только лично либо затимкиллив несколько своих танков. Тимкиллеров мы баним.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8349189
igtorn_66 (22 Мар 2012 - 18:02): Предположим, в экипаже ведущего бой элитного танка , у которого
активирована опция "ускоренная прокачка экипажа" имеется танкист,
который заведомо получает дополнительный опыт, так как "прокачка"
его уступает остальным. Неважно, по каким причинам (отсутствие
аптечки или использование ее для другого танкиста, контузия
танкиста тем снарядом, который уничтожил танк), но на конец боя
данный танкист контужен. По итогам боя этот танкист получит:
а) половину опыта за бой и полный опыт от ускоренной прокачки;
б) половину опыта за бой и половину же опыта от ускоренной прокачки?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8349189
igtorn_66 (22 Мар 2012 - 18:02): Предположим, в экипаже ведущего бой элитного танка , у которого
активирована опция "ускоренная прокачка экипажа" имеется танкист,
который заведомо получает дополнительный опыт, так как "прокачка"
его уступает остальным. Неважно, по каким причинам (отсутствие
аптечки или использование ее для другого танкиста, контузия
танкиста тем снарядом, который уничтожил танк), но на конец боя
данный танкист контужен. По итогам боя этот танкист получит:а) половину опыта за бой и полный опыт от ускоренной прокачки;
б) половину опыта за бой и половину же опыта от ускоренной прокачки?
SerB: а
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8349165
Ty3uK_BoJIKoDaB (23 Мар 2012 - 08:42): Ув. Разработчики, вы поймите (...)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8349165
Ty3uK_BoJIKoDaB (23 Мар 2012 - 08:42): Ув. Разработчики, вы поймите (...)SerB: Мы тупые и ничего понять принципиально не в состоянии.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8349148
TrandiAkcium (22 Мар 2012 - 20:08): Уважаемые разработчики. В подавляющем большинстве игр я вижу, что
мои фугасные снаряды(на арте) не пробивают легкие танки 4-5 уровня
и легкие танки французов. Играю на гвп, бьет по 300-600 урона хотя
мой дамаг минимум в два раза выше. Видимо не пробивает их картон,
хотя нижний порог пробиваемости моего фугаса почти в два раза выше
их брони. Я бы понял, если бы это было по праздникам, но, честно,
даже не помню фулл дамаг по лт. И вот вопрос: Это так и задумано?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8349148
TrandiAkcium (22 Мар 2012 - 20:08): Уважаемые разработчики. В подавляющем большинстве игр я вижу, что
мои фугасные снаряды(на арте) не пробивают легкие танки 4-5 уровня
и легкие танки французов. Играю на гвп, бьет по 300-600 урона хотя
мой дамаг минимум в два раза выше. Видимо не пробивает их картон,
хотя нижний порог пробиваемости моего фугаса почти в два раза выше
их брони. Я бы понял, если бы это было по праздникам, но, честно,
даже не помню фулл дамаг по лт. И вот вопрос: Это так и задумано?SerB: Это ЗАГОВОР!!!111 против Вас. Персональный.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8349105
ZagmorD (22 Мар 2012 - 20:44): 2 вопроса, которые меня долго мучают (не шутка):
Если танки СССР - зеленые, USA - коричневые, Германия - серые, Франция - сине-зеленые, то какого цвета будут танки Японии и Британии?
Откуда у GW Typ E 100 тонн?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8349105
ZagmorD (22 Мар 2012 - 20:44): 2 вопроса, которые меня долго мучают (не шутка):Если танки СССР - зеленые, USA - коричневые, Германия - серые, Франция - сине-зеленые, то какого цвета будут танки Японии и Британии?
Откуда у GW Typ E 100 тонн?
SerB: 1. Исторического.
2. Из сумрачного тефтельского.
2. Из сумрачного тефтельского.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8349091
Schrod (22 Мар 2012 - 23:47): Если Лев и Т34 равны по боевой эффективности (и практически равны
по стоимости в игровом магазине), чем объясняется повышение уровня
боев Т34?
Считаете ли Вы, что равная со Львом броневая защита Т34 будет ему так же полезна в более высокоуровневых боях, как Льву?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8349091
Schrod (22 Мар 2012 - 23:47): Если Лев и Т34 равны по боевой эффективности (и практически равны
по стоимости в игровом магазине), чем объясняется повышение уровня
боев Т34?Считаете ли Вы, что равная со Львом броневая защита Т34 будет ему так же полезна в более высокоуровневых боях, как Льву?
SerB: 1. Баллистикой орудия
2. Будет полезна.
2. Будет полезна.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8349078
BearCat (23 Мар 2012 - 01:16): Не кажется ли разработчикам высота КТ(0.7.2) несколько завышенной
относительно ИС-3, например? В реальности разница была 0,6м, что
дает высоту КТ больше ИСа-3 больше на 20%, если грубо. Сравнение в
ангаре, визуально дает процентов 30-35. Прошу конкретного ответа,
без сарказма и отмазок
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8349078
BearCat (23 Мар 2012 - 01:16): Не кажется ли разработчикам высота КТ(0.7.2) несколько завышенной
относительно ИС-3, например? В реальности разница была 0,6м, что
дает высоту КТ больше ИСа-3 больше на 20%, если грубо. Сравнение в
ангаре, визуально дает процентов 30-35. Прошу конкретного ответа,
без сарказма и отмазокSerB: Не кажется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8349060
Snakebyte (23 Мар 2012 - 07:46): Уважаемый SerB. В одном из предыдущих ответов в этой теме вы
подтвердили, что время пропадания засвета зависит от очередности
обсчета сервером и составляет от 3 до 10 секунд.
Если наводчик имеет специальность "Злопамятный" (+2 секунды к длительности засвета), какова механика расчета для танка противника в секторе действия умения?
1 - Время засвета увеличивается на фиксированную величину 2 секунды и будет 5-12 секунд.
2 - Если момент обсчета видимости противника попал в промежуток действия умения, он считается видимым до следующего обсчета еще 3-10 секунд?
Второй вопрос о взаимодействии "Злопамятного" со стереотрубой.
1 - Бонус дальности стереотрубы в секторе действия "Злопамятного" продолжит действовать на время действия умения.
2 - Эти расчеты идут независимо?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8349060
Snakebyte (23 Мар 2012 - 07:46): Уважаемый SerB. В одном из предыдущих ответов в этой теме вы
подтвердили, что время пропадания засвета зависит от очередности
обсчета сервером и составляет от 3 до 10 секунд.Если наводчик имеет специальность "Злопамятный" (+2 секунды к длительности засвета), какова механика расчета для танка противника в секторе действия умения?
1 - Время засвета увеличивается на фиксированную величину 2 секунды и будет 5-12 секунд.
2 - Если момент обсчета видимости противника попал в промежуток действия умения, он считается видимым до следующего обсчета еще 3-10 секунд?
Второй вопрос о взаимодействии "Злопамятного" со стереотрубой.
1 - Бонус дальности стереотрубы в секторе действия "Злопамятного" продолжит действовать на время действия умения.
2 - Эти расчеты идут независимо?
SerB: 1. 1
2. И то, и другое. Дальность и время -совершенно разные величины. Одна меряется в метрах, другая - в секундах.
2. И то, и другое. Дальность и время -совершенно разные величины. Одна меряется в метрах, другая - в секундах.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8349036
PashaL (23 Мар 2012 - 08:18): Уважаемый Сергей Борисович. В октябре-ноябре на вопрос о физике вы
заявляли, что осталось лишь карты переделать для ее запуска. Новые
карты из ближайшего патча уже сделаны под новую физику или потом
придется еще ждать пока и их переделают?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8349036
PashaL (23 Мар 2012 - 08:18): Уважаемый Сергей Борисович. В октябре-ноябре на вопрос о физике вы
заявляли, что осталось лишь карты переделать для ее запуска. Новые
карты из ближайшего патча уже сделаны под новую физику или потом
придется еще ждать пока и их переделают?SerB: Новые карты уже делаются с учетом физики. Но старые и почти готовые
пидется таки переделывать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8333525
Loooooser (20 Мар 2012 - 16:13): Уважаемые разработчики !
По словам Шторма уровень Т34 будет выше Льва на один, это значит что Т34 будет попадать в бои 10-13 уровня ?
Порезанный Т34 против 9-10 лвлов будет выглядеть мальчиком для битья, даже неплохая пушка (но с порезанной скорострельностью) его не спасут. ИМХО
Т.е. АМХ М4 (1948) и АМХ65t будут представлять из себя картонки без барабанов или это будут более бронированные машины с хорошими пушками, относительно уровня ?
Командир, мехвод, наводчик и 2 заряжающих, а я думал что экипаж будет как на ИС-4...
Если их ввели то почему там красуется надпись "модификаторы при основной не имеются" ?
stailx1 (22 Мар 2012 - 17:07): Планируется создание именно полноценных городских карт?
немного опишу
- На данный момент Химмельсдорф если и внешне город, но в действительности в нем мало кварталов и скорее он напоминает Малиновку с полем в центре энск с железкой и утес с бугром. Руинберг больше похож на город с кварталами но слишком много открытых участков путей и проулки засыпаны завалены, в реале имеем 2 кольца и несколько прямых путей. линия Зигфрида более город,но много полей.
Энск на текущий момент имхо - идеальный вариант городской карты но маловат ....
Лайв Окс - который появился в обновлении 0,7,2 есть кусочек городской карты который так же является идеалом города, но городской местности слишком мало ((( квадрад 300 х 300 метров если не меньше.
Так вот хотелось бы именно городскую карту. Где артиления будет вынуждена чаще использовать пт режим. Танкам и ст лт будет доступны многочисленные переулки кварталы, повороты и т.д.
К примеру в арт режиме я много раз пересмотрел Руинберг и если бы была возможность заехать в руины между зданий, это было бы неплохо, однако хотелось бы видеть полноценную городскую карту. Конечно не Нью Йорк и т.п. но все же )) с похожей схемой планировки улиц и кварталов.
зы простите за пунктуацию и ошибки, пишу с телефона
RAzZin_RUS (22 Мар 2012 - 15:44): Не нашел ответа пока что..
1. Бои из серии 8 на 8 на тест-сервере при онлайне в 20+к - это баг\работа нового балансера в отладочном режиме? Или после выпуска патча на основные сервера тоже возможен запуск боя в неполном (менее 15 на 15) составе команд?
2. Новый балансер на тесте балансит, к примеру, справа 2 тт10 + 3 тт9, слева - 3тт10 + 2тт9 и т.д. Такие ситуации будут и после выхода патча, или, как и сейчас, в обеих командах всегда будет одинаковое количество топ левел танков?
Заранее спасибо!
Adonn (22 Мар 2012 - 17:05): Сергей Борисович, не могли бы ли вы, ответить на несколько
вопросов:
1) В новой экономике 2.0, будет повышен заработок опыта (хоть на немного)?
2) Черчиллю и Т14 снизили уровень боев на 1. Ожидает ли это Матильду?
3) В скором времени можно будет увидеть M3 Стюарт LL в магазине или магазине подарков?
Спасибо!
Jumangy85 (22 Мар 2012 - 15:44): В неофцальнм пачноуте тест 3, который вы кончено же не обязаны
коментировать встретл:
- Временно убраны сообщения о "засветке" и повреждении и уничтожении танка по "засветке" игрока.
Пожалуйста, скажите, что это ересь и происки врагов.
Для светляка вещь незаменимая. Только б цвет именить, чтоб визуально от твоих фрагов отличался.
Не убирайте пожалуйтста
Ну или как вриант может оставите только для ТОП-ЛТ или галочку в настройки для вкл/выкл?
Световоды будут благодарны.
ZETey (22 Мар 2012 - 17:23): Ув. Серб
Рассматривали ли вы с коллегами, ввод в игру Бустеров(booster)
Если да то какое было принято решение? если конечно не секрет!
Для справки(для тех кто не знает)
Бустерами называют Жидкости в бутылочка и всякие девайсы для ускорения прокачки опыта или скила... в том числе Экипажа в одной из игр
archangell (22 Мар 2012 - 14:20): а как очередь формируется, это же не за колбасой очередь.
или точно назвать нельзя?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8333525
Loooooser (20 Мар 2012 - 16:13): Уважаемые разработчики !По словам Шторма уровень Т34 будет выше Льва на один, это значит что Т34 будет попадать в бои 10-13 уровня ?
Порезанный Т34 против 9-10 лвлов будет выглядеть мальчиком для битья, даже неплохая пушка (но с порезанной скорострельностью) его не спасут. ИМХО
Т.е. АМХ М4 (1948) и АМХ65t будут представлять из себя картонки без барабанов или это будут более бронированные машины с хорошими пушками, относительно уровня ?
Командир, мехвод, наводчик и 2 заряжающих, а я думал что экипаж будет как на ИС-4...
Если их ввели то почему там красуется надпись "модификаторы при основной не имеются" ?
SerB: Т.е. АМХ М4 (1948) и АМХ65t будут представлять из себя картонки без
барабанов или это будут более бронированные машины с хорошими
пушками, относительно уровня ?
Командир, мехвод, наводчик и 2 заряжающих, а я думал что экипаж будет как на ИС-4...
Если их ввели то почему там красуется надпись "модификаторы при основной не имеются" ?
1. тесты покажут
2. Зря думали. А кстати, где вопрос?
3. Потому что командир сам на себя свой модификатор не распространяет
Командир, мехвод, наводчик и 2 заряжающих, а я думал что экипаж будет как на ИС-4...
Если их ввели то почему там красуется надпись "модификаторы при основной не имеются" ?
1. тесты покажут
2. Зря думали. А кстати, где вопрос?
3. Потому что командир сам на себя свой модификатор не распространяет
stailx1 (22 Мар 2012 - 17:07): Планируется создание именно полноценных городских карт?немного опишу
- На данный момент Химмельсдорф если и внешне город, но в действительности в нем мало кварталов и скорее он напоминает Малиновку с полем в центре энск с железкой и утес с бугром. Руинберг больше похож на город с кварталами но слишком много открытых участков путей и проулки засыпаны завалены, в реале имеем 2 кольца и несколько прямых путей. линия Зигфрида более город,но много полей.
Энск на текущий момент имхо - идеальный вариант городской карты но маловат ....
Лайв Окс - который появился в обновлении 0,7,2 есть кусочек городской карты который так же является идеалом города, но городской местности слишком мало ((( квадрад 300 х 300 метров если не меньше.
Так вот хотелось бы именно городскую карту. Где артиления будет вынуждена чаще использовать пт режим. Танкам и ст лт будет доступны многочисленные переулки кварталы, повороты и т.д.
К примеру в арт режиме я много раз пересмотрел Руинберг и если бы была возможность заехать в руины между зданий, это было бы неплохо, однако хотелось бы видеть полноценную городскую карту. Конечно не Нью Йорк и т.п. но все же )) с похожей схемой планировки улиц и кварталов.
зы простите за пунктуацию и ошибки, пишу с телефона
SerB: Ваше мнение о том, является ли Химмельсдорф городским входит в
число Очень Важных для нас мнений.
RAzZin_RUS (22 Мар 2012 - 15:44): Не нашел ответа пока что..1. Бои из серии 8 на 8 на тест-сервере при онлайне в 20+к - это баг\работа нового балансера в отладочном режиме? Или после выпуска патча на основные сервера тоже возможен запуск боя в неполном (менее 15 на 15) составе команд?
2. Новый балансер на тесте балансит, к примеру, справа 2 тт10 + 3 тт9, слева - 3тт10 + 2тт9 и т.д. Такие ситуации будут и после выхода патча, или, как и сейчас, в обеих командах всегда будет одинаковое количество топ левел танков?
Заранее спасибо!
SerB: 1. Это отладка. Не факт, что балансер войдет в 7.2, он включается и
выключается независимо от патчей.
2. Это нормально. Полного совпадения мы не гарантировали, не гарантируем и гарантировать не будем.
2. Это нормально. Полного совпадения мы не гарантировали, не гарантируем и гарантировать не будем.
Adonn (22 Мар 2012 - 17:05): Сергей Борисович, не могли бы ли вы, ответить на несколько
вопросов:1) В новой экономике 2.0, будет повышен заработок опыта (хоть на немного)?
2) Черчиллю и Т14 снизили уровень боев на 1. Ожидает ли это Матильду?
3) В скором времени можно будет увидеть M3 Стюарт LL в магазине или магазине подарков?
Спасибо!
SerB: 1. Нет
2. таких планов нет.
3. КТТС
2. таких планов нет.
3. КТТС
Jumangy85 (22 Мар 2012 - 15:44): В неофцальнм пачноуте тест 3, который вы кончено же не обязаны
коментировать встретл:- Временно убраны сообщения о "засветке" и повреждении и уничтожении танка по "засветке" игрока.
Пожалуйста, скажите, что это ересь и происки врагов.
Для светляка вещь незаменимая. Только б цвет именить, чтоб визуально от твоих фрагов отличался.
Не убирайте пожалуйтста
Ну или как вриант может оставите только для ТОП-ЛТ или галочку в настройки для вкл/выкл?
Световоды будут благодарны.
SerB: Не убрать не можем. Но временно.
ZETey (22 Мар 2012 - 17:23): Ув. СербРассматривали ли вы с коллегами, ввод в игру Бустеров(booster)
Если да то какое было принято решение? если конечно не секрет!
Для справки(для тех кто не знает)
Бустерами называют Жидкости в бутылочка и всякие девайсы для ускорения прокачки опыта или скила... в том числе Экипажа в одной из игр
SerB: такие идеи выдвигались (в основном игроками), но были отвергнуты.
archangell (22 Мар 2012 - 14:20): а как очередь формируется, это же не за колбасой очередь.или точно назвать нельзя?
SerB: Вообще-то прежде чем задать вопрос в данной теме, крайне
рекомендуется прочитать ранее данне ответы.
Разъяснения по поводу порядка опроса танков давались
Разъяснения по поводу порядка опроса танков давались
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8332717
Loooooser (20 Мар 2012 - 16:13): Уважаемые разработчики !
По словам Шторма уровень Т34 будет выше Льва на один, это значит что Т34 будет попадать в бои 10-13 уровня ?
Порезанный Т34 против 9-10 лвлов будет выглядеть мальчиком для битья, даже неплохая пушка (но с порезанной скорострельностью) его не спасут. ИМХО
Т.е. АМХ М4 (1948) и АМХ65t будут представлять из себя картонки без барабанов или это будут более бронированные машины с хорошими пушками, относительно уровня ?
Командир, мехвод, наводчик и 2 заряжающих, а я думал что экипаж будет как на ИС-4...
Если их ввели то почему там красуется надпись "модификаторы при основной не имеются" ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8332717
Loooooser (20 Мар 2012 - 16:13): Уважаемые разработчики !По словам Шторма уровень Т34 будет выше Льва на один, это значит что Т34 будет попадать в бои 10-13 уровня ?
Порезанный Т34 против 9-10 лвлов будет выглядеть мальчиком для битья, даже неплохая пушка (но с порезанной скорострельностью) его не спасут. ИМХО
Т.е. АМХ М4 (1948) и АМХ65t будут представлять из себя картонки без барабанов или это будут более бронированные машины с хорошими пушками, относительно уровня ?
Командир, мехвод, наводчик и 2 заряжающих, а я думал что экипаж будет как на ИС-4...
Если их ввели то почему там красуется надпись "модификаторы при основной не имеются" ?
SerB: Т.е. АМХ М4 (1948) и АМХ65t будут представлять из себя картонки без
барабанов или это будут более бронированные машины с хорошими
пушками, относительно уровня ?
Командир, мехвод, наводчик и 2 заряжающих, а я думал что экипаж будет как на ИС-4...
Если их ввели то почему там красуется надпись "модификаторы при основной не имеются" ?
1. тесты покажут
2. Зря думали. А кстати, где вопрос?
3. Потому что командир сам на себя свой модификатор не распространяет
Командир, мехвод, наводчик и 2 заряжающих, а я думал что экипаж будет как на ИС-4...
Если их ввели то почему там красуется надпись "модификаторы при основной не имеются" ?
1. тесты покажут
2. Зря думали. А кстати, где вопрос?
3. Потому что командир сам на себя свой модификатор не распространяет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8332685
Supra (22 Мар 2012 - 16:55): Доброго времени суток.
Не планируется ли в будущем ввод танковых камуфляжей в стиле аниме?
или будут только те ,которые были в жизни?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8332685
Supra (22 Мар 2012 - 16:55): Доброго времени суток.Не планируется ли в будущем ввод танковых камуфляжей в стиле аниме?
или будут только те ,которые были в жизни?
SerB: То ли Вы прикалываетесь, то ли не очень умны. Надеюсь,
прикалываетесь. Но впрочем в данной теме и это чревато.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8332675
Alexlce (22 Мар 2012 - 15:22): В одной из аннотаций к
обновлению 0.7.2 указанно что нынешние отображаемые ТТХ даны доя
экипажа с навыком в 133%
Как именно достигается эта цифра?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8332675
Alexlce (22 Мар 2012 - 15:22): В одной из аннотаций к
обновлению 0.7.2 указанно что нынешние отображаемые ТТХ даны доя
экипажа с навыком в 133%Как именно достигается эта цифра?
SerB: Прибавлением к 100 33.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8332666
Tosh777 (22 Мар 2012 - 15:28): 1) Как дела с многобашенностью и многопушечностью? Понятно, что не
скоро. Раскройте механизм работы, башни будут переключаться,
стрелять одновременно в одной точке сведения, два круга сведения с
разных башен?
2)
Ситуация. Играю поздно ночью, игроков очень мало, в основном высоколелы. Я на светляке 4 уровня, все время забрасывает вниз списка, 4й подряд бой, нажимаю в БОЙ! - я стою в списке ожидания, пока наберутся команды где я буду в топе?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8332666
Tosh777 (22 Мар 2012 - 15:28): 1) Как дела с многобашенностью и многопушечностью? Понятно, что не
скоро. Раскройте механизм работы, башни будут переключаться,
стрелять одновременно в одной точке сведения, два круга сведения с
разных башен?2)
Ситуация. Играю поздно ночью, игроков очень мало, в основном высоколелы. Я на светляке 4 уровня, все время забрасывает вниз списка, 4й подряд бой, нажимаю в БОЙ! - я стою в списке ожидания, пока наберутся команды где я буду в топе?
SerB: 1. Поскольку, как Вы заметили, будет не скоро - пока и детали нет
смысла открывать. Все еще сможет поменяться.
2. Будуте долго ждать. Но собственно доходность на низколевельных танках для того и повышается, чтобы их стало больше.
2. Будуте долго ждать. Но собственно доходность на низколевельных танках для того и повышается, чтобы их стало больше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8332636
Hitsugaya_1 (22 Мар 2012 - 16:24): Ув.Разработчики, скажите пожалуйста, когда на постсоветском
пространстве появится Коробочная версия игры?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8332636
Hitsugaya_1 (22 Мар 2012 - 16:24): Ув.Разработчики, скажите пожалуйста, когда на постсоветском
пространстве появится Коробочная версия игры?SerB: КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8332618
zhuravkofff (22 Мар 2012 - 15:40): Сергей Борисович, а зависит ли это время пропадания из засвета от
навыка "Маскировка" у экипажа? Проще говоря, быстрее ли мы пропадем
из прицела артиллериста, если у нас будет прокачана 100%
маскировка?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8332618
zhuravkofff (22 Мар 2012 - 15:40): Сергей Борисович, а зависит ли это время пропадания из засвета от
навыка "Маскировка" у экипажа? Проще говоря, быстрее ли мы пропадем
из прицела артиллериста, если у нас будет прокачана 100%
маскировка?SerB: Не зависит
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8332613
russel8 (22 Мар 2012 - 16:18): Вопрос о спаренном орудии (75 мм пушке в маске, которая сейчас
просто декор), а не об основной пушке.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8332613
russel8 (22 Мар 2012 - 16:18): Вопрос о спаренном орудии (75 мм пушке в маске, которая сейчас
просто декор), а не об основной пушке.SerB: Спаренные орудия - это мегабоян. Не будет долго
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8332600
namor444 (22 Мар 2012 - 16:08): Если размер танка, например ИС-7, уменьшили, то и его заметность
уменьшилась? Или не изменилась?
Заранее спасибо за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8332600
namor444 (22 Мар 2012 - 16:08): Если размер танка, например ИС-7, уменьшили, то и его заметность
уменьшилась? Или не изменилась?Заранее спасибо за ответ.
SerB: Не изменилась
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8326889
vincher (21 Мар 2012 - 13:11): В патче 0.7.3 планируется общирное добавление хайлевел тяжей
русской ветки.
А как же зияющая прореха в начальных уровнях на которую заявлен ряд интереснейших машин т-19,т-24 и особенно первый противоснарядный т46-5 ,немцам помнится сначала дали линейку чехов ,а только потом E-серию.?
1.)Не будут ли они введены вместе с высокими уровнями танков для создания прямой новой линейки от 2 уровня до 10?
2.)Можно ли ожидать что обе линии русских тяжей не будут замыкаться через кв-1, а будет внедрен альтернативный танк пятого уровня что нить типа поздних набросков на тему танка Гротте?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8326889
vincher (21 Мар 2012 - 13:11): В патче 0.7.3 планируется общирное добавление хайлевел тяжей
русской ветки.А как же зияющая прореха в начальных уровнях на которую заявлен ряд интереснейших машин т-19,т-24 и особенно первый противоснарядный т46-5 ,немцам помнится сначала дали линейку чехов ,а только потом E-серию.?
1.)Не будут ли они введены вместе с высокими уровнями танков для создания прямой новой линейки от 2 уровня до 10?
2.)Можно ли ожидать что обе линии русских тяжей не будут замыкаться через кв-1, а будет внедрен альтернативный танк пятого уровня что нить типа поздних набросков на тему танка Гротте?
SerB: Прореза продолжит зиять
Пока планируем вести обе ветки исторически через КВ-1
Пока планируем вести обе ветки исторически через КВ-1
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8326882
Sad_Rat (21 Мар 2012 - 12:37): Количество ХП указанное танку(величина известная) и количество ХП
указанное модулю(величина неизвестная).
Каким образом распределяется потеря ХП при попадании снаряда в процентном отношении?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8326882
Sad_Rat (21 Мар 2012 - 12:37): Количество ХП указанное танку(величина известная) и количество ХП
указанное модулю(величина неизвестная).Каким образом распределяется потеря ХП при попадании снаряда в процентном отношении?
SerB: Никаким.
Урон по модулям и по собственно танку - две разные характеристики
Урон по модулям и по собственно танку - две разные характеристики
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8326649
skyr1m (21 Мар 2012 - 22:27): Черчеля опять апают, теперь его будет бросать максимум к 6-м
уровням. Когда же сделаете нормальный уровень боёв для РАМ-2?
Хотя бы что бы не выше 7-го. С 8-м вообще нет желания играть. Очень часто тупо выхожу из боя. Его скорости 37км\ч(заявленые 38 он не едет) не хватает что бы заезжать в корму, а 105 бронепробиваемости не позволяют зачастую пробить даже в борт.
П.С. У т25 хоть скорость есть, на нём хоть как-то с 8-ми можно играть.
Leoni (22 Мар 2012 - 07:40): А где их можно приобрести ?
iBull (22 Мар 2012 - 11:15): почему топовой пушкой для ису-152 была выбранна бл-10,а не
бл-8?
Очень Важное Мнение : хоть я сам вкачал ветку советских пт,но считаю не справедливым,что на топовой пт советов изученно все,rроме гусли и не требуется изучать пушку,в то время как немцем и амерам приходиться вкачивать гуслю,пушку и двигатель(немцы)
Waryag72 (21 Мар 2012 - 15:16): Уважаемые разработчики. сейчас наблюдается дисбаланс между новыми
перками у разных членов экипажа - у одних стоит непростой выбор,
что качать - полезно и это, и то, и вон то, а у других вообще
выбора нет практически, или выбор между двумя малополезными:
1) командир - четыре полезных навыка - глаз, 6-е чуство, мастер и эксперт. Пятый - наставник, пригодится пазве что турбозадротам.
2) мехвод - тоже четыре полезных - мастхэвные виртуоз и король, плавный ход и чистота, плюс сомнительный мастер тарана.
3) у наводчика - ролезный плавный поворот башни, ограничено полезный злопамятный и непонятный снайпер (вроде бы шанс крита - это хорошо, но явного улучшения перк не дает, все в пределах стат погрешности).
4) радист - полезные радиоперехват и из последних сил, остальные - только для песка.
5) заряжающий - довольно полезная для советов боеукладка, изредка полезный отчаянный и бесполезная интуиция. А заряжающих на многих танках двое, и полезного качать нечего.
Это просто временная недоработка, и со временем весь экипаж получит выбор действительно полезных навыков, или это соблюдение баланса между танками с 5-6 членами экипажа с одной стороны, и с 2, 3, 4 с другой? Заранее спасибо за ответ.
russel8 (22 Мар 2012 - 11:44): Хочется узнать текущее положение вещей по одному древнему аспекту,
а посему - предлагаю просто указать номер ответа.
Активация второго орудия на Маусе и E-100:
1) Отказались полностью.
2) Не отказались, но работы не ведутся.
3) Работы ведутся, ждите.
aivengo21 (22 Мар 2012 - 12:09): Простите ради бога, вопрос уже задавал недавно, ответа не получил.
Попытался найти ответ предположив что надо лучше искать, поиск по
ключевым словам "время засвета", "сколько светится", "после
выстрела" ничего не дал.
Сколько же светится той или иной так после выстрела в кустах или после выезда с зоны засвета?
Единственный ответ что получил это "3-10 секунд, рандомно, говорил это кирилл орешкин, что вроде похоже на правду." :)
Это соответствует истине?
А еще, зависит ли это от калибра ствола?
LostMahPants (22 Мар 2012 - 08:34): Сергей Борисович, в связи с экономикой v.2.0 , доходность некоторых
танков второго уровня возросла аж на 40-58% в то время как для
премов -на 10%. Выходит, что заявленная условно-примерная х1.5
разница в доходности премов относительно обычных танков
сократилась? Или всё ок и переживём?
И ещё: Есть на североамериканском форуме один господин, звать Siranus, так вот - его очень коробит упоминание фразы Орешкина про комфортность комфортного Т110Е5. Не могли бы Вы, Сергей Борисович, лично для него сказать, что Т110 - очень комфортный во всех отношениях танк?
RedBlue_Warrior (22 Мар 2012 - 13:24): Введут ли возможность покупки элитной техники сразу в топовой
конфигурации?
Pancer404 (21 Мар 2012 - 12:36): Про знаки классности.
Не рассматривался ли вариант, выдавать такие знаки, например, за средний опыт на танке?
arturka12 (21 Мар 2012 - 12:26): Было сказано что 7.3 выйдет приблизительно 29 марта,а щас только
общий тест 2 идет,+ ко всему сказали будет 3...7.3 ждать к концу
апреля или мая?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8326649
skyr1m (21 Мар 2012 - 22:27): Черчеля опять апают, теперь его будет бросать максимум к 6-м
уровням. Когда же сделаете нормальный уровень боёв для РАМ-2?Хотя бы что бы не выше 7-го. С 8-м вообще нет желания играть. Очень часто тупо выхожу из боя. Его скорости 37км\ч(заявленые 38 он не едет) не хватает что бы заезжать в корму, а 105 бронепробиваемости не позволяют зачастую пробить даже в борт.
П.С. У т25 хоть скорость есть, на нём хоть как-то с 8-ми можно играть.
SerB: Когда сочтем нужным
Leoni (22 Мар 2012 - 07:40): А где их можно приобрести ?SerB: Ищщыте.
iBull (22 Мар 2012 - 11:15): почему топовой пушкой для ису-152 была выбранна бл-10,а не
бл-8?Очень Важное Мнение : хоть я сам вкачал ветку советских пт,но считаю не справедливым,что на топовой пт советов изученно все,rроме гусли и не требуется изучать пушку,в то время как немцем и амерам приходиться вкачивать гуслю,пушку и двигатель(немцы)
SerB: Потому что она на ней стояла. С почтением к Вашему ОВМ.
Waryag72 (21 Мар 2012 - 15:16): Уважаемые разработчики. сейчас наблюдается дисбаланс между новыми
перками у разных членов экипажа - у одних стоит непростой выбор,
что качать - полезно и это, и то, и вон то, а у других вообще
выбора нет практически, или выбор между двумя малополезными:1) командир - четыре полезных навыка - глаз, 6-е чуство, мастер и эксперт. Пятый - наставник, пригодится пазве что турбозадротам.
2) мехвод - тоже четыре полезных - мастхэвные виртуоз и король, плавный ход и чистота, плюс сомнительный мастер тарана.
3) у наводчика - ролезный плавный поворот башни, ограничено полезный злопамятный и непонятный снайпер (вроде бы шанс крита - это хорошо, но явного улучшения перк не дает, все в пределах стат погрешности).
4) радист - полезные радиоперехват и из последних сил, остальные - только для песка.
5) заряжающий - довольно полезная для советов боеукладка, изредка полезный отчаянный и бесполезная интуиция. А заряжающих на многих танках двое, и полезного качать нечего.
Это просто временная недоработка, и со временем весь экипаж получит выбор действительно полезных навыков, или это соблюдение баланса между танками с 5-6 членами экипажа с одной стороны, и с 2, 3, 4 с другой? Заранее спасибо за ответ.
SerB: Это просто временная недоработка, и со временем весь экипаж получит
выбор действительно полезных навыков, или это соблюдение баланса
между танками с 5-6 членами экипажа с одной стороны, и с 2, 3, 4 с
другой? Заранее спасибо за ответ.
Мы с большим интересом изучили Ваше Очень Важное Мнение по поводу полезности или бесполезности тех или иных умений
Мы с большим интересом изучили Ваше Очень Важное Мнение по поводу полезности или бесполезности тех или иных умений
russel8 (22 Мар 2012 - 11:44): Хочется узнать текущее положение вещей по одному древнему аспекту,
а посему - предлагаю просто указать номер ответа.Активация второго орудия на Маусе и E-100:
1) Отказались полностью.
2) Не отказались, но работы не ведутся.
3) Работы ведутся, ждите.
SerB: 4. на Е-100 2 орудия. Сначала поиграйте в игру, а потом задавайте
по ней тупые вопросы.
aivengo21 (22 Мар 2012 - 12:09): Простите ради бога, вопрос уже задавал недавно, ответа не получил.
Попытался найти ответ предположив что надо лучше искать, поиск по
ключевым словам "время засвета", "сколько светится", "после
выстрела" ничего не дал.Сколько же светится той или иной так после выстрела в кустах или после выезда с зоны засвета?
Единственный ответ что получил это "3-10 секунд, рандомно, говорил это кирилл орешкин, что вроде похоже на правду." :)
Это соответствует истине?
А еще, зависит ли это от калибра ствола?
SerB: Не зависит. Точное время назвать нельзя, поскольку пропадание
происходит в соответствии с очередью обсчета видимости танков.
Обычно это действительно 3-10 секунд
LostMahPants (22 Мар 2012 - 08:34): Сергей Борисович, в связи с экономикой v.2.0 , доходность некоторых
танков второго уровня возросла аж на 40-58% в то время как для
премов -на 10%. Выходит, что заявленная условно-примерная х1.5
разница в доходности премов относительно обычных танков
сократилась? Или всё ок и переживём?И ещё: Есть на североамериканском форуме один господин, звать Siranus, так вот - его очень коробит упоминание фразы Орешкина про комфортность комфортного Т110Е5. Не могли бы Вы, Сергей Борисович, лично для него сказать, что Т110 - очень комфортный во всех отношениях танк?
SerB: 1. Низколевельные премы тоже поднимем
2. Плохому танцору с любыми яйцами некомфортно. Сорри, мой уровень знания американского слэнга недостаточен, чтобы сказать это же на английском.
2. Плохому танцору с любыми яйцами некомфортно. Сорри, мой уровень знания американского слэнга недостаточен, чтобы сказать это же на английском.
RedBlue_Warrior (22 Мар 2012 - 13:24): Введут ли возможность покупки элитной техники сразу в топовой
конфигурации?SerB: Нет
Pancer404 (21 Мар 2012 - 12:36): Про знаки классности.Не рассматривался ли вариант, выдавать такие знаки, например, за средний опыт на танке?
SerB: Не планируется
arturka12 (21 Мар 2012 - 12:26): Было сказано что 7.3 выйдет приблизительно 29 марта,а щас только
общий тест 2 идет,+ ко всему сказали будет 3...7.3 ждать к концу
апреля или мая?SerB: КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8325172
iBull (22 Мар 2012 - 11:15): почему топовой пушкой для ису-152 была выбранна бл-10,а не
бл-8?
Очень Важное Мнение : хоть я сам вкачал ветку советских пт,но считаю не справедливым,что на топовой пт советов изученно все,rроме гусли и не требуется изучать пушку,в то время как немцем и амерам приходиться вкачивать гуслю,пушку и двигатель(немцы)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8325172
iBull (22 Мар 2012 - 11:15): почему топовой пушкой для ису-152 была выбранна бл-10,а не
бл-8?Очень Важное Мнение : хоть я сам вкачал ветку советских пт,но считаю не справедливым,что на топовой пт советов изученно все,rроме гусли и не требуется изучать пушку,в то время как немцем и амерам приходиться вкачивать гуслю,пушку и двигатель(немцы)
SerB: Потому что она на ней стояла. С почтением к Вашему ОВМ.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8316097
Leoni (22 Мар 2012 - 07:40): А где их можно приобрести ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8316097
Leoni (22 Мар 2012 - 07:40): А где их можно приобрести ?SerB: Ищщыте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8313148
skyr1m (21 Мар 2012 - 22:27): Черчеля опять апают, теперь его будет бросать максимум к 6-м
уровням. Когда же сделаете нормальный уровень боёв для РАМ-2?
Хотя бы что бы не выше 7-го. С 8-м вообще нет желания играть. Очень часто тупо выхожу из боя. Его скорости 37км\ч(заявленые 38 он не едет) не хватает что бы заезжать в корму, а 105 бронепробиваемости не позволяют зачастую пробить даже в борт.
П.С. У т25 хоть скорость есть, на нём хоть как-то с 8-ми можно играть.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8313148
skyr1m (21 Мар 2012 - 22:27): Черчеля опять апают, теперь его будет бросать максимум к 6-м
уровням. Когда же сделаете нормальный уровень боёв для РАМ-2?Хотя бы что бы не выше 7-го. С 8-м вообще нет желания играть. Очень часто тупо выхожу из боя. Его скорости 37км\ч(заявленые 38 он не едет) не хватает что бы заезжать в корму, а 105 бронепробиваемости не позволяют зачастую пробить даже в борт.
П.С. У т25 хоть скорость есть, на нём хоть как-то с 8-ми можно играть.
SerB: Когда сочтем нужным
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8313140
South_East_Alliance (22 Мар 2012 - 00:35): Надеюсь данный вопрос Серб отнесёт к категории серьёзных...
Будет ли на глобальной карте создан тайм-аут, хотя бы в два часа, между вылетом с глобалки и возможностью ставить высадки?
Вы ведь давно в курсе что кланы стали пользоваться недоработкой механики глобалки и искусственно, силами дружественных кланов, создавая отсутствие территорий у определённого клана на глобальной карте в течение часа, и в течение этого же часа ставят фишки на высадки, потом опять "захватывают" территории у союзника(им попросту её сливают без боя) и получается что клан и на карте сидит и на высадки ходит.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8313140
South_East_Alliance (22 Мар 2012 - 00:35): Надеюсь данный вопрос Серб отнесёт к категории серьёзных...Будет ли на глобальной карте создан тайм-аут, хотя бы в два часа, между вылетом с глобалки и возможностью ставить высадки?
Вы ведь давно в курсе что кланы стали пользоваться недоработкой механики глобалки и искусственно, силами дружественных кланов, создавая отсутствие территорий у определённого клана на глобальной карте в течение часа, и в течение этого же часа ставят фишки на высадки, потом опять "захватывают" территории у союзника(им попросту её сливают без боя) и получается что клан и на карте сидит и на высадки ходит.
SerB: Вопрос серьезный, передам Стоунволлу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8313090
amd9800 (21 Мар 2012 - 23:20): На форуме идут много дискуссий что 6 чувство это чистая магия, и
что это умение не уместно в данной игре.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8313090
amd9800 (21 Мар 2012 - 23:20): На форуме идут много дискуссий что 6 чувство это чистая магия, и
что это умение не уместно в данной игре.SerB: Эти дискуссии очень, очень важны для нас
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8313085
Infected_Mushroom (20 Мар 2012 - 18:22): Сколько всего кредитов находиться в загашниках у игроков ?
Сколько золота находиться в казне всех кланов на ГК ?
Сколько всего танков находиться в ангарах игроков (с премами) ?
Сколько в среднем тратиться кредитов в день для покупки танков , модулей , аптечек и тому подобной кредовой мишуры ?
Сколько всего боёв на кластере происходит за 23 часа (час на перезагрузку и пуск кластера ) ?
Сколько игроков уходят в бан за 23 часа на кластере (тим килы и другие нарушения , в том числе и ботоводство ) ?
Сколько создаётся тем , в среднем , на форуме за 24 ч ?
Сколько игроков , в среднем , получают РО на форуме за 24 ч ?
Сколько в среднем выстреливается снарядов за час / сутки , работы игрового кластера ?
Сколько урона наноситься всеми орудиями танков за час / сутки ?
Статистику в тему , интересно же ведь .

И да ещё вопросик .
Сколько игроков в списке друзей может быть ? У меня 27 максимум , баг или так надо ?
.
ZverSaratov (21 Мар 2012 - 07:04): Доброго Отцам и Материям ВБР.
А какие социальные программы или акции проводит руководство Варгейминга? Я имею ввиду покупка вагона памперсов в детдома Белоруссии (я надеюсь что я не в курсе об отсутствии таковых при Батьковщине)и тп деяния. Имееет ли мне смысл донатить в социальнобезотвественные проекты?
Спасибо
PashaL (21 Мар 2012 - 08:14): Уважаемые господа разработчики, Серб или Шторм. Как вы
прокомментируете вот эту информацию:
http://www.seaward.r...=0
Вопросы:
1. С какой скоростью вы планируете взяться за этот проект?
2. Или вообще не планируете, а он выкуплен лишь для помощи команды разрабатывающей корабли?
3. Насколько вам самим интересна данная тема?
4. Если продукт куплен для пр-ва игры на пиратскую тематику, то как вы себе видите игру. Просто бой на кораблях или все-таки полноценная ММО с путешествиями по островам, фехтованием (абордажами), кладами и пр. Без чего игра на пиратскую тему будет выглядеть неполноценной.
С уважением.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8313085
Infected_Mushroom (20 Мар 2012 - 18:22): Сколько всего кредитов находиться в загашниках у игроков ?Сколько золота находиться в казне всех кланов на ГК ?
Сколько всего танков находиться в ангарах игроков (с премами) ?
Сколько в среднем тратиться кредитов в день для покупки танков , модулей , аптечек и тому подобной кредовой мишуры ?
Сколько всего боёв на кластере происходит за 23 часа (час на перезагрузку и пуск кластера ) ?
Сколько игроков уходят в бан за 23 часа на кластере (тим килы и другие нарушения , в том числе и ботоводство ) ?
Сколько создаётся тем , в среднем , на форуме за 24 ч ?
Сколько игроков , в среднем , получают РО на форуме за 24 ч ?
Сколько в среднем выстреливается снарядов за час / сутки , работы игрового кластера ?
Сколько урона наноситься всеми орудиями танков за час / сутки ?
Статистику в тему , интересно же ведь .
И да ещё вопросик .
Сколько игроков в списке друзей может быть ? У меня 27 максимум , баг или так надо ?
SerB: Как только Вы приобретете контрольный пакет акций Варгейминга, мы
немедленно, по первому требованию, ответим на Ваши вопросы.
ZverSaratov (21 Мар 2012 - 07:04): Доброго Отцам и Материям ВБР.А какие социальные программы или акции проводит руководство Варгейминга? Я имею ввиду покупка вагона памперсов в детдома Белоруссии (я надеюсь что я не в курсе об отсутствии таковых при Батьковщине)и тп деяния. Имееет ли мне смысл донатить в социальнобезотвественные проекты?
Спасибо
SerB:
PashaL (21 Мар 2012 - 08:14): Уважаемые господа разработчики, Серб или Шторм. Как вы
прокомментируете вот эту информацию:http://www.seaward.r...=0
Вопросы:
1. С какой скоростью вы планируете взяться за этот проект?
2. Или вообще не планируете, а он выкуплен лишь для помощи команды разрабатывающей корабли?
3. Насколько вам самим интересна данная тема?
4. Если продукт куплен для пр-ва игры на пиратскую тематику, то как вы себе видите игру. Просто бой на кораблях или все-таки полноценная ММО с путешествиями по островам, фехтованием (абордажами), кладами и пр. Без чего игра на пиратскую тему будет выглядеть неполноценной.
С уважением.
SerB:
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8263153
Loooooser (19 Мар 2012 - 16:33): Уважаемые разработчики !
Появились несколько вопросов, дико извиняюсь если они были
:
1. АМХ М4 (1948) и АМХ65t будут иметь барабан или нет ?
2. Сколько человек будет в экипаже СТ-1 ?
3. Когда в игру введут модификаторы у экипажа:

и будут ли они вообще ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8263153
Loooooser (19 Мар 2012 - 16:33): Уважаемые разработчики !Появились несколько вопросов, дико извиняюсь если они были
1. АМХ М4 (1948) и АМХ65t будут иметь барабан или нет ?
2. Сколько человек будет в экипаже СТ-1 ?
3. Когда в игру введут модификаторы у экипажа:

и будут ли они вообще ?
SerB: и будут ли они вообще ?
1. Не будут
2. ЕМНИП 5 (2 заряжающих)
3. Уже ввели. Давно.
1. Не будут
2. ЕМНИП 5 (2 заряжающих)
3. Уже ввели. Давно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8263119
Deskup (19 Мар 2012 - 17:20): Ув. разработчики, простите что спрашиваю про технику из патча
0,7,3, но желание пообсуждать заело, пришлось создавать тему и
нужны уточнения в нее. Вопросы о танке Т-10.
1. Будет ли пробиваться с уроном кормовой ящик на башне? Согласно найденным мной схемам это ящик ЗИП, но я не могу быть уверенным в источнике.
2. Каковы исторические параметры бронирования бортов и кормы башни Т-10М и какова её скорость поворота?
3. В игре будет использоваться максимальная скорость Т-10 (42кмч) или Т-10М(50 кмч)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8263119
Deskup (19 Мар 2012 - 17:20): Ув. разработчики, простите что спрашиваю про технику из патча
0,7,3, но желание пообсуждать заело, пришлось создавать тему и
нужны уточнения в нее. Вопросы о танке Т-10.1. Будет ли пробиваться с уроном кормовой ящик на башне? Согласно найденным мной схемам это ящик ЗИП, но я не могу быть уверенным в источнике.
2. Каковы исторические параметры бронирования бортов и кормы башни Т-10М и какова её скорость поворота?
3. В игре будет использоваться максимальная скорость Т-10 (42кмч) или Т-10М(50 кмч)?
SerB: 1. Не будет
2. Броня будет соответствовать реальной, скорость поворота - примерной реальной х2, как и на остальных танках
3. тесты покажут. Скорее всего Т-10.
2. Броня будет соответствовать реальной, скорость поворота - примерной реальной х2, как и на остальных танках
3. тесты покажут. Скорее всего Т-10.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8263099
___Az___ (19 Мар 2012 - 18:47): Можно проверить балансный вес французского ТТ7 (АМХ М4-1945)?
Такое ощущение, что он завышен - в 1\3 боев балансит СТ-8 - китайцами, 44-ми, лоррейнами...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8263099
___Az___ (19 Мар 2012 - 18:47): Можно проверить балансный вес французского ТТ7 (АМХ М4-1945)?Такое ощущение, что он завышен - в 1\3 боев балансит СТ-8 - китайцами, 44-ми, лоррейнами...
SerB: Проверил - все ОК.
Отмечу, что балансит не танк с танком, а команду с командой.
Ну и вес ТТ примерно равен весу СТ на один уровень выше. За исклчюением 9 уровня.
Отмечу, что балансит не танк с танком, а команду с командой.
Ну и вес ТТ примерно равен весу СТ на один уровень выше. За исклчюением 9 уровня.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8263072
ramzes_76 (19 Мар 2012 - 20:50): Анонс 0.7.2. Изменения в экономике игры. Апдейт
1. "Приятная новость для любителей тяжелых машин девятого и десятого уровней: эти ТТ улучшат свою доходность в кредитах в пределах от 5% до 10%"
2. И тут же в таблице расшифровка:
VK4502(P)Ausf. B, E-75, ИС-4 стоимость починки танка увеличена на 8%.
Вопрос: какому из этих взаимоисключающих утверждений верить?
UPDATE: Вопрос снимается. "Приятную новость" из описания уже убрали. Разработчики подумали подумали, и передумали. Бывает.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8263072
ramzes_76 (19 Мар 2012 - 20:50): Анонс 0.7.2. Изменения в экономике игры. Апдейт1. "Приятная новость для любителей тяжелых машин девятого и десятого уровней: эти ТТ улучшат свою доходность в кредитах в пределах от 5% до 10%"
2. И тут же в таблице расшифровка:
VK4502(P)Ausf. B, E-75, ИС-4 стоимость починки танка увеличена на 8%.
Вопрос: какому из этих взаимоисключающих утверждений верить?
UPDATE: Вопрос снимается. "Приятную новость" из описания уже убрали. Разработчики подумали подумали, и передумали. Бывает.
SerB: Доходность и стоимость починки - разные показатели.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8263054
dip__24 (19 Мар 2012 - 21:25): Здравствуйте товарищ СерБ, у меня вопрос касательно тушения пожаров
ручным огнетушителем, а именно:
Когда у меня загорается танк и я использую огнетушитель, он тушит пожар мгновенно или же с небольшой задержкой?
Ниже пример боя, когда огнетушитель потратился, а пожар не потушился...случай не единственный, просто впервые удалось его запечатлеть.

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8263054
dip__24 (19 Мар 2012 - 21:25): Здравствуйте товарищ СерБ, у меня вопрос касательно тушения пожаров
ручным огнетушителем, а именно:Когда у меня загорается танк и я использую огнетушитель, он тушит пожар мгновенно или же с небольшой задержкой?
Ниже пример боя, когда огнетушитель потратился, а пожар не потушился...случай не единственный, просто впервые удалось его запечатлеть.

SerB: ЕМНИП 0.5 с
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8263045
Jumangy85 (19 Мар 2012 - 21:30): Разрешите поинтересоваться.
Вопрос не из рода "А чо мой танчег парезали!"
Просто не могли бы Вы обыяснить логику, по которой вы повышаете доходность Толстопарда, Т50-2 и ДАЖЕ АМХ 13-90, который и сейчас в отличном плюсе.
Но при этом режете доходность Чаффи.
Неужели он фармит круче чем АМХ-ы? Или их в рандоме развелось навалом? Вроде нет.
Может в экономический пачноут ошибка закралась?
Играть на нем его любители не бросят конечно, но обидно как-то...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8263045
Jumangy85 (19 Мар 2012 - 21:30): Разрешите поинтересоваться.Вопрос не из рода "А чо мой танчег парезали!"
Просто не могли бы Вы обыяснить логику, по которой вы повышаете доходность Толстопарда, Т50-2 и ДАЖЕ АМХ 13-90, который и сейчас в отличном плюсе.
Но при этом режете доходность Чаффи.
Неужели он фармит круче чем АМХ-ы? Или их в рандоме развелось навалом? Вроде нет.
Может в экономический пачноут ошибка закралась?
Играть на нем его любители не бросят конечно, но обидно как-то...
SerB: Мы ориентируемся на всю статистику. По нашим данным, изменения
должны буть именно такими.
Реклама | Adv















