Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8534972
Zren777 (29 Мар 2012 - 20:12): Уважаемые (пока) разработчики.
Меня интересует, с какой целью была создана вот эта тема: Моя ссылка
А также: когда, наконец, эти проблемы будут решены? И не надо мне рассказывать про мой старый компьютер, он не старый. И ресурсов у него с головой даже на ваш старый движок. Но проблема есть, и появилась она пару месяцев назад, с выходом 7.1.1 или как он там назывался. А до того - ни-ни, проблем не было. Комп протух, что ли?
Вы меня довели уже до того, что каждый раз, заходя в игру, я начинаю ее с Тетрарха, как с малоценного танка. чтоб посмотреть, чего сейчас ждать от игры. И, между прочим, в 95 случаях из 100 - не ошибаюсь. Играть невозможно. Танк неуправляем.
Очень хочу получит вменяемый ответ, а не отмазку в виде КТТС или что вы там еще придумаете.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8534972
Zren777 (29 Мар 2012 - 20:12): Уважаемые (пока) разработчики.Меня интересует, с какой целью была создана вот эта тема: Моя ссылка
А также: когда, наконец, эти проблемы будут решены? И не надо мне рассказывать про мой старый компьютер, он не старый. И ресурсов у него с головой даже на ваш старый движок. Но проблема есть, и появилась она пару месяцев назад, с выходом 7.1.1 или как он там назывался. А до того - ни-ни, проблем не было. Комп протух, что ли?
Вы меня довели уже до того, что каждый раз, заходя в игру, я начинаю ее с Тетрарха, как с малоценного танка. чтоб посмотреть, чего сейчас ждать от игры. И, между прочим, в 95 случаях из 100 - не ошибаюсь. Играть невозможно. Танк неуправляем.
Очень хочу получит вменяемый ответ, а не отмазку в виде КТТС или что вы там еще придумаете.
SerB: 1. С целью, обощзначенной в первом посте
2. Понюхайте, я Вашего компа не вижу и не обоняю. И степени фрагментациии диска не знаю. И качество Вашего канала тоже. А вот в специально придуманном для этой цели саппорте что-то узнать могут.
3. Начинайте с МС-1, он еще более малоценен
2. Понюхайте, я Вашего компа не вижу и не обоняю. И степени фрагментациии диска не знаю. И качество Вашего канала тоже. А вот в специально придуманном для этой цели саппорте что-то узнать могут.
3. Начинайте с МС-1, он еще более малоценен
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8534859
LoneWolfCapral (29 Мар 2012 - 20:14): В каком-то из своих ответов вы говорили, что от режима "ЭСКОРТ" вы
отказались, слишком не слаженная работа в игре между игроками, но в
этом интервью вы о нем сказали. Какой окончательный вариант ?
Когда ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8534859
LoneWolfCapral (29 Мар 2012 - 20:14): В каком-то из своих ответов вы говорили, что от режима "ЭСКОРТ" вы
отказались, слишком не слаженная работа в игре между игроками, но в
этом интервью вы о нем сказали. Какой окончательный вариант ?Когда ?
SerB: 1. В свое время сообщи.
2. Прошу ув. модераторов вопросы "Когда" приравнивать к флуду со всеми вытекающими. А то у меня на всех клавиатурах кнопки "К" и "С" демонстрируют признаки повышенного износа, а буква "Т" вообще стерлась.
2. Прошу ув. модераторов вопросы "Когда" приравнивать к флуду со всеми вытекающими. А то у меня на всех клавиатурах кнопки "К" и "С" демонстрируют признаки повышенного износа, а буква "Т" вообще стерлась.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8534784
DarkMessia (29 Мар 2012 - 20:32): Добрый вечер! На каком основании был урезан танк Love?
Точнось урезана с 0.29 до 0.33
У е50 точность была 0.28 стала 0.33
В патче не было упоминания о порезке.
12к золото стоит Love.Его порезали.Запомните то что куплено не режут.
Игнорировать и удалять не советую.А советую ответить на вопрос.
Вы когда покупаете машину или телефон.Вам её урезают на дальность? Я думаю нет.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8534784
DarkMessia (29 Мар 2012 - 20:32): Добрый вечер! На каком основании был урезан танк Love?Точнось урезана с 0.29 до 0.33
У е50 точность была 0.28 стала 0.33
В патче не было упоминания о порезке.
12к золото стоит Love.Его порезали.Запомните то что куплено не режут.
Игнорировать и удалять не советую.А советую ответить на вопрос.
Вы когда покупаете машину или телефон.Вам её урезают на дальность? Я думаю нет.
SerB: Еще один нечитатель?
Прошу выдать месяцок, а то и два на изучение докуметнации
Прошу выдать месяцок, а то и два на изучение докуметнации
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8532324
Yst (28 Мар 2012 - 21:35): Сергей Борисович, можно ли указанную выше фотографию считать
подтверждением того, что ваша японская трава отличается от нашей
яндексовской?


UPD: просто на вашей фотке даже корпус отличается, не говоря уже о башне.
Или мы рассматриваем разные О-И/тип 100/япономаусы?
Причмна изменения: уточнение.
UPD2: Или на вашей фотографии показана только возможнаа башня, а танк прикрыт стеной/башня поставлена на укрепление?
Причмна изменения: уточнение.
de_kobry (29 Мар 2012 - 16:41): Недавно опять всплывала инфа о возможных ПТ10 и СТ10. Но Вы писали,
что окончательного решения пока нет. Можете назвать парочку
аргументов сторонников и противников ПТ10 и СТ10?
LoneWolfCapral (29 Мар 2012 - 15:14): Вопрос, что смогут сделать ЛЕГКИЕ танки против тяжелей машины врага
? Даже если у врага не будет на территории 15 фишек, то и 3 фишек
хватить, чтобы ОТБИТЬ атаку маленькой заразы. 1 Маус и 2 Семки на
дефе и ждать 15 минут до ничьи, ничья победа владельца... В чем
суть ?
CeBePIII (29 Мар 2012 - 17:35): Разработчики, очень Вас прошу, проверьте или скажите, почему М103 и
Т34 выбивают орудие в каждом бою, почти при любом попадании в
башню. Ну ненормально же, ремкомплектов нужно по 5 штук возить. Как
стрелять то?
en777 (29 Мар 2012 - 15:32): SerB,
1. Завышенная масса орудия ГвЕ и двигателей БатЧата - это требование баланса массы, или просто ошибка? Для сравнения: оба двигателя БатЧата весят по 2100 кг, а двигатель Мауса - 750 кг.
2. Какие жанры музыки Вы предпочитаете слушать, и каких исполнителей?
3. Правда ли, что Ольга Сергеевна - Ваша дочь/племянница? Сергеевна же
Heinrich_von_Stein (29 Мар 2012 - 18:09): Я купил 415 золотых снарядов для ТТ10, теперь эти снаряды у меня
идут к ПТ9. Но ведь я не покупал снарядов к ПТ9! И мне не нужны
снаряды для ПТ9.
По какой причине снаряды от ТТ10 американской ветки не были перенесены на новый ТТ10 американской ветки при его замене? Или почему не была компенсирована их стоимость в золоте?
Romario123 (29 Мар 2012 - 19:23): Доброго времени суток уважаемые разработчики!
В связи с выходом нового патча и добавления новых умений и навыков членам экипажа возник вопрос:
При урезании или апе ТТХ танка будет ли возможность бесплатно сбросить умения без их потери в процентном эквиваленте?
Ведь может сложиться что ТТХ танка урезан,а у экипажа не прокачаны умения или навыки,позволяющие это урезание нивилировать.
Или наоборот,ТТХ танка увеличены,и уже прокачанные умения и навыки поднимающие эти ТТХ не так важны,когда есть другие слабые стороны которые можно прикрыть усилив экипаж необходимыми умениями.
Ведь игроки выбирают умения и навыки исходя из существующих возможностей танка.
Nuker (29 Мар 2012 - 11:09): Здравствуйте..
Правильно ли я понимаю? Табличные значения бронепробиваемости орудий указаны для дистанции 100 метров от дульного среза. А далее убывают линейно.
Собственно вопрос.
Для двух орудий разного калибра, но с одинаковыми значениями бронепробиваемости, будет ли эта линейная зависимость идентична? Без учёта рандома.
Или же орудия бОльших калибров, имеют лучшие показатели пробиваемости на дистанциях 100+ метров??
(речь о Д-10с и Д2-5С)
Спасибо..
Verelern (29 Мар 2012 - 00:18): Несколько вопросов:
1) почему у некоторых танков в месте стыка плит влд и нлд имеется утолщение (т-54, например), а у других, при аналогичной схеме состыковки плит, такой шов отсутствует? Что за избирательность?
2) Про боевое братство. Таки на тест3 изменили описание и убрали из него строчки о контузии. На основе таки контузия будет отменять братство или нет? Скидывать опыт потом будет не очень.
3) Не обсуждалось ли уменьшение угла для рикошета?
4) Звука башен ждать не стоит?:)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8532324
Yst (28 Мар 2012 - 21:35): Сергей Борисович, можно ли указанную выше фотографию считать
подтверждением того, что ваша японская трава отличается от нашей
яндексовской?
UPD: просто на вашей фотке даже корпус отличается, не говоря уже о башне.
Или мы рассматриваем разные О-И/тип 100/япономаусы?
Причмна изменения: уточнение.
UPD2: Или на вашей фотографии показана только возможнаа башня, а танк прикрыт стеной/башня поставлена на укрепление?
Причмна изменения: уточнение.
SerB: Да вроде ясно видно, что абашня стоит на бетонном основании...
de_kobry (29 Мар 2012 - 16:41): Недавно опять всплывала инфа о возможных ПТ10 и СТ10. Но Вы писали,
что окончательного решения пока нет. Можете назвать парочку
аргументов сторонников и противников ПТ10 и СТ10?SerB: Прошу модераторов выдать положенный срок для медитации над ранее
данными ответами.
Подсказка - ключевые слова "не комментируем"
Подсказка - ключевые слова "не комментируем"
LoneWolfCapral (29 Мар 2012 - 15:14): Вопрос, что смогут сделать ЛЕГКИЕ танки против тяжелей машины врага
? Даже если у врага не будет на территории 15 фишек, то и 3 фишек
хватить, чтобы ОТБИТЬ атаку маленькой заразы. 1 Маус и 2 Семки на
дефе и ждать 15 минут до ничьи, ничья победа владельца... В чем
суть ?SerB: Не играйте на легких танках
(если не хнаете, что вы можете сделать)
Те, кто знает - пусть использует.
(если не хнаете, что вы можете сделать)
Те, кто знает - пусть использует.
CeBePIII (29 Мар 2012 - 17:35): Разработчики, очень Вас прошу, проверьте или скажите, почему М103 и
Т34 выбивают орудие в каждом бою, почти при любом попадании в
башню. Ну ненормально же, ремкомплектов нужно по 5 штук возить. Как
стрелять то?SerB: Это заговор!!! против Вас, Честного игрока.
Инфа 100%.
Инфа 100%.
en777 (29 Мар 2012 - 15:32): SerB,1. Завышенная масса орудия ГвЕ и двигателей БатЧата - это требование баланса массы, или просто ошибка? Для сравнения: оба двигателя БатЧата весят по 2100 кг, а двигатель Мауса - 750 кг.
2. Какие жанры музыки Вы предпочитаете слушать, и каких исполнителей?
3. Правда ли, что Ольга Сергеевна - Ваша дочь/племянница? Сергеевна же
SerB: 1. Массы завышенными не считаем
2. Хорошие. Хороших.
3. Посвататься хотите? Не, буду против.
2. Хорошие. Хороших.
3. Посвататься хотите? Не, буду против.
Heinrich_von_Stein (29 Мар 2012 - 18:09): Я купил 415 золотых снарядов для ТТ10, теперь эти снаряды у меня
идут к ПТ9. Но ведь я не покупал снарядов к ПТ9! И мне не нужны
снаряды для ПТ9.По какой причине снаряды от ТТ10 американской ветки не были перенесены на новый ТТ10 американской ветки при его замене? Или почему не была компенсирована их стоимость в золоте?
SerB: Проникнуться сочувствием к Вашему безудержному горю мне мешает
только тот факт, что о переводе Т30 в ПТ-9 было объявлено около
полугода назад.
Romario123 (29 Мар 2012 - 19:23): Доброго времени суток уважаемые разработчики!В связи с выходом нового патча и добавления новых умений и навыков членам экипажа возник вопрос:
При урезании или апе ТТХ танка будет ли возможность бесплатно сбросить умения без их потери в процентном эквиваленте?
Ведь может сложиться что ТТХ танка урезан,а у экипажа не прокачаны умения или навыки,позволяющие это урезание нивилировать.
Или наоборот,ТТХ танка увеличены,и уже прокачанные умения и навыки поднимающие эти ТТХ не так важны,когда есть другие слабые стороны которые можно прикрыть усилив экипаж необходимыми умениями.
Ведь игроки выбирают умения и навыки исходя из существующих возможностей танка.
SerB: Не будет. См. Пользовательское Соглашение.
Nuker (29 Мар 2012 - 11:09): Здравствуйте..Правильно ли я понимаю? Табличные значения бронепробиваемости орудий указаны для дистанции 100 метров от дульного среза. А далее убывают линейно.
Собственно вопрос.
Для двух орудий разного калибра, но с одинаковыми значениями бронепробиваемости, будет ли эта линейная зависимость идентична? Без учёта рандома.
Или же орудия бОльших калибров, имеют лучшие показатели пробиваемости на дистанциях 100+ метров??
(речь о Д-10с и Д2-5С)
Спасибо..
SerB: Не обязательно равные.
Да, как правило, у более крупнокалиберных орудий падение бронепробиваемости с расстоянием ниже
Да, как правило, у более крупнокалиберных орудий падение бронепробиваемости с расстоянием ниже
Verelern (29 Мар 2012 - 00:18): Несколько вопросов:1) почему у некоторых танков в месте стыка плит влд и нлд имеется утолщение (т-54, например), а у других, при аналогичной схеме состыковки плит, такой шов отсутствует? Что за избирательность?
2) Про боевое братство. Таки на тест3 изменили описание и убрали из него строчки о контузии. На основе таки контузия будет отменять братство или нет? Скидывать опыт потом будет не очень.
3) Не обсуждалось ли уменьшение угла для рикошета?
4) Звука башен ждать не стоит?:)
SerB: 1. Не играйте на танках без утолщения
2. Будет
3. Не планируем.
4. КТТС
2. Будет
3. Не планируем.
4. КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8529197
Yst (28 Мар 2012 - 21:35): Сергей Борисович, можно ли указанную выше фотографию считать
подтверждением того, что ваша японская трава отличается от нашей
яндексовской?


UPD: просто на вашей фотке даже корпус отличается, не говоря уже о башне.
Или мы рассматриваем разные О-И/тип 100/япономаусы?
Причмна изменения: уточнение.
UPD2: Или на вашей фотографии показана только возможнаа башня, а танк прикрыт стеной/башня поставлена на укрепление?
Причмна изменения: уточнение.
de_kobry (29 Мар 2012 - 16:41): Недавно опять всплывала инфа о возможных ПТ10 и СТ10. Но Вы писали,
что окончательного решения пока нет. Можете назвать парочку
аргументов сторонников и противников ПТ10 и СТ10?
LoneWolfCapral (29 Мар 2012 - 15:14): Вопрос, что смогут сделать ЛЕГКИЕ танки против тяжелей машины врага
? Даже если у врага не будет на территории 15 фишек, то и 3 фишек
хватить, чтобы ОТБИТЬ атаку маленькой заразы. 1 Маус и 2 Семки на
дефе и ждать 15 минут до ничьи, ничья победа владельца... В чем
суть ?
CeBePIII (29 Мар 2012 - 17:35): Разработчики, очень Вас прошу, проверьте или скажите, почему М103 и
Т34 выбивают орудие в каждом бою, почти при любом попадании в
башню. Ну ненормально же, ремкомплектов нужно по 5 штук возить. Как
стрелять то?
en777 (29 Мар 2012 - 15:32): SerB,
1. Завышенная масса орудия ГвЕ и двигателей БатЧата - это требование баланса массы, или просто ошибка? Для сравнения: оба двигателя БатЧата весят по 2100 кг, а двигатель Мауса - 750 кг.
2. Какие жанры музыки Вы предпочитаете слушать, и каких исполнителей?
3. Правда ли, что Ольга Сергеевна - Ваша дочь/племянница? Сергеевна же
Heinrich_von_Stein (29 Мар 2012 - 18:09): Я купил 415 золотых снарядов для ТТ10, теперь эти снаряды у меня
идут к ПТ9. Но ведь я не покупал снарядов к ПТ9! И мне не нужны
снаряды для ПТ9.
По какой причине снаряды от ТТ10 американской ветки не были перенесены на новый ТТ10 американской ветки при его замене? Или почему не была компенсирована их стоимость в золоте?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8529197
Yst (28 Мар 2012 - 21:35): Сергей Борисович, можно ли указанную выше фотографию считать
подтверждением того, что ваша японская трава отличается от нашей
яндексовской?
UPD: просто на вашей фотке даже корпус отличается, не говоря уже о башне.
Или мы рассматриваем разные О-И/тип 100/япономаусы?
Причмна изменения: уточнение.
UPD2: Или на вашей фотографии показана только возможнаа башня, а танк прикрыт стеной/башня поставлена на укрепление?
Причмна изменения: уточнение.
SerB: Да вроде ясно видно, что абашня стоит на бетонном основании...
de_kobry (29 Мар 2012 - 16:41): Недавно опять всплывала инфа о возможных ПТ10 и СТ10. Но Вы писали,
что окончательного решения пока нет. Можете назвать парочку
аргументов сторонников и противников ПТ10 и СТ10?SerB: Прошу модераторов выдать положенный срок для медитации над ранее
данными ответами.
Подсказка - ключевые слова "не комментируем"
Подсказка - ключевые слова "не комментируем"
LoneWolfCapral (29 Мар 2012 - 15:14): Вопрос, что смогут сделать ЛЕГКИЕ танки против тяжелей машины врага
? Даже если у врага не будет на территории 15 фишек, то и 3 фишек
хватить, чтобы ОТБИТЬ атаку маленькой заразы. 1 Маус и 2 Семки на
дефе и ждать 15 минут до ничьи, ничья победа владельца... В чем
суть ?SerB: Не играйте на легких танках
(если не хнаете, что вы можете сделать)
Те, кто знает - пусть использует.
(если не хнаете, что вы можете сделать)
Те, кто знает - пусть использует.
CeBePIII (29 Мар 2012 - 17:35): Разработчики, очень Вас прошу, проверьте или скажите, почему М103 и
Т34 выбивают орудие в каждом бою, почти при любом попадании в
башню. Ну ненормально же, ремкомплектов нужно по 5 штук возить. Как
стрелять то?SerB: Это заговор!!! против Вас, Честного игрока.
Инфа 100%.
Инфа 100%.
en777 (29 Мар 2012 - 15:32): SerB,1. Завышенная масса орудия ГвЕ и двигателей БатЧата - это требование баланса массы, или просто ошибка? Для сравнения: оба двигателя БатЧата весят по 2100 кг, а двигатель Мауса - 750 кг.
2. Какие жанры музыки Вы предпочитаете слушать, и каких исполнителей?
3. Правда ли, что Ольга Сергеевна - Ваша дочь/племянница? Сергеевна же
SerB: 1. Массы завышенными не считаем
2. Хорошие. Хороших.
3. Посвататься хотите? Не, буду против.
2. Хорошие. Хороших.
3. Посвататься хотите? Не, буду против.
Heinrich_von_Stein (29 Мар 2012 - 18:09): Я купил 415 золотых снарядов для ТТ10, теперь эти снаряды у меня
идут к ПТ9. Но ведь я не покупал снарядов к ПТ9! И мне не нужны
снаряды для ПТ9.По какой причине снаряды от ТТ10 американской ветки не были перенесены на новый ТТ10 американской ветки при его замене? Или почему не была компенсирована их стоимость в золоте?
SerB: Проникнуться сочувствием к Вашему безудержному горю мне мешает
только тот факт, что о переводе Т30 в ПТ-9 было объявлено около
полугода назад.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8525938
en777 (29 Мар 2012 - 15:32): SerB,
1. Завышенная масса орудия ГвЕ и двигателей БатЧата - это требование баланса массы, или просто ошибка? Для сравнения: оба двигателя БатЧата весят по 2100 кг, а двигатель Мауса - 750 кг.
2. Какие жанры музыки Вы предпочитаете слушать, и каких исполнителей?
3. Правда ли, что Ольга Сергеевна - Ваша дочь/племянница? Сергеевна же
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8525938
en777 (29 Мар 2012 - 15:32): SerB,1. Завышенная масса орудия ГвЕ и двигателей БатЧата - это требование баланса массы, или просто ошибка? Для сравнения: оба двигателя БатЧата весят по 2100 кг, а двигатель Мауса - 750 кг.
2. Какие жанры музыки Вы предпочитаете слушать, и каких исполнителей?
3. Правда ли, что Ольга Сергеевна - Ваша дочь/племянница? Сергеевна же
SerB: 1. Массы завышенными не считаем
2. Хорошие. Хороших.
3. Посвататься хотите? Не, буду против.
2. Хорошие. Хороших.
3. Посвататься хотите? Не, буду против.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8525882
CeBePIII (29 Мар 2012 - 17:35): Разработчики, очень Вас прошу, проверьте или скажите, почему М103 и
Т34 выбивают орудие в каждом бою, почти при любом попадании в
башню. Ну ненормально же, ремкомплектов нужно по 5 штук возить. Как
стрелять то?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8525882
CeBePIII (29 Мар 2012 - 17:35): Разработчики, очень Вас прошу, проверьте или скажите, почему М103 и
Т34 выбивают орудие в каждом бою, почти при любом попадании в
башню. Ну ненормально же, ремкомплектов нужно по 5 штук возить. Как
стрелять то?SerB: Это заговор!!! против Вас, Честного игрока.
Инфа 100%.
Инфа 100%.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8525790
LoneWolfCapral (29 Мар 2012 - 15:14): Вопрос, что смогут сделать ЛЕГКИЕ танки против тяжелей машины врага
? Даже если у врага не будет на территории 15 фишек, то и 3 фишек
хватить, чтобы ОТБИТЬ атаку маленькой заразы. 1 Маус и 2 Семки на
дефе и ждать 15 минут до ничьи, ничья победа владельца... В чем
суть ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8525790
LoneWolfCapral (29 Мар 2012 - 15:14): Вопрос, что смогут сделать ЛЕГКИЕ танки против тяжелей машины врага
? Даже если у врага не будет на территории 15 фишек, то и 3 фишек
хватить, чтобы ОТБИТЬ атаку маленькой заразы. 1 Маус и 2 Семки на
дефе и ждать 15 минут до ничьи, ничья победа владельца... В чем
суть ?SerB: Не играйте на легких танках
(если не хнаете, что вы можете сделать)
Те, кто знает - пусть использует.
(если не хнаете, что вы можете сделать)
Те, кто знает - пусть использует.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8525741
de_kobry (29 Мар 2012 - 16:41): Недавно опять всплывала инфа о возможных ПТ10 и СТ10. Но Вы писали,
что окончательного решения пока нет. Можете назвать парочку
аргументов сторонников и противников ПТ10 и СТ10?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8525741
de_kobry (29 Мар 2012 - 16:41): Недавно опять всплывала инфа о возможных ПТ10 и СТ10. Но Вы писали,
что окончательного решения пока нет. Можете назвать парочку
аргументов сторонников и противников ПТ10 и СТ10?SerB: Прошу модераторов выдать положенный срок для медитации над ранее
данными ответами.
Подсказка - ключевые слова "не комментируем"
Подсказка - ключевые слова "не комментируем"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8503563
Yst (28 Мар 2012 - 21:35): Сергей Борисович, можно ли указанную выше фотографию считать
подтверждением того, что ваша японская трава отличается от нашей
яндексовской?


UPD: просто на вашей фотке даже корпус отличается, не говоря уже о башне.
Или мы рассматриваем разные О-И/тип 100/япономаусы?
Причмна изменения: уточнение.
UPD2: Или на вашей фотографии показана только возможнаа башня, а танк прикрыт стеной/башня поставлена на укрепление?
Причмна изменения: уточнение.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8503563
Yst (28 Мар 2012 - 21:35): Сергей Борисович, можно ли указанную выше фотографию считать
подтверждением того, что ваша японская трава отличается от нашей
яндексовской?
UPD: просто на вашей фотке даже корпус отличается, не говоря уже о башне.
Или мы рассматриваем разные О-И/тип 100/япономаусы?
Причмна изменения: уточнение.
UPD2: Или на вашей фотографии показана только возможнаа башня, а танк прикрыт стеной/башня поставлена на укрепление?
Причмна изменения: уточнение.
SerB: Да вроде ясно видно, что абашня стоит на бетонном основании...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8488758
TigerLord (28 Мар 2012 - 18:14): Сергей,в дальнейшем, поддержка фирменных утилит производителей
клавиатур и мышей планируется?! Некоторые кнопки на моей мыши
(дополнительные, которые сделанны специально для игр) просто не
видит клиент.
Ну, и второй вопрос, я конечно извиняюсь, если отвлекаю, но я хочу это услышать/увидеть, и да-бы, не быть боянистом, таки спрошу, когда может появиться поддержка DirectX 10/11 в нашей игре?
С Уважением.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8488758
TigerLord (28 Мар 2012 - 18:14): Сергей,в дальнейшем, поддержка фирменных утилит производителей
клавиатур и мышей планируется?! Некоторые кнопки на моей мыши
(дополнительные, которые сделанны специально для игр) просто не
видит клиент.Ну, и второй вопрос, я конечно извиняюсь, если отвлекаю, но я хочу это услышать/увидеть, и да-бы, не быть боянистом, таки спрошу, когда может появиться поддержка DirectX 10/11 в нашей игре?
С Уважением.
SerB: 1. Да, есть специальная группа по разработке всяких таких фишек
2. КТТС, понятно
2. КТТС, понятно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8488736
_PiLoT_00 (28 Мар 2012 - 18:14): Здравствуйте.
! Как вам самим нововведения на ГК (туман, заморозка и тд)?
" Наёмники и мятежники в далеком будущем, или в очень далеком будущем?
№ Нашел информацию .что вентиляция дает 3%, а не 5% ( по тестам игроков). Так ли это? Если да, то не планируете ли изменить или описание, или характеристики модуля?
; Почему усиленные приводы наводки универсальны, в отличии от вентиляции, досылателей?
% Почему для кораблей отказались от правила одна машина - один человек?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8488736
_PiLoT_00 (28 Мар 2012 - 18:14): Здравствуйте.! Как вам самим нововведения на ГК (туман, заморозка и тд)?
" Наёмники и мятежники в далеком будущем, или в очень далеком будущем?
№ Нашел информацию .что вентиляция дает 3%, а не 5% ( по тестам игроков). Так ли это? Если да, то не планируете ли изменить или описание, или характеристики модуля?
; Почему усиленные приводы наводки универсальны, в отличии от вентиляции, досылателей?
% Почему для кораблей отказались от правила одна машина - один человек?
SerB: 1. Отлично
2. КТТС
3. Не планируем
4. Из наших внутренних соображений
5. См. п.4. Впрочем, это лишь один из вариантов.
2. КТТС
3. Не планируем
4. Из наших внутренних соображений
5. См. п.4. Впрочем, это лишь один из вариантов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8486650
Classic (27 Мар 2012 - 23:42): Серб, извиняюсь что второй раз. Но по Японскому Тигру не каких
новостей нет ? Может фотку какую, или хотя бы эскиз глянуть.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8486650
Classic (27 Мар 2012 - 23:42): Серб, извиняюсь что второй раз. Но по Японскому Тигру не каких
новостей нет ? Может фотку какую, или хотя бы эскиз глянуть.SerB: Пока нет.
Разве, историю рассказали, как японцы заплатили немцам за один тигр три раза. Но пользы от этого для игры никакой.
А вот по О-И/Япономаусу нам подогнали еще один кандидат в башни:

(Отсюда: http://shushpanzer-r...om/1188809.html)
Фотка старая, на рельефном фотокартоне, с фигурной обрезкой полей в стиле примерно 50-х-60-х. Сейчас в цепких лапах широко известного в узких кругах Ульдара, но скоро будет у нас в коллекции.
Разве, историю рассказали, как японцы заплатили немцам за один тигр три раза. Но пользы от этого для игры никакой.
А вот по О-И/Япономаусу нам подогнали еще один кандидат в башни:

(Отсюда: http://shushpanzer-r...om/1188809.html)
Фотка старая, на рельефном фотокартоне, с фигурной обрезкой полей в стиле примерно 50-х-60-х. Сейчас в цепких лапах широко известного в узких кругах Ульдара, но скоро будет у нас в коллекции.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8486433
Dark_Fog (28 Мар 2012 - 10:56): Прошу прощения за одни и те же вопросы,но я почему-то так ни разу и
не получил на них ответ. Ни в текущей ветке форума ни ингейм,как
говорится за последние полгода-год.
Планируется ли развитие игры вперед а не в ширину? А именно разнообразие геймплея,в частности новые режимы для прокачки и игровой процесс для топ контента,хотя бы в виде интересной игры на глобальной карте и переход ее от беты во что-то более закругленное,кроме как заморозки танков для мотивации прокачки прокачки и снова прокачки.
Понимаю ваше раздражение этими вопросами но поймите и наше когда за полтора года в игре лишь прибавились юниты для прокачки и отшлифовали интерфейс а по геймплею мы развития никакого не наблюдаем.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8486433
Dark_Fog (28 Мар 2012 - 10:56): Прошу прощения за одни и те же вопросы,но я почему-то так ни разу и
не получил на них ответ. Ни в текущей ветке форума ни ингейм,как
говорится за последние полгода-год.Планируется ли развитие игры вперед а не в ширину? А именно разнообразие геймплея,в частности новые режимы для прокачки и игровой процесс для топ контента,хотя бы в виде интересной игры на глобальной карте и переход ее от беты во что-то более закругленное,кроме как заморозки танков для мотивации прокачки прокачки и снова прокачки.
Понимаю ваше раздражение этими вопросами но поймите и наше когда за полтора года в игре лишь прибавились юниты для прокачки и отшлифовали интерфейс а по геймплею мы развития никакого не наблюдаем.
SerB: Все наши планы многократно озвучены. Единственной - сроки не
называем. Глубина это, ширина или даль светлая - сами смотрите.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8486395
Dgamsaran (28 Мар 2012 - 11:44): А-20 апать планируете? На фоне своих собратьев и особенно Т-50
смотрится крайне уныло.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8486395
Dgamsaran (28 Мар 2012 - 11:44): А-20 апать планируете? На фоне своих собратьев и особенно Т-50
смотрится крайне уныло.SerB: Мы по-прежнему не планируем апать огромное количество танков
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8486373
Corndog (28 Мар 2012 - 11:56): 1) Не буду спрашивать, почему в фильмах про Великую Отечественную
во время городских боев танки даже задним ходом пробивали кирпичные
стены и укрывались в домах, а в игре такого нету – понятное дело,
нужно сначала дождаться физики :) А пока, можно ли сделать такое на
городских картах: при попадании в стену фугасного снаряд,
поднимается облако пыли – ненадолго, но всё-таки дольше, чем от
попадания в землю (естественно, тоже можно будет отключить, как
эффект), при этом на короткое время падает обзор в обе стороны –
соперники перестают друг друга видеть, если только их не
подсвечивают союзники.
2) Скажите, пожалуйста, можно ли что-то сделать с сообществом World of Tanks в ЖЖ, а то оно нагоняет тоску. (То ли дело официальная группа Вконтакте – только молодость, только хардкор!
)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8486373
Corndog (28 Мар 2012 - 11:56): 1) Не буду спрашивать, почему в фильмах про Великую Отечественную
во время городских боев танки даже задним ходом пробивали кирпичные
стены и укрывались в домах, а в игре такого нету – понятное дело,
нужно сначала дождаться физики :) А пока, можно ли сделать такое на
городских картах: при попадании в стену фугасного снаряд,
поднимается облако пыли – ненадолго, но всё-таки дольше, чем от
попадания в землю (естественно, тоже можно будет отключить, как
эффект), при этом на короткое время падает обзор в обе стороны –
соперники перестают друг друга видеть, если только их не
подсвечивают союзники.2) Скажите, пожалуйста, можно ли что-то сделать с сообществом World of Tanks в ЖЖ, а то оно нагоняет тоску. (То ли дело официальная группа Вконтакте – только молодость, только хардкор!
SerB: 1. Нельзя
2. "Оба Луя приблизительно в одну цену" (с) В.В.Маяковский
2. "Оба Луя приблизительно в одну цену" (с) В.В.Маяковский
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8486342
Georgeo (28 Мар 2012 - 09:19): Здравствуйте Разработчики Wargaming у меня к вам вопрос.
1.Когда наконец появятся дополнительные режимы игры все ваши даты куда то уплывают а то бой Рандом где стенка на стенку уже начинает надоедать и просто тупой качь танков тоже? Хочется чего то нового. Вы как
тут сказали обещаете летом то есть июнь, я так понимаю но и выход патча 7.2 и обешеная физика и многое другое тоже где то затеряла в обещаниях. Конечно понятно что форс мажоры бывают везде и всегда, но у вас что то часто, может все же стоит иногда выполнять обещание или не давать их вообще.
2.Недавно поставил мод от WoT War Atmosphere(BFoT 2.0), и честно сказать был впечатлен услышанным, не ужели вы не можете создать такие звуки? Хорошо ладно прицелы как вы тут пишите информативно нагружёны а звук тогда что?
3.как влияют эти модификации на сам танк и на его зоны побития в модифицированную башню? Прошу прошения если данный вопрос уже задавался ответа в поиске я не нашел. http://mirtankov.net...6719-e-100.html

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8486342
Georgeo (28 Мар 2012 - 09:19): Здравствуйте Разработчики Wargaming у меня к вам вопрос.1.Когда наконец появятся дополнительные режимы игры все ваши даты куда то уплывают а то бой Рандом где стенка на стенку уже начинает надоедать и просто тупой качь танков тоже? Хочется чего то нового. Вы как
тут сказали обещаете летом то есть июнь, я так понимаю но и выход патча 7.2 и обешеная физика и многое другое тоже где то затеряла в обещаниях. Конечно понятно что форс мажоры бывают везде и всегда, но у вас что то часто, может все же стоит иногда выполнять обещание или не давать их вообще.
2.Недавно поставил мод от WoT War Atmosphere(BFoT 2.0), и честно сказать был впечатлен услышанным, не ужели вы не можете создать такие звуки? Хорошо ладно прицелы как вы тут пишите информативно нагружёны а звук тогда что?
3.как влияют эти модификации на сам танк и на его зоны побития в модифицированную башню? Прошу прошения если данный вопрос уже задавался ответа в поиске я не нашел. http://mirtankov.net...6719-e-100.html

SerB: 3.как влияют эти модификации на сам танк и на его зоны побития в
модифицированную башню? Прошу прошения если данный вопрос уже
задавался ответа в поиске я не нашел. http://mirtankov.net...6719-e-100.html

1. Режимы уплывают, как обычно, в КТТС.
2, 3 - "Мы северокорейские хакеры. Недавно мы поставили на свой компютер замечательный хакерский мод "Крылатый Конь Чхоллима v. 7.40". Пожалуйста, сообщите нам, когда Вы разместите на своих серверах такие же программы, чтобы нам легче было вас взламывать и не взломалили мы случайно ваш файерволл этой замечательной чучхейской программой"

1. Режимы уплывают, как обычно, в КТТС.
2, 3 - "Мы северокорейские хакеры. Недавно мы поставили на свой компютер замечательный хакерский мод "Крылатый Конь Чхоллима v. 7.40". Пожалуйста, сообщите нам, когда Вы разместите на своих серверах такие же программы, чтобы нам легче было вас взламывать и не взломалили мы случайно ваш файерволл этой замечательной чучхейской программой"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8486257
tvojemale (28 Мар 2012 - 10:53): Дорогой Серб,читал что компания наняла нового звуковика,и приобрела
большие банки звуков,в каком КТТСе стоит ожидать
(...)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8486257
tvojemale (28 Мар 2012 - 10:53): Дорогой Серб,читал что компания наняла нового звуковика,и приобрела
большие банки звуков,в каком КТТСе стоит ожидать(...)
SerB: В традиционном КТТСе
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8486233
AlexV82 (28 Мар 2012 - 12:07): Добрый день, Уважаемые Разработчики
Движок игры в теории позволяет реализовать орудия с высокой баллистикой типа У5-ТС «Молот» либо L7 ?
Вопрос возник к тому, что игровая скорость полета снарядов приблизительно половина от реальной.
Ну и если ввод ОБТ или более современных машин на 10 уровень вы пока не комментируете, желательно понимать
ограничения со стороны механики игры.
Спасибо
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8486233
AlexV82 (28 Мар 2012 - 12:07): Добрый день, Уважаемые РазработчикиДвижок игры в теории позволяет реализовать орудия с высокой баллистикой типа У5-ТС «Молот» либо L7 ?
Вопрос возник к тому, что игровая скорость полета снарядов приблизительно половина от реальной.
Ну и если ввод ОБТ или более современных машин на 10 уровень вы пока не комментируете, желательно понимать
ограничения со стороны механики игры.
Спасибо
SerB: Движок позволяет, скорость уменьшена из игровых соображений
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8471424
Svoloch_dn (28 Мар 2012 - 08:40): Ув СерБ! В новом дереве немцев Вк 3601(Н) значитса как тяжелый
танк, в пояснениях по новым веткам о его переводе ничего не
значитса, можете рассказать механику перевода его из ст в тт?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8471424
Svoloch_dn (28 Мар 2012 - 08:40): Ув СерБ! В новом дереве немцев Вк 3601(Н) значитса как тяжелый
танк, в пояснениях по новым веткам о его переводе ничего не
значитса, можете рассказать механику перевода его из ст в тт?SerB: ДА просто меняем соответствующую метку (не факт, что в этом патче)
и оппа! он уже тяжелый. И экипаж числится по "тяжелому" ведомству.
Можем чуток ХП прикрутить.
В принципе, в реале его и так, и так считать можно.
В принципе, в реале его и так, и так считать можно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8470807
call911 (27 Мар 2012 - 23:35): Круто. А в интерфейсе горящего будет ли какое-нибудь визуальное
отображение ?
Реально ли так же, за перекурчик, сделать сообщение "танк горит" более приоритетным, чем "гусеница повреждена, шанс разрыва увеличен" ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8470807
call911 (27 Мар 2012 - 23:35): Круто. А в интерфейсе горящего будет ли какое-нибудь визуальное
отображение ?Реально ли так же, за перекурчик, сделать сообщение "танк горит" более приоритетным, чем "гусеница повреждена, шанс разрыва увеличен" ?
SerB: 1. Круто. Вы из тех 5% игроков, которые не могут найти кнопку "в
бой"? Яркий треугольник с костерком на схеме танка в левом нижнем
углу. Ваш кэп.
2. Боюсь, что Вам и это не поможет. Да и боян-с...
2. Боюсь, что Вам и это не поможет. Да и боян-с...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8470776
Ganimed (28 Мар 2012 - 05:42): (ОВМ поскипано - СБ)
Планируется ли увеличить бронепробиваемость орудия на 10мм, или усилить двигатель на 30%?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8470776
Ganimed (28 Мар 2012 - 05:42): (ОВМ поскипано - СБ)Планируется ли увеличить бронепробиваемость орудия на 10мм, или усилить двигатель на 30%?
SerB: Вы удивитесь, сколько идиотских изменений не планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8470758
Gaussang (27 Мар 2012 - 23:13): Товарищ Серб а что вы готовите горячо любимым игрокам на 1-е
апреля?
Оч любопытно 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8470758
Gaussang (27 Мар 2012 - 23:13): Товарищ Серб а что вы готовите горячо любимым игрокам на 1-е
апреля? SerB: Мои дети прекратили задавать подобные вопросы лет в 7...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8470716
Ganimed (28 Мар 2012 - 05:53): Когда вы усилите наполнение игры контентом? Почему обладая
возможностями для покупки новых премиумных танков, вы не даёте
такой возможности? Почему новые прем танки появляются в продаже раз
в пол года? Почему за почти два года не появилось ни одного нового
режима боёв? Почему вместе с французской веткой танков не было ни
одного премиумного, а при выходе США были?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8470716
Ganimed (28 Мар 2012 - 05:53): Когда вы усилите наполнение игры контентом? Почему обладая
возможностями для покупки новых премиумных танков, вы не даёте
такой возможности? Почему новые прем танки появляются в продаже раз
в пол года? Почему за почти два года не появилось ни одного нового
режима боёв? Почему вместе с французской веткой танков не было ни
одного премиумного, а при выходе США были?SerB: Потому что мы куда=то протеряли волшебную палочку.
Извенити.
Извенити.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8470707
Ganimed (28 Мар 2012 - 05:56): Почему нет визуализации некоторых полученных достижений в игре,
допустим за медаль Эксперта не меняется рассовое клеймо, допустим
звезда, на звезду с молнией? И допустим за 5000 боев Цветовая схема
символа нации, так же как и за 10000?
Почему не добавить дополнительный визуальный слот танкам, с противоосколочными барьерами таким как PZ4, STUG? При желании покупаемый или активируемый.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8470707
Ganimed (28 Мар 2012 - 05:56): Почему нет визуализации некоторых полученных достижений в игре,
допустим за медаль Эксперта не меняется рассовое клеймо, допустим
звезда, на звезду с молнией? И допустим за 5000 боев Цветовая схема
символа нации, так же как и за 10000?Почему не добавить дополнительный визуальный слот танкам, с противоосколочными барьерами таким как PZ4, STUG? При желании покупаемый или активируемый.
SerB: Потому что у нас другие эстетические вкусы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8470691
DenFaust (28 Мар 2012 - 05:57): Доброго времени суток!
1. Скажите за что так обидели по доходности провинции на Дальнем Востоке?. Ведь не секрет у нас здесь есть газ, нефть, лес, уголь, драг камни, драг металлы, биоресурсы и тд. Есть ли это все в Лацио или в иных европейских провинциях по моему нет. Я понимаю что конкуренция кланов на ДВ существенно меньше чем в европпе и все это сделано в угоду балансу но все таки....как то уж совсем уныло.
2.Не планируется ли ввод тумана войны в ротных боях и возможность постановки такого режима в тренировочном бою?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8470691
DenFaust (28 Мар 2012 - 05:57): Доброго времени суток!1. Скажите за что так обидели по доходности провинции на Дальнем Востоке?. Ведь не секрет у нас здесь есть газ, нефть, лес, уголь, драг камни, драг металлы, биоресурсы и тд. Есть ли это все в Лацио или в иных европейских провинциях по моему нет. Я понимаю что конкуренция кланов на ДВ существенно меньше чем в европпе и все это сделано в угоду балансу но все таки....как то уж совсем уныло.
2.Не планируется ли ввод тумана войны в ротных боях и возможность постановки такого режима в тренировочном бою?
SerB: 1. Важен не потенциал, а факт. Пока потенциал ДВ используется так
себе, увы.
2. Возможно
2. Возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8470669
KOTEF (28 Мар 2012 - 07:23): Когда средние танки 8 лвл (остальных наций) получат топовые орудия
от 9лвл ? как это сейчас сделано с лорейном ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8470669
KOTEF (28 Мар 2012 - 07:23): Когда средние танки 8 лвл (остальных наций) получат топовые орудия
от 9лвл ? как это сейчас сделано с лорейном ?SerB: Могут и вообще не получить. Уровень орудий и прочих модулей -
совершенно условная величина.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8466365
dude (27 Мар 2012 - 22:44): Вы когда AMX50B в 0.7.2 резать решили, о играх на ГК подумали ? Вы
хотите что бы их перестали брать в команду, и снова воцарился 80%
состав Ис7 ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8466365
dude (27 Мар 2012 - 22:44): Вы когда AMX50B в 0.7.2 резать решили, о играх на ГК подумали ? Вы
хотите что бы их перестали брать в команду, и снова воцарился 80%
состав Ис7 ?SerB: Пичяль, нипоногебать?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8464510
mosfetor (27 Мар 2012 - 18:32): как там дела с "ромашкой" для чата? Делаем? или приостановили?
San552009 (27 Мар 2012 - 09:02): Добрый день. Вопрос в следующем, когда уменьшите время ожидания
после разрыва связи с сервером....?
Nanosoilder (25 Мар 2012 - 17:18): Такой вопрос: в Order of War обалденные карты которые можно
достаточно просто отбалансить. (К примеру с большим замком на холме
посредине.) Будут ли они в игре?
Не думаю что вас обвинят в кризисе идей - карты классные и многие хотели бы их видеть.
Victor_Grigoryev_Minsk (25 Мар 2012 - 16:41): Возможно, вы меня не так поняли. Суть моего вопроса: перейдут ли
ТТХ Хеллкета с третьего теста на основу? Понятное дело, что все
характеристики будут меняться рано или поздно
___Az___ (23 Мар 2012 - 18:24): Вопросы по ремонту модулей:
1) Снаряд попадает в модуль, выбивает с него 30%. Модуль не желтеет. Ремонт модуля не начинается, так?
2) Тот же снаряд, попадает еще раз, выбивает еще 30%. У модуля меньше 49% хп, он желтеет. Ремонт начинается, и продолжается до 49%, так?
3) Соответственно, если скорострельности орудия с этими снарядами не хватает, что бы выбивать хп с модуля быстрее, чем он чинится, то и закритовать до красных 0% этот модуль не получится, так?
ZagmorD (27 Мар 2012 - 21:23): Здравствуйте, 2 вопроса:
1) Можете назвать примерную дату выхода премиумных артсау - год\квартал\месяц?
2) Можете назвать орентеровачное колличество членов экипажа?
С Уважением.
Red_Vader (27 Мар 2012 - 19:13): Ув. Серб, апгрейдил железки, в связи с чем вопрос: будет ли как то
дополнительно анимироваться трава? пр:подмятие под гусеницами,
исчезновение при попадании фугаса в землю. или гореть мне с такими
вопросами в керосине, который из монитора хлещет...
Waryag72 (27 Мар 2012 - 21:26): Судя по всему на тесте были проведены работы по балансировщику. Это
было допиливание балансера 2.0 до рабочего состояния или откат к
текущей его версии? Просто это очень важная часть игры, а
информации ноль.
kit90 (27 Мар 2012 - 20:49): Уважаемые разработчики, лёгкий танк MTLS-1G14 будет ли доступен у
нас? честно говоря вызвало удивление, что танк доступен
исключительно на западе в коробочной версии - как я понял.
Второй вопрос в плане озвучки. Качаю в основном американскую ветку, не планируется ли сделать опцию озвучки экипажа? на английском либо немецком. (Как вариант, просто внести её из заграничных клиентов).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8464510
mosfetor (27 Мар 2012 - 18:32): как там дела с "ромашкой" для чата? Делаем? или приостановили?SerB: Вы так про все фичи будете спрашивать?
надо бы придумать что-то типа КТТС....
надо бы придумать что-то типа КТТС....
San552009 (27 Мар 2012 - 09:02): Добрый день. Вопрос в следующем, когда уменьшите время ожидания
после разрыва связи с сервером....?SerB: Когда секунднай задержка пакетов будет ЧП национального масштаба,
тогда будем через секунду уведомлять
Nanosoilder (25 Мар 2012 - 17:18): Такой вопрос: в Order of War обалденные карты которые можно
достаточно просто отбалансить. (К примеру с большим замком на холме
посредине.) Будут ли они в игре?Не думаю что вас обвинят в кризисе идей - карты классные и многие хотели бы их видеть.
SerB: Нет, карты для стартегий и для WoT должны удовлетворять совершенно
разным требованиям
Victor_Grigoryev_Minsk (25 Мар 2012 - 16:41): Возможно, вы меня не так поняли. Суть моего вопроса: перейдут ли
ТТХ Хеллкета с третьего теста на основу? Понятное дело, что все
характеристики будут меняться рано или поздноSerB: Сообщим в патчноуте
___Az___ (23 Мар 2012 - 18:24): Вопросы по ремонту модулей:1) Снаряд попадает в модуль, выбивает с него 30%. Модуль не желтеет. Ремонт модуля не начинается, так?
2) Тот же снаряд, попадает еще раз, выбивает еще 30%. У модуля меньше 49% хп, он желтеет. Ремонт начинается, и продолжается до 49%, так?
3) Соответственно, если скорострельности орудия с этими снарядами не хватает, что бы выбивать хп с модуля быстрее, чем он чинится, то и закритовать до красных 0% этот модуль не получится, так?
SerB: А если пушка стреляет раз в 15 минут, то бой вообще кончится
раньше, чем вы доведете модуль до "желтого!"
ZagmorD (27 Мар 2012 - 21:23): Здравствуйте, 2 вопроса:1) Можете назвать примерную дату выхода премиумных артсау - год\квартал\месяц?
2) Можете назвать орентеровачное колличество членов экипажа?
С Уважением.
SerB: 1. Конечно могу. КТТС. Из этой замечательной даты вычисляется игод,
и квартал, и месяц.
2. От 2 до 6. Другое количество у нас не поддерживается.
2. От 2 до 6. Другое количество у нас не поддерживается.
Red_Vader (27 Мар 2012 - 19:13): Ув. Серб, апгрейдил железки, в связи с чем вопрос: будет ли как то
дополнительно анимироваться трава? пр:подмятие под гусеницами,
исчезновение при попадании фугаса в землю. или гореть мне с такими
вопросами в керосине, который из монитора хлещет...SerB: В ближайше время таки гореть. Потом посмотрим, может, кто продаст
адекватную технологию (сами мы такие вещи стараемся не делать,
другой работы полно)
Waryag72 (27 Мар 2012 - 21:26): Судя по всему на тесте были проведены работы по балансировщику. Это
было допиливание балансера 2.0 до рабочего состояния или откат к
текущей его версии? Просто это очень важная часть игры, а
информации ноль.SerB: Откат. Новая версия пока не работает так, как надо на малых
(относительно) онлайнах.
kit90 (27 Мар 2012 - 20:49): Уважаемые разработчики, лёгкий танк MTLS-1G14 будет ли доступен у
нас? честно говоря вызвало удивление, что танк доступен
исключительно на западе в коробочной версии - как я понял.Второй вопрос в плане озвучки. Качаю в основном американскую ветку, не планируется ли сделать опцию озвучки экипажа? на английском либо немецком. (Как вариант, просто внести её из заграничных клиентов).
SerB: Скорее всего будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8459788
___Az___ (23 Мар 2012 - 18:24): Вопросы по ремонту модулей:
1) Снаряд попадает в модуль, выбивает с него 30%. Модуль не желтеет. Ремонт модуля не начинается, так?
2) Тот же снаряд, попадает еще раз, выбивает еще 30%. У модуля меньше 49% хп, он желтеет. Ремонт начинается, и продолжается до 49%, так?
3) Соответственно, если скорострельности орудия с этими снарядами не хватает, что бы выбивать хп с модуля быстрее, чем он чинится, то и закритовать до красных 0% этот модуль не получится, так?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8459788
___Az___ (23 Мар 2012 - 18:24): Вопросы по ремонту модулей:1) Снаряд попадает в модуль, выбивает с него 30%. Модуль не желтеет. Ремонт модуля не начинается, так?
2) Тот же снаряд, попадает еще раз, выбивает еще 30%. У модуля меньше 49% хп, он желтеет. Ремонт начинается, и продолжается до 49%, так?
3) Соответственно, если скорострельности орудия с этими снарядами не хватает, что бы выбивать хп с модуля быстрее, чем он чинится, то и закритовать до красных 0% этот модуль не получится, так?
SerB: А если пушка стреляет раз в 15 минут, то бой вообще кончится
раньше, чем вы доведете модуль до "желтого!"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8459731
Victor_Grigoryev_Minsk (25 Мар 2012 - 16:41): Возможно, вы меня не так поняли. Суть моего вопроса: перейдут ли
ТТХ Хеллкета с третьего теста на основу? Понятное дело, что все
характеристики будут меняться рано или поздно
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8459731
Victor_Grigoryev_Minsk (25 Мар 2012 - 16:41): Возможно, вы меня не так поняли. Суть моего вопроса: перейдут ли
ТТХ Хеллкета с третьего теста на основу? Понятное дело, что все
характеристики будут меняться рано или поздноSerB: Сообщим в патчноуте
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8459703
Nanosoilder (25 Мар 2012 - 17:18): Такой вопрос: в Order of War обалденные карты которые можно
достаточно просто отбалансить. (К примеру с большим замком на холме
посредине.) Будут ли они в игре?
Не думаю что вас обвинят в кризисе идей - карты классные и многие хотели бы их видеть.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8459703
Nanosoilder (25 Мар 2012 - 17:18): Такой вопрос: в Order of War обалденные карты которые можно
достаточно просто отбалансить. (К примеру с большим замком на холме
посредине.) Будут ли они в игре?Не думаю что вас обвинят в кризисе идей - карты классные и многие хотели бы их видеть.
SerB: Нет, карты для стартегий и для WoT должны удовлетворять совершенно
разным требованиям
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8459638
San552009 (27 Мар 2012 - 09:02): Добрый день. Вопрос в следующем, когда уменьшите время ожидания
после разрыва связи с сервером....?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8459638
San552009 (27 Мар 2012 - 09:02): Добрый день. Вопрос в следующем, когда уменьшите время ожидания
после разрыва связи с сервером....?SerB: Когда секунднай задержка пакетов будет ЧП национального масштаба,
тогда будем через секунду уведомлять
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8459602
mosfetor (27 Мар 2012 - 18:32): как там дела с "ромашкой" для чата? Делаем? или приостановили?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8459602
mosfetor (27 Мар 2012 - 18:32): как там дела с "ромашкой" для чата? Делаем? или приостановили?SerB: Вы так про все фичи будете спрашивать?
надо бы придумать что-то типа КТТС....
надо бы придумать что-то типа КТТС....
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8459156
MihalichHCK (27 Мар 2012 - 14:19): Добрый день Сергей.
1Давно заметил что согласно многим таблицам бронепробиваемости например пробой пушки Д25Т взят с расчётом пробитя броне плиты под углом 90 градусов. Немецких же под углом 60 градусов. Отсюда получается большая разница между проем Д25Т и 88L56 которой согласно таблиц не было. Будет ли это как то изменено?
Не для кого не сикрет что пробоя 88L56 явно не достаточно. Особенно явно это проявляется при игре на ягдпз4 которая явно уступает советским ПТ. Да и вообще не способна осбо ни на что.
2 После изменения в лобовых деталях ИС7 он стал практически не уязвим при столкновении с другими ТТ10. И пока маусам и Е100 приходиться ломать голову как без золота их обойти нанести хоть какие то повреждения ИС7 спокойно пробивает их в лоб. Будет ли эта ситуация как то изменена?
Сейчас одни сплошные ИСы7 на 10лвл как в старые "добрые" времена.Самое печальное это когда на АМХ50В выпускаешь 4ре снаряда в НЛД ИСа7 в итоге пробивает лишь один. Тогда как ИС7 спокойно не целясь дырявит АМХ50В подряд всеми выстрелами.
ПС Раньше писал вам что на ВЛД ИСа4 есть место пробиваемое с пробоем 190 и даже меньше 10 из 10 раз. Это место находиться под выступом мехвода. И оно всё таки есть.
ZaslonkA (27 Мар 2012 - 17:07): Уважаемые Разработчики, здравствуйте!
В свое время, Вы писали про возможность переучивать любого (заряжающего, наводчика, радиста и т.п.) члена экипажа на Командира танка (по сути смена любой специальности в одностороннем порядке на командира).
Так вот, это в силе, и отложено на реализацию, как только руки дойдут, или возникли непреодолимые трудности, и я всех лишних радистов с перками в казарме, могу смело демобилизовать?
Cashh (27 Мар 2012 - 17:02):
Ув. Игрок!
Внимательнее читайте ПС и дополнения к нему!
Ни в самом Пользовательском Соглашении, ни в Правилах форума и рекомендациях, ни в Дополнении Пользовательскому Соглашению нет указания на то, что переписка со Службой Поддержки является личной либо конфиденциальной, потому ни под публичное обсуждение действий саппорт службы компании, ни под распространение закрытого игрового контента, ни под нарушение форумного этикета она не попадает. Читайте и учите, а пока - Вы нуб и опозорились
Товарищи разработчики. Два вопроса по кланам:
1. В настоящее время открыт рекрутинг по заявкам на предстоящую Глобальную Альфу Мира Самолётиков. То есть, прогресс налицо. Говорилось, что после релиза WoWp приоритет раздачи клановых имен и тегов будет за уже зарегистрированными кланами в WoT. А кто из руководства клана будет иметь право открыть "филиал" - только командир, или же все офицеры?
2. При реализации общего валютного счета и свободного опыта в этих проектах подразумевается некоторая синхронизация параметров учетных записей, если я правильно понимаю. Аналогичная тому, что сейчас есть между серверами с их сессиями. А будет ли синхронизирована система клановой принадлежности? Если командование принимает решение открыть клан в WoWp, члены клана с WoT будут туда автоматически внесены, либо нужно будет подавать заявки на вступление?
Cobra (27 Мар 2012 - 16:18): Спс за ответ.
Ранее разработчиками неоднократно упоминался, т.н. адаптивный камуфляж. В частности, о том что он будет введен в близжайшем патче. В 0.7.2 камуфляжа нет. Вопрос: как обстоят дела с его вводом? Есть какие либо трудности или ограничения с данной фичей?
FENIKS211 (27 Мар 2012 - 11:49): Уважаемы разработчики.
Нет ли у вас мыслей поставить наконец фильтр на окно системных сообщений в ангаре? Чтобы игрок сам мог выбирать какие сообщения он хочет видеть.
Ибо появляющаяся после каждого боя реклама типо: "Положи 1000 рублей в игру через яндекс деньги и получи фотографию носорога в подарок" уже изрядно задолбала.
___Az___ (26 Мар 2012 - 10:31): Прочел недавние темы с показательными "расстрелами" "немецких
реконструкторов". Так там теперь не перманенты раздают, а банят на
~30 дней максимум.
С чем это связано? Смягчением политики, или Triu (который раньше эти перманенты раздавал) куда-то подевался?
Tikhonovetskij (26 Мар 2012 - 11:04): Здравствуйте SerB. В будущем могут быть введены танкисты других
стран на ныне действующие танки? Например: польский экипаж на
советских танках или финский экипаж на немецких.
nikitaderbencev123 (26 Мар 2012 - 12:18): есть ли шансы что физику выпустят хотя бы на тест сервер до начала
лета?
HyphoTecH (26 Мар 2012 - 19:10): Вопрос про засвет, а точнее про начисление кредитов и опыта
обнаружевшему врага танку:
1. Я обнаружил танк, через несколько секунд враг так же появился в области видимости другого сокомандника который находится к нему ближе и тоже его видит. Бонус от ненасенного врагу урона по прежнему идет мне?
2. Я засветил врага, потом на некоторое время потерял врага из виду, но при этом мой сокомандник продолжал светить вражину, кому опыт?
NiceSD (26 Мар 2012 - 22:34): Вопрос по оборудованию "Доп.грунтозацепы". Интересуюсь ввиду
введения новых перков экипажа. Когда-то читал, что доступен он лишь
на тех танках, на которых был исторически. Не пересматривался ли
этот момент? На данный момент модуль фактически доступен на
нескольких низколевельных машинах, что весьма ограничивает
применения этого и так не популярного модуля(имхо). Почему он
недоступен тем же "бумажным" танкам?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8459156
MihalichHCK (27 Мар 2012 - 14:19): Добрый день Сергей.1Давно заметил что согласно многим таблицам бронепробиваемости например пробой пушки Д25Т взят с расчётом пробитя броне плиты под углом 90 градусов. Немецких же под углом 60 градусов. Отсюда получается большая разница между проем Д25Т и 88L56 которой согласно таблиц не было. Будет ли это как то изменено?
Не для кого не сикрет что пробоя 88L56 явно не достаточно. Особенно явно это проявляется при игре на ягдпз4 которая явно уступает советским ПТ. Да и вообще не способна осбо ни на что.
2 После изменения в лобовых деталях ИС7 он стал практически не уязвим при столкновении с другими ТТ10. И пока маусам и Е100 приходиться ломать голову как без золота их обойти нанести хоть какие то повреждения ИС7 спокойно пробивает их в лоб. Будет ли эта ситуация как то изменена?
Сейчас одни сплошные ИСы7 на 10лвл как в старые "добрые" времена.Самое печальное это когда на АМХ50В выпускаешь 4ре снаряда в НЛД ИСа7 в итоге пробивает лишь один. Тогда как ИС7 спокойно не целясь дырявит АМХ50В подряд всеми выстрелами.
ПС Раньше писал вам что на ВЛД ИСа4 есть место пробиваемое с пробоем 190 и даже меньше 10 из 10 раз. Это место находиться под выступом мехвода. И оно всё таки есть.
SerB: 1. Немцы тоже взяты под углом 90, но по советской методике
измерений (немецкая методика соответствует начальному пробитию по
советской, а мы используем "советское" гарантированное
пробитие)
2. Пичяль...
2. Пичяль...
ZaslonkA (27 Мар 2012 - 17:07): Уважаемые Разработчики, здравствуйте!В свое время, Вы писали про возможность переучивать любого (заряжающего, наводчика, радиста и т.п.) члена экипажа на Командира танка (по сути смена любой специальности в одностороннем порядке на командира).
Так вот, это в силе, и отложено на реализацию, как только руки дойдут, или возникли непреодолимые трудности, и я всех лишних радистов с перками в казарме, могу смело демобилизовать?
SerB: Все будет.
КТТС.
КТТС.
Cashh (27 Мар 2012 - 17:02): Ув. Игрок!
Внимательнее читайте ПС и дополнения к нему!
Ни в самом Пользовательском Соглашении, ни в Правилах форума и рекомендациях, ни в Дополнении Пользовательскому Соглашению нет указания на то, что переписка со Службой Поддержки является личной либо конфиденциальной, потому ни под публичное обсуждение действий саппорт службы компании, ни под распространение закрытого игрового контента, ни под нарушение форумного этикета она не попадает. Читайте и учите, а пока - Вы нуб и опозорились
Товарищи разработчики. Два вопроса по кланам:
1. В настоящее время открыт рекрутинг по заявкам на предстоящую Глобальную Альфу Мира Самолётиков. То есть, прогресс налицо. Говорилось, что после релиза WoWp приоритет раздачи клановых имен и тегов будет за уже зарегистрированными кланами в WoT. А кто из руководства клана будет иметь право открыть "филиал" - только командир, или же все офицеры?
2. При реализации общего валютного счета и свободного опыта в этих проектах подразумевается некоторая синхронизация параметров учетных записей, если я правильно понимаю. Аналогичная тому, что сейчас есть между серверами с их сессиями. А будет ли синхронизирована система клановой принадлежности? Если командование принимает решение открыть клан в WoWp, члены клана с WoT будут туда автоматически внесены, либо нужно будет подавать заявки на вступление?
SerB: Товарищи разработчики. Два вопроса по кланам:
1. В настоящее время открыт рекрутинг по заявкам на предстоящую Глобальную Альфу Мира Самолётиков. То есть, прогресс налицо. Говорилось, что после релиза WoWp приоритет раздачи клановых имен и тегов будет за уже зарегистрированными кланами в WoT. А кто из руководства клана будет иметь право открыть "филиал" - только командир, или же все офицеры?
2. При реализации общего валютного счета и свободного опыта в этих проектах подразумевается некоторая синхронизация параметров учетных записей, если я правильно понимаю. Аналогичная тому, что сейчас есть между серверами с их сессиями. А будет ли синхронизирована система клановой принадлежности? Если командование принимает решение открыть клан в WoWp, члены клана с WoT будут туда автоматически внесены, либо нужно будет подавать заявки на вступление?
1. Только командир
2. Нет, общего членства не будет - кому-то могут быть интересны только танки, а кому-то наоборот только самолеты или корабли.
1. В настоящее время открыт рекрутинг по заявкам на предстоящую Глобальную Альфу Мира Самолётиков. То есть, прогресс налицо. Говорилось, что после релиза WoWp приоритет раздачи клановых имен и тегов будет за уже зарегистрированными кланами в WoT. А кто из руководства клана будет иметь право открыть "филиал" - только командир, или же все офицеры?
2. При реализации общего валютного счета и свободного опыта в этих проектах подразумевается некоторая синхронизация параметров учетных записей, если я правильно понимаю. Аналогичная тому, что сейчас есть между серверами с их сессиями. А будет ли синхронизирована система клановой принадлежности? Если командование принимает решение открыть клан в WoWp, члены клана с WoT будут туда автоматически внесены, либо нужно будет подавать заявки на вступление?
1. Только командир
2. Нет, общего членства не будет - кому-то могут быть интересны только танки, а кому-то наоборот только самолеты или корабли.
Cobra (27 Мар 2012 - 16:18): Спс за ответ.Ранее разработчиками неоднократно упоминался, т.н. адаптивный камуфляж. В частности, о том что он будет введен в близжайшем патче. В 0.7.2 камуфляжа нет. Вопрос: как обстоят дела с его вводом? Есть какие либо трудности или ограничения с данной фичей?
SerB: Трудностей нет, сейчас просто делаем максимально простую для
игроков реализацию
FENIKS211 (27 Мар 2012 - 11:49): Уважаемы разработчики.Нет ли у вас мыслей поставить наконец фильтр на окно системных сообщений в ангаре? Чтобы игрок сам мог выбирать какие сообщения он хочет видеть.
Ибо появляющаяся после каждого боя реклама типо: "Положи 1000 рублей в игру через яндекс деньги и получи фотографию носорога в подарок" уже изрядно задолбала.
SerB: Фильтров не предполагается.
___Az___ (26 Мар 2012 - 10:31): Прочел недавние темы с показательными "расстрелами" "немецких
реконструкторов". Так там теперь не перманенты раздают, а банят на
~30 дней максимум.С чем это связано? Смягчением политики, или Triu (который раньше эти перманенты раздавал) куда-то подевался?
SerB: Да наган наверное перегрелся.
Но ничего, у нас запасной есть
Но ничего, у нас запасной есть
Tikhonovetskij (26 Мар 2012 - 11:04): Здравствуйте SerB. В будущем могут быть введены танкисты других
стран на ныне действующие танки? Например: польский экипаж на
советских танках или финский экипаж на немецких.SerB: Пока думаем сделать общеевропейскую ветку для таких наций
Но может быть и что-то еще придумаем.
Но может быть и что-то еще придумаем.
nikitaderbencev123 (26 Мар 2012 - 12:18): есть ли шансы что физику выпустят хотя бы на тест сервер до начала
лета?SerB: Шансы есть всегда.
Вопрос в их количестве.
В данном случае оно минимально.
Вопрос в их количестве.
В данном случае оно минимально.
HyphoTecH (26 Мар 2012 - 19:10): Вопрос про засвет, а точнее про начисление кредитов и опыта
обнаружевшему врага танку:1. Я обнаружил танк, через несколько секунд враг так же появился в области видимости другого сокомандника который находится к нему ближе и тоже его видит. Бонус от ненасенного врагу урона по прежнему идет мне?
2. Я засветил врага, потом на некоторое время потерял врага из виду, но при этом мой сокомандник продолжал светить вражину, кому опыт?
SerB: 1. нет, бонус делится по количеству сиюминутно светящих
2. Ему
2. Ему
NiceSD (26 Мар 2012 - 22:34): Вопрос по оборудованию "Доп.грунтозацепы". Интересуюсь ввиду
введения новых перков экипажа. Когда-то читал, что доступен он лишь
на тех танках, на которых был исторически. Не пересматривался ли
этот момент? На данный момент модуль фактически доступен на
нескольких низколевельных машинах, что весьма ограничивает
применения этого и так не популярного модуля(имхо). Почему он
недоступен тем же "бумажным" танкам?SerB: Не пересматривалась гигантская масса моментов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8457451
FENIKS211 (27 Мар 2012 - 11:49): Уважаемы разработчики.
Нет ли у вас мыслей поставить наконец фильтр на окно системных сообщений в ангаре? Чтобы игрок сам мог выбирать какие сообщения он хочет видеть.
Ибо появляющаяся после каждого боя реклама типо: "Положи 1000 рублей в игру через яндекс деньги и получи фотографию носорога в подарок" уже изрядно задолбала.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8457451
FENIKS211 (27 Мар 2012 - 11:49): Уважаемы разработчики.Нет ли у вас мыслей поставить наконец фильтр на окно системных сообщений в ангаре? Чтобы игрок сам мог выбирать какие сообщения он хочет видеть.
Ибо появляющаяся после каждого боя реклама типо: "Положи 1000 рублей в игру через яндекс деньги и получи фотографию носорога в подарок" уже изрядно задолбала.
SerB: Фильтров не предполагается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8457419
Cobra (27 Мар 2012 - 16:18): Спс за ответ.
Ранее разработчиками неоднократно упоминался, т.н. адаптивный камуфляж. В частности, о том что он будет введен в близжайшем патче. В 0.7.2 камуфляжа нет. Вопрос: как обстоят дела с его вводом? Есть какие либо трудности или ограничения с данной фичей?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8457419
Cobra (27 Мар 2012 - 16:18): Спс за ответ.Ранее разработчиками неоднократно упоминался, т.н. адаптивный камуфляж. В частности, о том что он будет введен в близжайшем патче. В 0.7.2 камуфляжа нет. Вопрос: как обстоят дела с его вводом? Есть какие либо трудности или ограничения с данной фичей?
SerB: Трудностей нет, сейчас просто делаем максимально простую для
игроков реализацию
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8457391
Cashh (27 Мар 2012 - 17:02):
Ув. Игрок!
Внимательнее читайте ПС и дополнения к нему!
Ни в самом Пользовательском Соглашении, ни в Правилах форума и рекомендациях, ни в Дополнении Пользовательскому Соглашению нет указания на то, что переписка со Службой Поддержки является личной либо конфиденциальной, потому ни под публичное обсуждение действий саппорт службы компании, ни под распространение закрытого игрового контента, ни под нарушение форумного этикета она не попадает. Читайте и учите, а пока - Вы нуб и опозорились
Товарищи разработчики. Два вопроса по кланам:
1. В настоящее время открыт рекрутинг по заявкам на предстоящую Глобальную Альфу Мира Самолётиков. То есть, прогресс налицо. Говорилось, что после релиза WoWp приоритет раздачи клановых имен и тегов будет за уже зарегистрированными кланами в WoT. А кто из руководства клана будет иметь право открыть "филиал" - только командир, или же все офицеры?
2. При реализации общего валютного счета и свободного опыта в этих проектах подразумевается некоторая синхронизация параметров учетных записей, если я правильно понимаю. Аналогичная тому, что сейчас есть между серверами с их сессиями. А будет ли синхронизирована система клановой принадлежности? Если командование принимает решение открыть клан в WoWp, члены клана с WoT будут туда автоматически внесены, либо нужно будет подавать заявки на вступление?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8457391
Cashh (27 Мар 2012 - 17:02): Ув. Игрок!
Внимательнее читайте ПС и дополнения к нему!
Ни в самом Пользовательском Соглашении, ни в Правилах форума и рекомендациях, ни в Дополнении Пользовательскому Соглашению нет указания на то, что переписка со Службой Поддержки является личной либо конфиденциальной, потому ни под публичное обсуждение действий саппорт службы компании, ни под распространение закрытого игрового контента, ни под нарушение форумного этикета она не попадает. Читайте и учите, а пока - Вы нуб и опозорились
Товарищи разработчики. Два вопроса по кланам:
1. В настоящее время открыт рекрутинг по заявкам на предстоящую Глобальную Альфу Мира Самолётиков. То есть, прогресс налицо. Говорилось, что после релиза WoWp приоритет раздачи клановых имен и тегов будет за уже зарегистрированными кланами в WoT. А кто из руководства клана будет иметь право открыть "филиал" - только командир, или же все офицеры?
2. При реализации общего валютного счета и свободного опыта в этих проектах подразумевается некоторая синхронизация параметров учетных записей, если я правильно понимаю. Аналогичная тому, что сейчас есть между серверами с их сессиями. А будет ли синхронизирована система клановой принадлежности? Если командование принимает решение открыть клан в WoWp, члены клана с WoT будут туда автоматически внесены, либо нужно будет подавать заявки на вступление?
SerB: Товарищи разработчики. Два вопроса по кланам:
1. В настоящее время открыт рекрутинг по заявкам на предстоящую Глобальную Альфу Мира Самолётиков. То есть, прогресс налицо. Говорилось, что после релиза WoWp приоритет раздачи клановых имен и тегов будет за уже зарегистрированными кланами в WoT. А кто из руководства клана будет иметь право открыть "филиал" - только командир, или же все офицеры?
2. При реализации общего валютного счета и свободного опыта в этих проектах подразумевается некоторая синхронизация параметров учетных записей, если я правильно понимаю. Аналогичная тому, что сейчас есть между серверами с их сессиями. А будет ли синхронизирована система клановой принадлежности? Если командование принимает решение открыть клан в WoWp, члены клана с WoT будут туда автоматически внесены, либо нужно будет подавать заявки на вступление?
1. Только командир
2. Нет, общего членства не будет - кому-то могут быть интересны только танки, а кому-то наоборот только самолеты или корабли.
1. В настоящее время открыт рекрутинг по заявкам на предстоящую Глобальную Альфу Мира Самолётиков. То есть, прогресс налицо. Говорилось, что после релиза WoWp приоритет раздачи клановых имен и тегов будет за уже зарегистрированными кланами в WoT. А кто из руководства клана будет иметь право открыть "филиал" - только командир, или же все офицеры?
2. При реализации общего валютного счета и свободного опыта в этих проектах подразумевается некоторая синхронизация параметров учетных записей, если я правильно понимаю. Аналогичная тому, что сейчас есть между серверами с их сессиями. А будет ли синхронизирована система клановой принадлежности? Если командование принимает решение открыть клан в WoWp, члены клана с WoT будут туда автоматически внесены, либо нужно будет подавать заявки на вступление?
1. Только командир
2. Нет, общего членства не будет - кому-то могут быть интересны только танки, а кому-то наоборот только самолеты или корабли.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8457345
ZaslonkA (27 Мар 2012 - 17:07): Уважаемые Разработчики, здравствуйте!
В свое время, Вы писали про возможность переучивать любого (заряжающего, наводчика, радиста и т.п.) члена экипажа на Командира танка (по сути смена любой специальности в одностороннем порядке на командира).
Так вот, это в силе, и отложено на реализацию, как только руки дойдут, или возникли непреодолимые трудности, и я всех лишних радистов с перками в казарме, могу смело демобилизовать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8457345
ZaslonkA (27 Мар 2012 - 17:07): Уважаемые Разработчики, здравствуйте!В свое время, Вы писали про возможность переучивать любого (заряжающего, наводчика, радиста и т.п.) члена экипажа на Командира танка (по сути смена любой специальности в одностороннем порядке на командира).
Так вот, это в силе, и отложено на реализацию, как только руки дойдут, или возникли непреодолимые трудности, и я всех лишних радистов с перками в казарме, могу смело демобилизовать?
SerB: Все будет.
КТТС.
КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8457218
MihalichHCK (27 Мар 2012 - 14:19): Добрый день Сергей.
1Давно заметил что согласно многим таблицам бронепробиваемости например пробой пушки Д25Т взят с расчётом пробитя броне плиты под углом 90 градусов. Немецких же под углом 60 градусов. Отсюда получается большая разница между проем Д25Т и 88L56 которой согласно таблиц не было. Будет ли это как то изменено?
Не для кого не сикрет что пробоя 88L56 явно не достаточно. Особенно явно это проявляется при игре на ягдпз4 которая явно уступает советским ПТ. Да и вообще не способна осбо ни на что.
2 После изменения в лобовых деталях ИС7 он стал практически не уязвим при столкновении с другими ТТ10. И пока маусам и Е100 приходиться ломать голову как без золота их обойти нанести хоть какие то повреждения ИС7 спокойно пробивает их в лоб. Будет ли эта ситуация как то изменена?
Сейчас одни сплошные ИСы7 на 10лвл как в старые "добрые" времена.Самое печальное это когда на АМХ50В выпускаешь 4ре снаряда в НЛД ИСа7 в итоге пробивает лишь один. Тогда как ИС7 спокойно не целясь дырявит АМХ50В подряд всеми выстрелами.
ПС Раньше писал вам что на ВЛД ИСа4 есть место пробиваемое с пробоем 190 и даже меньше 10 из 10 раз. Это место находиться под выступом мехвода. И оно всё таки есть.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8457218
MihalichHCK (27 Мар 2012 - 14:19): Добрый день Сергей.1Давно заметил что согласно многим таблицам бронепробиваемости например пробой пушки Д25Т взят с расчётом пробитя броне плиты под углом 90 градусов. Немецких же под углом 60 градусов. Отсюда получается большая разница между проем Д25Т и 88L56 которой согласно таблиц не было. Будет ли это как то изменено?
Не для кого не сикрет что пробоя 88L56 явно не достаточно. Особенно явно это проявляется при игре на ягдпз4 которая явно уступает советским ПТ. Да и вообще не способна осбо ни на что.
2 После изменения в лобовых деталях ИС7 он стал практически не уязвим при столкновении с другими ТТ10. И пока маусам и Е100 приходиться ломать голову как без золота их обойти нанести хоть какие то повреждения ИС7 спокойно пробивает их в лоб. Будет ли эта ситуация как то изменена?
Сейчас одни сплошные ИСы7 на 10лвл как в старые "добрые" времена.Самое печальное это когда на АМХ50В выпускаешь 4ре снаряда в НЛД ИСа7 в итоге пробивает лишь один. Тогда как ИС7 спокойно не целясь дырявит АМХ50В подряд всеми выстрелами.
ПС Раньше писал вам что на ВЛД ИСа4 есть место пробиваемое с пробоем 190 и даже меньше 10 из 10 раз. Это место находиться под выступом мехвода. И оно всё таки есть.
SerB: 1. Немцы тоже взяты под углом 90, но по советской методике
измерений (немецкая методика соответствует начальному пробитию по
советской, а мы используем "советское" гарантированное
пробитие)
2. Пичяль...
2. Пичяль...
Реклама | Adv















