Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8263023
TrueZERO777 (19 Мар 2012 - 21:43): Здравствуйте.
Вы анонсировали новую версию экономики 2.0, и чуть позднее соответствующую таблицу к ней.
Вопрос:
Начнём с цитаты.
При первом взоре на таблицу я не увидел в списках своего любимца - Pz B2. Чему верить? Таблице, или цитате? Неужели одноуровневые танки будут фармить на уровне премиум танка?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8263023
TrueZERO777 (19 Мар 2012 - 21:43): Здравствуйте.Вы анонсировали новую версию экономики 2.0, и чуть позднее соответствующую таблицу к ней.
Вопрос:
Начнём с цитаты.
При первом взоре на таблицу я не увидел в списках своего любимца - Pz B2. Чему верить? Таблице, или цитате? Неужели одноуровневые танки будут фармить на уровне премиум танка?
SerB: НЕт, прем-танки будут зарабатывать больше одноуровневых коллег
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8263005
TorMazila (19 Мар 2012 - 22:01): Вопрос: Не противоречит ли убеждениям разработчиков добавление
стоимости ремонта (максимальной) в описание/характеристики танка и
можно ли ожидать такое нововведение? Вопросы "сколько стоит
ремонт?" в боевом чате напрягают :).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8263005
TorMazila (19 Мар 2012 - 22:01): Вопрос: Не противоречит ли убеждениям разработчиков добавление
стоимости ремонта (максимальной) в описание/характеристики танка и
можно ли ожидать такое нововведение? Вопросы "сколько стоит
ремонт?" в боевом чате напрягают :).SerB: Противоречит.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8262988
Inquisitorr (19 Мар 2012 - 22:28): Вопросы по новому балансеру:
Прерывания плохих серий как то скажется на балансировке взводов?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8262988
Inquisitorr (19 Мар 2012 - 22:28): Вопросы по новому балансеру:Прерывания плохих серий как то скажется на балансировке взводов?
SerB: Прерывание будет идти по топ-танку, поскольку балансировка идет по
нему.
Если Вы берете во взвод к Маусу МС-1 - для него, понятно "прерывания плохих серий" не будет
Если Вы берете во взвод к Маусу МС-1 - для него, понятно "прерывания плохих серий" не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8262961
charioter (19 Мар 2012 - 23:00): все ли в порядке с ходовой серии кв? под любым углом жрет снаряды,
хотя там очень много свободного пространства.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8262961
charioter (19 Мар 2012 - 23:00): все ли в порядке с ходовой серии кв? под любым углом жрет снаряды,
хотя там очень много свободного пространства.SerB: Все в порядке.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8262959
Froptking (20 Мар 2012 - 00:20): вопросы по экономике можно в этой теме спрашивать? Потому что у
меня такой вопрос:
в первом варианте новости, к примеру, была такая фраза: "На пятом уровне доходность отдельных СТ будет увеличена на промежуток вплоть до 7%, однако для некоторых СТ она будет, наоборот, снижена в пределах до 12%"
В итоговой таблице результаты другие: от +5% до -8%. Это окончательный вариант, или планируются ещё изменения в этой таблице?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8262959
Froptking (20 Мар 2012 - 00:20): вопросы по экономике можно в этой теме спрашивать? Потому что у
меня такой вопрос:в первом варианте новости, к примеру, была такая фраза: "На пятом уровне доходность отдельных СТ будет увеличена на промежуток вплоть до 7%, однако для некоторых СТ она будет, наоборот, снижена в пределах до 12%"
В итоговой таблице результаты другие: от +5% до -8%. Это окончательный вариант, или планируются ещё изменения в этой таблице?
SerB: Изменения планируются до окончания эксплуатации игры. Как это
собственно и указано в Пользовательском Соглашении.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8262923
positive_Floyd (20 Мар 2012 - 03:21): пробитие ББ снаряда м43 - 241мм
пробитие ББ снаряда обьекта 212 - 260мм
с учетом того что по всем остальным дамажущим характеристикам стволы идентичны, откуда эта разница?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8262923
positive_Floyd (20 Мар 2012 - 03:21): пробитие ББ снаряда м43 - 241ммпробитие ББ снаряда обьекта 212 - 260мм
с учетом того что по всем остальным дамажущим характеристикам стволы идентичны, откуда эта разница?
SerB: Из специфики орудия и снарядов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8262907
MapPoo (20 Мар 2012 - 05:19): Здравствуйте, товарищи разработчики! Все мы знаем, что в 0.7.2
будет введена система рангов по опыту у танков... А будет ли где
нибудь указано колличество опыта на этом танке для получения
определенного ранга? На форуме ли, в клиенте ли? Есть ли какие
нибудь планы в этой области?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8262907
MapPoo (20 Мар 2012 - 05:19): Здравствуйте, товарищи разработчики! Все мы знаем, что в 0.7.2
будет введена система рангов по опыту у танков... А будет ли где
нибудь указано колличество опыта на этом танке для получения
определенного ранга? На форуме ли, в клиенте ли? Есть ли какие
нибудь планы в этой области?SerB: Нигде не указано и не может быть указано, поскольку для эталона
будет браться средний опыт по всем игрокам за предыдущие 7 дней
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8262874
Twink_ (20 Мар 2012 - 07:07): Здравствуйте ув. Разработчики.
Вопрос на счет танка "ИС"
Вы собирайтесь разделять танк ИС на танки ИС-1 и ИС-2(об.1944г.)?
Если да то к 073 успейте?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8262874
Twink_ (20 Мар 2012 - 07:07): Здравствуйте ув. Разработчики.Вопрос на счет танка "ИС"
Вы собирайтесь разделять танк ИС на танки ИС-1 и ИС-2(об.1944г.)?
Если да то к 073 успейте?
SerB: НЕт, не собираемся. Однако дискуссии по ИС-2 с прямым лбом корпуса
идут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8262857
Uhtrek (20 Мар 2012 - 07:02): Уважаемый СерБ.
Извините за назойливость, но возвращаясь к тимдамагу. Ранее писал что на СУ-5 пережил от союзного D2 три попадания и он не стал голубым, вы сказали что этого:
Пересмотрел реплей, попаданий было 7, большая часть с уроном.
Семь тоже мало? Или бывают в игре ситуации когда случается семь случайных попаданий подряд?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8262857
Uhtrek (20 Мар 2012 - 07:02): Уважаемый СерБ.Извините за назойливость, но возвращаясь к тимдамагу. Ранее писал что на СУ-5 пережил от союзного D2 три попадания и он не стал голубым, вы сказали что этого:
Пересмотрел реплей, попаданий было 7, большая часть с уроном.
Семь тоже мало? Или бывают в игре ситуации когда случается семь случайных попаданий подряд?
SerB: Тоже мало. "Очки тимкилла" идут, но немеделнных мер не принимается
и приниматься не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8262829
SUGROB (20 Мар 2012 - 00:48): 1. если присмотреться, то видно что башни "слегка" отличаются
геометрией... Вопрос: башня на скриншоте и башня на фотографии
идентичны референсам?
2. Почему отличается ширина? Это обман зрения? Или фото растянуто в ширину? Вроде масштаб корпуса не совпадает...
3. И почему на фотографии левый люк выглядит слегка выше чем в на скриншоте в игре? Разница в высоте или ограничение движка игры на обработку теней?
4. И не Першинг ли на фотке? Хотя, вроде нет.
5. Ой чуть не забыл. Почему на фотографии маска орудия короче чем в игре? Это разные пушки?
p.s. Спасибо за фотку.
Lesic (20 Мар 2012 - 07:35): Извиняюсь, что влезаю, еще дополнительно спрошу. На фото башня
ближе ко лбу, на скриншоте- ближе к корме. Это ошибка или из-за
того, что ракурс немного отличается?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8262829
SUGROB (20 Мар 2012 - 00:48): 1. если присмотреться, то видно что башни "слегка" отличаются
геометрией... Вопрос: башня на скриншоте и башня на фотографии
идентичны референсам?2. Почему отличается ширина? Это обман зрения? Или фото растянуто в ширину? Вроде масштаб корпуса не совпадает...
3. И почему на фотографии левый люк выглядит слегка выше чем в на скриншоте в игре? Разница в высоте или ограничение движка игры на обработку теней?
4. И не Першинг ли на фотке? Хотя, вроде нет.
5. Ой чуть не забыл. Почему на фотографии маска орудия короче чем в игре? Это разные пушки?
p.s. Спасибо за фотку.
SerB: Скорее всего из-за отличия ракурса.
Модель нашим референсам соответствует.
Модель нашим референсам соответствует.
Lesic (20 Мар 2012 - 07:35): Извиняюсь, что влезаю, еще дополнительно спрошу. На фото башня
ближе ко лбу, на скриншоте- ближе к корме. Это ошибка или из-за
того, что ракурс немного отличается?SerB:
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8262278
LooCity (20 Мар 2012 - 08:40): Особенно в ступор ввела новость про паттон. Сначала в новости
упомянули, что для примера на Паттоне невыгодно ездить в рандоме и
для этого повысят доходность для ст9. Но 5% повышение доходности -
это смех, лишние 2-5 тыс.
И собственно вопрос: за что так сильно порезали в доходности американские ст 6 лвл?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8262278
LooCity (20 Мар 2012 - 08:40): Особенно в ступор ввела новость про паттон. Сначала в новости
упомянули, что для примера на Паттоне невыгодно ездить в рандоме и
для этого повысят доходность для ст9. Но 5% повышение доходности -
это смех, лишние 2-5 тыс.И собственно вопрос: за что так сильно порезали в доходности американские ст 6 лвл?
SerB: Не играйте на американских СТ 6 лвл
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8242484
b0x (18 Мар 2012 - 17:27): Наверное я что-то не пониаю, но что же тогда за прицел появляется
на арте, при нажатии на caps+0?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8242484
b0x (18 Мар 2012 - 17:27): Наверное я что-то не пониаю, но что же тогда за прицел появляется
на арте, при нажатии на caps+0?SerB: Технический
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8242469
vincher (18 Мар 2012 - 16:18): Немного по французам.
1.)Будут ли в патче с французскими ПТ и АРТами альтернативные французские тяжи AMX 68t и AMX M4 1948г. ?
2.)Будет ли альтернативную французскую линейку венчать тяж 10 уровня?
3.)Судя по миникартинкам альтернативные тяжи будут без автоматов заряжания,чем они буду выделятся на поле боя?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8242469
vincher (18 Мар 2012 - 16:18): Немного по французам.1.)Будут ли в патче с французскими ПТ и АРТами альтернативные французские тяжи AMX 68t и AMX M4 1948г. ?
2.)Будет ли альтернативную французскую линейку венчать тяж 10 уровня?
3.)Судя по миникартинкам альтернативные тяжи будут без автоматов заряжания,чем они буду выделятся на поле боя?
SerB: 1. Нет
2. Да
3. Они будут ездить башней вниз
2. Да
3. Они будут ездить башней вниз
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8242360
Hennek (19 Мар 2012 - 14:34): Скажите пожалуйста -- чем обусловлен выбор такого способа
балансировки прем версии Т34, как понижение скорости вращения башни
с 36 до 18?
Рассматривались ли другие варианты, с сохранением скорости башни хотя бы 22 с соответствующей подрезкой любых других параметров?
П.С. Немного плака для поскипа -- быстрые башни фишка всех американских тяжей и ст, она воспринималась как компенсация за картонность корпуса. На данный же момент по всем параметрам танк больше напоминает американские же ПТ-САУ. Причем удивления по этому поводу раздаются как на нашем форуме так и у европейцев с американцами.
А учитывая что к выходу на основу планируется дополнительно порезать динамику и поворот корпусом, то эффективная скорость поворота орудия (корпус+башня) окажется даже МЕНЬШЕ чем у ПТ-САУ. аналогичного уровня. Что вызывает ещё большее недоумение.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8242360
Hennek (19 Мар 2012 - 14:34): Скажите пожалуйста -- чем обусловлен выбор такого способа
балансировки прем версии Т34, как понижение скорости вращения башни
с 36 до 18?Рассматривались ли другие варианты, с сохранением скорости башни хотя бы 22 с соответствующей подрезкой любых других параметров?
П.С. Немного плака для поскипа -- быстрые башни фишка всех американских тяжей и ст, она воспринималась как компенсация за картонность корпуса. На данный же момент по всем параметрам танк больше напоминает американские же ПТ-САУ. Причем удивления по этому поводу раздаются как на нашем форуме так и у европейцев с американцами.
А учитывая что к выходу на основу планируется дополнительно порезать динамику и поворот корпусом, то эффективная скорость поворота орудия (корпус+башня) окажется даже МЕНЬШЕ чем у ПТ-САУ. аналогичного уровня. Что вызывает ещё большее недоумение.
SerB: Вывано естественностью данного способа балансировки и меньшей
естественностью других способов.
И да. Ваше недоумение очень важно для нас
И да. Ваше недоумение очень важно для нас
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8242327
eo21 (19 Мар 2012 - 15:06): Почему VK1602 Leopard не идёт в зачёт для получения "Зверобоя"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8242327
eo21 (19 Мар 2012 - 15:06): Почему VK1602 Leopard не идёт в зачёт для получения "Зверобоя"?SerB: Потому что это не заверь а так, зверушка
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8237380
UrbanWOT (19 Мар 2012 - 11:44): Уважаемые разработчики, есть ли возможность добавить в информацию
по окончанию боя "кол-во убитых танков по вашему засвету"?
Для "светляков" была б ценная информация.
bimbimon (19 Мар 2012 - 12:22): Если цель просто поиграть - то пользователь будет сидеть на
начальных уровнях и не станет покупать ни прем танков ни прем
экаунт. Игра там такая же. Только вот врядли подобный
"некоммерческий" пользователь - очень полезен для коммерческого
проекта. Впрочем, вам виднее.
Uhtrek (19 Мар 2012 - 12:17): Снова по "запасливому", так все же от этого умения окончательно
отказались, или все же сделаете?
Спасибо за ответы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8237380
UrbanWOT (19 Мар 2012 - 11:44): Уважаемые разработчики, есть ли возможность добавить в информацию
по окончанию боя "кол-во убитых танков по вашему засвету"?Для "светляков" была б ценная информация.
SerB: Когда-нибудь может быть
bimbimon (19 Мар 2012 - 12:22): Если цель просто поиграть - то пользователь будет сидеть на
начальных уровнях и не станет покупать ни прем танков ни прем
экаунт. Игра там такая же. Только вот врядли подобный
"некоммерческий" пользователь - очень полезен для коммерческого
проекта. Впрочем, вам виднее.SerB: Да, мы знаем, что игроки намного лучше нас разбираются в экономике
игры.
Даже старноо, что игру сделали такие неумехи, как мы, а не такие гении, как вы.
Даже старноо, что игру сделали такие неумехи, как мы, а не такие гении, как вы.
Uhtrek (19 Мар 2012 - 12:17): Снова по "запасливому", так все же от этого умения окончательно
отказались, или все же сделаете?Спасибо за ответы.
SerB: Пока отказались, это все, что могу сказать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8235971
ilim500 (18 Мар 2012 - 23:13): Уважаемые СерБ и Шторм...
Ваши акки в Игре Игр катаются Вами постоянно...
У Вас, наверняка, парочку, а то и больше - если золотом или прем-техникой пересаживали, экипажей имеют 3+ перка/умения...
Так вот,
Можете на примере любого из них, озвучить логику выбора доп специальностей - лично для Вас, пожалуйста.
На форуме масса спекуляций по одному вопросу - отказываться ли, ради новой доп профы от реманта и пожаротушения, ввиду нереально огромного количества боёв, для прокачки всех умений... и прочее, и прочее...
Чтобы не множить теории заговора о "жадных, кровавых и подлых .... "
:
будьте добры, не сочтите за боян - ведь именно из первых рук, умудрённых опытом и мастерством делания Игры, важна логика выбора для всего комьюнити "Мира Стальных Монстров!
Заранее спасибо!!!

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8235971
ilim500 (18 Мар 2012 - 23:13): Уважаемые СерБ и Шторм...Ваши акки в Игре Игр катаются Вами постоянно...
У Вас, наверняка, парочку, а то и больше - если золотом или прем-техникой пересаживали, экипажей имеют 3+ перка/умения...
Так вот,
Можете на примере любого из них, озвучить логику выбора доп специальностей - лично для Вас, пожалуйста.
На форуме масса спекуляций по одному вопросу - отказываться ли, ради новой доп профы от реманта и пожаротушения, ввиду нереально огромного количества боёв, для прокачки всех умений... и прочее, и прочее...
Чтобы не множить теории заговора о "жадных, кровавых и подлых .... "
будьте добры, не сочтите за боян - ведь именно из первых рук, умудрённых опытом и мастерством делания Игры, важна логика выбора для всего комьюнити "Мира Стальных Монстров!
Заранее спасибо!!!
SerB: Пока не знаю, буду экспериментировать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8235954
ramzes_76 (19 Мар 2012 - 07:14): Мне всегда казалось, что бухгалтерия - это когда ты после боя
высчитываешь свои проценты, или скрупулезно сравниваешь
характеристики танков, в поисках заговоров разработчиков.
Вопрос: как может считаться бухгалтерией чисто игровой момент, когда ты во время боя точно знаешь, сколько секунд у тебя осталось до выстрела, чтобы на арте успеть свестись, на танке успеть выехать из-за укрытия как раз вовремя?
Уточнение: речь идет о таймере обратного отсчета выстрела во время боя, а не о циферке в характеристиках танка в ангаре.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8235954
ramzes_76 (19 Мар 2012 - 07:14): Мне всегда казалось, что бухгалтерия - это когда ты после боя
высчитываешь свои проценты, или скрупулезно сравниваешь
характеристики танков, в поисках заговоров разработчиков.Вопрос: как может считаться бухгалтерией чисто игровой момент, когда ты во время боя точно знаешь, сколько секунд у тебя осталось до выстрела, чтобы на арте успеть свестись, на танке успеть выехать из-за укрытия как раз вовремя?
Уточнение: речь идет о таймере обратного отсчета выстрела во время боя, а не о циферке в характеристиках танка в ангаре.
SerB: Так и может. Аналоговые пидикаторы мы считаем более адекватными.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8235918
Uhtrek (19 Мар 2012 - 07:14): Уважаемые разработчики,
Вчера играя на СУ-5 в меня несколько раз стрельнул союзный D2 три раза пробил.
При этом он не стал голубым. Даже ответить нельзя, хотя и не было уже чем...
Неужели трех попаданий подряд мало для того чтобы записать союзника в тимкиллеры чтобы его жизнь заиграла новыми, яркими красками?
А еще вопрос, интересно, а почему отказались от "запасливого" для заряжающего, я думаю водители СУ-5, буратоса, гриля и даже ИС-4 очень не отказались бы от этого умения.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8235918
Uhtrek (19 Мар 2012 - 07:14): Уважаемые разработчики,Вчера играя на СУ-5 в меня несколько раз стрельнул союзный D2 три раза пробил.
При этом он не стал голубым. Даже ответить нельзя, хотя и не было уже чем...
Неужели трех попаданий подряд мало для того чтобы записать союзника в тимкиллеры чтобы его жизнь заиграла новыми, яркими красками?
А еще вопрос, интересно, а почему отказались от "запасливого" для заряжающего, я думаю водители СУ-5, буратоса, гриля и даже ИС-4 очень не отказались бы от этого умения.
SerB: 1.Мало
2. Из-за сложности некоторых аспектов механизма перка
2. Из-за сложности некоторых аспектов механизма перка
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8235896
poohnaty (19 Мар 2012 - 08:59): Ув.разработчики. Проясните ситуацию.Прем танки фарм только кредов
повышенный или же опыт тоже?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8235896
poohnaty (19 Мар 2012 - 08:59): Ув.разработчики. Проясните ситуацию.Прем танки фарм только кредов
повышенный или же опыт тоже?SerB: Повышенного фарма опыта не премиумных танках нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8235881
nnovev (19 Мар 2012 - 08:02): день добрый...
уважаемые разработчики, среди опытных экземпляров советских орудий присутствует крайне интересное танковое 85-мм орудие ЛБ-1, разработка СпецКБ (т.к. пушка не прошла гос.испытания, индекс перешёл на 100-мм., разработанное ОКБ № 92).Собственно, вопрос в том, возможно ли его введение для некоторых танков, таких как, например, КВ-13, т.к. начальная скорость БС в 1000 м/с обещает неплохие хар-ки по бронепробиваемости.
упоминание об орудии:
И. Желтов «Неизвестный Т-34», Экспринт, 2001
М. Свирин «Артиллерийское вооружение советских танков 1940-1945», Армада-Вертикаль, № 4, 1999
P.S. или слипнется?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8235881
nnovev (19 Мар 2012 - 08:02): день добрый...уважаемые разработчики, среди опытных экземпляров советских орудий присутствует крайне интересное танковое 85-мм орудие ЛБ-1, разработка СпецКБ (т.к. пушка не прошла гос.испытания, индекс перешёл на 100-мм., разработанное ОКБ № 92).Собственно, вопрос в том, возможно ли его введение для некоторых танков, таких как, например, КВ-13, т.к. начальная скорость БС в 1000 м/с обещает неплохие хар-ки по бронепробиваемости.
упоминание об орудии:
И. Желтов «Неизвестный Т-34», Экспринт, 2001
М. Свирин «Артиллерийское вооружение советских танков 1940-1945», Армада-Вертикаль, № 4, 1999
P.S. или слипнется?
SerB: ЛБ-1 85мм - полные баллистический аналог 85БМ, имеющейся в игре
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8235861
Hidden_User (19 Мар 2012 - 10:39): Планируется ли выбор цветов перекрестия и маркеров прицела?
Красный цвет раздражает, пользуюсь модом с желтым цветом перекрестия и белым крестиком прицела
очень удобно.
Но оптимально для меня было бы голубое перекрестие и белый крестик + в снайперском прицеле информация о дистанции и ХП в числовом выражении, а не в процентном.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8235861
Hidden_User (19 Мар 2012 - 10:39): Планируется ли выбор цветов перекрестия и маркеров прицела?Красный цвет раздражает, пользуюсь модом с желтым цветом перекрестия и белым крестиком прицела
очень удобно.
Но оптимально для меня было бы голубое перекрестие и белый крестик + в снайперском прицеле информация о дистанции и ХП в числовом выражении, а не в процентном.
SerB: Ваше мнение об оптимальности голубого цвета для перекрестья с
огромным интересом прочитано
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8235832
bimbimon (19 Мар 2012 - 10:43): Господа разработчики, скажите, вот как вы видите своего
пользователя, каким вам видится в план его пути по игре? С целью
его все понятно - собрать коллекцию танков самого высокого уровня.
(...)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8235832
bimbimon (19 Мар 2012 - 10:43): Господа разработчики, скажите, вот как вы видите своего
пользователя, каким вам видится в план его пути по игре? С целью
его все понятно - собрать коллекцию танков самого высокого уровня.
(...)SerB: Уже неверно.
Наш пользователь просто играет. Собирает коллекцию он или нет, совершенно неважно.
Наш пользователь просто играет. Собирает коллекцию он или нет, совершенно неважно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8235804
Alligator32 (19 Мар 2012 - 11:17): Возник вопрос: танк противника стоит на захвате базы, я стреляю в
него и поджигаю. Соответственно захват сбивается, вопрос - будет ли
начат захват опять у горящего танка или захват не будет начинаться
пока танк не потухнет? Я понимаю, что скорее все второе т.к. хп
продолжают сниматься но все ж хотелось узнать точный ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8235804
Alligator32 (19 Мар 2012 - 11:17): Возник вопрос: танк противника стоит на захвате базы, я стреляю в
него и поджигаю. Соответственно захват сбивается, вопрос - будет ли
начат захват опять у горящего танка или захват не будет начинаться
пока танк не потухнет? Я понимаю, что скорее все второе т.к. хп
продолжают сниматься но все ж хотелось узнать точный ответ.SerB: Очки захвата начисляются и сбрасываются, сбитые очки захвата идут
на счет вызвавшего пожар
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8218048
MaximFrost (18 Мар 2012 - 15:26): в ожидаемом патче, Вы добавили в настройках МАРКЕРЫ. в прицелы
КАССЕТЫ. СПС!
имеется ли у ВАС техническая возможность добавить в настройки прицела числовое отображение времени зарядки/перезарядки орудия.
стоит ли надеяться и ожидать данной настройки отображения прицела от разработчиков, или искать у мододелов? сорри, если офф-топ
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8218048
MaximFrost (18 Мар 2012 - 15:26): в ожидаемом патче, Вы добавили в настройках МАРКЕРЫ. в прицелы
КАССЕТЫ. СПС!имеется ли у ВАС техническая возможность добавить в настройки прицела числовое отображение времени зарядки/перезарядки орудия.
стоит ли надеяться и ожидать данной настройки отображения прицела от разработчиков, или искать у мододелов? сорри, если офф-топ
SerB: Числовое описание есть ересь, нужная бухгалтерам, а не тем, кто
играет ради фана.
Может, и добавим, но уж точно в приоритетном порядке.
Может, и добавим, но уж точно в приоритетном порядке.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8214382
de_kobry (17 Мар 2012 - 16:35): 1)Серб, можете обьяснить куда девался весь дамаг на этом
видосе?
2) правда ли, что у су-5 повышенный шанс нанести крит? неоднократно замечал, как эта арта сплешем выносила экипаж, при прямых поаданиях после кажого выстрела шел крит. или это личный нефарт?
en777 (17 Мар 2012 - 15:42): Видел на одном старом скрине умение наводчика под названием "Лесной
охотник". На тесте 0.7.2 я его не приметил. По какой причине от
него отказались?
DEMIAN_d_DOZEN (18 Мар 2012 - 11:52): Уважаемые разработчики! Прошу вас прокомментировать Ваши
соображения (если они есть, конечно) по поводу дальнейшей судьбы
легендарного в прошлом танка VK1602 Leopard.
Думаю, большинство согласится со мной, что в настоящее время это бронированный трамвай (величина поворота градусов в секунду издевательски мала) с обрезком водопроводной трубы в башне.
Это незаслуженно! Очень хочется, чтобы вернулись времена, когда его боялись и когда он был фетишем для разведки. Спасибо за внимание.
de_kobry (18 Мар 2012 - 11:14): 1-гусеница было сбита- куда её повреждать? и как снаряд может уйти
ПОД днище, если я стрелял в борт снизу вверх?
Zakahroff2000 (18 Мар 2012 - 09:24): У меня на основе стоит на Т34 экипаж с 78% основной прокачки и по
два перка у каждого, когда то качал амер Пт и Арту, от туда и
пересадил,
у каждого около 1000 боев.
На тесте, мой экипаж теряет ! все ! перки ! И становится просто 78 процентным !
Как мне быть ?
(вырвиглаз делетид)
Почему когда танк в бою нельзя посмотреть ТТХ его снарядов из основного меню ?
Это такая тайна и сложность ?
Я вот на тесте с голды не мог пробить голдой ИС-7 и Т110 со 200 метров, очень стало интересно после
6 "не пробил" и "попадание" посмотреть на характеристики кумулятива сотки, а не могу.
SonOfNitrous (18 Мар 2012 - 12:25): Ну и хотел перефразировать остальные вопросы, дабы не было
двусмысленных моментов.
Существенно ли ограничиваются темпы ведения разработки игры меддлваре обеспечением? Есть ли жесткие какие то ограничения, может условия что ли, по работе с аутсорс контентом? (может у вас контракт какой о том, как про них говорить надо, поэтому принимается даже самый расплывчатый ответ)
Поясню интерес к вопросу: несколько раз, на протяжении всех тем (да читал - ну почти все
) видел, комментарии,
косвенно затрагивающие именно этот момент. И тут вот довольно все
размыто. Перспективы развития базовой составляющей игры насколько
высоки в ближайшие 2 года? Т.к. уровень гейминга, как пинком под
зад, подскочил в последний год, и это на фоне кризиса. Платят не
меньше, а в силу увеличения молодого населения в тысячи раз +
увеличение пользователей интернета - рынок попросту безбрежен.
Как вы представляете себе версию 1.0? Главная стадия развития проекта, какая она? Вопрос мучает с 1го дня появления информации об игре и первых паблик тестов.
Спасибо за внимание.
С уважением
Cr1mson (18 Мар 2012 - 09:54): как работает скил "плавный поворот башни" на артах и пт?
1. разброс меньше при движении орудия в пределах горизонтальных углов
2. разброс меньше при повороте корпуса
3. на артах и пт он не работает (уменьшает разброс при повороте башни - из описания)
NdenisV (18 Мар 2012 - 12:34): Здравствуйте ув.Разработчики. В патче 0.7.2. вы изменили топ башню
у танка Т32 (раньше она отличалась от стоковой только маской
пушки).
Так вот в чём вопрос, а токуда взялась новая моделька башни у Т32. и что это за зверь такой T119, от которого была взята башня?
NdenisV (18 Мар 2012 - 12:44): А можно ссылочку? А то, что я нахожу только одни крупицы
информации.
my4there (18 Мар 2012 - 13:04): Ув. SerB, есть планы добавить в проект ссылки на используемые
литературные источники по бронетехнике? (вроде списка используемой
литературы в книгах). Вы даете ссылки, когда вас просят (вам за это
спасибо), но долго и неудобно просить вас каждый раз. Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8214382
de_kobry (17 Мар 2012 - 16:35): 1)Серб, можете обьяснить куда девался весь дамаг на этом
видосе?2) правда ли, что у су-5 повышенный шанс нанести крит? неоднократно замечал, как эта арта сплешем выносила экипаж, при прямых поаданиях после кажого выстрела шел крит. или это личный нефарт?
SerB: 2) правда ли, что у су-5 повышенный шанс нанести крит? неоднократно
замечал, как эта арта сплешем выносила экипаж, при прямых поаданиях
после кажого выстрела шел крит. или это личный нефарт?
1. Скорее всего, снаряд проходит под днищем, повреждая гусеницы
2. Неправда
1. Скорее всего, снаряд проходит под днищем, повреждая гусеницы
2. Неправда
en777 (17 Мар 2012 - 15:42): Видел на одном старом скрине умение наводчика под названием "Лесной
охотник". На тесте 0.7.2 я его не приметил. По какой причине от
него отказались?SerB: По причине трудности балансировки
DEMIAN_d_DOZEN (18 Мар 2012 - 11:52): Уважаемые разработчики! Прошу вас прокомментировать Ваши
соображения (если они есть, конечно) по поводу дальнейшей судьбы
легендарного в прошлом танка VK1602 Leopard.Думаю, большинство согласится со мной, что в настоящее время это бронированный трамвай (величина поворота градусов в секунду издевательски мала) с обрезком водопроводной трубы в башне.
Это незаслуженно! Очень хочется, чтобы вернулись времена, когда его боялись и когда он был фетишем для разведки. Спасибо за внимание.
SerB: Ваше мнение относительно судьбы Леопарда очень важно для нас
de_kobry (18 Мар 2012 - 11:14): 1-гусеница было сбита- куда её повреждать? и как снаряд может уйти
ПОД днище, если я стрелял в борт снизу вверх?SerB: 1. Значит, снаряд просто пошел дальше.
Щель под днищем явно видна.
Все, дискуссия окончена
Щель под днищем явно видна.
Все, дискуссия окончена
Zakahroff2000 (18 Мар 2012 - 09:24): У меня на основе стоит на Т34 экипаж с 78% основной прокачки и по
два перка у каждого, когда то качал амер Пт и Арту, от туда и
пересадил,у каждого около 1000 боев.
На тесте, мой экипаж теряет ! все ! перки ! И становится просто 78 процентным !
Как мне быть ?
(вырвиглаз делетид)
Почему когда танк в бою нельзя посмотреть ТТХ его снарядов из основного меню ?
Это такая тайна и сложность ?
Я вот на тесте с голды не мог пробить голдой ИС-7 и Т110 со 200 метров, очень стало интересно после
6 "не пробил" и "попадание" посмотреть на характеристики кумулятива сотки, а не могу.
SerB: 1. Заново назначить перки на выданный вместо сброшенных опыт не
судьба?
2. Ну да, для некоторых особо толковых игроков вроде Вас нажать Ctrl и навести курсор мыши на снаряд - аццкая тайна и сложность, понимаю. Вы конпку в бой-то находите, в 5% не попали, надеюсь?
2. Ну да, для некоторых особо толковых игроков вроде Вас нажать Ctrl и навести курсор мыши на снаряд - аццкая тайна и сложность, понимаю. Вы конпку в бой-то находите, в 5% не попали, надеюсь?
SonOfNitrous (18 Мар 2012 - 12:25): Ну и хотел перефразировать остальные вопросы, дабы не было
двусмысленных моментов.Существенно ли ограничиваются темпы ведения разработки игры меддлваре обеспечением? Есть ли жесткие какие то ограничения, может условия что ли, по работе с аутсорс контентом? (может у вас контракт какой о том, как про них говорить надо, поэтому принимается даже самый расплывчатый ответ)
Поясню интерес к вопросу: несколько раз, на протяжении всех тем (да читал - ну почти все
Как вы представляете себе версию 1.0? Главная стадия развития проекта, какая она? Вопрос мучает с 1го дня появления информации об игре и первых паблик тестов.
Спасибо за внимание.
С уважением
SerB: 1. Существенно.
2. Достаточно высоки
3. Это версия, в номере которой первой стоит единичка, потом точка и потом нолик. Более она ничем примечательной не будет.
2. Достаточно высоки
3. Это версия, в номере которой первой стоит единичка, потом точка и потом нолик. Более она ничем примечательной не будет.
Cr1mson (18 Мар 2012 - 09:54): как работает скил "плавный поворот башни" на артах и пт?1. разброс меньше при движении орудия в пределах горизонтальных углов
2. разброс меньше при повороте корпуса
3. на артах и пт он не работает (уменьшает разброс при повороте башни - из описания)
SerB: В пределах горизонтальных углов, как уже неоднократно говорилось
NdenisV (18 Мар 2012 - 12:34): Здравствуйте ув.Разработчики. В патче 0.7.2. вы изменили топ башню
у танка Т32 (раньше она отличалась от стоковой только маской
пушки).Так вот в чём вопрос, а токуда взялась новая моделька башни у Т32. и что это за зверь такой T119, от которого была взята башня?
SerB: Т119 - это не танк, а индекс башни. См. Ханниката.
NdenisV (18 Мар 2012 - 12:44): А можно ссылочку? А то, что я нахожу только одни крупицы
информации.SerB: R.P. Hunnicutt
Presidio Press
Fire Power: A History of the American Heavy Tank
ISBN: 0891413049
Presidio Press
Fire Power: A History of the American Heavy Tank
ISBN: 0891413049
my4there (18 Мар 2012 - 13:04): Ув. SerB, есть планы добавить в проект ссылки на используемые
литературные источники по бронетехнике? (вроде списка используемой
литературы в книгах). Вы даете ссылки, когда вас просят (вам за это
спасибо), но долго и неудобно просить вас каждый раз. Спасибо.SerB: Нет, это игра, а не научное исследование
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8214075
NdenisV (18 Мар 2012 - 12:44): А можно ссылочку? А то, что я нахожу только одни крупицы
информации.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8214075
NdenisV (18 Мар 2012 - 12:44): А можно ссылочку? А то, что я нахожу только одни крупицы
информации.SerB: R.P. Hunnicutt
Presidio Press
Fire Power: A History of the American Heavy Tank
ISBN: 0891413049
Presidio Press
Fire Power: A History of the American Heavy Tank
ISBN: 0891413049
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8213490
NdenisV (18 Мар 2012 - 12:34): Здравствуйте ув.Разработчики. В патче 0.7.2. вы изменили топ башню
у танка Т32 (раньше она отличалась от стоковой только маской
пушки).
Так вот в чём вопрос, а токуда взялась новая моделька башни у Т32. и что это за зверь такой T119, от которого была взята башня?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8213490
NdenisV (18 Мар 2012 - 12:34): Здравствуйте ув.Разработчики. В патче 0.7.2. вы изменили топ башню
у танка Т32 (раньше она отличалась от стоковой только маской
пушки).Так вот в чём вопрос, а токуда взялась новая моделька башни у Т32. и что это за зверь такой T119, от которого была взята башня?
SerB: Т119 - это не танк, а индекс башни. См. Ханниката.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8213478
Cr1mson (18 Мар 2012 - 09:54): как работает скил "плавный поворот башни" на артах и пт?
1. разброс меньше при движении орудия в пределах горизонтальных углов
2. разброс меньше при повороте корпуса
3. на артах и пт он не работает (уменьшает разброс при повороте башни - из описания)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8213478
Cr1mson (18 Мар 2012 - 09:54): как работает скил "плавный поворот башни" на артах и пт?1. разброс меньше при движении орудия в пределах горизонтальных углов
2. разброс меньше при повороте корпуса
3. на артах и пт он не работает (уменьшает разброс при повороте башни - из описания)
SerB: В пределах горизонтальных углов, как уже неоднократно говорилось
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8213460
SonOfNitrous (18 Мар 2012 - 12:25): Ну и хотел перефразировать остальные вопросы, дабы не было
двусмысленных моментов.
Существенно ли ограничиваются темпы ведения разработки игры меддлваре обеспечением? Есть ли жесткие какие то ограничения, может условия что ли, по работе с аутсорс контентом? (может у вас контракт какой о том, как про них говорить надо, поэтому принимается даже самый расплывчатый ответ)
Поясню интерес к вопросу: несколько раз, на протяжении всех тем (да читал - ну почти все
) видел, комментарии,
косвенно затрагивающие именно этот момент. И тут вот довольно все
размыто. Перспективы развития базовой составляющей игры насколько
высоки в ближайшие 2 года? Т.к. уровень гейминга, как пинком под
зад, подскочил в последний год, и это на фоне кризиса. Платят не
меньше, а в силу увеличения молодого населения в тысячи раз +
увеличение пользователей интернета - рынок попросту безбрежен.
Как вы представляете себе версию 1.0? Главная стадия развития проекта, какая она? Вопрос мучает с 1го дня появления информации об игре и первых паблик тестов.
Спасибо за внимание.
С уважением
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8213460
SonOfNitrous (18 Мар 2012 - 12:25): Ну и хотел перефразировать остальные вопросы, дабы не было
двусмысленных моментов.Существенно ли ограничиваются темпы ведения разработки игры меддлваре обеспечением? Есть ли жесткие какие то ограничения, может условия что ли, по работе с аутсорс контентом? (может у вас контракт какой о том, как про них говорить надо, поэтому принимается даже самый расплывчатый ответ)
Поясню интерес к вопросу: несколько раз, на протяжении всех тем (да читал - ну почти все
Как вы представляете себе версию 1.0? Главная стадия развития проекта, какая она? Вопрос мучает с 1го дня появления информации об игре и первых паблик тестов.
Спасибо за внимание.
С уважением
SerB: 1. Существенно.
2. Достаточно высоки
3. Это версия, в номере которой первой стоит единичка, потом точка и потом нолик. Более она ничем примечательной не будет.
2. Достаточно высоки
3. Это версия, в номере которой первой стоит единичка, потом точка и потом нолик. Более она ничем примечательной не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8213404
Zakahroff2000 (18 Мар 2012 - 09:24): У меня на основе стоит на Т34 экипаж с 78% основной прокачки и по
два перка у каждого, когда то качал амер Пт и Арту, от туда и
пересадил,
у каждого около 1000 боев.
На тесте, мой экипаж теряет ! все ! перки ! И становится просто 78 процентным !
Как мне быть ?
(вырвиглаз делетид)
Почему когда танк в бою нельзя посмотреть ТТХ его снарядов из основного меню ?
Это такая тайна и сложность ?
Я вот на тесте с голды не мог пробить голдой ИС-7 и Т110 со 200 метров, очень стало интересно после
6 "не пробил" и "попадание" посмотреть на характеристики кумулятива сотки, а не могу.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8213404
Zakahroff2000 (18 Мар 2012 - 09:24): У меня на основе стоит на Т34 экипаж с 78% основной прокачки и по
два перка у каждого, когда то качал амер Пт и Арту, от туда и
пересадил,у каждого около 1000 боев.
На тесте, мой экипаж теряет ! все ! перки ! И становится просто 78 процентным !
Как мне быть ?
(вырвиглаз делетид)
Почему когда танк в бою нельзя посмотреть ТТХ его снарядов из основного меню ?
Это такая тайна и сложность ?
Я вот на тесте с голды не мог пробить голдой ИС-7 и Т110 со 200 метров, очень стало интересно после
6 "не пробил" и "попадание" посмотреть на характеристики кумулятива сотки, а не могу.
SerB: 1. Заново назначить перки на выданный вместо сброшенных опыт не
судьба?
2. Ну да, для некоторых особо толковых игроков вроде Вас нажать Ctrl и навести курсор мыши на снаряд - аццкая тайна и сложность, понимаю. Вы конпку в бой-то находите, в 5% не попали, надеюсь?
2. Ну да, для некоторых особо толковых игроков вроде Вас нажать Ctrl и навести курсор мыши на снаряд - аццкая тайна и сложность, понимаю. Вы конпку в бой-то находите, в 5% не попали, надеюсь?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8213036
de_kobry (18 Мар 2012 - 11:14): 1-гусеница было сбита- куда её повреждать? и как снаряд может уйти
ПОД днище, если я стрелял в борт снизу вверх?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8213036
de_kobry (18 Мар 2012 - 11:14): 1-гусеница было сбита- куда её повреждать? и как снаряд может уйти
ПОД днище, если я стрелял в борт снизу вверх?SerB: 1. Значит, снаряд просто пошел дальше.
Щель под днищем явно видна.
Все, дискуссия окончена
Щель под днищем явно видна.
Все, дискуссия окончена
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8213013
DEMIAN_d_DOZEN (18 Мар 2012 - 11:52): Уважаемые разработчики! Прошу вас прокомментировать Ваши
соображения (если они есть, конечно) по поводу дальнейшей судьбы
легендарного в прошлом танка VK1602 Leopard.
Думаю, большинство согласится со мной, что в настоящее время это бронированный трамвай (величина поворота градусов в секунду издевательски мала) с обрезком водопроводной трубы в башне.
Это незаслуженно! Очень хочется, чтобы вернулись времена, когда его боялись и когда он был фетишем для разведки. Спасибо за внимание.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8213013
DEMIAN_d_DOZEN (18 Мар 2012 - 11:52): Уважаемые разработчики! Прошу вас прокомментировать Ваши
соображения (если они есть, конечно) по поводу дальнейшей судьбы
легендарного в прошлом танка VK1602 Leopard.Думаю, большинство согласится со мной, что в настоящее время это бронированный трамвай (величина поворота градусов в секунду издевательски мала) с обрезком водопроводной трубы в башне.
Это незаслуженно! Очень хочется, чтобы вернулись времена, когда его боялись и когда он был фетишем для разведки. Спасибо за внимание.
SerB: Ваше мнение относительно судьбы Леопарда очень важно для нас
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8204995
en777 (17 Мар 2012 - 15:42): Видел на одном старом скрине умение наводчика под названием "Лесной
охотник". На тесте 0.7.2 я его не приметил. По какой причине от
него отказались?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8204995
en777 (17 Мар 2012 - 15:42): Видел на одном старом скрине умение наводчика под названием "Лесной
охотник". На тесте 0.7.2 я его не приметил. По какой причине от
него отказались?SerB: По причине трудности балансировки
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8204988
de_kobry (17 Мар 2012 - 16:35): 1)Серб, можете обьяснить куда девался весь дамаг на этом
видосе?
2) правда ли, что у су-5 повышенный шанс нанести крит? неоднократно замечал, как эта арта сплешем выносила экипаж, при прямых поаданиях после кажого выстрела шел крит. или это личный нефарт?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8204988
de_kobry (17 Мар 2012 - 16:35): 1)Серб, можете обьяснить куда девался весь дамаг на этом
видосе?2) правда ли, что у су-5 повышенный шанс нанести крит? неоднократно замечал, как эта арта сплешем выносила экипаж, при прямых поаданиях после кажого выстрела шел крит. или это личный нефарт?
SerB: 2) правда ли, что у су-5 повышенный шанс нанести крит? неоднократно
замечал, как эта арта сплешем выносила экипаж, при прямых поаданиях
после кажого выстрела шел крит. или это личный нефарт?
1. Скорее всего, снаряд проходит под днищем, повреждая гусеницы
2. Неправда
1. Скорее всего, снаряд проходит под днищем, повреждая гусеницы
2. Неправда
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8204973
mosfetor (17 Мар 2012 - 23:31): с новыми перками, чтоб их прокачать, вы говорили нужно около 60к
боев. Не так и мало. Стоит ли, ожидать в будущем, покупки\перевода
опыта за голд или какой-нибудь вариант прокачки экипажа за голд?
Или все наживать непосильным трудом?( просто после работы успеваешь
2-3 часа поиграть-мне лет 100 нужно чтоб экипаж прокачать)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8204973
mosfetor (17 Мар 2012 - 23:31): с новыми перками, чтоб их прокачать, вы говорили нужно около 60к
боев. Не так и мало. Стоит ли, ожидать в будущем, покупки\перевода
опыта за голд или какой-нибудь вариант прокачки экипажа за голд?
Или все наживать непосильным трудом?( просто после работы успеваешь
2-3 часа поиграть-мне лет 100 нужно чтоб экипаж прокачать)SerB: Все придется наживать непосильным трудом.
Хотя какие-то инструменты для этого труда, может, и сделаем - но комментировать возможные варианты пока не буду
Хотя какие-то инструменты для этого труда, может, и сделаем - но комментировать возможные варианты пока не буду
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8204966
Mixo (17 Мар 2012 - 23:48): Ув.разработчики вам некажеться что введением знаков классности вы
создаете жуткий дисбаланс в статах игроков (...)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8204966
Mixo (17 Мар 2012 - 23:48): Ув.разработчики вам некажеться что введением знаков классности вы
создаете жуткий дисбаланс в статах игроков (...)SerB: Не кажется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8194649
Ckpuna4 (16 Мар 2012 - 20:54): 1. Знак классности присваивается на 7 дней или на всегда?
2. Если после патча я первым закончу бой на определенной технике и получу 100 опыта мне что автоматом присвоят мастера?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8194649
Ckpuna4 (16 Мар 2012 - 20:54): 1. Знак классности присваивается на 7 дней или на всегда?2. Если после патча я первым закончу бой на определенной технике и получу 100 опыта мне что автоматом присвоят мастера?
SerB: 1. Навсегда
2. Нет
2. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8194609
KadomS (16 Мар 2012 - 23:33): Здравствуйте. Можете дать развернутый ответ по поводу настройки
графики в игре? Потому как лично для меня там целый лес дремучий.
Ведь большинство игроков как и я, наверно и понятия не имеют что
такое постобработка и вертикальная синхронизация, тройная
буферизация и компрессия текстур, за что они отвечают, и что
нагружают (видеокарту или проц). Ведь эти термины не встречаются
нам в повседневной жизни. У меня например кнопка 'автонастройка' не
дала хороших результатов в игре, картинка хорошая но при выстреле
или взрыве, fps падает до 10. Приходилось самому 'колдовать' в
настройках, методом тыка.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8194609
KadomS (16 Мар 2012 - 23:33): Здравствуйте. Можете дать развернутый ответ по поводу настройки
графики в игре? Потому как лично для меня там целый лес дремучий.
Ведь большинство игроков как и я, наверно и понятия не имеют что
такое постобработка и вертикальная синхронизация, тройная
буферизация и компрессия текстур, за что они отвечают, и что
нагружают (видеокарту или проц). Ведь эти термины не встречаются
нам в повседневной жизни. У меня например кнопка 'автонастройка' не
дала хороших результатов в игре, картинка хорошая но при выстреле
или взрыве, fps падает до 10. Приходилось самому 'колдовать' в
настройках, методом тыка.SerB: Длая таких игроков есть упрощенные сеты настроек
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8194477
McNamara (17 Мар 2012 - 12:32): Ув. Серб, поясните плз, при выходе патча 7 дней будут собираться
данные по опыту игроков для знака классности, а на 8-й уже будут
присваиться? Или будут присваиваться сразу на основе прежних
накопленных данных о статистике опыта?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8194477
McNamara (17 Мар 2012 - 12:32): Ув. Серб, поясните плз, при выходе патча 7 дней будут собираться
данные по опыту игроков для знака классности, а на 8-й уже будут
присваиться? Или будут присваиваться сразу на основе прежних
накопленных данных о статистике опыта?SerB: Вероятнее всего - на базе прежней статистики
Реклама | Adv















