Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8194467
Glector (17 Мар 2012 - 14:54): Ув. разработчики:
Отмечали ли вы (с выходом "последних" патчей) - все большее отхождение игры от тактико/стратегического стиля (неспешное продавливание направлений; долгое удержание ключевых точек; не критичность одного-двух промахов), к стилю "Кибер-спортивных шутеров" - когда одна ошибка (в конкретную игровую секунду) может привести к невозможности исправится в последующем, один промах стать решающим, а скорость реакции становится критичной составляющей успеха? Если утрируя, то - вводятся чаще "быстрые, и мало-бронированные" танки с высокими показателями орудий, чем "медленные и с большой броней" и от этого, игра как бы постоянно "ускоряется". (Не спрашиваю плохо это или хорошо).
И если отмечали, то - является ли данная "тенденция" запланированной, или так происходит "само собой"?
Ну и конечно, планируется ли в дальнейшем изменять это "смещение в сторону"? (К примеру вводом техники располагающей к "стилю немецкого ТТ Maus")?
Заранее спасибо за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8194467
Glector (17 Мар 2012 - 14:54): Ув. разработчики:Отмечали ли вы (с выходом "последних" патчей) - все большее отхождение игры от тактико/стратегического стиля (неспешное продавливание направлений; долгое удержание ключевых точек; не критичность одного-двух промахов), к стилю "Кибер-спортивных шутеров" - когда одна ошибка (в конкретную игровую секунду) может привести к невозможности исправится в последующем, один промах стать решающим, а скорость реакции становится критичной составляющей успеха? Если утрируя, то - вводятся чаще "быстрые, и мало-бронированные" танки с высокими показателями орудий, чем "медленные и с большой броней" и от этого, игра как бы постоянно "ускоряется". (Не спрашиваю плохо это или хорошо).
И если отмечали, то - является ли данная "тенденция" запланированной, или так происходит "само собой"?
Ну и конечно, планируется ли в дальнейшем изменять это "смещение в сторону"? (К примеру вводом техники располагающей к "стилю немецкого ТТ Maus")?
Заранее спасибо за ответ.
SerB: Ваше мнение относительно смещения внимательно изучено
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8194457
skyr1m (17 Мар 2012 - 15:25): Не собираетесь вернуть Першу его старый топовый двиг(820лс)? У
лорейна 850лс и даже 980лс! Это не считая, что у него пушка не по
уровню - 232\300.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8194457
skyr1m (17 Мар 2012 - 15:25): Не собираетесь вернуть Першу его старый топовый двиг(820лс)? У
лорейна 850лс и даже 980лс! Это не считая, что у него пушка не по
уровню - 232\300.SerB: Есть масса самых разнообразных вещей, которые мы делать не
собираеся
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8176245
Deskup (16 Мар 2012 - 17:22): Серб, простите что спрашиваю вероятно глупый вопрос, но что за 33
траектории? Как ни пытался приложить к арте не вышло. Единственное
что пришло на ум это опечатка с 30, но ведь для танков серверный
прицел работает...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8176245
Deskup (16 Мар 2012 - 17:22): Серб, простите что спрашиваю вероятно глупый вопрос, но что за 33
траектории? Как ни пытался приложить к арте не вышло. Единственное
что пришло на ум это опечатка с 30, но ведь для танков серверный
прицел работает...SerB: для артприцела точки на овале - результаты расчет фиктивных
траекторий с максимально возможным отклонением. считать такие точки
на сервере нереально
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8175257
eewww1 (16 Мар 2012 - 02:27): У меня вопрос следующий - каким образом можно отключить эффект
красного экрана с вибрацией при получении урона?

Мне вполне хватает индикатора направления для того, чтобы знать что в меня стреляют.. Также у меня данный эффект вызывает очень негативные эмоции и отвлекает от игровой обстановки. Отключение данного спецэффекта ведь не принесет никакого игрового преймущества над остальными игроками, тем более что этот эффект столь же значим для геймплея как раскачивание танка в снайперском режиме (которое можно отключать в меню).
Прошу дать исчерпывающий ответ о возможности\невозможности отключения данного эффекта, т.к. данный вопрос игнорируется\удаляется в других разделах форума по непонятным для меня причинам.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8175257
eewww1 (16 Мар 2012 - 02:27): У меня вопрос следующий - каким образом можно отключить эффект
красного экрана с вибрацией при получении урона?
Мне вполне хватает индикатора направления для того, чтобы знать что в меня стреляют.. Также у меня данный эффект вызывает очень негативные эмоции и отвлекает от игровой обстановки. Отключение данного спецэффекта ведь не принесет никакого игрового преймущества над остальными игроками, тем более что этот эффект столь же значим для геймплея как раскачивание танка в снайперском режиме (которое можно отключать в меню).
Прошу дать исчерпывающий ответ о возможности\невозможности отключения данного эффекта, т.к. данный вопрос игнорируется\удаляется в других разделах форума по непонятным для меня причинам.
SerB: Мне вполне хватает индикатора направления для того, чтобы знать что
в меня стреляют.. Также у меня данный эффект вызывает очень
негативные эмоции и отвлекает от игровой обстановки. Отключение
данного спецэффекта ведь не принесет никакого игрового преймущества
над остальными игроками, тем более что этот эффект столь же значим
для геймплея как раскачивание танка в снайперском режиме (которое
можно отключать в меню).
Прошу дать исчерпывающий ответ о возможности\невозможности отключения данного эффекта, т.к. данный вопрос игнорируется\удаляется в других разделах форума по непонятным для меня причинам.
Уважаемые разработчики, мы бригада северокорейских хакеров "Крылатый конь Чхоллима". Скажите пожалуйста, как вас круто взломать во имя идей чучхе!
Прошу дать исчерпывающий ответ о возможности\невозможности отключения данного эффекта, т.к. данный вопрос игнорируется\удаляется в других разделах форума по непонятным для меня причинам.
Уважаемые разработчики, мы бригада северокорейских хакеров "Крылатый конь Чхоллима". Скажите пожалуйста, как вас круто взломать во имя идей чучхе!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8175240
ComandorShepard (16 Мар 2012 - 04:10): Хм, поиграв на тесте сложилось неприятное впечатление от перка
"Снайпер", особенно на картонных танках для которых большинство
попаданий от среднекалиберных орудий порядка 100мм заканчиваются
пробитием и критом.
1)Статистика по критам нанесенным данным перком ведется?
2)Раньше говорилось что вас не устраивает когда по карте гоняют "30 инвалидов", ну то бишь закритованных танков ибо ремкомплект чинит модуль всего раз(а при повальном использовании этого перка масштаб закритованности порой ужасает), что изменилось?
Благодарю за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8175240
ComandorShepard (16 Мар 2012 - 04:10): Хм, поиграв на тесте сложилось неприятное впечатление от перка
"Снайпер", особенно на картонных танках для которых большинство
попаданий от среднекалиберных орудий порядка 100мм заканчиваются
пробитием и критом.1)Статистика по критам нанесенным данным перком ведется?
2)Раньше говорилось что вас не устраивает когда по карте гоняют "30 инвалидов", ну то бишь закритованных танков ибо ремкомплект чинит модуль всего раз(а при повальном использовании этого перка масштаб закритованности порой ужасает), что изменилось?
Благодарю за ответ.
SerB: 1. Ведется. Рост на единицы процентов.
2. Соответственно, см. п.1 - стад инвалидов не будет
2. Соответственно, см. п.1 - стад инвалидов не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8175226
Deskup (16 Мар 2012 - 12:29): Ув. разработчики, несколько вопросов:
1. Есть ли возможность отображать как старые, так и новые характеристики для всех танков? Хотя бы в рамках переходного периода от старого к новому. Если есть то планируется ли в целях уменьшения плака?
2. В какое примерно время ждать реальное отображение характеристик(раз подготовка в следующем патче, то работы в процессе?) Хотя бы в рамках полугодий - годов.
3. Есть ли смысл спрашивать о патче 0,7,3 и сопутствующих изменениях хотя бы в общих чертах? Интересует судьба кв-2 и особенно его 152мм орудия.
4. Устраивает ли вас состояние Т34 и новых американцев в патче тест2? (это не плак, просто интересно)
5. Кто придумал название "знака классности"? Странно он звучит как-то, будто не русским языком человек думает :)
6. Помог ли ап фугасов? Если статистика ведется, на сколько % в среднем вырос урон фугаса?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8175226
Deskup (16 Мар 2012 - 12:29): Ув. разработчики, несколько вопросов:1. Есть ли возможность отображать как старые, так и новые характеристики для всех танков? Хотя бы в рамках переходного периода от старого к новому. Если есть то планируется ли в целях уменьшения плака?
2. В какое примерно время ждать реальное отображение характеристик(раз подготовка в следующем патче, то работы в процессе?) Хотя бы в рамках полугодий - годов.
3. Есть ли смысл спрашивать о патче 0,7,3 и сопутствующих изменениях хотя бы в общих чертах? Интересует судьба кв-2 и особенно его 152мм орудия.
4. Устраивает ли вас состояние Т34 и новых американцев в патче тест2? (это не плак, просто интересно)
5. Кто придумал название "знака классности"? Странно он звучит как-то, будто не русским языком человек думает :)
6. Помог ли ап фугасов? Если статистика ведется, на сколько % в среднем вырос урон фугаса?
SerB: 1. Нет
2. КТТС. Довольно скорый КТТС.
3. Пока нет
4. В общем да.
5. Это реальные знаки Советской Армии с 50-х годов
6. Помог
2. КТТС. Довольно скорый КТТС.
3. Пока нет
4. В общем да.
5. Это реальные знаки Советской Армии с 50-х годов
6. Помог
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8175208
KippQ (16 Мар 2012 - 07:53): Уважаемые разработчики, планируется ли уменьшение экипажа Т32 до
исторических пяти человек? Помнится, что раньше шесть человек в
экипаже присутствовало только из соображений удобной прокачки на
последующие тт, мол на Т29,Т34 и Т30 шесть человек экипажа, так
пусть и на Т32 будет шесть. Считаете ли вы целесообразным, с вводом
новых американских тт имеющих уменьшенные экипажи (пять и четыре
человека соответственно) приведение численности экипажа т32 к
исторической?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8175208
KippQ (16 Мар 2012 - 07:53): Уважаемые разработчики, планируется ли уменьшение экипажа Т32 до
исторических пяти человек? Помнится, что раньше шесть человек в
экипаже присутствовало только из соображений удобной прокачки на
последующие тт, мол на Т29,Т34 и Т30 шесть человек экипажа, так
пусть и на Т32 будет шесть. Считаете ли вы целесообразным, с вводом
новых американских тт имеющих уменьшенные экипажи (пять и четыре
человека соответственно) приведение численности экипажа т32 к
исторической?SerB: Там надо сделать спецмеханизм вывода танкистов "в резерв", сделаем
- уменьшим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8175200
Zakeru (16 Мар 2012 - 05:48): Уважаемые разработчики, не могли бы вы ответить на следующий
вопрос.
Как у штурмтигра будет работать мехиника повреждений? По сути у него из за этой мортиры в центре корпуса 38см дырка. Можно ли будет через нее закинуть внутрь фугас и убить весь экипаж/взорвать бк? Или она все таки будет критоваться, не зависимо от того куда в нее попал, как модуль?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8175200
Zakeru (16 Мар 2012 - 05:48): Уважаемые разработчики, не могли бы вы ответить на следующий
вопрос.Как у штурмтигра будет работать мехиника повреждений? По сути у него из за этой мортиры в центре корпуса 38см дырка. Можно ли будет через нее закинуть внутрь фугас и убить весь экипаж/взорвать бк? Или она все таки будет критоваться, не зависимо от того куда в нее попал, как модуль?
SerB: Нет, стрельба через отсверстие ствола не реализована и реализована
не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8175178
kim88 (16 Мар 2012 - 09:16): Начал качать американскую Арту. Поражает регулярность вот такой
ситуации с расхождениями прицелов:

1) Есть ли возможность как то этого избежать?
2) Почему нельзя добавить опцию в настройки "Использовать серверный прицел по умолчанию"?
P.S
Поиск по форуму не выдает ничего релевантного.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8175178
kim88 (16 Мар 2012 - 09:16): Начал качать американскую Арту. Поражает регулярность вот такой
ситуации с расхождениями прицелов:
1) Есть ли возможность как то этого избежать?
2) Почему нельзя добавить опцию в настройки "Использовать серверный прицел по умолчанию"?
P.S
Поиск по форуму не выдает ничего релевантного.
SerB: 1) Есть ли возможность как то этого избежать?
2) Почему нельзя добавить опцию в настройки "Использовать серверный прицел по умолчанию"?
P.S
Поиск по форуму не выдает ничего релевантного.
Как уже многократно говорилось, механизмы для всех наций едины и (особенно в данном случае) ограничиваются невозможностью 100% синхронизации сервера и клиента.
Сервеный прицел для артиллерии реализовать невозможно вообще. Считать 33 траектори слишком дорого.
2) Почему нельзя добавить опцию в настройки "Использовать серверный прицел по умолчанию"?
P.S
Поиск по форуму не выдает ничего релевантного.
Как уже многократно говорилось, механизмы для всех наций едины и (особенно в данном случае) ограничиваются невозможностью 100% синхронизации сервера и клиента.
Сервеный прицел для артиллерии реализовать невозможно вообще. Считать 33 траектори слишком дорого.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8175147
Dethnyak (16 Мар 2012 - 13:03): Ув. разработчики, вопрос возник по механизму определения стоимости
"снарядов" для танков, а именно:
1. Хотелось бы узнать (уточнить) по какому принципу формируется стоимость снаряда?
P.S. С чем связан мой вопрос - почему на танке АМХ50 120 на пушке 120 mm SA 46 бронебойный снаряд стоит 1060 кредитов, а подкалиберный снаряд 12 золотых, на том же ИС-7 бронебойны снаряд 130 мм стоит 1118 кредитов, а подкалиберный снаряд 10 золотых. Возможно тут ошибка и стоимость подкалиберного снаряда для пушек 120 mm SA 46 должна быть 10 золотых или тогда объясните почему было принято такое решение?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8175147
Dethnyak (16 Мар 2012 - 13:03): Ув. разработчики, вопрос возник по механизму определения стоимости
"снарядов" для танков, а именно:1. Хотелось бы узнать (уточнить) по какому принципу формируется стоимость снаряда?
P.S. С чем связан мой вопрос - почему на танке АМХ50 120 на пушке 120 mm SA 46 бронебойный снаряд стоит 1060 кредитов, а подкалиберный снаряд 12 золотых, на том же ИС-7 бронебойны снаряд 130 мм стоит 1118 кредитов, а подкалиберный снаряд 10 золотых. Возможно тут ошибка и стоимость подкалиберного снаряда для пушек 120 mm SA 46 должна быть 10 золотых или тогда объясните почему было принято такое решение?
SerB: Ирешение принято исходя из наших экономических воззрений.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8175115
McNamara (16 Мар 2012 - 14:27): Ув. Серб, если ввели знаки классности, такую зачаточную форму
пиписькомерства в игре, то нет ли в планах выводить знаки
классности каждого игрока в таблице загрузки боя, чтобы сразу
видеть, кто танкист, а кто оленевод?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8175115
McNamara (16 Мар 2012 - 14:27): Ув. Серб, если ввели знаки классности, такую зачаточную форму
пиписькомерства в игре, то нет ли в планах выводить знаки
классности каждого игрока в таблице загрузки боя, чтобы сразу
видеть, кто танкист, а кто оленевод?SerB: Нет, отображаться будут другие вещи
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8175109
icefang (16 Мар 2012 - 14:55): Уважаемые разработчики, при принятии решения о снижении скорости
вращения башни на т34, будет ли учитывается ли наличие в игре
французов? Сейчас от них еще выходит более-менее успешно
отбиваться.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8175109
icefang (16 Мар 2012 - 14:55): Уважаемые разработчики, при принятии решения о снижении скорости
вращения башни на т34, будет ли учитывается ли наличие в игре
французов? Сейчас от них еще выходит более-менее успешно
отбиваться.SerB: Может Вам еще специальное свойство "некуязвимость для французов"
ввести?
Так это немцам, скорее...
Так это немцам, скорее...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8175093
CTIGRA (16 Мар 2012 - 15:30): По балансу: Чем больше опыта - тем выше баланс лвл?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8175093
CTIGRA (16 Мар 2012 - 15:30): По балансу: Чем больше опыта - тем выше баланс лвл?SerB: Бред
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8175088
JDante (16 Мар 2012 - 16:35): По поводу е-100,многие жалуются на его орудие 15см пушку.Ведь
именно для нее и сбалансирован танк.
Даже в обзоре недели,про е-100 высказались довольно посредственно.Пробитие не радует,и точность иногда нетерпима.
Поэтому хотелось бы узнать,никто не требует урона,пробития,но как танк обладающий самой малой пробиваемостью,может ли е-100 дальше расчитывать на справедливое повышение точности орудия?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8175088
JDante (16 Мар 2012 - 16:35): По поводу е-100,многие жалуются на его орудие 15см пушку.Ведь
именно для нее и сбалансирован танк.Даже в обзоре недели,про е-100 высказались довольно посредственно.Пробитие не радует,и точность иногда нетерпима.
Поэтому хотелось бы узнать,никто не требует урона,пробития,но как танк обладающий самой малой пробиваемостью,может ли е-100 дальше расчитывать на справедливое повышение точности орудия?
SerB: Справедливым будет понижение.
Мы подумаем.
Мы подумаем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8175072
Infected_Mushroom (16 Мар 2012 - 16:40): Присутствует ли в игре атмосфера ( т.е. атмосферное давление ,
влажность , и другие физ-ие. характеристики атмосферы ) ?
Если нет , то перспектива появления её есть ? Болотистые карты выше влажность , туман около озёр в низинах . Пустыни - пыль , эффекты хроматических аберраций , "эффект горячего воздуха" .
Если да , то учитывается ли звуковая ударная волна при выстреле (т.е.. вспышка выстрела от далеко стоящего танка , видна раньше , чем слышен звук от неё ) ?
И если данный эффект присутствует , то будет ли он доработан в сторону большей реалистичности ?
И наводящий вопрос на WoP
Будет ли там реализована атмосфера с приближёнными физ. характеристиками к реальной ?
Уж очень хочется видеть Эффект Прандтля — Глоерта. в WoP
Готов помочь в тестировании атмосферы на своей машине .
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8175072
Infected_Mushroom (16 Мар 2012 - 16:40): Присутствует ли в игре атмосфера ( т.е. атмосферное давление ,
влажность , и другие физ-ие. характеристики атмосферы ) ?Если нет , то перспектива появления её есть ? Болотистые карты выше влажность , туман около озёр в низинах . Пустыни - пыль , эффекты хроматических аберраций , "эффект горячего воздуха" .
Если да , то учитывается ли звуковая ударная волна при выстреле (т.е.. вспышка выстрела от далеко стоящего танка , видна раньше , чем слышен звук от неё ) ?
И если данный эффект присутствует , то будет ли он доработан в сторону большей реалистичности ?
И наводящий вопрос на WoP
Будет ли там реализована атмосфера с приближёнными физ. характеристиками к реальной ?
Уж очень хочется видеть Эффект Прандтля — Глоерта. в WoP
Готов помочь в тестировании атмосферы на своей машине .
SerB: 1. В WoT атмосферы нет и не предполагается. Танки ездят и стреляют
в вакууме.
2. В WoWP модель атмосйеры сильно упрощена - фактически, имеем только убывание давления с высотой.
2. В WoWP модель атмосйеры сильно упрощена - фактически, имеем только убывание давления с высотой.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8175051
primordial (16 Мар 2012 - 16:45): На тесте видел, как взвод из двух артиллерий и светляка проделал
интересную махинацию - светляк слил артам здоровья настолько, чтобы
заработал перк "отчаянный" (увеличивает скорострельность при хп
меньше 10%).
Считают ли разработчики это своего рода "читом" или ребята - молодцы, учитывая, что повреждения от союзника по взводу не караются?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8175051
primordial (16 Мар 2012 - 16:45): На тесте видел, как взвод из двух артиллерий и светляка проделал
интересную махинацию - светляк слил артам здоровья настолько, чтобы
заработал перк "отчаянный" (увеличивает скорострельность при хп
меньше 10%).Считают ли разработчики это своего рода "читом" или ребята - молодцы, учитывая, что повреждения от союзника по взводу не караются?
SerB: Ребята олени, учитывая, что:
а) Светляк в начале боя не светит, а занимается фигней
б) Шансов пережить близкий сплэш у артиллерии после такой операции нет
в) Скорость перезарядки - не единственный ограничитель темпа огня артиллерии
а) Светляк в начале боя не светит, а занимается фигней
б) Шансов пережить близкий сплэш у артиллерии после такой операции нет
в) Скорость перезарядки - не единственный ограничитель темпа огня артиллерии
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8152814
backinblack (15 Мар 2012 - 19:05): Здравствуйте!
Как там поживают новые очивки? Понимаю, что эта далеко не самая важная фича, но было бы приятно увидить ее поскорее.
Helbreht (15 Мар 2012 - 19:09): Уважаемые разработчики, подскажите стоит ли в ближайших патчах
ждать прем технику ниже 8 уровня? Особо интересуют ПТ(Е10,Е25,
другие?)
P.S. Это третий раз, когда я в этой теме задаю этот вопрос, хоть бы кто ответил.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8152814
backinblack (15 Мар 2012 - 19:05): Здравствуйте!Как там поживают новые очивки? Понимаю, что эта далеко не самая важная фича, но было бы приятно увидить ее поскорее.
SerB: КТТС
Helbreht (15 Мар 2012 - 19:09): Уважаемые разработчики, подскажите стоит ли в ближайших патчах
ждать прем технику ниже 8 уровня? Особо интересуют ПТ(Е10,Е25,
другие?)P.S. Это третий раз, когда я в этой теме задаю этот вопрос, хоть бы кто ответил.
SerB:
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8152783
Asdin (15 Мар 2012 - 19:46): Добрый день!
У радиста есть умение "Радиоперехват", которое ставит в неравное положение танка, которые имеют связиста и которые не имеют связиста.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8152783
Asdin (15 Мар 2012 - 19:46): Добрый день!У радиста есть умение "Радиоперехват", которое ставит в неравное положение танка, которые имеют связиста и которые не имеют связиста.
SerB: Позвольте я процитирую сам себя:
Мы полностью осознали свои прошлые ошибки. Теперь мы сделаем по-настоящему справедливую игру. Все танки мы сделаем с одинаковыми характеристиками - во имя Справедливости.Чтобы исключить влияние наклона брони, форму всех танков мы сделаем шарообразной, с диаметром от 1 до 10м в соответствии с уровнем. Премиум-игроки смогут увеличить диаметр танка на 50%. Это обеспечит проекту невиданный финансовый успех. И, разумеется, для завершения логической картины мы поместим наши сферические танки в вакуум.
Мы полностью осознали свои прошлые ошибки. Теперь мы сделаем по-настоящему справедливую игру. Все танки мы сделаем с одинаковыми характеристиками - во имя Справедливости.Чтобы исключить влияние наклона брони, форму всех танков мы сделаем шарообразной, с диаметром от 1 до 10м в соответствии с уровнем. Премиум-игроки смогут увеличить диаметр танка на 50%. Это обеспечит проекту невиданный финансовый успех. И, разумеется, для завершения логической картины мы поместим наши сферические танки в вакуум.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8144816
Alex_ELL (15 Мар 2012 - 15:03): Доброго времени суток!
Поиграв несколько дней на тесте, меня озадачил вопрос - реально ли в этой жизни прокачать все новые навыки и умения, в ответе Серба говорилось, что понадобится откатать порядка 60к боев, если это так, то скорее всего это уже увидят мои внуки))) Возможно и дикий
не знающий границ, но
все же почему бы не сделать возможность "покупать" новый навык как
основную специальность: 100% - 200 голда, 75% - 100-200к кредитов.
Я не спорю, что есть уникальные личности, которые это все
прокачают, но для обычных игроков возможность обучить экипаж новому
умению была бы очень кстати.
Ну и самый
вопрос по Т32 -
планируется ли ему добавить орудие, пробитие в 198мм смехотворно по
сравнению с одноклассниками у которых 225мм?
Благодарю за внимание.
Благодарю всех кто ставит "-" ваше мнение очень-очень важно для меня)
Предложения - в другом разделе.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8144816
Alex_ELL (15 Мар 2012 - 15:03): Доброго времени суток!Поиграв несколько дней на тесте, меня озадачил вопрос - реально ли в этой жизни прокачать все новые навыки и умения, в ответе Серба говорилось, что понадобится откатать порядка 60к боев, если это так, то скорее всего это уже увидят мои внуки))) Возможно и дикий
Ну и самый
Благодарю за внимание.
Благодарю всех кто ставит "-" ваше мнение очень-очень важно для меня)
Предложения - в другом разделе.
SerB: Потому что это нам невыгодно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8134620
Otto_Schnaps (15 Мар 2012 - 10:18): Речь как бы шла о переходе ИЗ ветки артиллерии к С-51 - а вернее о
том, почему его нету... Почему С-51 доступен ТОЛЬКО через танк, и
недоступен через сау - вот в чём вопрос.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8134620
Otto_Schnaps (15 Мар 2012 - 10:18): Речь как бы шла о переходе ИЗ ветки артиллерии к С-51 - а вернее о
том, почему его нету... Почему С-51 доступен ТОЛЬКО через танк, и
недоступен через сау - вот в чём вопрос.SerB: ПОтому что так сочтено правильным.
Если Вы считаете это неправильным, можете сделать свою игру, где будет переход на С-51 чсерез ветку артиллерии.
Если Вы считаете это неправильным, можете сделать свою игру, где будет переход на С-51 чсерез ветку артиллерии.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8133918
Otto_Schnaps (15 Мар 2012 - 08:05): Добрый день, уважаемые разработчики.
Будет ли исправлена парадоксальная ситуация с арт-сау С-51 (Буратос)- которая непонятно по каким причинам не может быть открыта через ветку артиллерии?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8133918
Otto_Schnaps (15 Мар 2012 - 08:05): Добрый день, уважаемые разработчики.Будет ли исправлена парадоксальная ситуация с арт-сау С-51 (Буратос)- которая непонятно по каким причинам не может быть открыта через ветку артиллерии?
SerB: Почему непонятно? Вполне понятно - переходной агрегат.
И исправлять нужно, то, что не работает, а переход через С-51 в ветку артиллерии работает прекрасно
И исправлять нужно, то, что не работает, а переход через С-51 в ветку артиллерии работает прекрасно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8133896
Dgamsaran (15 Мар 2012 - 09:13): Это с каким средним опытом за бой?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8133896
Dgamsaran (15 Мар 2012 - 09:13): Это с каким средним опытом за бой?SerB: Никак не пойму, чему Вас не научили в школе - читать или считать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8121821
Pacha (14 Мар 2012 - 18:36): Вопрос по Pz-4. В игре у нас корпус поздних модификаций танка с
сильным лобовым бронированием даже в стоке, тогда как модификации с
B по D имели 30 мм как корпуса, так и башни, что более
соответствует периоду 39-41 гг.
Интересно было бы узнать, считаете ли вы целесообразным ввод Pz-4, более подходящего под исторические бои начального периода ВМВ, объединяющего модели B-D и стоящего, скорее всего, на 4 ур. Понятно, что это будет почти полный аналог уже имеющегося Pz-3, но воевать на Т-26 или французах против танков с 80 мм лбом несколько затруднительно. Опять же, в полном дереве даже Pz-1 в двух вариантах, а тут танк с десятком модификаций втиснут в одну машину.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8121821
Pacha (14 Мар 2012 - 18:36): Вопрос по Pz-4. В игре у нас корпус поздних модификаций танка с
сильным лобовым бронированием даже в стоке, тогда как модификации с
B по D имели 30 мм как корпуса, так и башни, что более
соответствует периоду 39-41 гг.Интересно было бы узнать, считаете ли вы целесообразным ввод Pz-4, более подходящего под исторические бои начального периода ВМВ, объединяющего модели B-D и стоящего, скорее всего, на 4 ур. Понятно, что это будет почти полный аналог уже имеющегося Pz-3, но воевать на Т-26 или французах против танков с 80 мм лбом несколько затруднительно. Опять же, в полном дереве даже Pz-1 в двух вариантах, а тут танк с десятком модификаций втиснут в одну машину.
SerB: Дальнейшее развитие веток мы в очередной раз не комментируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8121160
Hemlock (13 Мар 2012 - 22:41): Доброго времни суток ув. Серб, Шторм.
Не подскажите сколько примерно потребуется провести боев чтобы выкачать все доступные умения и навыки для каждого члена экипажа ?
Спасибо за ответы !
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8121160
Hemlock (13 Мар 2012 - 22:41): Доброго времни суток ув. Серб, Шторм.Не подскажите сколько примерно потребуется провести боев чтобы выкачать все доступные умения и навыки для каждого члена экипажа ?
Спасибо за ответы !
SerB: Думаю, тысяч 60. Но Вы не переживайте, будет надо - мы еще добавим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8121146
oldsergeant6 (14 Мар 2012 - 16:14): Здравствуйте.
Скажите, проект с книгоизданием тихо почил в бозе или как-то развивается? Стоит ли в ближайшем будущем искать на полках книжных магазинов книги с логотипом WOT?
Infected_Mushroom (14 Мар 2012 - 18:23): Возможен ли рикошет от земли ?
Играя на артиллерии встречал только 2-а раза такое
Как распространяется сплэш от арты , если угол относительно поверхности земли меньше , к примеру , чем 30 градусов ?
Приблизительно так .......

??
DeathRoller (14 Мар 2012 - 18:11): Но ведь на австрийский "Кирасир" система стабилизации
устанавливалась?
mosfetor (14 Мар 2012 - 18:11): SerB
1.с последним тестом возник вопрос по поводу тестового сервера- оказалось 25-35к онлайна это слишком много для сервера. Нет мысли, чтоб на следующий тест не много увеличить мощности? А то входить по 30-40 минут -не фонтан. Даже система очереди доходила до 0 -выкидывало -и опять в очередь 7500 человеком.Или это "случайный ажиотаж"?
2. Хто такой Рыжков?
SkyRaider (14 Мар 2012 - 12:07): Добрый день есть ряд вопросов
1. Можно ли автоматически разделять реплеи в отдельные подпапки, соответственно категории боев: ГК,Роты разных уровней и Рендом, сейчас поиск нужного реплея занимает очень много времени
2. Когда введут статистику для командиров РОТ
3. Когда заработает ограничение по набору в бои на ГК только полевыми командирами и выше по должности.
4. Будет ли автоматизированы турниры сторонних лиг с помощью турнирной системы ВОТ (EСЛ, СтарЛаддер)
5. Будут ли организованы ладдеры для постоянных турнирных команд со статистикой встреч от разработчика игры ВГ
6. Можно ли добавить фильтр в ангар "Только топ техника"
7. Можно ли все-таки немного сдвинуть время боев на части провинций Европы ближе к 21-00, часовое пояс на 21-00 очень слабо представлен на ГК, в ущерб реальности в угоду сбалансированности количества провинций на прайм-тайм
8. Можно ли добавить возможность сохранять 2-3 варианта комплектации танка модулями расходниками и прочим в разделе оборудование (пример для Рендома и кланваров турниров)
9. Крайне хочется иметь возможность добавлять кланы в друзья для оптимизации приглашений в Роты, взводы и др отправки сообщений (можно ограничить 5)
10. Можно ли сделать доступным из клиента расписание боев клана/турниров с серверным и локальным временем (2 колонки) отдельный пункт в меню
lossantos (14 Мар 2012 - 09:04): Добрый день.
Вопрос к разработчикам такой: Вас устраивает текущая ситуацыя с камуфляжами в рандоме? - их же очень мало людей использует(1чаще-5реже танков из 30 в бою с камуфляжами)
не планируете ли вы понизить цену установки камуфляжа на 7-30 дней чтоб хоть как-нибудь увеличить их популярность,ибо самодельные шкурки от игроков и дальше очень популярны и даже уже мод придумали чтоб делать камуфляжы от разработчиков невидимыми?
skyr1m (14 Мар 2012 - 08:52): Добрый день.
1)Когда мы просматриваем "Информацию о танке" в дереве "Исследования" клиента игры, то там есть 3 вкладочки - "Характеристики","Комплектация","Экипаж", но данных в разделе характеристики честно говоря не хватает. А именно "не прозрачно" описано бронирование танка. Нет ли в очереди на треалицию добаления еще одной вкладочки - "Схема бронирования", где бы более подробно описывались участки брони такие как ВЛД, НЛД, борта. Как частные случаи башенки(кв-5, т110), и т.д. Это бы намного облегчило поиск информации новечкам и не только, и уменьшело бы вопросы Вам по типу моего второго вопроса(давно интересует).
2)И еще вопрос ЯгдТигр делался на основе корпуса КТ. Являются НЛД этих двух танков одинаковыми по толщине и углу наклона брони? и Какая это толщина в мм?(Для обоих танков). Заранее спасибо за ответ.
Doshirarh (14 Мар 2012 - 04:39): Здравствуйте, сориентируйте пожалуйста по балансировке линейки
танков одного уровня и типа:
Насколько должна отличаться разница по статистике между худшим и лучшим танком в линейке, чтобы лучший танк понерфили, а худший соответственно "подтянули"? Например, по неофиц. статистике было замечено у лучшего танка средняя стат-ка по серверу 53%, а у худшего 46-47%.
Regrup (14 Мар 2012 - 01:42): Все 3 теста одинаковы, столкновение лоб в лоб (как на скринах),
плюс каждый тест повторяли несколько раз, результаты всегда были
неизменны, то есть количество отнимаемых ХП не менялось. Е-100
стоит, Маус едет на максимальной скорости (20 км/ч).
(скипнуто)
Этих данных достаточно ?
RedFord1991 (13 Мар 2012 - 23:01): Извиняюсь может боян но всё же спрошу!
Система наказаний за тим кил (голубые)! Не планируется ли ввести что то типа оков войны т.е. провинившийся игрок будет получать меньше денег и опыта на срок наказания !
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8121146
oldsergeant6 (14 Мар 2012 - 16:14): Здравствуйте.Скажите, проект с книгоизданием тихо почил в бозе или как-то развивается? Стоит ли в ближайшем будущем искать на полках книжных магазинов книги с логотипом WOT?
SerB: Проект в работе, книги пишутся и макетируются.
Все будет.
Все будет.
Infected_Mushroom (14 Мар 2012 - 18:23): Возможен ли рикошет от земли ?Играя на артиллерии встречал только 2-а раза такое
Как распространяется сплэш от арты , если угол относительно поверхности земли меньше , к примеру , чем 30 градусов ?
Приблизительно так .......

??
SerB: 1. Рикошета от земли нет.
2. Распределение дамага равномерно-круговое
2. Распределение дамага равномерно-круговое
DeathRoller (14 Мар 2012 - 18:11): Но ведь на австрийский "Кирасир" система стабилизации
устанавливалась?SerB: И на Т-64!
mosfetor (14 Мар 2012 - 18:11): SerB1.с последним тестом возник вопрос по поводу тестового сервера- оказалось 25-35к онлайна это слишком много для сервера. Нет мысли, чтоб на следующий тест не много увеличить мощности? А то входить по 30-40 минут -не фонтан. Даже система очереди доходила до 0 -выкидывало -и опять в очередь 7500 человеком.Или это "случайный ажиотаж"?
2. Хто такой Рыжков?
SerB: 1. Возможно, и увеличим мощности, но без фанатизма. В конце концов,
это служебный кластер.
2. Их много.
2. Их много.
SkyRaider (14 Мар 2012 - 12:07): Добрый день есть ряд вопросов1. Можно ли автоматически разделять реплеи в отдельные подпапки, соответственно категории боев: ГК,Роты разных уровней и Рендом, сейчас поиск нужного реплея занимает очень много времени
2. Когда введут статистику для командиров РОТ
3. Когда заработает ограничение по набору в бои на ГК только полевыми командирами и выше по должности.
4. Будет ли автоматизированы турниры сторонних лиг с помощью турнирной системы ВОТ (EСЛ, СтарЛаддер)
5. Будут ли организованы ладдеры для постоянных турнирных команд со статистикой встреч от разработчика игры ВГ
6. Можно ли добавить фильтр в ангар "Только топ техника"
7. Можно ли все-таки немного сдвинуть время боев на части провинций Европы ближе к 21-00, часовое пояс на 21-00 очень слабо представлен на ГК, в ущерб реальности в угоду сбалансированности количества провинций на прайм-тайм
8. Можно ли добавить возможность сохранять 2-3 варианта комплектации танка модулями расходниками и прочим в разделе оборудование (пример для Рендома и кланваров турниров)
9. Крайне хочется иметь возможность добавлять кланы в друзья для оптимизации приглашений в Роты, взводы и др отправки сообщений (можно ограничить 5)
10. Можно ли сделать доступным из клиента расписание боев клана/турниров с серверным и локальным временем (2 колонки) отдельный пункт в меню
SerB: 1. Можно. Все можно. теоретически.
2. КТТС
3. КТТС
4. Сильно КТТС
5. Сильно КТТС
6. Можно. Все можно. теоретически.
7. А вот это нельзя
8. Можно. Все можно. теоретически.
9. Понимаю Вас.
10. Можно. Все можно. теоретически.
2. КТТС
3. КТТС
4. Сильно КТТС
5. Сильно КТТС
6. Можно. Все можно. теоретически.
7. А вот это нельзя
8. Можно. Все можно. теоретически.
9. Понимаю Вас.
10. Можно. Все можно. теоретически.
lossantos (14 Мар 2012 - 09:04): Добрый день.Вопрос к разработчикам такой: Вас устраивает текущая ситуацыя с камуфляжами в рандоме? - их же очень мало людей использует(1чаще-5реже танков из 30 в бою с камуфляжами)
не планируете ли вы понизить цену установки камуфляжа на 7-30 дней чтоб хоть как-нибудь увеличить их популярность,ибо самодельные шкурки от игроков и дальше очень популярны и даже уже мод придумали чтоб делать камуфляжы от разработчиков невидимыми?
SerB: Устраивает, не планируем
skyr1m (14 Мар 2012 - 08:52): Добрый день.1)Когда мы просматриваем "Информацию о танке" в дереве "Исследования" клиента игры, то там есть 3 вкладочки - "Характеристики","Комплектация","Экипаж", но данных в разделе характеристики честно говоря не хватает. А именно "не прозрачно" описано бронирование танка. Нет ли в очереди на треалицию добаления еще одной вкладочки - "Схема бронирования", где бы более подробно описывались участки брони такие как ВЛД, НЛД, борта. Как частные случаи башенки(кв-5, т110), и т.д. Это бы намного облегчило поиск информации новечкам и не только, и уменьшело бы вопросы Вам по типу моего второго вопроса(давно интересует).
2)И еще вопрос ЯгдТигр делался на основе корпуса КТ. Являются НЛД этих двух танков одинаковыми по толщине и углу наклона брони? и Какая это толщина в мм?(Для обоих танков). Заранее спасибо за ответ.
SerB: 1. Не планируется в обозримое время за излишней громоздкостью
2. Одинаковое
2. Одинаковое
Doshirarh (14 Мар 2012 - 04:39): Здравствуйте, сориентируйте пожалуйста по балансировке линейки
танков одного уровня и типа:Насколько должна отличаться разница по статистике между худшим и лучшим танком в линейке, чтобы лучший танк понерфили, а худший соответственно "подтянули"? Например, по неофиц. статистике было замечено у лучшего танка средняя стат-ка по серверу 53%, а у худшего 46-47%.
SerB: вообще-то - 1% среди одноклассников достаточно. Но неофициальную
статистику мы как водится не комментируем.
Regrup (14 Мар 2012 - 01:42): Все 3 теста одинаковы, столкновение лоб в лоб (как на скринах),
плюс каждый тест повторяли несколько раз, результаты всегда были
неизменны, то есть количество отнимаемых ХП не менялось. Е-100
стоит, Маус едет на максимальной скорости (20 км/ч).(скипнуто)
Этих данных достаточно ?
SerB: Недостаточно.
И перечтите уже первый пост.
И перечтите уже первый пост.
RedFord1991 (13 Мар 2012 - 23:01): Извиняюсь может боян но всё же спрошу!Система наказаний за тим кил (голубые)! Не планируется ли ввести что то типа оков войны т.е. провинившийся игрок будет получать меньше денег и опыта на срок наказания !
SerB: Не планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8120388
Regrup (14 Мар 2012 - 00:07): Попробую задать ещё раз.
Так получилось что тестили на тестовом сервере новые скиллы и заодно протестили эффективность подбоя в таране.
На этом скрине Маус без подбоя на максимальной скорости врезается в лоб Е-100, которому сносит 69 ХП, а самому Маусу 47.

А на этом скрине Маус (изначачально было 2694 ХП, по мне стрельнули фугасом) уже С подбоем делает аналогичный трюк. И что мы видим ? Урон возрос до 70 по противнику, сами же мы тоже получаем почему то также возросший урон - 48.

К примеру при тесте скилла "Мастер тарана" Е-100 получил 98 урона, а Маус 28. Вот тут без вопросов, бонус явно есть.
Как так ? Это баг и подбой дествительно не дает никакого вразумительного бонуса ? Потому как возросший урон на +1 по противнику вполне мог получится из-за прибавки к весу танка в 1 тонну от самого подбоя. Если нужно есть реплеи тестов.
Nachruer (14 Мар 2012 - 05:21): А нельзя ли сделать конструктор личных эмблем наподобие
конструктора символики корпораций в EVE Online? Там можно из
базового набора скомбинировать практически всё, что душе угодно, а
группа цензурирования не будет столь потребна по причине наличия
заведомо известных наборов элементов рисунков.
razor31455 (14 Мар 2012 - 15:41): Здравствуте,Сергей Борисович.
Первый раз вопрос потерли, рискну задать ещё раз.
По историческим данным ,скачано , что на ИС-4 планировалось орудие С-34-II(122мм).Может ли оно стать на ИС-4(уже 10lvl) альтернативой С-70?
Maui (14 Мар 2012 - 14:27): Вопрос по легким танкам... Очевидно, что французские ЛТ превосходят
машины других наций в своей весовой категории. Нерфить их не надо,
конечно, лучше апнуть других. Так вот, планируется ли ап легких
танков других наций? Будет ли перерасчет начисления кредитов для
ЛТ, ведь максимальный уровень у французов - 7, а у всех прочих -
всего лишь 5?
Phoenics3 (14 Мар 2012 - 14:24): Уважаемый Серб, ещё вопрос по знакам классности. Как вы уже сказали
при его расчётах учитывается бонус за прем, а учитывается ли бонус
за победу? Ведь если взять двух игроков один из которых получил
1001 опыта при победе, а второй 1000 опыта при поражении, то
очевидно что второй сыграл на порядок лучше первого, несмотря на то
что получил меньше опыта. Будет ли учитываться бонус за победу?
Rigval (14 Мар 2012 - 12:12): Сергей Борисович, скажите, пожалуйста, что случится со
стабилизаторами французских танков, когда они их лишатся:
а) стабилизатор окажется на складе игрока (не очень удачное решение, если у игрока нет танков на который можно его установить)
б) полная стоимость стабилизатора в серебре будет зачислена насчет игрока, стабилизатор исчезнет
в) пока рано паниковать и стабилизаторы пока никто не отбирает
DeathRoller (14 Мар 2012 - 11:03): Сергей Борисович, как занимающийся гироскопией человек, имею давно
интересующий вопрос про стабилизаторы и французов. Не раз в этой
теме вы в этой теме высказывались в духе "стабилизатор на
качающейся башне невозможен". А в чем, собственно, заключаются
непреодолимые проблемы в этом вопросе? Понятно, что силовая
стабилизация в данном случае - не вариант из-за большой массы
башни, но отчего нельзя применить стабилизацию индикаторную? То
бишь установить в башне гиродатчики угловой скорости и через контур
стабилизации завести сигнал с них на приводы башни? Учитывая, что в
распоряжении французов были и американская, и немецкая школы
гироскопии, а сами танки - довольно поздние, разработка таких
стабилизаторов невозможной не кажется.
Вопрос именно с точки зрения возможности/невозможности и необходимость лишить французов стабилизатора по балансным, скажем, соображениям, не затрагивает =)
RM83 (14 Мар 2012 - 17:25): Хочу уточнить/перенаправить вопрос товарища:
Сколько примерно опыта должен заработать член экипажа, чтобы выкачать, например, 7 умений/навыков?
DrMoriarty (14 Мар 2012 - 17:15): 75-мм пушка SA32 - имела длину ствола в 17,1 калибра / 1283 мм и
начальную скорость снаряда 221 м/с.
7.5cm KwK 37 L/24 - длина 24 калибра, начальная скорость снаряда - 385 м/с.
Вопрос: почему бронебойные характеристики в игре сделаны наоборот - у SA32 они выше, хотя в реальности пушка была короче и имела меньшую начальную скорость для снаряда, а у KwK 37 хар-ки занижены.
Разве в этом бОланс? Я знаю, что мое мнение для Вас очень важно, но может стОит привести хар-ки к более-менее реальным? ЭТО ЗАГОВОР!!!111111
AlexV82 (14 Мар 2012 - 18:03): В последнее время замечаю все большее количество случаев
бездействия союзников и тупого стояния весь бой на базе
Вопрос такой: Планируется ли ограничивать таких игроков?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8120388
Regrup (14 Мар 2012 - 00:07): Попробую задать ещё раз.Так получилось что тестили на тестовом сервере новые скиллы и заодно протестили эффективность подбоя в таране.
На этом скрине Маус без подбоя на максимальной скорости врезается в лоб Е-100, которому сносит 69 ХП, а самому Маусу 47.

А на этом скрине Маус (изначачально было 2694 ХП, по мне стрельнули фугасом) уже С подбоем делает аналогичный трюк. И что мы видим ? Урон возрос до 70 по противнику, сами же мы тоже получаем почему то также возросший урон - 48.

К примеру при тесте скилла "Мастер тарана" Е-100 получил 98 урона, а Маус 28. Вот тут без вопросов, бонус явно есть.
Как так ? Это баг и подбой дествительно не дает никакого вразумительного бонуса ? Потому как возросший урон на +1 по противнику вполне мог получится из-за прибавки к весу танка в 1 тонну от самого подбоя. Если нужно есть реплеи тестов.
SerB: А на этом скрине Маус (изначачально было 2694 ХП, по мне стрельнули
фугасом) уже С подбоем делает аналогичный трюк. И что мы видим ?
Урон возрос до 70 по противнику, сами же мы тоже получаем почему то
также возросший урон - 48.

К примеру при тесте скилла "Мастер тарана" Е-100 получил 98 урона, а Маус 28. Вот тут без вопросов, бонус явно есть.
Как так ? Это баг и подбой дествительно не дает никакого вразумительного бонуса ? Потому как возросший урон на +1 по противнику вполне мог получится из-за прибавки к весу танка в 1 тонну от самого подбоя. Если нужно есть реплеи тестов.
Урон зависит в том чистле от скорости и геометрии соударения.
Так что данных, тем более, с одного столкновения, недостаточно.
Ну и перечитайте на всякий случай первый пост - убережет от неприятностей

К примеру при тесте скилла "Мастер тарана" Е-100 получил 98 урона, а Маус 28. Вот тут без вопросов, бонус явно есть.
Как так ? Это баг и подбой дествительно не дает никакого вразумительного бонуса ? Потому как возросший урон на +1 по противнику вполне мог получится из-за прибавки к весу танка в 1 тонну от самого подбоя. Если нужно есть реплеи тестов.
Урон зависит в том чистле от скорости и геометрии соударения.
Так что данных, тем более, с одного столкновения, недостаточно.
Ну и перечитайте на всякий случай первый пост - убережет от неприятностей
Nachruer (14 Мар 2012 - 05:21): А нельзя ли сделать конструктор личных эмблем наподобие
конструктора символики корпораций в EVE Online? Там можно из
базового набора скомбинировать практически всё, что душе угодно, а
группа цензурирования не будет столь потребна по причине наличия
заведомо известных наборов элементов рисунков.SerB: Можно.
Все можно.
Теоретически.
Все можно.
Теоретически.
razor31455 (14 Мар 2012 - 15:41): Здравствуте,Сергей Борисович.Первый раз вопрос потерли, рискну задать ещё раз.
По историческим данным ,скачано , что на ИС-4 планировалось орудие С-34-II(122мм).Может ли оно стать на ИС-4(уже 10lvl) альтернативой С-70?
SerB: Пока не знаем, ждем тестов. переделка орудий в общем не исключена
Maui (14 Мар 2012 - 14:27): Вопрос по легким танкам... Очевидно, что французские ЛТ превосходят
машины других наций в своей весовой категории. Нерфить их не надо,
конечно, лучше апнуть других. Так вот, планируется ли ап легких
танков других наций? Будет ли перерасчет начисления кредитов для
ЛТ, ведь максимальный уровень у французов - 7, а у всех прочих -
всего лишь 5?SerB: Не планируется.
Phoenics3 (14 Мар 2012 - 14:24): Уважаемый Серб, ещё вопрос по знакам классности. Как вы уже сказали
при его расчётах учитывается бонус за прем, а учитывается ли бонус
за победу? Ведь если взять двух игроков один из которых получил
1001 опыта при победе, а второй 1000 опыта при поражении, то
очевидно что второй сыграл на порядок лучше первого, несмотря на то
что получил меньше опыта. Будет ли учитываться бонус за победу?SerB: Победа - результат в том числе и действий игрока в бою, так что
разумеется, победа будет учитываться
Rigval (14 Мар 2012 - 12:12): Сергей Борисович, скажите, пожалуйста, что случится со
стабилизаторами французских танков, когда они их лишатся:а) стабилизатор окажется на складе игрока (не очень удачное решение, если у игрока нет танков на который можно его установить)
б) полная стоимость стабилизатора в серебре будет зачислена насчет игрока, стабилизатор исчезнет
в) пока рано паниковать и стабилизаторы пока никто не отбирает
SerB: Скорее всего вариант "Б"
Но решение по снятию стабилизатора пока не приянято, это просто одна из мыслей, так что "В" тоже правильный ответ :-)
Но решение по снятию стабилизатора пока не приянято, это просто одна из мыслей, так что "В" тоже правильный ответ :-)
DeathRoller (14 Мар 2012 - 11:03): Сергей Борисович, как занимающийся гироскопией человек, имею давно
интересующий вопрос про стабилизаторы и французов. Не раз в этой
теме вы в этой теме высказывались в духе "стабилизатор на
качающейся башне невозможен". А в чем, собственно, заключаются
непреодолимые проблемы в этом вопросе? Понятно, что силовая
стабилизация в данном случае - не вариант из-за большой массы
башни, но отчего нельзя применить стабилизацию индикаторную? То
бишь установить в башне гиродатчики угловой скорости и через контур
стабилизации завести сигнал с них на приводы башни? Учитывая, что в
распоряжении французов были и американская, и немецкая школы
гироскопии, а сами танки - довольно поздние, разработка таких
стабилизаторов невозможной не кажется.Вопрос именно с точки зрения возможности/невозможности и необходимость лишить французов стабилизатора по балансным, скажем, соображениям, не затрагивает =)
SerB: Было несколько примеров из реальной истории, когда силовые приводы
не справлялись с более тяжелыми пушками. А тут цельную башню
качать...
RM83 (14 Мар 2012 - 17:25): Хочу уточнить/перенаправить вопрос товарища:Сколько примерно опыта должен заработать член экипажа, чтобы выкачать, например, 7 умений/навыков?
SerB: Да всего ничего, чуть меньше 30 млн экспы
DrMoriarty (14 Мар 2012 - 17:15): 75-мм пушка SA32 - имела длину ствола в 17,1 калибра / 1283 мм и
начальную скорость снаряда 221 м/с.7.5cm KwK 37 L/24 - длина 24 калибра, начальная скорость снаряда - 385 м/с.
Вопрос: почему бронебойные характеристики в игре сделаны наоборот - у SA32 они выше, хотя в реальности пушка была короче и имела меньшую начальную скорость для снаряда, а у KwK 37 хар-ки занижены.
Разве в этом бОланс? Я знаю, что мое мнение для Вас очень важно, но может стОит привести хар-ки к более-менее реальным? ЭТО ЗАГОВОР!!!111111
SerB: Помимо длины стаола, у ордий есть и другие характеристики.
AlexV82 (14 Мар 2012 - 18:03): В последнее время замечаю все большее количество случаев
бездействия союзников и тупого стояния весь бой на базеВопрос такой: Планируется ли ограничивать таких игроков?
SerB: Я, наверное, вообще прекращу отвечать на вопросы, начинающиеся с
ОВМ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8119984
DrMoriarty (14 Мар 2012 - 17:15): 75-мм пушка SA32 - имела длину ствола в 17,1 калибра / 1283 мм и
начальную скорость снаряда 221 м/с.
7.5cm KwK 37 L/24 - длина 24 калибра, начальная скорость снаряда - 385 м/с.
Вопрос: почему бронебойные характеристики в игре сделаны наоборот - у SA32 они выше, хотя в реальности пушка была короче и имела меньшую начальную скорость для снаряда, а у KwK 37 хар-ки занижены.
Разве в этом бОланс? Я знаю, что мое мнение для Вас очень важно, но может стОит привести хар-ки к более-менее реальным? ЭТО ЗАГОВОР!!!111111
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8119984
DrMoriarty (14 Мар 2012 - 17:15): 75-мм пушка SA32 - имела длину ствола в 17,1 калибра / 1283 мм и
начальную скорость снаряда 221 м/с.7.5cm KwK 37 L/24 - длина 24 калибра, начальная скорость снаряда - 385 м/с.
Вопрос: почему бронебойные характеристики в игре сделаны наоборот - у SA32 они выше, хотя в реальности пушка была короче и имела меньшую начальную скорость для снаряда, а у KwK 37 хар-ки занижены.
Разве в этом бОланс? Я знаю, что мое мнение для Вас очень важно, но может стОит привести хар-ки к более-менее реальным? ЭТО ЗАГОВОР!!!111111
SerB: Помимо длины стаола, у ордий есть и другие характеристики.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8119971
RM83 (14 Мар 2012 - 17:25): Хочу уточнить/перенаправить вопрос товарища:
Сколько примерно опыта должен заработать член экипажа, чтобы выкачать, например, 7 умений/навыков?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8119971
RM83 (14 Мар 2012 - 17:25): Хочу уточнить/перенаправить вопрос товарища:Сколько примерно опыта должен заработать член экипажа, чтобы выкачать, например, 7 умений/навыков?
SerB: Да всего ничего, чуть меньше 30 млн экспы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8116632
DeathRoller (14 Мар 2012 - 11:03): Сергей Борисович, как занимающийся гироскопией человек, имею давно
интересующий вопрос про стабилизаторы и французов. Не раз в этой
теме вы в этой теме высказывались в духе "стабилизатор на
качающейся башне невозможен". А в чем, собственно, заключаются
непреодолимые проблемы в этом вопросе? Понятно, что силовая
стабилизация в данном случае - не вариант из-за большой массы
башни, но отчего нельзя применить стабилизацию индикаторную? То
бишь установить в башне гиродатчики угловой скорости и через контур
стабилизации завести сигнал с них на приводы башни? Учитывая, что в
распоряжении французов были и американская, и немецкая школы
гироскопии, а сами танки - довольно поздние, разработка таких
стабилизаторов невозможной не кажется.
Вопрос именно с точки зрения возможности/невозможности и необходимость лишить французов стабилизатора по балансным, скажем, соображениям, не затрагивает =)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8116632
DeathRoller (14 Мар 2012 - 11:03): Сергей Борисович, как занимающийся гироскопией человек, имею давно
интересующий вопрос про стабилизаторы и французов. Не раз в этой
теме вы в этой теме высказывались в духе "стабилизатор на
качающейся башне невозможен". А в чем, собственно, заключаются
непреодолимые проблемы в этом вопросе? Понятно, что силовая
стабилизация в данном случае - не вариант из-за большой массы
башни, но отчего нельзя применить стабилизацию индикаторную? То
бишь установить в башне гиродатчики угловой скорости и через контур
стабилизации завести сигнал с них на приводы башни? Учитывая, что в
распоряжении французов были и американская, и немецкая школы
гироскопии, а сами танки - довольно поздние, разработка таких
стабилизаторов невозможной не кажется.Вопрос именно с точки зрения возможности/невозможности и необходимость лишить французов стабилизатора по балансным, скажем, соображениям, не затрагивает =)
SerB: Было несколько примеров из реальной истории, когда силовые приводы
не справлялись с более тяжелыми пушками. А тут цельную башню
качать...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8116588
Rigval (14 Мар 2012 - 12:12): Сергей Борисович, скажите, пожалуйста, что случится со
стабилизаторами французских танков, когда они их лишатся:
а) стабилизатор окажется на складе игрока (не очень удачное решение, если у игрока нет танков на который можно его установить)
б) полная стоимость стабилизатора в серебре будет зачислена насчет игрока, стабилизатор исчезнет
в) пока рано паниковать и стабилизаторы пока никто не отбирает
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8116588
Rigval (14 Мар 2012 - 12:12): Сергей Борисович, скажите, пожалуйста, что случится со
стабилизаторами французских танков, когда они их лишатся:а) стабилизатор окажется на складе игрока (не очень удачное решение, если у игрока нет танков на который можно его установить)
б) полная стоимость стабилизатора в серебре будет зачислена насчет игрока, стабилизатор исчезнет
в) пока рано паниковать и стабилизаторы пока никто не отбирает
SerB: Скорее всего вариант "Б"
Но решение по снятию стабилизатора пока не приянято, это просто одна из мыслей, так что "В" тоже правильный ответ :-)
Но решение по снятию стабилизатора пока не приянято, это просто одна из мыслей, так что "В" тоже правильный ответ :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8116568
Phoenics3 (14 Мар 2012 - 14:24): Уважаемый Серб, ещё вопрос по знакам классности. Как вы уже сказали
при его расчётах учитывается бонус за прем, а учитывается ли бонус
за победу? Ведь если взять двух игроков один из которых получил
1001 опыта при победе, а второй 1000 опыта при поражении, то
очевидно что второй сыграл на порядок лучше первого, несмотря на то
что получил меньше опыта. Будет ли учитываться бонус за победу?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8116568
Phoenics3 (14 Мар 2012 - 14:24): Уважаемый Серб, ещё вопрос по знакам классности. Как вы уже сказали
при его расчётах учитывается бонус за прем, а учитывается ли бонус
за победу? Ведь если взять двух игроков один из которых получил
1001 опыта при победе, а второй 1000 опыта при поражении, то
очевидно что второй сыграл на порядок лучше первого, несмотря на то
что получил меньше опыта. Будет ли учитываться бонус за победу?SerB: Победа - результат в том числе и действий игрока в бою, так что
разумеется, победа будет учитываться
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8116547
Maui (14 Мар 2012 - 14:27): Вопрос по легким танкам... Очевидно, что французские ЛТ превосходят
машины других наций в своей весовой категории. Нерфить их не надо,
конечно, лучше апнуть других. Так вот, планируется ли ап легких
танков других наций? Будет ли перерасчет начисления кредитов для
ЛТ, ведь максимальный уровень у французов - 7, а у всех прочих -
всего лишь 5?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8116547
Maui (14 Мар 2012 - 14:27): Вопрос по легким танкам... Очевидно, что французские ЛТ превосходят
машины других наций в своей весовой категории. Нерфить их не надо,
конечно, лучше апнуть других. Так вот, планируется ли ап легких
танков других наций? Будет ли перерасчет начисления кредитов для
ЛТ, ведь максимальный уровень у французов - 7, а у всех прочих -
всего лишь 5?SerB: Не планируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8116457
razor31455 (14 Мар 2012 - 15:41): Здравствуте,Сергей Борисович.
Первый раз вопрос потерли, рискну задать ещё раз.
По историческим данным ,скачано , что на ИС-4 планировалось орудие С-34-II(122мм).Может ли оно стать на ИС-4(уже 10lvl) альтернативой С-70?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8116457
razor31455 (14 Мар 2012 - 15:41): Здравствуте,Сергей Борисович.Первый раз вопрос потерли, рискну задать ещё раз.
По историческим данным ,скачано , что на ИС-4 планировалось орудие С-34-II(122мм).Может ли оно стать на ИС-4(уже 10lvl) альтернативой С-70?
SerB: Пока не знаем, ждем тестов. переделка орудий в общем не исключена
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8105829
Nachruer (14 Мар 2012 - 05:21): А нельзя ли сделать конструктор личных эмблем наподобие
конструктора символики корпораций в EVE Online? Там можно из
базового набора скомбинировать практически всё, что душе угодно, а
группа цензурирования не будет столь потребна по причине наличия
заведомо известных наборов элементов рисунков.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8105829
Nachruer (14 Мар 2012 - 05:21): А нельзя ли сделать конструктор личных эмблем наподобие
конструктора символики корпораций в EVE Online? Там можно из
базового набора скомбинировать практически всё, что душе угодно, а
группа цензурирования не будет столь потребна по причине наличия
заведомо известных наборов элементов рисунков.SerB: Можно.
Все можно.
Теоретически.
Все можно.
Теоретически.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8100508
Regrup (14 Мар 2012 - 00:07): Попробую задать ещё раз.
Так получилось что тестили на тестовом сервере новые скиллы и заодно протестили эффективность подбоя в таране.
На этом скрине Маус без подбоя на максимальной скорости врезается в лоб Е-100, которому сносит 69 ХП, а самому Маусу 47.

А на этом скрине Маус (изначачально было 2694 ХП, по мне стрельнули фугасом) уже С подбоем делает аналогичный трюк. И что мы видим ? Урон возрос до 70 по противнику, сами же мы тоже получаем почему то также возросший урон - 48.

К примеру при тесте скилла "Мастер тарана" Е-100 получил 98 урона, а Маус 28. Вот тут без вопросов, бонус явно есть.
Как так ? Это баг и подбой дествительно не дает никакого вразумительного бонуса ? Потому как возросший урон на +1 по противнику вполне мог получится из-за прибавки к весу танка в 1 тонну от самого подбоя. Если нужно есть реплеи тестов.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8100508
Regrup (14 Мар 2012 - 00:07): Попробую задать ещё раз.Так получилось что тестили на тестовом сервере новые скиллы и заодно протестили эффективность подбоя в таране.
На этом скрине Маус без подбоя на максимальной скорости врезается в лоб Е-100, которому сносит 69 ХП, а самому Маусу 47.

А на этом скрине Маус (изначачально было 2694 ХП, по мне стрельнули фугасом) уже С подбоем делает аналогичный трюк. И что мы видим ? Урон возрос до 70 по противнику, сами же мы тоже получаем почему то также возросший урон - 48.

К примеру при тесте скилла "Мастер тарана" Е-100 получил 98 урона, а Маус 28. Вот тут без вопросов, бонус явно есть.
Как так ? Это баг и подбой дествительно не дает никакого вразумительного бонуса ? Потому как возросший урон на +1 по противнику вполне мог получится из-за прибавки к весу танка в 1 тонну от самого подбоя. Если нужно есть реплеи тестов.
SerB: А на этом скрине Маус (изначачально было 2694 ХП, по мне стрельнули
фугасом) уже С подбоем делает аналогичный трюк. И что мы видим ?
Урон возрос до 70 по противнику, сами же мы тоже получаем почему то
также возросший урон - 48.

К примеру при тесте скилла "Мастер тарана" Е-100 получил 98 урона, а Маус 28. Вот тут без вопросов, бонус явно есть.
Как так ? Это баг и подбой дествительно не дает никакого вразумительного бонуса ? Потому как возросший урон на +1 по противнику вполне мог получится из-за прибавки к весу танка в 1 тонну от самого подбоя. Если нужно есть реплеи тестов.
Урон зависит в том чистле от скорости и геометрии соударения.
Так что данных, тем более, с одного столкновения, недостаточно.
Ну и перечитайте на всякий случай первый пост - убережет от неприятностей

К примеру при тесте скилла "Мастер тарана" Е-100 получил 98 урона, а Маус 28. Вот тут без вопросов, бонус явно есть.
Как так ? Это баг и подбой дествительно не дает никакого вразумительного бонуса ? Потому как возросший урон на +1 по противнику вполне мог получится из-за прибавки к весу танка в 1 тонну от самого подбоя. Если нужно есть реплеи тестов.
Урон зависит в том чистле от скорости и геометрии соударения.
Так что данных, тем более, с одного столкновения, недостаточно.
Ну и перечитайте на всякий случай первый пост - убережет от неприятностей
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8098043
Yurik13 (12 Мар 2012 - 11:32): Здраствуйте. Возникли вопросы относительно умения "Боевое братство"
, в частности, что будет происходить с этим умением при пересадке
на Прем танк.
Смоделирую возможные ситуации:
1. Пересаживаем экипаж с танка на котором 6 чел экипажа (Маус, Е-100) на прем танк с 5ю членами экипажа (Лев), у всех прокачено "Боевое братство" на 100%:
а. Умение будет работать
б. Умение работать не будет, потому что ....?
2.Пересаживаем экипаж с ИС-7 (5 чел) на КВ-5 (6 чел), тут вариантов больше:
а. добавляем радиста с другого экипажа (скил прокачен):
а1. Умение будет работать
а2. Умение работать не будет, потому что ....?
б.Добавляем радиста с другого экипажа (скил не прокачен):
б1. Тут КО подсказывает что работать не будет, но вдруг?
б2. КО не ошибается.
Заранее спасибо за ответы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8098043
Yurik13 (12 Мар 2012 - 11:32): Здраствуйте. Возникли вопросы относительно умения "Боевое братство"
, в частности, что будет происходить с этим умением при пересадке
на Прем танк.Смоделирую возможные ситуации:
1. Пересаживаем экипаж с танка на котором 6 чел экипажа (Маус, Е-100) на прем танк с 5ю членами экипажа (Лев), у всех прокачено "Боевое братство" на 100%:
а. Умение будет работать
б. Умение работать не будет, потому что ....?
2.Пересаживаем экипаж с ИС-7 (5 чел) на КВ-5 (6 чел), тут вариантов больше:
а. добавляем радиста с другого экипажа (скил прокачен):
а1. Умение будет работать
а2. Умение работать не будет, потому что ....?
б.Добавляем радиста с другого экипажа (скил не прокачен):
б1. Тут КО подсказывает что работать не будет, но вдруг?
б2. КО не ошибается.
Заранее спасибо за ответы.
SerB: "Боевое братство" к танку или экипажу не привязано. Из этого и
исходите.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8098027
nasonovep (12 Мар 2012 - 12:55): Уважаемые разработчики "мира танков".
С своё время интенсивно обсуждалась идея разделения статистики на рандомную и ротную(взводную). Эта информация наглядно бы показала насколько эффективна игра в разных режимах.
От идеи отказались или есть шанс увидеть такую статистику (достижения) в КТТС?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8098027
nasonovep (12 Мар 2012 - 12:55): Уважаемые разработчики "мира танков".С своё время интенсивно обсуждалась идея разделения статистики на рандомную и ротную(взводную). Эта информация наглядно бы показала насколько эффективна игра в разных режимах.
От идеи отказались или есть шанс увидеть такую статистику (достижения) в КТТС?
SerB: В КТТС - да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8098018
velkorin (12 Мар 2012 - 16:08): есть вопрос по поводу работы нового перка на удержания в засвете
вражескокго танка - злопамятный.
будет ли этот перк работать на дистацию свех личного обзора танка (445 метров)?
приведу пример для ясности:
союзником обнаружен танк противника на растоянии 600 метров. после наведения на него орудия продлиться ли его засвет на 2 секунды?
убедительная просьба модерации не удалять мой вопрос.
от ответа зависит выбор новых скилов экипажа у игроков, придерживающихся тактики поддержки.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8098018
velkorin (12 Мар 2012 - 16:08): есть вопрос по поводу работы нового перка на удержания в засвете
вражескокго танка - злопамятный.будет ли этот перк работать на дистацию свех личного обзора танка (445 метров)?
приведу пример для ясности:
союзником обнаружен танк противника на растоянии 600 метров. после наведения на него орудия продлиться ли его засвет на 2 секунды?
убедительная просьба модерации не удалять мой вопрос.
от ответа зависит выбор новых скилов экипажа у игроков, придерживающихся тактики поддержки.
SerB: Не будет. Видимость на 445+метров невозможна технически (пока)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8098002
gm_voland (12 Мар 2012 - 18:48): Здравствуйте, Сергей Борисович!
Созрел очередной вопрос по механике игры:
Верно ли моё предположение, за что отвечает каждый член экипажа своей основной специальностью?
Командир: дальность обзора;
добавление части своего умения всем членам экипажа.
Мехвод:
время набора максимальной скорости;
скорость поворота танка.
Наводчик: скорость сведения прицела;
скорость вращения башни.
Заряжающий: скорость перезарядки орудия.
Радист: дальность связи.
Если не верно, то можно дополнить или убрать, что я указал в основных специальностях?
Правильно ли я понимаю, что при контузии любого члена экипажа, который имеет двойную специальность (например, командир\радист), танк лишается половины своих возможностей? т.е. для примера при контузии командира(его же радиста) дальность обзора, дальность связи будут снижены в два раза, а доп.умение всем членам экипажа пропадет вовсе?
UPD. Забыл про точность орудия и максимальную скорость. Они относятся к наводчику и мехводу соответственно?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8098002
gm_voland (12 Мар 2012 - 18:48): Здравствуйте, Сергей Борисович!Созрел очередной вопрос по механике игры:
Верно ли моё предположение, за что отвечает каждый член экипажа своей основной специальностью?
Командир: дальность обзора;
добавление части своего умения всем членам экипажа.
Мехвод:
время набора максимальной скорости;
скорость поворота танка.
Наводчик: скорость сведения прицела;
скорость вращения башни.
Заряжающий: скорость перезарядки орудия.
Радист: дальность связи.
Если не верно, то можно дополнить или убрать, что я указал в основных специальностях?
Правильно ли я понимаю, что при контузии любого члена экипажа, который имеет двойную специальность (например, командир\радист), танк лишается половины своих возможностей? т.е. для примера при контузии командира(его же радиста) дальность обзора, дальность связи будут снижены в два раза, а доп.умение всем членам экипажа пропадет вовсе?
UPD. Забыл про точность орудия и максимальную скорость. Они относятся к наводчику и мехводу соответственно?
SerB: 1. Мехвод - проще - эффективность использования мощности движка
2. навдчик - точность и скорость наводки
3. Не в 2 раза, а чуть меньше (примерно 0.7 при 100% члене экипажа)
2. навдчик - точность и скорость наводки
3. Не в 2 раза, а чуть меньше (примерно 0.7 при 100% члене экипажа)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097970
AlexanderPrizrAk (12 Мар 2012 - 19:37): Уважаемые разработчики.Как всегда буду краток:
1 КВ220Т к 7.2 850 сильный движок успели оттестить?
2В гайде по "черчелю" в ближайших патчах обещали что-то переработать в танке ,к 7.2 успели?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8097970
AlexanderPrizrAk (12 Мар 2012 - 19:37): Уважаемые разработчики.Как всегда буду краток:1 КВ220Т к 7.2 850 сильный движок успели оттестить?
2В гайде по "черчелю" в ближайших патчах обещали что-то переработать в танке ,к 7.2 успели?
SerB: 1. Не до того
2. Не в курсе, вроде ничего не делали. Вопросы к авторам гайда
2. Не в курсе, вроде ничего не делали. Вопросы к авторам гайда
Реклама | Adv















