Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9263832
SundanceKid (24 Апр 2012 - 13:21): Ранее отвечалось, что для КВ заметность расчитывается с низкой
(стоковой)башней. Будет ли изменен механизм заметности для КВ-2?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9263832
SundanceKid (24 Апр 2012 - 13:21): Ранее отвечалось, что для КВ заметность расчитывается с низкой
(стоковой)башней. Будет ли изменен механизм заметности для КВ-2?SerB: Механизм меняться не будет, просто значение заметности повысим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9262159
_PO (24 Апр 2012 - 12:01): Прокомментируйте пожалуйста это видео
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9262159
_PO (24 Апр 2012 - 12:01): Прокомментируйте пожалуйста это видеоСпасибо.
SerB: Типичное идиотское видео из серии "апачимуйаниногнул"
Пожалуйста
Пожалуйста
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9259474
Alavin (24 Апр 2012 - 06:17): Уважаемый Сергей Борисович и иные разработчики, любезно отвечающие
в данной теме!
Пожалуйста, расскажите общие принципы (не детали, понимаю, долго, да и не поймем мы, младшая группа детсада) функционирования балансировщика в отношении определения количественного состава взводов в оппонирующих командах. Интересует как само количество взводов, так и количественный внутривзводный состав (полный/неполный взвод).
Любопытно, в частности, узнать, какими идеями вы руководствовались, когда в одной команде 5 (пять) взводов, два из которых - полные (т.е. включающие в себя трех игроков), а в противоположной команде - взводов нет вообще никаких? Будет вполне достаточно, если вы хотя бы кратко ответите лишь на этот единственный вопрос...
Я не "вайню", не "ною", меня - устраивает полностью такое положение вещей (с вероятностью 50 на 50 игрок может оказаться как в той, так и в другой команде), как и в целом нравится очень достойный игровой проект WoT! Я знаю, что вас балансировщик полностью устраивает, и не смею это оспаривать!
Но - хочется просто узнать... И, думаю, не одному мне...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9259474
Alavin (24 Апр 2012 - 06:17): Уважаемый Сергей Борисович и иные разработчики, любезно отвечающие
в данной теме!Пожалуйста, расскажите общие принципы (не детали, понимаю, долго, да и не поймем мы, младшая группа детсада) функционирования балансировщика в отношении определения количественного состава взводов в оппонирующих командах. Интересует как само количество взводов, так и количественный внутривзводный состав (полный/неполный взвод).
Любопытно, в частности, узнать, какими идеями вы руководствовались, когда в одной команде 5 (пять) взводов, два из которых - полные (т.е. включающие в себя трех игроков), а в противоположной команде - взводов нет вообще никаких? Будет вполне достаточно, если вы хотя бы кратко ответите лишь на этот единственный вопрос...
Я не "вайню", не "ною", меня - устраивает полностью такое положение вещей (с вероятностью 50 на 50 игрок может оказаться как в той, так и в другой команде), как и в целом нравится очень достойный игровой проект WoT! Я знаю, что вас балансировщик полностью устраивает, и не смею это оспаривать!
Но - хочется просто узнать... И, думаю, не одному мне...
SerB: Общий принцип простой - балансировщику в настоящее время на взводы
пофиг.
рад. что Вам это нравится.
рад. что Вам это нравится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9257159
Masteryougurt (24 Апр 2012 - 01:53): Здравствуйте.
Будет-ли в игре замечательная советская пушка 85мм Д-48(аналог немецкой kwk43 88mm L71)устанавливаться на какой-нибудь танк или пт?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9257159
Masteryougurt (24 Апр 2012 - 01:53): Здравствуйте.Будет-ли в игре замечательная советская пушка 85мм Д-48(аналог немецкой kwk43 88mm L71)устанавливаться на какой-нибудь танк или пт?
SerB: 85БМ
Инджой.
Инджой.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9232802
Vizzsm (23 Апр 2012 - 10:26): Приветствую. Пара вопросов.
1. Некоторые танки, являющиеся "конечными" в своей ветке, не являются элитными (СТ, ПТ 9, арта 8, отдельно отмечу Е-100 - единственный не элитный танк Х уровня). Исходя из этого, у меня созрел вопрос - будут ли эти танки "проходными" ? (Просто лично мой стереотип: "Не элитный, следовательно, проходной"
).
2. Во вкладке "достижения", допустим, выбираю хумель. Смотрю набранный опыт - около 25к (точность не гарантирую, пишу по памяти). Иду в ангар, выбираю хумель там - 32к опыта (с учетом исследованных модулей около 40к). Вопрос - почему такое несоответствие?
P.S. По поводу 2 могу выложить скрины, если надо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9232802
Vizzsm (23 Апр 2012 - 10:26): Приветствую. Пара вопросов.1. Некоторые танки, являющиеся "конечными" в своей ветке, не являются элитными (СТ, ПТ 9, арта 8, отдельно отмечу Е-100 - единственный не элитный танк Х уровня). Исходя из этого, у меня созрел вопрос - будут ли эти танки "проходными" ? (Просто лично мой стереотип: "Не элитный, следовательно, проходной"
2. Во вкладке "достижения", допустим, выбираю хумель. Смотрю набранный опыт - около 25к (точность не гарантирую, пишу по памяти). Иду в ангар, выбираю хумель там - 32к опыта (с учетом исследованных модулей около 40к). Вопрос - почему такое несоответствие?
P.S. По поводу 2 могу выложить скрины, если надо.
SerB: 1. Понятия "неэлитный" и "проходной" - разноплановые
2. В достижении не учитывается бонус за первый бой, напрмиер. Это то, что Вы набили лично
2. В достижении не учитывается бонус за первый бой, напрмиер. Это то, что Вы набили лично
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9232777
Asmodei (23 Апр 2012 - 09:43): доброго времени суток.
возник вопрос: являюсь обладателем танка кв-220Т. если куплю себе накидку по промо-коду мне добавят ещё один танк кв-220, но уже без прибавки Т?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9232777
Asmodei (23 Апр 2012 - 09:43): доброго времени суток.возник вопрос: являюсь обладателем танка кв-220Т. если куплю себе накидку по промо-коду мне добавят ещё один танк кв-220, но уже без прибавки Т?
SerB: ЕМНИП да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9232770
Vorgaza (23 Апр 2012 - 04:56): Доброе время суток.
Скажите, пожалуйста:
1) Появятся ли новые умения и навыки?
2) Планируется ли ввести на картах рвы и траншеи, после введения новой физики?
3) Новые карты уже адаптированны для новой физики?
4) Когда балансер 2.0 будет работать нормально, работы ведутся по его исправлению?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9232770
Vorgaza (23 Апр 2012 - 04:56): Доброе время суток.Скажите, пожалуйста:
1) Появятся ли новые умения и навыки?
2) Планируется ли ввести на картах рвы и траншеи, после введения новой физики?
3) Новые карты уже адаптированны для новой физики?
4) Когда балансер 2.0 будет работать нормально, работы ведутся по его исправлению?
SerB: 1. Не исключено
2. Пока не планируем, в будущем - возможно
3. некоторые
4. Да нас он уже в общем устраивает. Ведутся работы по улучшению.
2. Пока не планируем, в будущем - возможно
3. некоторые
4. Да нас он уже в общем устраивает. Ведутся работы по улучшению.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9232755
Rus1ch (23 Апр 2012 - 00:35): Доброго времени суток. Ув. Разработчики скажите пожалуйста:
1) У американской ПТ САУ Т49 вторая башня является закрытой - можете ли Вы разрешить установку в ней модуля "вентилляция"?
2) Возможно ли в будущем увидеть меняющиеся карты по временам года? К примеру зимой - карта имеет снежный покров, летом - много зелени, осенью - осыпавшиеся листья, весной лужи или что-нить ассоциирующееся с весной... как то так. Понятно что в игре есть карты так сказать региональные которые будут в данном случем неизменны как к примеру карты с песками.
3) Возможно ли появление в будущем карты в небе которой будет вестись воздушный бой исход которого будет зависеть от победы той или иной команды?
4) 107мм ЗиС24 будет представлена только в арсенале танка КВ4 или существует вероятность что она будет и на каких-нибудь других танках?
5) Появиться ли у французской техники свой аналог фугасницы?
6) Можно ли в будущем добавить в ленту танков в иконку самого танка(не во всплывающем окошке, а на саму ленту) и отображение модулей которые установлены на нем. Иногда забываеш на каком танке стоит "перископ" и приходиться нажимать на каждый танк чтобы найти установленны модуль.
Если вопросы уже задавались - искренне прошу прощения.
Заранее спасибо за ответы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9232755
Rus1ch (23 Апр 2012 - 00:35): Доброго времени суток. Ув. Разработчики скажите пожалуйста:1) У американской ПТ САУ Т49 вторая башня является закрытой - можете ли Вы разрешить установку в ней модуля "вентилляция"?
2) Возможно ли в будущем увидеть меняющиеся карты по временам года? К примеру зимой - карта имеет снежный покров, летом - много зелени, осенью - осыпавшиеся листья, весной лужи или что-нить ассоциирующееся с весной... как то так. Понятно что в игре есть карты так сказать региональные которые будут в данном случем неизменны как к примеру карты с песками.
3) Возможно ли появление в будущем карты в небе которой будет вестись воздушный бой исход которого будет зависеть от победы той или иной команды?
4) 107мм ЗиС24 будет представлена только в арсенале танка КВ4 или существует вероятность что она будет и на каких-нибудь других танках?
5) Появиться ли у французской техники свой аналог фугасницы?
6) Можно ли в будущем добавить в ленту танков в иконку самого танка(не во всплывающем окошке, а на саму ленту) и отображение модулей которые установлены на нем. Иногда забываеш на каком танке стоит "перископ" и приходиться нажимать на каждый танк чтобы найти установленны модуль.
Если вопросы уже задавались - искренне прошу прощения.
Заранее спасибо за ответы.
SerB: 1. нет
2. Нет
3. Нет (в плане "заисит от победы" - смысла не види
4. Пока толко в КВ-4
5. Возможно, если найдется
6. Вряд ли
2. Нет
3. Нет (в плане "заисит от победы" - смысла не види
4. Пока толко в КВ-4
5. Возможно, если найдется
6. Вряд ли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9232725
Strogger (23 Апр 2012 - 00:00): Здравствуйте. Хочется задать вопросик про трансмиссию то бишь
двигатель. Сейчас такая ситуация, что у всех танков у которых
трансмиссия расположена во лбу, можно повредить/закритовать данный
модуль стреляя перпендикулярно в ведущее переднее колесо, и тем
самым поджечь бронетехнику(Пример: у обоих пантер, тигров, бат
чатильона и т.п. машин). Но у танков с трансмиссией в корме это
сделать не удается(не хотят гореть и все тут). Вопрос. Возможно ли
тоже будет поджигать, критовать двигатель стреляя в заднее ведущее,
т.е тем самым расширить двигатель за счёт трансмиссии?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9232725
Strogger (23 Апр 2012 - 00:00): Здравствуйте. Хочется задать вопросик про трансмиссию то бишь
двигатель. Сейчас такая ситуация, что у всех танков у которых
трансмиссия расположена во лбу, можно повредить/закритовать данный
модуль стреляя перпендикулярно в ведущее переднее колесо, и тем
самым поджечь бронетехнику(Пример: у обоих пантер, тигров, бат
чатильона и т.п. машин). Но у танков с трансмиссией в корме это
сделать не удается(не хотят гореть и все тут). Вопрос. Возможно ли
тоже будет поджигать, критовать двигатель стреляя в заднее ведущее,
т.е тем самым расширить двигатель за счёт трансмиссии?SerB: да собственно уже можно. У танков с задним расположением
трансмиссии она тоже включена в модуль двигателя.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9232713
Aleksey_1976 (22 Апр 2012 - 23:36): Добрый день.
Только что, впервые за 9500+ боев столкнулся с ситуацией "Ничья, все танки уничтожены!", такая ситуция действительно предусмотрена в игре?
Ведь все таки кто-то кого-то на доли секунды раньше убил... Или тут также как и в случае захвата базы дается какое-то время, после факта убийства/захвата?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9232713
Aleksey_1976 (22 Апр 2012 - 23:36): Добрый день.Только что, впервые за 9500+ боев столкнулся с ситуацией "Ничья, все танки уничтожены!", такая ситуция действительно предусмотрена в игре?
Ведь все таки кто-то кого-то на доли секунды раньше убил... Или тут также как и в случае захвата базы дается какое-то время, после факта убийства/захвата?
SerB: Ситуация, разумеется, предусмотрена.
Отмечу, что сервер обрабатывает информацию не непрерывно, а "тиками" (порядка 0.1 с). так что если убийства происходят в один тик, то они считаются прошедшими одновременно.
Кроме того, дается и дополнительное время (несколько секнуд) - жто на случай пожара у одного из дуэлянов.
Отмечу, что сервер обрабатывает информацию не непрерывно, а "тиками" (порядка 0.1 с). так что если убийства происходят в один тик, то они считаются прошедшими одновременно.
Кроме того, дается и дополнительное время (несколько секнуд) - жто на случай пожара у одного из дуэлянов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9232661
object233 (22 Апр 2012 - 21:09): Через один патч вы порадуете любителей ПТ премиумной самоходкой-
ЯгдТигром 8.8. Не собираетесь ли добавить также премиумных ПТ
аналогичных уровней для других наций. Очень хочется ИСУ-130

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9232661
object233 (22 Апр 2012 - 21:09): Через один патч вы порадуете любителей ПТ премиумной самоходкой-
ЯгдТигром 8.8. Не собираетесь ли добавить также премиумных ПТ
аналогичных уровней для других наций. Очень хочется ИСУ-130
SerB: Если мы все же решим делать ИСУ-130, мы просто добавим ствол в
прокачку
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9232649
Agent_005 (22 Апр 2012 - 21:06): А у вас уже есть какие то мысли по реализации ветки "сборной
солянки" ? Как это будет реализовано ? Ведь будет странно танк
второго лвла одной нации, а последующий третий танк другой нации.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9232649
Agent_005 (22 Апр 2012 - 21:06): А у вас уже есть какие то мысли по реализации ветки "сборной
солянки" ? Как это будет реализовано ? Ведь будет странно танк
второго лвла одной нации, а последующий третий танк другой нации.SerB: На самом деле большинство "малых танковых" наций имели
"микролинейки", а некоторые 0 и полноценные линейки, но только по
одному классу. Так что такие перезоды будут, но их будет не столь
много.
Но сейчас всех подробностей не скжаем - сначала мы намерены выкатить бриттов и японцев. А уже потом будем утвержать "солянку"
Но сейчас всех подробностей не скжаем - сначала мы намерены выкатить бриттов и японцев. А уже потом будем утвержать "солянку"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9232606
TakedaVRN (22 Апр 2012 - 19:50): Здравствуйте, ув. разработчики. Как, на ваш взгляд, удался ли Т34 в
качестве прем-танка? Просто Великый и Ужасный тов.SerB выкатывал
своего Т34 всего... 1 раз (не понравилось?), тов. Storm вообще не
имеет такового в ангаре... (на фиг нужен даже даром?)
Я без претензий, по мне - так чутка медленноват, но оооочень интересно, какое впечатление от танка у сотрудников WG.
С уважением, TakedaVRN.
Удачи в боях и "допиливании" всех проектов.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9232606
TakedaVRN (22 Апр 2012 - 19:50): Здравствуйте, ув. разработчики. Как, на ваш взгляд, удался ли Т34 в
качестве прем-танка? Просто Великый и Ужасный тов.SerB выкатывал
своего Т34 всего... 1 раз (не понравилось?), тов. Storm вообще не
имеет такового в ангаре... (на фиг нужен даже даром?)Я без претензий, по мне - так чутка медленноват, но оооочень интересно, какое впечатление от танка у сотрудников WG.
С уважением, TakedaVRN.
Удачи в боях и "допиливании" всех проектов.
SerB: Т34 в новом качестве мне понравился, проблема в том, что сейчас мне
не очень нужно прокачивать экипаж на американском ТТ. А для фарма
кредитов у меня есть еще машины. При этом китаец позволяет играть
на любимом классе - ТТ, а на КВ-5 и Леве я качаю экипажи для других
веток.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9232524
Zergwiper (22 Апр 2012 - 15:13): Уважаемые разработчики, к Вам еще несколько вопросов:
1. Можете ли раскрыть в числах как работает "светофор бронепробития"? Имеются в виду диапазоны соотношения бронепробития/брони для красной, желтой и зеленой зон.
2. Для чего в бою имеется возможность чатиться с противником? Без этого было бы в разы меньше мата в бою. Например, в Варкрафте эту возможность убрали уже на стадии бета-теста. Интересна Ваша философия в этом вопросе.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9232524
Zergwiper (22 Апр 2012 - 15:13): Уважаемые разработчики, к Вам еще несколько вопросов:1. Можете ли раскрыть в числах как работает "светофор бронепробития"? Имеются в виду диапазоны соотношения бронепробития/брони для красной, желтой и зеленой зон.
2. Для чего в бою имеется возможность чатиться с противником? Без этого было бы в разы меньше мата в бою. Например, в Варкрафте эту возможность убрали уже на стадии бета-теста. Интересна Ваша философия в этом вопросе.
SerB: 1. Менее минимальной границы пробития - красный, от миннимальной до
максимальной - желтый, выше максимальной - зеленый. Угол не
учитывается (насколько я помню)
2. Ну в общем мы рассчитывали на несколько большей уровень культуркию. Согласитесь, сняв светляка 155мм снарядом Т30 очень приятно написать ему "Разъездились тут!"
2. Ну в общем мы рассчитывали на несколько большей уровень культуркию. Согласитесь, сняв светляка 155мм снарядом Т30 очень приятно написать ему "Разъездились тут!"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9232472
Vania57b (22 Апр 2012 - 14:55): Новая прем. сау это хорошо, но можно ли поинтересоваться - когда(
какая) выйдет сау более высокого уровня , на которой уже можно
будет и фармить, а то эта сау 4 лвла не серьезно 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9232472
Vania57b (22 Апр 2012 - 14:55): Новая прем. сау это хорошо, но можно ли поинтересоваться - когда(
какая) выйдет сау более высокого уровня , на которой уже можно
будет и фармить, а то эта сау 4 лвла не серьезно SerB: Увы, высоколевельных премиумных САУ пока не поланируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9232456
Romario123 (22 Апр 2012 - 13:52): Уважаемые разработчики,подскажите пожалуйста,будут ли реализованы
Вами поздравления игроков в день их рождения?Пустячёк,а
приятно.
Мне сегодня 35 если что
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9232456
Romario123 (22 Апр 2012 - 13:52): Уважаемые разработчики,подскажите пожалуйста,будут ли реализованы
Вами поздравления игроков в день их рождения?Пустячёк,а
приятно.Мне сегодня 35 если что
SerB: Поздравляю :-) (хотя, извините, с запозданием)
Мне, честно говоря, кажется что лучше все же уделить больше внимания основному функционалу игры.
Мне, честно говоря, кажется что лучше все же уделить больше внимания основному функционалу игры.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9232424
Bortrung (22 Апр 2012 - 13:40): Планируется добавить в качества прем арт-сау или подарочной арт -
сау. Хетзер - бизон ?
Помнится тут всё просили на пзягер 4 - L100 7.5 воткнуть , что есть бред. А как насчет того , чтобы дать 7.5 cm KwK44 L70 , ту которую шкода делала для установки на Пантеру F ? Кстати на эту же тему вопрос , были ли так уж радикально улучшены характеристики стандартного орудия пантеры , после доработки на заводе Шкода ? Если память не изменяет там пытались сделать подобие автомата заряжания , но то ли не шмогли , то ли магия аненербе кончилась , можно услышать ваш комментарий по этому вопросу? Чем радикально отличалась 7.5 KwK 44 L70 от 7.5 KwK42 L70 ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9232424
Bortrung (22 Апр 2012 - 13:40): Планируется добавить в качества прем арт-сау или подарочной арт -
сау. Хетзер - бизон ?Помнится тут всё просили на пзягер 4 - L100 7.5 воткнуть , что есть бред. А как насчет того , чтобы дать 7.5 cm KwK44 L70 , ту которую шкода делала для установки на Пантеру F ? Кстати на эту же тему вопрос , были ли так уж радикально улучшены характеристики стандартного орудия пантеры , после доработки на заводе Шкода ? Если память не изменяет там пытались сделать подобие автомата заряжания , но то ли не шмогли , то ли магия аненербе кончилась , можно услышать ваш комментарий по этому вопросу? Чем радикально отличалась 7.5 KwK 44 L70 от 7.5 KwK42 L70 ?
SerB: 1. Пока нет
2. Насколько я знаю Шкодовская L70 отличалась отсутствием дульного тормоза и перекомпонованными (и усиленными вследствие отказа от ДТ) откатными устройствами. Баллистика не менялась.
2. Насколько я знаю Шкодовская L70 отличалась отсутствием дульного тормоза и перекомпонованными (и усиленными вследствие отказа от ДТ) откатными устройствами. Баллистика не менялась.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9232358
namor444 (22 Апр 2012 - 13:20): Однажды при введении новых карт в игру вы на некоторое время
повышали вероятность попадания на эти новые карты. Планируется ли в
будущем делать подобное на основном или на тестовом серверах?
Все-таки уже сейчас бывает так, что приходится провести более 50
боев, прежде чем окажешься на новой карте. А карт все больше.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9232358
namor444 (22 Апр 2012 - 13:20): Однажды при введении новых карт в игру вы на некоторое время
повышали вероятность попадания на эти новые карты. Планируется ли в
будущем делать подобное на основном или на тестовом серверах?
Все-таки уже сейчас бывает так, что приходится провести более 50
боев, прежде чем окажешься на новой карте. А карт все больше.SerB: Да, такое возможно (хотя и не обязательно). Решение зависит от
многих факторов, в текущем патче оно не применялось, например,
изщ-за экспериментального зарактера карты "провинция"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9232336
Javellin (22 Апр 2012 - 13:15): Ув. СерБ скажите пожалуйста как изменилась статистика Т30 после
перевода его в ПТ? И планируются ли в дальнейшем какие либо
изменения в ТТХ машины?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9232336
Javellin (22 Апр 2012 - 13:15): Ув. СерБ скажите пожалуйста как изменилась статистика Т30 после
перевода его в ПТ? И планируются ли в дальнейшем какие либо
изменения в ТТХ машины?SerB: Пока говорить рано - обычно мы принимаем решения о ребалансе через
1-2 месяца после релиза какой-либо техники. Но можем и дольше
ждать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9232321
Anarchon (22 Апр 2012 - 10:19): Извиняюсь за оффтопик, но что это вообще за деталь? Просто
интересно.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9232321
Anarchon (22 Апр 2012 - 10:19): Извиняюсь за оффтопик, но что это вообще за деталь? Просто
интересно.SerB: Подозреваю, что это (редкосъемный) лючок для доступа к
противооткатным устройствам
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9232305
FobosAndDeimos (22 Апр 2012 - 02:02): Здравствуйте.
4 октября 2011 года Wargaming.net сообщил о разработке новой карточной браузерной игры World of Tanks Generals. Какая судьба этого проекта? Тему с набором тестеров закрыли - а разработка продолжается или прекращена? Если продолжается то какими новостями можете поделится? Если прекращена то почему?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9232305
FobosAndDeimos (22 Апр 2012 - 02:02): Здравствуйте.4 октября 2011 года Wargaming.net сообщил о разработке новой карточной браузерной игры World of Tanks Generals. Какая судьба этого проекта? Тему с набором тестеров закрыли - а разработка продолжается или прекращена? Если продолжается то какими новостями можете поделится? Если прекращена то почему?
SerB: Работаем.
Новости объявим в свое время.
Новости объявим в свое время.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9222717
Scoutbat (22 Апр 2012 - 21:19): Прошу прощения, я внимательно читаю тему, и вроде не боян.
Итак, как же высчитываются листы брони с изменяемой толщиной (т110 и т103, по схемам броня "динамически ползет" от 5" до 7" и более(ЕМНИТ))?
Если я пропустил ответ, удалите пожалуйста.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9222717
Scoutbat (22 Апр 2012 - 21:19): Прошу прощения, я внимательно читаю тему, и вроде не боян.Итак, как же высчитываются листы брони с изменяемой толщиной (т110 и т103, по схемам броня "динамически ползет" от 5" до 7" и более(ЕМНИТ))?
Если я пропустил ответ, удалите пожалуйста.
SerB: Очень просто - разные группы треуглольников соответствуют разным
толщинам брони.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9222607
lew98 (22 Апр 2012 - 21:13): Не так давно увидел картинку СУ-14 без "крыши".

Немного покопавшись по форуму, нашел инфу о том, что СУ-8 "как бы" является этой "открытой" СУ-14.
Так ли это? Или СУ-8 - отдельная АРТ САУ, ни как не связанная с СУ-14?
И является ли эта АРТ САУ на предоставленной мной картинке вообще СУ-14? Просто может быть это какая то другая разработка...
И если это все же "Холодильник", то почему в игре представлен вариант "закрытой" СУ-14, а не "открытой"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9222607
lew98 (22 Апр 2012 - 21:13): Не так давно увидел картинку СУ-14 без "крыши".
Немного покопавшись по форуму, нашел инфу о том, что СУ-8 "как бы" является этой "открытой" СУ-14.
Так ли это? Или СУ-8 - отдельная АРТ САУ, ни как не связанная с СУ-14?
И является ли эта АРТ САУ на предоставленной мной картинке вообще СУ-14? Просто может быть это какая то другая разработка...
И если это все же "Холодильник", то почему в игре представлен вариант "закрытой" СУ-14, а не "открытой"?
SerB: Немного покопавшись по форуму, нашел инфу о том, что СУ-8 "как бы"
является этой "открытой" СУ-14.
Так ли это? Или СУ-8 - отдельная АРТ САУ, ни как не связанная с СУ-14?
И является ли эта АРТ САУ на предоставленной мной картинке вообще СУ-14? Просто может быть это какая то другая разработка...
И если это все же "Холодильник", то почему в игре представлен вариант "закрытой" СУ-14, а не "открытой"?
Карл Маркс и Фридрих Энгельс - это два совершенно разных человека.
Вот и тут примерно так же.
Так ли это? Или СУ-8 - отдельная АРТ САУ, ни как не связанная с СУ-14?
И является ли эта АРТ САУ на предоставленной мной картинке вообще СУ-14? Просто может быть это какая то другая разработка...
И если это все же "Холодильник", то почему в игре представлен вариант "закрытой" СУ-14, а не "открытой"?
Карл Маркс и Фридрих Энгельс - это два совершенно разных человека.
Вот и тут примерно так же.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9222123
CheKea (22 Апр 2012 - 20:50): есть еще вопросик. как обстоят дела с тролем намба ван на руси
ваномасом. он вроде в суд собрался подавать заяву.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9222123
CheKea (22 Апр 2012 - 20:50): есть еще вопросик. как обстоят дела с тролем намба ван на руси
ваномасом. он вроде в суд собрался подавать заяву.SerB: Мы в ужасе, чо
ЗЫ Представляю тетеньку-судью, прослушивающую представленные в качестве доказательств ролики. Чегой-то ржу.
ЗЫ Представляю тетеньку-судью, прослушивающую представленные в качестве доказательств ролики. Чегой-то ржу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9222110
RA4UJJ (22 Апр 2012 - 20:46): Мда... Ладно пропустим этическую сторону вашего ответа...
---
Раньше нужно было затаранить противника на несколько уровней выше, ИМХО не менее двух. Сегодня обнаружилось что достаточно одного уровня выше.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9222110
RA4UJJ (22 Апр 2012 - 20:46): Мда... Ладно пропустим этическую сторону вашего ответа...---
Раньше нужно было затаранить противника на несколько уровней выше, ИМХО не менее двух. Сегодня обнаружилось что достаточно одного уровня выше.
SerB: Давайте опустим этическую сторону Вашего вопроса, учитывая, что с
самого начало достаточно было уничтожить противника хотя бы на один
уровень выше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9221555
CheKea (22 Апр 2012 - 20:17): вопрос про прем. ягтигра. будет ли с ним такая же история что и с
т34(амер.)? будут ли его давать, кто прокачал и купил ягтигр ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9221555
CheKea (22 Апр 2012 - 20:17): вопрос про прем. ягтигра. будет ли с ним такая же история что и с
т34(амер.)? будут ли его давать, кто прокачал и купил ягтигр ?SerB: Треснет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9221531
RA4UJJ (22 Апр 2012 - 20:39): Скажите пожалуйста, когда изменились условия выполнения
"Камикадзе". И каковы были прежние условия.
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9221531
RA4UJJ (22 Апр 2012 - 20:39): Скажите пожалуйста, когда изменились условия выполнения
"Камикадзе". И каковы были прежние условия.Спасибо.
SerB: Скажите пожалуйста, когда Вы удвоили Вашу утреннюю дозу коньяка? И
сколько литров ежеутренне Вы выпивали до этого?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9218569
Gespenst_Jager (22 Апр 2012 - 17:47): Все онлайновые игры из кожи вон вылазят, чтобы усилить социальные
связи между игроками: почта, удобные чаты, многофункциональные
френд-листы, синхронизация с соцсетями, система наставничества и
так далее. Почему в ВоТ вместо этого есть только неюзабельный общий
чат, пропадающий раз в сутки личный канал, а также боевой чат
который обрывается в самый интересный момент, когда только
начинается дискуссия - то бишь в конце боя?
Вопрос заключается в том, считают ли разработчики это недоработками/неприоритетными задачами, или же такое состояние дел есть принципиальная позиция - также как, например, замалчивание точных характеристик, временный переап новинок и незеркальный балансер?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9218569
Gespenst_Jager (22 Апр 2012 - 17:47): Все онлайновые игры из кожи вон вылазят, чтобы усилить социальные
связи между игроками: почта, удобные чаты, многофункциональные
френд-листы, синхронизация с соцсетями, система наставничества и
так далее. Почему в ВоТ вместо этого есть только неюзабельный общий
чат, пропадающий раз в сутки личный канал, а также боевой чат
который обрывается в самый интересный момент, когда только
начинается дискуссия - то бишь в конце боя?Вопрос заключается в том, считают ли разработчики это недоработками/неприоритетными задачами, или же такое состояние дел есть принципиальная позиция - также как, например, замалчивание точных характеристик, временный переап новинок и незеркальный балансер?
SerB: Ваше мнение принято к самому глубокому рассмотрению.
Без сомнения, масовые комплименты, обусловленные высоким уровнем культуры наших уважаемых игроков будут способствовать уникальному и не имеющему аналогов в истории нарабатыванию социальных связей.
Без сомнения, масовые комплименты, обусловленные высоким уровнем культуры наших уважаемых игроков будут способствовать уникальному и не имеющему аналогов в истории нарабатыванию социальных связей.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9200444
ZaslonkA (22 Апр 2012 - 00:05): Здравствуйте Уважаемые! 
Какой возможный максимальный уровень ПРЕМИУМНЫХ пт- и арт-САУ в игре?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9200444
ZaslonkA (22 Апр 2012 - 00:05): Здравствуйте Уважаемые! Какой возможный максимальный уровень ПРЕМИУМНЫХ пт- и арт-САУ в игре?
SerB: Пока не решили.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9200399
Tor_ba (22 Апр 2012 - 00:38): Вот, теперь у Вас скорость в квадрате. Осталось только разобраться
с энергией, которая у вас в ответе про столкновение танков при
увеличении скорости вдвое , почему-то тоже увеличивалась вдвое.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9200399
Tor_ba (22 Апр 2012 - 00:38): Вот, теперь у Вас скорость в квадрате. Осталось только разобраться
с энергией, которая у вас в ответе про столкновение танков при
увеличении скорости вдвое , почему-то тоже увеличивалась вдвое.SerB: Не, то ли Вы явственно недоучились, то ли у Вас дислексия.
Потому что при увеличении скорости вдвое в приведенном примере масса танка вдвое уменьшилась. 2*2/2=2, на случай если Вы еще и арифметику забыли.
Но Вы не переживайте - с дисклексией даже президентом США можно стать. А уж что именно меряется в джоулях - импульс или энергия, наверное, маленький Буш и не знал вовсе...
Вот на вопросы таких эээ... знатоков приходится отвечать.
Пичяль.
Потому что при увеличении скорости вдвое в приведенном примере масса танка вдвое уменьшилась. 2*2/2=2, на случай если Вы еще и арифметику забыли.
Но Вы не переживайте - с дисклексией даже президентом США можно стать. А уж что именно меряется в джоулях - импульс или энергия, наверное, маленький Буш и не знал вовсе...
Вот на вопросы таких эээ... знатоков приходится отвечать.
Пичяль.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9200069
Tor_ba (22 Апр 2012 - 00:11): Импульс считается формулой: Скорость в квадрате умножить на массу =
импульс в джоулях.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9200069
Tor_ba (22 Апр 2012 - 00:11): Импульс считается формулой: Скорость в квадрате умножить на массу =
импульс в джоулях.SerB: Чиво?
Марш обратно в школу, неуч.
P=mV
E=mV2/2
(в Ньютоновской механике)
Марш обратно в школу, неуч.
P=mV
E=mV2/2
(в Ньютоновской механике)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к бою
Ссылка на сообщение: #9199445
9ivariag (21 Апр 2012 - 20:30): Уважаемый SeRB - ваше усердие в продвижении такого киношлака,
просто вызывает смех. Причем гомерический.
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к боюСсылка на сообщение: #9199445
9ivariag (21 Апр 2012 - 20:30): Уважаемый SeRB - ваше усердие в продвижении такого киношлака,
просто вызывает смех. Причем гомерический.SerB: Пока я вижу исклюбчительно попоболь и надувание щек, уж
изщчините.
Что в совю очередь смешит ужде меня ;-)
Что в совю очередь смешит ужде меня ;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9198976
BBM_ (21 Апр 2012 - 23:17): Доброй ночи. Нестандартный вопрос. Любим с друзьями собрать 2-3
взвода и пытаемся зайти в бой одновременно. Иногда получается.
Сегодня в бою мне написали что такое запрещено разработчиками. Так
ли это?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9198976
BBM_ (21 Апр 2012 - 23:17): Доброй ночи. Нестандартный вопрос. Любим с друзьями собрать 2-3
взвода и пытаемся зайти в бой одновременно. Иногда получается.
Сегодня в бою мне написали что такое запрещено разработчиками. Так
ли это?SerB: Попросите товарища написать, где именно запрещено.
Мне о таких запретах ничего не известно.
Мне о таких запретах ничего не известно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9198699
Zergwiper (21 Апр 2012 - 22:19): Уважаемые разработчики, к Вам вопрос:
Имеет ли в коллижен модели броня реальную толщину или это просто абсолютно тонкая плоскость, просто с пометкой, например, 200 мм толщины?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9198699
Zergwiper (21 Апр 2012 - 22:19): Уважаемые разработчики, к Вам вопрос:Имеет ли в коллижен модели броня реальную толщину или это просто абсолютно тонкая плоскость, просто с пометкой, например, 200 мм толщины?
SerB: Плоскость с пометкой
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9198693
en777 (21 Апр 2012 - 19:06): В интервью про КВ-4 Шторм говорил, что топовым орудием для него
планируется БЛ-9. Но на тесте его не оказалось, и вместо него
топовым орудием стоит 107мм ЗиС-24. Вопрос - почему отказались от
БЛ-9 на КВ-4? Было бы неплохо, если бы был выбор между БЛ-9 и
ЗиС-24, как, например, на Е-50, где есть выбор между 88L100 и 10.5
KwK45 L/52 Ausf. B.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9198693
en777 (21 Апр 2012 - 19:06): В интервью про КВ-4 Шторм говорил, что топовым орудием для него
планируется БЛ-9. Но на тесте его не оказалось, и вместо него
топовым орудием стоит 107мм ЗиС-24. Вопрос - почему отказались от
БЛ-9 на КВ-4? Было бы неплохо, если бы был выбор между БЛ-9 и
ЗиС-24, как, например, на Е-50, где есть выбор между 88L100 и 10.5
KwK45 L/52 Ausf. B.SerB: ЗИС-24 больше соответствует духу данного времени.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9198675
N00BIT0 (21 Апр 2012 - 19:28): Такой вопросец, почему в КВ-2 помещается 36 152мм снарядов, а на
Е100 всего 28 150мм? Конкретней, почему на Е100 так мало снарядов?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9198675
N00BIT0 (21 Апр 2012 - 19:28): Такой вопросец, почему в КВ-2 помещается 36 152мм снарядов, а на
Е100 всего 28 150мм? Конкретней, почему на Е100 так мало снарядов?SerB: Вопрос к сумрачному тефтельскому.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9192868
FENIKS211 (21 Апр 2012 - 16:37): Всем привет.
Вопрос не обязательно разработчикам, могут ответить просто знающие люди.
Последним патчем ввели треугольник, который показывает у кого меньше опыта из членов экипажа, но у меня на некоторых танках его нету и не появляется, а жаль штука удобная. (я поначалу думал, что может опыта у всех одинаковое количество и нет отстающего, но проверил, нет такого)
ответ на коментарий ниже: от ускоренного обучения экипажа не зависит, проверил, треугольника нет на танках как с включенной так и с отключенной опцией ускоренной прокачкой.
Вопрос: это баг или другое объяснение есть?
Arazu (21 Апр 2012 - 07:09): Вопрос уважаемым разаработчикам по механике тарана:
Представим следующую ситуацию.
Первый случай: Мой условный танк массой в 100 тонн таранит противника на скорости 50 км/ч.
Второй случай: Мой условный танк массой 200 тонн таранит противника на скорости 25 км/ч.
Бронирование условного танка одинаково, меняются только масса и скорость.
Таран происходит по одному и тому же противнику под одинаковым углом одним и тем же местом условного танка в одно и то же место противника.
Вопрос: повреждения от тарана будут одинаковы или отличаться? Если будут отличаться, то в каком случае повреждения противнику будут больше?
4tushka (21 Апр 2012 - 09:41): Уважаемы разработчики,
Нигде не встретил информации (форум просматриваю по нескольку раз в день):
1) Балансировщик "складывает" для боя только команды? Учитывается ли еще и карта на которую он забросит эти команды?
2) Если нет, то возьмете ли себе на заметку включить этот параметр в следующую версию балансировщика? И если да, то понятно что КТТС, а если нет, то почему?
P.S. Интерес возник после ответа на вопрос про баланс команды в одной из которых в ТОПе списка 2 ТТ10 а во второй 2 ТТ8. Ясно что уравнение "ТТХ" команды идет за счет других танков/САУ.
Возникла мысль, что уравнение возможно за счет САУ, н-р: две САУ в первой команде и четыре САУ во второй (для простоты представления: САУ одного уровня).
И сразу возник вопрос: будет ли равенство команд при том, что бой будет в Химмельсдорфе?
И ещё вопрос, чисто эстетический. Давно режет глаз и слух слово "Ангар". Самолетное оно какое-то. Везде и всегда старался использовать слово "Гараж".
Давно хотел спросить не планируется ли (КТТС) замены?
Сейчас решил уточнить этот момент у Вас и сначала по-гуглил.
Задал поиск по словосочетанию "Место постоянной стоянки танков"
Вот что выдал поиск:
"Парком называется место, отведенное и оборудованное для хранения и обслуживания машин войсковой части."
Причем во главе текста есть заметка "Сохранены все особенности текста 1941 года"
http://pro-tank.ru/t...hin/409-4-parki
Заранее благодарен,
metalin (21 Апр 2012 - 11:27): Уважаемые разработчики, в последнем выпуске новостей был переход с
Т-150 на ИС, в данный момент на тесте 0.7.3. его нет. Будет ли он,
и , если нет, то почему?
rrr39_2 (21 Апр 2012 - 12:16): У Е-100 две альтернативные пушки.
А у ИС-4 после патча, пушки две а вариант только один.
Зачем вообще нужна первая пушка Д-25Т?
Alcor (21 Апр 2012 - 12:31): У меня есть пара вопросов, ответьте пожалуста:
1. У меня в ангаре в данный момент 26 танков, и было бы неплохо иметь более продвинутое управление "каруселью" танков в ангаре, чем простое разделение машин на "основные" и "запасные", и сортировку по нациям. Хотелось бы получить возможность расставлять технику в "карусели" в любом произвольном порядке. Также неплохо бы иметь две отдельных переключаемых "карусели" для "основных" и "запасных" танков. Можно ли рассчитывать на такие улучшения ангара? Планируется ли что-то вроде этого?
2. Скажите сколько заряжающих входит (будет входить) в состав ПТ САУ JagdPanther II? Нужно ведь готовить экипаж для будущей ПТшки.
AZAt666 (21 Апр 2012 - 13:58): вчера увидел интересную тему про альтернативные ветки САУ и средних
амеров http://forum.worldof...их-средних-тан/
http://forum.worldof...97#entry9157397
есть ли вероятность когда-нибудь увидеть их в игре? не сроки и
т.п., а решение об их вводе или отказе
пару месяцев назад создавал тему в предложениях разработчикам, но ее потерли модеры. суть в том, чтобы ввести степени для эпичных медалек и достижений (камикадзе 2 степени за 2 протараненных танка за бой, орлик 2 степени за 5-6 танков и т.п.) что-то подобное будет?
DT29 (21 Апр 2012 - 18:59): Здравствуйте, уважаемые разработчики. Вопрос по орудию БЛ-9: оно
действительно ставилось на какие-либо эксперементальные танки, если
да, подскажите, на какие, или же то, что оно в игре ставится на
танки-исключительно вымысел? Так как я знаю лишь о случае его
установки на опытную ПТ САУ ИСУ-122-1. И сетчатый дульный тормоз на
нем в игре - тоже реальность, или вымысел?
Если же оно не ставилось в реальности на танки, не планируется ли его заменить каким-либо более историчным орудием? Например, С-34-II
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9192868
FENIKS211 (21 Апр 2012 - 16:37): Всем привет.Вопрос не обязательно разработчикам, могут ответить просто знающие люди.
Последним патчем ввели треугольник, который показывает у кого меньше опыта из членов экипажа, но у меня на некоторых танках его нету и не появляется, а жаль штука удобная. (я поначалу думал, что может опыта у всех одинаковое количество и нет отстающего, но проверил, нет такого)
ответ на коментарий ниже: от ускоренного обучения экипажа не зависит, проверил, треугольника нет на танках как с включенной так и с отключенной опцией ускоренной прокачкой.
Вопрос: это баг или другое объяснение есть?
SerB: Насколько я помню, треугольник появляется только когда включена
опция "переводить заработанный танком опыт на прокачку экипажа"
Arazu (21 Апр 2012 - 07:09): Вопрос уважаемым разаработчикам по механике тарана:Представим следующую ситуацию.
Первый случай: Мой условный танк массой в 100 тонн таранит противника на скорости 50 км/ч.
Второй случай: Мой условный танк массой 200 тонн таранит противника на скорости 25 км/ч.
Бронирование условного танка одинаково, меняются только масса и скорость.
Таран происходит по одному и тому же противнику под одинаковым углом одним и тем же местом условного танка в одно и то же место противника.
Вопрос: повреждения от тарана будут одинаковы или отличаться? Если будут отличаться, то в каком случае повреждения противнику будут больше?
SerB: В первом случае кинетическая энергия столкновения больше в два
раза. Соответственно, сила условного взрыва в 2 раза больше.
Кому достнется сколько из этой общей энергии, зависит от соотношения масс танков. Если Вы врезаетесь в танк массой 100 тонн, то в первом случае взрыв делится поровну, во втором - Вам достается треть, противнику - 2 трети. Т.е. в первом случае противнику однозначно достанется больше.
Кому достнется сколько из этой общей энергии, зависит от соотношения масс танков. Если Вы врезаетесь в танк массой 100 тонн, то в первом случае взрыв делится поровну, во втором - Вам достается треть, противнику - 2 трети. Т.е. в первом случае противнику однозначно достанется больше.
4tushka (21 Апр 2012 - 09:41): Уважаемы разработчики,Нигде не встретил информации (форум просматриваю по нескольку раз в день):
1) Балансировщик "складывает" для боя только команды? Учитывается ли еще и карта на которую он забросит эти команды?
2) Если нет, то возьмете ли себе на заметку включить этот параметр в следующую версию балансировщика? И если да, то понятно что КТТС, а если нет, то почему?
P.S. Интерес возник после ответа на вопрос про баланс команды в одной из которых в ТОПе списка 2 ТТ10 а во второй 2 ТТ8. Ясно что уравнение "ТТХ" команды идет за счет других танков/САУ.
Возникла мысль, что уравнение возможно за счет САУ, н-р: две САУ в первой команде и четыре САУ во второй (для простоты представления: САУ одного уровня).
И сразу возник вопрос: будет ли равенство команд при том, что бой будет в Химмельсдорфе?
И ещё вопрос, чисто эстетический. Давно режет глаз и слух слово "Ангар". Самолетное оно какое-то. Везде и всегда старался использовать слово "Гараж".
Давно хотел спросить не планируется ли (КТТС) замены?
Сейчас решил уточнить этот момент у Вас и сначала по-гуглил.
Задал поиск по словосочетанию "Место постоянной стоянки танков"
Вот что выдал поиск:
"Парком называется место, отведенное и оборудованное для хранения и обслуживания машин войсковой части."
Причем во главе текста есть заметка "Сохранены все особенности текста 1941 года"
http://pro-tank.ru/t...hin/409-4-parki
Заранее благодарен,
SerB: И ещё вопрос, чисто эстетический. Давно режет глаз и слух слово
"Ангар". Самолетное оно какое-то. Везде и всегда старался
использовать слово "Гараж".
Давно хотел спросить не планируется ли (КТТС) замены?
Сейчас решил уточнить этот момент у Вас и сначала по-гуглил.
Задал поиск по словосочетанию "Место постоянной стоянки танков"
Вот что выдал поиск:
"Парком называется место, отведенное и оборудованное для хранения и обслуживания машин войсковой части."
Причем во главе текста есть заметка "Сохранены все особенности текста 1941 года"
http://pro-tank.ru/t...hin/409-4-parki
Заранее благодарен,
1. Карта не учитывается и учитываться не будет
2. В танковых войсках применяется именно "Ангар". "Гараж" - это для гоночек.
Давно хотел спросить не планируется ли (КТТС) замены?
Сейчас решил уточнить этот момент у Вас и сначала по-гуглил.
Задал поиск по словосочетанию "Место постоянной стоянки танков"
Вот что выдал поиск:
"Парком называется место, отведенное и оборудованное для хранения и обслуживания машин войсковой части."
Причем во главе текста есть заметка "Сохранены все особенности текста 1941 года"
http://pro-tank.ru/t...hin/409-4-parki
Заранее благодарен,
1. Карта не учитывается и учитываться не будет
2. В танковых войсках применяется именно "Ангар". "Гараж" - это для гоночек.
metalin (21 Апр 2012 - 11:27): Уважаемые разработчики, в последнем выпуске новостей был переход с
Т-150 на ИС, в данный момент на тесте 0.7.3. его нет. Будет ли он,
и , если нет, то почему?SerB: Не будет. ИС - потомок именно КВ-1С.
rrr39_2 (21 Апр 2012 - 12:16): У Е-100 две альтернативные пушки.А у ИС-4 после патча, пушки две а вариант только один.
Зачем вообще нужна первая пушка Д-25Т?
SerB: Если бы исторически ИС-4 не был оснащен именно этим орудием, мы бы
его выкинули. Но исторические орудия (или их аналоги, если
ставилось несколько схожих орудий) мы используем обязательно.
Alcor (21 Апр 2012 - 12:31): У меня есть пара вопросов, ответьте пожалуста:1. У меня в ангаре в данный момент 26 танков, и было бы неплохо иметь более продвинутое управление "каруселью" танков в ангаре, чем простое разделение машин на "основные" и "запасные", и сортировку по нациям. Хотелось бы получить возможность расставлять технику в "карусели" в любом произвольном порядке. Также неплохо бы иметь две отдельных переключаемых "карусели" для "основных" и "запасных" танков. Можно ли рассчитывать на такие улучшения ангара? Планируется ли что-то вроде этого?
2. Скажите сколько заряжающих входит (будет входить) в состав ПТ САУ JagdPanther II? Нужно ведь готовить экипаж для будущей ПТшки.
SerB: 1. в новом интерфейсе функционал карусели будет расширен. Как
именно - будет видно ближе к тестам.
2. Пока точно не уверен. Скорее всего, заряжающих будет 2 исходя из 128мм орудия. Но это до тестов не гарантировано.
2. Пока точно не уверен. Скорее всего, заряжающих будет 2 исходя из 128мм орудия. Но это до тестов не гарантировано.
AZAt666 (21 Апр 2012 - 13:58): вчера увидел интересную тему про альтернативные ветки САУ и средних
амеров http://forum.worldof...их-средних-тан/
http://forum.worldof...97#entry9157397
есть ли вероятность когда-нибудь увидеть их в игре? не сроки и
т.п., а решение об их вводе или отказепару месяцев назад создавал тему в предложениях разработчикам, но ее потерли модеры. суть в том, чтобы ввести степени для эпичных медалек и достижений (камикадзе 2 степени за 2 протараненных танка за бой, орлик 2 степени за 5-6 танков и т.п.) что-то подобное будет?
SerB: Дальнейшее развитие веток мы по-прежнему не комментируем.
DT29 (21 Апр 2012 - 18:59): Здравствуйте, уважаемые разработчики. Вопрос по орудию БЛ-9: оно
действительно ставилось на какие-либо эксперементальные танки, если
да, подскажите, на какие, или же то, что оно в игре ставится на
танки-исключительно вымысел? Так как я знаю лишь о случае его
установки на опытную ПТ САУ ИСУ-122-1. И сетчатый дульный тормоз на
нем в игре - тоже реальность, или вымысел?Если же оно не ставилось в реальности на танки, не планируется ли его заменить каким-либо более историчным орудием? Например, С-34-II
SerB: На самом деле БЛ-9 и, например, С-26-2 (если не путаю индекс)
делались по однуму заданию и под одну баллистику.
Но множить количество разнообращных пушек примерно одинаковых достоинств мы не хотим, чтобы не особо путать игроков.
Так что БЛ-9 тут играет роль и других схожих пушек.
Но множить количество разнообращных пушек примерно одинаковых достоинств мы не хотим, чтобы не особо путать игроков.
Так что БЛ-9 тут играет роль и других схожих пушек.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9191594
AZAt666 (21 Апр 2012 - 13:58): вчера увидел интересную тему про альтернативные ветки САУ и средних
амеров http://forum.worldof...их-средних-тан/
http://forum.worldof...97#entry9157397
есть ли вероятность когда-нибудь увидеть их в игре? не сроки и
т.п., а решение об их вводе или отказе
пару месяцев назад создавал тему в предложениях разработчикам, но ее потерли модеры. суть в том, чтобы ввести степени для эпичных медалек и достижений (камикадзе 2 степени за 2 протараненных танка за бой, орлик 2 степени за 5-6 танков и т.п.) что-то подобное будет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9191594
AZAt666 (21 Апр 2012 - 13:58): вчера увидел интересную тему про альтернативные ветки САУ и средних
амеров http://forum.worldof...их-средних-тан/
http://forum.worldof...97#entry9157397
есть ли вероятность когда-нибудь увидеть их в игре? не сроки и
т.п., а решение об их вводе или отказепару месяцев назад создавал тему в предложениях разработчикам, но ее потерли модеры. суть в том, чтобы ввести степени для эпичных медалек и достижений (камикадзе 2 степени за 2 протараненных танка за бой, орлик 2 степени за 5-6 танков и т.п.) что-то подобное будет?
SerB: Дальнейшее развитие веток мы по-прежнему не комментируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9191572
Alcor (21 Апр 2012 - 12:31): У меня есть пара вопросов, ответьте пожалуста:
1. У меня в ангаре в данный момент 26 танков, и было бы неплохо иметь более продвинутое управление "каруселью" танков в ангаре, чем простое разделение машин на "основные" и "запасные", и сортировку по нациям. Хотелось бы получить возможность расставлять технику в "карусели" в любом произвольном порядке. Также неплохо бы иметь две отдельных переключаемых "карусели" для "основных" и "запасных" танков. Можно ли рассчитывать на такие улучшения ангара? Планируется ли что-то вроде этого?
2. Скажите сколько заряжающих входит (будет входить) в состав ПТ САУ JagdPanther II? Нужно ведь готовить экипаж для будущей ПТшки.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9191572
Alcor (21 Апр 2012 - 12:31): У меня есть пара вопросов, ответьте пожалуста:1. У меня в ангаре в данный момент 26 танков, и было бы неплохо иметь более продвинутое управление "каруселью" танков в ангаре, чем простое разделение машин на "основные" и "запасные", и сортировку по нациям. Хотелось бы получить возможность расставлять технику в "карусели" в любом произвольном порядке. Также неплохо бы иметь две отдельных переключаемых "карусели" для "основных" и "запасных" танков. Можно ли рассчитывать на такие улучшения ангара? Планируется ли что-то вроде этого?
2. Скажите сколько заряжающих входит (будет входить) в состав ПТ САУ JagdPanther II? Нужно ведь готовить экипаж для будущей ПТшки.
SerB: 1. в новом интерфейсе функционал карусели будет расширен. Как
именно - будет видно ближе к тестам.
2. Пока точно не уверен. Скорее всего, заряжающих будет 2 исходя из 128мм орудия. Но это до тестов не гарантировано.
2. Пока точно не уверен. Скорее всего, заряжающих будет 2 исходя из 128мм орудия. Но это до тестов не гарантировано.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9191531
rrr39_2 (21 Апр 2012 - 12:16): У Е-100 две альтернативные пушки.
А у ИС-4 после патча, пушки две а вариант только один.
Зачем вообще нужна первая пушка Д-25Т?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9191531
rrr39_2 (21 Апр 2012 - 12:16): У Е-100 две альтернативные пушки.А у ИС-4 после патча, пушки две а вариант только один.
Зачем вообще нужна первая пушка Д-25Т?
SerB: Если бы исторически ИС-4 не был оснащен именно этим орудием, мы бы
его выкинули. Но исторические орудия (или их аналоги, если
ставилось несколько схожих орудий) мы используем обязательно.
Реклама | Adv















