Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9278251
ivstalin (24 Апр 2012 - 20:51): Уважаемый Сергей Борисович!
Прошу прощения, если вдруг вопрос задавался, ибо темп слежения за темой сильно снизил, поэтому мог пропустить его:
Будут ли реплеи версии игры 0.7.2 воспроизводиться в 0.7.3?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9278251
ivstalin (24 Апр 2012 - 20:51): Уважаемый Сергей Борисович!Прошу прощения, если вдруг вопрос задавался, ибо темп слежения за темой сильно снизил, поэтому мог пропустить его:
Будут ли реплеи версии игры 0.7.2 воспроизводиться в 0.7.3?
SerB: 99% что не будут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9278234
berendey2005 (24 Апр 2012 - 18:06): Добрый день.
Элементы антуража, типа запасных траков на броне, запасных катков, тросов, брёвен и пр. являются ли дополнительным препятствием на пути, скажем, кумулятивного снаряда?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9278234
berendey2005 (24 Апр 2012 - 18:06): Добрый день.Элементы антуража, типа запасных траков на броне, запасных катков, тросов, брёвен и пр. являются ли дополнительным препятствием на пути, скажем, кумулятивного снаряда?
SerB: Не являются.
И да, это боян.
И да, это боян.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9278220
N00BIT0 (24 Апр 2012 - 22:03): Доброго времени суток ув. разработчики. Есть несколько
вопросиков.
1) В одном из недавних патчей была введена новая 16-ти "чегото там"(не помню точно) система бронирования танков. Является ли эта система идеальной и будет ли она дорабатываться чтобы учесть все аспекты бронирования каждой машины?
Что я имею в виду, простой пример: лобовое бронирование башни мауса, будет ли считаться толщина брони по бокам как "абсолютно непробиваемая" из-за нахождения там бортовой брони? Это в частности, но и вообще, в случае всех стыков брони.
2) Если сказать что ни одна бронемаска орудия не пробивается ни одним орудием в игре, это будет верное утверждение? Много раз замечал что даже бл-10 не в состоянии пробить бронемаску обычного КВ, стреляя в упор. Я ошибаюсь?
3) Много раз замечал что на бронемасках не остаётся никаких следов от выстрелов. С чем это связано?
Спасибо большое.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9278220
N00BIT0 (24 Апр 2012 - 22:03): Доброго времени суток ув. разработчики. Есть несколько
вопросиков.1) В одном из недавних патчей была введена новая 16-ти "чегото там"(не помню точно) система бронирования танков. Является ли эта система идеальной и будет ли она дорабатываться чтобы учесть все аспекты бронирования каждой машины?
Что я имею в виду, простой пример: лобовое бронирование башни мауса, будет ли считаться толщина брони по бокам как "абсолютно непробиваемая" из-за нахождения там бортовой брони? Это в частности, но и вообще, в случае всех стыков брони.
2) Если сказать что ни одна бронемаска орудия не пробивается ни одним орудием в игре, это будет верное утверждение? Много раз замечал что даже бл-10 не в состоянии пробить бронемаску обычного КВ, стреляя в упор. Я ошибаюсь?
3) Много раз замечал что на бронемасках не остаётся никаких следов от выстрелов. С чем это связано?
Спасибо большое.
SerB: 1. За идеальной системой - в военкомат
2. Неверное. Ошибаетесь
3. Не замечал такого. Возмождно, это связано с подвижностью маски.
2. Неверное. Ошибаетесь
3. Не замечал такого. Возмождно, это связано с подвижностью маски.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9278184
ilim500 (24 Апр 2012 - 21:38): Уважаемый СерБ, насколько Вы оцениваете, если возможно, как игрок -
"Мир Стальных Монстров",
///как Игру Игр --- сейчас, в сфере боевой техники и Великой Отечественной Войны, то есть онлайн-мира - вне всякой конкуренции - на сегодняшний день///,
на фоне усилий, я азартно надеюсь, что тщетных, других игроделов создать возможного конкурента для целевой аудитории ?
Легко и не напрягаясь --- выдюжит коварные методы борьбы за умы и сердца танкистов WG?
Или придётся постараться?
С уважением.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9278184
ilim500 (24 Апр 2012 - 21:38): Уважаемый СерБ, насколько Вы оцениваете, если возможно, как игрок -
"Мир Стальных Монстров",///как Игру Игр --- сейчас, в сфере боевой техники и Великой Отечественной Войны, то есть онлайн-мира - вне всякой конкуренции - на сегодняшний день///,
на фоне усилий, я азартно надеюсь, что тщетных, других игроделов создать возможного конкурента для целевой аудитории ?
Легко и не напрягаясь --- выдюжит коварные методы борьбы за умы и сердца танкистов WG?
Или придётся постараться?
С уважением.
SerB: НИче не понял. Многовато ПАФОСА?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9278169
de_kobry (24 Апр 2012 - 21:21): Уважаемые разработчики! Сегодня баланс ВНЕЗАПНО начал очень сильно
чудить. Три вопроса:
1)Изменялся ли балансный вес танка е-100?
2)Много ли шансов у команд, которым отбалансило технику, как на 1-м и 2-м скринах?
3)Вас это устраивает?
http://i.piccy.info/...82/shot_103.jpg
http://i.piccy.info/...61/shot_104.jpg
Если на вопрос 2 и 3 ответ положителный, то вот вам маленькая подсказочка
http://i.piccy.info/...64/shot_106.jpg
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9278169
de_kobry (24 Апр 2012 - 21:21): Уважаемые разработчики! Сегодня баланс ВНЕЗАПНО начал очень сильно
чудить. Три вопроса:1)Изменялся ли балансный вес танка е-100?
2)Много ли шансов у команд, которым отбалансило технику, как на 1-м и 2-м скринах?
3)Вас это устраивает?
http://i.piccy.info/...82/shot_103.jpg
http://i.piccy.info/...61/shot_104.jpg
Если на вопрос 2 и 3 ответ положителный, то вот вам маленькая подсказочка
http://i.piccy.info/...64/shot_106.jpg
SerB: http://i.piccy.info/...61/shot_104.jpg
Если на вопрос 2 и 3 ответ положителный, то вот вам маленькая подсказочка
http://i.piccy.info/...64/shot_106.jpg
1. Нет
2. Примерно 40%
3. Да.
4. Я Вам тоже в обмен посдсказочку - руки топов справа явно кривоваты.
Если на вопрос 2 и 3 ответ положителный, то вот вам маленькая подсказочка
http://i.piccy.info/...64/shot_106.jpg
1. Нет
2. Примерно 40%
3. Да.
4. Я Вам тоже в обмен посдсказочку - руки топов справа явно кривоваты.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9275976
Pachinert (24 Апр 2012 - 20:05): Кстати, а 152 мм С-41 по-прежнему перекрывает предел разумной
достаточности для КВ-1С?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9275976
Pachinert (24 Апр 2012 - 20:05): Кстати, а 152 мм С-41 по-прежнему перекрывает предел разумной
достаточности для КВ-1С?SerB: многомногомногомного разразразраз
переспрашиватьпереспрашиватьпереспрашиватьпереспрашивать нененене
надонадонадонадо
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9275674
NewLander (24 Апр 2012 - 19:50): Таки разные стволы, но такие одинаковые (Ф-30 на КВ-1 и С-31 на
Т-150):


И чтобы второй раз не вставать: зачем отдельная 57-мм "413" на КВ-1, если по баллистике она идентична ЗиС-4 (но почему-то с меньшей скорострельностью, чем та же ЗиС-4 в куда более тесной "гайке" Т-34).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9275674
NewLander (24 Апр 2012 - 19:50): Таки разные стволы, но такие одинаковые (Ф-30 на КВ-1 и С-31 на
Т-150):

И чтобы второй раз не вставать: зачем отдельная 57-мм "413" на КВ-1, если по баллистике она идентична ЗиС-4 (но почему-то с меньшей скорострельностью, чем та же ЗиС-4 в куда более тесной "гайке" Т-34).
SerB: И чтобы второй раз не вставать: зачем отдельная 57-мм "413" на
КВ-1, если по баллистике она идентична ЗиС-4 (но почему-то с
меньшей скорострельностью, чем та же ЗиС-4 в куда более тесной
"гайке" Т-34).
Ну тады ой.
Ежли так решили, то переделывать не будем.
Ну тады ой.
Ежли так решили, то переделывать не будем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9272597
NewLander (24 Апр 2012 - 18:35): Вообще-то в цитируемом мной Вашем ответе речь шла о 122-мм пушке,
схожей с БЛ-9, а 85-мм С-31 (индекс, надеюсь, не путаю - клиент не
под рукой) на тесте 0.7.3 введена для Т-150. При том, что ее почти
полный аналог - Ф-30 - стоит на предшественнике по ветке, КВ-1.
Специально внимательно изучил ветку - по 85-мм стволам уточнений не было.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9272597
NewLander (24 Апр 2012 - 18:35): Вообще-то в цитируемом мной Вашем ответе речь шла о 122-мм пушке,
схожей с БЛ-9, а 85-мм С-31 (индекс, надеюсь, не путаю - клиент не
под рукой) на тесте 0.7.3 введена для Т-150. При том, что ее почти
полный аналог - Ф-30 - стоит на предшественнике по ветке, КВ-1.Специально внимательно изучил ветку - по 85-мм стволам уточнений не было.
SerB: ЕМНИП для Т-150 вводилась как раз Ф-30.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к бою
Ссылка на сообщение: #9272517
samurai_5770 (24 Апр 2012 - 18:29): но не за идею же ВГ так активно пиарит х/ф "Белый тигр" 
п.с. и можно предположить не из за патриотических позывов, и уж точно не из за художественной ценности кинопроизведения
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к боюСсылка на сообщение: #9272517
samurai_5770 (24 Апр 2012 - 18:29): но не за идею же ВГ так активно пиарит х/ф "Белый тигр" п.с. и можно предположить не из за патриотических позывов, и уж точно не из за художественной ценности кинопроизведения
SerB: Если включить голову и перестать мерить все по своей мерке, можно и
это допустить ;-)
Что касается патриотизма - ну где уж нам до Вас, мегауберпуперпатриота-рвущего-тельняшку-на-груди-в-святом-негодовании-против-жадного-варгейминга!
Что же до художественных достоинств фильма - между Вами и мной есть существенная разница: я этот фильм видел, а Вы нет. Но Мнение Вы от этого иметь не перестали, ясно дело.
Что касается патриотизма - ну где уж нам до Вас, мегауберпуперпатриота-рвущего-тельняшку-на-груди-в-святом-негодовании-против-жадного-варгейминга!
Что же до художественных достоинств фильма - между Вами и мной есть существенная разница: я этот фильм видел, а Вы нет. Но Мнение Вы от этого иметь не перестали, ясно дело.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к бою
Ссылка на сообщение: #9272362
samurai_5770 (24 Апр 2012 - 18:05): п.с. жадность фраера погубит (с)не Мао Цзе Дун
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к боюСсылка на сообщение: #9272362
samurai_5770 (24 Апр 2012 - 18:05): п.с. жадность фраера погубит (с)не Мао Цзе ДунSerB: ЧХ обсуждение чужих финансовых дел (особенно воображаемых)
характерно как раз для жадных фраеров.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9272316
Orion33 (24 Апр 2012 - 17:52): Сергей, объясните, пожалуйста, полдня ломаю голову над этой фразой,
школьную физику уже забывать начинаю... Ведь мы имеем дело с
абсолютно неупругим столкновением, т.е. вся кинетическая энергия
обоих тел переходит во внутреннюю и потом распределяется. Разве не
будет это распределение равномерным? Т.е. единица энергии на
единицу массы, т.е. чем больше масса, тем больше энергии получит
тело. Или в игре рассмотрена модель, что первое тело получает
энергию от второго, а своя - не учитывается? Получается, что в
первом случае должен генерироваться взрыв одинаковой мощности для
двух танков, а во втором - для каждого свой, так?
ЗЫ. Не трите, пожалуйста, а то ведь всю голову сломаю)))
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9272316
Orion33 (24 Апр 2012 - 17:52): Сергей, объясните, пожалуйста, полдня ломаю голову над этой фразой,
школьную физику уже забывать начинаю... Ведь мы имеем дело с
абсолютно неупругим столкновением, т.е. вся кинетическая энергия
обоих тел переходит во внутреннюю и потом распределяется. Разве не
будет это распределение равномерным? Т.е. единица энергии на
единицу массы, т.е. чем больше масса, тем больше энергии получит
тело. Или в игре рассмотрена модель, что первое тело получает
энергию от второго, а своя - не учитывается? Получается, что в
первом случае должен генерироваться взрыв одинаковой мощности для
двух танков, а во втором - для каждого свой, так?ЗЫ. Не трите, пожалуйста, а то ведь всю голову сломаю)))
SerB: Энергия - общая. Как она распределится при неупрогом столкновении -
это уже не в классической механике рассматривается, там все "в
комок" уходит.
Но нам-то между двумя сущностями поделить надо. А это уже разбор структуры сталкивающихся тел и всякий-разный сопромат.
Мы приняли простую и в нулевом приближении правильную модель - кто легче, тот и страдает больше.
Но нам-то между двумя сущностями поделить надо. А это уже разбор структуры сталкивающихся тел и всякий-разный сопромат.
Мы приняли простую и в нулевом приближении правильную модель - кто легче, тот и страдает больше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9272261
NewLander (24 Апр 2012 - 18:03): Скажите, Сергей, зачем тогда такой зоопарк с советскими 85-мм
схожей баллистики? Ф-30, Д-5Т, ЗиС-С-53, а теперь еще и С-31.
Разница в параметрах у всех них - чисто косметическая (по
пробиваемости - в пределах 1 мм, например).
И если к первым трем уже привыкли (так уж исторически сложилось), то зачем сейчас вводить четвертого клона?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9272261
NewLander (24 Апр 2012 - 18:03): Скажите, Сергей, зачем тогда такой зоопарк с советскими 85-мм
схожей баллистики? Ф-30, Д-5Т, ЗиС-С-53, а теперь еще и С-31.
Разница в параметрах у всех них - чисто косметическая (по
пробиваемости - в пределах 1 мм, например).И если к первым трем уже привыкли (так уж исторически сложилось), то зачем сейчас вводить четвертого клона?
SerB: Если внимательно прочитать ответ, то можно понять, что ровно по
этой причине с-31 И НЕ ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ.
Или я что-то иное написал?
Или я что-то иное написал?
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к бою
Ссылка на сообщение: #9271236
jkiu (24 Апр 2012 - 17:21): Да сколько можно рекламировать эту муть. Вы там не в долях с
Шахназаровым?
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к боюСсылка на сообщение: #9271236
jkiu (24 Апр 2012 - 17:21): Да сколько можно рекламировать эту муть. Вы там не в долях с
Шахназаровым?SerB: Мао Цзе Дун называл это "болезнь красных глаз" ;-)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к бою
Ссылка на сообщение: #9271204
rrr39_2 (24 Апр 2012 - 17:09): Один из лучших постсоветских фильмов о войне - "Звезда".
Простые парни - разведчики, живые люди, каждый по своему запоминается.
Выполнили задание, погибли как герои.
Вот это правда о войне, которая нужна.
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к боюСсылка на сообщение: #9271204
rrr39_2 (24 Апр 2012 - 17:09): Один из лучших постсоветских фильмов о войне - "Звезда".Простые парни - разведчики, живые люди, каждый по своему запоминается.
Выполнили задание, погибли как герои.
Вот это правда о войне, которая нужна.
SerB: ... и продюсер, чх, Шахназаров ;-)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к бою
Ссылка на сообщение: #9271155
Zyvago (24 Апр 2012 - 15:01): То есть он просто отмыл бабки?
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к боюСсылка на сообщение: #9271155
Zyvago (24 Апр 2012 - 15:01): То есть он просто отмыл бабки?SerB: неа
Я иак лумаю, что получил он под бояшовское гуано, а потом гуано вытряхнул :-)
Я иак лумаю, что получил он под бояшовское гуано, а потом гуано вытряхнул :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9270532
Masteryougurt (24 Апр 2012 - 17:12): Спасибо за ответ конечно,но:Д-85-Т-85БМ и Д-48 это проекты разных
годов - 1943 и 1948 соответственно.Они имеют разную длину
ствола,снаряды и баллистику.(Если пробитее 85БМ находится в районе
150мм,то Д-48 показывает около 200мм пробития.)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9270532
Masteryougurt (24 Апр 2012 - 17:12): Спасибо за ответ конечно,но:Д-85-Т-85БМ и Д-48 это проекты разных
годов - 1943 и 1948 соответственно.Они имеют разную длину
ствола,снаряды и баллистику.(Если пробитее 85БМ находится в районе
150мм,то Д-48 показывает около 200мм пробития.)SerB: Баллистика одна. Снаряды разные.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9270512
nikitaderbencev123 (24 Апр 2012 - 17:14): что будет основным ново введением патча 0.7.5?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9270512
nikitaderbencev123 (24 Апр 2012 - 17:14): что будет основным ново введением патча 0.7.5?SerB: новое введение
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9270123
alexander1959 (24 Апр 2012 - 15:20): вопрос был в том, включается ли бонус 5% к навыкам экипажа(как от
вентиляции) в ТТХ этих машин, или же это миф?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9270123
alexander1959 (24 Апр 2012 - 15:20): вопрос был в том, включается ли бонус 5% к навыкам экипажа(как от
вентиляции) в ТТХ этих машин, или же это миф?SerB: Ответ в том, что открытость рубки, дающая жти самые преимущества,
учитывается в ТТХ.
Если Вы настаиваете на бинарном ответе, я могу повторить контрвопрос про коньяк по утрам.
Мне несложно.
Если Вы настаиваете на бинарном ответе, я могу повторить контрвопрос про коньяк по утрам.
Мне несложно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9270090
IIEPECBET (24 Апр 2012 - 16:06): Сергей, тут появилась вот такая информация:
Прим. автора: отдельные сведения и часть чертежей КВ-5 действительно попали в руки германского командования в начале Великой Отечественной войны. Собственно, спешное проектирование тяжелых танков Германии началось именно после ознакомления с проектом КВ-5, который был реализован лишь частично (отдельные детали и шасси). Подробнее с данной темой можно будет ознакомиться в специальном издании Wargaming.net летом 2012 года — следим за новостями сайта!.
Можно ли Вас поспрашивать по поводу этого проекта?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9270090
IIEPECBET (24 Апр 2012 - 16:06): Сергей, тут появилась вот такая информация:Прим. автора: отдельные сведения и часть чертежей КВ-5 действительно попали в руки германского командования в начале Великой Отечественной войны. Собственно, спешное проектирование тяжелых танков Германии началось именно после ознакомления с проектом КВ-5, который был реализован лишь частично (отдельные детали и шасси). Подробнее с данной темой можно будет ознакомиться в специальном издании Wargaming.net летом 2012 года — следим за новостями сайта!.
Можно ли Вас поспрашивать по поводу этого проекта?
SerB: Боюсь, что комментировать ничего не смогу. Следите за объявлениями
:-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9266610
BUR8 (24 Апр 2012 - 14:52): Скорее всего закрутились и забыли :) Не уточнили?

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9266610
BUR8 (24 Апр 2012 - 14:52): Скорее всего закрутились и забыли :) Не уточнили?
SerB: да, там сигма указана, Миша отвечал раньше
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к бою
Ссылка на сообщение: #9266397
ingvar71 (24 Апр 2012 - 07:19): Вчера по первому каналу посмотрел интервью Шахназарова в программе
Познера. Хотя Познер и вызывает рвотные позывы но увидев режисера,
решил послушать о чем разговор. Впечатление о Шахназарове сложилось
положительное, правда Познер как обычно тянул одеяло на себя.
В общем надеюсь, что фильм будет нормальный.
Однако остается вопрос, какого он за исходник такое гавенное произведение то взял? Кстати, прочел того же писателя произведение про кота, который путешествовал по миру))) вполне себе читабельно! По голове его чтоль ударили, белого тигра он насочинял или подвержен модным современным течениям обсирания советского прошлого? Непонятно.
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к боюСсылка на сообщение: #9266397
ingvar71 (24 Апр 2012 - 07:19): Вчера по первому каналу посмотрел интервью Шахназарова в программе
Познера. Хотя Познер и вызывает рвотные позывы но увидев режисера,
решил послушать о чем разговор. Впечатление о Шахназарове сложилось
положительное, правда Познер как обычно тянул одеяло на себя.В общем надеюсь, что фильм будет нормальный.
Однако остается вопрос, какого он за исходник такое гавенное произведение то взял? Кстати, прочел того же писателя произведение про кота, который путешествовал по миру))) вполне себе читабельно! По голове его чтоль ударили, белого тигра он насочинял или подвержен модным современным течениям обсирания советского прошлого? Непонятно.
SerB: А вот у нас как раз появилась мысль на эту тему.
Обратите внимание в этой передаче на слова об "анонимных экспертах", выделяющих на фильмы бюджеты из фонда развития кино.
Что-то мне кажется, что Шахназаров просчитал предпочтения этих "анонимов" и ловко их обул ;-)
Обратите внимание в этой передаче на слова об "анонимных экспертах", выделяющих на фильмы бюджеты из фонда развития кино.
Что-то мне кажется, что Шахназаров просчитал предпочтения этих "анонимов" и ловко их обул ;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9266248
Inquisitorr (24 Апр 2012 - 14:43): Вы как то говорили, что будет лепесток чатных команд.
А были мысли сделать лепестки на ремонт и аптечку?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9266248
Inquisitorr (24 Апр 2012 - 14:43): Вы как то говорили, что будет лепесток чатных команд.А были мысли сделать лепестки на ремонт и аптечку?
SerB: нет. Разный функционал - в разных местах.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9266235
UrbanWOT (24 Апр 2012 - 14:41): Рассматривался ли Вами (разработчиками) вопрос об увеличении обзора
танку КВ-5?
Все таки башня высокая и танк проектный - более "продвинутый". 400м было бы более логично чем 350м как сейчас.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9266235
UrbanWOT (24 Апр 2012 - 14:41): Рассматривался ли Вами (разработчиками) вопрос об увеличении обзора
танку КВ-5?Все таки башня высокая и танк проектный - более "продвинутый". 400м было бы более логично чем 350м как сейчас.
SerB: Нами рассматривались самые разные варианты.
В частности, рассматривалось (и было принято) положение о том, что замаскированные под вопросы предложения в данной теме караются баном.
В частности, рассматривалось (и было принято) положение о том, что замаскированные под вопросы предложения в данной теме караются баном.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9266067
OmGkenny (24 Апр 2012 - 14:36): Извините если боян. Влияет ли повреждение гусеницы на скорость
поворота танка?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9266067
OmGkenny (24 Апр 2012 - 14:36): Извините если боян. Влияет ли повреждение гусеницы на скорость
поворота танка?SerB: Боян. Не влияет (желтое)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9265952
air_digger (24 Апр 2012 - 05:57): Будут ли когда-нибудь при создании нового аккаунта в нике разрешены
символы вроде @ \ / ^ и тому подобые
Или же навсегда ограничитесь "латинские буквы, цифры и символ подчёркивания"?
И еще хотелось бы знать, как обстоят дела с % побед на тяжах 7 уровня?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9265952
air_digger (24 Апр 2012 - 05:57): Будут ли когда-нибудь при создании нового аккаунта в нике разрешены
символы вроде @ \ / ^ и тому подобыеИли же навсегда ограничитесь "латинские буквы, цифры и символ подчёркивания"?
И еще хотелось бы знать, как обстоят дела с % побед на тяжах 7 уровня?
SerB: 1. Навсегда
2. Хорошо
2. Хорошо
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9265942
alexander1959 (24 Апр 2012 - 05:28): Здравствуйте, товарищи разработчики! Возник жаркий спор между
игроками по поводу правильности вот этого утверждения: Вопросы разработчикам - 6, пост 248,
вопрос: Получает ли открытая техника автоматом 5% бонус аналогичный
эффекту вентиляции т.к. техника открытая или же нет?
Вами был дан ответ: "Открытость заложена в изначальные характеристики", соот-но возникает уточняющий вопрос, имеется в виду, что:
а) Открытой технике компенсируют слабую защищенность например большей дальностью обзора, и другими параметрами, но доп.бонусов экипаж за открытую машину не получает
б) Открытая техника в базе соответствует параметрам аналогичной по классу и уровню закрытой технике с установленной вентиляцией, и получает 5% бонус для экипажа (открытая машина = закрытая машина+вентиляция)
в) Оба утверждения не верны (в этом случае прошу разъяснить)
Спасибо за внимание.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9265942
alexander1959 (24 Апр 2012 - 05:28): Здравствуйте, товарищи разработчики! Возник жаркий спор между
игроками по поводу правильности вот этого утверждения: Вопросы разработчикам - 6, пост 248,
вопрос: Получает ли открытая техника автоматом 5% бонус аналогичный
эффекту вентиляции т.к. техника открытая или же нет?Вами был дан ответ: "Открытость заложена в изначальные характеристики", соот-но возникает уточняющий вопрос, имеется в виду, что:
а) Открытой технике компенсируют слабую защищенность например большей дальностью обзора, и другими параметрами, но доп.бонусов экипаж за открытую машину не получает
б) Открытая техника в базе соответствует параметрам аналогичной по классу и уровню закрытой технике с установленной вентиляцией, и получает 5% бонус для экипажа (открытая машина = закрытая машина+вентиляция)
в) Оба утверждения не верны (в этом случае прошу разъяснить)
Спасибо за внимание.
SerB: Как уже многократно говорилось, для машин с открытыми башнями ТТХ
прописываются с учетом этой открытости.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9265601
Hetzer1944 (24 Апр 2012 - 09:38): Я уже как-то спрашивал давно, Вы ответили, что возможно)
Будет-ли модуль, подобно подбою или досылателю, для увелечения точности орудия?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9265601
Hetzer1944 (24 Апр 2012 - 09:38): Я уже как-то спрашивал давно, Вы ответили, что возможно)Будет-ли модуль, подобно подбою или досылателю, для увелечения точности орудия?
SerB: См ранее данный ответ.
Ваш кэп.
Ваш кэп.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9265565
MarkedOne85 (24 Апр 2012 - 14:17): Да, а еще я очень хочу увидеть зенитные башни и зенитные орудия на
танках, на которых они либо ставились, либо проектировались. Толку
от них ноль, зато представьте себе, как весело палить из всех
стволов по всем целям! :))) Только ради этого фана, пусть и
премиальным танком, введите зенитки в игру!
Мы можем надеяться на появление подобной техники в игре?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9265565
MarkedOne85 (24 Апр 2012 - 14:17): Да, а еще я очень хочу увидеть зенитные башни и зенитные орудия на
танках, на которых они либо ставились, либо проектировались. Толку
от них ноль, зато представьте себе, как весело палить из всех
стволов по всем целям! :))) Только ради этого фана, пусть и
премиальным танком, введите зенитки в игру!Мы можем надеяться на появление подобной техники в игре?
SerB: С пожеланиями в другую ветку.
Модераторов прошу обратить внимание на снова начавшееся замусоривание темы.
Модераторов прошу обратить внимание на снова начавшееся замусоривание темы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9265530
Orion33 (24 Апр 2012 - 13:58): Я так полагаю, товарищ спрашивал про координаты верхней точки на
башне, которая участвует в процессе обнаружения "тушки". Не
получится ли так, что фактически верхняя часть башни уже видна
из-за укрытия, но потому, что точка, участвующая в системе
обнаружения, находится на уровне бывшей стоковой (т.е. ниже), танк
все равно остается невидимым?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9265530
Orion33 (24 Апр 2012 - 13:58): Я так полагаю, товарищ спрашивал про координаты верхней точки на
башне, которая участвует в процессе обнаружения "тушки". Не
получится ли так, что фактически верхняя часть башни уже видна
из-за укрытия, но потому, что точка, участвующая в системе
обнаружения, находится на уровне бывшей стоковой (т.е. ниже), танк
все равно остается невидимым?SerB: Нет, координаты верхней точки башни на КВ-2 мы, конечно же,
запихаем под брюхо танка.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9265504
metalin (24 Апр 2012 - 14:09): SerB, можно поинтересоваться, будет ли в ближайшую неделю
обновление?
Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9265504
metalin (24 Апр 2012 - 14:09): SerB, можно поинтересоваться, будет ли в ближайшую неделю
обновление?Заранее спасибо.
SerB: Поинтересоваться можно.
И все.
И все.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9265484
MarkedOne85 (24 Апр 2012 - 14:10): Да, только толку от обрезки по 2,5 сигмы в игре ради игровой
механики - 0. Ради 1% снарядов :)
Вопрос другой: давно читал, что наводчик (именно наводчик танка, а не арты) сам рассчитывает траекторию полета снаряда, исходя из дальности до цели. Это действительно так?
Получается такой момент: при стрельбе на упреждение, если, допустим цель стоит на вершине холма, то при наведении в место предполагаемого нахождения цели через n-дцать секунд, то прицел уходит в "беспрепятственное" пространство (то есть препятствий за прицелом нет в виде домов, холмов и т.д.), следовательно, дистанция посылания снаряда становится огромной, а, следовательно, траектория полета снаряда становится более крутой, угол возвышения больше. Следовательно, отсюда часты промахи - ибо снаряды просто перелетают через цель.
Например, до цели 200 метров, она движется. Сдвигаем прицел в место предполагаемого появления - а там ничего (привязаться не к чему) - дистанция огромная (пусть 1 км будет). Соответственно, угол возвышения во втором случае будет больше, и, следовательно, снаряд просто перелетит через цель.
Механизм такой? Расчет угла возвышения для попадания такой?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9265484
MarkedOne85 (24 Апр 2012 - 14:10): Да, только толку от обрезки по 2,5 сигмы в игре ради игровой
механики - 0. Ради 1% снарядов :)Вопрос другой: давно читал, что наводчик (именно наводчик танка, а не арты) сам рассчитывает траекторию полета снаряда, исходя из дальности до цели. Это действительно так?
Получается такой момент: при стрельбе на упреждение, если, допустим цель стоит на вершине холма, то при наведении в место предполагаемого нахождения цели через n-дцать секунд, то прицел уходит в "беспрепятственное" пространство (то есть препятствий за прицелом нет в виде домов, холмов и т.д.), следовательно, дистанция посылания снаряда становится огромной, а, следовательно, траектория полета снаряда становится более крутой, угол возвышения больше. Следовательно, отсюда часты промахи - ибо снаряды просто перелетают через цель.
Например, до цели 200 метров, она движется. Сдвигаем прицел в место предполагаемого появления - а там ничего (привязаться не к чему) - дистанция огромная (пусть 1 км будет). Соответственно, угол возвышения во втором случае будет больше, и, следовательно, снаряд просто перелетит через цель.
Механизм такой? Расчет угла возвышения для попадания такой?
SerB: 1. Ваше мнение отноисительно 1% снарядов крайне важно для нас.
2. Да, это так. И меняться не будет - такие (редкие) случаи удобнее, чем постоянное взятие превышения вручную для разных по баллистике пушек.
2. Да, это так. И меняться не будет - такие (редкие) случаи удобнее, чем постоянное взятие превышения вручную для разных по баллистике пушек.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9265449
UnCursed (24 Апр 2012 - 14:11): Вопрос по французам:
Сейчас ни на одном из танков с качающейся башней эту самую башню менять нельзя. С чем это связано? С ограничениями механизма качаемости, с отсутствием кандидатов (башен) или с нежеланием? Соответственно, есть ли надежда увидеть разнообразие в башенных погонах хайлевел-французов?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9265449
UnCursed (24 Апр 2012 - 14:11): Вопрос по французам:Сейчас ни на одном из танков с качающейся башней эту самую башню менять нельзя. С чем это связано? С ограничениями механизма качаемости, с отсутствием кандидатов (башен) или с нежеланием? Соответственно, есть ли надежда увидеть разнообразие в башенных погонах хайлевел-французов?
SerB: С отсутствием кандидатов. Неэкспериментальный - только АМХ13, но
его мы ращзвели по 2 уровням.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9265418
evgen2244 (24 Апр 2012 - 14:12): Уважаемый SerB Вам знакома ситуация когда к вашему танку подъезжает
противник (вынырнувший из-за холма или любого другого укрытия), а
вы его не видите т.к. сервер ведет обсчет видимости не для всех
сразу, а поочередно (сначала первому игроку покажет противника,
потом второму и т.д. а вы можете оказаться в этой очереди
последним) в итоге вы не успеваете развернуться к врагу лбом или
откатиться за укрытие?
Вопрос: в свете работ ведущихся с движком, можем ли мы надеяться на изменение механизма расчета видимости сервером?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9265418
evgen2244 (24 Апр 2012 - 14:12): Уважаемый SerB Вам знакома ситуация когда к вашему танку подъезжает
противник (вынырнувший из-за холма или любого другого укрытия), а
вы его не видите т.к. сервер ведет обсчет видимости не для всех
сразу, а поочередно (сначала первому игроку покажет противника,
потом второму и т.д. а вы можете оказаться в этой очереди
последним) в итоге вы не успеваете развернуться к врагу лбом или
откатиться за укрытие?Вопрос: в свете работ ведущихся с движком, можем ли мы надеяться на изменение механизма расчета видимости сервером?
SerB: 1. Знакомо. Бывает.
2. Нет
2. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9265414
Cobra (24 Апр 2012 - 14:14): Добрый день!
Тут вроде недавно был вопрос про зенитки, управляемые ИИ, из WoWP. Так вот, какие сейчас в игре чисто технические ограничения на размещение, скажем на респе, пт-пушки обороняющей базу и управляемой ИИ?
Или WoT и WoWP все же разная механика поведения ИИ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9265414
Cobra (24 Апр 2012 - 14:14): Добрый день!Тут вроде недавно был вопрос про зенитки, управляемые ИИ, из WoWP. Так вот, какие сейчас в игре чисто технические ограничения на размещение, скажем на респе, пт-пушки обороняющей базу и управляемой ИИ?
Или WoT и WoWP все же разная механика поведения ИИ?
SerB: В воздухе камешков и неровностей рельефа нет. Так что ИИ там
намного проще.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9264887
MarkedOne85 (24 Апр 2012 - 13:56): SerB, ответьте, пожалуйста, на мой вопрос :)
Кстати. Еще один вопрос: согласно Вашим словам, отклонение считается по 2,5 сигмам. Однако, в первые две от точки прицеливания в обе стороны (в сумме 4) укладываются, согласно среднеквадратичному отклонению, 95% снарядов. По сути, обрезка в 2,5 сигмы ничего не дает, в обрезанные 0,5 сигмы улетало бы около 1% снарядов. Вопрос: это действительно так?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9264887
MarkedOne85 (24 Апр 2012 - 13:56): SerB, ответьте, пожалуйста, на мой вопрос :)Кстати. Еще один вопрос: согласно Вашим словам, отклонение считается по 2,5 сигмам. Однако, в первые две от точки прицеливания в обе стороны (в сумме 4) укладываются, согласно среднеквадратичному отклонению, 95% снарядов. По сути, обрезка в 2,5 сигмы ничего не дает, в обрезанные 0,5 сигмы улетало бы около 1% снарядов. Вопрос: это действительно так?
SerB: ЕМНИП 3 сигмы. Но орезка должна быть по техническим причинам
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Интервью с представителем Wargaming.net на радио «Прямой наводкой».
Ссылка на сообщение: #9264680
1kolia1 (24 Апр 2012 - 13:42): что за брет от вас играки так поразбегаются чем дальше тем хуже
игра я иса 3 прокачал а он даже иса не пробивает мало того по цели
попасть не может когда явно должен я же не первый раз играю
Обсуждение публикаций\Новости\Интервью с представителем Wargaming.net на радио «Прямой наводкой».Ссылка на сообщение: #9264680
1kolia1 (24 Апр 2012 - 13:42): что за брет от вас играки так поразбегаются чем дальше тем хуже
игра я иса 3 прокачал а он даже иса не пробивает мало того по цели
попасть не может когда явно должен я же не первый раз играюSerB: Великолепное мнение граммотного иксперта!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9264615
xScalpelx (24 Апр 2012 - 13:50): Здравствуйте товарищи разработчики. Хотел спросить по поводу дерева
танков СССР. Его вид будет таким, какой сейчас на тесте (КВ-2 в
горизонтали с другими танками 5-го уровня, но с номером 6 на
иконке)? Просто как то нашел вот такое развитие:
z_e89e27d6.jpg
Как мне показалось более логичное и красивое... Так что нас ждет в итоге?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9264615
xScalpelx (24 Апр 2012 - 13:50): Здравствуйте товарищи разработчики. Хотел спросить по поводу дерева
танков СССР. Его вид будет таким, какой сейчас на тесте (КВ-2 в
горизонтали с другими танками 5-го уровня, но с номером 6 на
иконке)? Просто как то нашел вот такое развитие:z_e89e27d6.jpg
Как мне показалось более логичное и красивое... Так что нас ждет в итоге?
SerB: В итоге нас ждет абсолютно другое дерево.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9264584
BegbMaK (24 Апр 2012 - 13:48): Вообще то на этом сайте лежат сканы этих самых наградных листов.
Информация, как говорится, из первых рук
P.S. - если не верите - зайдите и проверьте... по моему данные из архива РККА - правдивые, разве нет?
P.P.S - и если не трудно - дайте пруф на ваши источники...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9264584
BegbMaK (24 Апр 2012 - 13:48): Вообще то на этом сайте лежат сканы этих самых наградных листов.
Информация, как говорится, из первых рукP.S. - если не верите - зайдите и проверьте... по моему данные из архива РККА - правдивые, разве нет?
P.P.S - и если не трудно - дайте пруф на ваши источники...
SerB: Трудно.
Рыться в архивах (даже наших, относительно маленьких) - серьезная потеря времени.
В общем, не хотите - не читайте описание.
Рыться в архивах (даже наших, относительно маленьких) - серьезная потеря времени.
В общем, не хотите - не читайте описание.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9264556
evgen2244 (24 Апр 2012 - 13:41): А я уж испугался, думал SerB то не настоящий
вон как вчера вежливо
отвечал!!! Ффф аж отпустило 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9264556
evgen2244 (24 Апр 2012 - 13:41): А я уж испугался, думал SerB то не настоящий SerB: А всего-то нужно не адавать идиотских вопросов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9263847
BegbMaK (24 Апр 2012 - 13:21): Уважаемые разработчики, на главной странице сайта WOT появилась
ссылочка на другой сайт http://podvignaroda.ru/. так
вот, проверив фамилии танкистов, именем которых названы некоторые
награды, я заметил ряд несоответствий с действительностью.
Например: в описании медали Фадина (вот описание: Одним танком, при
поддержке взвода пехоты захватил и удерживал с. Дашуковка в течении
пяти часов, уничтожив при этом: 3 танка, 1 бронетранспортер, 2
миномета, 12 пулеметных точек; также огнем башенного пулемета был
сбит самолет.)
А на http://podvignaroda.ru/ - даются совсем другие данные: одним танком при поддержке 30 человек стрелков уничтожил: танков "т4" - 1шт, самоходных пушек - 1шт, самолетов - 1шт, пулеметных точек - 18 шт, солдат и офицеров - до 50 человек.
Внимание - вопрос: - почему такие несоответствия? и не собираетесь ли вы их править?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9263847
BegbMaK (24 Апр 2012 - 13:21): Уважаемые разработчики, на главной странице сайта WOT появилась
ссылочка на другой сайт http://podvignaroda.ru/. так
вот, проверив фамилии танкистов, именем которых названы некоторые
награды, я заметил ряд несоответствий с действительностью.
Например: в описании медали Фадина (вот описание: Одним танком, при
поддержке взвода пехоты захватил и удерживал с. Дашуковка в течении
пяти часов, уничтожив при этом: 3 танка, 1 бронетранспортер, 2
миномета, 12 пулеметных точек; также огнем башенного пулемета был
сбит самолет.)А на http://podvignaroda.ru/ - даются совсем другие данные: одним танком при поддержке 30 человек стрелков уничтожил: танков "т4" - 1шт, самоходных пушек - 1шт, самолетов - 1шт, пулеметных точек - 18 шт, солдат и офицеров - до 50 человек.
Внимание - вопрос: - почему такие несоответствия? и не собираетесь ли вы их править?
SerB: Данные из разных источников могут различаться.
поэтому замена данных не обязательна.
поэтому замена данных не обязательна.
Реклама | Adv















