Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9137808
Stik_PkP (19 Апр 2012 - 17:28): Сергей Борисович, вот вы сказали, что по вспомогательным параметрам
типа арты разброс ограничен 25%.
Но элементарная математика подсказывает, что ситуация, когда у одной команды нет арты, а у другой - есть, в такой разброс не укладывается.
Как так вышло? Или помимо процентного есть еще абсолютный разброс, который счел ситуацию приемлемой?
В общем может быть действительно стоит опубликовать критерии баланса, чтобы вам не писали о багах, которые не баги на самом деле, тем более, что эти критерии сильно изменились по сравнению с прошлым балансером?
З.ы. А что было плохого в старом балансере? Не справлялся с возросшим онлайном?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9137808
Stik_PkP (19 Апр 2012 - 17:28): Сергей Борисович, вот вы сказали, что по вспомогательным параметрам
типа арты разброс ограничен 25%.Но элементарная математика подсказывает, что ситуация, когда у одной команды нет арты, а у другой - есть, в такой разброс не укладывается.
Как так вышло? Или помимо процентного есть еще абсолютный разброс, который счел ситуацию приемлемой?
В общем может быть действительно стоит опубликовать критерии баланса, чтобы вам не писали о багах, которые не баги на самом деле, тем более, что эти критерии сильно изменились по сравнению с прошлым балансером?
З.ы. А что было плохого в старом балансере? Не справлялся с возросшим онлайном?
SerB: При штатном режиме балансировщика таких ситуаций не встречается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9137777
letroz (19 Апр 2012 - 18:50): Будет ли в новом рендере смена дня и ночи?
Сейчас она сделана в пользовательских модах, где за основу брали ваши же наработки.
Заранее благодарю за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9137777
letroz (19 Апр 2012 - 18:50): Будет ли в новом рендере смена дня и ночи?Сейчас она сделана в пользовательских модах, где за основу брали ваши же наработки.
Заранее благодарю за ответ.
SerB: В пользовательских модах наших наработок по смене дня и ночи
нет.
Новый рендер менять освещенность позволяет, однако ввен этот функционал будет не сразу.
Новый рендер менять освещенность позволяет, однако ввен этот функционал будет не сразу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9137746
Bender3D (19 Апр 2012 - 19:00): Здравствуйте. Почему игра имеет свойства вылетать и закрываться? И
можно, пожалуйста, по подробнее почему это происходит.
Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9137746
Bender3D (19 Апр 2012 - 19:00): Здравствуйте. Почему игра имеет свойства вылетать и закрываться? И
можно, пожалуйста, по подробнее почему это происходит.Заранее спасибо.
SerB: "Дорогие ученые, у меня в подполе который год происходит подземный
стук. Объясните, пожалуйста, от чего и почему это происходит?" (с)
АБС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9137712
nikitaderbencev123 (19 Апр 2012 - 19:08): я услышал что вы собираетесь выпустить патч 0 7 3 до майских
праздников,то стоит ли ждать тест :
1)на этой неделе?
2)в начале следующей?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9137712
nikitaderbencev123 (19 Апр 2012 - 19:08): я услышал что вы собираетесь выпустить патч 0 7 3 до майских
праздников,то стоит ли ждать тест :1)на этой неделе?
2)в начале следующей?
SerB: 3. КТТС
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к бою
Ссылка на сообщение: #9135886
Skakun (19 Апр 2012 - 17:55): И где там горы трупов, "Несмотритель"?
Вот эта цитата Серба, подходит к вам, как нельзя кстати
Второе. Вы желаете в кинофильме о самой страшной войне в отечественной истории обойтись без трупов вообще?
Даже товарищ Гоблин ( со слов Серба) не высказался отрицательно о фильме после просмотра, а уж он, если ему что то не нравится в киноискусстве, живого места не оставляет (вспомним разнос Гоблиным к/ф "Обитаемый остров")
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к боюСсылка на сообщение: #9135886
Skakun (19 Апр 2012 - 17:55): И где там горы трупов, "Несмотритель"?Вот эта цитата Серба, подходит к вам, как нельзя кстати
Второе. Вы желаете в кинофильме о самой страшной войне в отечественной истории обойтись без трупов вообще?
Даже товарищ Гоблин ( со слов Серба) не высказался отрицательно о фильме после просмотра, а уж он, если ему что то не нравится в киноискусстве, живого места не оставляет (вспомним разнос Гоблиным к/ф "Обитаемый остров")
SerB: Поправка - (несомненно уважаемый) товарищ Гоблин высказался
отрицательно.
Правда, по имеющимся разведданным, фильм он тоже к моменту высказывания не смотрел.
Был представитель тупичка, а это не нравно "Гоблин"
Правда, по имеющимся разведданным, фильм он тоже к моменту высказывания не смотрел.
Был представитель тупичка, а это не нравно "Гоблин"
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к бою
Ссылка на сообщение: #9133485
mcnight_77 (19 Апр 2012 - 16:34): кто такой Карен Шахназаров, что он интересного снял??? Так нувориш,
не более... Это просто мое мнение.
З.Ы. На фильм не пойду.
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к боюСсылка на сообщение: #9133485
mcnight_77 (19 Апр 2012 - 16:34): кто такой Карен Шахназаров, что он интересного снял??? Так нувориш,
не более... Это просто мое мнение.З.Ы. На фильм не пойду.
SerB: Мальчик, у прогуливающих школу идиотов умного мнения быть не
может.
Запомни это и относись к себе и своим Очень Важным Мнениям критичнее.
Ну или гуглом пользуйся или яндексом там - иногда (но не всем) помогает
Запомни это и относись к себе и своим Очень Важным Мнениям критичнее.
Ну или гуглом пользуйся или яндексом там - иногда (но не всем) помогает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9127569
kluchnyk (19 Апр 2012 - 13:08): Здравствуйте уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на пару
вопросов по форуму, ведь форум это важная и неотъемлемая часть
сообщества ВОТ:
1) При попытке обжаловать бан на форуме в сапорте, всегда приходит ответ: "Ограничение выдано правомерно и снято не будет" получается модератор всегда прав? Удается ли кому то обжаловать наказание?
2) Почему модераторы имеют право закрывать темы которые не нарушают правила, закрывают и пишут ответ получен и т.п. зачем лишать форумчан возможности подискутировать?
3) Модераторы на форуме ВОТ это сотрудники компании которые получают з/п или это добровольцы активисты которые работают без платно?
4) Возможно ли обязать модераторов сообщать причину бана на форуме на стене в профиле пользователя или в личном сообщение с указание какие правила нарушил и в каком посте?
5) Модераторы следят за правилами и порядком на форуме, своего рода полиция, а есть ли отдел "внутренних расследований"? Ведь императорство это маленькая власть, но даже ей могут злоупотреблять?
6) Дают ли разработчики рекомендации модераторскому составу какие темы нужно тереть в первую очередь, другими словами есть ли закрытые темы, нежелательные на форуме, или модераторы отталкиваются лишь от правил форума?
7) Как становятся модераторами форума? Что нужно что бы стать модератором какого нибудь раздела?
п.с. Мои вопросы про модераторов удалили, задам вопросы снова! Модераторы пожалуйста не удаляйте вопросы, хочется услышать ответы на них, вопросы не нарушает правил форума и не нарушает правил этой темы. Или задавать вопрос про модераторов запрещено?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9127569
kluchnyk (19 Апр 2012 - 13:08): Здравствуйте уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на пару
вопросов по форуму, ведь форум это важная и неотъемлемая часть
сообщества ВОТ:1) При попытке обжаловать бан на форуме в сапорте, всегда приходит ответ: "Ограничение выдано правомерно и снято не будет" получается модератор всегда прав? Удается ли кому то обжаловать наказание?
2) Почему модераторы имеют право закрывать темы которые не нарушают правила, закрывают и пишут ответ получен и т.п. зачем лишать форумчан возможности подискутировать?
3) Модераторы на форуме ВОТ это сотрудники компании которые получают з/п или это добровольцы активисты которые работают без платно?
4) Возможно ли обязать модераторов сообщать причину бана на форуме на стене в профиле пользователя или в личном сообщение с указание какие правила нарушил и в каком посте?
5) Модераторы следят за правилами и порядком на форуме, своего рода полиция, а есть ли отдел "внутренних расследований"? Ведь императорство это маленькая власть, но даже ей могут злоупотреблять?
6) Дают ли разработчики рекомендации модераторскому составу какие темы нужно тереть в первую очередь, другими словами есть ли закрытые темы, нежелательные на форуме, или модераторы отталкиваются лишь от правил форума?
7) Как становятся модераторами форума? Что нужно что бы стать модератором какого нибудь раздела?
п.с. Мои вопросы про модераторов удалили, задам вопросы снова! Модераторы пожалуйста не удаляйте вопросы, хочется услышать ответы на них, вопросы не нарушает правил форума и не нарушает правил этой темы. Или задавать вопрос про модераторов запрещено?
SerB: п.с. Мои вопросы про модераторов удалили, задам вопросы снова!
Модераторы пожалуйста не удаляйте вопросы, хочется услышать ответы
на них, вопросы не нарушает правил форума и не нарушает правил этой
темы. Или задавать вопрос про модераторов запрещено?
1. Наверное удается. Но да, модератор всегда прав. Такова диалектика.
2. Во избежания пустого трепа.
3. Насколько я знаю, в основном сотрудники, процесс замены добровольцев начался несколько месяцев назад. Впрочем, точно не в курсе, к разработке игры это не относится.
4. Возможно, но не обязательно
5. Есть. Но спамить в него мы возможности не дадим.
6. дают. Например, мы даем рекомендации дестоко карать за флуд в данной конкретной теме.
7. См. п. 3
1. Наверное удается. Но да, модератор всегда прав. Такова диалектика.
2. Во избежания пустого трепа.
3. Насколько я знаю, в основном сотрудники, процесс замены добровольцев начался несколько месяцев назад. Впрочем, точно не в курсе, к разработке игры это не относится.
4. Возможно, но не обязательно
5. Есть. Но спамить в него мы возможности не дадим.
6. дают. Например, мы даем рекомендации дестоко карать за флуд в данной конкретной теме.
7. См. п. 3
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к бою
Ссылка на сообщение: #9127112
Votom (19 Апр 2012 - 12:56): если фильм будет УГ, зачем его вообще качать? Где логика?
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к боюСсылка на сообщение: #9127112
Votom (19 Апр 2012 - 12:56): если фильм будет УГ, зачем его вообще качать? Где логика?SerB: На халяву и уксус сладкий (с) народная мудрость.
В общем, я сказал, а дальше - дело ваше.
Фильм хороший. Если окупится - с высокой вероятностью будут и другие хорошие фильмы.
Если не окупится - с высокой вероятностью будете и далее смотреть Михалкова с парусными танками и Бондарчука с розовыми.
Да, кстати. Консультантом в фильме - Коломиец, водители танков - целая группа мехводов с Кубинки.
В общем, я сказал, а дальше - дело ваше.
Фильм хороший. Если окупится - с высокой вероятностью будут и другие хорошие фильмы.
Если не окупится - с высокой вероятностью будете и далее смотреть Михалкова с парусными танками и Бондарчука с розовыми.
Да, кстати. Консультантом в фильме - Коломиец, водители танков - целая группа мехводов с Кубинки.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к бою
Ссылка на сообщение: #9126895
FINLAND123 (19 Апр 2012 - 12:54): хз не пойду теперь точно в кино - достали спамить в игре уже с этим
УГ и рекламить его,
но скачаю с торентов когда будет - бабла не получат в итоге
но в целом ты прав - школота побежит в кино
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к боюСсылка на сообщение: #9126895
FINLAND123 (19 Апр 2012 - 12:54): хз не пойду теперь точно в кино - достали спамить в игре уже с этим
УГ и рекламить его,но скачаю с торентов когда будет - бабла не получат в итоге
но в целом ты прав - школота побежит в кино
SerB: Какие только оправдания не придумывают себе любители халявы :-)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к бою
Ссылка на сообщение: #9126856
Zaboys4ik (19 Апр 2012 - 12:48): О! Серб появился! Здравствуйте! Скажите, фильм действительно не
изображает Красную Армию в дурном свете? А то мы спорим и спорим!
Ваших коментариев оказалось недостаточно. Хочется спросить лично
такскть, и узреть подтверждение или опровержение!
С уважением.
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к боюСсылка на сообщение: #9126856
Zaboys4ik (19 Апр 2012 - 12:48): О! Серб появился! Здравствуйте! Скажите, фильм действительно не
изображает Красную Армию в дурном свете? А то мы спорим и спорим!
Ваших коментариев оказалось недостаточно. Хочется спросить лично
такскть, и узреть подтверждение или опровержение!С уважением.
SerB: Фильм действительно не изображает Красную Армию в дурном свете,
собственно, в районе сотой страницы я об этом писал.
К сожалению, как у нас водится, тот, кто знает про что-то меньше всего, больше всех об этом мнэээ.. пишет.
Так что все, как опять же водится, затерялось в вайне и треске рвущихся тельников.
К сожалению, как у нас водится, тот, кто знает про что-то меньше всего, больше всех об этом мнэээ.. пишет.
Так что все, как опять же водится, затерялось в вайне и треске рвущихся тельников.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к бою
Ссылка на сообщение: #9126653
Votom (19 Апр 2012 - 12:42): "вангокритик" имел несчастье слегка ознакомится с "шЫдеврой"
первоисточником (вдумчиво и с удовольствием не читал, нет) - бливат
от такого тянет.
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к боюСсылка на сообщение: #9126653
Votom (19 Апр 2012 - 12:42): "вангокритик" имел несчастье слегка ознакомится с "шЫдеврой"
первоисточником (вдумчиво и с удовольствием не читал, нет) - бливат
от такого тянет.SerB: Ну так если бы Вы писали только после того, как читали ранее
написанное людьми в теме - то узнали бы, что все говно с
первоисточника выкинуто к чертовой бабушке.
Но ныть, стенать и рвать тельник на волосатой груди, проявляя сетевой патриотизм неоэпических масштабов, гораздо полезнее для ЧСВ, нес па?
Но ныть, стенать и рвать тельник на волосатой груди, проявляя сетевой патриотизм неоэпических масштабов, гораздо полезнее для ЧСВ, нес па?
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к бою
Ссылка на сообщение: #9126317
Votom (19 Апр 2012 - 11:32): 2. Кстати, а все эти люди уже фильму уже смотрели?
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к боюСсылка на сообщение: #9126317
Votom (19 Апр 2012 - 11:32): 2. Кстати, а все эти люди уже фильму уже смотрели?SerB: Да, в отличие от вангокритиков :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9125171
botbot (19 Апр 2012 - 11:29): Сергей, попробую задать небоянистый вопрос по балансеру. Вы
утверждаете, что силы команд могут отличаться на 25% и это
нормально. Почему именно 25%? Почему не 15% или 10%? Это
техническая необходимость или элемент геймплея? Бывает интересно
воевать, когда разница в силах немного отличается, но, простите,
разница в 25% вызывает мысли "от меня тут уже мало что зависит, я
лишь 100 / 15 = 7% команды".
Не планируется подкрутить этот разброс?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9125171
botbot (19 Апр 2012 - 11:29): Сергей, попробую задать небоянистый вопрос по балансеру. Вы
утверждаете, что силы команд могут отличаться на 25% и это
нормально. Почему именно 25%? Почему не 15% или 10%? Это
техническая необходимость или элемент геймплея? Бывает интересно
воевать, когда разница в силах немного отличается, но, простите,
разница в 25% вызывает мысли "от меня тут уже мало что зависит, я
лишь 100 / 15 = 7% команды".Не планируется подкрутить этот разброс?
SerB: Во-первых, не на 25%, а на намного меньшую величину. Вроде, по
общему балансному весу - 10.
25 - только по вспомогательным параметрам (арта, топ-левел)
Если уменьшить эту цифру, то время ожидания будет увеличиваться, да и балансер начнет зашиваться (там зависимость отчисла танков в очереди намного сильнее линейной)
Ну и 10% - это такая величина, которая нормально парируется тактикой и скиллом.
25 - только по вспомогательным параметрам (арта, топ-левел)
Если уменьшить эту цифру, то время ожидания будет увеличиваться, да и балансер начнет зашиваться (там зависимость отчисла танков в очереди намного сильнее линейной)
Ну и 10% - это такая величина, которая нормально парируется тактикой и скиллом.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9122658
astar (18 Апр 2012 - 13:19): Дополню этот вопрос
1 Механизм урона ББ:
условие: есть два модуля на траектории полета снаряда, теория вероятности говорит что шанс крита любого из них 36%, шанс крита обоих сразу 4% (если прикинул неправильно не суть, интересует другое).
а) Снаряд попал в первый модуль hp модуля больше чем "урона по модулям" у снаряда, вопрос при попадание после этого во второй модуль ему не нанесется никакого урона?
б) если на пути полета снаряда лежит два хитбокса например боеукладки то проверка идет по каждому хитбоксу? и шанс крита возрастает до тех же 36%?
в) Второй вопрос, сколько танк А может выбить модулей одним выстрелом у танка Б (оба танка одного уровня), интересует "средне потолочная" цифра, например почти всегда только 1 или 1-2.
г) жизни у всех модулей одного танка примерно одинаково или hp танкистов и скажем двигателя могут отличаться на порядок?
2 Механизм урона фугаса
Правильно ли я понял механизм действия фугаса. снаряд разрываеться образуеться конус или сфера ( в зависимости от точки попадания) и ищеться самая слабая точка бронирования противника после чего снаряд "входит" в танк по прямой аналогично ББ? И тогда вопрос урон по модулям у ББ и ОФ одной пушки одинаков, отличаеться незначительно, отличаеться значительно?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9122658
astar (18 Апр 2012 - 13:19): Дополню этот вопрос1 Механизм урона ББ:
условие: есть два модуля на траектории полета снаряда, теория вероятности говорит что шанс крита любого из них 36%, шанс крита обоих сразу 4% (если прикинул неправильно не суть, интересует другое).
а) Снаряд попал в первый модуль hp модуля больше чем "урона по модулям" у снаряда, вопрос при попадание после этого во второй модуль ему не нанесется никакого урона?
б) если на пути полета снаряда лежит два хитбокса например боеукладки то проверка идет по каждому хитбоксу? и шанс крита возрастает до тех же 36%?
в) Второй вопрос, сколько танк А может выбить модулей одним выстрелом у танка Б (оба танка одного уровня), интересует "средне потолочная" цифра, например почти всегда только 1 или 1-2.
г) жизни у всех модулей одного танка примерно одинаково или hp танкистов и скажем двигателя могут отличаться на порядок?
2 Механизм урона фугаса
Правильно ли я понял механизм действия фугаса. снаряд разрываеться образуеться конус или сфера ( в зависимости от точки попадания) и ищеться самая слабая точка бронирования противника после чего снаряд "входит" в танк по прямой аналогично ББ? И тогда вопрос урон по модулям у ББ и ОФ одной пушки одинаков, отличаеться незначительно, отличаеться значительно?
SerB: 1а. Снаряд дальше не летит, если этот модуль - не танкист
1б. Соответственно, см. п.1а
1в. Некорректный вопрос. Зависит от снаряда и (в общем случае) хитов модулей танка. "Среднее" в данном случае аналогично известному "в среднем по больнице"
1г. Больше, чем на порядок.
2. Нет. ПОмотрите, описывалось ранее.
1б. Соответственно, см. п.1а
1в. Некорректный вопрос. Зависит от снаряда и (в общем случае) хитов модулей танка. "Среднее" в данном случае аналогично известному "в среднем по больнице"
1г. Больше, чем на порядок.
2. Нет. ПОмотрите, описывалось ранее.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9122578
GlebskyT (18 Апр 2012 - 10:30): Уважаемый Serb!
Еще до обновления 7.2. вы позволили мне немного пофлудить тут по поводу "запретительных тарифов", установленных в игре на прокачку перков свыше 3-4 (четвертый конечно прокачать можно , но больше 3000 боев на одном танке это жесть).
Прошло немного времени, и хочется поднять этот вопрос.
По прежнему не очень понятно, почему разработчики решили ограничить игроков в количестве умений, тем более каждое из них крайне незначительно увеличивает возможности танка и его экипажа, и КМК всетаки несущественно в сумме влияет на игровой процесс. Гораздо меньше ВБР-а по крайней мере :)
Тем не менее принимая такое решение как аксиому , хочется предложить компромисс в виде вопроса ;)
Нельзя ли пересмотреть правила работы "старых" перков, т.е. сделать так чтобы навык ремонта, маскировки или пожаротушения работал на 100% не при наличии у всех членов экипажа, а например у 2-3?
Тогда без изменения количества навыков, которые реально прокачать, игрок получит большую свободу и возможности...
Я даже могу предположить, что такой вариант вы не обошли при принятии решений ранее, в этом случае - он был полностью отвергнут или отложен для вынесения решения на будущее????
Как всегда - спасибо за любой ответ, удачи!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9122578
GlebskyT (18 Апр 2012 - 10:30): Уважаемый Serb!Еще до обновления 7.2. вы позволили мне немного пофлудить тут по поводу "запретительных тарифов", установленных в игре на прокачку перков свыше 3-4 (четвертый конечно прокачать можно , но больше 3000 боев на одном танке это жесть).
Прошло немного времени, и хочется поднять этот вопрос.
По прежнему не очень понятно, почему разработчики решили ограничить игроков в количестве умений, тем более каждое из них крайне незначительно увеличивает возможности танка и его экипажа, и КМК всетаки несущественно в сумме влияет на игровой процесс. Гораздо меньше ВБР-а по крайней мере :)
Тем не менее принимая такое решение как аксиому , хочется предложить компромисс в виде вопроса ;)
Нельзя ли пересмотреть правила работы "старых" перков, т.е. сделать так чтобы навык ремонта, маскировки или пожаротушения работал на 100% не при наличии у всех членов экипажа, а например у 2-3?
Тогда без изменения количества навыков, которые реально прокачать, игрок получит большую свободу и возможности...
Я даже могу предположить, что такой вариант вы не обошли при принятии решений ранее, в этом случае - он был полностью отвергнут или отложен для вынесения решения на будущее????
Как всегда - спасибо за любой ответ, удачи!
SerB: Ограничение количества дополнительны умений сделано специально,
чтобы не было "специалистов по всему".
Вопросы по "старым" умениям не поднимались, но пока никаких подробностей не будет - просто потому, что окончательного решения не принято.
Вопросы по "старым" умениям не поднимались, но пока никаких подробностей не будет - просто потому, что окончательного решения не принято.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9122240
Alavin (19 Апр 2012 - 06:15): Уважаемые разработчики в целом, и дорогой наш Сергей Борисович, в
частности!
Вопросы будут про балансер, который, как говорит уважаемый Сергей Борисович, вас устраивает полностью.
Ситуация 1
1. Как вы думаете, нормально ли, когда двум ТТ-10 в команде №1, противостоят два ТТ-8 в команде №2?
2. Полагаете ли вы, что у этих команд равные, или примерно равные шансы по технике на победу в бою?
3. Как вы думаете, при противостоянии ТТ-10 непосредственно против ТТ-8, велики ли у последнего шансы на успех, при условии, что "личный скил" примерно одинаков? Насколько они велики?
Ситуация 2
1. Как Вы думаете, равны ли (или примерно равны) шансы на победу команд, если в команде №1 присутствует 4 взвода (из которых 2-3 представляют из себя 3х персонные команды), а в команде №2 нет никаких взводов вообще?
2. В какой из вышеуказанных команд, по Вашему мнению, лучше налажен процесс взаимодействия?
3. Как Вы думаете, в случае встречи 3х танков во взводе (с голосовой связью, по ней ведь не только можно анекдоты рассказывать) с 3-я аналогичными танками, не имеющими объединения, у кого будет выше шанс на победу, и где будет лучше налажено взаимодействие?
Лично меня - все устраивает, т.к. бываю как в команде №1, так и в команде №2... Вопрос - про баланс.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9122240
Alavin (19 Апр 2012 - 06:15): Уважаемые разработчики в целом, и дорогой наш Сергей Борисович, в
частности!Вопросы будут про балансер, который, как говорит уважаемый Сергей Борисович, вас устраивает полностью.
Ситуация 1
1. Как вы думаете, нормально ли, когда двум ТТ-10 в команде №1, противостоят два ТТ-8 в команде №2?
2. Полагаете ли вы, что у этих команд равные, или примерно равные шансы по технике на победу в бою?
3. Как вы думаете, при противостоянии ТТ-10 непосредственно против ТТ-8, велики ли у последнего шансы на успех, при условии, что "личный скил" примерно одинаков? Насколько они велики?
Ситуация 2
1. Как Вы думаете, равны ли (или примерно равны) шансы на победу команд, если в команде №1 присутствует 4 взвода (из которых 2-3 представляют из себя 3х персонные команды), а в команде №2 нет никаких взводов вообще?
2. В какой из вышеуказанных команд, по Вашему мнению, лучше налажен процесс взаимодействия?
3. Как Вы думаете, в случае встречи 3х танков во взводе (с голосовой связью, по ней ведь не только можно анекдоты рассказывать) с 3-я аналогичными танками, не имеющими объединения, у кого будет выше шанс на победу, и где будет лучше налажено взаимодействие?
Лично меня - все устраивает, т.к. бываю как в команде №1, так и в команде №2... Вопрос - про баланс.
SerB: 1. Нормально, если перевес скомпенсирован другими позициям, что и
делается: балансится не танк с танком, а команда с командой.
2. Полагаем, если выполнено условие из п.1.
3. Невелики, но балансится не танк с танком, а команда с командой.
Замечу, что это говорилось уже неоднократно, так что прошу ув. модераторов при рецидивов нечитательства принимать меры.
Ну и как водится - мы определяем правила. Правила зеркальных команд не предусматривали и предусматривать не будут, как бы Вы и Вам подобные не ныли. Не нравится - -> в Барби онлайн.
2. Полагаем, если выполнено условие из п.1.
3. Невелики, но балансится не танк с танком, а команда с командой.
Замечу, что это говорилось уже неоднократно, так что прошу ув. модераторов при рецидивов нечитательства принимать меры.
Ну и как водится - мы определяем правила. Правила зеркальных команд не предусматривали и предусматривать не будут, как бы Вы и Вам подобные не ныли. Не нравится - -> в Барби онлайн.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9122164
Phoenics3 (19 Апр 2012 - 03:17): Уважаемый Серб, а могли бы вы назвать нации для которых набралось
бы досаточное количество машин что бы сделать вторые ветки
артиллерии? И мог ли бы вы назвать несколько машин которые лично вы
считаете интересными и хотели бы видеть во вторых ветках арты если
таковые когда-нибудь будут?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9122164
Phoenics3 (19 Апр 2012 - 03:17): Уважаемый Серб, а могли бы вы назвать нации для которых набралось
бы досаточное количество машин что бы сделать вторые ветки
артиллерии? И мог ли бы вы назвать несколько машин которые лично вы
считаете интересными и хотели бы видеть во вторых ветках арты если
таковые когда-нибудь будут?SerB: Пока ни в одной. И назвать пока не можем - практически все (кроме
"Адама" и арттракторов) вписано, Адам - слишком странен для игры,
трактора слишком ужасны и не имеют логического завершения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9122105
HoBu4oK_ (19 Апр 2012 - 02:20): Доброго времени суток!
Вопрос касается Исторических боев. Нет, я не спрашиваю когда - знаю, что нарвусь на КТТС.
Будет ли в Исторических боях принимать участие танк КВ-3? Все же в бою он был, правда только в одном и не совсем КВ-3, но все же... Или не получится состыковать историческую комплектацию?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9122105
HoBu4oK_ (19 Апр 2012 - 02:20): Доброго времени суток!Вопрос касается Исторических боев. Нет, я не спрашиваю когда - знаю, что нарвусь на КТТС.
Будет ли в Исторических боях принимать участие танк КВ-3? Все же в бою он был, правда только в одном и не совсем КВ-3, но все же... Или не получится состыковать историческую комплектацию?
SerB: Конкретно КВ-3 - нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9122094
L2DenUa (19 Апр 2012 - 02:13): Серб будет ли повышена прочность на Т34 ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9122094
L2DenUa (19 Апр 2012 - 02:13): Серб будет ли повышена прочность на Т34 ?SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9122069
ramzes_76 (19 Апр 2012 - 08:11): GlebskyT (18 Апр 2012 - 16:30): как бы вы оценили свои шансы в
левой команде первого скрина, там где в Энске три тт8 забалансены
против трех 54-к, а ис и су-153 напротив барабанных
французов????
По моему очевидно, что GlebskyT интересовал случай, когда скилл игроков разных команд примерно равен. Хорошо, это не очевидно, это бывает не всегда. Уточним вопрос.


1. Каковы шансы на победу команд 1 в случаях:
а) скил игроков команды 1 равен скилу игроков команды 2
б) скил игроков команды 1 ниже скила игроков команды 2
в) скил игроков команды 1 выше скила игроков команды 2
2. Не кажется ли вам, что шансы команды 1 на победу есть только в одном случае из трех?
3. Считаете ли вы данную ситуацию и данный баланс справедливым?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9122069
ramzes_76 (19 Апр 2012 - 08:11): GlebskyT (18 Апр 2012 - 16:30): как бы вы оценили свои шансы в
левой команде первого скрина, там где в Энске три тт8 забалансены
против трех 54-к, а ис и су-153 напротив барабанных
французов????По моему очевидно, что GlebskyT интересовал случай, когда скилл игроков разных команд примерно равен. Хорошо, это не очевидно, это бывает не всегда. Уточним вопрос.


1. Каковы шансы на победу команд 1 в случаях:
а) скил игроков команды 1 равен скилу игроков команды 2
б) скил игроков команды 1 ниже скила игроков команды 2
в) скил игроков команды 1 выше скила игроков команды 2
2. Не кажется ли вам, что шансы команды 1 на победу есть только в одном случае из трех?
3. Считаете ли вы данную ситуацию и данный баланс справедливым?
SerB: 
1. Каковы шансы на победу команд 1 в случаях:
а) скил игроков команды 1 равен скилу игроков команды 2
б) скил игроков команды 1 ниже скила игроков команды 2
в) скил игроков команды 1 выше скила игроков команды 2
2. Не кажется ли вам, что шансы команды 1 на победу есть только в одном случае из трех?
3. Считаете ли вы данную ситуацию и данный баланс справедливым?
1а. 50х50
1б. у команды 1 меньше 50
1в. У команды 1 больше 50
2. Не кажется
3. Считаем.
4. Ну хватит ныть-то уже, ась?

1. Каковы шансы на победу команд 1 в случаях:
а) скил игроков команды 1 равен скилу игроков команды 2
б) скил игроков команды 1 ниже скила игроков команды 2
в) скил игроков команды 1 выше скила игроков команды 2
2. Не кажется ли вам, что шансы команды 1 на победу есть только в одном случае из трех?
3. Считаете ли вы данную ситуацию и данный баланс справедливым?
1а. 50х50
1б. у команды 1 меньше 50
1в. У команды 1 больше 50
2. Не кажется
3. Считаем.
4. Ну хватит ныть-то уже, ась?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9117485
_Medivh_ (19 Апр 2012 - 02:11): Зачем тогда эта тема нужна, если разрабам наплевать на тех кто у
них играет и кто собственно деньги дает за труды?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9117485
_Medivh_ (19 Апр 2012 - 02:11): Зачем тогда эта тема нужна, если разрабам наплевать на тех кто у
них играет и кто собственно деньги дает за труды?SerB: Потому что в ней промеж нытья все еще попадаются нормальные
вопросы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9117452
_Medivh_ (19 Апр 2012 - 02:04): Разве сбалансированные по типу танков бои бред? Ну ок, тогда вся
игра ваша - бред.
Я тоже рад, что не с вами - до сих пор движок неоптимизирован нихрена.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9117452
_Medivh_ (19 Апр 2012 - 02:04): Разве сбалансированные по типу танков бои бред? Ну ок, тогда вся
игра ваша - бред.Я тоже рад, что не с вами - до сих пор движок неоптимизирован нихрена.
SerB: "Я бежала за Вами десять верст, чтобы сказать, как Вы мне
безразличны!" (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9117444
Tor_ba (19 Апр 2012 - 02:00): Вопрос:
Почему балансер учитывает специфику только Артиллерии , в смысле ставит тоже в противовес ей арту, а остальные танки просто балансит по балансному весу?
И скрин с таким балансом вы назовете нормальным?
Моя ссылка
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9117444
Tor_ba (19 Апр 2012 - 02:00): Вопрос:Почему балансер учитывает специфику только Артиллерии , в смысле ставит тоже в противовес ей арту, а остальные танки просто балансит по балансному весу?
И скрин с таким балансом вы назовете нормальным?
Моя ссылка
SerB: 1. Потому что артиллерия - единственный класс требующий отдельного
баланса обязательно.
2. Назовем. В очередной раз напоминаю, что зеркальных команд никто не обещал.
2. Назовем. В очередной раз напоминаю, что зеркальных команд никто не обещал.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9117416
White_Drake (19 Апр 2012 - 01:40): 1. Будет ли когда-нибудь введен СТ-2 (тот, что сразу с двумя
стволами)?
2. После патча неиспользованный опыт КВ будет переведен КВ1 или КВ2? Или будет возможность выбрать?
3. Будет когда-нибудь в будущем возможно продавать танки другим игрокам? Возможно в виде возможности продавать уже снятые с продажи премиумные танки. Естественно с доплатой небольшего золотого процента вам. Что скажите?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9117416
White_Drake (19 Апр 2012 - 01:40): 1. Будет ли когда-нибудь введен СТ-2 (тот, что сразу с двумя
стволами)?2. После патча неиспользованный опыт КВ будет переведен КВ1 или КВ2? Или будет возможность выбрать?
3. Будет когда-нибудь в будущем возможно продавать танки другим игрокам? Возможно в виде возможности продавать уже снятые с продажи премиумные танки. Естественно с доплатой небольшего золотого процента вам. Что скажите?
SerB: 1. Пока не планируюется.
2. См спецтему про 7.3. Все написано.
3. Не видим нужды.
2. См спецтему про 7.3. Все написано.
3. Не видим нужды.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9117412
_Medivh_ (19 Апр 2012 - 01:51): Уважаемые разрабы)
Будут ли вводиться бои с требованиями иметь определенное количество танков каждого типа?
Например, меня достали роты ис7 против ис7 - идиотизм. Или роты Маусов. Хочу интересных ротных боев, где есть разные танки и куда берут например мой любимый т95.
Отдельный привет Сербу.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9117412
_Medivh_ (19 Апр 2012 - 01:51): Уважаемые разрабы)Будут ли вводиться бои с требованиями иметь определенное количество танков каждого типа?
Например, меня достали роты ис7 против ис7 - идиотизм. Или роты Маусов. Хочу интересных ротных боев, где есть разные танки и куда берут например мой любимый т95.
Отдельный привет Сербу.
SerB: К счастью, Вы в WG не работаете, так что этого и подобного бреда (в
смысле, ограничения танков в ротах) не будет.
Отдельный привет Вам.
Отдельный привет Вам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9117205
Rigval (19 Апр 2012 - 00:55): Сергей Борисович, ответьте, пожалуйста, на вопросы.
Учитывая, что КВ-2 был танком, предназначенным для борьбы с фортификационными сооружениями, т.е. фактически должен был выполнять роль штурмовой САУ, будет ли снайперский режим для него заменен на артиллерийский (для орудия М-10Т в рамках игры)?
Будет ли реализована возможность стрельбы навесом(для орудия М-10Т в рамках игры)?
Будет ли реализован механизм, отражающий особенности КВ-2: невозможность стрельбы на ходу (из-за неуравновешенной башни КВ-2) и "ювелирная" наводка?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9117205
Rigval (19 Апр 2012 - 00:55): Сергей Борисович, ответьте, пожалуйста, на вопросы.Учитывая, что КВ-2 был танком, предназначенным для борьбы с фортификационными сооружениями, т.е. фактически должен был выполнять роль штурмовой САУ, будет ли снайперский режим для него заменен на артиллерийский (для орудия М-10Т в рамках игры)?
Будет ли реализована возможность стрельбы навесом(для орудия М-10Т в рамках игры)?
Будет ли реализован механизм, отражающий особенности КВ-2: невозможность стрельбы на ходу (из-за неуравновешенной башни КВ-2) и "ювелирная" наводка?
SerB: Не будет по всем 3 пунктам
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9116735
Trac980 (18 Апр 2012 - 22:08): Мы сходили на фильм большой группой, с приглашением некоторых
игроков, известных своей патриотической позицией (что характерно,
был представитель обитателей известного Тупичка).
Не скрою, шли с дурными предчувствиями.
Дурные предчувствия не оправдались.
Единогласно решили, что фильм хороший.
Все говно из изначальной книги Бояшова выкинуто безжалостно.
Копия ответа Серба стр.19 (Обсуждение фильма "Белый тигр")
Сергей Борисович , вы как лицо Варгейминга не считаете , что автор написавший книгу по которой снят фильм имеет право на хотя бы минимальное уважение? Ваша трактовка на мой взгляд минимум не корректна , я понимаю что мой пост удалят через минуту , но хотя бы откорректируйте свой пост. Карен Шахназаров подобного себе не позволили... P.S. В игре с осени 2010 , в этой теме -постоянно , ранее вы себе подобного позволить не могли ... с Уважением.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9116735
Trac980 (18 Апр 2012 - 22:08): Мы сходили на фильм большой группой, с приглашением некоторых
игроков, известных своей патриотической позицией (что характерно,
был представитель обитателей известного Тупичка).Не скрою, шли с дурными предчувствиями.
Дурные предчувствия не оправдались.
Единогласно решили, что фильм хороший.
Все говно из изначальной книги Бояшова выкинуто безжалостно.
Копия ответа Серба стр.19 (Обсуждение фильма "Белый тигр")
Сергей Борисович , вы как лицо Варгейминга не считаете , что автор написавший книгу по которой снят фильм имеет право на хотя бы минимальное уважение? Ваша трактовка на мой взгляд минимум не корректна , я понимаю что мой пост удалят через минуту , но хотя бы откорректируйте свой пост. Карен Шахназаров подобного себе не позволили... P.S. В игре с осени 2010 , в этой теме -постоянно , ранее вы себе подобного позволить не могли ... с Уважением.
SerB: Данный конкретный автор за данную конкретную книгу и конкретно с
моей личной стороны - не имеет.
Не за что уважать.
Не за что уважать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9112249
scalpendroid (18 Апр 2012 - 20:39): А под 2 вариациями КВ-220 имеются ввиду КВ-220 и КВ-220Т (т.е.
акционный и бетатестерский) или КВ-220 и КВ-3 с первой башней?
Иными словами, есть ли возможность увидеть В-2СН на КВ-3?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9112249
scalpendroid (18 Апр 2012 - 20:39): А под 2 вариациями КВ-220 имеются ввиду КВ-220 и КВ-220Т (т.е.
акционный и бетатестерский) или КВ-220 и КВ-3 с первой башней?Иными словами, есть ли возможность увидеть В-2СН на КВ-3?
SerB: тогда 3 вариации :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9111459
TPOJIb94 (18 Апр 2012 - 20:03): Не увидел ответ на свой вопрос ,простите если баян .Серб ,месяцев 8
назад я спрашивал у вас о двигателе В-2СН мощностью 850 л.с.
Тогда вы ответили что много разной инф. ,о том с каким
двигателем он ушёл на фронт(именно по этому в игре солянка
).Перечитав информацию ,вы,заявили что спросите об этом у
ист.консультантов. А теперь собственно вопрос ,что же ответили
консультанты?Вопрос к уважаемым разработчикам ,а не только Сербу.
Увидим ли мы этот двигатель на "розетке" с выходом 2 ветки
советских тт ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9111459
TPOJIb94 (18 Апр 2012 - 20:03): Не увидел ответ на свой вопрос ,простите если баян .Серб ,месяцев 8
назад я спрашивал у вас о двигателе В-2СН мощностью 850 л.с.
Тогда вы ответили что много разной инф. ,о том с каким
двигателем он ушёл на фронт(именно по этому в игре солянка
).Перечитав информацию ,вы,заявили что спросите об этом у
ист.консультантов. А теперь собственно вопрос ,что же ответили
консультанты?Вопрос к уважаемым разработчикам ,а не только Сербу.
Увидим ли мы этот двигатель на "розетке" с выходом 2 ветки
советских тт ? SerB: Уже отвечал - двигатель В-2СН на этом танке не только был, но и,
что редкость, работал и воевал.
На КВ-220 в обоих вариациях вы этот вдигатель скорее всего увидите.
Но не сразу.
На КВ-220 в обоих вариациях вы этот вдигатель скорее всего увидите.
Но не сразу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9111206
DmUa (18 Апр 2012 - 20:00): - а можете такую же схему для су-85 с зис-6 показать? 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9111206
DmUa (18 Апр 2012 - 20:00): - а можете такую же схему для су-85 с зис-6 показать? SerB: Смотрите обычную СУ-122 - казенник у них примерно одинаковый
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9111156
__Dimas__ (18 Апр 2012 - 19:45): А радист куда девается?Я как понимаю он становится не нужным.И его
демобилизируют..А раз его увольняют,значит опыт переходить должен
на других членов экипажа?!!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9111156
__Dimas__ (18 Апр 2012 - 19:45): А радист куда девается?Я как понимаю он становится не нужным.И его
демобилизируют..А раз его увольняют,значит опыт переходить должен
на других членов экипажа?!!SerB: А поместить его в казарму не судьба?
Вообще, такое впечатления, что Вым и играть лень, только опыт получать хочется
Вообще, такое впечатления, что Вым и играть лень, только опыт получать хочется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9111132
_Archer (18 Апр 2012 - 19:57): 1. Когда планируете обновить деревья развития танков?
2. Будут ли в следующем обновлении этих деревьев раскрыты слухи про ПТ10 и СТ10?
3. Будет ли в следующем обновлении этих деревьев показана английская ветка?
Очень интересно! Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9111132
_Archer (18 Апр 2012 - 19:57): 1. Когда планируете обновить деревья развития танков?2. Будут ли в следующем обновлении этих деревьев раскрыты слухи про ПТ10 и СТ10?
3. Будет ли в следующем обновлении этих деревьев показана английская ветка?
Очень интересно! Спасибо.
SerB: 1. КТТС
2. Слухи мы не комментируем.
3. Нет
2. Слухи мы не комментируем.
3. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9110544
slavrentei (18 Апр 2012 - 19:29): Михаил я конечно жутко извиняюсь что перепутал зис-100 и лб1 с д10
ссылка но все таки вопрос
немного звучал по другому "В каком патче JagdPz IV/70(V) (Pz
IV/70(V), Sd Kfz 162/1) — вариант с 75-мм орудием с длиной ствола в
70 калибров постройки фирмы «Фомаг» (Vomag AG) 1944 года будет
модернизирован из варианта SdKfz 162/1 в вариант SdKfz 162/2 с
пушкой 7,5 cm KwK 45 L/100 в связи с моральным устареванием по
отношению к другой одноуровневой технике."
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9110544
slavrentei (18 Апр 2012 - 19:29): Михаил я конечно жутко извиняюсь что перепутал зис-100 и лб1 с д10
ссылка но все таки вопрос
немного звучал по другому "В каком патче JagdPz IV/70(V) (Pz
IV/70(V), Sd Kfz 162/1) — вариант с 75-мм орудием с длиной ствола в
70 калибров постройки фирмы «Фомаг» (Vomag AG) 1944 года будет
модернизирован из варианта SdKfz 162/1 в вариант SdKfz 162/2 с
пушкой 7,5 cm KwK 45 L/100 в связи с моральным устареванием по
отношению к другой одноуровневой технике."SerB: А это уже боян. Недавно отвечалось: "не будет"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9110256
__Dimas__ (18 Апр 2012 - 19:22): Юзал поиск,но такой темы не нашёл.Собственно вот что меня
интересует:
на ПТ-САУ M36 Slugger завершается экипаж численностью в 5 человек.Это (командир,наводчик,механик-водитель,радист и заряжающий). А на ПТ-САУ T25 AT экипаж составляет 4 человека.Радиста нет.
Вопрос:Куда девается весь прокаченный опыт на этого радиста?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9110256
__Dimas__ (18 Апр 2012 - 19:22): Юзал поиск,но такой темы не нашёл.Собственно вот что меня
интересует:на ПТ-САУ M36 Slugger завершается экипаж численностью в 5 человек.Это (командир,наводчик,механик-водитель,радист и заряжающий). А на ПТ-САУ T25 AT экипаж составляет 4 человека.Радиста нет.
Вопрос:Куда девается весь прокаченный опыт на этого радиста?
SerB: Остается на этом радисте.
Выш кэп.
Выш кэп.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9110197
Sergey_v_tanke (18 Апр 2012 - 14:30): слежу за этой темой и вроде не звучал такой вопрос (похоже на
предложение больше, но я сформулирую под вопрос
)
Не планируете ли вы немного изменить навык "Ремонт"? ... например так, чтобы член экипажа у кого он прокачен - быстее и эффективнее ремонтировал свою зону ответственности?
Командир - обзор, радиостанцию..
Наводчик - пушку
Механик - двигатель, гусли
и т.д.
Просто глядя на новые навыки и умения, первоначальные три теперь выглядят "несбалансированными" относительно новых.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9110197
Sergey_v_tanke (18 Апр 2012 - 14:30): слежу за этой темой и вроде не звучал такой вопрос (похоже на
предложение больше, но я сформулирую под вопрос Не планируете ли вы немного изменить навык "Ремонт"? ... например так, чтобы член экипажа у кого он прокачен - быстее и эффективнее ремонтировал свою зону ответственности?
Командир - обзор, радиостанцию..
Наводчик - пушку
Механик - двигатель, гусли
и т.д.
Просто глядя на новые навыки и умения, первоначальные три теперь выглядят "несбалансированными" относительно новых.
SerB: Именно так делать не будем - слишком сложно.
Как и будем ли вообще что-то менять - пока не скажу.
Как и будем ли вообще что-то менять - пока не скажу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9110110
Denis1307 (18 Апр 2012 - 19:13): Доброго времени суток всем разработчикам!
Ни для кого не секрет, что совсем скоро появится вторая ветка советских ТТ. Так же не за горами и появление вторых веток ПТ-САУ в немецком и советском дереве исследования.
Так вот собственно и вопрос, возможно ли появление дополнительных (вторых) веток исследования АРТ-САУ?
Заранее спасибо за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9110110
Denis1307 (18 Апр 2012 - 19:13): Доброго времени суток всем разработчикам!Ни для кого не секрет, что совсем скоро появится вторая ветка советских ТТ. Так же не за горами и появление вторых веток ПТ-САУ в немецком и советском дереве исследования.
Так вот собственно и вопрос, возможно ли появление дополнительных (вторых) веток исследования АРТ-САУ?
Заранее спасибо за ответ.
SerB: Пока не набирается, но ничего невозможного нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9110101
Gast7 (18 Апр 2012 - 19:01): Здравствуйте вопрос пожалуй непосредственно к Михаилу
В каком патче JagdPz IV/70(V) (Pz IV/70(V), Sd Kfz 162/1) — вариант с 75-мм орудием с длиной ствола в 70 калибров постройки фирмы «Фомаг» (Vomag AG) 1944 года будет модернизирован из варианта SdKfz 162/1 в вариант SdKfz 162/2 с пушкой 7,5 cm KwK 45 L/100 в связи с моральным устареванием по отношению к другой одноуровневой технике.
причины:
1.у основного противника в лице т-34-85 в реальности тоже не существовало орудия д10 однако в игре он модернизирован.
2.все остальные пт6 имеют орудия с бронепробиваемостью от 160 мм позволяющее им комфортно себя чувствовать при стрельбе по танкам уровнем выше.
3.для того что бы считаться противотанковой САУ техника должна иметь противотанковое орудие поражающее большинство противников.
4.введение нового орудия в игру за 16100 опыта увеличит приток денежных средств путем изучения его за свободный опыт.
5.по габаритам и увеличившейся массе пушка 7,5 cm KwK 45 L/100 не намного превышает по массе 8,8 cm KwK 36 L/56 .
6.по голосованию видно какой технике 7,5 cm KwK 45 L/100 более всего подходит.голосвание
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9110101
Gast7 (18 Апр 2012 - 19:01): Здравствуйте вопрос пожалуй непосредственно к МихаилуВ каком патче JagdPz IV/70(V) (Pz IV/70(V), Sd Kfz 162/1) — вариант с 75-мм орудием с длиной ствола в 70 калибров постройки фирмы «Фомаг» (Vomag AG) 1944 года будет модернизирован из варианта SdKfz 162/1 в вариант SdKfz 162/2 с пушкой 7,5 cm KwK 45 L/100 в связи с моральным устареванием по отношению к другой одноуровневой технике.
причины:
1.у основного противника в лице т-34-85 в реальности тоже не существовало орудия д10 однако в игре он модернизирован.
2.все остальные пт6 имеют орудия с бронепробиваемостью от 160 мм позволяющее им комфортно себя чувствовать при стрельбе по танкам уровнем выше.
3.для того что бы считаться противотанковой САУ техника должна иметь противотанковое орудие поражающее большинство противников.
4.введение нового орудия в игру за 16100 опыта увеличит приток денежных средств путем изучения его за свободный опыт.
5.по габаритам и увеличившейся массе пушка 7,5 cm KwK 45 L/100 не намного превышает по массе 8,8 cm KwK 36 L/56 .
6.по голосованию видно какой технике 7,5 cm KwK 45 L/100 более всего подходит.голосвание
SerB: Учить матчасть:

И кстати - правда, что игроки уже стали акционерами Wargaming.net? Тогда мы, без сомнения, будем немедленно учитывать результаты всех и всяческих голосований

И кстати - правда, что игроки уже стали акционерами Wargaming.net? Тогда мы, без сомнения, будем немедленно учитывать результаты всех и всяческих голосований
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9064337
skyr1m (17 Апр 2012 - 08:50): Добрый день, по мере введения новых карт, можно будет как-то
выбирать карты в которые не будет балансить?
Ибо есть мягко сказать УГ карты(я про "Провинцию"). Когда меня на нее бплпнсит я за частую выхожу из боя, хотя раньше нкогда так не делал. Только на нее попадаеешь постоянно видишь проклёны этой карты и тех причастен к ее созданию..И я их начинаю понемного поддерживать..
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9064337
skyr1m (17 Апр 2012 - 08:50): Добрый день, по мере введения новых карт, можно будет как-то
выбирать карты в которые не будет балансить?Ибо есть мягко сказать УГ карты(я про "Провинцию"). Когда меня на нее бплпнсит я за частую выхожу из боя, хотя раньше нкогда так не делал. Только на нее попадаеешь постоянно видишь проклёны этой карты и тех причастен к ее созданию..И я их начинаю понемного поддерживать..
SerB: Я думаю, что Ваш выход из боя больше характеризует Вас, чем карту
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9064327
Kremler_new (17 Апр 2012 - 09:02): А бронирование танка тоже теперь показывается со 100% экипажа?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9064327
Kremler_new (17 Апр 2012 - 09:02): А бронирование танка тоже теперь показывается со 100% экипажа?SerB: С 100500%, конечно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9064314
Rotoi (17 Апр 2012 - 09:02): Уважаемые разработчики. Постараюсь кратко и по делу.
Стоит ли ждать увеличения ттх орудий ,премиумных танков 5 и 4 уровней? Так как довольно сложно и иногда практически безнадежно для некоторых экземпляров, воевать против тяжелых танков своего и выше уровня.
Этот вопрос задавал не я но на него я не нашел ответа. Если он был прошу прощения!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9064314
Rotoi (17 Апр 2012 - 09:02): Уважаемые разработчики. Постараюсь кратко и по делу.Стоит ли ждать увеличения ттх орудий ,премиумных танков 5 и 4 уровней? Так как довольно сложно и иногда практически безнадежно для некоторых экземпляров, воевать против тяжелых танков своего и выше уровня.
Этот вопрос задавал не я но на него я не нашел ответа. Если он был прошу прощения!
SerB: Не стоит.
130мм на Т-28 и 127мм на Pz.III никак не лызэ.
130мм на Т-28 и 127мм на Pz.III никак не лызэ.
Реклама | Adv















