Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17799493
Strax5nature (18 Фев 2013 - 08:24) писал: Планируется ли островная карта (к выходу японцев)?
Ссылка на сообщение: #17799493
Strax5nature (18 Фев 2013 - 08:24) писал: Планируется ли островная карта (к выходу японцев)?SerB: ... причем остров обязательно должен быть менее 1 км? ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17799430
Eudgen (18 Фев 2013 - 12:42) писал: Насколько "приятна" будет британская артиллерия в плане
совместимости модулей с СТ и ТТ?
Ссылка на сообщение: #17799430
Eudgen (18 Фев 2013 - 12:42) писал: Насколько "приятна" будет британская артиллерия в плане
совместимости модулей с СТ и ТТ?SerB: насколько это будет исторически оправдано
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17799268
Vuulfi (18 Фев 2013 - 12:38) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!Скажите пожалуйста почему в
патче 0 8 4 не будет введена арта Великобритании.Как об этом
говорилось ранее.
Ссылка на сообщение: #17799268
Vuulfi (18 Фев 2013 - 12:38) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!Скажите пожалуйста почему в
патче 0 8 4 не будет введена арта Великобритании.Как об этом
говорилось ранее.SerB: (Вот из-за такого нытья мы планы и сроки и не публикуем)
Ответ: потому что номер 0.8.4 перешел на патч, который ранее именовался 0.8.2.
Ответ: потому что номер 0.8.4 перешел на патч, который ранее именовался 0.8.2.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17799188
SerejKa_HT (18 Фев 2013 - 07:52) писал: Планируете ли уменьшать критуемость модулей/экипажа обоих
центурионов?
Ссылка на сообщение: #17799188
SerejKa_HT (18 Фев 2013 - 07:52) писал: Планируете ли уменьшать критуемость модулей/экипажа обоих
центурионов?SerB: Нет по одной простой причине - "критуемость" модуля/экипажа
одинакова для всех машин чисто по архитектуре игровой механики
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17799092
Bans (18 Фев 2013 - 11:28) писал: Добрый день. Рассматривали ли вы включение танка с автоматическим
барабаном заряжания в каждую нацию, при условии, что в нации такой
танк был в реальном времени?
Ссылка на сообщение: #17799092
Bans (18 Фев 2013 - 11:28) писал: Добрый день. Рассматривали ли вы включение танка с автоматическим
барабаном заряжания в каждую нацию, при условии, что в нации такой
танк был в реальном времени?SerB: Специально к этому стремиться не будем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17799064
longcop_09 (18 Фев 2013 - 12:05) писал: Уважаемые разработчики, спасибо Вам за ваш труд, в результате
которого мы все имеем возможность скрасить свой досуг игрой в
WoT.
Теперь вопрос: ответьте по возможности развернуто в связи с чем принято решение не возвращать голд, который был потрачен на камуфляж vk2801, при его переводе на 6 лвл?
Поясню причину возникновения вопроса: указанный танк приобретался и подвергался различному тюнингу как топ лт. Теперь же, при переводе на уровень выше, толстопард становиться обычным проходным танком. Поймите меня верно-это не вайн. Если разработчики решили продлить ветку лт в угоду геймплею и балансу, то я только "за", но при этом камуфляж купленный за реал никому на проходном танке не нужен. Особенно актуальна эта проблема начинает выглядеть в свете аналогичной судьбы 50-2 и чаффи. И вопрос тут не в деньгах, а в отношении к людям, которые эти деньги в игру платят.
С уважением.
Ссылка на сообщение: #17799064
longcop_09 (18 Фев 2013 - 12:05) писал: Уважаемые разработчики, спасибо Вам за ваш труд, в результате
которого мы все имеем возможность скрасить свой досуг игрой в
WoT.Теперь вопрос: ответьте по возможности развернуто в связи с чем принято решение не возвращать голд, который был потрачен на камуфляж vk2801, при его переводе на 6 лвл?
Поясню причину возникновения вопроса: указанный танк приобретался и подвергался различному тюнингу как топ лт. Теперь же, при переводе на уровень выше, толстопард становиться обычным проходным танком. Поймите меня верно-это не вайн. Если разработчики решили продлить ветку лт в угоду геймплею и балансу, то я только "за", но при этом камуфляж купленный за реал никому на проходном танке не нужен. Особенно актуальна эта проблема начинает выглядеть в свете аналогичной судьбы 50-2 и чаффи. И вопрос тут не в деньгах, а в отношении к людям, которые эти деньги в игру платят.
С уважением.
SerB: Потому что камуфляж никуда не убирается а остается на танке.
Если же Ваша тонкая душевная организация не позволяет играть на танке после изменения его уровня без какого-то существенного изменения балансных харектеристик (2801 и раньше балансился как 6 уровень) - возможно, Вы играете в слишком грубую для Вас игру
Ну и с Пользователським Соглашением согласились явно зря.
Если же Ваша тонкая душевная организация не позволяет играть на танке после изменения его уровня без какого-то существенного изменения балансных харектеристик (2801 и раньше балансился как 6 уровень) - возможно, Вы играете в слишком грубую для Вас игру
Ну и с Пользователським Соглашением согласились явно зря.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17789054
_crou_ (17 Фев 2013 - 22:44) писал: Доброго времени суток, скажите, на данный момент анонсировано, что
во всех проектах ВГ будет единый аккаунт, означает ли это, что при
получении блокировки аккаунта в любой из игр (танки, самолеты,
корабли), блокировка будет распространятся на все игры (а так же
тестовые сервера)?
Ссылка на сообщение: #17789054
_crou_ (17 Фев 2013 - 22:44) писал: Доброго времени суток, скажите, на данный момент анонсировано, что
во всех проектах ВГ будет единый аккаунт, означает ли это, что при
получении блокировки аккаунта в любой из игр (танки, самолеты,
корабли), блокировка будет распространятся на все игры (а так же
тестовые сервера)?SerB: на все.
Ваномас уже ощутил!
Ваномас уже ощутил!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17789046
Kingle (18 Фев 2013 - 01:26) писал: Каким образом персик относится к ст, (ОВМ поскипано - СБ)
Ссылка на сообщение: #17789046
Kingle (18 Фев 2013 - 01:26) писал: Каким образом персик относится к ст, (ОВМ поскипано - СБ)SerB: По классификации
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17785504
kurohoshi (17 Фев 2013 - 22:11) писал: добрый вечер!
Созрело несколько вопросов:
1- может ли разработчик (чисто сферически, конечно) залезть в код игры и сделать себе какие то бонусы( деньги, золото, опыт и тп)?
2- допустим, я положил на игру 1000 рублей, команда разработчиков получила часть этих денег?
3- Серб отвечал, что его любимый танк- Т-44, ЕМНИП. Какая любимая техника у других разработчиков?
4- голосование справа на сайте. Вы что- то корректируете с его помощью или это просто так?сейчас там вроде вопрос про компьютерную мышь.
Ссылка на сообщение: #17785504
kurohoshi (17 Фев 2013 - 22:11) писал: добрый вечер!Созрело несколько вопросов:
1- может ли разработчик (чисто сферически, конечно) залезть в код игры и сделать себе какие то бонусы( деньги, золото, опыт и тп)?
2- допустим, я положил на игру 1000 рублей, команда разработчиков получила часть этих денег?
3- Серб отвечал, что его любимый танк- Т-44, ЕМНИП. Какая любимая техника у других разработчиков?
4- голосование справа на сайте. Вы что- то корректируете с его помощью или это просто так?сейчас там вроде вопрос про компьютерную мышь.
Storm: 1 - нет. все постоянно перепроверяется.
2 - да. на это и живем.
3 - у всех разная. у меня Объект 704 и Churchill Black Prince.
4 - корректируем.
2 - да. на это и живем.
3 - у всех разная. у меня Объект 704 и Churchill Black Prince.
4 - корректируем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17785453
HOPMA_OTK (17 Фев 2013 - 22:08) писал: Разрабы скажите почему в ангаре танк в камуфляже (покупал летний камуфляж), а при заходе в бой камуфляж исчезает?
Ссылка на сообщение: #17785453
HOPMA_OTK (17 Фев 2013 - 22:08) писал: Разрабы скажите почему в ангаре танк в камуфляже (покупал летний камуфляж), а при заходе в бой камуфляж исчезает?
Storm: Попадаете в бой на зимнюю или пустынную карту.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17785018
v1adko (17 Фев 2013 - 21:54) писал: Будете что нибудь делать с дикими лагами на сервере?
(фпс 100, пинг 20)
Ссылка на сообщение: #17785018
v1adko (17 Фев 2013 - 21:54) писал: Будете что нибудь делать с дикими лагами на сервере?
(фпс 100, пинг 20)
Storm: Ситуация изучается.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17784916
Autemer (17 Фев 2013 - 21:42) писал: Судя по изучению мной интернетов на предмет продолжения ветки Чаффи - есть как минимум 6-ой и 7-ой уровень для этой ветки. Для немецких светляков вы уже выложили ЛТ 8-го уровня в ЖЖ. Для советских ЛТ вы несколькими сообщениями выше сказали ждать анонсов (ну соответственно изменения грядут, как минимум замена Т-50-2). Вопрос в том, что тогда не очень понятно почему вы говорите что все тупиковые ветки ЛТ не будут продолжены в ответе на первый вопрос. В чём подоплёка, которую я не вижу?
Ссылка на сообщение: #17784916
Autemer (17 Фев 2013 - 21:42) писал: Судя по изучению мной интернетов на предмет продолжения ветки Чаффи - есть как минимум 6-ой и 7-ой уровень для этой ветки. Для немецких светляков вы уже выложили ЛТ 8-го уровня в ЖЖ. Для советских ЛТ вы несколькими сообщениями выше сказали ждать анонсов (ну соответственно изменения грядут, как минимум замена Т-50-2). Вопрос в том, что тогда не очень понятно почему вы говорите что все тупиковые ветки ЛТ не будут продолжены в ответе на первый вопрос. В чём подоплёка, которую я не вижу?
Storm: Вопрос был "все ветки до 8 уровня".
Это будет не так.
Это будет не так.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17783899
Tapok6 (17 Фев 2013 - 17:14) писал: Сможет ли танк с дизельным двигателем переталкать танк с бензиновым с учётом что мощность одинаковая или примерно одинаковая?. В игре естетвенно. У дизельного ведь тяга выше .
Ссылка на сообщение: #17783899
Tapok6 (17 Фев 2013 - 17:14) писал: Сможет ли танк с дизельным двигателем переталкать танк с бензиновым с учётом что мощность одинаковая или примерно одинаковая?. В игре естетвенно. У дизельного ведь тяга выше .
Storm: Разницы в тяге в игре нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17783892
redgremlin (17 Фев 2013 - 16:21) писал: В этой теме http://forum.worldof...-и-уровни-боёв/ Вувузела писал:
Работа балансировщика "случайных боёв" базируется на следующих принципах:
Любая боевая машина может попасть в бои только своего уровня (см. таблицу), за исключением взводов;
Место машины в списке команды определяется её балансным весом;
Составы команд подбираются на основе статистики за прошедшие полчаса;
Суммарный балансный вес двух противоборствующих команд различается не более, чем на 10%, за исключением особых случаев;
Суммарный балансный вес арт-САУ двух противоборствующих команд различается не более, чем на 20%, количество - не более чем на 1, число арт-САУ на команду - не более 5;
Чем больше конкретная машина ждёт своей очереди, тем более высоким становится её приоритет, а если ожидание превышает 1 минуту, балансировщик стремится отправить в бой именно её.
Если обе уже собранные команды не удовлетворяют условиям баланса, они расформировываются и набираются заново.
Хотелось бы поподробнее по пункту 3.Какой именно статистики за полчаса?
Ссылка на сообщение: #17783892
redgremlin (17 Фев 2013 - 16:21) писал: В этой теме http://forum.worldof...-и-уровни-боёв/ Вувузела писал:
Работа балансировщика "случайных боёв" базируется на следующих принципах:
Любая боевая машина может попасть в бои только своего уровня (см. таблицу), за исключением взводов;
Место машины в списке команды определяется её балансным весом;
Составы команд подбираются на основе статистики за прошедшие полчаса;
Суммарный балансный вес двух противоборствующих команд различается не более, чем на 10%, за исключением особых случаев;
Суммарный балансный вес арт-САУ двух противоборствующих команд различается не более, чем на 20%, количество - не более чем на 1, число арт-САУ на команду - не более 5;
Чем больше конкретная машина ждёт своей очереди, тем более высоким становится её приоритет, а если ожидание превышает 1 минуту, балансировщик стремится отправить в бой именно её.
Если обе уже собранные команды не удовлетворяют условиям баланса, они расформировываются и набираются заново.
Хотелось бы поподробнее по пункту 3.Какой именно статистики за полчаса?
Storm: Статистика постановки в очередь по каждой единице техники за
последние полчаса.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17783875
ZloyBut (17 Фев 2013 - 16:06) писал: Уважаемый Storm!
Раз зашла речь про балансировщик спрошу еще раз...
Вопрос был - в последнее время вместе с вводом "ограничения 5 АРТ-САУ" появилась еще одна особенность с балансировкой взводов - теперь взводы балансятся В ОСНОВНОМ друг с другом, а появление даже одиночного взвода в рандоме стало редким. Что вобщем-то логично.....
Вопрос - это запланированная особенность?
Ни в указанной статье, ни в комментариях к ней от BYBY3EJIA нет ни одного упоминания о такой обновленной балансировке взводов.
Или это мои субъективные ощущения и балансировка взводов НЕ ИЗМЕНЯЛАСЬ?
PS Извиняюсь за повтор.....
Ссылка на сообщение: #17783875
ZloyBut (17 Фев 2013 - 16:06) писал: Уважаемый Storm!
Раз зашла речь про балансировщик спрошу еще раз...
Вопрос был - в последнее время вместе с вводом "ограничения 5 АРТ-САУ" появилась еще одна особенность с балансировкой взводов - теперь взводы балансятся В ОСНОВНОМ друг с другом, а появление даже одиночного взвода в рандоме стало редким. Что вобщем-то логично.....
Вопрос - это запланированная особенность?
Ни в указанной статье, ни в комментариях к ней от BYBY3EJIA нет ни одного упоминания о такой обновленной балансировке взводов.
Или это мои субъективные ощущения и балансировка взводов НЕ ИЗМЕНЯЛАСЬ?
PS Извиняюсь за повтор.....
Storm: Незапланированная.
Вопрос изучается.
Вопрос изучается.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17783865
Ghe (17 Фев 2013 - 16:05) писал: Уважаемые разработчики, не планируется ли в одном из ближайших патчей добавление новых камуфляжей в игру?
Ссылка на сообщение: #17783865
Ghe (17 Фев 2013 - 16:05) писал: Уважаемые разработчики, не планируется ли в одном из ближайших патчей добавление новых камуфляжей в игру?
Storm: В ближайших - не планируется. Но позже будут.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17783827
Tankist0747 (17 Фев 2013 - 18:45) писал: Уважаемые разработчики, верно ли моё предположение, что замена т-50-2 (мт-25 вроде бы) не вводится, потому что этот танк будет составлять часть расширенной ветки лт-советов, в то время как т-50-2 останется в ней?
Ссылка на сообщение: #17783827
Tankist0747 (17 Фев 2013 - 18:45) писал: Уважаемые разработчики, верно ли моё предположение, что замена т-50-2 (мт-25 вроде бы) не вводится, потому что этот танк будет составлять часть расширенной ветки лт-советов, в то время как т-50-2 останется в ней?
Storm: Позже раскроем информацию по изменениям ЛТ в советском дереве.
Ждите анонсов.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17783807
Strogger (17 Фев 2013 - 18:41) писал: Здравствуйте!
Времени прошло много, может раскроете секрет, кто же ездил на белом тигре?
Ссылка на сообщение: #17783807
Strogger (17 Фев 2013 - 18:41) писал: Здравствуйте!
Времени прошло много, может раскроете секрет, кто же ездил на белом тигре?
Storm: Демон же.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17783797
Autemer (17 Фев 2013 - 20:59) писал: Подводя резюме по лёгким танкам есть несколько обобщающих вопросов:
1) Все нынешние тупиковые ветки будут продолжены до 8-го уровня ориентировочно?
2) Они будут выведены из тупика и если да, то все без исключения?
3) Все эти ветки будут переделаны и среди дотоповых танков?
Ссылка на сообщение: #17783797
Autemer (17 Фев 2013 - 20:59) писал: Подводя резюме по лёгким танкам есть несколько обобщающих вопросов:
1) Все нынешние тупиковые ветки будут продолжены до 8-го уровня ориентировочно?
2) Они будут выведены из тупика и если да, то все без исключения?
3) Все эти ветки будут переделаны и среди дотоповых танков?
Storm: 1 - не все.
2 - не все.
3 - нет.
2 - не все.
3 - нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17775582
Ango (17 Фев 2013 - 16:08) писал: Здравствуйте.
Вы убираете в немецкой ветке топ лт примерно на месяц, путём снижения характеристик 2801. И лишь через патч продлеваете ветку, даёте цель в прокачке.
В чём смысл этих действий? Почему не сделать это одновременно?
Ссылка на сообщение: #17775582
Ango (17 Фев 2013 - 16:08) писал: Здравствуйте.Вы убираете в немецкой ветке топ лт примерно на месяц, путём снижения характеристик 2801. И лишь через патч продлеваете ветку, даёте цель в прокачке.
В чём смысл этих действий? Почему не сделать это одновременно?
Storm: Одновременно не успеваем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17773902
Akewik75 (17 Фев 2013 - 15:12) писал: Ув.Шторм но почему именно начали с Толстопарда,ведь на него как и
на Чаффи нет столько жалоб как на Т-50-2,у которого наногусли жрут
дамаг от БЛ-10,рикошетный и с сумашедшей динамикой.
Ссылка на сообщение: #17773902
Akewik75 (17 Фев 2013 - 15:12) писал: Ув.Шторм но почему именно начали с Толстопарда,ведь на него как и
на Чаффи нет столько жалоб как на Т-50-2,у которого наногусли жрут
дамаг от БЛ-10,рикошетный и с сумашедшей динамикой.Storm: Потому что уже в следующем патче эта ветка будет расширена.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17772375
1212541g (17 Фев 2013 - 14:29) писал: Вы хотите сказать судьба т50-2 и чафи такая же как у толстопарда?
Ссылка на сообщение: #17772375
1212541g (17 Фев 2013 - 14:29) писал: Вы хотите сказать судьба т50-2 и чафи такая же как у толстопарда?Storm: Да. При расширении этих веток они будут перебалансированы.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17772345
groboid777 (17 Фев 2013 - 14:20) писал: Признаюсь, дальше таблицы никогда не смотрел)
Возник вопрос из-за строчек:
"Но в действие вступает, во-первых, система ослабления критериев отбора (например, разница в балансных весах команды может увеличиться с 10% до 20%), если танк долго ждёт своей очереди выйти в бой,"
и
"Если отдельный танк или взвод ожидает выхода в бой более 1 минуты, то критерии становятся менее жёсткими, а, начиная со 2 минуты, балансировщик получает разрешение на создание команд неполного состава (но количество боевых машин в командах будет одинаковым)"
Т.Е. Взводам выгоднее перезаходить в поиск игры после минуты поиска, ведь шанс "ослабления" балансного веса команды на 10% минимален именно в первую минуту поиска игры. Чтобы не попадать в ситуацию, как на скриншоте. Верно? (Y\N)
Ссылка на сообщение: #17772345
groboid777 (17 Фев 2013 - 14:20) писал: Признаюсь, дальше таблицы никогда не смотрел)Возник вопрос из-за строчек:
"Но в действие вступает, во-первых, система ослабления критериев отбора (например, разница в балансных весах команды может увеличиться с 10% до 20%), если танк долго ждёт своей очереди выйти в бой,"
и
"Если отдельный танк или взвод ожидает выхода в бой более 1 минуты, то критерии становятся менее жёсткими, а, начиная со 2 минуты, балансировщик получает разрешение на создание команд неполного состава (но количество боевых машин в командах будет одинаковым)"
Т.Е. Взводам выгоднее перезаходить в поиск игры после минуты поиска, ведь шанс "ослабления" балансного веса команды на 10% минимален именно в первую минуту поиска игры. Чтобы не попадать в ситуацию, как на скриншоте. Верно? (Y\N)
Storm: Нет. Всегда есть вероятность попасть в бой, который ждет уже очень
долго.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17772034
Resiver22 (17 Фев 2013 - 14:17) писал: На тестовом сервере 0.8.4 характеристики vk2801 были существенно
снижены.Почему не стали трогать КС на 10,5 орудии например,а решили
калечить танк целиком?
Вопрос,с чем связано такое решение?
Ссылка на сообщение: #17772034
Resiver22 (17 Фев 2013 - 14:17) писал: На тестовом сервере 0.8.4 характеристики vk2801 были существенно
снижены.Почему не стали трогать КС на 10,5 орудии например,а решили
калечить танк целиком?Вопрос,с чем связано такое решение?
Storm: Балансные соображения.
Все 5 уровни ЛТ будут так переделаны.
Все 5 уровни ЛТ будут так переделаны.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17771981
1212541g (17 Фев 2013 - 14:15) писал: Здравствуйте разработчики, хочу спросить куда делся разработчик
вайдер, я его уже месяц не вижу. Что с ним?
Ссылка на сообщение: #17771981
1212541g (17 Фев 2013 - 14:15) писал: Здравствуйте разработчики, хочу спросить куда делся разработчик
вайдер, я его уже месяц не вижу. Что с ним?Storm: Разрабатывает.
Тема: Новые карты
Ссылка на сообщение: #17771907
Ссылка на сообщение: #17771907
Storm: После неудач с картами Тихий берег и Хребет дракона мы приняли
решение изменить подход к разработке карт и уделять изготовлению
прототипов больше времени и внимания.
Так же были пересмотрены все готовящиеся к выпуску карты и убраны те из них, где могли бы появиться игровые проблемы. Поэтому и были убраны карты Аризона, Саванна и Мексика.
Это никак не отразится на выпуске карт, т.к. заготовок у нас много и есть из чего выбирать.
В 2013 году планируется выпустить 11 новых карт.
Так же были пересмотрены все готовящиеся к выпуску карты и убраны те из них, где могли бы появиться игровые проблемы. Поэтому и были убраны карты Аризона, Саванна и Мексика.
Это никак не отразится на выпуске карт, т.к. заготовок у нас много и есть из чего выбирать.
В 2013 году планируется выпустить 11 новых карт.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17771723
groboid777 (17 Фев 2013 - 14:04) писал: такого не знал, буду иметь ввиду.
Спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #17771723
groboid777 (17 Фев 2013 - 14:04) писал: такого не знал, буду иметь ввиду.Спасибо за ответ.
Storm: Вот тут хорошая статья про балансировщик.
Рекомендую, если интересна эта тема.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17771560
groboid777 (17 Фев 2013 - 13:54) писал: как же ст5 и пт5 могут "весить" ровно как и две ПТ7 ?
Ссылка на сообщение: #17771560
groboid777 (17 Фев 2013 - 13:54) писал: как же ст5 и пт5 могут "весить" ровно как и две ПТ7 ?Storm: Допускается расхождение балансного веса команд не более чем на 10%.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17771467
McCleod (17 Фев 2013 - 13:43) писал: Не могли бы вы также ответить на четвёртый, т.к. в статье по
ссылке, которую я предоставил ничего не написано про временную
"заплатку" ограничивающую количество арт до 5.
Ссылка на сообщение: #17771467
McCleod (17 Фев 2013 - 13:43) писал: Не могли бы вы также ответить на четвёртый, т.к. в статье по
ссылке, которую я предоставил ничего не написано про временную
"заплатку" ограничивающую количество арт до 5.Storm: Да. Действительно нет.
Попрошу дополнить статью.
Попрошу дополнить статью.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17770811
Anarchon (16 Фев 2013 - 18:11) писал: Последнее время очень частыми(за 10 боев 1-2 таких почти
обязательно) стали такие ситуации: кидает именно взвод, именно в
самую нижнюю часть списка и приравнивает к танкам на 1-2 уровня
выше. Является ли это багом или нормальное явление? 
Goodjok (16 Фев 2013 - 20:56) писал: Здравствуйте!
Не выбивается ли в худшую или лучшую сторону от средних показателей, серверная статистика танка SuperPershing?
DrLivesey (16 Фев 2013 - 23:43) писал: Можно чуть чуть подробнее пожалуйсто?
Их концепт полностью зарублен, или они ушли на дороботки, может с серезными изменениями и последующей переименовкой?
Сколько карт нарисованых, но забракованых, и работы над ними так же полностью остановлены, закрыты и забыты?
vnw (17 Фев 2013 - 02:39) писал: Сергей Борисович, заметил концепцию. Стали нытики ныть про Топь и
Комарин - эти карты убрали, стали ныть про арту - арту порезали,
стали ныть про Хребет и Тихий берег - и они покидают нас. Сейчас
страдающие начинают активно населять форум темами аля "Убрать арту
ана убевает миня" "нерфите арту еще!!!111". Успокойте артоводов, вы
не решите САУ убрать из игры вовсе или превратить ее в статический
объект? И Вы все таки прислушиваетесь к массовым темам о
боли на форуме?
Хотя Вы скажете паранойя и дадите 14...
7teutonez7 (17 Фев 2013 - 02:44) писал: Вы так и оставите британской топ ПТ фугасы с пробитием 275 и уроном
1750?
NASHRIPPER (17 Фев 2013 - 06:37) писал: В журнале СТВОЛ выделили эту цитату.
"Планируем расширять обучение. Вплоть до "тестового" боя с ботами, где указкой будет показываться что и как нужно делать в разных боевых ситуациях. - ©Storm"
То есть пусть не в ближайшее время но в дальнейшем можно будет проводить бои с ботами чтоб потренироваться, будут ли они по смыслу напоминать тренировку с ботами в мире самолетов.
Я думаю если это так то можно будет отдохнуть от школоты все же боты гораздо умней и спокойней
Dobryi39 (17 Фев 2013 - 08:10) писал: Уважаемые разработчики, планируется ли возвращать золото за
камуфляж VK 2801 всвязи с переводом его на новый уровень и
снижением его боевых характеристик и исключения данного танка из
возможности играть как на топ-свете в ротах и турнирах?
Petrovich_APN (17 Фев 2013 - 08:25) писал: В анонсе теста 8.4 указано:
"Важно! На видеокартах NVIDIA при использовании драйверов версий 310.70 и 310.90 может наблюдаться автоматическое закрытие клиента без сообщения об ошибке и падение производительности. Рекомендуется использовать драйверы версии 306.97." (с) ВГ
Скажите пожалуйста!
Текущая версия игры,8.3, сейчас сотрудничает без проблем с 310.90
Будет ли 8.4 на основе работать со свежими дровами (310.90)?
McCleod (16 Фев 2013 - 20:19) писал: 1.Скажите пожалуйста, равномерно ли распределение для конкретного
танка между его уровнями боёв?
Поясню. Например танк ис попадает в 7, 8, 9 уровень боёв согласно таблице, там же есть фраза "Рандомно выбираем уровень от 7 до 9 включительно. Например 8." Можно ли сделать вывод что вероятность попадания в каждый из трёх уровней боёв для танка стремится к 33%-ам.
2.В случае положительного ответа на предыдущий вопрос: Распространяется ли данное правило на все танки в игре?
3.Что может повлиять на отступление балансировщика от этого правила?
4.Не могли бы Вы поконкретнее описать принцип работы заплатки для арты (ограничение до пяти штук)? Является ли распределение количество арты на бой равномерным?
Поясню. По аналогии с первым вопросом можно ли утверждать что вероятность попасть в бой с 0 (1,2,3,4,5) арт стремится к 16,7%-ам?
В случае отрицательного ответа не могли бы вы дать его более развёрнуто (предопределяя вопрос: "А как?")
Спасибо за внимание.
don_sverh (17 Фев 2013 - 13:42) писал: Эти проблемы заключаются в количестве фпс?
Ссылка на сообщение: #17770811
Anarchon (16 Фев 2013 - 18:11) писал: Последнее время очень частыми(за 10 боев 1-2 таких почти
обязательно) стали такие ситуации: кидает именно взвод, именно в
самую нижнюю часть списка и приравнивает к танкам на 1-2 уровня
выше. Является ли это багом или нормальное явление? 
Storm: Команды балансируются по балансному весу, а не по танкам "друг
напротив друга".
Поэтому данная ситуация не является ошибочной.
Поэтому данная ситуация не является ошибочной.
Goodjok (16 Фев 2013 - 20:56) писал: Здравствуйте!Не выбивается ли в худшую или лучшую сторону от средних показателей, серверная статистика танка SuperPershing?
Storm: Не выбивается. Крепкий середнячок.
DrLivesey (16 Фев 2013 - 23:43) писал: Можно чуть чуть подробнее пожалуйсто?Их концепт полностью зарублен, или они ушли на дороботки, может с серезными изменениями и последующей переименовкой?
Сколько карт нарисованых, но забракованых, и работы над ними так же полностью остановлены, закрыты и забыты?
Storm: Эти карты полностью "зарублены".
Ни одной. Эти карты не были отрисованы до конца.
Ни одной. Эти карты не были отрисованы до конца.
vnw (17 Фев 2013 - 02:39) писал: Сергей Борисович, заметил концепцию. Стали нытики ныть про Топь и
Комарин - эти карты убрали, стали ныть про арту - арту порезали,
стали ныть про Хребет и Тихий берег - и они покидают нас. Сейчас
страдающие начинают активно населять форум темами аля "Убрать арту
ана убевает миня" "нерфите арту еще!!!111". Успокойте артоводов, вы
не решите САУ убрать из игры вовсе или превратить ее в статический
объект? И Вы все таки прислушиваетесь к массовым темам о
боли на форуме?Хотя Вы скажете паранойя и дадите 14...
Storm: Арту никто убирать из игры не будет.
И боёв "без арты" делать также не будем.
И боёв "без арты" делать также не будем.
7teutonez7 (17 Фев 2013 - 02:44) писал: Вы так и оставите британской топ ПТ фугасы с пробитием 275 и уроном
1750?Storm: Так и оставим.
NASHRIPPER (17 Фев 2013 - 06:37) писал: В журнале СТВОЛ выделили эту цитату."Планируем расширять обучение. Вплоть до "тестового" боя с ботами, где указкой будет показываться что и как нужно делать в разных боевых ситуациях. - ©Storm"
То есть пусть не в ближайшее время но в дальнейшем можно будет проводить бои с ботами чтоб потренироваться, будут ли они по смыслу напоминать тренировку с ботами в мире самолетов.
Я думаю если это так то можно будет отдохнуть от школоты все же боты гораздо умней и спокойней
Storm: Не будет тренировочных боёв с ботами для всех желающих.
Будет только обучение для новичков.
Будет только обучение для новичков.
Dobryi39 (17 Фев 2013 - 08:10) писал: Уважаемые разработчики, планируется ли возвращать золото за
камуфляж VK 2801 всвязи с переводом его на новый уровень и
снижением его боевых характеристик и исключения данного танка из
возможности играть как на топ-свете в ротах и турнирах?Storm: Естественно не планируется.
Petrovich_APN (17 Фев 2013 - 08:25) писал: В анонсе теста 8.4 указано:"Важно! На видеокартах NVIDIA при использовании драйверов версий 310.70 и 310.90 может наблюдаться автоматическое закрытие клиента без сообщения об ошибке и падение производительности. Рекомендуется использовать драйверы версии 306.97." (с) ВГ
Скажите пожалуйста!
Текущая версия игры,8.3, сейчас сотрудничает без проблем с 310.90
Будет ли 8.4 на основе работать со свежими дровами (310.90)?
Storm: Текущая версия игры 0.8.3 НЕ "сотрудничает без проблем" с
драйверами 310.90. В 8.3 с этими драйверами также наблюдаются
проблемы.
Версия 8.4 НЕ будет нормально работать с драйверами 310.90.
Проблема на стороне драйверов, а не на стороне игрового клиента.
Хотите играть без проблем - используйте предыдущие версии или ждите релиза новых драйверов.
Версия 8.4 НЕ будет нормально работать с драйверами 310.90.
Проблема на стороне драйверов, а не на стороне игрового клиента.
Хотите играть без проблем - используйте предыдущие версии или ждите релиза новых драйверов.
McCleod (16 Фев 2013 - 20:19) писал: 1.Скажите пожалуйста, равномерно ли распределение для конкретного
танка между его уровнями боёв?Поясню. Например танк ис попадает в 7, 8, 9 уровень боёв согласно таблице, там же есть фраза "Рандомно выбираем уровень от 7 до 9 включительно. Например 8." Можно ли сделать вывод что вероятность попадания в каждый из трёх уровней боёв для танка стремится к 33%-ам.
2.В случае положительного ответа на предыдущий вопрос: Распространяется ли данное правило на все танки в игре?
3.Что может повлиять на отступление балансировщика от этого правила?
4.Не могли бы Вы поконкретнее описать принцип работы заплатки для арты (ограничение до пяти штук)? Является ли распределение количество арты на бой равномерным?
Поясню. По аналогии с первым вопросом можно ли утверждать что вероятность попасть в бой с 0 (1,2,3,4,5) арт стремится к 16,7%-ам?
В случае отрицательного ответа не могли бы вы дать его более развёрнуто (предопределяя вопрос: "А как?")
Спасибо за внимание.
Storm: 1 - равномерно.
2 - да, для всех танков распределение одинаково.
3 - ничего.
4 - принципы работы балансировщика подробно описаны в статье по ссылке, которую вы предоставили.
2 - да, для всех танков распределение одинаково.
3 - ничего.
4 - принципы работы балансировщика подробно описаны в статье по ссылке, которую вы предоставили.
don_sverh (17 Фев 2013 - 13:42) писал: Эти проблемы заключаются в количестве фпс?Storm: Если почитать патчноут теста 0.8.4 то там описаны эти проблемы.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17762794
exx978 (17 Фев 2013 - 05:50) писал: Уважаемые разработчики, в тестовом обновлении 0.8.4 новому
немецкому лт дали в качестве топового орудия 7.92мм пулемет.
Возможно ли, что КТТС в далеком-далеком будущем при реализации
многобашенности/многопушечности
низкоуровневым танкам позволят
наряду с основным орудием иметь возможность воспользоваться штатным
пулеметом? (на средних и высоких уровнях, виду слабого пробития,
пулемет будет бесполезен в любом случае)
Ссылка на сообщение: #17762794
exx978 (17 Фев 2013 - 05:50) писал: Уважаемые разработчики, в тестовом обновлении 0.8.4 новому
немецкому лт дали в качестве топового орудия 7.92мм пулемет.
Возможно ли, что КТТС в далеком-далеком будущем при реализации
многобашенности/многопушечности SerB: Нет. Выедут на поле штуки 4 Т-28 или там ИС-7 - и сервер ляжет
УПД рассматрвиались, конечно, всякие варианты - вточ и использование пулеметов для целеуказания, но По ка не предполагаем
УПД рассматрвиались, конечно, всякие варианты - вточ и использование пулеметов для целеуказания, но По ка не предполагаем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17762788
nasonovep (16 Фев 2013 - 17:08) писал: Сергей Борисович,
Общеизвестно, что стреляя по чужому засвету, половину "серебра" отдаешь тому кто тебе светит. "Гонорар" за попадание с премом будет выше. Из этого следует, что сумма которую я отстегну свету будет выше или нет?
Другими словами, выгоднее ли светить тем у кого прем в финансовом смысле?
Ссылка на сообщение: #17762788
nasonovep (16 Фев 2013 - 17:08) писал: Сергей Борисович,Общеизвестно, что стреляя по чужому засвету, половину "серебра" отдаешь тому кто тебе светит. "Гонорар" за попадание с премом будет выше. Из этого следует, что сумма которую я отстегну свету будет выше или нет?
Другими словами, выгоднее ли светить тем у кого прем в финансовом смысле?
SerB: Нет. Как можно видеть по статистике боя, премиум начилсяется уже
после учета всех результатов, после боя.
Соответственно при "дележке" кредитов и экспы он еще не учитывается
Соответственно при "дележке" кредитов и экспы он еще не учитывается
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17748786
Wizziwu (16 Фев 2013 - 18:22) писал: Просмотр сообщенияWizziwu (05 Ноя 2012 - 15:19) писал:
Существуют ли коэффициенты расчёта опыта определённых действий для разных видов техники?например, свет артой оценивается также как и лт?
"Коэффициент опыта в игре не применяется" - это, видимо подходит под ответ на мой вопрос?)
Очень подходит.
Нет таких коэффициентов по классам техники в том числе. Storm ©
Что изменилось с того времени? Или я некорректно задавал вопрос?
Ссылка на сообщение: #17748786
Wizziwu (16 Фев 2013 - 18:22) писал: Просмотр сообщенияWizziwu (05 Ноя 2012 - 15:19) писал:
Существуют ли коэффициенты расчёта опыта определённых действий для разных видов техники?например, свет артой оценивается также как и лт?
"Коэффициент опыта в игре не применяется" - это, видимо подходит под ответ на мой вопрос?)
Очень подходит.
Нет таких коэффициентов по классам техники в том числе. Storm ©
Что изменилось с того времени? Или я некорректно задавал вопрос?
Storm: Да. Ваш вопрос был немного о другом.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17747775
baranderos (16 Фев 2013 - 17:46) писал: Здравствуйте.Все же прошу вас ответить четко,кратко и
понятно:-Останется ли угол склонения орудия у танков
Е-50 и Е-50М прежний
shot_003.jpg,либо же он будет как в тесте патча
0.8.4
shot_004.jpg,т.е 0 градусов?
Ссылка на сообщение: #17747775
baranderos (16 Фев 2013 - 17:46) писал: Здравствуйте.Все же прошу вас ответить четко,кратко и
понятно:-Останется ли угол склонения орудия у танков
Е-50 и Е-50М прежнийStorm: Ну хоть кто то спросил по человечески.
Во первых - в тесте сейчас угол склонения не 0 градусов.
Во вторых - угол склонения В версии 0.8.4 будет такой же, как сейчас в рабочей версии 0.8.3, т.е. не поменяется.
Во первых - в тесте сейчас угол склонения не 0 градусов.
Во вторых - угол склонения В версии 0.8.4 будет такой же, как сейчас в рабочей версии 0.8.3, т.е. не поменяется.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17743542
Legotian (16 Фев 2013 - 15:23) писал: Ссылка не рабочая. А хотелось бы почитать
Ссылка на сообщение: #17743542
Legotian (16 Фев 2013 - 15:23) писал: Ссылка не рабочая. А хотелось бы почитать
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17743397
renegatkemper (16 Фев 2013 - 15:20) писал: А т95 не планируете аппнуть хп в таком случае?
Ссылка на сообщение: #17743397
renegatkemper (16 Фев 2013 - 15:20) писал: А т95 не планируете аппнуть хп в таком случае?Storm: Нет. Она в этом не нуждается. У неё выживаемость хорошая за счет
брони, в отличие от тортоиза.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17743378
Estienne (16 Фев 2013 - 15:20) писал: Вы меня пугаете, может уже стоит выложить или обновить "дерево
развития танков" с теми машинами которые уже запланировали в патчах
плановых?
И про дерево, а вот у французев просто откатили дерево к старому которое смоги лайти с ПТ и САУ или как бы всёже техника франков пополнится?
Ссылка на сообщение: #17743378
Estienne (16 Фев 2013 - 15:20) писал: Вы меня пугаете, может уже стоит выложить или обновить "дерево
развития танков" с теми машинами которые уже запланировали в патчах
плановых?И про дерево, а вот у французев просто откатили дерево к старому которое смоги лайти с ПТ и САУ или как бы всёже техника франков пополнится?
Storm: Да. Деревья нужно будет переделать, чтобы не смущать.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17743118
Gaer911 (16 Фев 2013 - 15:07) писал: Никогда бы не подумал, что убрать УВН 263, или провести небольшой
ремоделинг, если эти углы планируется сохранить, с технической
стороны это так сложно, учитывая с какой скоростью вы представляете
новые ветки танков в игре. Я так понимаю истинная причина урезки
УВН е50м озвучена не будет. Спасибо и на этом.
Ссылка на сообщение: #17743118
Gaer911 (16 Фев 2013 - 15:07) писал: Никогда бы не подумал, что убрать УВН 263, или провести небольшой
ремоделинг, если эти углы планируется сохранить, с технической
стороны это так сложно, учитывая с какой скоростью вы представляете
новые ветки танков в игре. Я так понимаю истинная причина урезки
УВН е50м озвучена не будет. Спасибо и на этом.Storm: Конспирология - дело затягивающее. Понимаю.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17743097
ExecutoR93 (16 Фев 2013 - 15:02) писал: Количество ХП у Тортойз - это ведь баг?
Ссылка на сообщение: #17743097
ExecutoR93 (16 Фев 2013 - 15:02) писал: Количество ХП у Тортойз - это ведь баг?Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17742918
Gaer911 (16 Фев 2013 - 15:00) писал: В чем же тогда принципиальная разница с е50м с 263, в том смысле,
что одному убрали УВН потому как орудие задевают если не ошибаюсь
фару(не самый важный с технической стороны элемент танка, его легко
передвинуть вниз), а у 263 погружается в корпус, при чем
думаю вам об этом хорошо известно, ибо "фича" известная еще с
первого теста когда был введен 263. Какова причина такой
избирательности? Или все танки равны, но некоторые все таки ровнее?
Ссылка на сообщение: #17742918
Gaer911 (16 Фев 2013 - 15:00) писал: В чем же тогда принципиальная разница с е50м с 263, в том смысле,
что одному убрали УВН потому как орудие задевают если не ошибаюсь
фару(не самый важный с технической стороны элемент танка, его легко
передвинуть вниз), а у 263 погружается в корпус, при чем
думаю вам об этом хорошо известно, ибо "фича" известная еще с
первого теста когда был введен 263. Какова причина такой
избирательности? Или все танки равны, но некоторые все таки ровнее?Storm: Все сразу мы исправить не можем.
Реклама | Adv















