Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.02.2013 13:57:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17643303

Просмотр сообщенияvovan872 (13 Фев 2013 - 14:07) писал: скажите а перк снайпер чисто теоретически, с шансом 30% на крит модуля дает так же теоретически на 30% больше получить опыта с выстрела?

SerB: Пропорционально криту модуля - да


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.02.2013 13:57:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17643280

Просмотр сообщенияChimber (13 Фев 2013 - 14:55) писал: Почему проходит урон, и сколько там брони? Если танк стоит ровно лбом к противнику. Таких мест на танках очень много, это недоработка? Будет как-то исправляться?

SerB: 1. Потому, что должен
2. Столько же, сколько и на НЛД
3. Нет.
4. Нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.02.2013 13:55:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17643222

Просмотр сообщенияSilvery (13 Фев 2013 - 13:33) писал: Уважаемые разработчики, извините если бояню.
Включение опции "раскачивание танка в снайперском режиме" имеет ли какие плюсы для игрока? Минусы понятны, ждать успокоение прицела после остановки. Или это некий хардкорный режим для игроков?

SerB: Это просто красивше


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.02.2013 13:46:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17642827

Просмотр сообщенияCuba99 (13 Фев 2013 - 14:35) писал: Баг с вылетом игры при просмотре древа исследований пофиксят в следующем патче ? Просто  уже немного раздражает когда игра вылетает по многу раз за день,  из за этого.

Storm: Это баг драйверов NVIDIA серии 310. Откатитесь на 306 серию.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.02.2013 13:18:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17641718

Просмотр сообщенияElf_Adun (13 Фев 2013 - 14:13) писал: Про Вепря:
Не сочтите за дерзость, но напишите, пожалуйста более развёрнуто, почему нет?
Честно: я очень стараюсь понять почему нет и не нахожу моментов по которым нельзя ввести этот ТТ. Даже ИС-7 в исторической комплектации куда более крут, чем ЭТО. ИС-7 привели к Играбельной Модели и вуаля. Норм ТТ. Что не так (уберское) в этом ТТ?

Storm: Начало 70-х. Гладкоствольная пушка. Поколение машины сравнимо с Т-64 у нас и Абрамсом в США.
Вы все ещё считаете это нормальным вариантом для нашей игры?


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.02.2013 12:56:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17640946

Просмотр сообщенияTiLLD (13 Фев 2013 - 13:48) писал: А как же постановка на гуслю светляка из скорострельной более точной мелкокалиберной пушки для дальнейшего добивания основным орудием?

Storm: А никак.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.02.2013 12:31:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17640077

Просмотр сообщенияRVA_Surok (13 Фев 2013 - 13:31) писал: Добрый день Михаил!
Очень рад что сейчас вы тут "бомбите".
Подскажите собираетесь ли вы модернизировать систему декалей пробития для снаряда. Сейчас после пробития триплексов и экранов снаряд фактически становится невидимым. А при попадании в пушку или гусли он и не появляется (в виде декалей). В частности недавно был разобран случай где снаряд пробил экран на вылет, и декаль второго пробития наружу так же не отобразила (оно и понятно).
Вопрос собираетесь ли это менять. И если да, то что именно.

Storm: Если и будем менять, то нескоро.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.02.2013 12:30:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17640022

Просмотр сообщенияRSA_BOGATIR (13 Фев 2013 - 13:27) писал: 1: не играйте на немецкой технике и тд. тем немение, каковы шансы на новый, послевоенный ТТ в немецком дереве ? (не лео1)
Ответ о KPz 70 получен, но больше интересует паралельный  предшевственник лео2, Leopard 2FK / Leopard 2K, также известный как KPz "Eber / Keiler"
Изображение
2: выбор орудий у Е100 сделан исходя из проекта KPz "Eber / Keiler"  (152мм/120мм) ?
(факт: Гудериан,тот самый, после войны, не одобрил "фугаску" и она так и не была реализованна в отличии от 120)
3: 4 новых танка(инди,прототип и лео1. в будущем ру251) так и останутся единственными танками заполняющими послевоенную "дыру" ?

Storm: Отвечу просто - не треснет? :)


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.02.2013 12:20:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17639699

Просмотр сообщенияGargonder (13 Фев 2013 - 13:16) писал: Уважаемый Storm
Вторая пушка в качестве декорации будет на данный момент или навсегда? В одном из своих предыдущих ответов Вы упомянули многобашенность в качестве одного из приоритетов, пусть и отдаленного будущего. Можно надеяться, что в будущем из "вторых" пушек можно будет пострелять? Или из-за мелкого калибра, низкой бронепробиваемости и крохотного дамага это просто бессмысленно?

Storm: Всегда будет декорацией.
Именно по указанным вами причинам.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.02.2013 12:10:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17639297

Просмотр сообщенияGargonder (13 Фев 2013 - 11:23) писал: Добрый день, уважаемые разработчики
Британские САУ, судя по рендерам, были двупушечными. Скорее всего многопушечность в 0.8.4 вы вводить не собираетесь.
1. Но будет ли данный факт как-то будет отражен в игре. К примеру в Черчиле-I не один наводчик, а два. В ПТ-САУ тоже так будет?
2. Вторая пушка это чисто декоративный элемент? Или попадание в неё будет критовать действующее орудие? (Не могу подтвердить скрином, но в одном из боев на Черчиле I мне кританули орудие. И след был именно на пушке установленной в корпусе. Хотя попаданий было несколько).
3. При двух наводчиках, как будет сказываться контузия одного из них на точность стрельбы? По логике они должны быть взаимозаменяемы. Пересел контуженный за нерабочую пушку, а второй стреляет нормально. А как будет в игре?

Storm: Там только 2 таких машины из 10. Будет по 2 заряжающих.
2 пушка - чистая декорация.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.02.2013 12:09:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17639269

Просмотр сообщения1212541g (13 Фев 2013 - 11:31) писал: Доброго времени суток!Меня мучает очень большая ностальгия по танку США Т23(в 0.7.0.)это было где то год,полтора назад. данный танк был снят с продажи.Для тех кто играет не давно поясню,ветка была такая Т20->Т 23->М26 першинг.когда его снимали с продажи говорили,что в будущем этот танк будет введён как премиумный СТ8 США.Но его так и не ввели.Собственно вопросы такие:Будет ли этот танк снова введён в продажу?Если да,то когда!Прошу отвечать только по существу.Прикрепленный файл Т 23.jpg

Storm: Нет. Не будет.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.02.2013 12:09:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17639260

Просмотр сообщенияnikita042 (13 Фев 2013 - 09:44) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Сборная Европы уже близко, определились ли вы какой будет опознавательный знак? Будет ли он единым для всех танков, или же для каждой нации будет свой?

Storm: Ещё не близко. Совсем не близко. Со знаком не определялись.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.02.2013 12:09:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17639249

Просмотр сообщенияAsh_TraY_2011 (13 Фев 2013 - 08:56) писал: после прочтения статьи о начислении опыта возникли вопросы.
верно ли что для разных классов техники существуют свои коэффициенты на получение опыта по разным заслугам?
что понимается под активными боевыми действиями для арты? также ведение огня на определенном расстоянии от врага?
верно ли что нанесение бешеного дамага по танку противника, при условии что он остается жив к концу боя, никак не оценивается?

Storm: верно.
да.
не верно.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.02.2013 12:09:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17639237

Просмотр сообщенияB1ack_Dragon (13 Фев 2013 - 08:37) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики.
С новой графикой хорошо видна детализация моделей танков,мелкие крюки ,антенны...
А увидим ли мы когда-нибудь тени от этих деталей на танке?

Storm: Возможно.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.02.2013 12:08:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17639204

Просмотр сообщенияMaximFrost (13 Фев 2013 - 07:19) писал: на новом немецком древе вк3601 представлен не как СТ, а как ТТ.
а)изменения вступят в 084 или КТТС?
б)измениться ли балансный вес модели с изменением типа модели?
в)согласны ли немецкие инжинеры/изобретатели с переводом СТ в класс ТТ, или это ошибка/вольность художника(в wot не всё исторически верно, wot - игра!)

Storm: а - позже.
б - возможно


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.02.2013 12:07:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17639183

Просмотр сообщенияRo8_Zom8ie (13 Фев 2013 - 05:00) писал: Ув.разработчики.
1.будет ли затронут Ferdinand в этом году,в плане сдвига/смещения в отдельную ветку?
2.судя по выходу немецких лт в 0.8.4,вы уже определились с веткой ст? VK3002 останется на своём лвл?
3.что на данный момент в бОльшем приоритете?-"наглядный" взрыв бк в виде отлетающих башен,многобашенность или гаражные/исторические бои?
4.в 0.8.5 увидим новые,красивые,доселе неизведанные карты?)
5.планируется ли в режиме "штурм" дать атакующей команде лт и арту?(в обязательном порядке)
6.четвёртый слот под модули или расходники однозначно и безвозвратно отвергнут? прецеденты с голдой-то есть...
7.баг в виде убитого танка,который по-прежнему виден всем будет исправлен в 0.8.4?
не обязательно к ответу:
а)какую награду хотите больше всего в этом году?
б)рассматривается ли установка сервера(6 или 7) ближе к ДВ?
в)результатами прокачки игроками "китайцев" довольны? всё по плану?
г)у кого из ВГ работа-не бей лежачего,а у кого-адский труд?)

Storm: 1 - нет.
2 - определились. ждите анонса.
3 - по приоритетам: гаражные бои, отрыв башни, истор бои, многобашенность.
4 - да.
5 - нет.
6 - отвергнут. никаких прецедентов с голдой нет.
7 - нет. ждем исправлений от bigworld.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.02.2013 12:06:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17639113

Просмотр сообщенияDark_Smasher (13 Фев 2013 - 02:05) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчки.
При пробитии экрана/гусеницы ББ снаряд летит по той же траектории или меняет ее (конус как в случае с повреждениями модулей)?

Storm: Летит по той же траектории.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.02.2013 12:06:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17639108

Просмотр сообщенияpAdre_ (12 Фев 2013 - 23:58) писал: На арте действительно стали меньше играть(если можно в %)?
Мы то видим максимум 5 в в бою.

Storm: Действительно стали меньше играть. Примерно на 40%.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 22:47:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17626399

Просмотр сообщенияGhost1992_92 (12 Фев 2013 - 23:46) писал: Ну а почему такой большой процент потери идёт ? И почему таковой вообще сделали ?
И из-за чего такая потеря ? Экипаж же немог разучиться... Это просто нелогично

SerB: Ужас, правда?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 22:43:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17626332

Просмотр сообщенияEstienne (12 Фев 2013 - 23:43) писал: А вариант с со спаркой из двух 37мм орудий в прокачке расcматривается?

SerB: Спарок на первое время, скорее всего, не будет. но там попроще, чем многобашенность, так что может в обозримое время и введем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 22:41:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17626290

Просмотр сообщенияGhost1992_92 (12 Фев 2013 - 23:40) писал: Уважаемые разработчики !
У меня вот такой вопрос: почему приходится вечно переобучивать экипаж ?
Т.е. я прошёл СУ-100М1, пересел на СУ-101. Т.е. переобучил экипаж. Почему же тогда при пересаживании экипажа с СУ-101 на СУ-100М1 приходится опять его переобучать ?
Ведь если вы ездили на БМВ с ручной коробкой, а потом пересели на Бентли с автоматом - вы к ней привыкли. Но это не значит, что вы разучились пользоваться ручной. Или с велосипеда пересели на мотоцикл. Это же не значит, что на велосипеде разучились ездить
Суть в том, почему нельзя сделать списки у экипажа. т.е. не переобучивать снова на ту технику, на которой он уже ездил.
Т.е. если он был переобучен на ИС, ИС-3, ИС-8, ИС-7 - чтоб без переобучения его можно было снова посадить на эти машины хоть с самого Объекта 263-го. Ведь экипаж же не разучился этими машинами управлять

SerB: Можете не переобучать, мы не запрещаем.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 22:35:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17626164

Просмотр сообщенияGrinia92 (12 Фев 2013 - 23:30) писал: 1.Здравствуйте, вопрос по поводу серверов.
Сейчас один сервер вмещает приблизительно 200к человек, так вот может ли в будущем  увеличить максимальное  кол-во человек на сервере ? Или это вообще никак технически не возможно, и вы так же будете делать 6,7 и тд сервера ?
2.Будит ли когда нибудь возможность отключать (как например режимы) возможность игры со взводами в команде, а то как бы ты один а в команде только взводные игроки как то не комфортно.

SerB: 1. 6 и 7
2. Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 22:26:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17625960

Просмотр сообщенияGpycTb (12 Фев 2013 - 22:56) писал: Несколько раз наблюдал, как союзная арта осознанно била по кому-то из союзников, сносила 1к+(!) дамага, однако голубела жертва, которая эту самую арту убивала. Почему так? У арты особое положение, или я чего-то не понимаю?
Иногда в борт( почти перпендекулярно вектору моего движения) врезаются легкие по массе танки, и мне приходится платить за дамаг тараном по ним. Почему при таране не надо платить только при скорости меньше 10км/ч? Если с точки зрения таранящего светляка я не двигаюсь на него, не понятно, за что я вынужден платить...

SerB: А вот не надо расстреливать своих в круге.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 22:26:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17625947

Просмотр сообщенияZheka_Mirdyk (12 Фев 2013 - 23:24) писал: Спасибо за ответы :Smile_honoring:
Есть ещё один вопрос - вот у нас в игре есть 2 варианта ФТ-17, собственно французский вариант и китайский. А возможно ли увидеть другие, такие как американский "М1917", отечественный "Борец за свободу товарищ Ленин", он же Рено Русский, или японский "Ко Гата Сенша" или итальянский Фиат 3000?

SerB: Фиат 3000 точно будет. Остальных пока не планируем (у японцев ЕМНИП что-то другое на 1 уровне, но дерева под рукой нет)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 22:21:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17625838

Просмотр сообщенияEnuckon_MOPTAH (12 Фев 2013 - 23:13) писал: Уважаемые разработчики. Среди эмблем, доступных для нанесения на танки, присутствует флаг Южной Кореи, но отсутствует флаг Корейской Народно-Демократической Республики. За что же такое неуважение к дружественному государству? Да и с исторической точки зрения здесь пробел: северные корейцы тоже воевали.

SerB: Как только Гений среди Гениев в военной стратегии, Новая Звезда, Блистательный Товарищ Ким Чен Ын разрешит северокорейским товарищам играть в WoT, мы немедленно рассмотрим этот вопрос


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 22:04:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17625472

Просмотр сообщенияTransformation (12 Фев 2013 - 21:49) писал: Простите, если повторяюсь, но вроде тему читаю регулярно и такого не было.
Вот в патче VK1602 и VK2801 подымаются на уровень вверх. Но ведь у них есть прямые аналоги в других нациях:
У леопарда- Т-50
У VK2801- M24 Chaffee и Т-50-2
Если в 0.8.4 немцы пойдут на уровень выше, означает ли это, что Т-50, Т-50-2 и M24 Chaffee ждет аналогичная участь в следующих патчах ?

SerB: Вполне вероятно

Просмотр сообщенияGpycTb (12 Фев 2013 - 21:07) писал: С расстоянием бронепробитие бб и бп снарядов падает. А падает ли их скорость?(ведь в реальности именно падение скорости уменьшает бронепробитие)
И ещё, были ли у вас мысли о некоем вторичном слабеньком пробитии фугаса в случае взрыва на поверхности танка? К примеру, стреляет кв2 в елку фугасом под острым углом, не пробивает, но при взрыви фугас-таки пробивает ее 13мм броню.
Есть ли возможность введениия танков с мощным фугасным орудием на высоких уровнях?(на подобие кв2)

SerB: 1. Не падают
2. Оно и так эмулируется
3. См Е100

Просмотр сообщенияNikitos5000 (12 Фев 2013 - 18:22) писал: По поводу "сдвига" немецких ЛТ на уровень выше в 084. Читал уже, что "Халявных слотов не будет".
Но по сути Люкс (в отличии от Лео и 2801) полностью попадает под "старое правило" о переносе танка на др. уровень и замене его новым, с выдачей нового танка и бесплатного слота. Тем более что Люкс, не просто сдвигается, а планируется ему еще и ввод новых модулей. Ведь когда сдвигали amx12t, то "елку" получили все, а за 13 75, 13 90, Лору и Бач уже ничего не было (и это правильно).
В связи с чем вопрос: ВГ полностью отказался от подобной "халявы" для игроков и вдальнейшем будет так же? Или же данная замена танка Люкс является чем то исключительным.

SerB: Сейчас (в части ЛТ и арты) не делаем. Но в будущем не исключено

Просмотр сообщенияUhyre (11 Фев 2013 - 23:38) писал: Почему в игровых ттх танков не находит отражение такая существенная техническая особенность, как наличие оптического дальномера? Здравый смысл подсказывает, что в терминах игры он должен уменьшать разброс или в крайнем случае время сведения( когда снаряд утыкается в землю у края круга разброса на 500м - это же неверно рассчитанное наводчиком расстояние до цели!) При этом в немецкой ветке куча шмальтурмов с дальномерами на разных уровнях, разницы в точности орудий- нет, Пантера II и кт имеют одинаковый разброс у kwk43, аналогично у разных башен T29. Не бардак ли это? Кстати, башня КТ с дальномером - это же куда менее бумажный проект, чем 105мм пушка, но где она?

SerB: Танки с дальномером и так имеют повышенный обзор и точность

Просмотр сообщенияZheka_Mirdyk (12 Фев 2013 - 19:47) писал: Вопрос был не в комментировании народного творчества, а в возможности появления шведской ветки. Народное творчество просто натолкнуло меня на вопрос о том, не планируете ли вы отдельную шведскую ветку, или техники не хватит, и шведы будут представлены общеевропейчкой веткой.
И вдогонку небольшой вопрос по 103 - есть ли теоретический шанс всё-таки в очень необозримом будущем увидеть его в игре? Года этак через 2-3 когда всё уже будет допилено?

SerB: 1. Чисто шведскую ветку натянем вряд ли. К тому же ее логично увязать с чешской
2. Опять же сложный вопрос - орудие в 103 жестко закреплено в корпусе целиться всем корпусом будет крайне неудобно. Не уверен, что стоит делать механизм специально под этот танк. Разве что сильно не будет хватать ПТ в европейской ветке.

Просмотр сообщенияWork24 (12 Фев 2013 - 18:17) писал: Вы можете (без расчёта) сказать , какие условия учитываются ?

SerB: не условия. Просто опыт. Опять же - не путайте с процентами

Просмотр сообщенияotello (12 Фев 2013 - 22:18) писал: Уважаемые разработчики, являются ли кусты и кроны деревьев абсолютно непрозрачными для лучей зрения или они только ослабляют их в случае если танк, из которого эти лучи исходят, находится на расстоянии больше 15 метров от центра куста (кроны дерева)? Если перефразировать вопрос, то возможно ли обнаружить танк противника, стоящий за кустами (все габаритные точки скрыты кустом) на расстоянии более 15 метров от центра куста, и находящийся на расстоянии более 50 метров от "смотрящего" танка?

SerB: Ослабляют. Можно.

Просмотр сообщенияTiLLD (12 Фев 2013 - 22:24) писал: а это будет не то же самое что выставить УГН в +-0?

SerB: Там и УВН надо в ноль выставить. И качать корпус целиком. Ну и для наводки по горизонтали новый механизм делать, иначе никуда не попадешь

Просмотр сообщенияCptnFlint (12 Фев 2013 - 22:46) писал: Вот Вы говорите про такие единичные случаи. Когда для одного танка надо делать новый механизм. Тот же Е-25.
Вопрос: Вообще в планах ВГ имеются хотя бы наброски по реализации таких вот единичных механизмов? Разумеется, не через год и даже не через два, но какие-то теоретические размышления есть?
Просто интересно, будет ли это вообще, или такие тонкости вне концепции КВГ?

SerB: В концепции. Но когда есть выбор - делать спец механихм для одной чуды или сделать что-либо для всей игры, выбор обычно не в пользу чуд

Просмотр сообщенияjoke_jo (12 Фев 2013 - 18:09) писал: Сергей Борисович, увидел вот такое фото, но не смог найти первоисточник/описание танка
Не могли бы вы идентифицировать эту модификацию, как я понимаю, шермана?
Изображение
Не фотошоп ли это?

SerB: Не фотошоп ли это?
Вряд ли фотошоп, но пушка явно не стреляющая.
Возможно, киношный макет или командирская или иная специальная модификация с макетом пушки.
Причем снимок явно на заводе, уж очень машинка чистелькая.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 21:53:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17625276

Просмотр сообщенияCptnFlint (12 Фев 2013 - 22:46) писал: Вот Вы говорите про такие единичные случаи. Когда для одного танка надо делать новый механизм. Тот же Е-25.
Вопрос: Вообще в планах ВГ имеются хотя бы наброски по реализации таких вот единичных механизмов? Разумеется, не через год и даже не через два, но какие-то теоретические размышления есть?
Просто интересно, будет ли это вообще, или такие тонкости вне концепции КВГ?

SerB: В концепции. Но когда есть выбор - делать спец механихм для одной чуды или сделать что-либо для всей игры, выбор обычно не в пользу чуд


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 20:59:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17624219

Просмотр сообщенияGpycTb (12 Фев 2013 - 21:07) писал: С расстоянием бронепробитие бб и бп снарядов падает. А падает ли их скорость?(ведь в реальности именно падение скорости уменьшает бронепробитие)
И ещё, были ли у вас мысли о некоем вторичном слабеньком пробитии фугаса в случае взрыва на поверхности танка? К примеру, стреляет кв2 в елку фугасом под острым углом, не пробивает, но при взрыви фугас-таки пробивает ее 13мм броню.
Есть ли возможность введениия танков с мощным фугасным орудием на высоких уровнях?(на подобие кв2)

SerB: 1. Не падают
2. Оно и так эмулируется
3. См Е100


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 20:58:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17624195

Просмотр сообщенияTransformation (12 Фев 2013 - 21:49) писал: Простите, если повторяюсь, но вроде тему читаю регулярно и такого не было.
Вот в патче VK1602 и VK2801 подымаются на уровень вверх. Но ведь у них есть прямые аналоги в других нациях:
У леопарда- Т-50
У VK2801- M24 Chaffee и Т-50-2
Если в 0.8.4 немцы пойдут на уровень выше, означает ли это, что Т-50, Т-50-2 и M24 Chaffee ждет аналогичная участь в следующих патчах ?

SerB: Вполне вероятно


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 19:54:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17622588

Просмотр сообщенияUpper (12 Фев 2013 - 20:52) писал: Если я на танке вижу след от пробития значит ли что броня в этом месте деформирована и становиться слабее или она имеет постоянное значение независимо от ранее полученных повреждений?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 19:54:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17622579

Просмотр сообщенияAutemer (11 Фев 2013 - 23:02) писал: А работа над переработкой моделей техники, прокачиваемыми корпусами и сменой модификаций танков уже таки запланированы/идут или только исследуется возможность и обсуждается проект?

SerB: См ответ выше.
Пока собираются "хотелки". ПОтом они будут проверяться на реализуемость. Потом - реализоваться.
ЗЫ Предлагать ваши хотелки здесь не надо, и так вывалено все, что только напридумывали


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 19:51:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17622498

Просмотр сообщенияLOM_ (12 Фев 2013 - 20:49) писал: На "десятке" можно будет бороться за 2.5 млн долларов или за 200 голды в день? Утрирую, но вы поняли. Имеются в виду сравнимые денежные/голдовые призы в контенте для топовых танков.

SerB: 2.5 млн - сумма небольшая, на всех не хватит. А ГК - она каждый день ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 19:50:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17622490

Просмотр сообщенияWaryag72 (12 Фев 2013 - 18:33) писал: Неужели нет соблазна пойти навстречу трудящимся немцефилам и реализовать пожары при попадании в механизм поворота башни?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 19:49:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17622458

Просмотр сообщения_crou_ (11 Фев 2013 - 22:12) писал: если можно  еще вопросик, не так давно (относительно времени существования проекта) вы начали создавать официальные видео гайды по определенным танкам, скажите, исходя из статистики, после выхода гайдов было ли ее улучшение на конкретном танке? или оказалось что основной массе игроков они, извините, "до лампочки"? это ли стало причиной достаточно редкого их выхода в последнее время? или просто на все нет свободных рук?

SerB: Я знаю про ухудшение статистики Т-54 после гайда Злобного "что такое таракан и как с ним бороться" :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 19:47:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17622393

Просмотр сообщенияDonBatonDeSanti (12 Фев 2013 - 20:41) писал: Будут ли в будущем вводиться такие фишки, как "видимые" модули на различные танки? Как пример можно взять, так называемые, немецкие зимние траки, естественно чтобы проходимость увеличивалась только на снежных картах, там будет видно расширение гусениц - мелочь, а приятно. Туда же навесная броня, пусть она уже есть, я же говорю про возможность её установки как модуля танка, естественно постигается путём исследования и затрат на покупку. Почему сразу модулем на равне с ходовой, башней и т.п. - так как если и ввести, как доп-оборудование, то вряд ли кто-то поставит зимние траки вместо грунтозацепов или навесную броню вместо досылателя.

SerB: Этот вопрос рассматривается на "Большую переделку контента". Обещать ничего не могу


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 19:47:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17622381

Просмотр сообщенияcomrad_34 (12 Фев 2013 - 20:19) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Поискал немного по англоязычным ресурсам и нашел немного интересной информации, хотел уточнить:
1) Имеете ли вы какую-нибудь информацию о некой самоходной мортире Тип 5 "Ток"?
2) Находил несколько раз упоминания о планировавшейся установке более крупных (чем 105мм. пушка) калибров на "Хо-Ри". Вы не имеете понятия, о каких, примерно, калибрах там могла идти речь?
3) Нашел предположение о том, что при создании "О-И" к 105мм. орудию пришли не сразу и, якобы, могли иметь место варианты с орудием меньшего калибра. Вы не находили ничего в этом духе?
4) На англоязычном форуме проскочил некий "тяжелый танк Тип 96", который, якобы, является дальнейшим развитием ТТ Тип 95... тамошняя выдумка?...
Заранее спасибо!

SerB: 1. Вероятно, это 30см мортира, аналогичная Типу 4 Ха-То
Изображение
на шасси танка Тип 4 Чи-То или Тип 5 Чи-РИ
2. Вероятнее всего, 120мм морское орудие. Возможно, были проекты по 140мм орудию, переданному в береговую оборону из флота. Но точных данных пока не имеем.
3. Пока данных нет. Возможно, первоначально рассмтаривалась 15см гаубица, по крайней мере, на более раннем проекте, танке полковника Ивакура, стоит именно она
4. Опять же возможно это танк Ивакуро.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 19:34:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17622043

Просмотр сообщенияakbear (12 Фев 2013 - 08:38) писал: левый респ в заполярье гораздо более выгоден стратегически. в первую очередь это касается артиллерии, которая как на ладони видит ситуацию на правом, т.к. любой быстрый светляк имеет реальную возможность долететь в первую минуту до самой базы. и засветить разом всю команду.
а для артиллерии на правом респе опасность засвета врагом остаётся актуальной ВЕСЬ бой, ведь спрятаться там особо негде (в отличие от специального тупичка, густо засаженного деревьями на левом). будет ли это исправляться?
перенесенные немецкие светляки получат какие-то плюшки? или просто цифры в обозначении уровня поменяются? пз4 в поединке с толстопардом не жилец, я согласен, но насколько жилец сам толстопард в сферическом поединке с танками шестого уровня?
как вы думаете, чем обусловлена редкость появления маусов и jpE100 в рандомных боях? я знаю, я видел, они есть, но на фоне остальных десяток они очень редки. ну может быть только об.263 реже.
ну и напоследок: какой процент победителей в акции "искусство войны" имел на старте китайский экипаж с 3-4 умениями? ;)

SerB: 1. Ваше мнение о Заполярье очень важно для нас
2. Нет, они (кроме Лукса) и так балансятся уровнем выше.
3. Запрашивать не будем. но, думаю, очевидно, что большой.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 19:32:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17621985

Просмотр сообщенияLOM_ (12 Фев 2013 - 20:20) писал: Тогда так: планируется ли подобный контент - со сравнимыми мотивационными элементами - для топовых танков 10-го уровня?

Storm: Что значит "со сравнимыми мотивационными элементами"?


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 19:16:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17621523

Просмотр сообщенияLOM_ (12 Фев 2013 - 19:23) писал: Планируется ли подобный контент - со сравнимыми мотивационными элементами - для топовых танков 10-го уровня? Сможет ли новая ГК (или что вы там придумали для "десяток") обеспечить соответствующий интерес, или все останется в рамках фарма пары тысяч голды в день на 100 человек? В ЖЖ Шторм намекнул на некую готовящуюся "безостановочную вакханалию", но получится ли у нее, по-вашему, тягаться с этой новой лигой?
В общем, есть ли смысл топовым игрокам ждать от моря погоды или уже сейчас продавать Ягдпанцер Е-100 и покупать АМХ 50 100?
Спасибо.

Storm: Это разные вещи (ГК и лига) и нет задачи сделать так чтобы они конкурировали.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 19:07:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17621274

Просмотр сообщенияobsa (12 Фев 2013 - 19:40) писал: а что планируете, обсуждаете? Какие идеи?

SerB: "Детали пока неизвестны" - это не прочтено или не понято?


Реклама | Adv