Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
ADckii
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
20.04.2017 15:29:08
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46643398

Просмотр сообщенияAndrik_Shu (20 Апр 2017 - 15:25) писал: А Вы всё видите ? Полистайте форумы, которые касаются грядущего обновления и посмотрите что люди пишут...

ADckii: "Листаем" :)

Просмотр сообщенияmargo31r (20 Апр 2017 - 15:25) писал: Тогда  вы все решаете за них? Откуда вам тогда знать их мнение? И почему решаете,что оно совпадает с вашим?

ADckii: Есть другие методы. В предыдущем сообщении с лишь сказал что опросник на портале не панацея. Не переворачивайте фразы ;)


Corspe
Механика засвета (и завазелина)
arrow
20.04.2017 15:24:04
 
Тема: Механика засвета (и завазелина)
Ссылка на сообщение: #46643308

Просмотр сообщенияSchmalz (19 Апр 2017 - 18:18) писал: Объясните мне, Христа ради, как это? Стою на танке с рогами и не вижу того, кто в меня стреляет. Решаю отъехать, отъезжаю, рога отключаются, и о-па на! Вот он, противник под самым носом оказался! То есть стоял близко со стерео трубой и не видел, отъехал подальше и без трубы увидел! Спасибо вам за механику, физику, химию и прочий кордебалет.

Corspe:   Уважаемый игрок. 
Если требуется объяснение в Вашей ситуации - создайте новую тему и предъявите запись боя (реплей).
  Данную тему я закрываю. 
 


_I_F_
Т-34-3
arrow
20.04.2017 15:24:01
 
Тема: Т-34-3
Ссылка на сообщение: #46643307

Просмотр сообщенияYurBass_2014 (20 Апр 2017 - 15:18) писал: Уважаемые знатоки, подскажите что начать качать 6-м перком на этот экипаж Изображение   Очень показательно что за 1300+ чистого опыта дают только первую степень))) О чём то это да говорит))

_I_F_:   Если есть свободная голда то можно переобучить понабирав умения для экипажа, вроде Бесконтактной боеукладки, виртуоза и снайпера. Полезные умения. 


_I_F_
Т-34-3
arrow
20.04.2017 15:22:37
 
Тема: Т-34-3
Ссылка на сообщение: #46643284

Просмотр сообщенияPoRlol (20 Апр 2017 - 15:16) писал:   Именно я и выдернул Вашу фразу:) но те кто следит за даной темой, поняли что я имел ввиду! Добрый Кот, мне бы очень хотелось увидеть пушку от 111, на нашем танчике! Я думаю дисбаланса не будет. Что вы скажете по этому поводу?

_I_F_:   1 в 1 параметры вряд ли будут, все же средний танк должен чем-то расплачиваться за тяжевое орудие. 


ADckii
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
20.04.2017 15:22:25
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46643282

Просмотр сообщенияIgorewka1987 (20 Апр 2017 - 15:20) писал: 15 ЛБЗ на 55 и Объедка забавные. Условия чуть ли не взаимоисключающие. САУ всегда стреляет по чужому засвету. Опыта мало получает.  Чтоб быть в лидерах по опыту - надо стрелять без засвета. Но тогда не будет ассиста. Если будет Ассист, то САУ получит мало опыта из-за мизерного дамага и, опять таки, из-за дележки опыта. Это придумывали Гении! Не иначе. :D Хотя, я не удивлен.. стабильность - признак мастерства :D

ADckii: Добилась новая сущность - опыт за оглушение. Допустим вы оглушите какой-то танк на 14 секунд, а его "разберут" за 7, то вам в копилку пойдёт прилично опыта :)


Corspe
т34 своими руками
arrow
20.04.2017 15:20:53
 
Тема: т34 своими руками
Ссылка на сообщение: #46643263

Corspe: Замечательно. 
Тему перенес в соответствующий раздел


_I_F_
ИС-7 [0.8.11]
arrow
20.04.2017 15:18:09
 
Тема: ИС-7 [0.8.11]
Ссылка на сообщение: #46643223

Просмотр сообщенияEmpty_shot (20 Апр 2017 - 00:25) писал:   Главная проблема семки в том, что он ничего не имеет для того, чтобы быть танком прорыва (или как там он у вас позиционировался).

_I_F_:   А по-моему броня у него до сих пор держит почти все, особенно башня.)


ADckii
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
20.04.2017 15:16:52
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46643207

Просмотр сообщенияvldanil (20 Апр 2017 - 15:13) писал: значит рукоплескание в вашу честь в ветке про прохождение лбз тоже кружок обажателей? а ведь на основании этих возгласов в вашей ветке вы считаете лбз выполнимыми, нужно только немножко потрудится. так почему вы считаете, что это голосование не отображает общего мнения об игре, ну или общего мнения об изменениях в технике.

ADckii: На основании статистики :) Если танкист идёт к цели и постепенно повышает свои навыки в игре, то у его есть все шансы выполнить задачи. Те, кто выполняет. Если постоянно на форуме печатать что задачи невыполнимы и при этом не играть, то навряд ли вы их выполните. Те, кто говорит, что выполнить нельзя. Всё просто.


Hedeon
Новости WG Developer Partner Program
arrow
20.04.2017 15:13:50
 
Тема: Новости WG Developer Partner Program
Ссылка на сообщение: #46643158

Hedeon: Уважаемые разработчики, сегодня было выпущено обновление World of Warships API. С подробностями можно ознакомиться в Кабинете Разработчика.    


Sorell
Lorraine 40 t: вернулся, чтобы стать лучше!
arrow
20.04.2017 15:13:47
 
Тема: Lorraine 40 t: вернулся, чтобы стать лучше!
Ссылка на сообщение: #46643156

Просмотр сообщенияWooden_Mackintosh (20 Апр 2017 - 15:08) писал:   ну и накой нужен прем, требующий доппайка или голдозависимый?

Sorell:   Если танк для фана, то почему бы и нет?:)


ADckii
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
20.04.2017 15:13:35
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46643154

Просмотр сообщенияJigoku_Tanuki (20 Апр 2017 - 15:09) писал: Ребята, вы там определитесь уже, наконец-то. То у вас арта должна менять фланги, то не должна. Почему менять? Да потому, что если бы вы играли бы в свою игру, то знали бы о том, что оптимальная дистанция для эффективной стрельбы у арты 500-600 метров. Я, кстати говоря, молчу за тех же Бишопа и Фунтика, которые видят видели дальше, чем стреляют. И про того же Коня, у которого тупо дальности может не хватить, чтобы стрелять на другой фланг. А уж про доставку фугасов почтой россии, из-за чего и оптимальная дальность 500-600 метров, вообще отдельная пестнь.

ADckii: Всё зависит от конкретной САУ. Многие из них спокойной могут поменять фланг при необходимости.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
20.04.2017 15:12:44
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #46643140

Просмотр сообщенияvb64 (17 Апр 2017 - 19:03) писал:   Схема здравая и правильная. Но если доводить ее до логического завершения, то и официальные ресурсы WG нужно переводить на получение данных из PAPI. Т.е. , к примеру, оф.портал должен стать одним из приложений, использующих данные PAPI. Такой подход позволит выявлять ошибки в PAPI гораздо оперативнее, чем сейчас.   Не планируется движения в таком направлении?

Hedeon:   В какой-то мере. Public API позиционируется именно как Public, остальные наши ресурсы используют внутренние источники данных, которые недоступны извне. В то же время, именно из этих источников данных и берет свою информацию PAPI, поэтому можно считать что все наши ресурсы имеют один источник данных. Некоторые ошибки (к примеру, отсутствующая техника) мы просто не в состоянии исправить сами, поэтому решение затягивается на длительное время.  

Просмотр сообщенияDorw (17 Апр 2017 - 23:05) писал: к посту biggood.   У разработчиков ВГ есть есть свое видение разработки ПАПИ. Лично я считаю, что дали команду этим заниматься, но у разрабов это в приоритетах где-то на первом месте, но снизу списка. Имхо, внесение в ПАПИ данных, которые давали бы преимущество сторонним разработчикам - вопрос спорный с точки зрения маркетинга ВГ. Почему спорный? Мы видим все со своей колокольни и безусловно не видим всей картинки которую видит ВГ. Однако, мы же с вами понимаем, что игры ВОТ не могут быть играбельны вечно, и возникает вопрос: есть ли у ВГ  какие-либо долгоиграющие планы развития ПАПИ? Можем ли мы узнать, хотя бы немного, о планах касающихся нас? Заинтересовано ли ВГ в нас? Чего ждать? И стоит ли тратить на это все свое время? Какие изменения ПАПИ грядут?   Если есть смысл, и есть какой-либо "божий план" :) относительно нас, может есть смысл запилить форум с нашими пожеланиями, в которых таки мы расставим свои приоритеты по данным и методам? Вы его, естественно, переработаете и будет какой то план действий. Это, вообще, нужно?   P.S. Для чего писал  - ПАПИ развивается так грустно, данных нужных мало,  а "костылей" так много, что мне иногда кажется, что ПАПИ занимается только Hedeon (и ему, без тени сарказма, респект).    

Hedeon: К сожалению, я не могу оглашать планы на будущее. Есть и "дорожная карта" и видение развития, все упирается в наличие ресурсов. В данный момент мы стараемся реализовывать все нововведения в играх одновременно с их появлением в играх, либо с минимальным "лагом" по времени. А то, что касается предложений, Вы всегда можете их оставлять или в этой теме, или в любой другой в этом разделе. Мы читаем все предложения.


Corspe
смена ip адреса,
arrow
20.04.2017 15:12:11
 
Тема: смена ip адреса,
Ссылка на сообщение: #46643126

Просмотр сообщенияLEPRIKON124 (20 Апр 2017 - 15:01) писал: Всем привет,  через несколько часов самолёт, до Владика, еду в командировку. Недельку буду там по работе, 3104 км, по прямой. Вопрос; если я там зайду в игру завтра, с другого адреса и компа, и через другого провайдера, (телефон привязан): Надеюсь бана не будет?

Corspe:   Если Вы не будете передавать аккаунт третьему лицу, то никто Вас не заблокирует.
Тему закрываю.


_I_F_
Т-34-3
arrow
20.04.2017 15:11:59
 
Тема: Т-34-3
Ссылка на сообщение: #46643122

Просмотр сообщенияSirGuyGisborne (20 Апр 2017 - 14:37) писал: Это откровенный балансный бред, который не стоит воспринимать, кроме как ошибочное мнение, каждый верит во что хочет. Что значит не должен разваливать? А что он тогда должен? Вот МС-1 не должен разваливать мауса и он не попадает с ним в один бой - запрет баланса. Он должен разваливать  любую машину в пределах своего уровня боев, это и называется баланс. Если техника сбалансирована то ни одна машина не уступает другой в рамках боя и все решает только опыт игрока у умение применять данную машину. Да он не должен разваливать ТТ при лобовом столкновении, но у него должна быть возможность его разваливать при определенных обстоятельствах, которые навязывает и контролирует он. У машин в одном уровне боев должен быть разный геймплей, а не тотальное превосходства по всем ТТХ. Оправдания относительно несостоятельности баланса могут быть самыми разными, но это не делает их состоятельными. Если танк кривой, просто бросьте его и купите актуальную машину.

_I_F_:   Моя фраза, в данном случае, и была выдернута из контекста. Я говорил именно про лобовое столкновение. 


Sorell
Pz.Kpfw. B2 740 (f) [0.9.17]
arrow
20.04.2017 15:09:48
 
Тема: Pz.Kpfw. B2 740 (f) [0.9.17]
Ссылка на сообщение: #46643090

Просмотр сообщения_Raven_ (20 Апр 2017 - 13:57) писал:         Рысь и ДВ встречаются не часто, больше всего проблем именно Матильда доставляет, среди танков.

Sorell: ДВ я сам иногда выкатываю б2 погонять:)


ADckii
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
20.04.2017 15:08:21
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46643074

Просмотр сообщенияImmKosha (20 Апр 2017 - 15:05) писал: А оглушение на союзников, попавших в сплеш тоже действует?

ADckii: Да, действует.


ADckii
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
20.04.2017 15:07:00
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46643047

Просмотр сообщенияVShit (20 Апр 2017 - 15:04) писал: Что мешает сделать официальный опрос по этой теме при запуске игры? То что нельзя будет отмахнуться от этой голосовалки? Или даже тогда будут нелепости по типу - "Это у голосующих просто рука соскользнула"?

ADckii: У меня двое знакомых, которые играют в проект даже не в курсе о том, что на портале проводят какие-то опросы :) Видите, опять таки ваше мнение распространяется не на всех танкистов.


Sorell
✙ Pz.Kpfw. IV Schmalturm [9.17]
arrow
20.04.2017 15:02:17
 
Тема: ✙ Pz.Kpfw. IV Schmalturm [9.17]
Ссылка на сообщение: #46642966

Просмотр сообщенияzambesi (20 Апр 2017 - 14:15) писал: Сегодня выкатил танк и заметил, что орудие стреляет не так как прежде - с точностью хуже и пробитием ( Или был микропатч или мне показалось?

Sorell:   Танк только немного апали
0e94f8a49b4e50e424c00e9c97cae923.png


ADckii
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
20.04.2017 15:01:52
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46642960

Просмотр сообщенияHump0 (20 Апр 2017 - 14:59) писал: А почему их тут не слышно? В теме широко представлены только два мнения - артохейтеров: "спасибо, что убили арту" и остальных: "не убивайте арту".

ADckii: Этот вопрос вы задаёте танкистам на официальном форуме, которые не посещают форум в принципе? :) Я лишь могу предположить - они либо не знают о его существовании (что навряд ли), либо просто читают его а возможно не заходят вовсе.


ADckii
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
20.04.2017 14:58:32
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46642924

Просмотр сообщенияmrSandjuro (20 Апр 2017 - 14:52) писал:   Как вы в целом оцениваете изменения в артиллерии с точки зрения ведения боя? Играть на артиллерии стало лучше (1192 голоса [16.33%])   Играть на артиллерии стало хуже (5564 голоса [76.23%])   Не заметил(а) изменений (88 голосов [1.21%])   Не могу оценить (455 голосов [6.23%]) Как вы в целом оцениваете эффект оглушения от артиллерии? Очень нравится (366 голосов [5.01%])   Скорее нравится (504 голоса [6.91%])   Скорее не нравится (716 голосов [9.81%])   Совершенно не нравится (5584 голоса [76.50%])   Не могу оценить (129 голосов [1.77%])     На ваш взгляд насколько полезен эффект оглушения от огня артиллерии для союзников? Скорее полезен (1023 голоса [14.02%])   Скорее бесполезен (5917 голосов [81.07%])   Затрудняюсь ответить (359 голосов [4.92%]       вот мнение, игроков, и где в данном случае взвешаное решение не выпускать это на основу?

ADckii: вот мнение, игроков, и где в данном случае взвешаное решение не выпускать это на основу? Это мнение тех, кто не поленился зайти в тему и проголосовать. Вы серьёзно считаете, что это большинство танкистов, которые играют в проект? Правильный ответ - нет.


Corspe
[9.17.1] Type 5 Heavy
arrow
20.04.2017 14:56:27
 
Тема: [9.17.1] Type 5 Heavy
Ссылка на сообщение: #46642898

Corspe: Уважаемые Bipman и I7APAHOIK. 
Постарайтесь отвечать одним постом, а не дробить сообщения. Это будет более читабельным на форуме для других пользователей.
Я объединил Ваши сообщения.

Bipman. Я Вам не указываю что Вам делать, играя на танках. Я всего лишь сказал Вам что можно сделать в ситуации, которую Вы описали. Вам решать как поступать - бодаться в лоб или объехать, покинуть фланг или переключиться на другую цель. 


_I_F_
Объект 252У/Объект 252У "Защитник"
arrow
20.04.2017 14:55:26
 
Тема: Объект 252У/Объект 252У "Защитник"
Ссылка на сообщение: #46642887

_I_F_: Вах, а вот и мой Мастер на Защитнике! Прекрасный бой, огромное удовольствие получаю когда играю против умелых игроков. :) Реплей тут.         


ADckii
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
20.04.2017 14:54:54
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46642876

Просмотр сообщенияAndrik_Shu (20 Апр 2017 - 14:47) писал: Почему-то кажется что это просто слова... Почему-то наоборот такое ощущение и складывается 

ADckii: Ощущения не всегда отражают действительность. Многие видят лишь вершину айсберга (основываетесь только на своём мнении), хотя он на самом деле в разы больше (помимо вашего мнение есть ещё много других).

Просмотр сообщенияHelicopterHelix (20 Апр 2017 - 14:49) писал:

ADckii:


Sorell
Изменения в ветке лёгких танков: США
arrow
20.04.2017 14:47:50
 
Тема: Изменения в ветке лёгких танков: США
Ссылка на сообщение: #46642792

Просмотр сообщенияKOTTTOH (20 Апр 2017 - 14:19) писал: когда будет новость про немцев и китайцев?

Sorell:   В ближайшее время, следите за новостями на портале.:honoring:


ADckii
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
20.04.2017 14:46:29
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46642775

Просмотр сообщенияDSDAFK_SF (20 Апр 2017 - 14:40) писал: Вот так нас игроков и слушают разработчики! 

ADckii: Мы внимательно выслушиваем мнения всех танкистов. Вы же понимаете, что у вас может быть одно мнение, у кого-то другое и так далее. Мнений много и проанализировав всю обратную связь от сообщества/ взять аналитику статистики и так далее принимается какое-то взвешенное решение.  Мы не принимаем какое-либо решение просто "ткнув пальцем в небо".


Sorell
Lorraine 40 t: вернулся, чтобы стать лучше!
arrow
20.04.2017 14:44:48
 
Тема: Lorraine 40 t: вернулся, чтобы стать лучше!
Ссылка на сообщение: #46642751

Просмотр сообщенияHoror_Lava (20 Апр 2017 - 14:41) писал: shot_001.jpg Не совсем понятно: в ТТХ на сайте разброс 0,38; в ангаре, конкретно, ТТХ на орудии 0,38; и вот теперь нажимаем на информацию о технике (саму лору в ангаре) и вуаля - 0,36. Так сколько все-таки?????

Sorell:   Так как в ангаре у Вас ттх танка с бонусом от экипажа.


Corspe
Баг Обновление техники
arrow
20.04.2017 14:42:00
 
Тема: Баг Обновление техники
Ссылка на сообщение: #46642710

Просмотр сообщения50_MegaTon (20 Апр 2017 - 14:41) писал: Что за баг с обновлением техники в ангаре?

Corspe:   Запускали клиент в безопасном режиме?


Sorell
О че дали!
arrow
20.04.2017 14:38:31
 
Тема: О че дали!
Ссылка на сообщение: #46642657

Sorell: Скажу честно, у меня такой медальки нет:)


Sorell
Правила общего чата и перк Боевые подруги
arrow
20.04.2017 14:31:52
 
Тема: Правила общего чата и перк Боевые подруги
Ссылка на сообщение: #46642566

Просмотр сообщенияBugorWOT (20 Апр 2017 - 01:00) писал: Здравствуйте. У меня можно сказать два вопроса в одном, если позволите. Первый- касаемо работы общего чата. Вчера вечером задал вопрос по экипажу, в ответ кто-то отшутился и затем сообщение "заспамили" приглашениями в кланы бесчисленными. Затем я ещё задал вопрос по тому же принципу несколько раз. На что модератор чата мне кинул предупреждение. Я воспользовавшись ситуацией, Задал этот вопрос модератору и объяснил, что задаю вопрос несколько раз, так как не получил ответы, так как не банят эти приглашения в в кланы, которые действительно я считаю спамом, в отличии от актуальных вопросов по игре. Зачем тогда чат этот вообще нужен? В итоге мой вопрос был проигнорирован какой-то отпиской типа "у меня не так" и я через некоторое время задал вопрос ещё раз в надежде получить ответ. В итоге дали бан на сутки. Спасибо огромное. Но может модерацию доверять более зрелым и подготовленным людям, хотя бы из числа опытных игроков? А вот собственно и сам вопрос на который я не нашёл ответа на форумах актуального. У женского экипажа при перке "боевые подруги" в отличии от мужского экипажа с боевым братством 110, а не 105. Так вот я посадил экипаж об140 и у меня у командира-девушки там 105, вместо 110, у остальных "девчёнок как и полагается 116(110+бонус командира). Так вот вопрос. Я что-то попутал, или так и должно быть?

Sorell: Приветствую.
Прокаченный до 100% экипаж с бб (либо боевыми подругами) и вентиляцией будет иметь параметры 110\121
b83014fa0eb6b4e8a78f9d04e85aa4f2.png
Если у Вас не так, то чего то не хватает.
Посмотреть действующие модификаторы можно открыв личное дело
06a28a5dcb4afe721bbdca3065a8a483.png
Тему закрываю.


ADckii
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
20.04.2017 14:28:45
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46642521

Просмотр сообщения_Nikolay_1980 (20 Апр 2017 - 14:23) писал: Адский,  а можно уточнить?  Какойто левый лт будет передавать разведданные в 90% лучше чем взводный?

ADckii: Для команды - да, для САУ скорее всего нет, так как во взводе вы уже в курсе где будет произведён засвет и заранее туда сводитесь.


ADckii
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
20.04.2017 14:22:24
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46642413

Просмотр сообщенияZinur30 (20 Апр 2017 - 14:18) писал: Арте еще свестить нужно уважаемый горе разработчик.

ADckii: У некоторых САУ уменьшили перезарядку и увеличили скорость сведения.


ADckii
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
20.04.2017 14:19:31
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46642365

Просмотр сообщенияDKD (20 Апр 2017 - 14:16) писал: Как в эту логику вписывается премия к опыту за игру во взводе?

ADckii: Если нет взвода, то и нет бонуса за игру во взводе. Всё просто.


ADckii
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
20.04.2017 14:17:24
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46642332

Просмотр сообщенияGufanya (20 Апр 2017 - 14:09) писал:   Боже мой. Какой позор:) Видимо ответы и правда уже заготовлены немного для другой возрастной категории, а не для взрослых людей. "Будущее WoT" как раз скоро вернется из школы и почитает почему же нельзя брать САУ во взвод. В принципе в Вашем ответе "САУ" можно заменить на любое другое: ПТ, ТТ, СТ. Ситуация будет зеркальная... взвод будет помогать друг другу. Поэтом надо запретить взводы ДЛЯ ВСЕХ! Игра то командная, пусть все играют на команду, а не на взвод! Взвод - это не команда, ни в коем случае. Логики нет вообще , так ведь легче , да тарищ разработчик ? Вы сами хоть верите в тот бред что написали ?

ADckii: Логика как раз таки есть. САУ чтобы перевестись с фланга на фланг нужны считанные секунды, а у другой техники это занимает гораздо больше времени. Если на одном фланги союзники оказались в меньшинстве, то артиллерия может быстро перевестись и помощь им - в итоге изменить перевес сил в пользу своей команды.

Просмотр сообщения77Sergey7777 (20 Апр 2017 - 14:09) писал:

ADckii:


Sorell
САУ и обновление 9.18
arrow
20.04.2017 14:15:10
 
Тема: САУ и обновление 9.18
Ссылка на сообщение: #46642299

Просмотр сообщенияclavatus (20 Апр 2017 - 06:17) писал: Уважаемые товарищи разработчики,объясните, что делать?Пример:Я остался один на САУ против 1-2-3 танков,что я могу им предложить,как мне вытащить бой? т.е если в конце боя остаётся" арта" считай,что бой проигран?Мне лично будет обидно,думаю, как и многим "артаводам".

Sorell: Приветствую.
Данный раздел предназначен для вопросов по актуальной версии игры.
Вопросы, связанные с изменениями САУ можно обсудить в данной теме.
Тему закрываю.


ADckii
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
20.04.2017 14:12:42
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46642268

Просмотр сообщенияHump0 (20 Апр 2017 - 13:29) писал: В новости говорится, цитирую: "Новая механика игры для САУ призвана превратить артиллерию в эффективных командных игроков". У меня на арте 8-го уровня 58-59% побед при значительном количестве боев, т.е. я поддерживал команду довольно эффективно до настоящего момента как я считаю. Боюсь, что после выхода обновления эффективность арты резко упадет и процент побед соответственно поползет вниз, в сторону посредственных 49%. Как Вы считаете, смогу ли я поддерживать на новой арте процент побед на том же уровне? Можно ли вообще будет на арте держать высокий винрейт как на др. классах техники и за счет чего, учитывая, что арта становится почти полностью зависимой от команды, которая как известно в среднем 49%? Если нет, то зачем нужна такая арта, будет ли она апаться или может вообще произойдет откат последних изменений?

ADckii: Роль САУ изменилась. В 9.18 вам нужно будет помогать союзникам, а не выбирать выгодную для вас одиночную цель и "накидывать" ей 1000+ урона. Если вы будете следить за миникартой и делать логические выводы где ваша помощь необходима в данный момент времени, переезжать с фланга на фланг при необходимости, то, играя на победу, вы с союзниками и будете в ней идти. И да, мы будем следить за статистикой машин и вашими мнениями и при необходимости вносить в них соответствующие коррективы. 


_I_F_
ИС-6
arrow
20.04.2017 14:09:07
 
Тема: ИС-6
Ссылка на сообщение: #46642206

Просмотр сообщенияAlexandr_oskolkov (20 Апр 2017 - 14:06) писал:   пробитие шестерки шестеркой иногда как зачатие ребенка. можно и с первого раза выдать результат, а можно и крепко попотеть. однако для выцеливания там вся морда, а не квест попади в лючек (крепкию лючек как у vk100) c косой пухи

_I_F_:   Хотел что-то пошутить на Вашу метафору, но скажу просто: я предпочитаю выцеливать лючки на башне, чтоб с гарантией добиться желаемого результата. :) 


_I_F_
ИС-6
arrow
20.04.2017 14:01:25
 
Тема: ИС-6
Ссылка на сообщение: #46642079

Просмотр сообщенияAlexandr_oskolkov (20 Апр 2017 - 13:58) писал: ну слово если не только к автоприцелу относится. с учетом того, что на 8 лвл завезли крепких морд, то дед6 похож на пенсионера, который пытается дрожащей рукой тыкать тростью в глаз крепким гопникам в бронежилетах, либо отвлекая разговорами пытаться ткнуть клюкой в бок или шваркнуть по затылку. в то время как гопота тупо дает в лицо :)

_I_F_:   Ну кстати в этой же теме жаловались на пробитие шестеркой других шестерок, так что он сам тоже одна из самых крепких морд.)


Corspe
восстановление проданной премиум техники
arrow
20.04.2017 13:57:49
 
Тема: восстановление проданной премиум техники
Ссылка на сообщение: #46642025

Просмотр сообщенияLevay_95 (20 Апр 2017 - 13:36) писал:  Есть акк на котором продана техника 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger / E 25 / LeKpz M 41 90mm GF / 112 /  и которую можно восстановить во внутриигровом магазине Я смогу её всю восстановить или только один какой то из танков 



Corspe
кв-5 за что я отдал деньги ???
arrow
20.04.2017 13:54:55
 
Тема: кв-5 за что я отдал деньги ???
Ссылка на сообщение: #46641987

Просмотр сообщенияgenius666 (20 Апр 2017 - 13:26) писал: кв-5 за что я отдал деньги ???     И так начнем встречаем в рандоме е75. Естественно он стоит к нам лбом делаем выстрел бб и в результате влд нлд через гусля лючек мы не пробиваем. Заряжаем голду пробиваем только в башеньку 2из5 мистика. Все больше мы его не пробьем ни куда голдой.    Встречаем ст-1 пробивается бб только нлд. голдой таже история. Супер першинг только крыша под башню и пулеметное гнездо зарядаем голду таже история. Мини мышонок(8 лвл) бб лоб я его так в рандоме я его и так и не пробил(нлд лючки через катки так же не помогло). зарядил голду. 1 пробития в нлд из 7. стрельба голдой по лючкам всего пробил за все время игры 1 раз. Маусчен я промолчу при встрече с ним лоб в лоб бб не помогли без вариантов выстрелили 10 голдовых снарядов пробил 1 раз. Тайп4 примерно таже история заходит 4-5 голдовых снарядов из 10. Встречаем гуся (он улыбается и смется с наших бб пробиваем через раз только в зону вше катков) AMX M4 mle. 49 бб пробиваем только лючек на этом закончили голдой только лючек и начинаем пробивать пол башней по углам . Больше зон пробития нет. Встречаем ис-3 бб берет только крышу нлд редко но пробивает . можно в стык нлд и влд но если манцует можно не стрелять Кт пробивается 3из 10 нлд  и лючек . больше не пробиваем. Т54 не пробиваем бег голды в лобовую проэкцию тайп 59 не пробиваем в лобовую проэциб кроме нескольких зон бб Вопрос как играть на этом чудо танке ?? с 167 мм пробоя плюс с потере пробития на дистанции да и переключаясь на голду мы не пробиваем наших противников в 60 проц. случаев:::???? как быть вы скажите что есть броня но броня только в влд всю остальную лобовую проэкция без проблем пробивает тигр 1 куда хочет. Будет ли как то ап данной машины ???  За что кв-5 так страдает  

Corspe:   Уважаемый игрок. Как играть, Вы можете узнать в профильной теме танка. Если мы решим изменить какие либо параметры техники, то об этом будет рассказано на портале игры. Следите за новостями.   Тему закрываю.


ADckii
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
20.04.2017 13:54:13
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46641975

Просмотр сообщенияmargo31r (20 Апр 2017 - 13:48) писал: Вас спрашивают ПОЧЕМУ?. Почему нельзя лт+САУ? и т.д.Объясните аргументировано.ПОЧЕМУ?

ADckii: Отвечая конкретно на ваш вопрос ЛТ+САУ: в команде могут бы и другие ЛТ, которые будут передавать разведданные лучше вашего взводного, но помогать в 90% случаев вы будете именно вашему, а не играть на команду/победу, а в реалиях 9.18 все союзники будут равны для вас и вы уже будете принимать решение, исходя из выполнения максимально полезных действий в бою.


Реклама | Adv