Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46643398
Andrik_Shu (20 Апр 2017 - 15:25) писал: А Вы всё видите ? Полистайте форумы, которые касаются грядущего
обновления и посмотрите что люди пишут...
margo31r (20 Апр 2017 - 15:25) писал: Тогда вы все решаете за них? Откуда вам тогда знать их
мнение? И почему решаете,что оно совпадает с вашим?
Ссылка на сообщение: #46643398
Andrik_Shu (20 Апр 2017 - 15:25) писал: А Вы всё видите ? Полистайте форумы, которые касаются грядущего
обновления и посмотрите что люди пишут...ADckii: "Листаем" 
margo31r (20 Апр 2017 - 15:25) писал: Тогда вы все решаете за них? Откуда вам тогда знать их
мнение? И почему решаете,что оно совпадает с вашим?ADckii: Есть другие методы. В предыдущем сообщении с лишь сказал что
опросник на портале не панацея. Не переворачивайте фразы 
Тема: Механика засвета (и завазелина)
Ссылка на сообщение: #46643308
Schmalz (19 Апр 2017 - 18:18) писал: Объясните мне, Христа ради, как это? Стою на танке с рогами и не
вижу того, кто в меня стреляет. Решаю отъехать, отъезжаю, рога
отключаются, и о-па на! Вот он, противник под самым носом оказался!
То есть стоял близко со стерео трубой и не видел, отъехал подальше
и без трубы увидел! Спасибо вам за механику, физику, химию и прочий
кордебалет.
Ссылка на сообщение: #46643308
Schmalz (19 Апр 2017 - 18:18) писал: Объясните мне, Христа ради, как это? Стою на танке с рогами и не
вижу того, кто в меня стреляет. Решаю отъехать, отъезжаю, рога
отключаются, и о-па на! Вот он, противник под самым носом оказался!
То есть стоял близко со стерео трубой и не видел, отъехал подальше
и без трубы увидел! Спасибо вам за механику, физику, химию и прочий
кордебалет.Corspe: Уважаемый игрок.
Если требуется объяснение в Вашей ситуации - создайте новую тему и предъявите запись боя (реплей).
Данную тему я закрываю.
Если требуется объяснение в Вашей ситуации - создайте новую тему и предъявите запись боя (реплей).
Данную тему я закрываю.
Тема: Т-34-3
Ссылка на сообщение: #46643307
YurBass_2014 (20 Апр 2017 - 15:18) писал: Уважаемые знатоки, подскажите что начать качать 6-м перком на этот
экипаж
Очень показательно что за
1300+ чистого опыта дают только первую степень))) О чём то это да
говорит))
Ссылка на сообщение: #46643307
YurBass_2014 (20 Апр 2017 - 15:18) писал: Уважаемые знатоки, подскажите что начать качать 6-м перком на этот
экипаж
Очень показательно что за
1300+ чистого опыта дают только первую степень))) О чём то это да
говорит))_I_F_: Если есть свободная голда то можно переобучить понабирав
умения для экипажа, вроде Бесконтактной боеукладки, виртуоза и
снайпера. Полезные умения.
Тема: Т-34-3
Ссылка на сообщение: #46643284
PoRlol (20 Апр 2017 - 15:16) писал: Именно я и выдернул Вашу фразу
но те кто следит за даной темой, поняли
что я имел ввиду! Добрый Кот, мне бы очень хотелось увидеть пушку
от 111, на нашем танчике! Я думаю дисбаланса не будет. Что вы
скажете по этому поводу?
Ссылка на сообщение: #46643284
PoRlol (20 Апр 2017 - 15:16) писал: Именно я и выдернул Вашу фразу_I_F_: 1 в 1 параметры вряд ли будут, все же средний танк должен
чем-то расплачиваться за тяжевое орудие.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46643282
Igorewka1987 (20 Апр 2017 - 15:20) писал: 15 ЛБЗ на 55 и Объедка забавные. Условия чуть ли не
взаимоисключающие. САУ всегда стреляет по чужому засвету. Опыта
мало получает. Чтоб быть в лидерах по опыту - надо стрелять
без засвета. Но тогда не будет ассиста. Если будет Ассист, то
САУ получит мало опыта из-за мизерного дамага и, опять таки,
из-за дележки опыта. Это придумывали Гении! Не
иначе.
Хотя, я не удивлен.. стабильность - признак
мастерства 
Ссылка на сообщение: #46643282
Igorewka1987 (20 Апр 2017 - 15:20) писал: 15 ЛБЗ на 55 и Объедка забавные. Условия чуть ли не
взаимоисключающие. САУ всегда стреляет по чужому засвету. Опыта
мало получает. Чтоб быть в лидерах по опыту - надо стрелять
без засвета. Но тогда не будет ассиста. Если будет Ассист, то
САУ получит мало опыта из-за мизерного дамага и, опять таки,
из-за дележки опыта. Это придумывали Гении! Не
иначе. ADckii: Добилась новая сущность - опыт за оглушение. Допустим вы оглушите
какой-то танк на 14 секунд, а его "разберут" за 7, то вам в копилку
пойдёт прилично опыта 
Тема: т34 своими руками
Ссылка на сообщение: #46643263
Ссылка на сообщение: #46643263
Corspe: Замечательно.
Тему перенес в соответствующий раздел
Тему перенес в соответствующий раздел
Тема: ИС-7 [0.8.11]
Ссылка на сообщение: #46643223
Empty_shot (20 Апр 2017 - 00:25) писал: Главная проблема семки в том, что он ничего не имеет для
того, чтобы быть танком прорыва (или как там он у вас
позиционировался).
Ссылка на сообщение: #46643223
Empty_shot (20 Апр 2017 - 00:25) писал: Главная проблема семки в том, что он ничего не имеет для
того, чтобы быть танком прорыва (или как там он у вас
позиционировался)._I_F_: А по-моему броня у него до сих пор держит почти все,
особенно башня.)
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46643207
vldanil (20 Апр 2017 - 15:13) писал: значит рукоплескание в вашу честь в ветке про прохождение лбз тоже
кружок обажателей? а ведь на основании этих возгласов в вашей ветке
вы считаете лбз выполнимыми, нужно только немножко потрудится. так
почему вы считаете, что это голосование не отображает общего мнения
об игре, ну или общего мнения об изменениях в технике.
Ссылка на сообщение: #46643207
vldanil (20 Апр 2017 - 15:13) писал: значит рукоплескание в вашу честь в ветке про прохождение лбз тоже
кружок обажателей? а ведь на основании этих возгласов в вашей ветке
вы считаете лбз выполнимыми, нужно только немножко потрудится. так
почему вы считаете, что это голосование не отображает общего мнения
об игре, ну или общего мнения об изменениях в технике.ADckii: На основании статистики
Если танкист идёт к цели и
постепенно повышает свои навыки в игре, то у его есть все шансы
выполнить задачи. Те, кто выполняет. Если постоянно на форуме
печатать что задачи невыполнимы и при этом не играть, то навряд ли
вы их выполните. Те, кто говорит, что выполнить нельзя. Всё просто.
Тема: Новости WG Developer Partner Program
Ссылка на сообщение: #46643158
Ссылка на сообщение: #46643158
Hedeon: Уважаемые разработчики, сегодня было выпущено обновление World
of Warships API. С подробностями можно ознакомиться
в Кабинете Разработчика.
Тема: Lorraine 40 t: вернулся, чтобы стать лучше!
Ссылка на сообщение: #46643156
Wooden_Mackintosh (20 Апр 2017 - 15:08) писал: ну и накой нужен прем, требующий доппайка или
голдозависимый?
Ссылка на сообщение: #46643156
Wooden_Mackintosh (20 Апр 2017 - 15:08) писал: ну и накой нужен прем, требующий доппайка или
голдозависимый?Sorell: Если танк для фана, то почему бы и нет?
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46643154
Jigoku_Tanuki (20 Апр 2017 - 15:09) писал: Ребята, вы там определитесь уже, наконец-то. То у вас арта должна
менять фланги, то не должна. Почему менять? Да потому, что если бы
вы играли бы в свою игру, то знали бы о том, что оптимальная
дистанция для эффективной стрельбы у арты 500-600 метров. Я, кстати
говоря, молчу за тех же Бишопа и Фунтика, которые видят видели
дальше, чем стреляют. И про того же Коня, у которого тупо дальности
может не хватить, чтобы стрелять на другой фланг. А уж про доставку
фугасов почтой россии, из-за чего и оптимальная дальность 500-600
метров, вообще отдельная пестнь.
Ссылка на сообщение: #46643154
Jigoku_Tanuki (20 Апр 2017 - 15:09) писал: Ребята, вы там определитесь уже, наконец-то. То у вас арта должна
менять фланги, то не должна. Почему менять? Да потому, что если бы
вы играли бы в свою игру, то знали бы о том, что оптимальная
дистанция для эффективной стрельбы у арты 500-600 метров. Я, кстати
говоря, молчу за тех же Бишопа и Фунтика, которые видят видели
дальше, чем стреляют. И про того же Коня, у которого тупо дальности
может не хватить, чтобы стрелять на другой фланг. А уж про доставку
фугасов почтой россии, из-за чего и оптимальная дальность 500-600
метров, вообще отдельная пестнь.ADckii: Всё зависит от конкретной САУ. Многие из них спокойной могут
поменять фланг при необходимости.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #46643140
vb64 (17 Апр 2017 - 19:03) писал: Схема здравая и правильная. Но если доводить ее до
логического завершения, то и официальные ресурсы WG нужно
переводить на получение данных из PAPI. Т.е. , к примеру, оф.портал
должен стать одним из приложений, использующих данные PAPI. Такой
подход позволит выявлять ошибки в PAPI гораздо оперативнее, чем
сейчас. Не планируется движения в таком направлении?
Dorw (17 Апр 2017 - 23:05) писал: к посту biggood. У разработчиков ВГ есть есть свое
видение разработки ПАПИ. Лично я считаю, что дали команду этим
заниматься, но у разрабов это в приоритетах где-то на первом месте,
но снизу списка. Имхо, внесение в ПАПИ данных, которые давали бы
преимущество сторонним разработчикам - вопрос спорный с точки
зрения маркетинга ВГ. Почему спорный? Мы видим все со своей
колокольни и безусловно не видим всей картинки которую видит ВГ.
Однако, мы же с вами понимаем, что игры ВОТ не могут быть
играбельны вечно, и возникает вопрос: есть ли у ВГ какие-либо
долгоиграющие планы развития ПАПИ? Можем ли мы узнать, хотя бы
немного, о планах касающихся нас? Заинтересовано ли ВГ в нас? Чего
ждать? И стоит ли тратить на это все свое время? Какие изменения
ПАПИ грядут? Если есть смысл, и есть какой-либо "божий план"
относительно нас, может есть смысл запилить форум с
нашими пожеланиями, в которых таки мы расставим свои приоритеты по
данным и методам? Вы его, естественно, переработаете и будет какой
то план действий. Это, вообще, нужно? P.S. Для чего
писал - ПАПИ развивается так грустно, данных нужных мало,
а "костылей" так много, что мне иногда кажется, что ПАПИ
занимается только Hedeon (и ему, без тени сарказма, респект).
Ссылка на сообщение: #46643140
vb64 (17 Апр 2017 - 19:03) писал: Схема здравая и правильная. Но если доводить ее до
логического завершения, то и официальные ресурсы WG нужно
переводить на получение данных из PAPI. Т.е. , к примеру, оф.портал
должен стать одним из приложений, использующих данные PAPI. Такой
подход позволит выявлять ошибки в PAPI гораздо оперативнее, чем
сейчас. Не планируется движения в таком направлении?Hedeon: В какой-то мере. Public API позиционируется именно как
Public, остальные наши ресурсы используют внутренние источники
данных, которые недоступны извне. В то же время, именно из этих
источников данных и берет свою информацию PAPI, поэтому можно
считать что все наши ресурсы имеют один источник данных. Некоторые
ошибки (к примеру, отсутствующая техника) мы просто не в состоянии
исправить сами, поэтому решение затягивается на длительное время.
Dorw (17 Апр 2017 - 23:05) писал: к посту biggood. У разработчиков ВГ есть есть свое
видение разработки ПАПИ. Лично я считаю, что дали команду этим
заниматься, но у разрабов это в приоритетах где-то на первом месте,
но снизу списка. Имхо, внесение в ПАПИ данных, которые давали бы
преимущество сторонним разработчикам - вопрос спорный с точки
зрения маркетинга ВГ. Почему спорный? Мы видим все со своей
колокольни и безусловно не видим всей картинки которую видит ВГ.
Однако, мы же с вами понимаем, что игры ВОТ не могут быть
играбельны вечно, и возникает вопрос: есть ли у ВГ какие-либо
долгоиграющие планы развития ПАПИ? Можем ли мы узнать, хотя бы
немного, о планах касающихся нас? Заинтересовано ли ВГ в нас? Чего
ждать? И стоит ли тратить на это все свое время? Какие изменения
ПАПИ грядут? Если есть смысл, и есть какой-либо "божий план"
Hedeon: К сожалению, я не могу оглашать планы на будущее. Есть и "дорожная
карта" и видение развития, все упирается в наличие ресурсов. В
данный момент мы стараемся реализовывать все нововведения в играх
одновременно с их появлением в играх, либо с минимальным "лагом" по
времени. А то, что касается предложений, Вы всегда можете их
оставлять или в этой теме, или в любой другой в этом разделе. Мы
читаем все предложения.
Тема: смена ip адреса,
Ссылка на сообщение: #46643126
LEPRIKON124 (20 Апр 2017 - 15:01) писал: Всем привет, через несколько часов самолёт, до Владика, еду в
командировку. Недельку буду там по работе, 3104 км, по прямой.
Вопрос; если я там зайду в игру завтра, с другого адреса и компа, и
через другого провайдера, (телефон привязан): Надеюсь бана не
будет?
Ссылка на сообщение: #46643126
LEPRIKON124 (20 Апр 2017 - 15:01) писал: Всем привет, через несколько часов самолёт, до Владика, еду в
командировку. Недельку буду там по работе, 3104 км, по прямой.
Вопрос; если я там зайду в игру завтра, с другого адреса и компа, и
через другого провайдера, (телефон привязан): Надеюсь бана не
будет?Corspe: Если Вы не будете передавать аккаунт третьему лицу, то никто
Вас не заблокирует.
Тему закрываю.
Тему закрываю.
Тема: Т-34-3
Ссылка на сообщение: #46643122
SirGuyGisborne (20 Апр 2017 - 14:37) писал: Это откровенный балансный бред, который не стоит воспринимать,
кроме как ошибочное мнение, каждый верит во что хочет. Что значит
не должен разваливать? А что он тогда должен? Вот МС-1 не должен
разваливать мауса и он не попадает с ним в один бой - запрет
баланса. Он должен разваливать любую машину в пределах своего
уровня боев, это и называется баланс. Если техника сбалансирована
то ни одна машина не уступает другой в рамках боя и все решает
только опыт игрока у умение применять данную машину. Да он не
должен разваливать ТТ при лобовом столкновении, но у него должна
быть возможность его разваливать при определенных обстоятельствах,
которые навязывает и контролирует он. У машин в одном уровне боев
должен быть разный геймплей, а не тотальное превосходства по всем
ТТХ. Оправдания относительно несостоятельности баланса могут быть
самыми разными, но это не делает их состоятельными. Если танк
кривой, просто бросьте его и купите актуальную машину.
Ссылка на сообщение: #46643122
SirGuyGisborne (20 Апр 2017 - 14:37) писал: Это откровенный балансный бред, который не стоит воспринимать,
кроме как ошибочное мнение, каждый верит во что хочет. Что значит
не должен разваливать? А что он тогда должен? Вот МС-1 не должен
разваливать мауса и он не попадает с ним в один бой - запрет
баланса. Он должен разваливать любую машину в пределах своего
уровня боев, это и называется баланс. Если техника сбалансирована
то ни одна машина не уступает другой в рамках боя и все решает
только опыт игрока у умение применять данную машину. Да он не
должен разваливать ТТ при лобовом столкновении, но у него должна
быть возможность его разваливать при определенных обстоятельствах,
которые навязывает и контролирует он. У машин в одном уровне боев
должен быть разный геймплей, а не тотальное превосходства по всем
ТТХ. Оправдания относительно несостоятельности баланса могут быть
самыми разными, но это не делает их состоятельными. Если танк
кривой, просто бросьте его и купите актуальную машину._I_F_: Моя фраза, в данном случае, и была выдернута из контекста. Я
говорил именно про лобовое столкновение.
Тема: Pz.Kpfw. B2 740 (f) [0.9.17]
Ссылка на сообщение: #46643090
_Raven_ (20 Апр 2017 - 13:57) писал: Рысь и ДВ встречаются не часто, больше
всего проблем именно Матильда доставляет, среди танков.
Ссылка на сообщение: #46643090
_Raven_ (20 Апр 2017 - 13:57) писал: Рысь и ДВ встречаются не часто, больше
всего проблем именно Матильда доставляет, среди танков.Sorell: ДВ я сам иногда выкатываю б2 погонять
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46643074
ImmKosha (20 Апр 2017 - 15:05) писал: А оглушение на союзников, попавших в сплеш тоже действует?
Ссылка на сообщение: #46643074
ImmKosha (20 Апр 2017 - 15:05) писал: А оглушение на союзников, попавших в сплеш тоже действует?ADckii: Да, действует.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46643047
VShit (20 Апр 2017 - 15:04) писал: Что мешает сделать официальный опрос по этой теме при запуске игры?
То что нельзя будет отмахнуться от этой голосовалки? Или даже тогда
будут нелепости по типу - "Это у голосующих просто рука
соскользнула"?
Ссылка на сообщение: #46643047
VShit (20 Апр 2017 - 15:04) писал: Что мешает сделать официальный опрос по этой теме при запуске игры?
То что нельзя будет отмахнуться от этой голосовалки? Или даже тогда
будут нелепости по типу - "Это у голосующих просто рука
соскользнула"?ADckii: У меня двое знакомых, которые играют в проект даже не в курсе о
том, что на портале проводят какие-то опросы
Видите, опять таки ваше мнение распространяется не на
всех танкистов.
Тема: ✙ Pz.Kpfw. IV Schmalturm [9.17]
Ссылка на сообщение: #46642966
zambesi (20 Апр 2017 - 14:15) писал: Сегодня выкатил танк и заметил, что орудие стреляет не так как
прежде - с точностью хуже и пробитием ( Или был микропатч или мне
показалось?
Ссылка на сообщение: #46642966
zambesi (20 Апр 2017 - 14:15) писал: Сегодня выкатил танк и заметил, что орудие стреляет не так как
прежде - с точностью хуже и пробитием ( Или был микропатч или мне
показалось?Sorell: Танк только немного апали


Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46642960
Hump0 (20 Апр 2017 - 14:59) писал: А почему их тут не слышно? В теме широко представлены только
два мнения - артохейтеров: "спасибо, что убили арту" и остальных:
"не убивайте арту".
Ссылка на сообщение: #46642960
Hump0 (20 Апр 2017 - 14:59) писал: А почему их тут не слышно? В теме широко представлены только
два мнения - артохейтеров: "спасибо, что убили арту" и остальных:
"не убивайте арту".ADckii: Этот вопрос вы задаёте танкистам на официальном форуме, которые не
посещают форум в принципе?
Я лишь могу предположить - они либо не знают
о его существовании (что навряд ли), либо просто читают его а
возможно не заходят вовсе.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46642924
mrSandjuro (20 Апр 2017 - 14:52) писал: Как вы в целом оцениваете изменения в артиллерии с точки
зрения ведения боя? Играть на артиллерии стало лучше (1192 голоса
[16.33%]) Играть на артиллерии стало хуже (5564 голоса
[76.23%]) Не заметил(а) изменений (88 голосов [1.21%])
Не могу оценить (455 голосов [6.23%]) Как вы в целом
оцениваете эффект оглушения от артиллерии? Очень нравится (366
голосов [5.01%]) Скорее нравится (504 голоса [6.91%])
Скорее не нравится (716 голосов [9.81%]) Совершенно не
нравится (5584 голоса [76.50%]) Не могу оценить (129 голосов
[1.77%]) На ваш взгляд насколько полезен эффект
оглушения от огня артиллерии для союзников? Скорее полезен (1023
голоса [14.02%]) Скорее бесполезен (5917 голосов [81.07%])
Затрудняюсь ответить (359 голосов [4.92%]
вот мнение, игроков, и где в данном случае взвешаное решение
не выпускать это на основу?
Ссылка на сообщение: #46642924
mrSandjuro (20 Апр 2017 - 14:52) писал: Как вы в целом оцениваете изменения в артиллерии с точки
зрения ведения боя? Играть на артиллерии стало лучше (1192 голоса
[16.33%]) Играть на артиллерии стало хуже (5564 голоса
[76.23%]) Не заметил(а) изменений (88 голосов [1.21%])
Не могу оценить (455 голосов [6.23%]) Как вы в целом
оцениваете эффект оглушения от артиллерии? Очень нравится (366
голосов [5.01%]) Скорее нравится (504 голоса [6.91%])
Скорее не нравится (716 голосов [9.81%]) Совершенно не
нравится (5584 голоса [76.50%]) Не могу оценить (129 голосов
[1.77%]) На ваш взгляд насколько полезен эффект
оглушения от огня артиллерии для союзников? Скорее полезен (1023
голоса [14.02%]) Скорее бесполезен (5917 голосов [81.07%])
Затрудняюсь ответить (359 голосов [4.92%]
вот мнение, игроков, и где в данном случае взвешаное решение
не выпускать это на основу?ADckii: вот мнение, игроков, и где в данном случае взвешаное решение не
выпускать это на основу? Это мнение тех, кто не поленился зайти в
тему и проголосовать. Вы серьёзно считаете, что это
большинство танкистов, которые играют в проект? Правильный
ответ - нет.
Тема: [9.17.1] Type 5 Heavy
Ссылка на сообщение: #46642898
Ссылка на сообщение: #46642898
Corspe: Уважаемые Bipman и I7APAHOIK.
Постарайтесь отвечать одним постом, а не дробить сообщения. Это будет более читабельным на форуме для других пользователей.
Я объединил Ваши сообщения.
Bipman. Я Вам не указываю что Вам делать, играя на танках. Я всего лишь сказал Вам что можно сделать в ситуации, которую Вы описали. Вам решать как поступать - бодаться в лоб или объехать, покинуть фланг или переключиться на другую цель.
Постарайтесь отвечать одним постом, а не дробить сообщения. Это будет более читабельным на форуме для других пользователей.
Я объединил Ваши сообщения.
Bipman. Я Вам не указываю что Вам делать, играя на танках. Я всего лишь сказал Вам что можно сделать в ситуации, которую Вы описали. Вам решать как поступать - бодаться в лоб или объехать, покинуть фланг или переключиться на другую цель.
Тема: Объект 252У/Объект 252У "Защитник"
Ссылка на сообщение: #46642887
Ссылка на сообщение: #46642887
_I_F_: Вах, а вот и мой Мастер на Защитнике! Прекрасный бой, огромное
удовольствие получаю когда играю против умелых
игроков.
Реплей тут.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46642876
Andrik_Shu (20 Апр 2017 - 14:47) писал: Почему-то кажется что это просто слова... Почему-то наоборот такое
ощущение и складывается
HelicopterHelix (20 Апр 2017 - 14:49) писал:
Ссылка на сообщение: #46642876
Andrik_Shu (20 Апр 2017 - 14:47) писал: Почему-то кажется что это просто слова... Почему-то наоборот такое
ощущение и складывается ADckii: Ощущения не всегда отражают действительность. Многие
видят лишь вершину айсберга (основываетесь только на своём
мнении), хотя он на самом деле в разы больше (помимо вашего мнение
есть ещё много других).
HelicopterHelix (20 Апр 2017 - 14:49) писал: ADckii:
Тема: Изменения в ветке лёгких танков: США
Ссылка на сообщение: #46642792
KOTTTOH (20 Апр 2017 - 14:19) писал: когда будет новость про немцев и китайцев?
Ссылка на сообщение: #46642792
KOTTTOH (20 Апр 2017 - 14:19) писал: когда будет новость про немцев и китайцев?Sorell: В ближайшее время, следите за новостями на портале.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46642775
DSDAFK_SF (20 Апр 2017 - 14:40) писал: Вот так нас игроков и слушают разработчики!
Ссылка на сообщение: #46642775
DSDAFK_SF (20 Апр 2017 - 14:40) писал: Вот так нас игроков и слушают разработчики! ADckii: Мы внимательно выслушиваем мнения всех танкистов. Вы же понимаете,
что у вас может быть одно мнение, у кого-то другое и так далее.
Мнений много и проанализировав всю обратную связь от сообщества/
взять аналитику статистики и так далее принимается какое-то
взвешенное решение. Мы не принимаем какое-либо
решение просто "ткнув пальцем в небо".
Тема: Lorraine 40 t: вернулся, чтобы стать лучше!
Ссылка на сообщение: #46642751
Horor_Lava (20 Апр 2017 - 14:41) писал:
Не совсем понятно: в ТТХ на сайте разброс
0,38; в ангаре, конкретно, ТТХ на орудии 0,38; и вот теперь
нажимаем на информацию о технике (саму лору в ангаре) и вуаля -
0,36. Так сколько все-таки?????
Ссылка на сообщение: #46642751
Horor_Lava (20 Апр 2017 - 14:41) писал: Sorell: Так как в ангаре у Вас ттх танка с бонусом от экипажа.
Тема: Баг Обновление техники
Ссылка на сообщение: #46642710
50_MegaTon (20 Апр 2017 - 14:41) писал: Что за баг с обновлением техники в ангаре?
Ссылка на сообщение: #46642710
50_MegaTon (20 Апр 2017 - 14:41) писал: Что за баг с обновлением техники в ангаре?Corspe: Запускали клиент в безопасном режиме?
Тема: Правила общего чата и перк Боевые подруги
Ссылка на сообщение: #46642566
BugorWOT (20 Апр 2017 - 01:00) писал: Здравствуйте. У меня можно сказать два вопроса в одном, если
позволите. Первый- касаемо работы общего чата. Вчера вечером задал
вопрос по экипажу, в ответ кто-то отшутился и затем сообщение
"заспамили" приглашениями в кланы бесчисленными. Затем я ещё задал
вопрос по тому же принципу несколько раз. На что модератор чата мне
кинул предупреждение. Я воспользовавшись ситуацией, Задал этот
вопрос модератору и объяснил, что задаю вопрос несколько раз, так
как не получил ответы, так как не банят эти приглашения в в кланы,
которые действительно я считаю спамом, в отличии от актуальных
вопросов по игре. Зачем тогда чат этот вообще нужен? В итоге мой
вопрос был проигнорирован какой-то отпиской типа "у меня не так" и
я через некоторое время задал вопрос ещё раз в надежде получить
ответ. В итоге дали бан на сутки. Спасибо огромное. Но может
модерацию доверять более зрелым и подготовленным людям, хотя бы из
числа опытных игроков? А вот собственно и сам вопрос на который я
не нашёл ответа на форумах актуального. У женского экипажа при
перке "боевые подруги" в отличии от мужского экипажа с боевым
братством 110, а не 105. Так вот я посадил экипаж об140 и у меня у
командира-девушки там 105, вместо 110, у остальных "девчёнок как и
полагается 116(110+бонус командира). Так вот вопрос. Я что-то
попутал, или так и должно быть?
Ссылка на сообщение: #46642566
BugorWOT (20 Апр 2017 - 01:00) писал: Здравствуйте. У меня можно сказать два вопроса в одном, если
позволите. Первый- касаемо работы общего чата. Вчера вечером задал
вопрос по экипажу, в ответ кто-то отшутился и затем сообщение
"заспамили" приглашениями в кланы бесчисленными. Затем я ещё задал
вопрос по тому же принципу несколько раз. На что модератор чата мне
кинул предупреждение. Я воспользовавшись ситуацией, Задал этот
вопрос модератору и объяснил, что задаю вопрос несколько раз, так
как не получил ответы, так как не банят эти приглашения в в кланы,
которые действительно я считаю спамом, в отличии от актуальных
вопросов по игре. Зачем тогда чат этот вообще нужен? В итоге мой
вопрос был проигнорирован какой-то отпиской типа "у меня не так" и
я через некоторое время задал вопрос ещё раз в надежде получить
ответ. В итоге дали бан на сутки. Спасибо огромное. Но может
модерацию доверять более зрелым и подготовленным людям, хотя бы из
числа опытных игроков? А вот собственно и сам вопрос на который я
не нашёл ответа на форумах актуального. У женского экипажа при
перке "боевые подруги" в отличии от мужского экипажа с боевым
братством 110, а не 105. Так вот я посадил экипаж об140 и у меня у
командира-девушки там 105, вместо 110, у остальных "девчёнок как и
полагается 116(110+бонус командира). Так вот вопрос. Я что-то
попутал, или так и должно быть?Sorell: Приветствую.
Прокаченный до 100% экипаж с бб (либо боевыми подругами) и вентиляцией будет иметь параметры 110\121

Если у Вас не так, то чего то не хватает.
Посмотреть действующие модификаторы можно открыв личное дело

Тему закрываю.
Прокаченный до 100% экипаж с бб (либо боевыми подругами) и вентиляцией будет иметь параметры 110\121

Если у Вас не так, то чего то не хватает.
Посмотреть действующие модификаторы можно открыв личное дело

Тему закрываю.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46642521
_Nikolay_1980 (20 Апр 2017 - 14:23) писал: Адский, а можно уточнить? Какойто левый лт будет
передавать разведданные в 90% лучше чем взводный?
Ссылка на сообщение: #46642521
_Nikolay_1980 (20 Апр 2017 - 14:23) писал: Адский, а можно уточнить? Какойто левый лт будет
передавать разведданные в 90% лучше чем взводный?ADckii: Для команды - да, для САУ скорее всего нет, так как во взводе вы
уже в курсе где будет произведён засвет и заранее туда
сводитесь.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46642413
Zinur30 (20 Апр 2017 - 14:18) писал: Арте еще свестить нужно уважаемый горе разработчик.
Ссылка на сообщение: #46642413
Zinur30 (20 Апр 2017 - 14:18) писал: Арте еще свестить нужно уважаемый горе разработчик.ADckii: У некоторых САУ уменьшили перезарядку и увеличили скорость
сведения.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46642365
DKD (20 Апр 2017 - 14:16) писал: Как в эту логику вписывается премия к опыту за игру во взводе?
Ссылка на сообщение: #46642365
DKD (20 Апр 2017 - 14:16) писал: Как в эту логику вписывается премия к опыту за игру во взводе?ADckii: Если нет взвода, то и нет бонуса за игру во взводе. Всё просто.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46642332
Gufanya (20 Апр 2017 - 14:09) писал: Боже мой. Какой позор
Видимо ответы и правда уже заготовлены немного для
другой возрастной категории, а не для взрослых людей. "Будущее WoT"
как раз скоро вернется из школы и почитает почему же нельзя брать
САУ во взвод. В принципе в Вашем ответе "САУ" можно заменить на
любое другое: ПТ, ТТ, СТ. Ситуация будет зеркальная... взвод будет
помогать друг другу. Поэтом надо запретить взводы ДЛЯ ВСЕХ! Игра то
командная, пусть все играют на команду, а не на взвод! Взвод - это
не команда, ни в коем случае. Логики нет вообще , так ведь легче ,
да тарищ разработчик ? Вы сами хоть верите в тот бред что написали
?
77Sergey7777 (20 Апр 2017 - 14:09) писал:
Ссылка на сообщение: #46642332
Gufanya (20 Апр 2017 - 14:09) писал: Боже мой. Какой позорADckii: Логика как раз таки есть. САУ чтобы перевестись с фланга на
фланг нужны считанные секунды, а у другой техники это занимает
гораздо больше времени. Если на одном фланги
союзники оказались в меньшинстве, то артиллерия может
быстро перевестись и помощь им - в итоге изменить
перевес сил в пользу своей команды.
77Sergey7777 (20 Апр 2017 - 14:09) писал: ADckii:
Тема: САУ и обновление 9.18
Ссылка на сообщение: #46642299
clavatus (20 Апр 2017 - 06:17) писал: Уважаемые товарищи разработчики,объясните, что делать?Пример:Я
остался один на САУ против 1-2-3 танков,что я могу им
предложить,как мне вытащить бой? т.е если в конце боя остаётся"
арта" считай,что бой проигран?Мне лично будет обидно,думаю, как и
многим "артаводам".
Ссылка на сообщение: #46642299
clavatus (20 Апр 2017 - 06:17) писал: Уважаемые товарищи разработчики,объясните, что делать?Пример:Я
остался один на САУ против 1-2-3 танков,что я могу им
предложить,как мне вытащить бой? т.е если в конце боя остаётся"
арта" считай,что бой проигран?Мне лично будет обидно,думаю, как и
многим "артаводам".Sorell: Приветствую.
Данный раздел предназначен для вопросов по актуальной версии игры.
Вопросы, связанные с изменениями САУ можно обсудить в данной теме.
Тему закрываю.
Данный раздел предназначен для вопросов по актуальной версии игры.
Вопросы, связанные с изменениями САУ можно обсудить в данной теме.
Тему закрываю.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46642268
Hump0 (20 Апр 2017 - 13:29) писал: В новости говорится, цитирую: "Новая механика игры для САУ призвана
превратить артиллерию в эффективных командных игроков". У меня на
арте 8-го уровня 58-59% побед при значительном количестве боев,
т.е. я поддерживал команду довольно эффективно до настоящего
момента как я считаю. Боюсь, что после выхода обновления
эффективность арты резко упадет и процент побед соответственно
поползет вниз, в сторону посредственных 49%. Как Вы считаете, смогу
ли я поддерживать на новой арте процент побед на том же уровне?
Можно ли вообще будет на арте держать высокий винрейт как на др.
классах техники и за счет чего, учитывая, что арта становится почти
полностью зависимой от команды, которая как известно в среднем 49%?
Если нет, то зачем нужна такая арта, будет ли она апаться или может
вообще произойдет откат последних изменений?
Ссылка на сообщение: #46642268
Hump0 (20 Апр 2017 - 13:29) писал: В новости говорится, цитирую: "Новая механика игры для САУ призвана
превратить артиллерию в эффективных командных игроков". У меня на
арте 8-го уровня 58-59% побед при значительном количестве боев,
т.е. я поддерживал команду довольно эффективно до настоящего
момента как я считаю. Боюсь, что после выхода обновления
эффективность арты резко упадет и процент побед соответственно
поползет вниз, в сторону посредственных 49%. Как Вы считаете, смогу
ли я поддерживать на новой арте процент побед на том же уровне?
Можно ли вообще будет на арте держать высокий винрейт как на др.
классах техники и за счет чего, учитывая, что арта становится почти
полностью зависимой от команды, которая как известно в среднем 49%?
Если нет, то зачем нужна такая арта, будет ли она апаться или может
вообще произойдет откат последних изменений?ADckii: Роль САУ изменилась. В 9.18 вам нужно будет
помогать союзникам, а не выбирать выгодную для вас одиночную
цель и "накидывать" ей 1000+ урона. Если вы будете следить за
миникартой и делать логические выводы где ваша помощь необходима в
данный момент времени, переезжать с фланга на фланг при
необходимости, то, играя на победу, вы с союзниками и будете в ней
идти. И да, мы будем следить за статистикой машин и вашими
мнениями и при необходимости вносить в них соответствующие
коррективы.
Тема: ИС-6
Ссылка на сообщение: #46642206
Alexandr_oskolkov (20 Апр 2017 - 14:06) писал: пробитие шестерки шестеркой иногда как зачатие ребенка.
можно и с первого раза выдать результат, а можно и крепко попотеть.
однако для выцеливания там вся морда, а не квест попади в лючек
(крепкию лючек как у vk100) c косой пухи
Ссылка на сообщение: #46642206
Alexandr_oskolkov (20 Апр 2017 - 14:06) писал: пробитие шестерки шестеркой иногда как зачатие ребенка.
можно и с первого раза выдать результат, а можно и крепко попотеть.
однако для выцеливания там вся морда, а не квест попади в лючек
(крепкию лючек как у vk100) c косой пухи_I_F_: Хотел что-то пошутить на Вашу метафору, но скажу просто: я
предпочитаю выцеливать лючки на башне, чтоб с гарантией добиться
желаемого результата.
Тема: ИС-6
Ссылка на сообщение: #46642079
Alexandr_oskolkov (20 Апр 2017 - 13:58) писал: ну слово если не только к автоприцелу относится. с учетом того, что
на 8 лвл завезли крепких морд, то дед6 похож на пенсионера, который
пытается дрожащей рукой тыкать тростью в глаз крепким гопникам в
бронежилетах, либо отвлекая разговорами пытаться ткнуть клюкой в
бок или шваркнуть по затылку. в то время как гопота тупо дает в
лицо 
Ссылка на сообщение: #46642079
Alexandr_oskolkov (20 Апр 2017 - 13:58) писал: ну слово если не только к автоприцелу относится. с учетом того, что
на 8 лвл завезли крепких морд, то дед6 похож на пенсионера, который
пытается дрожащей рукой тыкать тростью в глаз крепким гопникам в
бронежилетах, либо отвлекая разговорами пытаться ткнуть клюкой в
бок или шваркнуть по затылку. в то время как гопота тупо дает в
лицо _I_F_: Ну кстати в этой же теме жаловались на пробитие шестеркой
других шестерок, так что он сам тоже одна из самых крепких морд.)
Тема: восстановление проданной премиум техники
Ссылка на сообщение: #46642025
Levay_95 (20 Апр 2017 - 13:36) писал: Есть акк на котором продана техника 8,8 cm Pak 43
Jagdtiger / E 25 / LeKpz M 41 90mm GF / 112 / и которую можно
восстановить во внутриигровом магазине Я смогу её всю
восстановить или только один какой то из танков
Ссылка на сообщение: #46642025
Levay_95 (20 Апр 2017 - 13:36) писал: Есть акк на котором продана техника 8,8 cm Pak 43
Jagdtiger / E 25 / LeKpz M 41 90mm GF / 112 / и которую можно
восстановить во внутриигровом магазине Я смогу её всю
восстановить или только один какой то из танков Corspe: В данной новости есть вся информация по
восстановлению проданной премиум технике.
Тему закрываю.
Тему закрываю.
Тема: кв-5 за что я отдал деньги ???
Ссылка на сообщение: #46641987
genius666 (20 Апр 2017 - 13:26) писал: кв-5 за что я отдал деньги ??? И так начнем
встречаем в рандоме е75. Естественно он стоит к нам лбом делаем
выстрел бб и в результате влд нлд через гусля лючек мы не
пробиваем. Заряжаем голду пробиваем только в башеньку 2из5 мистика.
Все больше мы его не пробьем ни куда голдой. Встречаем
ст-1 пробивается бб только нлд. голдой таже история. Супер першинг
только крыша под башню и пулеметное гнездо зарядаем голду таже
история. Мини мышонок(8 лвл) бб лоб я его так в рандоме я его и так
и не пробил(нлд лючки через катки так же не помогло). зарядил
голду. 1 пробития в нлд из 7. стрельба голдой по лючкам всего
пробил за все время игры 1 раз. Маусчен я промолчу при встрече с
ним лоб в лоб бб не помогли без вариантов выстрелили 10 голдовых
снарядов пробил 1 раз. Тайп4 примерно таже история заходит 4-5
голдовых снарядов из 10. Встречаем гуся (он улыбается и смется с
наших бб пробиваем через раз только в зону вше катков) AMX M4 mle.
49 бб пробиваем только лючек на этом закончили голдой только
лючек и начинаем пробивать пол башней по углам . Больше зон
пробития нет. Встречаем ис-3 бб берет только крышу нлд редко но
пробивает . можно в стык нлд и влд но если манцует можно не
стрелять Кт пробивается 3из 10 нлд и лючек . больше не
пробиваем. Т54 не пробиваем бег голды в лобовую проэкцию тайп 59 не
пробиваем в лобовую проэциб кроме нескольких зон бб Вопрос как
играть на этом чудо танке ?? с 167 мм пробоя плюс с потере пробития
на дистанции да и переключаясь на голду мы не пробиваем наших
противников в 60 проц. случаев:::???? как быть вы скажите что есть
броня но броня только в влд всю остальную лобовую проэкция без
проблем пробивает тигр 1 куда хочет. Будет ли как то ап данной
машины ??? За что кв-5 так страдает
Ссылка на сообщение: #46641987
genius666 (20 Апр 2017 - 13:26) писал: кв-5 за что я отдал деньги ??? И так начнем
встречаем в рандоме е75. Естественно он стоит к нам лбом делаем
выстрел бб и в результате влд нлд через гусля лючек мы не
пробиваем. Заряжаем голду пробиваем только в башеньку 2из5 мистика.
Все больше мы его не пробьем ни куда голдой. Встречаем
ст-1 пробивается бб только нлд. голдой таже история. Супер першинг
только крыша под башню и пулеметное гнездо зарядаем голду таже
история. Мини мышонок(8 лвл) бб лоб я его так в рандоме я его и так
и не пробил(нлд лючки через катки так же не помогло). зарядил
голду. 1 пробития в нлд из 7. стрельба голдой по лючкам всего
пробил за все время игры 1 раз. Маусчен я промолчу при встрече с
ним лоб в лоб бб не помогли без вариантов выстрелили 10 голдовых
снарядов пробил 1 раз. Тайп4 примерно таже история заходит 4-5
голдовых снарядов из 10. Встречаем гуся (он улыбается и смется с
наших бб пробиваем через раз только в зону вше катков) AMX M4 mle.
49 бб пробиваем только лючек на этом закончили голдой только
лючек и начинаем пробивать пол башней по углам . Больше зон
пробития нет. Встречаем ис-3 бб берет только крышу нлд редко но
пробивает . можно в стык нлд и влд но если манцует можно не
стрелять Кт пробивается 3из 10 нлд и лючек . больше не
пробиваем. Т54 не пробиваем бег голды в лобовую проэкцию тайп 59 не
пробиваем в лобовую проэциб кроме нескольких зон бб Вопрос как
играть на этом чудо танке ?? с 167 мм пробоя плюс с потере пробития
на дистанции да и переключаясь на голду мы не пробиваем наших
противников в 60 проц. случаев:::???? как быть вы скажите что есть
броня но броня только в влд всю остальную лобовую проэкция без
проблем пробивает тигр 1 куда хочет. Будет ли как то ап данной
машины ??? За что кв-5 так страдает Corspe: Уважаемый игрок. Как играть, Вы можете узнать в профильной теме танка. Если мы решим изменить
какие либо параметры техники, то об этом будет рассказано на
портале игры. Следите за новостями. Тему закрываю.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46641975
margo31r (20 Апр 2017 - 13:48) писал: Вас спрашивают ПОЧЕМУ?. Почему нельзя лт+САУ? и т.д.Объясните
аргументировано.ПОЧЕМУ?
Ссылка на сообщение: #46641975
margo31r (20 Апр 2017 - 13:48) писал: Вас спрашивают ПОЧЕМУ?. Почему нельзя лт+САУ? и т.д.Объясните
аргументировано.ПОЧЕМУ?ADckii: Отвечая конкретно на ваш вопрос ЛТ+САУ: в команде могут
бы и другие ЛТ, которые будут передавать разведданные лучше вашего
взводного, но помогать в 90% случаев вы будете именно вашему, а не
играть на команду/победу, а в реалиях 9.18 все союзники будут равны
для вас и вы уже будете принимать решение, исходя из выполнения
максимально полезных действий в бою.
Реклама | Adv















