Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46641883
Andy_JarrJavello (20 Апр 2017 - 13:45) писал: Угу то есть мне теперь не поиграть взводом с женой, если она играет
только на арте? Да?
Ссылка на сообщение: #46641883
Andy_JarrJavello (20 Апр 2017 - 13:45) писал: Угу то есть мне теперь не поиграть взводом с женой, если она играет
только на арте? Да?ADckii: К сожалению, да, в обновлении 9.18 если ваша жена играет
только на САУ, то во взводе с ней поиграть не получится.
Тема: Pz.Kpfw. B2 740 (f) [0.9.17]
Ссылка на сообщение: #46641866
SKOTOBAZ (20 Апр 2017 - 13:25) писал: очень честный танк...особенно когда 3 фиолетывых г... взводом
в топе(в постоянном топе)на фуллголде...очень онтересно
играть...прям суппир!!! зря с продажи сняли...ведь совсем балланс
не портит...и да...набить на таком 10фрагов..ну молодцы!!!(нет)
п.с. фри тут вин!!!(нет)
Ссылка на сообщение: #46641866
SKOTOBAZ (20 Апр 2017 - 13:25) писал: очень честный танк...особенно когда 3 фиолетывых г... взводом
в топе(в постоянном топе)на фуллголде...очень онтересно
играть...прям суппир!!! зря с продажи сняли...ведь совсем балланс
не портит...и да...набить на таком 10фрагов..ну молодцы!!!(нет)
п.с. фри тут вин!!!(нет)Sorell: У танка достаточно конкурентов на уровне, немецкий тт 4 DW
или "Рысь", та же матильда; просто зажать кнопку "w" и побеждать не
выйдет.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46641834
BalzZzak (20 Апр 2017 - 13:35) писал: В новости упустили момент с компенсациями не желающим играть на
новом классе так называемого саппорта. Так как старый класс
наносящий урон был выведен из игры, то возникает вопрос в каком
виде игроки получат компенсацию за выкачанные ветки и технику в
ангаре?
Ссылка на сообщение: #46641834
BalzZzak (20 Апр 2017 - 13:35) писал: В новости упустили момент с компенсациями не желающим играть на
новом классе так называемого саппорта. Так как старый класс
наносящий урон был выведен из игры, то возникает вопрос в каком
виде игроки получат компенсацию за выкачанные ветки и технику в
ангаре?ADckii: Можете продать САУ, которая есть у вас в ангаре и получите 50% её
стоимости, но на вашем месте я бы рекомендовал поиграть на
артиллерии в обновлении 9.18 и сделать свои личные выводы и лишь
затем принимать решение.
Тема: «Линия фронта» в вопросах и ответах
Ссылка на сообщение: #46641802
alfa1986omega (20 Апр 2017 - 07:52) писал: Доброго времени суток!!! Проблема у меня такая: сразу после
того как мой танк уничтожают клиент игры виснит на этом и никакой
реакции. В ангар выйти не могу. Может кто сталкивался с таким?
ПОМОГИТЕ!!!!
Ссылка на сообщение: #46641802
alfa1986omega (20 Апр 2017 - 07:52) писал: Доброго времени суток!!! Проблема у меня такая: сразу после
того как мой танк уничтожают клиент игры виснит на этом и никакой
реакции. В ангар выйти не могу. Может кто сталкивался с таким?
ПОМОГИТЕ!!!!unball: Нужно оформлять баг. Делается это вот в этой теме на форуме песочницы (не
забудьте залогиниться там)
Тема: Нипонил
Ссылка на сообщение: #46641784
RenamedUser_61288802 (20 Апр 2017 - 13:04) писал: Если верить этому ответу
то в данной версии вы не хотите радовать играков
Всё бы ничего, но не так давно в прем магазин был добавлен уникальный французкий премиум танк ака "питух" и помнится, его апнули-перебалансили за пару дней - значит можете действовать оперативно!
Вопрос: почему в данной версии игры вы не хотите радовать играков - сработать оперативно?
Ссылка на сообщение: #46641784
RenamedUser_61288802 (20 Апр 2017 - 13:04) писал: Если верить этому ответуто в данной версии вы не хотите радовать играков
Всё бы ничего, но не так давно в прем магазин был добавлен уникальный французкий премиум танк ака "питух" и помнится, его апнули-перебалансили за пару дней - значит можете действовать оперативно!
Вопрос: почему в данной версии игры вы не хотите радовать играков - сработать оперативно?
Corspe: Уважаемый игрок.
На все нужно время. И мы делаем всё так быстро, как только возможно.
Мы не отказываемся радовать игроков, в каком либо патче. И сейчас, и завтра, и в дальнейшем.
Тему закрываю.
На все нужно время. И мы делаем всё так быстро, как только возможно.
Мы не отказываемся радовать игроков, в каком либо патче. И сейчас, и завтра, и в дальнейшем.
Тему закрываю.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46641774
ilikak (20 Апр 2017 - 13:31) писал: уже сто раз тут прозвучал вопрос про взвод, а ответа так и нет от
разработчиков. Почему арте запретили играть во взводе, хотя бы одна
на взвод?
Ссылка на сообщение: #46641774
ilikak (20 Апр 2017 - 13:31) писал: уже сто раз тут прозвучал вопрос про взвод, а ответа так и нет от
разработчиков. Почему арте запретили играть во взводе, хотя бы одна
на взвод?ADckii: В обновлении 9.18 нельзя будет собрать взвод, в котором будет САУ.
Более детально этот момент расписан в новости.
Тема: Надоела фраза попадание в гусеницу
Ссылка на сообщение: #46641772
ain (20 Апр 2017 - 12:08) писал: С момента изменения озвучки, когда убрали "звоночек". Мне это
дает информацию, что я попал в танк противника и повредил ему
гусеницу. Что именно? Озвучка или попадания в гусеницу?
Не чаще всего, а всегда события, озвученные "попадание"
происходят без урона танку, т.к. собственно смысл этой озвучки в
том, чтобы отмечать попадания без урона танку. Механика крайне
проста, как и вообще механика нанесения урона в этой игре. Если вы
попали в основную броню (1) и пробили ее (2) - будет урон танку.
Если не выполнен один из перечисленных пунктов - урона танку не
будет. Исключение - ОФ снаряды - они могут наносить урон, не
попадая в танк и не пробивая брони. Если вы попали во внешний
модуль (ходовая, орудие, триплекс) и нанесли модулю урон, но не
нанесли урона самому танку - будет озвучка "попадание". Теперь про
сбитие гусениц. Есть очень наглядные картинки:
Поясняю.
Если снаряд попадает в сине-зеленые зоны на первой картинке - он
наносит ходовой урон, равный номинальному урону снаряда +/-25%.
Потому, что там расположены ведущий каток и ленивец, разрушение
которых, гарантирует сбитие гусеницы. Если же снаряд попадает в
другую часть ходовой, он наносит только 1/3 часть своего урона,
т.к. в этой части расположены лишь поддерживающие и опорные катки,
выбив которые, танк остановить невозможно, лишь попадание
собственно в трак гусеницы может привести к нарушению работы
ходовой, а попасть в него трудно. Именно поэтому зачастую попадание
в ходовую происходит без видимых последствий.
Ссылка на сообщение: #46641772
ain (20 Апр 2017 - 12:08) писал: С момента изменения озвучки, когда убрали "звоночек". Мне это
дает информацию, что я попал в танк противника и повредил ему
гусеницу. Что именно? Озвучка или попадания в гусеницу?
Не чаще всего, а всегда события, озвученные "попадание"
происходят без урона танку, т.к. собственно смысл этой озвучки в
том, чтобы отмечать попадания без урона танку. Механика крайне
проста, как и вообще механика нанесения урона в этой игре. Если вы
попали в основную броню (1) и пробили ее (2) - будет урон танку.
Если не выполнен один из перечисленных пунктов - урона танку не
будет. Исключение - ОФ снаряды - они могут наносить урон, не
попадая в танк и не пробивая брони. Если вы попали во внешний
модуль (ходовая, орудие, триплекс) и нанесли модулю урон, но не
нанесли урона самому танку - будет озвучка "попадание". Теперь про
сбитие гусениц. Есть очень наглядные картинки:
Поясняю.
Если снаряд попадает в сине-зеленые зоны на первой картинке - он
наносит ходовой урон, равный номинальному урону снаряда +/-25%.
Потому, что там расположены ведущий каток и ленивец, разрушение
которых, гарантирует сбитие гусеницы. Если же снаряд попадает в
другую часть ходовой, он наносит только 1/3 часть своего урона,
т.к. в этой части расположены лишь поддерживающие и опорные катки,
выбив которые, танк остановить невозможно, лишь попадание
собственно в трак гусеницы может привести к нарушению работы
ходовой, а попасть в него трудно. Именно поэтому зачастую попадание
в ходовую происходит без видимых последствий.unball:
Поясняю.
Если снаряд попадает в сине-зеленые зоны на первой картинке - он
наносит ходовой урон, равный номинальному урону снаряда +/-25%.
Потому, что там расположены ведущий каток и ленивец, разрушение
которых, гарантирует сбитие гусеницы. Если же снаряд попадает в
другую часть ходовой, он наносит только 1/3 часть своего урона,
т.к. в этой части расположены лишь поддерживающие и опорные катки,
выбив которые, танк остановить невозможно, лишь попадание
собственно в трак гусеницы может привести к нарушению работы
ходовой, а попасть в него трудно. Именно поэтому зачастую попадание
в ходовую происходит без видимых последствий. Исчерпывающе!
Благодарю за объяснения. 
Поясняю.
Если снаряд попадает в сине-зеленые зоны на первой картинке - он
наносит ходовой урон, равный номинальному урону снаряда +/-25%.
Потому, что там расположены ведущий каток и ленивец, разрушение
которых, гарантирует сбитие гусеницы. Если же снаряд попадает в
другую часть ходовой, он наносит только 1/3 часть своего урона,
т.к. в этой части расположены лишь поддерживающие и опорные катки,
выбив которые, танк остановить невозможно, лишь попадание
собственно в трак гусеницы может привести к нарушению работы
ходовой, а попасть в него трудно. Именно поэтому зачастую попадание
в ходовую происходит без видимых последствий. Исчерпывающе!
Благодарю за объяснения.
Тема: БК
Ссылка на сообщение: #46641718
_Roseer_ (20 Апр 2017 - 07:58) писал: я так понимаю ,что перк бесконтактная боеукладка уже бесполезен , в
связи ,что выбиваю за бой по 2-3 раза , ведь в бою всё работает
балансно , что игрок ни как на это не может повлиять , интересно
,разработки ведутся ,чтоб убрать турбопобеды и турбосливы , как-то
ваш староста упоминал об этом
Ссылка на сообщение: #46641718
_Roseer_ (20 Апр 2017 - 07:58) писал: я так понимаю ,что перк бесконтактная боеукладка уже бесполезен , в
связи ,что выбиваю за бой по 2-3 раза , ведь в бою всё работает
балансно , что игрок ни как на это не может повлиять , интересно
,разработки ведутся ,чтоб убрать турбопобеды и турбосливы , как-то
ваш староста упоминал об этомunball: Это вопрос или рассуждения вслух? Перк не бесполезен и
работает ровно так как и раньше.
Тема: «Игровой»: прокачанный тариф от «Ростелеком» теперь с премиум аккаунтом
Ссылка на сообщение: #46641687
Bizon_751824 (15 Апр 2017 - 10:41) писал: Куда пропал мой Т-44-100?
alarik_10 (08 Апр 2017 - 16:11) писал: Люди в общем вот такая проблема. подключил тариф игровой,
переключал на 2 своих ак. спустя месяц пропала кнопка активировать
аккаунт и подключается только через поддержку ростелекома. может
кто сталкивался с такой проблемой! подскажите как решить ее!?
Vancouver (18 Апр 2017 - 13:55) писал: Подскажите пож. у моего товарища росстелеком, если он у себя
подключит тариф игровой и в личном кабинете активирует мой аккаунт
WOT, могу ли я у себя дома на другом провайдере играть?
_Senya13_ (23 Мар 2017 - 15:45) писал: Мне важен не сам танк, а прем аккаунт он будет распространяться
на World of Tanks Blitz?
Ссылка на сообщение: #46641687
Bizon_751824 (15 Апр 2017 - 10:41) писал: Куда пропал мой Т-44-100?ADckii: Обратитесь в нашу поддержку и ребята
помогут найти танк 
alarik_10 (08 Апр 2017 - 16:11) писал: Люди в общем вот такая проблема. подключил тариф игровой,
переключал на 2 своих ак. спустя месяц пропала кнопка активировать
аккаунт и подключается только через поддержку ростелекома. может
кто сталкивался с такой проблемой! подскажите как решить ее!?ADckii: Обратитесь в нашу поддержку и приложите
скриншот кнопки "активировать аккаунт".
Vancouver (18 Апр 2017 - 13:55) писал: Подскажите пож. у моего товарища росстелеком, если он у себя
подключит тариф игровой и в личном кабинете активирует мой аккаунт
WOT, могу ли я у себя дома на другом провайдере играть?ADckii: Да, можно.
_Senya13_ (23 Мар 2017 - 15:45) писал: Мне важен не сам танк, а прем аккаунт он будет распространяться
на World of Tanks Blitz?ADckii: Нет. Премиум аккаунт также действует для проектов World of
Warplanes и World of Warships, однако для проектов World of
TanksBlitz и World of Tanks Xbox/PS4 он не работает.
Тема: не вижу вообще противника в игре
Ссылка на сообщение: #46641648
Ссылка на сообщение: #46641648
unball: ТС реплея-скриншота так и не будет?
Тема: ИС-6
Ссылка на сообщение: #46641621
Alexandr_oskolkov (20 Апр 2017 - 13:31) писал: я имел в виду, что лбву проще реализвать свое пробите ББ
пусть он "не такой универсальный как ис6", чем ис6, который своей
ББшкой может далеко не все.
Ссылка на сообщение: #46641621
Alexandr_oskolkov (20 Апр 2017 - 13:31) писал: я имел в виду, что лбву проще реализвать свое пробите ББ
пусть он "не такой универсальный как ис6", чем ис6, который своей
ББшкой может далеко не все._I_F_: Ну на автоприцеле он не может пробивать, да. Но если пробьет
- мало не покажется.
Тема: Взвод с артой
Ссылка на сообщение: #46641564
Ax_JIamoH (20 Апр 2017 - 13:21) писал: цитирую: "Игроки часто просили убрать для САУ возможность
играть во взводе. Ведь после введения нового балансировщика и
возможности объединиться во взвод из трёх игроков может часто
возникать ситуация, когда взвод из трёх САУ будет оказываться
единственными машинами вверху списка. А три машины поддержки не
могут быть самой сильной единицей на поле боя. Кроме того,
проанализировав различные сценарии поведения взвода САУ в бою, мы
пришли к выводу, что влияние взвода из нескольких САУ на одиночную
цель слишком велико и крайне негативно воспринимается
танком-«мишенью».... Поэтому было принято решение отключить
возможность создания взвода, как динамического, так и в Ангаре, с
участием машин класса САУ. Так как САУ не смогут вступать во взвод,
личные боевые задачи для них также будут скорректированы: из
условий убрана необходимость выходить в бой взводом."
--------------------------------------------------------------
я не понял юмора САУ не сможет вступать во взвод
исключительно с другими САУ? или вообще? с любыми танками?
Ссылка на сообщение: #46641564
Ax_JIamoH (20 Апр 2017 - 13:21) писал: цитирую: "Игроки часто просили убрать для САУ возможность
играть во взводе. Ведь после введения нового балансировщика и
возможности объединиться во взвод из трёх игроков может часто
возникать ситуация, когда взвод из трёх САУ будет оказываться
единственными машинами вверху списка. А три машины поддержки не
могут быть самой сильной единицей на поле боя. Кроме того,
проанализировав различные сценарии поведения взвода САУ в бою, мы
пришли к выводу, что влияние взвода из нескольких САУ на одиночную
цель слишком велико и крайне негативно воспринимается
танком-«мишенью».... Поэтому было принято решение отключить
возможность создания взвода, как динамического, так и в Ангаре, с
участием машин класса САУ. Так как САУ не смогут вступать во взвод,
личные боевые задачи для них также будут скорректированы: из
условий убрана необходимость выходить в бой взводом."
--------------------------------------------------------------
я не понял юмора САУ не сможет вступать во взвод
исключительно с другими САУ? или вообще? с любыми танками?
Sorell: С любыми танками
Тема: насчёт обновления
Ссылка на сообщение: #46641562
MyTime23 (20 Апр 2017 - 13:05) писал: не подскажите сколько будет в новом обновлении стоить опыта,
топовая французская арта?? сейчас 277000, а в новой обнове столько
же?
Ссылка на сообщение: #46641562
MyTime23 (20 Апр 2017 - 13:05) писал: не подскажите сколько будет в новом обновлении стоить опыта,
топовая французская арта?? сейчас 277000, а в новой обнове столько
же?Corspe: Уважаемый игрок.
Дождитесь анонса новости о выходе обновления. Там будет всё рассказано и показано. Тему закрываю.
Дождитесь анонса новости о выходе обновления. Там будет всё рассказано и показано. Тему закрываю.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46641551
nPocTo_ne_nPuDymaJI (20 Апр 2017 - 13:15) писал: раскройте секретную информацию о средствах, которыми 18 из 50
представителей класса поддержки, обладающие калибром менее 122мм,
будут выполнять функцию, навязанную вами. каким образом 36% арт
будут поддерживать команду не имея стана. вот этот аспект очень
интересует.
nPocTo_ne_nPuDymaJI (20 Апр 2017 - 13:16) писал:
Ссылка на сообщение: #46641551
nPocTo_ne_nPuDymaJI (20 Апр 2017 - 13:15) писал: раскройте секретную информацию о средствах, которыми 18 из 50
представителей класса поддержки, обладающие калибром менее 122мм,
будут выполнять функцию, навязанную вами. каким образом 36% арт
будут поддерживать команду не имея стана. вот этот аспект очень
интересует.ADckii: На низкоуровневой технике немного иная ситуация и наличие оглушения
там не критично, так как если бы оно было у данных САУ, то критерии
оглушения были бы весьма незначительными.
nPocTo_ne_nPuDymaJI (20 Апр 2017 - 13:16) писал: ADckii:
Тема: КВ-2 в 9.18
Ссылка на сообщение: #46641493
Emperor66 (20 Апр 2017 - 13:19) писал: Уважаемые разработчики, в предстоящем обновлении арта с орудием
более 122 мм будет оглушать противников. Некоторые танки имеют так
же орудие более 122 мм и стреляют фугасами. Например у КВ-2
фугасница 152мм... КВ-2 при попадании будет оглушать
противников?
Ссылка на сообщение: #46641493
Emperor66 (20 Апр 2017 - 13:19) писал: Уважаемые разработчики, в предстоящем обновлении арта с орудием
более 122 мм будет оглушать противников. Некоторые танки имеют так
же орудие более 122 мм и стреляют фугасами. Например у КВ-2
фугасница 152мм... КВ-2 при попадании будет оглушать
противников? Corspe: Только АРТ-САУ будут иметь оглушение. Тему закрываю.
Тема: Объект 252У/Объект 252У "Защитник"
Ссылка на сообщение: #46641366
ShtirlitzVTanke (20 Апр 2017 - 13:14) писал: Около недели не катал на Защитнике и вот последние два дня
выкатывать стал... Какие-то странные (на мой взгляд) пробития
стали проходить по нему... Вот например:
_I_F_, или может кто ещё сможет объяснить как меня пробила ПТ (ББ)
СУ101М1 под таким вот углом? На повторе крутил, вертел камеру,
пытался понять куда вошло, но при повторе после выстрела СУ101М1,
трассер снаряда виден только полпути, потом трассер исчезает и
происходит взрыв моего танка... И куда было попадание - не
понятно... Могу скинуть запись боя, но вы там вряд ли что-то
увидите... P.S. На скринах ПТ во время выстрела.
Ссылка на сообщение: #46641366
ShtirlitzVTanke (20 Апр 2017 - 13:14) писал: Около недели не катал на Защитнике и вот последние два дня
выкатывать стал... Какие-то странные (на мой взгляд) пробития
стали проходить по нему... Вот например: _I_F_: _I_F_, или может кто ещё сможет объяснить как меня пробила ПТ (ББ)
СУ101М1 под таким вот углом? На повторе крутил, вертел камеру,
пытался понять куда вошло, но при повторе после выстрела СУ101М1,
трассер снаряда виден только полпути, потом трассер исчезает и
происходит взрыв моего танка... И куда было попадание - не
понятно... Могу скинуть запись боя, но вы там вряд ли что-то
увидите... P.S. На скринах ПТ во время выстрела.
Покажите реплей, там лучше должно быть видно.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46641272
Ссылка на сообщение: #46641272
ADckii: Если кому-то не понятен какой-то аспект, который описан в новости,
то задавайте вопросы - с удовольствием отвечу на них.
Тема: Доходности
Ссылка на сообщение: #46641192
drobbillka7 (20 Апр 2017 - 12:47) писал: Были ли за всю историю игры изменены параметры доходности
какого-либо танка в худшую сторону с последующим анонсом ?
Решил вчера глянуть по реплею на Lowe за каждые 3 патча с +-
одинаковыми параметрами урона, засвета и прочего. Вывод кажется сам
напрашивается...
Ссылка на сообщение: #46641192
drobbillka7 (20 Апр 2017 - 12:47) писал: Были ли за всю историю игры изменены параметры доходности
какого-либо танка в худшую сторону с последующим анонсом ?
Решил вчера глянуть по реплею на Lowe за каждые 3 патча с +-
одинаковыми параметрами урона, засвета и прочего. Вывод кажется сам
напрашивается...
Тема: Type 59 [0.9.17]
Ссылка на сообщение: #46641149
thepakir (20 Апр 2017 - 07:05) писал: Ну то, что он фармер это единственное, что в нем
хорошего осталось. Танк реально потерял динамику, его в горку
тяжи обходят,пример 50-100. Пробой и броня еще норм, выцелил
-пробил, башня тоже норм танкует, но скорости нет ни какой. Еще
момент танк последнее время светится стал чаще, хотя ранее такого
не наблюдалось. Не спасает даже 8 перковый экипаж.
Ссылка на сообщение: #46641149
thepakir (20 Апр 2017 - 07:05) писал: Ну то, что он фармер это единственное, что в нем
хорошего осталось. Танк реально потерял динамику, его в горку
тяжи обходят,пример 50-100. Пробой и броня еще норм, выцелил
-пробил, башня тоже норм танкует, но скорости нет ни какой. Еще
момент танк последнее время светится стал чаще, хотя ранее такого
не наблюдалось. Не спасает даже 8 перковый экипаж._I_F_: Ну 50-100 это навскидку (именно навскидку) самый быстрый тяж
8-го уровня. Это все равно если бы в теме про 50-100 говорили что
он бронирован хуже СТ-шек, приводя в пример Типа.
Тема: Pz.Kpfw. B2 740 (f) [0.9.17]
Ссылка на сообщение: #46641133
marm (20 Апр 2017 - 12:05) писал: ммм, 10 фрагов)))
http://wotreplays.ru...z_kpfw_b2_740_f
Ссылка на сообщение: #46641133
marm (20 Апр 2017 - 12:05) писал: ммм, 10 фрагов)))
http://wotreplays.ru...z_kpfw_b2_740_fSorell: Норм так
.
Сам мастера только на 10-ти фрагах при 1600+ дмг взял
Сам мастера только на 10-ти фрагах при 1600+ дмг взял
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46641108
Yetee (20 Апр 2017 - 12:59) писал: ПРИМЕР: «Объект 261» попадает по танку Type 5 Heavy, оглушая
последнего на 9 секунд. Через 3 секунды G.W. Panther оглушает
«японца» на 6 секунд, а ещё через секунду Conqueror Gun Carriage
добавляет 12 секунд оглушения. Вопрос: Как Гиви попал в бой к
10?
Ссылка на сообщение: #46641108
Yetee (20 Апр 2017 - 12:59) писал: ПРИМЕР: «Объект 261» попадает по танку Type 5 Heavy, оглушая
последнего на 9 секунд. Через 3 секунды G.W. Panther оглушает
«японца» на 6 секунд, а ещё через секунду Conqueror Gun Carriage
добавляет 12 секунд оглушения. Вопрос: Как Гиви попал в бой к
10?ADckii: Можете заменить данную на на любую иную. Графика сделана для
примера наложения эффекта 
Тема: Обои c Lorraine 40 t
Ссылка на сообщение: #46641035
Ссылка на сообщение: #46641035
WGNews: Новые обои посвящены премиум танку Lorraine 40 t.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46641033
WarGnom (20 Апр 2017 - 12:19) писал: Так-то на всех площадках, где ведется обсуждение WoT, мнения
делятся примерно в тех же пропорциях, что и здесь. А как вы
учитываете мнения тех, кто его нигде не выражает? Что это за
инструмент такой? Расскажите, молю, бгг.
Ссылка на сообщение: #46641033
WarGnom (20 Апр 2017 - 12:19) писал: Так-то на всех площадках, где ведется обсуждение WoT, мнения
делятся примерно в тех же пропорциях, что и здесь. А как вы
учитываете мнения тех, кто его нигде не выражает? Что это за
инструмент такой? Расскажите, молю, бгг.ADckii: Это закрытая инфа. Но мнение мы учитываем гораздо большего
количества танкистов, чем вы предполагаете.
Тема: Т-34-3
Ссылка на сообщение: #46640934
KAHADA_ (19 Апр 2017 - 19:32) писал: Парни где добрый кот? Он говорил что в других форумах прем
танков тоже самое пишут что и тут одно нытье и кричат апните. А вот
и НЕТ. Зашел на форум пилотов. и задал вопрос им про танк. Им ап не
нужен даже слышать за него они не хотят. Хвалят танк говорят один
из лучших прем танков в игре!!! Короче нытье
оправдана у нас на форуме Т-34-3 нужен ап и .
Ссылка на сообщение: #46640934
KAHADA_ (19 Апр 2017 - 19:32) писал: Парни где добрый кот? Он говорил что в других форумах прем
танков тоже самое пишут что и тут одно нытье и кричат апните. А вот
и НЕТ. Зашел на форум пилотов. и задал вопрос им про танк. Им ап не
нужен даже слышать за него они не хотят. Хвалят танк говорят один
из лучших прем танков в игре!!! Короче нытье
оправдана у нас на форуме Т-34-3 нужен ап и ._I_F_: Пардон, вчера выпал из-за внезапной задачи. А Вы зайдите в
тему Охоты, которая закончилась, там была куча комментариев что
"танк убог и бороться за него нет смысла".)
Тема: Spähpanzer Ru 251 [0.9.3] |коварство и скорость|
Ссылка на сообщение: #46640888
4TKii (20 Апр 2017 - 12:33) писал: Прикольно ,а зачем он там на 8ке нужен? Этот опыт.
Ссылка на сообщение: #46640888
4TKii (20 Апр 2017 - 12:33) писал: Прикольно ,а зачем он там на 8ке нужен? Этот опыт.Sorell: Например открыть Леопарда 9лвл, если еще нет.
Тема: Военно-историческая фотохроника
Ссылка на сообщение: #46640665
Ссылка на сообщение: #46640665
_I_F_: Всем доброе утро! Плохой день одного летчика, Первая Мировая
Увязший в грязи Тигр, Восточный фронт, 1943
Strv 103 на улице шведского городка
Увязший в грязи Тигр, Восточный фронт, 1943
Strv 103 на улице шведского городка
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46640663
iisys87 (20 Апр 2017 - 12:28) писал: Да в каком же вы мире живете, что делаете такие странные
выводы, ничем не подкрепленные. Вместо того чтобы отменить
сербоголду и сделать нормальный баланс, занимаетесь какойто ересью,
которую не поддерживает 90% игроков. Но нет же, вы же там
развиваетесь делаете вид что работаете, вот кого вы обманываете?
Ссылка на сообщение: #46640663
iisys87 (20 Апр 2017 - 12:28) писал: Да в каком же вы мире живете, что делаете такие странные
выводы, ничем не подкрепленные. Вместо того чтобы отменить
сербоголду и сделать нормальный баланс, занимаетесь какойто ересью,
которую не поддерживает 90% игроков. Но нет же, вы же там
развиваетесь делаете вид что работаете, вот кого вы обманываете?MakerMZ: Ваша статистика осонована на сугубо личных впечателниях и к
реальности она не имеет никакого отношения.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46640643
Napalmist (20 Апр 2017 - 12:30) писал: У нас дофига "танков поддержки", то есть если в топ
(при новом-то балансе) попадает краснючий рак на тяже, то всё, все
остальные члены команды "поиграли"? (т.к. они по сути поддержка
рака на топе).
Ссылка на сообщение: #46640643
Napalmist (20 Апр 2017 - 12:30) писал: У нас дофига "танков поддержки", то есть если в топ
(при новом-то балансе) попадает краснючий рак на тяже, то всё, все
остальные члены команды "поиграли"? (т.к. они по сути поддержка
рака на топе).MakerMZ: У нас нет балансировки по скиллу, если у кого-то он больше, то и
шансов победить у него будет больше, как и у его команды. В этом и
есть смысл случайных боёв. Если хотите баланса по скиллу - то
будущие ранговые бои как раз для этого 
Тема: Что влияет на точность арт-прицела?
Ссылка на сообщение: #46640625
CPEDHuunAJlb4uK (19 Апр 2017 - 20:18) писал: Вчера для ЛБЗ купил арту 40\43. Поиграл с десяток боёв, вроде не
плохо. А сегодня перестала попадать, как бы это глупо не звучало.
Экипаж 100%. (У меня опыта на арте нет почти, играю, чтоб девушек
получить). За три часа, 28 боёв , почти всегда с нулевым
результатом, хотя свожусь до конца, стараюсь уже стрелять по
неподвижной цели. Не летит снаряд... Может на точность влиять то,
что индикатор пинга красным горит(или мигает быстро)? Может целюсь
не правильно? Надо за танк наводить или на него? Или так и должно
быть? Может прем на год купить?)
Ссылка на сообщение: #46640625
CPEDHuunAJlb4uK (19 Апр 2017 - 20:18) писал: Вчера для ЛБЗ купил арту 40\43. Поиграл с десяток боёв, вроде не
плохо. А сегодня перестала попадать, как бы это глупо не звучало.
Экипаж 100%. (У меня опыта на арте нет почти, играю, чтоб девушек
получить). За три часа, 28 боёв , почти всегда с нулевым
результатом, хотя свожусь до конца, стараюсь уже стрелять по
неподвижной цели. Не летит снаряд... Может на точность влиять то,
что индикатор пинга красным горит(или мигает быстро)? Может целюсь
не правильно? Надо за танк наводить или на него? Или так и должно
быть? Может прем на год купить?)Corspe: Да, если у Вас проблемы с интернетом (пинг), то конечно это может
влиять на точность. Но это уже техническая проблема (пинг).
Из игрового на полёт снаряда (а он может лететь в любое место внутри круга сведения) ничего не влияет. В игре полным полно элементов случайностей, на какие влиять игрок не может: например, это показатель урона/бронепробития.
По этому Ваша ситуация - это совпадение. Рекомендую обратиться в профильную тему танка - там Вам подскажут как лучше целиться.
Тему закрываю
Из игрового на полёт снаряда (а он может лететь в любое место внутри круга сведения) ничего не влияет. В игре полным полно элементов случайностей, на какие влиять игрок не может: например, это показатель урона/бронепробития.
По этому Ваша ситуация - это совпадение. Рекомендую обратиться в профильную тему танка - там Вам подскажут как лучше целиться.
Тему закрываю
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46640618
iisys87 (20 Апр 2017 - 12:30) писал: интересно,как вы представляете пользу от арты на прохоровке?
свет светит за насыпью танки, арта кидает, ура 200 урона и стан. Но
чтобы пострелять по этому стану союзникам надо вылезти под кучу
стволов и сдохнуть? офигенная польза от арты)))))))
Ссылка на сообщение: #46640618
iisys87 (20 Апр 2017 - 12:30) писал: интересно,как вы представляете пользу от арты на прохоровке?
свет светит за насыпью танки, арта кидает, ура 200 урона и стан. Но
чтобы пострелять по этому стану союзникам надо вылезти под кучу
стволов и сдохнуть? офигенная польза от арты)))))))MakerMZ: В данном случае вы работаете на себя, нет в этом ничего странного.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46640603
hexenhammer1486 (20 Апр 2017 - 12:28) писал: Многоразовые расходники, без которых в новом патче буквально
не выжить в бою по 20000 за штуку? То есть за бой надо в
обязательном порядке выложить 40000 серебра, это без учета почти
обязательных голдовых снарядов, про голодовый доппаек я
уже даже не вспоминаю. А как тогда в эту игру играть без
премиумного аккаунта и премиумной техники?
Ссылка на сообщение: #46640603
hexenhammer1486 (20 Апр 2017 - 12:28) писал: Многоразовые расходники, без которых в новом патче буквально
не выжить в бою по 20000 за штуку? То есть за бой надо в
обязательном порядке выложить 40000 серебра, это без учета почти
обязательных голдовых снарядов, про голодовый доппаек я
уже даже не вспоминаю. А как тогда в эту игру играть без
премиумного аккаунта и премиумной техники? MakerMZ: Вы что-то путаете, цены аналогичны текущим.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46640576
smailov79 (20 Апр 2017 - 12:28) писал: Смешно. Я катаю много по карте и бывает побольше лт
накатываю. Вы просто не в курсе о том, что пишете....
Ссылка на сообщение: #46640576
smailov79 (20 Апр 2017 - 12:28) писал: Смешно. Я катаю много по карте и бывает побольше лт
накатываю. Вы просто не в курсе о том, что пишете....MakerMZ: И замечательно, смысл в том, что когда союзники уничтожены,
артиллерия не должна представлять угрозы.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46640559
Berkut171 (20 Апр 2017 - 12:27) писал: То есть исходя из вашего ответа скилл в игре не решает?
Ссылка на сообщение: #46640559
Berkut171 (20 Апр 2017 - 12:27) писал: То есть исходя из вашего ответа скилл в игре не решает?MakerMZ: Исходя из моего ответа это не следует.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46640545
St_Dave (20 Апр 2017 - 12:27) писал: Кто вам сказал что арта должна, а что не должна, лучше
мотайте на ус мнение игроков и будет вам бабло.
Ссылка на сообщение: #46640545
St_Dave (20 Апр 2017 - 12:27) писал: Кто вам сказал что арта должна, а что не должна, лучше
мотайте на ус мнение игроков и будет вам бабло.MakerMZ: Любой игрок хочет чтобы его танк был самым лучшим, но он не
учитывает как это скажется на других. Чтобы все могли играть
комфортно и существует баланс 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46640496
Antrix81 (20 Апр 2017 - 12:23) писал: т.е. ВГ напрямую признает то, что игра на артриллерии в
принципе должна стать бессмысленной?
Ссылка на сообщение: #46640496
Antrix81 (20 Апр 2017 - 12:23) писал: т.е. ВГ напрямую признает то, что игра на артриллерии в
принципе должна стать бессмысленной?MakerMZ: Артиллерия - это класс поддержки и если некого поддерживать, то и
поражение очевидно.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46640484
FOXYDEMON (20 Апр 2017 - 12:22) писал: Тогда сделайте арте скорость по 80 км/час, что бы после
выстрела хлопушкой могла бежать.
Ссылка на сообщение: #46640484
FOXYDEMON (20 Апр 2017 - 12:22) писал: Тогда сделайте арте скорость по 80 км/час, что бы после
выстрела хлопушкой могла бежать.MakerMZ: Не должна она никуда бежать, заняли позицию в начале боя и
оказывается помощь союзникам. Союзники проиграли - значит всё,
проиграли и вы.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46640459
Lithium34rus (20 Апр 2017 - 12:10) писал: Получается, что все эти 6 лет, были дисбалансными? Ибо у артиллерии
был хотя бы шанс, защитить себя. Хм 
Ссылка на сообщение: #46640459
Lithium34rus (20 Апр 2017 - 12:10) писал: Получается, что все эти 6 лет, были дисбалансными? Ибо у артиллерии
был хотя бы шанс, защитить себя. Хм MakerMZ: Игра развивается, умение танкистов повышается и баланс
меняется вместе с этими изменениями. Если в начале существования
танков с артиллерией вообще не было проблем, то со временем
ситуация начала меняться и для выравнивания баланса вводились
соответствующие изменения.
Реклама | Adv















