Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46646597
DONEZ68 (20 Апр 2017 - 19:18) писал: Наверное, мой вопрос вежливых разработчиков вводит в ступор?
Если "В грядущем обновлении будет внесён ряд изменений,
касающихся ТТХ и игровой механики САУ, с целью сделать этот класс
техники более ориентированным на команду, приятным для игры на ней
и вызывающем меньшее раздражение у игроков."
(https://worldoftanks...t-missions-spg/),
тогда нельзя ли ввести в новом патче штрафы сокомандникам,
которые пропустят вражеские ЛТ и СТ к союзной арте. Ведь
теперь со снижением пробития и урона становится проблематичным для
арты себя защитить. Вот пускай и у союзников об этом головушка
болит, ведь теперь арта "класс техники более
ориентированная на команду". А то команда будет заниматься
только набитием своей статы.
Ссылка на сообщение: #46646597
DONEZ68 (20 Апр 2017 - 19:18) писал: Наверное, мой вопрос вежливых разработчиков вводит в ступор?
Если "В грядущем обновлении будет внесён ряд изменений,
касающихся ТТХ и игровой механики САУ, с целью сделать этот класс
техники более ориентированным на команду, приятным для игры на ней
и вызывающем меньшее раздражение у игроков."
(https://worldoftanks...t-missions-spg/),
тогда нельзя ли ввести в новом патче штрафы сокомандникам,
которые пропустят вражеские ЛТ и СТ к союзной арте. Ведь
теперь со снижением пробития и урона становится проблематичным для
арты себя защитить. Вот пускай и у союзников об этом головушка
болит, ведь теперь арта "класс техники более
ориентированная на команду". А то команда будет заниматься
только набитием своей статы. MakerMZ: Может ещё будем банить за то, что команда проиграла?
Что касается того, что
артиллерия должна себя защитить - то нет, не должна, если к ней
прорвались противники, то она должна быть без особых проблем
уничтожена.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46646566
Vikj913 (20 Апр 2017 - 19:18) писал: Уж очень у многих совпадают эти "личные оценки". ЗЫ. Уверены что в
ваших формулах расчета "удовлетворенности" игрока нет ошибки?
Учитывая что для ру региона их писали не ру..
Ссылка на сообщение: #46646566
Vikj913 (20 Апр 2017 - 19:18) писал: Уж очень у многих совпадают эти "личные оценки". ЗЫ. Уверены что в
ваших формулах расчета "удовлетворенности" игрока нет ошибки?
Учитывая что для ру региона их писали не ру..MakerMZ: Основные обсуждения уже давно прошли, сейчас на форуме пишут в
основном те, кому изменения не нравятся, а те, кто ими доволен,
спокойно себе играют.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46646553
mrSandjuro (20 Апр 2017 - 19:16) писал: да конечно это это моя личная оценка, но если я для себя уже решил
и если многие поступят так же как я, это отразится непосредственно
на онлайне и доходе у вас, разве нет? и я так и не получил тут
ответа, а что вы планируете делать если все же не зайдет, если
окажется не все так радужно как вам кажется?
Ссылка на сообщение: #46646553
mrSandjuro (20 Апр 2017 - 19:16) писал: да конечно это это моя личная оценка, но если я для себя уже решил
и если многие поступят так же как я, это отразится непосредственно
на онлайне и доходе у вас, разве нет? и я так и не получил тут
ответа, а что вы планируете делать если все же не зайдет, если
окажется не все так радужно как вам кажется?MakerMZ: Гадать о всех возможных вариантах можно долго. Давайте сначала
поиграем и посмотрим, так ли на самом деле вы неприемлете эти
изменения или просто воспринимаете "в штыки" любое изменение
привычного геймплэя.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46646501
TeHb_npu3paka (20 Апр 2017 - 19:16) писал: Ну да, вот только почему Вы себе забрали возможность
определять ПРАВИЛЬНОСТЬ? Вы не предложили игрокам не тест НИ ОДНОГО
ДРУГОГО варианта.
Ссылка на сообщение: #46646501
TeHb_npu3paka (20 Апр 2017 - 19:16) писал: Ну да, вот только почему Вы себе забрали возможность
определять ПРАВИЛЬНОСТЬ? Вы не предложили игрокам не тест НИ ОДНОГО
ДРУГОГО варианта.MakerMZ: 1)Потому что мы разрабатываем игру. 2)Мы перебрали все возможные
варианты и выбрали самый подходящий, который и протестировали в
песочнице и по её результатам, а также отзывам игроков продолжили
работу в этом направлении.
Тема: Вопросы от новичков - 9
Ссылка на сообщение: #46646479
fimv (20 Апр 2017 - 19:13) писал: сказки можешь рассказывать в другом месте
за один выстрел не банят
Ссылка на сообщение: #46646479
fimv (20 Апр 2017 - 19:13) писал: сказки можешь рассказывать в другом местеза один выстрел не банят
Yeuse: Все верно, банит за систематическое повреждение союзников.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46646471
rambo17 (20 Апр 2017 - 19:12) писал: Ну так и что мешало не заниматься ерундой со станом, а
каким-то образом изменить тот же прицел, ограничить радиус
отрисовки танков для арты (как и для всех 565 метрами) и т.д.?
Почему был выбран самый неадекватный способ ребаланса? Стан в игре
категорически не нужен.
Ссылка на сообщение: #46646471
rambo17 (20 Апр 2017 - 19:12) писал: Ну так и что мешало не заниматься ерундой со станом, а
каким-то образом изменить тот же прицел, ограничить радиус
отрисовки танков для арты (как и для всех 565 метрами) и т.д.?
Почему был выбран самый неадекватный способ ребаланса? Стан в игре
категорически не нужен.MakerMZ: Был выбран как раз самый адекватный способ, а перечисленное вами -
это не решение, а костыли.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46646459
Berkut171 (20 Апр 2017 - 19:13) писал: А я и не путаю.Ваши же слова,реалистично-реалистичность...
Ссылка на сообщение: #46646459
Berkut171 (20 Апр 2017 - 19:13) писал: А я и не путаю.Ваши же слова,реалистично-реалистичность...MakerMZ: Если вы внимательно прочитаете сообщение, то поймёте о чём шла
речь, а если вам это не интересно, то можете продолжать
перекручивать смысл слов.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46646448
mrSandjuro (20 Апр 2017 - 19:13) писал: даже с учетом многих натяжек и допущений... даже с учетом
аркадности прицела и масштабирования, ну не стан же...
Ссылка на сообщение: #46646448
mrSandjuro (20 Апр 2017 - 19:13) писал: даже с учетом многих натяжек и допущений... даже с учетом
аркадности прицела и масштабирования, ну не стан же... MakerMZ: В оглушении от разорвавшегося рядом с танком снаряда нет ничего
странного.
Тема: Обсуждение регулярных турниров
Ссылка на сообщение: #46646430
Shadowrunner (20 Апр 2017 - 19:03) писал: Капитал турнир 3 на 3, заняли 120-е место, награды до сих пор
нету...
Ссылка на сообщение: #46646430
Shadowrunner (20 Апр 2017 - 19:03) писал: Капитал турнир 3 на 3, заняли 120-е место, награды до сих пор
нету...Yeuse: Вам в Центр
поддержки пользователей выбрав категории "World of
Tanks" -> "Турниры и Клановые войны" -> "Турниры".
Тема: Т-34-3
Ссылка на сообщение: #46646421
Yaropolk1991 (20 Апр 2017 - 16:50) писал: А где "Бесконтактная БК"? "Ремонт" у Командира? Можно
Наводчику качнуть "Мастера -Оружейника", которого потом сбросить в
"Снайпера", А Мехводу поставить или "мастера тарана" или "Короля
Бездорожья ". Я еще люблю у заряжающего "Отчаяного" иметь, чтобы
быстрее перезаряжаться в критические моменты
Кстати, Добрый Кот, "виртуоз"
начинает действовать по мере прокачки, потому его можно ставить
прокачиваемым перком. То ли дело что с поворотливостью данного
танка особых проблем нет. Больше с проходимостью и удельной
мощностью.
Ссылка на сообщение: #46646421
Yaropolk1991 (20 Апр 2017 - 16:50) писал: А где "Бесконтактная БК"? "Ремонт" у Командира? Можно
Наводчику качнуть "Мастера -Оружейника", которого потом сбросить в
"Снайпера", А Мехводу поставить или "мастера тарана" или "Короля
Бездорожья ". Я еще люблю у заряжающего "Отчаяного" иметь, чтобы
быстрее перезаряжаться в критические моменты_I_F_: Ну я вообще придерживаюсь религии что всем механам надо
ставить виртуоза и короля бездорожья.) Подвижность всем танкам
нужна. Ну и да, за каждые вытащенные 200 голды из карманов игроков
мне положена премия, ууу! 
Тема: Об игре и поражениях
Ссылка на сообщение: #46646406
korg_strelok (20 Апр 2017 - 18:24) писал: Ответьте,пожалуйста,как можно играть и не выигрывать.Игра не
успевает начаться,арта уже видит только меня.Сегодня поехал на ИС 7
так он с десяти метров не может пробить Т-30.Я не говорю что я
супер танкист,но с ещё с февральских праздников какая-то ***.
Ссылка на сообщение: #46646406
korg_strelok (20 Апр 2017 - 18:24) писал: Ответьте,пожалуйста,как можно играть и не выигрывать.Игра не
успевает начаться,арта уже видит только меня.Сегодня поехал на ИС 7
так он с десяти метров не может пробить Т-30.Я не говорю что я
супер танкист,но с ещё с февральских праздников какая-то ***.Yeuse: Если вас постоянно видит Сау, то вам надо менять свою
тактику, искать более лучшие места, а также почитать вот эту тему и посмотреть гайды, как играть на
ИС-7. Закрыто.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46646402
mrSandjuro (20 Апр 2017 - 19:09) писал: если бы учитывали то стан бы из песка даже не выбрался, а
там предлагались более интересные и правильные изменения. но стан с
минимальными изменениями дошел общего теста и до NA региона на
основу, и там уже по выходу не довольны. и что из этого, поменяется
что то при выходе в регин СНГ? ой не думаю... пока онлайн сильно не
просядет будете гнуть свою линию же как всегда.
Ссылка на сообщение: #46646402
mrSandjuro (20 Апр 2017 - 19:09) писал: если бы учитывали то стан бы из песка даже не выбрался, а
там предлагались более интересные и правильные изменения. но стан с
минимальными изменениями дошел общего теста и до NA региона на
основу, и там уже по выходу не довольны. и что из этого, поменяется
что то при выходе в регин СНГ? ой не думаю... пока онлайн сильно не
просядет будете гнуть свою линию же как всегда.MakerMZ: Если бы были лучшие варианты, то они бы и использовались, а ваша
личная оценка правильности изменений - это только ваша личная
оценка.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46646369
Berkut171 (20 Апр 2017 - 19:08) писал: Реалистичный?)))Уважаемый,вы видели последствия выстрела
"акации"? А я в 2001 г. в ЧР видел.Там явно станом и не пахло
Ссылка на сообщение: #46646369
Berkut171 (20 Апр 2017 - 19:08) писал: Реалистичный?)))Уважаемый,вы видели последствия выстрела
"акации"? А я в 2001 г. в ЧР видел.Там явно станом и не пахлоMakerMZ: Ну путайте, пожалуйста, игру и реальный мир, спутникового прицела
на артиллерии тоже не было.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46646342
Maskidon (20 Апр 2017 - 19:03) писал: Corspe, ЧИТАЕШШЬ ВЕДЬ, ОТВЕТЬ, ПОЧЕМУ НЕ ПРЕДЛОЖИЛИ
ДРУГИХ ВАРИАНТОВ ИЗМЕНЕНИЙ АРТЫ?
Ссылка на сообщение: #46646342
Maskidon (20 Апр 2017 - 19:03) писал: Corspe, ЧИТАЕШШЬ ВЕДЬ, ОТВЕТЬ, ПОЧЕМУ НЕ ПРЕДЛОЖИЛИ
ДРУГИХ ВАРИАНТОВ ИЗМЕНЕНИЙ АРТЫ?MakerMZ: Был выбран самый реалистичный вариант, учитывая текущие реалии.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46646324
Maskidon (20 Апр 2017 - 18:59) писал: Так они для начальства выборку с форума и делают только из
хвалебных постов. хотя тут больше половины постов отрицательные))
Ссылка на сообщение: #46646324
Maskidon (20 Апр 2017 - 18:59) писал: Так они для начальства выборку с форума и делают только из
хвалебных постов. хотя тут больше половины постов отрицательные))
MakerMZ: Не переживайте, учитываем всё до последнего
сообщения 
Тема: ☭ Т-54 первый образец [9.16]
Ссылка на сообщение: #46646292
leshiy78ru (20 Апр 2017 - 17:52) писал: Добро, оно такое, возвращается, т ч хоть он давно сюда не заходит
поздравляем Сергея-Unboll с Д Р. Думаю If не затруднит это
передать.
Ссылка на сообщение: #46646292
leshiy78ru (20 Апр 2017 - 17:52) писал: Добро, оно такое, возвращается, т ч хоть он давно сюда не заходит
поздравляем Сергея-Unboll с Д Р. Думаю If не затруднит это
передать._I_F_: Передал, от него большое спасибо.)
Тема: Jagdpanzer 38(t) Hetzer [0.9.14]
Ссылка на сообщение: #46646114
DOG_NORA (18 Апр 2017 - 21:19) писал: Не играл 10 дней., вошёл в игру, и ощущение скрытого нерфа 105 мм
фугаски. По кв 1 урон проходит 20-40 ХП, по 6 лвл 17-25ХП
Ссылка на сообщение: #46646114
DOG_NORA (18 Апр 2017 - 21:19) писал: Не играл 10 дней., вошёл в игру, и ощущение скрытого нерфа 105 мм
фугаски. По кв 1 урон проходит 20-40 ХП, по 6 лвл 17-25ХП Sorell: Сделал тестовый обстрел более бронированной цели - кв
220
Прямой в лобовой лист 57 урона, логично мало для бронированной цели
Под
башню - как по мне, если есть время выцелить - лучший вариант

Корма - 102
Борт -
99 
в лоб башни (правее маски) - 118.
Прямой в лобовой лист 57 урона, логично мало для бронированной цели
Под
башню - как по мне, если есть время выцелить - лучший вариант

Корма - 102
Борт -
99 
в лоб башни (правее маски) - 118.

Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46646108
Rustam_ali_aka (20 Апр 2017 - 18:31) писал: И мы смотрим не только на статические данные на форуме - есть ещё
множество ресурсов, откуда мы берем данные. Ну так что Вам мешает
показать здесь нам доказательства этих данных.С
голосованием,процентов За и Против
"нововведений"?Ссылки,скриншоты и тд...?
uku_shu (20 Апр 2017 - 18:35) писал: Ну раз важны мнения вот вам моё (постараюсь с аргументами):
Итак у вас есть такой показатель, как отношение нанесенного и
полученного урона. У всех танков более менее в области единицы, у
САУ под 6. Так почему бы просто не спилить урон в 3 раза и пробитие
в 2 раза без компенсации. Зачем вы дали однокнопочному время
сведения, улучшили КД и увеличили сплэш? По моему логично, что если
улучшаете комфорт стрельбы, то надо снижать ДПМ. Так что сделайте,
пожалуйста, перезарядку в районе 2-х минут или верните КД, сплэш и
точность как было. А станы, да все равно на них... Хотя за стан
неплохо бы еще КД срезать
Victim86 (20 Апр 2017 - 18:36) писал: ... Поэтому напишу свою просьбу вам: Сделайте
пожалуйста стрим на основе на сау, от лица разработчиков (например
тот же фотон, или некий разработчик которому нравится новая сау),
демонстрирующий поддержку, командное взаимодействие и
полезность оглушения. Подтвердите, так сказать, свои слова делом, и
вопросов у многих к тому что вы пишите в новостях у многих отпадут.
Как вам идея? Думаю вы должны быть в этом заинтересованы.
Ссылка на сообщение: #46646108
Rustam_ali_aka (20 Апр 2017 - 18:31) писал: И мы смотрим не только на статические данные на форуме - есть ещё
множество ресурсов, откуда мы берем данные. Ну так что Вам мешает
показать здесь нам доказательства этих данных.С
голосованием,процентов За и Против
"нововведений"?Ссылки,скриншоты и тд...?Corspe: Вы можете сами пройтись по другим ресурсам и увидеть там
мнение.
Мы собираем мнение для дальнейшей работы над проектом, а не для того, что бы рассказывать игрокам, что они думают.
Мы собираем мнение для дальнейшей работы над проектом, а не для того, что бы рассказывать игрокам, что они думают.
uku_shu (20 Апр 2017 - 18:35) писал: Ну раз важны мнения вот вам моё (постараюсь с аргументами):
Итак у вас есть такой показатель, как отношение нанесенного и
полученного урона. У всех танков более менее в области единицы, у
САУ под 6. Так почему бы просто не спилить урон в 3 раза и пробитие
в 2 раза без компенсации. Зачем вы дали однокнопочному время
сведения, улучшили КД и увеличили сплэш? По моему логично, что если
улучшаете комфорт стрельбы, то надо снижать ДПМ. Так что сделайте,
пожалуйста, перезарядку в районе 2-х минут или верните КД, сплэш и
точность как было. А станы, да все равно на них... Хотя за стан
неплохо бы еще КД срезать Corspe: Спасибо за мнение.
Victim86 (20 Апр 2017 - 18:36) писал: ... Поэтому напишу свою просьбу вам: Сделайте
пожалуйста стрим на основе на сау, от лица разработчиков (например
тот же фотон, или некий разработчик которому нравится новая сау),
демонстрирующий поддержку, командное взаимодействие и
полезность оглушения. Подтвердите, так сказать, свои слова делом, и
вопросов у многих к тому что вы пишите в новостях у многих отпадут.
Как вам идея? Думаю вы должны быть в этом заинтересованы.Corspe: Идея хорошая. Но давайте дождемся выхода обновления вначале. Дальше
будет видно, будут стримы или нет.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46645934
mrSandjuro (20 Апр 2017 - 18:28) писал: так уже поиграли на тесте и нам это не нравится, предлагаете уйти
из игры в таком случае? поиграно на тесте, не заинтересовало.
теперь играйте сами
rus21_Panzer (20 Апр 2017 - 18:29) писал:
Ссылка на сообщение: #46645934
mrSandjuro (20 Апр 2017 - 18:28) писал: так уже поиграли на тесте и нам это не нравится, предлагаете уйти
из игры в таком случае? поиграно на тесте, не заинтересовало.
теперь играйте самиADckii: Бои на общем тесте не такие как на основных серверах, так как
танкисты в основном тестируют машины, которые хотя
приобрести, стреляют "золотыми" снарядами и вообщем ведут себя
в боях не так, как на основных серверах, так что лучше поиграть
именно после выхода обновления на основной сервер. Впечатление
может быть совсем иное 
rus21_Panzer (20 Апр 2017 - 18:29) писал: ADckii:
Тема: Изменения в ветке лёгких танков: США
Ссылка на сообщение: #46645922
Harisovich (20 Апр 2017 - 18:17) писал: это если он в лт стреляет или ст францов, а в ст и тт других
наций он вообще ничего не снимает или снимает слезы какие то. а
средний вы только по броне лт вычисляли? у совка лт 10 лвл норм
голда ББ но пуха с разбролсом 0.46 как у арты все положительные
стороны сводит к чистому нулю. укороче УГ все лт 10 лвл.
Ссылка на сообщение: #46645922
Harisovich (20 Апр 2017 - 18:17) писал: это если он в лт стреляет или ст францов, а в ст и тт других
наций он вообще ничего не снимает или снимает слезы какие то. а
средний вы только по броне лт вычисляли? у совка лт 10 лвл норм
голда ББ но пуха с разбролсом 0.46 как у арты все положительные
стороны сводит к чистому нулю. укороче УГ все лт 10 лвл.Sorell: Урон кс (кумулятивы) зависит только от пробил\ не пробил.
Очевидно, Вы путаете с фугасами.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46645895
Rosbot (20 Апр 2017 - 18:21) писал: Нытье страдальцев
от арты в 9.18 только увеличится,но это
ваши проблемы. 1.как вы заявляете - САУ стает классом поддержки !
то есть -неполноценной техникой,зависящей от команды,не имеющей
возможности себя защитить ! как по вашему - игроки бы качали эту
технику,если бы знали,что ее сделают неполноценной ? вы
родственники Мавроди? последователи? он ваш кумир? где компенсация
за потраченное время? в реале это называется кидалово ! 2.есть
много игроков которые катали арту во взводе и прокачивали только
ее. Как им быть ? вы просто выгоняете людей из игры !
Ссылка на сообщение: #46645895
Rosbot (20 Апр 2017 - 18:21) писал: Нытье страдальцев Corspe: Игра командная. Если союзники играют соло, а не в командой - то это
слив. В большинстве случаев.
Да, роль в бою у АРТ-САУ поменяется. Но те так кардинально, как Вы это представляете.
Да, роль в бою у АРТ-САУ поменяется. Но те так кардинально, как Вы это представляете.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46645890
signot (20 Апр 2017 - 18:26) писал: Чето молчит разработчик. Про голосовалку отвечает исправно, про
доходность молчит. Наверно сказать нечего.
Ссылка на сообщение: #46645890
signot (20 Апр 2017 - 18:26) писал: Чето молчит разработчик. Про голосовалку отвечает исправно, про
доходность молчит. Наверно сказать нечего. ADckii: Какой именно вопрос вас интересует - спрашивайте. Если буду знать
инфу, то непременно отвечу.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46645871
sergejjj5 (20 Апр 2017 - 18:24) писал: Я лично попрощаюсь с танками при выходе этой обновы.
Ссылка на сообщение: #46645871
sergejjj5 (20 Апр 2017 - 18:24) писал: Я лично попрощаюсь с танками при выходе этой обновы.ADckii: Лучше всего проверить лично, а именно поиграть после выхода
обновления 9.18. Артиллерия теперь будет создавать меньше проблем
для других классов и выполнять роль поддержки
Тема: Pz.Kpfw. B2 740 (f) [0.9.17]
Ссылка на сообщение: #46645805
iamhatealltoday (20 Апр 2017 - 17:27) писал: Арточке в 9.18 хотят запретить выезжать взводами, потому что ломает
баланс, намёк улавливаете? Сам по себе одинокий В2 корм для
очень большого количества танков на 4м уровне. Другой вопрос, что
когда они едут втроём, их попросту не остановить. И они реально
НЕСУТСЯ! Мне кажется было бы справедливо убавить ему скорость,
либо динамику л.с/т, потому что было довольно забавно устраивать
гонки на хайвее с В2 на Валентайне2, в которых В2(тяжёлый
танк) победил. Если срезать ему пятёрочку км/ч, мне
кажется танк стал бы сбалансирован достаточно хорошо. Ну или
срезать 3-4 л.с/тонну. Но лучше 4-5км/ч. Ну не должны тяжи ездить
по полю боя со скоростью светляков.
Ссылка на сообщение: #46645805
iamhatealltoday (20 Апр 2017 - 17:27) писал: Арточке в 9.18 хотят запретить выезжать взводами, потому что ломает
баланс, намёк улавливаете? Сам по себе одинокий В2 корм для
очень большого количества танков на 4м уровне. Другой вопрос, что
когда они едут втроём, их попросту не остановить. И они реально
НЕСУТСЯ! Мне кажется было бы справедливо убавить ему скорость,
либо динамику л.с/т, потому что было довольно забавно устраивать
гонки на хайвее с В2 на Валентайне2, в которых В2(тяжёлый
танк) победил. Если срезать ему пятёрочку км/ч, мне
кажется танк стал бы сбалансирован достаточно хорошо. Ну или
срезать 3-4 л.с/тонну. Но лучше 4-5км/ч. Ну не должны тяжи ездить
по полю боя со скоростью светляков. Sorell: Со скоростью светляков
Порой проигрывал (как и на кв 220), когда не успевал с центра карты на базу вернуться захват сбить.
Порой проигрывал (как и на кв 220), когда не успевал с центра карты на базу вернуться захват сбить.
Тема: Траки Dragon Styrene
Ссылка на сообщение: #46645580
Scoutmaster (20 Апр 2017 - 17:31) писал: Я так подозреваю, что к сверхтяжелому американскому танку T28
подходят траки от паттонов М48?
Ссылка на сообщение: #46645580
Scoutmaster (20 Апр 2017 - 17:31) писал: Я так подозреваю, что к сверхтяжелому американскому танку T28
подходят траки от паттонов М48? gralexxl: Сомневаюсь, судя по времени создания и испытаний, скорее
от Шермана.
Тема: PzKpfw II Luchs [v. 0.8.11]
Ссылка на сообщение: #46645568
__xXx_1_xXx__ (20 Апр 2017 - 17:16) писал: 22 боя прокатил на танке средний урон 200 хп за бой ,откровенно
слабый танк ,а учитывая невообразимое количество боев что бы
прокачать экипаж ,танк предается анафеме ,если бы танк перевели на
3 уровень ,был бы ,ну не имба но как то комфортней играть стало бы
Ссылка на сообщение: #46645568
__xXx_1_xXx__ (20 Апр 2017 - 17:16) писал: 22 боя прокатил на танке средний урон 200 хп за бой ,откровенно
слабый танк ,а учитывая невообразимое количество боев что бы
прокачать экипаж ,танк предается анафеме ,если бы танк перевели на
3 уровень ,был бы ,ну не имба но как то комфортней играть стало быSorell: Не соглашусь с Вами, "Рысь" весьма приятная машина.
Пулемет может приятно огорчить даже тт 7 уровня.
Пулемет может приятно огорчить даже тт 7 уровня.
Тема: Бонус для держателей банковских карт и карты World of Tanks
Ссылка на сообщение: #46645516
kolchmenFSIN (20 Апр 2017 - 17:34) писал: купил щас 2500 . и почму то пришло = 2500
Ссылка на сообщение: #46645516
kolchmenFSIN (20 Апр 2017 - 17:34) писал: купил щас 2500 . и почму то пришло = 2500ADckii: Скорее всего приобрели игровое золото не по специальному
предложению. Более детальную информацию можете узнать в нашей поддержке.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46645435
Rashen_82 (20 Апр 2017 - 17:44) писал: Так если хотите реальное видение и отзывы от игроков
увидеть, вам же предлагают на сайте создать голосование. Это же
можно сделать без проблем. Тогда будет более полное голосование, не
7 тысяч, а 100 - 500 тысяч голосов... Почему бы не сделать
такое голосование? Это же отличный вариант для feedback от игроков
разработчикам.
Kimigabuchi (20 Апр 2017 - 17:48) писал: Неудовлетворительный там ответ дан. И что делать с взводами
барабаных СТ или ТТ? Или Гриллей? Они не вносят дисбаланс? А что
помешает невзводным САУ оказаться вверху списка против взводных
барабанов? Зачем вообще класс поддержки ставят в топ?
K1SH1N (20 Апр 2017 - 17:48) писал: Извиняюсь, неправильно выразился, но тот коммент уже не буду
править. Имелось ввиду САУ и др. классы техники
интересует.
Ссылка на сообщение: #46645435
Rashen_82 (20 Апр 2017 - 17:44) писал: Так если хотите реальное видение и отзывы от игроков
увидеть, вам же предлагают на сайте создать голосование. Это же
можно сделать без проблем. Тогда будет более полное голосование, не
7 тысяч, а 100 - 500 тысяч голосов... Почему бы не сделать
такое голосование? Это же отличный вариант для feedback от игроков
разработчикам. Corspe: У нас уже есть данные. Зачем нам получать снова их?
Kimigabuchi (20 Апр 2017 - 17:48) писал: Неудовлетворительный там ответ дан. И что делать с взводами
барабаных СТ или ТТ? Или Гриллей? Они не вносят дисбаланс? А что
помешает невзводным САУ оказаться вверху списка против взводных
барабанов? Зачем вообще класс поддержки ставят в топ?Corspe: Баланс будет подбирать взвода против взводов. Т.е. это будет у него
в приоритете.
K1SH1N (20 Апр 2017 - 17:48) писал: Извиняюсь, неправильно выразился, но тот коммент уже не буду
править. Имелось ввиду САУ и др. классы техники
интересует.Corspe: Потому, что попав в топ во взводе с АРТ-САУ (берется в расчет
ситуация, когда 3-5-7), в Вашей команде будет АРТ-САУ в топе и два
других класса техники, а у противника может не быть в топе АРТ-САУ.
Тем самым получается дисбаланс по первым трем высокоуровневым
машинам.
Тема: Изменения в ветке лёгких танков: США
Ссылка на сообщение: #46645376
Harisovich (20 Апр 2017 - 17:41) писал: кумулятивы голдовые на лт 10 лвл бесполезная трата голды и серебра
(нихрена не пробивают а если пробивают то снимают по 100-150 хп
полное УГ короче
Ссылка на сообщение: #46645376
Harisovich (20 Апр 2017 - 17:41) писал: кумулятивы голдовые на лт 10 лвл бесполезная трата голды и серебра
(нихрена не пробивают а если пробивают то снимают по 100-150 хп
полное УГ корочеSorell: Средний урон кс снарядов равен подкалиберам того же орудия.
Тема: Вторая жизнь Elefant, Dragon, 1/35
Ссылка на сообщение: #46645272
Ссылка на сообщение: #46645272
gralexxl: Отличная реанимация. Мелкая придирка - рваный металл на подкрылке,
может поставить кусок жести-фольги туда для реализма?
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46645214
K1SH1N (20 Апр 2017 - 17:29) писал: Объясните доступным человеческим языком - ПОЧЕМУ? А не просто
говоря, мол не будет и все, точка. Причина в чем?
QuattroV6 (20 Апр 2017 - 17:29) писал: Так так так
... Давайте не будем путать тёплое с мягким.
Десятки миллионов аккаунтов, но не игроков. Реальных пользователей
- ~1,5-2кк. Остальное брошенные аккаунты, бот-аккаунты, неудачные
твинки и пр. и аккаунты пользователей, которым глубоко "до
лампочки" изменения в механике сау. Не будем говорить за "кого то",
будем руководствоваться лишь фактами. Регион - форум, "голосовалка"
создана разработчиком, кол-во пользователей участвовавших в
голосовании - 7070. Из них - 76% против новой механики арт-сау.
Скриншот приложен. Возможно у Вас есть другие "голосовалки" и
скриншоты?
Gufanya (20 Апр 2017 - 17:30) писал: Corspe нет, Вы явно НЕ понимаете. Вас просят не
отнимать возможность играть взводом на САУ, ограничив до 1 САУ во
взводе и, возможно, до 1 САУ в бою вообще. Мы не против постоять в
очереди. Никто не хочет ломать рандом, люди просто хотят и дальше
играть вместе с друзьями, женами, мужьями т .д.
Ссылка на сообщение: #46645214
K1SH1N (20 Апр 2017 - 17:29) писал: Объясните доступным человеческим языком - ПОЧЕМУ? А не просто
говоря, мол не будет и все, точка. Причина в чем?
QuattroV6 (20 Апр 2017 - 17:29) писал: Так так такCorspe: У нас есть достаточно статистики, чтобы делать те или иные решения
по изменениям в игре.
И мы смотрим не только на статические данные на форуме - есть ещё множество ресурсов, откуда мы берем данные.
А Ваше предположение о количестве игроков не соответствую действительности.
И мы смотрим не только на статические данные на форуме - есть ещё множество ресурсов, откуда мы берем данные.
А Ваше предположение о количестве игроков не соответствую действительности.
Gufanya (20 Апр 2017 - 17:30) писал: Corspe нет, Вы явно НЕ понимаете. Вас просят не
отнимать возможность играть взводом на САУ, ограничив до 1 САУ во
взводе и, возможно, до 1 САУ в бою вообще. Мы не против постоять в
очереди. Никто не хочет ломать рандом, люди просто хотят и дальше
играть вместе с друзьями, женами, мужьями т .д.
Тема: Не думай о секундах с высока ...??
Ссылка на сообщение: #46645194
He_Hy_TbI (20 Апр 2017 - 16:46) писал: Господа разработчики ,конечно если Вы читаете данную тему,
подскажите где в результатах боя, я могу увидеть количество секунд
для выполнения ЛБЗ ? ? ? Действие происходило на тесте 9.18 ,
специально подбираю арту --для выполнения ЛБЗ,на 260 -того
осталось САУ №12 и №15. № 12 выполнил --но так и
не нашёл строки оглушённая техника противника (в сумме 200
секунд)--где этот показатель отражён ? Спасибо

Ссылка на сообщение: #46645194
He_Hy_TbI (20 Апр 2017 - 16:46) писал: Господа разработчики ,конечно если Вы читаете данную тему,
подскажите где в результатах боя, я могу увидеть количество секунд
для выполнения ЛБЗ ? ? ? Действие происходило на тесте 9.18 ,
специально подбираю арту --для выполнения ЛБЗ,на 260 -того
осталось САУ №12 и №15. № 12 выполнил --но так и
не нашёл строки оглушённая техника противника (в сумме 200
секунд)--где этот показатель отражён ? Спасибо Sorell: Приветствую.
Строки, отображающей длительность нанесенного оглушения пока нет, когда появится - мы сообщим, следите за обновлением новостей.
Данный раздел для вопросов по актуальной версии игры. Раздел для вопросов по тесту тут.
Тему закрываю.
Строки, отображающей длительность нанесенного оглушения пока нет, когда появится - мы сообщим, следите за обновлением новостей.
Данный раздел для вопросов по актуальной версии игры. Раздел для вопросов по тесту тут.
Тему закрываю.
Тема: Не думай о секундах с высока ...??
Ссылка на сообщение: #46645165
Charge_Evil (20 Апр 2017 - 17:30) писал: А голдовые фугасы тоже отменили?
Ссылка на сообщение: #46645165
Charge_Evil (20 Апр 2017 - 17:30) писал: А голдовые фугасы тоже отменили? Sorell: Премиум фугасы есть. 

Тема: Corspe
Ссылка на сообщение: #46645084
Alex_2701 (20 Апр 2017 - 17:23) писал: а другим миллионам игрокам всё равно, они даже не вкурсе
патча, на портал и форум не заходят
terminatorus1985 (20 Апр 2017 - 17:24) писал: Даже статистически взять тех кому не нравится и тех кому
нравится то что вы собираеьесь втюхать -видно что тех кому не по
душе эта обнова БОЛЬШЕ. Если бы все 7 млн человек отписались
на форуме -форум бы лёг. Даже если бы не лёг %тех кому не нравится
был бы больше. Бедные америкосы уже играют в новой обнове-и что они
довольны?НЕТ - там хоть и меньше игроков но там тоже не ***-так что
не надо тут ляля.
Arco (20 Апр 2017 - 17:24) писал: А можно получить ответ на такой вопрос - будет ли
рассматриваться в будущем возможность дать оглушение (с меньшей
продолжительностью, чем у арты допустим) 152 мм+ фукаскам других
классов?
Ссылка на сообщение: #46645084
Alex_2701 (20 Апр 2017 - 17:23) писал: а другим миллионам игрокам всё равно, они даже не вкурсе
патча, на портал и форум не заходятCorspe: Мы публикуем новости много где. Так же в интернете есть множество
ресурсов, на которых эти новости дублируются.
Вариантов узнать об обновлении масса. И не наткнуться очень сложно, если ты играешь в игру.
Вариантов узнать об обновлении масса. И не наткнуться очень сложно, если ты играешь в игру.
terminatorus1985 (20 Апр 2017 - 17:24) писал: Даже статистически взять тех кому не нравится и тех кому
нравится то что вы собираеьесь втюхать -видно что тех кому не по
душе эта обнова БОЛЬШЕ. Если бы все 7 млн человек отписались
на форуме -форум бы лёг. Даже если бы не лёг %тех кому не нравится
был бы больше. Бедные америкосы уже играют в новой обнове-и что они
довольны?НЕТ - там хоть и меньше игроков но там тоже не ***-так что
не надо тут ляля.Corspe: "Ванговать" и я умею. Но предположение не являются отражением
действительности.
Arco (20 Апр 2017 - 17:24) писал: А можно получить ответ на такой вопрос - будет ли
рассматриваться в будущем возможность дать оглушение (с меньшей
продолжительностью, чем у арты допустим) 152 мм+ фукаскам других
классов?Corspe: В будущем рассматриваться возможность может и будет. Но на данный
момент от этого отказались.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46645036
FOXYDEMON (20 Апр 2017 - 17:20) писал: Все конструктивные комментарии были озвучены еще в
песочнице. Но вы эту гадость будете ставить на основу. Для чего был
тогда тестировать, если данную пакость не конструктивно вводите на
основу?
mrSandjuro (20 Апр 2017 - 17:21) писал: а для чего тогда делали опрос, если вам эти данные как
выборка не важны? я напомню патч 8.6 скольких игроков вы потеряли
тогда? на рубиконе сколько потеряли? сколько вы готовы потерять
сейчас вводя это на основу имея данные с выборки что обнова не
зайдет. вам серьезно нравится рисковать онлайном? вот на
самом деле, не серьезные аргументы для разработчиков вы
высказываете. я понять вот до сих пор не могу почему вы с
маниакальным упорством вопреки негативу, логике, опросам
продавливаете эти изменения?
GEPARDINHO (20 Апр 2017 - 17:22) писал: не думали без всякого ребаланса просто сделать в команды по
одной арте? зачем вы всё усложняете?
Ссылка на сообщение: #46645036
FOXYDEMON (20 Апр 2017 - 17:20) писал: Все конструктивные комментарии были озвучены еще в
песочнице. Но вы эту гадость будете ставить на основу. Для чего был
тогда тестировать, если данную пакость не конструктивно вводите на
основу?Corspe: Озвучены - не значит, что они правильные. Множество комментариев не
учитывают все факторы в игре.
mrSandjuro (20 Апр 2017 - 17:21) писал: а для чего тогда делали опрос, если вам эти данные как
выборка не важны? я напомню патч 8.6 скольких игроков вы потеряли
тогда? на рубиконе сколько потеряли? сколько вы готовы потерять
сейчас вводя это на основу имея данные с выборки что обнова не
зайдет. вам серьезно нравится рисковать онлайном? вот на
самом деле, не серьезные аргументы для разработчиков вы
высказываете. я понять вот до сих пор не могу почему вы с
маниакальным упорством вопреки негативу, логике, опросам
продавливаете эти изменения?Corspe: Нам важны все мнения.
Физически опросить всех игроков невозможно (или очень-очень сложно и долговременно).
Физически опросить всех игроков невозможно (или очень-очень сложно и долговременно).
GEPARDINHO (20 Апр 2017 - 17:22) писал: не думали без всякого ребаланса просто сделать в команды по
одной арте? зачем вы всё усложняете?Corspe: Вариантов было большое количество. Мы выбрали самый жизнеспособный.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46644999
kroxaru2014 (20 Апр 2017 - 17:19) писал: А сколько миллионов игроков смогло опробовать эту обнову на
тесте??
Ссылка на сообщение: #46644999
kroxaru2014 (20 Апр 2017 - 17:19) писал: А сколько миллионов игроков смогло опробовать эту обнову на
тесте??Corspe: Столько, сколько хотело опробовать. У всех была возможность.
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46644962
Duname (20 Апр 2017 - 17:18) писал: Вы рассматривали увеличение БК у некоторых арт сау, например 261 -
через 5 минут боя макс он будет пустым, что ему делать?
Ссылка на сообщение: #46644962
Duname (20 Апр 2017 - 17:18) писал: Вы рассматривали увеличение БК у некоторых арт сау, например 261 -
через 5 минут боя макс он будет пустым, что ему делать?Corspe: Если такая проблема будет массовой - мы будем рассматривать эту
ситуацию.
Пока такой проблемы не было.
Пока такой проблемы не было.
Реклама | Adv















