Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
MakerMZ
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
20.04.2017 19:27:26
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46646597

Просмотр сообщенияDONEZ68 (20 Апр 2017 - 19:18) писал: Наверное, мой вопрос вежливых разработчиков вводит в ступор?   Если "В грядущем обновлении будет внесён ряд изменений, касающихся ТТХ и игровой механики САУ, с целью сделать этот класс техники более ориентированным на команду, приятным для игры на ней и вызывающем меньшее раздражение у игроков."                       (https://worldoftanks...t-missions-spg/), тогда нельзя ли ввести в новом патче штрафы сокомандникам, которые пропустят вражеские ЛТ и СТ к союзной арте. Ведь теперь со снижением пробития и урона становится проблематичным для арты себя защитить. Вот пускай и у союзников об этом головушка болит, ведь теперь арта "класс техники более ориентированная на команду". А то команда будет заниматься только набитием своей статы.  

MakerMZ: Может ещё будем банить за то, что команда проиграла? :sceptic:   Что касается того, что артиллерия должна себя защитить - то нет, не должна, если к ней прорвались противники, то она должна быть без особых проблем уничтожена.


MakerMZ
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
20.04.2017 19:25:12
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46646566

Просмотр сообщенияVikj913 (20 Апр 2017 - 19:18) писал: Уж очень у многих совпадают эти "личные оценки". ЗЫ. Уверены что в ваших формулах расчета "удовлетворенности" игрока нет ошибки? Учитывая что для ру региона их писали не ру..

MakerMZ: Основные обсуждения уже давно прошли, сейчас на форуме пишут в основном те, кому изменения не нравятся, а те, кто ими доволен, спокойно себе играют.


MakerMZ
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
20.04.2017 19:23:51
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46646553

Просмотр сообщенияmrSandjuro (20 Апр 2017 - 19:16) писал: да конечно это это моя личная оценка, но если я для себя уже решил и если многие поступят так же как я, это отразится непосредственно на онлайне и доходе у вас, разве нет? и я так и не получил тут ответа, а что вы планируете делать если все же не зайдет, если окажется не все так радужно как вам кажется?

MakerMZ: Гадать о всех возможных вариантах можно долго. Давайте сначала поиграем и посмотрим, так ли на самом деле вы неприемлете эти изменения или просто воспринимаете "в штыки" любое изменение привычного геймплэя.


MakerMZ
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
20.04.2017 19:20:23
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46646501

Просмотр сообщенияTeHb_npu3paka (20 Апр 2017 - 19:16) писал:   Ну да, вот только почему Вы себе забрали возможность определять ПРАВИЛЬНОСТЬ? Вы не предложили игрокам не тест НИ ОДНОГО ДРУГОГО варианта.

MakerMZ: 1)Потому что мы разрабатываем игру. 2)Мы перебрали все возможные варианты и выбрали самый подходящий, который и протестировали в песочнице и по её результатам, а также отзывам игроков продолжили работу в этом направлении.


Yeuse
Вопросы от новичков - 9
arrow
20.04.2017 19:18:12
 
Тема: Вопросы от новичков - 9
Ссылка на сообщение: #46646479

Просмотр сообщенияfimv (20 Апр 2017 - 19:13) писал:   сказки можешь рассказывать в другом месте
за один выстрел не банят

Yeuse:   Все верно, банит за систематическое повреждение союзников.


MakerMZ
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
20.04.2017 19:17:52
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46646471

Просмотр сообщенияrambo17 (20 Апр 2017 - 19:12) писал:   Ну так и что мешало не заниматься ерундой со станом, а каким-то образом изменить тот же прицел, ограничить радиус отрисовки танков для арты (как и для всех 565 метрами) и т.д.? Почему был выбран самый неадекватный способ ребаланса? Стан в игре категорически не нужен.

MakerMZ: Был выбран как раз самый адекватный способ, а перечисленное вами - это не решение, а костыли.


MakerMZ
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
20.04.2017 19:16:30
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46646459

Просмотр сообщенияBerkut171 (20 Апр 2017 - 19:13) писал:   А я и не путаю.Ваши же слова,реалистично-реалистичность...

MakerMZ: Если вы внимательно прочитаете сообщение, то поймёте о чём шла речь, а если вам это не интересно, то можете продолжать перекручивать смысл слов.


MakerMZ
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
20.04.2017 19:15:24
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46646448

Просмотр сообщенияmrSandjuro (20 Апр 2017 - 19:13) писал:   даже с учетом многих натяжек и допущений... даже с учетом аркадности прицела и масштабирования, ну не стан же... 

MakerMZ: В оглушении от разорвавшегося рядом с танком снаряда нет ничего странного.


Yeuse
Обсуждение регулярных турниров
arrow
20.04.2017 19:14:03
 
Тема: Обсуждение регулярных турниров
Ссылка на сообщение: #46646430

Просмотр сообщенияShadowrunner (20 Апр 2017 - 19:03) писал: Капитал турнир 3 на 3, заняли 120-е место, награды до сих пор нету...

Yeuse:   Вам в Центр поддержки пользователей выбрав категории "World of Tanks" -> "Турниры и Клановые войны" -> "Турниры".


_I_F_
Т-34-3
arrow
20.04.2017 19:13:34
 
Тема: Т-34-3
Ссылка на сообщение: #46646421

Просмотр сообщенияYaropolk1991 (20 Апр 2017 - 16:50) писал: А где "Бесконтактная БК"?  "Ремонт" у Командира?  Можно Наводчику качнуть "Мастера -Оружейника", которого потом сбросить в "Снайпера", А Мехводу поставить или "мастера тарана" или "Короля Бездорожья ". Я еще люблю у заряжающего "Отчаяного" иметь, чтобы быстрее перезаряжаться в критические моменты:trollface: Кстати, Добрый Кот, "виртуоз" начинает действовать по мере прокачки, потому его можно ставить прокачиваемым перком. То ли дело что с поворотливостью данного танка особых проблем нет. Больше с проходимостью и удельной мощностью.

_I_F_:   Ну я вообще придерживаюсь религии что всем механам надо ставить виртуоза и короля бездорожья.) Подвижность всем танкам нужна. Ну и да, за каждые вытащенные 200 голды из карманов игроков мне положена премия, ууу!  :trollface:


Yeuse
Об игре и поражениях
arrow
20.04.2017 19:12:00
 
Тема: Об игре и поражениях
Ссылка на сообщение: #46646406

Просмотр сообщенияkorg_strelok (20 Апр 2017 - 18:24) писал: Ответьте,пожалуйста,как можно играть и не выигрывать.Игра не успевает начаться,арта уже видит только меня.Сегодня поехал на ИС 7 так он с десяти метров не может пробить Т-30.Я не говорю что я супер танкист,но с ещё с февральских праздников какая-то ***.

Yeuse:   Если вас постоянно видит Сау, то вам надо менять свою тактику, искать более лучшие места, а также почитать  вот эту тему и посмотреть гайды, как играть на ИС-7.   Закрыто.


MakerMZ
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
20.04.2017 19:11:52
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46646402

Просмотр сообщенияmrSandjuro (20 Апр 2017 - 19:09) писал:   если бы учитывали то стан бы из песка даже не выбрался, а там предлагались более интересные и правильные изменения. но стан с минимальными изменениями дошел общего теста и до NA региона на основу, и там уже по выходу не довольны. и что из этого, поменяется что то при выходе в регин СНГ? ой не думаю... пока онлайн сильно не просядет будете гнуть свою линию же как всегда.

MakerMZ: Если бы были лучшие варианты, то они бы и использовались, а ваша личная оценка правильности изменений - это только ваша личная оценка.


MakerMZ
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
20.04.2017 19:08:54
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46646369

Просмотр сообщенияBerkut171 (20 Апр 2017 - 19:08) писал:   Реалистичный?)))Уважаемый,вы видели последствия выстрела "акации"? А я в 2001 г. в ЧР видел.Там явно станом и не пахло

MakerMZ: Ну путайте, пожалуйста, игру и реальный мир, спутникового прицела на артиллерии тоже не было.


MakerMZ
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
20.04.2017 19:05:45
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46646342

Просмотр сообщенияMaskidon (20 Апр 2017 - 19:03) писал: Corspe, ЧИТАЕШШЬ ВЕДЬ, ОТВЕТЬ, ПОЧЕМУ НЕ ПРЕДЛОЖИЛИ ДРУГИХ ВАРИАНТОВ ИЗМЕНЕНИЙ АРТЫ?

MakerMZ: Был выбран самый реалистичный вариант, учитывая текущие реалии.


MakerMZ
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
20.04.2017 19:04:30
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46646324

Просмотр сообщенияMaskidon (20 Апр 2017 - 18:59) писал:   Так они для начальства выборку с форума и делают только из хвалебных постов. хотя тут больше половины постов отрицательные))  

MakerMZ: Не переживайте, учитываем всё до последнего сообщения :honoring:


_I_F_
ИС-6
arrow
20.04.2017 19:03:46
 
Тема: ИС-6
Ссылка на сообщение: #46646313

Просмотр сообщенияSt_Shikotus (20 Апр 2017 - 17:44) писал: выцеливать с 0.46....Карл,ВЫЦЕЛИВАТЬ С 0.46

_I_F_:   Ну я же как-то это делаю.)


_I_F_
☭ Т-54 первый образец [9.16]
arrow
20.04.2017 19:02:05
 
Тема: ☭ Т-54 первый образец [9.16]
Ссылка на сообщение: #46646292

Просмотр сообщенияleshiy78ru (20 Апр 2017 - 17:52) писал: Добро, оно такое, возвращается, т ч хоть он давно сюда не заходит поздравляем  Сергея-Unboll с Д Р. Думаю If не затруднит это передать.

_I_F_:   Передал, от него большое спасибо.)


Sorell
Jagdpanzer 38(t) Hetzer [0.9.14]
arrow
20.04.2017 18:47:28
 
Тема: Jagdpanzer 38(t) Hetzer [0.9.14]
Ссылка на сообщение: #46646114

Просмотр сообщенияDOG_NORA (18 Апр 2017 - 21:19) писал: Не играл 10 дней., вошёл в игру, и ощущение скрытого нерфа 105 мм фугаски. По кв 1 урон проходит 20-40 ХП, по 6 лвл 17-25ХП :(  

Sorell:   Сделал тестовый обстрел более бронированной цели - кв 220
Прямой в лобовой лист 57 урона, логично мало для бронированной цели  1634e0bc8842c798315515f8ed5d650e.png Под башню - как по мне, если есть время выцелить - лучший вариант  d93c3e0c7a627357fe77a69254f78848.png
Корма - 102 4b3c0a0da8b72aaa618779a69d5e8b76.jpg Борт - 99  972b2106448c094ba304c33ec5578fb1.png
в лоб башни (правее маски) - 118.  2279d759f3fa3ea21abd7fcb6667ecd4.png


Corspe
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
20.04.2017 18:47:01
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46646108

Просмотр сообщенияRustam_ali_aka (20 Апр 2017 - 18:31) писал: И мы смотрим не только на статические данные на форуме - есть ещё множество ресурсов, откуда мы берем данные. Ну так что Вам мешает показать здесь нам доказательства этих данных.С голосованием,процентов За и Против "нововведений"?Ссылки,скриншоты и тд...?

Corspe: Вы можете сами пройтись по другим ресурсам и увидеть там мнение.
Мы собираем мнение для дальнейшей работы над проектом, а не для того, что бы рассказывать игрокам, что они думают.

Просмотр сообщенияuku_shu (20 Апр 2017 - 18:35) писал:   Ну раз важны мнения вот вам моё (постараюсь с аргументами): Итак у вас есть такой показатель, как отношение нанесенного и полученного урона. У всех танков более менее в области единицы, у САУ под 6. Так почему бы просто не спилить урон в 3 раза и пробитие в 2 раза без компенсации. Зачем вы дали однокнопочному время сведения, улучшили КД и увеличили сплэш? По моему логично, что если улучшаете комфорт стрельбы, то надо снижать ДПМ. Так что сделайте, пожалуйста, перезарядку в районе 2-х минут или верните КД, сплэш и точность как было. А станы, да все равно на них... Хотя за стан неплохо бы еще КД срезать  

Corspe: Спасибо за мнение.

Просмотр сообщенияVictim86 (20 Апр 2017 - 18:36) писал:   ... Поэтому напишу свою просьбу вам: Сделайте пожалуйста стрим на основе на сау, от лица разработчиков (например тот же фотон, или некий разработчик которому нравится новая сау),  демонстрирующий поддержку, командное взаимодействие и полезность оглушения. Подтвердите, так сказать, свои слова делом, и вопросов у многих к тому что вы пишите в новостях у многих отпадут. Как вам идея? Думаю вы должны быть в этом заинтересованы.

Corspe: Идея хорошая. Но давайте дождемся выхода обновления вначале. Дальше будет видно, будут стримы или нет.


ADckii
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
20.04.2017 18:31:42
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46645934

Просмотр сообщенияmrSandjuro (20 Апр 2017 - 18:28) писал: так уже поиграли на тесте и нам это не нравится, предлагаете уйти из игры в таком случае? поиграно на тесте, не заинтересовало. теперь играйте сами

ADckii: Бои на общем тесте не такие как на основных серверах, так как танкисты в основном тестируют машины, которые хотя приобрести, стреляют "золотыми" снарядами и вообщем ведут себя в боях не так, как на основных серверах, так что лучше поиграть именно после выхода обновления на основной сервер. Впечатление может быть совсем иное ;)

Просмотр сообщенияrus21_Panzer (20 Апр 2017 - 18:29) писал:

ADckii:


Sorell
Изменения в ветке лёгких танков: США
arrow
20.04.2017 18:30:53
 
Тема: Изменения в ветке лёгких танков: США
Ссылка на сообщение: #46645922

Просмотр сообщенияHarisovich (20 Апр 2017 - 18:17) писал:   это если он в лт стреляет или ст францов, а в ст и тт других наций он вообще ничего не снимает или снимает слезы какие то. а средний вы только по броне лт вычисляли? у совка лт 10 лвл норм голда ББ но пуха с разбролсом 0.46 как у арты все положительные стороны сводит к чистому нулю. укороче УГ все лт 10 лвл.

Sorell: Урон кс (кумулятивы) зависит только от пробил\ не пробил. Очевидно, Вы путаете с фугасами.


Corspe
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
20.04.2017 18:28:09
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46645895

Просмотр сообщенияRosbot (20 Апр 2017 - 18:21) писал: Нытье страдальцев :crab:от арты в 9.18 только увеличится,но это ваши проблемы. 1.как вы заявляете - САУ стает классом поддержки ! то есть -неполноценной техникой,зависящей от команды,не имеющей возможности себя защитить ! как по вашему - игроки бы качали эту технику,если бы знали,что ее сделают неполноценной ? вы родственники Мавроди? последователи? он ваш кумир? где компенсация за потраченное время? в реале это называется кидалово ! 2.есть много игроков которые катали арту во взводе и прокачивали только ее. Как им быть ? вы просто выгоняете людей из игры !  

Corspe: Игра командная. Если союзники играют соло, а не в командой - то это слив. В большинстве случаев. 
Да, роль в бою у АРТ-САУ поменяется. Но те так кардинально, как Вы это представляете. 
 


ADckii
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
20.04.2017 18:27:45
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46645890

Просмотр сообщенияsignot (20 Апр 2017 - 18:26) писал: Чето молчит разработчик. Про голосовалку отвечает исправно, про доходность молчит. Наверно сказать нечего. 

ADckii: Какой именно вопрос вас интересует - спрашивайте. Если буду знать инфу, то непременно отвечу.


ADckii
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
20.04.2017 18:26:39
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46645871

Просмотр сообщенияsergejjj5 (20 Апр 2017 - 18:24) писал: Я лично попрощаюсь с танками при выходе этой обновы.

ADckii: Лучше всего проверить лично, а именно поиграть после выхода обновления 9.18. Артиллерия теперь будет создавать меньше проблем для других классов и выполнять роль поддержки :honoring: 


Sorell
Pz.Kpfw. B2 740 (f) [0.9.17]
arrow
20.04.2017 18:21:11
 
Тема: Pz.Kpfw. B2 740 (f) [0.9.17]
Ссылка на сообщение: #46645805

Просмотр сообщенияiamhatealltoday (20 Апр 2017 - 17:27) писал: Арточке в 9.18 хотят запретить выезжать взводами, потому что ломает баланс, намёк улавливаете?   Сам по себе одинокий В2 корм для очень большого количества танков на 4м уровне. Другой вопрос, что когда они едут втроём, их попросту не остановить. И они реально НЕСУТСЯ! Мне кажется было бы справедливо убавить ему скорость, либо динамику л.с/т, потому что было довольно забавно устраивать гонки на хайвее с В2 на Валентайне2, в которых В2(тяжёлый танк) победил.   Если срезать ему пятёрочку км/ч, мне кажется танк стал бы сбалансирован достаточно хорошо. Ну или срезать 3-4 л.с/тонну. Но лучше 4-5км/ч. Ну не должны тяжи ездить по полю боя со скоростью светляков. 

Sorell:   Со скоростью светляков:amazed:
Порой проигрывал (как и на кв 220), когда не успевал с центра карты на базу вернуться захват сбить.


Sorell
E-50
arrow
20.04.2017 18:18:40
 
Тема: E-50
Ссылка на сообщение: #46645770

Просмотр сообщенияfarik55 (20 Апр 2017 - 18:16) писал:   Понял, спасибо.

Sorell:   Пожалуйста:honoring:


Sorell
E-50
arrow
20.04.2017 18:08:19
 
Тема: E-50
Ссылка на сообщение: #46645626

Просмотр сообщенияfarik55 (20 Апр 2017 - 17:21) писал: Я вот не пойму, смотрел пару видео и вы тут пишете про КД на 8,8 cm Kw.K. L/100 около 4 сек. У меня в ангаре на этой пушке КД мин. 5.4с. То ли лыжи не едут, то ли.. shot_047.jpg  

Sorell:     С топовой башней будет 4.04 (если без бб)


gralexxl
Траки Dragon Styrene
arrow
20.04.2017 18:06:05
 
Тема: Траки Dragon Styrene
Ссылка на сообщение: #46645580

Просмотр сообщенияScoutmaster (20 Апр 2017 - 17:31) писал: Я так подозреваю, что к сверхтяжелому американскому танку T28 подходят траки от паттонов М48? 

gralexxl: Сомневаюсь, судя по времени создания и испытаний, скорее от Шермана.


Sorell
PzKpfw II Luchs [v. 0.8.11]
arrow
20.04.2017 18:05:10
 
Тема: PzKpfw II Luchs [v. 0.8.11]
Ссылка на сообщение: #46645568

Просмотр сообщения__xXx_1_xXx__ (20 Апр 2017 - 17:16) писал: 22 боя прокатил на танке средний урон 200 хп за бой ,откровенно слабый танк ,а учитывая невообразимое количество боев что бы прокачать экипаж ,танк предается анафеме ,если бы танк перевели на 3 уровень ,был бы ,ну не имба но как то комфортней играть стало бы

Sorell: Не соглашусь с Вами, "Рысь" весьма приятная машина.
Пулемет может приятно огорчить даже тт 7 уровня.


ADckii
Бонус для держателей банковских карт и карты World of Tanks
arrow
20.04.2017 18:00:50
 
Тема: Бонус для держателей банковских карт и карты World of Tanks
Ссылка на сообщение: #46645516

Просмотр сообщенияkolchmenFSIN (20 Апр 2017 - 17:34) писал: ​купил щас 2500 . и почму то пришло = 2500

ADckii: Скорее всего приобрели игровое золото не по специальному предложению. Более детальную информацию можете узнать в нашей поддержке. art  


Corspe
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
20.04.2017 17:55:25
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46645435

Просмотр сообщенияRashen_82 (20 Апр 2017 - 17:44) писал:   Так если хотите реальное видение и отзывы от игроков увидеть, вам же предлагают на сайте создать голосование. Это же можно сделать без проблем. Тогда будет более полное голосование, не 7 тысяч, а 100 - 500 тысяч голосов...  Почему бы не сделать такое голосование? Это же отличный вариант для feedback от игроков разработчикам. 

Corspe: У нас уже есть данные. Зачем нам получать снова их?

Просмотр сообщенияKimigabuchi (20 Апр 2017 - 17:48) писал: Неудовлетворительный там ответ дан. И что делать с взводами барабаных СТ или ТТ? Или Гриллей? Они не вносят дисбаланс? А что помешает невзводным САУ оказаться вверху списка против взводных барабанов? Зачем вообще класс поддержки ставят в топ?

Corspe: Баланс будет подбирать взвода против взводов. Т.е. это будет у него в приоритете.

Просмотр сообщенияK1SH1N (20 Апр 2017 - 17:48) писал: Извиняюсь, неправильно выразился, но тот коммент уже не буду править. Имелось ввиду САУ и др. классы техники интересует.

Corspe: Потому, что попав в топ во взводе с АРТ-САУ (берется в расчет ситуация, когда 3-5-7), в Вашей команде будет АРТ-САУ в топе и два других класса техники, а у противника может не быть в топе АРТ-САУ. Тем самым получается дисбаланс по первым трем высокоуровневым машинам.


Sorell
Изменения в ветке лёгких танков: США
arrow
20.04.2017 17:51:09
 
Тема: Изменения в ветке лёгких танков: США
Ссылка на сообщение: #46645376

Просмотр сообщенияHarisovich (20 Апр 2017 - 17:41) писал: кумулятивы голдовые на лт 10 лвл бесполезная трата голды и серебра (нихрена не пробивают а если пробивают то снимают по 100-150 хп полное УГ короче

Sorell: Средний урон кс снарядов равен подкалиберам того же орудия.


gralexxl
Вторая жизнь Elefant, Dragon, 1/35
arrow
20.04.2017 17:43:29
 
Тема: Вторая жизнь Elefant, Dragon, 1/35
Ссылка на сообщение: #46645272

gralexxl: Отличная реанимация. Мелкая придирка - рваный металл на подкрылке, может поставить кусок жести-фольги туда для реализма?


Corspe
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
20.04.2017 17:39:22
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46645214

Просмотр сообщенияK1SH1N (20 Апр 2017 - 17:29) писал: ​Объясните доступным человеческим языком - ПОЧЕМУ? А не просто говоря, мол не будет и все, точка. Причина в чем?


Просмотр сообщенияQuattroV6 (20 Апр 2017 - 17:29) писал:   Так так так:D... Давайте не будем путать тёплое с мягким. Десятки миллионов аккаунтов, но не игроков. Реальных пользователей - ~1,5-2кк. Остальное брошенные аккаунты, бот-аккаунты, неудачные твинки и пр. и аккаунты пользователей, которым глубоко "до лампочки" изменения в механике сау. Не будем говорить за "кого то", будем руководствоваться лишь фактами. Регион - форум, "голосовалка" создана разработчиком,  кол-во пользователей участвовавших в голосовании - 7070. Из них - 76% против новой механики арт-сау. Скриншот приложен. Возможно у Вас есть другие "голосовалки" и скриншоты?:teacher:

Corspe: У нас есть достаточно статистики, чтобы делать те или иные решения по изменениям в игре. 
И мы смотрим не только на статические данные на форуме - есть ещё множество ресурсов, откуда мы берем данные.
А Ваше предположение о количестве игроков не соответствую действительности.

Просмотр сообщенияGufanya (20 Апр 2017 - 17:30) писал:   Corspe  нет, Вы явно НЕ понимаете. Вас просят не отнимать возможность играть взводом на САУ, ограничив до 1 САУ во взводе и, возможно, до 1 САУ в бою вообще. Мы не против постоять в очереди. Никто не хочет ломать рандом, люди просто хотят и дальше играть вместе с друзьями, женами, мужьями т .д.  



Sorell
Не думай о секундах с высока ...??
arrow
20.04.2017 17:38:06
 
Тема: Не думай о секундах с высока ...??
Ссылка на сообщение: #46645194

Просмотр сообщенияHe_Hy_TbI (20 Апр 2017 - 16:46) писал: Господа разработчики ,конечно если Вы читаете данную тему, подскажите где в результатах боя, я могу увидеть количество секунд для выполнения ЛБЗ  ? ? ? Действие происходило на тесте 9.18 , специально подбираю арту  --для выполнения ЛБЗ,на 260 -того осталось   САУ №12  и №15. № 12 выполнил --но так  и не нашёл строки оглушённая техника противника (в сумме 200 секунд)--где  этот показатель отражён ? Спасибо :honoring: shot_004.jpg shot_005.jpg shot_006.jpg

Sorell: Приветствую.
Строки, отображающей длительность нанесенного оглушения пока нет, когда появится - мы сообщим, следите за обновлением новостей.
Данный раздел для вопросов по актуальной версии игры. Раздел для вопросов по тесту тут
Тему закрываю.


Sorell
Не думай о секундах с высока ...??
arrow
20.04.2017 17:35:40
 
Тема: Не думай о секундах с высока ...??
Ссылка на сообщение: #46645165

Просмотр сообщенияCharge_Evil (20 Апр 2017 - 17:30) писал:   А голдовые фугасы тоже отменили? 

Sorell:   Премиум фугасы есть. 6782f2f4a9a04bbc34f83f1ffa71de0a.png


Corspe
Corspe
arrow
20.04.2017 17:28:24
 
Тема: Corspe
Ссылка на сообщение: #46645084

Просмотр сообщенияAlex_2701 (20 Апр 2017 - 17:23) писал:   а другим миллионам игрокам всё равно, они даже не вкурсе патча, на портал и форум не заходят

Corspe: Мы публикуем новости много где. Так же в интернете есть множество ресурсов, на которых эти новости дублируются.
Вариантов узнать об обновлении масса. И не наткнуться очень сложно, если ты играешь в игру.

Просмотр сообщенияterminatorus1985 (20 Апр 2017 - 17:24) писал:   Даже статистически взять тех кому не нравится и тех кому нравится то что вы собираеьесь втюхать -видно что тех кому не по душе эта обнова БОЛЬШЕ.  Если бы все 7 млн человек отписались на форуме -форум бы лёг. Даже если бы не лёг %тех кому не нравится был бы больше. Бедные америкосы уже играют в новой обнове-и что они довольны?НЕТ - там хоть и меньше игроков но там тоже не ***-так что не надо тут ляля.

Corspe: "Ванговать" и я умею. Но предположение не являются отражением действительности.

Просмотр сообщенияArco (20 Апр 2017 - 17:24) писал:   А можно получить ответ на такой вопрос - будет ли рассматриваться в будущем возможность дать оглушение (с меньшей продолжительностью, чем у арты допустим) 152 мм+ фукаскам других классов?

Corspe: В будущем рассматриваться возможность может и будет. Но на данный момент от этого отказались.


Corspe
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
20.04.2017 17:24:34
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46645036

Просмотр сообщенияFOXYDEMON (20 Апр 2017 - 17:20) писал:   Все конструктивные комментарии были озвучены еще в песочнице. Но вы эту гадость будете ставить на основу. Для чего был тогда тестировать, если данную пакость не конструктивно вводите на основу?

Corspe: Озвучены - не значит, что они правильные. Множество комментариев не учитывают все факторы в игре.

Просмотр сообщенияmrSandjuro (20 Апр 2017 - 17:21) писал:   а для чего тогда делали опрос, если вам эти данные как выборка не важны? я напомню патч 8.6 скольких игроков вы потеряли тогда? на рубиконе сколько потеряли? сколько вы готовы потерять сейчас вводя это на основу имея данные с выборки что обнова не зайдет. вам серьезно нравится рисковать онлайном?  вот на самом деле, не серьезные аргументы для разработчиков вы высказываете. я понять вот до сих пор не могу почему вы с маниакальным упорством вопреки негативу, логике, опросам продавливаете эти изменения?

Corspe: Нам важны все мнения.
Физически опросить всех игроков невозможно (или очень-очень сложно и долговременно).

Просмотр сообщенияGEPARDINHO (20 Апр 2017 - 17:22) писал:   не думали без всякого ребаланса просто сделать в команды по одной арте? зачем вы всё усложняете?

Corspe: Вариантов было большое количество. Мы выбрали самый жизнеспособный.


Corspe
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
20.04.2017 17:22:28
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46644999

Просмотр сообщенияkroxaru2014 (20 Апр 2017 - 17:19) писал:   А сколько миллионов игроков смогло опробовать эту обнову на тесте??

Corspe: Столько, сколько хотело опробовать. У всех была возможность.


Corspe
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
arrow
20.04.2017 17:20:04
 
Тема: Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Ссылка на сообщение: #46644962

Просмотр сообщенияDuname (20 Апр 2017 - 17:18) писал: Вы рассматривали увеличение БК у некоторых арт сау, например 261 - через 5 минут боя макс он будет пустым, что ему делать?

Corspe: Если такая проблема будет массовой - мы будем рассматривать эту ситуацию. 
Пока такой проблемы не было. 


Реклама | Adv