Developers posts on forum
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Subject: Débarquement des Chinois en vue !
Link on message: #3272288
Drazzen, on 20 November 2012 - 10:47 AM, said: Je pense pas qu'il y aura un arbre complet polonais, plutot
européen avec italiens, polonais, tchèques etc.
Link on message: #3272288

Aodheus: C'est une des pistes qui est en train d'être envisagée en effet,
cependant rien de confirmé encore pour l'instant, donc tout peut
encore changer. 

Subject: Cache carte, avec plus de chances de gagner !
Link on message: #3272200
RED_OKAMI, on 19 November 2012 - 10:06 PM, said: Quelqu'un pourrais m'expliquer en quoi ces nouvelles règles donnent
plus de chances de gagner? Moi, à part constater que Wargaming
donne moins de de gold je vois pas bien...
Je dis, je dis rien...
Quote Après avoir reçu les deux bonnes réponses les plus rapides, nous choisirons deux réponses correctes parmi celles données dans la journée, en préférant les meilleures descriptions et explications.
Link on message: #3272200

Je dis, je dis rien...
Aodheus: Parce qu'en plus de récompenser les plus rapides, nous offrons
également une chance à ceux qui auront besoin d'un peu plus de
temps pour découvrir le char et la carte de gagner un peu d'or. Si
vous n'êtes pas le plus rapide mais que vous avez tout de même
trouvé la bonne réponse, vous avez donc une chance d'être tirés au
sort. Il faut cependant que votre réponse et l'explication donnée
soient valides tout autant que les gagnants "normaux".
Edit: Petite modification de dernière minute des règles du concours:
Edit: Petite modification de dernière minute des règles du concours:
Quote Après avoir reçu les deux bonnes réponses les plus rapides, nous choisirons deux réponses correctes parmi celles données dans la journée, en préférant les meilleures descriptions et explications.
Aodheus:
Subject: ''city tank''
Link on message: #3272066
Ronineter, on 19 November 2012 - 08:28 PM, said: Lol are that Ectar and Pixyl? and who is taht in the middle. Know
that is ectar saw him on firstlook and i geus that is pixyl. I geus
its because i cant see the blue hair.
Link on message: #3272066

supercharge: Ectar, IPaul72 and Supercharge 

Subject: Caernarvon - 2154 XP
Link on message: #3271003
Link on message: #3271003
Berbo: well done, I had some amazing battles but still under 2k. GG
Subject: Berbo's Replays
Link on message: #3270985
Link on message: #3270985
Berbo: Nothing extraordinary just sharing some nice battles, enjoy!
http://mwreplays.com/Berbo/
http://mwreplays.com/Berbo/
Subject: Vote on WoT Maps!
Link on message: #3267697
Baine, on 19 November 2012 - 05:35 PM, said: Why only one vote allowed?
Link on message: #3267697

supercharge:
thanks for pointing this out for me. I have changed it
thanks for pointing this out for me. I have changed it

Subject: Vote on WoT Maps!
Link on message: #3267579
Link on message: #3267579
supercharge: What is your favorite map? Let's vote today!
P.S. Sorry, I couldn't add all maps available in the game - only 25 choices per poll but I will make a new one soon!
Thanks!
Supercharge
P.S. Sorry, I couldn't add all maps available in the game - only 25 choices per poll but I will make a new one soon!
Thanks!
Supercharge
Subject: [Concours forum] A vos guides ! Les chars anglais
Link on message: #3267511
Fall_Throne, on 19 November 2012 - 05:16 PM, said: Le problème, c'est que peu de monde ont des haut tiers chez les
anglais donc il est difficile d'en parler "aussi bien" que les
tiers moins élevé qui sont à la portée de plus de personne.
Pour avoir la meilleur description d'un char il faut le tester.
Link on message: #3267511

Pour avoir la meilleur description d'un char il faut le tester.
Aodheus:
Nous vous demandons ici de faire un guide présentant l'arbre britannique, ce qui veut dire que vous n'êtes pas obligés de faire un guide qui détaille tous les chars britanniques un par un. Bien entendu, un minimum de connaissances sur ces chars risquent de s'avérer indispensable, mais si le guide se contente de présenter les chars de premiers niveaux, tout en expliquant les spécificités "générales" de chaque branche, cela convient aussi. Le tout étant que le guide soit assez simple à comprendre par un joueur débutant, ce qui importera donc le plus sera la qualité de rédaction avant la quantité d'informations partagée.
Nous vous demandons ici de faire un guide présentant l'arbre britannique, ce qui veut dire que vous n'êtes pas obligés de faire un guide qui détaille tous les chars britanniques un par un. Bien entendu, un minimum de connaissances sur ces chars risquent de s'avérer indispensable, mais si le guide se contente de présenter les chars de premiers niveaux, tout en expliquant les spécificités "générales" de chaque branche, cela convient aussi. Le tout étant que le guide soit assez simple à comprendre par un joueur débutant, ce qui importera donc le plus sera la qualité de rédaction avant la quantité d'informations partagée.
Subject: [LAN] World of Tanks à l'édition 47 du Multiplay Insomnia
Link on message: #3267454
Link on message: #3267454
Aodheus: Bonjours à tous,
Juste un petit message aujourd'hui pour vous signaler que World of Tanks est l'un des jeux sélectionnés pour l'édition 47 du célèbre évènement Multiplay Insomnia, qui consiste en l'un des plus grand rassemblement de "gamers" pour le royaume-unis.
Bien entendu, le tout se déroulant à Telford, entre Liverpool et Birmingham, l'accès à l’évènement risque d'être un petit peu compliqué pour les joueurs francophones. Toutefois, l’évènement reste ouvert à tous les joueurs de toute nationalités, et reste donc une bonne occasion de s’entraîner dans une ambiance détendue avec de nombreux joueurs semi-professionnels évoluant sur différents jeux.
Pour plus d'informations sur l’évènement, vous pouvez vous rendre sur la page officielle, bien que celle-ci n'est malheureusement disponible qu'en anglais. Bien entendu, de nombreux prix sont prévus pour les équipes les plus performantes. ;)
Site officiel de l’évènement : http://iseries.multi...world-of-tanks/
Vidéo de l'équipe britannique "BigClan", lors des finales britanniques pour les WCG : http://www.fileplay....-world-of-tanks
Juste un petit message aujourd'hui pour vous signaler que World of Tanks est l'un des jeux sélectionnés pour l'édition 47 du célèbre évènement Multiplay Insomnia, qui consiste en l'un des plus grand rassemblement de "gamers" pour le royaume-unis.
Bien entendu, le tout se déroulant à Telford, entre Liverpool et Birmingham, l'accès à l’évènement risque d'être un petit peu compliqué pour les joueurs francophones. Toutefois, l’évènement reste ouvert à tous les joueurs de toute nationalités, et reste donc une bonne occasion de s’entraîner dans une ambiance détendue avec de nombreux joueurs semi-professionnels évoluant sur différents jeux.
Pour plus d'informations sur l’évènement, vous pouvez vous rendre sur la page officielle, bien que celle-ci n'est malheureusement disponible qu'en anglais. Bien entendu, de nombreux prix sont prévus pour les équipes les plus performantes. ;)
Site officiel de l’évènement : http://iseries.multi...world-of-tanks/
Vidéo de l'équipe britannique "BigClan", lors des finales britanniques pour les WCG : http://www.fileplay....-world-of-tanks
Subject: La Gazette souhaite savoir avec quel jouet tu joues
Link on message: #3267090
Link on message: #3267090
Aodheus: Mon petit doigt me dit que c'est pour bientôt. 

Subject: [Concours forum] A vos guides ! Les chars anglais
Link on message: #3267082
LaCourgette, on 19 November 2012 - 04:32 PM, said: Bonjour,
Dans quel format acceptez-vous les guides de jeu ? PDF, directement sur le forum, format image, ... ?
Link on message: #3267082

Dans quel format acceptez-vous les guides de jeu ? PDF, directement sur le forum, format image, ... ?
Aodheus:
Tous les formats sont acceptés, à condition que les guides proposés soient lisibles sans requérir l’installation d'aucun logiciel supplémentaire.
Tous les formats sont acceptés, à condition que les guides proposés soient lisibles sans requérir l’installation d'aucun logiciel supplémentaire.
Subject: ''city tank''
Link on message: #3267041
booosas, on 19 November 2012 - 03:42 PM, said: who the hell will let us to stick the paper on tank? U must be
kidding us!
Link on message: #3267041

supercharge: 1. print the WoT logo
2. Use a sellotape stick to some cardboard and rest it on the tank
3. Take a photo
2. Use a sellotape stick to some cardboard and rest it on the tank
3. Take a photo
Subject: ''city tank''
Link on message: #3266527
zdravko, on 19 November 2012 - 03:19 PM, said: Here is my tank In my town 
I dont know which tank it is i have to find out
PLEASE LET ME KNOW IF I DID IT GOOD ....if not i can go there in personal and pout paper logo on tank and take photo again
(description of event wasnt detailed enought so just in case i figure it wrong)
This tank is in OSIJEK CROATIA
It has historical meaning ... When tank in our Civil war crushed red car ... As you can see here in this link : http://www.youtube.c...h?v=Z1oMYfSsOl4

Link on message: #3266527


I dont know which tank it is i have to find out

PLEASE LET ME KNOW IF I DID IT GOOD ....if not i can go there in personal and pout paper logo on tank and take photo again

(description of event wasnt detailed enought so just in case i figure it wrong)
This tank is in OSIJEK CROATIA

It has historical meaning ... When tank in our Civil war crushed red car ... As you can see here in this link : http://www.youtube.c...h?v=Z1oMYfSsOl4

supercharge: the pic is too small and the WoT logo need to be printed and stick
to the tank 

Subject: ''city tank''
Link on message: #3266422
Anaxagoras, on 19 November 2012 - 03:05 PM, said: Does a police-tank (like a waterthrower) count too?
Link on message: #3266422

supercharge: sure!
Subject: ''city tank''
Link on message: #3266028
Link on message: #3266028
supercharge: 
Hi Commanders!
Have you seen any tank in your city? Or located near where you live?
Like the Mandela Way T-34 tank on the corner of Mandela Way and Pages Walk in Bermondsey, London?
If the answer is YES, this would be something of your interest!
RULES:Print the WoT logo stick to some cardboard and rest it on the tank
Then take a picture of this vehicle and upload it here in this dedicated forum thread.EASY!
Time frame:
The contest ends on Sunday, November 25th.
First 8 players will be rewarded with WoT bonus codes!
We’re looking forward to hear from you Commanders
The WoT logo has to be printed and stick to the tank
No photoshop please!

Hi Commanders!
Have you seen any tank in your city? Or located near where you live?
Like the Mandela Way T-34 tank on the corner of Mandela Way and Pages Walk in Bermondsey, London?
If the answer is YES, this would be something of your interest!
RULES:Print the WoT logo stick to some cardboard and rest it on the tank
Then take a picture of this vehicle and upload it here in this dedicated forum thread.EASY!

Time frame:
The contest ends on Sunday, November 25th.
First 8 players will be rewarded with WoT bonus codes!
We’re looking forward to hear from you Commanders
The WoT logo has to be printed and stick to the tank
No photoshop please!
Subject: Hunt Us Down
Link on message: #3265087
Sumichobo, on 19 November 2012 - 11:51 AM, said: Good thing is it's automated, but bad thing is there is no award
for defending team :(
I hope I will get a chance to see one in enemy team :D If I do, I'll do my best to destroy it!
Link on message: #3265087

I hope I will get a chance to see one in enemy team :D If I do, I'll do my best to destroy it!

supercharge: good luck and happy hunting! 

Subject: Attrapez-nous !
Link on message: #3264805
Link on message: #3264805
Aodheus: Normalement, tous les comptes jouant ces chars spéciaux font partie
du clan [HUD1] et ont tous des
noms similaires (10WG_GOLD, 11WG_GOLD..etc). Ils devraient donc
être reconnaissables même si tu ne vois pas bien leur camouflage
doré. 

Subject: Nouvelle section: Concours régionaux
Link on message: #3264135
maitrerats, on 19 November 2012 - 09:47 AM, said: je trouve l'idée sympa, bon le premier thème de concours peut pas
trop vu que je ne joues pas les anglais ... 
en tout cas bon courage, c'est bien vous tentez des trucs
Link on message: #3264135


en tout cas bon courage, c'est bien vous tentez des trucs
Aodheus: Vous avez un mois pour participer cela dit, donc tu as encore le
temps d'en découvrir au moins quelques-un. ;)
Subject: Ulovite nas!
Link on message: #3264130
Link on message: #3264130
Berbo: 
Komandiri,
Ulovite nas natjecanje se vraća ovaj tjedan!
Pravila:Ovo natjecanje ce se odrzavati od 19og novembra 06:30 do 23eg novembra 06:00. ako je, možete sresti Wargaming tenkove u borbama tokom bilo kojeg doba dana ili noći.
Ove sedmice, neće biti fiksnih nivoa tenkova. Vozila svih nivoa moći ćete pronaći cijelo vrijeme.
Sistem nagrađivanja u potpunosti je automatiziran. Pobjednici više neće biti objavljeni na vijestima, jer će sada biti nagrađeni odmah nakon meča od strane sistema. Nema potrebe da radite slike ekrana. Nagrade:
Igrač koji uspješno uništi Wargaming tenk dobiti će 500 zlatnika. Ubijanje pripadnika vlastite ekipe je protiv pravila – ako uništite Wargaming tenk, ne samo da nećete osvojiti ništa, nego ćete dobiti kaznu i biti označeni kao „team killer“.
Molimo vas imajte na umu da više nema nagrade za obranu vozila, međutim dok je neprijateljska ekipa zauzeta lovom na tenk, to može biti idealna prilika da odete i zarobite neprijateljsku bazu ili sredite neprijatelje!
Kako bi vam pomogli da prepoznate metu, svi Wargaming tenkovi će imati novu modernu zlatnu kamuflažu.
Uz zlatnu kamuflažu Ulovite nas vozila biti će dio HUD1 klana i zvati će se 1WG_GOLD, 2WG_sve do 30WG_GOLD. Dodatno, njihova imena biti će označena na ekranu posebnim znakom.
To je to, pravila! Možete sresti zlatni tenk u bilo koje vrijeme, jednostavno se pridružite nasumičnoj borbi.
Sretno u lovu na zlatne tenkove!

Komandiri,
Ulovite nas natjecanje se vraća ovaj tjedan!
Pravila:Ovo natjecanje ce se odrzavati od 19og novembra 06:30 do 23eg novembra 06:00. ako je, možete sresti Wargaming tenkove u borbama tokom bilo kojeg doba dana ili noći.
Ove sedmice, neće biti fiksnih nivoa tenkova. Vozila svih nivoa moći ćete pronaći cijelo vrijeme.
Sistem nagrađivanja u potpunosti je automatiziran. Pobjednici više neće biti objavljeni na vijestima, jer će sada biti nagrađeni odmah nakon meča od strane sistema. Nema potrebe da radite slike ekrana. Nagrade:
Igrač koji uspješno uništi Wargaming tenk dobiti će 500 zlatnika. Ubijanje pripadnika vlastite ekipe je protiv pravila – ako uništite Wargaming tenk, ne samo da nećete osvojiti ništa, nego ćete dobiti kaznu i biti označeni kao „team killer“.
Molimo vas imajte na umu da više nema nagrade za obranu vozila, međutim dok je neprijateljska ekipa zauzeta lovom na tenk, to može biti idealna prilika da odete i zarobite neprijateljsku bazu ili sredite neprijatelje!
Kako bi vam pomogli da prepoznate metu, svi Wargaming tenkovi će imati novu modernu zlatnu kamuflažu.
Uz zlatnu kamuflažu Ulovite nas vozila biti će dio HUD1 klana i zvati će se 1WG_GOLD, 2WG_sve do 30WG_GOLD. Dodatno, njihova imena biti će označena na ekranu posebnim znakom.
To je to, pravila! Možete sresti zlatni tenk u bilo koje vrijeme, jednostavno se pridružite nasumičnoj borbi.
Sretno u lovu na zlatne tenkove!
Subject: Contest: None shall pass
Link on message: #3259821
ooccoo, on 17 November 2012 - 06:22 AM, said: Question. I Live literally up the road from Bov. Can I just turn up
and say hello without entering the comp?
Link on message: #3259821

supercharge: of course you can! We will be there on Saturday, December
15th 

Subject: Contest: None shall pass
Link on message: #3259816
ReBrock, on 14 November 2012 - 03:53 PM, said: By any chance, where can we see the winnerS?
Link on message: #3259816

supercharge: We will post the list of winners on the main portal.
The contest is extended until tomorrow.
The contest is extended until tomorrow.
Subject: Kā cīnīties pret nūģu artām ?
Link on message: #3253075
Link on message: #3253075
OldFox: Nu, so tema slegt tiesam navajag - lai kaut kada aktivitate foruma
bus.
Subject: Реестр русскоязычных кланов
Link on message: #3252188
Link on message: #3252188
OldFox: Такая же ситуация в латышском и литовском коммьюнити. Просто каждый
суслик - агроном.
Subject: Fun Cup Finals – Live!
Link on message: #3251208
bojan063, on 17 November 2012 - 10:27 AM, said: Gledao sam direktan jednim okom dok sam igrao po neku.
Video sam tvoj nick u chat-u pored stream
Link on message: #3251208

Video sam tvoj nick u chat-u pored stream

Berbo: Bilo je fino nazalost nije Kazna uzela, samo moramo i ostale
balkance motivisat da krenu aktivnije u ovim takmicenjima 

Subject: Fun Cup Finals – Live!
Link on message: #3251010
pericanet, on 17 November 2012 - 01:50 AM, said: e jbg ima neko replay niko mi nije javio i nisam stigao da gledam
:(
Link on message: #3251010

Berbo: evo ga VOD samo za tebe http://www.twitch.tv..._wg/b/340106054
Cijela 2 sata i 40 minuta Fun cupa da uzivas!
Bilo je oko 1.900 gledalaca
Cijela 2 sata i 40 minuta Fun cupa da uzivas!

Bilo je oko 1.900 gledalaca
Subject: Nouvelle recrue dans l'équipe !
Link on message: #3249506
Templatre, on 16 November 2012 - 07:32 PM, said: Bien-être physique aussi ?
Bon, mine de rien va falloir contenir les zigotos qui tirent tout azimut, et j'en fait partie. En fait une bonne partie d'entre eux sont déjà passé ici.
Pour finir, histoire de rester bien Gaulois - hin hin ! - le clou du spectacle :
Ingrid ... Est ce que tu baise ?
Link on message: #3249506

Bon, mine de rien va falloir contenir les zigotos qui tirent tout azimut, et j'en fait partie. En fait une bonne partie d'entre eux sont déjà passé ici.
Pour finir, histoire de rester bien Gaulois - hin hin ! - le clou du spectacle :
Ingrid ... Est ce que tu baise ?
Aodheus: Toutes ces informations relèvent de la vie privé et par conséquent
Subject: Offre spéciale Opération Crusader
Link on message: #3249497
10kovery, on 16 November 2012 - 10:41 PM, said: Aodehus, tu nous explique que dans un univers du jeu vidéo ou tout
avance très vite, votre fonctionnement interne est tellement rigide
que vous êtes dans l'impossibilité de réajuster un event pour le
faire coller au mieux a votre propre actualité ??
euh je comprend pas tout là.. c'est quand meme vous qui definissez votre feuille de route en ce qui concerne la dev' et c'est aussi vous qui definissez la date et la nature des events !?
N'y vois aucune attaque personnelle, je suis juste perplexe.
Link on message: #3249497

euh je comprend pas tout là.. c'est quand meme vous qui definissez votre feuille de route en ce qui concerne la dev' et c'est aussi vous qui definissez la date et la nature des events !?
N'y vois aucune attaque personnelle, je suis juste perplexe.
Aodheus: Nous aurions pu en effet ajuster notre offre pour y inclure des
chars britanniques, mais c'est là que la deuxième raison entre en
jeu. 
En ce qui concerne la feuille de route, le développement est géré par notre studio de développement basé à Minsk, tandis que nos offres sont planifiées par nous, avant d'être approuvées par le QG de Minsk. Donc même si c'est la même société, ce n'est pas forcemment le même bureau, et il ne suffit donc pas pour nous de tapper sur le voisin de gauche pour changer telle ou telle chose. Même si parfois ça défoule, de tapper sur le voisin de gauche... (coucou Tanatoy)

En ce qui concerne la feuille de route, le développement est géré par notre studio de développement basé à Minsk, tandis que nos offres sont planifiées par nous, avant d'être approuvées par le QG de Minsk. Donc même si c'est la même société, ce n'est pas forcemment le même bureau, et il ne suffit donc pas pour nous de tapper sur le voisin de gauche pour changer telle ou telle chose. Même si parfois ça défoule, de tapper sur le voisin de gauche... (coucou Tanatoy)
Subject: Questions aux développeurs
Link on message: #3248497
Link on message: #3248497
Aodheus: Bonjour à tous !
Ce sujet a pour but de récolter toutes les questions que vous aimeriez poser à nos développeurs. Notre chef de projet _Quasar_ se chargera de récolter les questions de chaque communauté et procédera à sa propre sélection À la suite de quoi il tentera d'obtenir des réponses. Pour commencer, nous avons dors et déjà quelques questions que nous avons récolté jusqu'à maintenant et que vous pouvez trouvez sur le sujet dédié.
Merci de lire ce sujet et si après cela vous avez encore une question à poser, faites-le ici ! Ce sujet restera ouvert pendant 3 jours afin de vous permettre de poser vos questions. Merci de bien vouloir prendre en considération le fait qu'il ne sera pas toujours possible pour nous d'obtenir de réponses à certaines questions, ou encore qu'il nous faudra peut-être prendre un certain temps afin d'apporter une réponse aussi claire et précise que possible concernant certains sujets. Ce sujet sera régulièrement ouvert, le plus généralement du vendredi au lundi (vous laissant ainsi un week-end pour poser votre question).
Merci de bien vouloir suivre ces quelques règles quand vous poserez votre question: Essayez de rester clairs et précis
IMPORTANT - Une seule question par message et par joueur. Merci de ne pas poser plusieurs questions en une fois au risque de ne pas obtenir de réponse à aucune d'entre-elles. Ceci afin de donner une chance d'obtenir une réponse à leur question.
Merci d'éviter de poster des messages hors-sujets ou sans rapport direct avec le sujet, ceci sous-entends également les réponses aux questions posées par d'autres joueurs.
Merci de prendre soin de poser des questions en rapport avec le développement du jeu.
Afin d'essayer de filtrer un minimum les questions, il vous faudra avoir un minimum de 1000 batailles sur votre compte de jeu avant de pouvoir poser votre question.
Si vous n'avez pas obtenu de réponse à votre question, ne vous inquiétez pas, il est probable que celle-ci fasse partie d'une prochaine vague de réponses. Plus la question posée est pertinente, plus grandes seront vos chances d'obtenir une réponse.
Merci de prendre également en considération que nous essayons ici de vous offrir un moyen aussi clair et accessible que possible de communiquer avec nos développeurs, mais que bien entendu beaucoup de choses seront amenés à être améliorées ou changés au fur et à mesure de nos progrès.
Ce sujet a pour but de récolter toutes les questions que vous aimeriez poser à nos développeurs. Notre chef de projet _Quasar_ se chargera de récolter les questions de chaque communauté et procédera à sa propre sélection À la suite de quoi il tentera d'obtenir des réponses. Pour commencer, nous avons dors et déjà quelques questions que nous avons récolté jusqu'à maintenant et que vous pouvez trouvez sur le sujet dédié.
Merci de lire ce sujet et si après cela vous avez encore une question à poser, faites-le ici ! Ce sujet restera ouvert pendant 3 jours afin de vous permettre de poser vos questions. Merci de bien vouloir prendre en considération le fait qu'il ne sera pas toujours possible pour nous d'obtenir de réponses à certaines questions, ou encore qu'il nous faudra peut-être prendre un certain temps afin d'apporter une réponse aussi claire et précise que possible concernant certains sujets. Ce sujet sera régulièrement ouvert, le plus généralement du vendredi au lundi (vous laissant ainsi un week-end pour poser votre question).
Merci de bien vouloir suivre ces quelques règles quand vous poserez votre question: Essayez de rester clairs et précis
IMPORTANT - Une seule question par message et par joueur. Merci de ne pas poser plusieurs questions en une fois au risque de ne pas obtenir de réponse à aucune d'entre-elles. Ceci afin de donner une chance d'obtenir une réponse à leur question.
Merci d'éviter de poster des messages hors-sujets ou sans rapport direct avec le sujet, ceci sous-entends également les réponses aux questions posées par d'autres joueurs.
Merci de prendre soin de poser des questions en rapport avec le développement du jeu.
Afin d'essayer de filtrer un minimum les questions, il vous faudra avoir un minimum de 1000 batailles sur votre compte de jeu avant de pouvoir poser votre question.
Si vous n'avez pas obtenu de réponse à votre question, ne vous inquiétez pas, il est probable que celle-ci fasse partie d'une prochaine vague de réponses. Plus la question posée est pertinente, plus grandes seront vos chances d'obtenir une réponse.
Merci de prendre également en considération que nous essayons ici de vous offrir un moyen aussi clair et accessible que possible de communiquer avec nos développeurs, mais que bien entendu beaucoup de choses seront amenés à être améliorées ou changés au fur et à mesure de nos progrès.
Subject: Réponses des développeurs
Link on message: #3248330
Quote Performance du jeu :
Q 1. Avant la mise à jour 8.0, l’option TERRAIN_MESH_RESOLUTION était accessible depuis le fichier preferences.xml, mais plus maintenant. Je me demandais si les développeurs avaient prévu de la rendre accessible de nouveau, cette option étant particulièrement utile pour améliorer le nombre d’images par seconde (FPS) sur les machines plus anciennes.
Q 2 Travaillez-vous toujours sur l’optimisation des performances, afin d’apporter un meilleur confort de jeu ?
Pas pour le moment. Nous continuons nos efforts pour optimiser les performances du moteur graphique du jeu afin de permettre à nos joueurs de profiter au mieux de leur configuration matérielle. Si vous constatez des baisses de FPS, nous vous recommandons d’abord de vous assurer que les pilotes de votre carte graphique sont bien à jour, puis de contacter notre service d’assistance clientèle. Mettre à jour les autres pilotes de votre ordinateur est aussi une option.
Q 3. Avez-vous prévu de réintroduire l’anticrénelage (anti-aliasing) et si oui, quand ? Le FXAA n’est pas toujours ce qu’il y a de mieux…
Rien n’est prévu de ce côté pour l’instant principalement parce que cette option n’est pas compatible avec nos options de rendu graphique. Cependant, nous travaillons actuellement sur l’ajout de nouvelles options d’anticrénelage comme le TXAA.
Q 4. Quelle est votre estimation du temps nécessaire à l’arrivée du support des processeurs multi-cœurs ?
Les processeurs multi-cœurs sont déjà supportés puisque le jeu fonctionne avec ce type de configurations. Avec les dernières mises à jour, la charge de travail crée par les rendus ont été, en partie, reportée sur le processeur graphique, et en conséquence, les processeurs ne sont plus utilisés à 100%.
Nous prévoyons d’améliorer le support de ceux-ci par le jeu avec le rajout d’effets physiques comme « Havok » gérés par le client du jeu et qui utiliseront les autres cœurs.
Sons du jeu :
Q 5. Avez-vous prévu de rajouter plus d’effets sonores en jeu prochainement ? Comme par exemple plus de sons différents pour les canons, des fonds sonores pour les tirs de canons et les explosions, ou encore pour les rotations des tourelles etc. ?
Nous avons pour projet de revoir les sons du jeu afin de rendre le jeu encore plus immersif et prenant, mais nous ne voulons pas pour autant rajouter trop de bruitages qui risqueraient de vous distraire en jeu. Nous faisons donc attention afin de garder un certain équilibre à ce sujet, mais de manière général, des changements intéressants devraient sont prévu pour l’année qui vient.
Q 6. Les nouvelles musiques du jeu ne sont jamais mentionnées dans les notes de mise à jour. Pourquoi ?
Nous prévoyons de rajouter progressivement de nouveaux thèmes pour les musiques du jeu.
Modes de jeu :
Q 7. Est-ce que les modes de jeu (bataille impromptues…etc.) sont prévus pour toutes les cartes ?
Pour l’instant, nous essayons de vous offrir les meilleures combinaisons pour ces modes afin que le plaisir de jouer reste le même pour les deux équipes.
Q 8. Quand avez-vous prévu de rajouter un nouveau mode de jeu, et en quoi consisterait’ il ?
Des informations sur nos projets à ce sujet sont disponibles à cette adresse : http://wiki.worldoft...s#Garage_Battle
Prenez le temps de regarder les statuts des modes pour savoir lesquels sont en cours de développement et lesquels ont été annulés.
Chars britanniques – Matilda :
Q 9. Pourquoi est-ce que le Matilda (arbre britannique, non premium) n’as pas accès au consommable pour carburant ?
Son premier moteur est un moteur à essence, tandis que les autres sont des diesels. Ce type de consommable n’est donc utilisable qu’avec le premier moteur du Matilda.
Q 10. Pourquoi la tourelle “Prêt-Bail” du Matilda est-elle plus légère que les tourelles normales et pourquoi as-t’ il un meilleur moteur que les deux autres malgré le fait que le Matilda n’as jamais eu plus de 190 points de structure ?
Toutes ces différences sont basées sur les changements historiques effectués par les ingénieurs soviétiques.
Chars français :
Q 11. Peut-on s’attendre à voir apparaître de nouveaux chars français non premiums avant la fin de l’année ?
Nous n’avons pas prévu d’ajouter de nouveaux chars français non premiums avant la fin de cette année.
Q 12. Quels sont vos sentiments concernant le rééquilibrage des chars français de milieu d’arbre jusqu’à maintenant ? Avez-vous prévu de faire d’autres ajustements ?
Nous n’avons aucun plan à ce sujet pour l’instant.
Questions d’équilibrage:
Q 13. Pourquoi avez-vous “nerf” nom_du_char?
Q 14. Pourquoi avez-vous “buff” nom_du_char?
Q 15. Avez-vous prévu de “nerf” ou de “buff” nom_du_canon ?
Sur des projets de jeu en ligne comme World of Tanks, le développement est un processus long et continu. L’équilibrage du jeu est un aspect crucial et en conséquence il est amené à évoluer tout autant que le jeu lui-même. Par conséquent, nous ne prenons pas la décision de réduire la puissance de tel ou tel char uniquement parce que certains joueurs n’en sont pas satisfaits. Tous nos choix à ce sujet sont basés sur des statistiques récoltées et étudiées avec précaution sur des périodes plus ou moins longues.
La réponse est donc, oui, certains chars, canons et autres modules verront vraisemblablement leurs statistiques changées en fonction des statistiques de jeu et/ou historiques que nous récoltons.
Nous n’avons cependant pas prévu de changer les statistiques d’aucun élément du jeu uniquement parce que nous recevons des plaintes sur nos forums ou en jeu.
Artilleries:
Q 16. Quand verrons-nous des artilleries de rang X ?
Vraisemblablement pas cette année mais peut-être l’an prochain.
Q 17. Avez-vous prévu de réduire le nombre d’artilleries en batailles aléatoires ?
Ce sujet est en train d’être discuté très sérieusement par nos équipes.
Destructions de chars alliés :
Q 18. Afin de limiter et sanctionner les cas de destruction de chars allies, vous avez mis en place un système automatisé, qui fonctionne plutôt bien, mais n’empêche pas pour autant certains joueurs de ruiner la partie pour les autres. Pouvons-nous espérer voir un jour les tirs fratricides et les dégâts causés par les collisions désactivés pour supprimer une bonne fois pour toutes ce problème ?
Non, nous n’avons pas prévu de désactiver la possibilité de causer des dégâts aux alliés. Nous continuons constamment à améliorer notre système automatisé toutefois.
Q19. Avez-vous prévu d’introduire un système permettant au dernier joueur à avoir causé des dégâts sur une cible de recevoir des crédits même si le joueur adverse quitte la partie prématurément ou se suicide ?
Nous avons prévu de corriger ce problème dans nos prochaines mises à jour.
Plans de développement du jeu :
Q 20. Avez-vous prévu d’offrir de nouveaux aperçus des projets en cours de développement pour World of Tanks sur le site officiel, comme cela avait été fait l’an dernier ?
Nous souhaitons vous tenir informés du mieux possible et c’est là le but premier de ces questions/réponses. Toutefois, apporter trop de précisions sur un sujet en cours de développement et qui risque donc d’être changé est un risque que nous ne souhaitons plus prendre.
Nous avons cependant à notre disposition un document qui contient tous nos plans pour 2013 et le futur du jeu. Nous partagerons certaines des informations qu'il contient avec vous très bientôt.
Link on message: #3248330
Quote Performance du jeu :
Q 1. Avant la mise à jour 8.0, l’option TERRAIN_MESH_RESOLUTION était accessible depuis le fichier preferences.xml, mais plus maintenant. Je me demandais si les développeurs avaient prévu de la rendre accessible de nouveau, cette option étant particulièrement utile pour améliorer le nombre d’images par seconde (FPS) sur les machines plus anciennes.
Q 2 Travaillez-vous toujours sur l’optimisation des performances, afin d’apporter un meilleur confort de jeu ?
Pas pour le moment. Nous continuons nos efforts pour optimiser les performances du moteur graphique du jeu afin de permettre à nos joueurs de profiter au mieux de leur configuration matérielle. Si vous constatez des baisses de FPS, nous vous recommandons d’abord de vous assurer que les pilotes de votre carte graphique sont bien à jour, puis de contacter notre service d’assistance clientèle. Mettre à jour les autres pilotes de votre ordinateur est aussi une option.
Q 3. Avez-vous prévu de réintroduire l’anticrénelage (anti-aliasing) et si oui, quand ? Le FXAA n’est pas toujours ce qu’il y a de mieux…
Rien n’est prévu de ce côté pour l’instant principalement parce que cette option n’est pas compatible avec nos options de rendu graphique. Cependant, nous travaillons actuellement sur l’ajout de nouvelles options d’anticrénelage comme le TXAA.
Q 4. Quelle est votre estimation du temps nécessaire à l’arrivée du support des processeurs multi-cœurs ?
Les processeurs multi-cœurs sont déjà supportés puisque le jeu fonctionne avec ce type de configurations. Avec les dernières mises à jour, la charge de travail crée par les rendus ont été, en partie, reportée sur le processeur graphique, et en conséquence, les processeurs ne sont plus utilisés à 100%.
Nous prévoyons d’améliorer le support de ceux-ci par le jeu avec le rajout d’effets physiques comme « Havok » gérés par le client du jeu et qui utiliseront les autres cœurs.
Sons du jeu :
Q 5. Avez-vous prévu de rajouter plus d’effets sonores en jeu prochainement ? Comme par exemple plus de sons différents pour les canons, des fonds sonores pour les tirs de canons et les explosions, ou encore pour les rotations des tourelles etc. ?
Nous avons pour projet de revoir les sons du jeu afin de rendre le jeu encore plus immersif et prenant, mais nous ne voulons pas pour autant rajouter trop de bruitages qui risqueraient de vous distraire en jeu. Nous faisons donc attention afin de garder un certain équilibre à ce sujet, mais de manière général, des changements intéressants devraient sont prévu pour l’année qui vient.
Q 6. Les nouvelles musiques du jeu ne sont jamais mentionnées dans les notes de mise à jour. Pourquoi ?
Nous prévoyons de rajouter progressivement de nouveaux thèmes pour les musiques du jeu.
Modes de jeu :
Q 7. Est-ce que les modes de jeu (bataille impromptues…etc.) sont prévus pour toutes les cartes ?
Pour l’instant, nous essayons de vous offrir les meilleures combinaisons pour ces modes afin que le plaisir de jouer reste le même pour les deux équipes.
Q 8. Quand avez-vous prévu de rajouter un nouveau mode de jeu, et en quoi consisterait’ il ?
Des informations sur nos projets à ce sujet sont disponibles à cette adresse : http://wiki.worldoft...s#Garage_Battle
Prenez le temps de regarder les statuts des modes pour savoir lesquels sont en cours de développement et lesquels ont été annulés.
Chars britanniques – Matilda :
Q 9. Pourquoi est-ce que le Matilda (arbre britannique, non premium) n’as pas accès au consommable pour carburant ?
Son premier moteur est un moteur à essence, tandis que les autres sont des diesels. Ce type de consommable n’est donc utilisable qu’avec le premier moteur du Matilda.
Q 10. Pourquoi la tourelle “Prêt-Bail” du Matilda est-elle plus légère que les tourelles normales et pourquoi as-t’ il un meilleur moteur que les deux autres malgré le fait que le Matilda n’as jamais eu plus de 190 points de structure ?
Toutes ces différences sont basées sur les changements historiques effectués par les ingénieurs soviétiques.
Chars français :
Q 11. Peut-on s’attendre à voir apparaître de nouveaux chars français non premiums avant la fin de l’année ?
Nous n’avons pas prévu d’ajouter de nouveaux chars français non premiums avant la fin de cette année.
Q 12. Quels sont vos sentiments concernant le rééquilibrage des chars français de milieu d’arbre jusqu’à maintenant ? Avez-vous prévu de faire d’autres ajustements ?
Nous n’avons aucun plan à ce sujet pour l’instant.
Questions d’équilibrage:
Q 13. Pourquoi avez-vous “nerf” nom_du_char?
Q 14. Pourquoi avez-vous “buff” nom_du_char?
Q 15. Avez-vous prévu de “nerf” ou de “buff” nom_du_canon ?
Sur des projets de jeu en ligne comme World of Tanks, le développement est un processus long et continu. L’équilibrage du jeu est un aspect crucial et en conséquence il est amené à évoluer tout autant que le jeu lui-même. Par conséquent, nous ne prenons pas la décision de réduire la puissance de tel ou tel char uniquement parce que certains joueurs n’en sont pas satisfaits. Tous nos choix à ce sujet sont basés sur des statistiques récoltées et étudiées avec précaution sur des périodes plus ou moins longues.
La réponse est donc, oui, certains chars, canons et autres modules verront vraisemblablement leurs statistiques changées en fonction des statistiques de jeu et/ou historiques que nous récoltons.
Nous n’avons cependant pas prévu de changer les statistiques d’aucun élément du jeu uniquement parce que nous recevons des plaintes sur nos forums ou en jeu.
Artilleries:
Q 16. Quand verrons-nous des artilleries de rang X ?
Vraisemblablement pas cette année mais peut-être l’an prochain.
Q 17. Avez-vous prévu de réduire le nombre d’artilleries en batailles aléatoires ?
Ce sujet est en train d’être discuté très sérieusement par nos équipes.
Destructions de chars alliés :
Q 18. Afin de limiter et sanctionner les cas de destruction de chars allies, vous avez mis en place un système automatisé, qui fonctionne plutôt bien, mais n’empêche pas pour autant certains joueurs de ruiner la partie pour les autres. Pouvons-nous espérer voir un jour les tirs fratricides et les dégâts causés par les collisions désactivés pour supprimer une bonne fois pour toutes ce problème ?
Non, nous n’avons pas prévu de désactiver la possibilité de causer des dégâts aux alliés. Nous continuons constamment à améliorer notre système automatisé toutefois.
Q19. Avez-vous prévu d’introduire un système permettant au dernier joueur à avoir causé des dégâts sur une cible de recevoir des crédits même si le joueur adverse quitte la partie prématurément ou se suicide ?
Nous avons prévu de corriger ce problème dans nos prochaines mises à jour.
Plans de développement du jeu :
Q 20. Avez-vous prévu d’offrir de nouveaux aperçus des projets en cours de développement pour World of Tanks sur le site officiel, comme cela avait été fait l’an dernier ?
Nous souhaitons vous tenir informés du mieux possible et c’est là le but premier de ces questions/réponses. Toutefois, apporter trop de précisions sur un sujet en cours de développement et qui risque donc d’être changé est un risque que nous ne souhaitons plus prendre.
Nous avons cependant à notre disposition un document qui contient tous nos plans pour 2013 et le futur du jeu. Nous partagerons certaines des informations qu'il contient avec vous très bientôt.
Aodheus:
Subject: [FAQ] How to use the Question and Answer Section
Link on message: #3248154
Link on message: #3248154
_Quasar_: Greetings !
This is a second version of FAQ topic.
Following the received feedback from other regions, we decided to change the way the current section works:
For the moment we have decided not to go with rounds, but rather having a permanent topic for all your questions. The reason for that is - we want to involve all our communities to this process to give the chances and deserved attention to everyone. Also and as you can imagine, it is pretty hard to sort questions in 6 different languages. Finally, and as initially said we have some other projects down the line and we want to make sure that we can everything in all languages.
The new process will work as follows:
Every 2 weeks we will therefore choose the best questions from all languages and the post translated answers every on Friday.
As guidelines for the rules, they remain the same:Keep your questions clear to the point
Try to avoid asking multiple questions
Avoid any kind of non-relevant discussions
Ask question that are directly linked to the game development process
Only players who have more than 1000 battles can post their question If you didn’t find you’re the answer to your questions, please don’t worry, it maybe be included in one of the following Fridays sessions with next batch of answers. The chances of it re- appearing may increase with the importance of the question asked.
Please also note that even the current system might still be subject to change.
Best Regards,
_Quasar_
This is a second version of FAQ topic.
Following the received feedback from other regions, we decided to change the way the current section works:
For the moment we have decided not to go with rounds, but rather having a permanent topic for all your questions. The reason for that is - we want to involve all our communities to this process to give the chances and deserved attention to everyone. Also and as you can imagine, it is pretty hard to sort questions in 6 different languages. Finally, and as initially said we have some other projects down the line and we want to make sure that we can everything in all languages.
The new process will work as follows:
Every 2 weeks we will therefore choose the best questions from all languages and the post translated answers every on Friday.
As guidelines for the rules, they remain the same:Keep your questions clear to the point
Try to avoid asking multiple questions
Avoid any kind of non-relevant discussions
Ask question that are directly linked to the game development process
Only players who have more than 1000 battles can post their question If you didn’t find you’re the answer to your questions, please don’t worry, it maybe be included in one of the following Fridays sessions with next batch of answers. The chances of it re- appearing may increase with the importance of the question asked.
Please also note that even the current system might still be subject to change.
Best Regards,
_Quasar_
Subject: Answer Thread
Link on message: #3247996
Link on message: #3247996
_Quasar_: British Tanks:
Q 21. When will we see a Tech Tree with the British TD's and SPG's?
They are planned for next year. Currently we are not able to give a more specific date but more news will come soon. They will probably come in separate patches.
Q 22. We ever going to see a British COMRES 75 in the Tech Tree? Even as a Premium? Or as a upgrade to the Comet*, as a possible fix to the community’s worries about the quality of the tank? *Turret upgrade to the tank is the COMRES turret with a 20Pdr as top gun.
The future of the whole British Tech Tree is still being discussed. We can't share specifics at the moment but there are lots of options.
Q 23. Are there any plans to introduce the mainstay of early war British tank forces, the Vickers Light Tank Mk VI and why was this obvious Tier 1 tank not implemented?
There are no current plans for this tank. But as we have already stated, the future of British tree is still under discussion.
Q 24. Can you increase British Churchill tank lines famous hill climbing ability to make the speed loss to be 35% on a steep incline or whatever is more historically accurate?
It has not been decided yet, when and how to do it.
Q 25. Can u tell us what will be British artillery, I would like to know that it will be more like GW-E andT92 way with splash and high dmg , or fast reloading and accurate like ob261 or bat155 ?
For the moment it is too early to talk about it. More information next year.
Q 26. Why does the Cromwell have a curved device (wadding trunk?) over the exhaust?
This is the model we decided to choose from existing models.
Crew:
Q 27.Do you plan to implement the ability to retrain their primary role, for example retraining a Radio Operator to a Gunner?
We don't feel that this function would be popular, since the issue is non-existent at high tiers, but thank you for your suggestion.
Q 28.Do you plan to implement the possibility to spend Free XP into crew members in order to train their skills/perks?
We are thinking about it. It is not impossible that you will see it one day.
Q 29.Do you plan to implement the ability to drive a foreign tank with your crew as a "captured vehicle", like a German crew drives an US T29?
It is not planned.
Q 30.Why are no visible crew members on your tank models? There are several re-modellings made by moders available that are pretty nice - e.g. crewed M18 or crewed Marder II. If you are worried about a change in age-limit-rating - maybe the crew could simply disappear when the tank is destroyed instead of showing dead soldiers laying around the vehicles...
For the moment, we do not want to introduce any type of physical violence to the game.
Q 31. Why is our crew forgetting about all tanks they were using?
This is how our game concept works. For that matter, we could also ask why does the crew always resurrect after each battle...?
Social:
Q 32. Do you plan to add the feature to disable in-game (free) chat?
We are currently working on a better chat filter system. We don't plan to allow players to disable the entire chat however.
Q 33. Do you plan to add the ability to hide your stats for people outside your friends list? Would this measure prevent that the XVM Mod can "read" your stats?
We don't feel this would change how people play. However we are currently analysing different projects on how to improve players’ behavior in general.
Premium Features:
Q 34.Do you plan to add the ability to purchase premium consumables with credits (automatic fire extinguisher etc.)?
It is hard to say for the moment. Let’s first of all see what final decision will be taken toward premium shells.
Q 35. Why "premium ammo" can be purchased by non-premium resources?
We decided to allow all of our players to use this particular feature of the game. As stated in our announcement, we are still testing this feature in the game and the very final decision has not been taken yet. It can still be pulled after we've checked the numbers.
Q 36.Will there ever be a feature to make a non-premium tank act as a premium? E.g. pay some gold so it has a higher credit/xp multiplier. Has it ever been considered?
Yes, but we decided not to do it.
Game development:
Q 37. Will there ever be any kind of skill/rating based MM?
This is no planned for the moment. However, there could be some game mechanics that would allow players to better organise their own matches and battles.
Q 38. Can you give an estimate of when the multi gun feature can be made available? 2x 75mm guns on a Churchill with a new control to cycle through available guns with the aim times of all guns tracked simultaneously would be great.
Comparing to our other on-going projects this feature has received a very low priority.
Q 39. Are you planning to implement the Maus II turret?
Not for the moment. At least, not on all already introduced tanks.
Q 40. Can we expect any polish premium tank before the release of the Polish / European tech tree, as was the case with British tech tree?
There are no such plans for the moment.
Q 41. Are you considering to add at least some Czech premium tank?
This again is not something we have planned. It's too early to talk about potential premium tanks.
Q 42. When are the new crew skills coming out?
We have no further information about new skills for now, but it's something we're aware of and is still running as a background task.
Q 43. Will more ammunition types be added to increase variety?
This is being discussed, but we have not come to a final decision yet.
Q 44. Will there be modular physics? (parts like the turret/wheels and tracks separate form the chassis?)
This subject is being discussed, so it's possible our players are likely to see it one day.
Q 45. Any general info on the high tier scouts? If not, you can ignore the following.
More information will probably be available at the beginning of the next year.
Q 21. When will we see a Tech Tree with the British TD's and SPG's?
They are planned for next year. Currently we are not able to give a more specific date but more news will come soon. They will probably come in separate patches.
Q 22. We ever going to see a British COMRES 75 in the Tech Tree? Even as a Premium? Or as a upgrade to the Comet*, as a possible fix to the community’s worries about the quality of the tank? *Turret upgrade to the tank is the COMRES turret with a 20Pdr as top gun.
The future of the whole British Tech Tree is still being discussed. We can't share specifics at the moment but there are lots of options.
Q 23. Are there any plans to introduce the mainstay of early war British tank forces, the Vickers Light Tank Mk VI and why was this obvious Tier 1 tank not implemented?
There are no current plans for this tank. But as we have already stated, the future of British tree is still under discussion.
Q 24. Can you increase British Churchill tank lines famous hill climbing ability to make the speed loss to be 35% on a steep incline or whatever is more historically accurate?
It has not been decided yet, when and how to do it.
Q 25. Can u tell us what will be British artillery, I would like to know that it will be more like GW-E andT92 way with splash and high dmg , or fast reloading and accurate like ob261 or bat155 ?
For the moment it is too early to talk about it. More information next year.
Q 26. Why does the Cromwell have a curved device (wadding trunk?) over the exhaust?
This is the model we decided to choose from existing models.
Crew:
Q 27.Do you plan to implement the ability to retrain their primary role, for example retraining a Radio Operator to a Gunner?
We don't feel that this function would be popular, since the issue is non-existent at high tiers, but thank you for your suggestion.
Q 28.Do you plan to implement the possibility to spend Free XP into crew members in order to train their skills/perks?
We are thinking about it. It is not impossible that you will see it one day.
Q 29.Do you plan to implement the ability to drive a foreign tank with your crew as a "captured vehicle", like a German crew drives an US T29?
It is not planned.
Q 30.Why are no visible crew members on your tank models? There are several re-modellings made by moders available that are pretty nice - e.g. crewed M18 or crewed Marder II. If you are worried about a change in age-limit-rating - maybe the crew could simply disappear when the tank is destroyed instead of showing dead soldiers laying around the vehicles...
For the moment, we do not want to introduce any type of physical violence to the game.
Q 31. Why is our crew forgetting about all tanks they were using?
This is how our game concept works. For that matter, we could also ask why does the crew always resurrect after each battle...?

Social:
Q 32. Do you plan to add the feature to disable in-game (free) chat?
We are currently working on a better chat filter system. We don't plan to allow players to disable the entire chat however.
Q 33. Do you plan to add the ability to hide your stats for people outside your friends list? Would this measure prevent that the XVM Mod can "read" your stats?
We don't feel this would change how people play. However we are currently analysing different projects on how to improve players’ behavior in general.
Premium Features:
Q 34.Do you plan to add the ability to purchase premium consumables with credits (automatic fire extinguisher etc.)?
It is hard to say for the moment. Let’s first of all see what final decision will be taken toward premium shells.
Q 35. Why "premium ammo" can be purchased by non-premium resources?
We decided to allow all of our players to use this particular feature of the game. As stated in our announcement, we are still testing this feature in the game and the very final decision has not been taken yet. It can still be pulled after we've checked the numbers.
Q 36.Will there ever be a feature to make a non-premium tank act as a premium? E.g. pay some gold so it has a higher credit/xp multiplier. Has it ever been considered?
Yes, but we decided not to do it.
Game development:
Q 37. Will there ever be any kind of skill/rating based MM?
This is no planned for the moment. However, there could be some game mechanics that would allow players to better organise their own matches and battles.
Q 38. Can you give an estimate of when the multi gun feature can be made available? 2x 75mm guns on a Churchill with a new control to cycle through available guns with the aim times of all guns tracked simultaneously would be great.
Comparing to our other on-going projects this feature has received a very low priority.
Q 39. Are you planning to implement the Maus II turret?
Not for the moment. At least, not on all already introduced tanks.
Q 40. Can we expect any polish premium tank before the release of the Polish / European tech tree, as was the case with British tech tree?
There are no such plans for the moment.
Q 41. Are you considering to add at least some Czech premium tank?
This again is not something we have planned. It's too early to talk about potential premium tanks.
Q 42. When are the new crew skills coming out?
We have no further information about new skills for now, but it's something we're aware of and is still running as a background task.
Q 43. Will more ammunition types be added to increase variety?
This is being discussed, but we have not come to a final decision yet.
Q 44. Will there be modular physics? (parts like the turret/wheels and tracks separate form the chassis?)
This subject is being discussed, so it's possible our players are likely to see it one day.
Q 45. Any general info on the high tier scouts? If not, you can ignore the following.
More information will probably be available at the beginning of the next year.
Subject: Answer Thread
Link on message: #3247953
Link on message: #3247953
_Quasar_: Game performance:
Q 1. Prior to update v.0.8.0, in preferences.xml this option TERRAIN_MESH_RESOLUTION was available, after v.0.8.0 it was removed. I'm wondering if the developers have any plans of reintroducing it, since this particular setting was able to increase FPS on older machines by 7 - 10 FPS
Q 2 Are you still working on game's optimisation, for better global performance and lighter game?
Not currently, not. We are constantly working on the optimisation of the graphic engine that will allow our players to get the best benefit from their configuration. If you are experiencing issues with low fps, first of all we would recommend that you update your graphic card drivers and contact our Customer Service department. Upgrading your computer software is also an option.
Q 3. Will you bring back real AA (anti-aliasing) and if yes when (approximately)? FXAA leaves much to be desired ...
This is not planned since it is not compatible with the current render. However we are currently working on the implementation of new anti-aliasing methods like TXAA.
Q 4. What’s your estimation on the time frame for the implementation of multicore support?
It is already supported since the game is running on multi-core processors. With the last patches the work load produced by the render was partially moved to the graphics processor, as result the processors are not now fully solicited.
We plan to extend the further support with the implementation of client-based physic effects like “havok” that will be directed to other cores.
Game sounds:
Q 5. Are there any plans in the near future to implement more sound effects? For example more different gun fire sounds, some sort of background sounds of gunfire and explosions, turret rotation etc.?
We are working on a project to review the sounds in-game to offer a more exciting and immersive game play, but we don't want to have too many noises that can be distracting for you in game. We need to keep this balanced, but overall some good changes are planned for the next year.
Q 6. New music is never mentioned in the patch notes. Why?
We will progressively add new music themes to the game.
Game modes:
Q 7. Will all game modes (Encounter, Attack/Defend) on all maps?
For the moment we are working on the best possible alliance and balance system. The game has to be fun for the both teams.
Q 8. When do you plan to add another game mode, and what will it be?
More information of what is currently planned can be found here: http://wiki.worldoft...s#Garage_Battle
Please carefully look as status of what is still in development and what has been cancelled.
British tanks - Matilda:
Q 9. Why Matilda (in UK tree, not premium) has no fuel consumable?
You can use this consumable with the stock engine because it is a petrol engine; the other engines are diesel engines so it can't be used.
Q 10. Why is the LL Matilda turret lighter than either of the regular ones and why does it have a better engine than the other two even though the Matilda never had more than 190hp?
All discrepancies are based on historical changes made by soviet engineers.
French tanks:
Q 11.Could we except to see any French "NON" premium tanks before end of the year?
There are no additional non-premium French vehicles planned before the end of the year.
Q 12. How do you feel the French medium-tree re-balance has worked out so far? Will there be any adjustments to it?
There are no plans.
Balance questions:
Q 13. Why did you “nerf” tank_name?
Q 14. Why did you “buff” tank tank_name?
Q 15. Will you “nerf” or “buff” gun_ name?
In online projects like World of Tanks, the game development is a long and continuous process. The game balance is one of its major components and it evolves as the game does. As a result we never take decisions to reduce the power of something on a whim or just because some players are not happy with it. All our decisions are based on carefully analyzed statistical data which we gather over time.
So the answer is “Yes”, we will reduce the power of some tanks, guns and other components if statistical or historical data oblige us to do so.
The answer is “No we won’t” if it is just linked to a certain number of complains that we have on forums or in-game.
Self-propelled guns:
Q 16. When we could see Tier X. arty?
Not this year at any rate. Perhaps next year.
Q 17. Are you planning to reduce the number of SPGs in random battles?
Currently this point is being very seriously analyzed.
Team-killing:
Q 18. To prevent and punish peoples that intentionally teamkill or do substantial teamdamage you have created the automated system, it functions pretty well but still it won’t prevent people from ruining the fun of other players during a battle. Is there any possibility to see friendly fire and friendly ramming damage disabled from the game to eliminate the root of the problem and ease both the players and support team?
No, we are not planning to disable team damage. We are constantly working on the improvement of our automated system, however.
Q19. Will you introduce a system where the last player who damages the enemy gets credit for the kill even if the enemy crashes/dies/drowns?
There should be an update to fix this issue with the next patches.
Game development plans:
Q 20. Will you once again add a “sneak peek” of what is planned or is in the works for WoT on the official site again, as we have seen last year? (The links were something like this: http://worldoftanks....plan_2011_2012/)
We want to keep you informed as best as we can and this is actually one of the aims of these Question and Answer sessions. But being too precise on information that is still subject to change is not a risk we want to take again.
Also this week we have worked on a document that contains all the plans for 2013 and game future.
We will share some of them with you very soon.
Q 1. Prior to update v.0.8.0, in preferences.xml this option TERRAIN_MESH_RESOLUTION was available, after v.0.8.0 it was removed. I'm wondering if the developers have any plans of reintroducing it, since this particular setting was able to increase FPS on older machines by 7 - 10 FPS
Q 2 Are you still working on game's optimisation, for better global performance and lighter game?
Not currently, not. We are constantly working on the optimisation of the graphic engine that will allow our players to get the best benefit from their configuration. If you are experiencing issues with low fps, first of all we would recommend that you update your graphic card drivers and contact our Customer Service department. Upgrading your computer software is also an option.
Q 3. Will you bring back real AA (anti-aliasing) and if yes when (approximately)? FXAA leaves much to be desired ...
This is not planned since it is not compatible with the current render. However we are currently working on the implementation of new anti-aliasing methods like TXAA.
Q 4. What’s your estimation on the time frame for the implementation of multicore support?
It is already supported since the game is running on multi-core processors. With the last patches the work load produced by the render was partially moved to the graphics processor, as result the processors are not now fully solicited.
We plan to extend the further support with the implementation of client-based physic effects like “havok” that will be directed to other cores.
Game sounds:
Q 5. Are there any plans in the near future to implement more sound effects? For example more different gun fire sounds, some sort of background sounds of gunfire and explosions, turret rotation etc.?
We are working on a project to review the sounds in-game to offer a more exciting and immersive game play, but we don't want to have too many noises that can be distracting for you in game. We need to keep this balanced, but overall some good changes are planned for the next year.
Q 6. New music is never mentioned in the patch notes. Why?
We will progressively add new music themes to the game.
Game modes:
Q 7. Will all game modes (Encounter, Attack/Defend) on all maps?
For the moment we are working on the best possible alliance and balance system. The game has to be fun for the both teams.
Q 8. When do you plan to add another game mode, and what will it be?
More information of what is currently planned can be found here: http://wiki.worldoft...s#Garage_Battle
Please carefully look as status of what is still in development and what has been cancelled.
British tanks - Matilda:
Q 9. Why Matilda (in UK tree, not premium) has no fuel consumable?
You can use this consumable with the stock engine because it is a petrol engine; the other engines are diesel engines so it can't be used.
Q 10. Why is the LL Matilda turret lighter than either of the regular ones and why does it have a better engine than the other two even though the Matilda never had more than 190hp?
All discrepancies are based on historical changes made by soviet engineers.
French tanks:
Q 11.Could we except to see any French "NON" premium tanks before end of the year?
There are no additional non-premium French vehicles planned before the end of the year.
Q 12. How do you feel the French medium-tree re-balance has worked out so far? Will there be any adjustments to it?
There are no plans.
Balance questions:
Q 13. Why did you “nerf” tank_name?
Q 14. Why did you “buff” tank tank_name?
Q 15. Will you “nerf” or “buff” gun_ name?
In online projects like World of Tanks, the game development is a long and continuous process. The game balance is one of its major components and it evolves as the game does. As a result we never take decisions to reduce the power of something on a whim or just because some players are not happy with it. All our decisions are based on carefully analyzed statistical data which we gather over time.
So the answer is “Yes”, we will reduce the power of some tanks, guns and other components if statistical or historical data oblige us to do so.
The answer is “No we won’t” if it is just linked to a certain number of complains that we have on forums or in-game.
Self-propelled guns:
Q 16. When we could see Tier X. arty?
Not this year at any rate. Perhaps next year.
Q 17. Are you planning to reduce the number of SPGs in random battles?
Currently this point is being very seriously analyzed.
Team-killing:
Q 18. To prevent and punish peoples that intentionally teamkill or do substantial teamdamage you have created the automated system, it functions pretty well but still it won’t prevent people from ruining the fun of other players during a battle. Is there any possibility to see friendly fire and friendly ramming damage disabled from the game to eliminate the root of the problem and ease both the players and support team?
No, we are not planning to disable team damage. We are constantly working on the improvement of our automated system, however.
Q19. Will you introduce a system where the last player who damages the enemy gets credit for the kill even if the enemy crashes/dies/drowns?
There should be an update to fix this issue with the next patches.
Game development plans:
Q 20. Will you once again add a “sneak peek” of what is planned or is in the works for WoT on the official site again, as we have seen last year? (The links were something like this: http://worldoftanks....plan_2011_2012/)
We want to keep you informed as best as we can and this is actually one of the aims of these Question and Answer sessions. But being too precise on information that is still subject to change is not a risk we want to take again.
Also this week we have worked on a document that contains all the plans for 2013 and game future.
We will share some of them with you very soon.
Subject: Answer Thread
Link on message: #3247833
Link on message: #3247833
_Quasar_: Hello, guys!
We are happy to present you the format for our questions and answers with the Developers.
This thread will contain the answers to the most important questions I have selected from the community. We will start off this thread with 20 good questions we have already collected and answered. There is then 25 further questions below that list, waiting to be answered. If you have any additional questions to want to ask, please ask in the new "Question" thread. We will be opening the question thread for limited times, normally it will be opened on a Friday and will then be closed on the following Monday.
Once the questions are gathered from across all regions, I will then select the best ones to answer. I will then chat directly with the Developers to to the answers and post them in this this thread.
We really want to do our best to offer this direct feedback across all of our community languages and we will do our best to answer all the questions we can. Please understand that some questions may need a more in depth answer or simply cannot be answered at this time, so don’t panic if your question is not answered right away.
Before heading off to the question thread to ask your questions, please read through the question and answers we’ve already gathered in order to avoid duplicates.
Thank you for your patience and understanding while we roll out this new initiative.
Below are the 20 questions and their answers as well as extra questions we have collected so far:
We are happy to present you the format for our questions and answers with the Developers.
This thread will contain the answers to the most important questions I have selected from the community. We will start off this thread with 20 good questions we have already collected and answered. There is then 25 further questions below that list, waiting to be answered. If you have any additional questions to want to ask, please ask in the new "Question" thread. We will be opening the question thread for limited times, normally it will be opened on a Friday and will then be closed on the following Monday.
Once the questions are gathered from across all regions, I will then select the best ones to answer. I will then chat directly with the Developers to to the answers and post them in this this thread.
We really want to do our best to offer this direct feedback across all of our community languages and we will do our best to answer all the questions we can. Please understand that some questions may need a more in depth answer or simply cannot be answered at this time, so don’t panic if your question is not answered right away.
Before heading off to the question thread to ask your questions, please read through the question and answers we’ve already gathered in order to avoid duplicates.
Thank you for your patience and understanding while we roll out this new initiative.
Below are the 20 questions and their answers as well as extra questions we have collected so far:
Subject: Offre spéciale Opération Crusader
Link on message: #3247825
Link on message: #3247825
Aodheus: En effet cette offre, malgré son nom et son thème, ne comprends pas
du tout de bonus pour les chars britanniques.
Deux raisons expliquent ceci, la première étant que nos offres sont planifiées plusieurs semaines voir mois en avance, et qu'au moment où celle-ci fut planifiée, rien n'était encore confirmé en ce qui concerne la date d'arrivée des chars britanniques. La deuxième raison est que de manière générale, nous n'offrons pas de bonus sur des chars qui viennent d'être rajoutés au jeu, puisque ceux-ci sont encore très récents.
Nous aurons bien entendu dans le futur des offres qui concerneront nos amis British.
Deux raisons expliquent ceci, la première étant que nos offres sont planifiées plusieurs semaines voir mois en avance, et qu'au moment où celle-ci fut planifiée, rien n'était encore confirmé en ce qui concerne la date d'arrivée des chars britanniques. La deuxième raison est que de manière générale, nous n'offrons pas de bonus sur des chars qui viennent d'être rajoutés au jeu, puisque ceux-ci sont encore très récents.
Nous aurons bien entendu dans le futur des offres qui concerneront nos amis British.
Subject: Nouvelle section: Concours régionaux
Link on message: #3247702
Link on message: #3247702
Aodheus: Bonjour à tous !
Après de longues semaines de réflexion, de planification et d'organisation, l'équipe communautaire a le plaisir de vous annoncer aujourd'hui qu'une toute nouvelle section très particulière vient de voir le jour sur nos forums francophones. Si à première vue, celle-ci ne vous semble pas si particulière que cela, attendez un peu de lire la suite qui devrait vous intéresser.
Comme son nom l'indique, cette nouvelle section a donc été mise en place avant-tout dans un désir d'offrir à tous nos joueurs un moyen simple et accessible de participer à des mini-jeux, concours et autres activités qui vous permettront de gagner des prix, que ce soit de l'or ou des codes spéciaux. Votre équipe communautaire francophone aura donc dès aujourd'hui la responsabilité de vous proposer des activités diverses et variées, sur nos forums mais également via notre compte Twitter officiel ou notre page Facebook. À chaque fois qu'un nouveau concours commencera, tous les détails de participation vous seront communiqués sur cette section.
Bien entendu, nous continuerons également à vous proposer des concours "globaux", adressés et pensés pour la communauté européenne dans son intégralité, cette section ne s'adressant donc qu'exclusivement aux joueurs francophones.
Si le concept vous intéresse, pensez à passer régulièrement sur cette section mais aussi à nous suivre sur Twitter (twitter.com/wargaming_netFR) et sur Facebook (facebook.com/WorldofTanks) pour être sur de ne pas rater nos tous derniers concours !
Commandants, soyez prêts, notre tout premier concours a dors et déjà commencé !
L'équipe communautaire francophone.
Après de longues semaines de réflexion, de planification et d'organisation, l'équipe communautaire a le plaisir de vous annoncer aujourd'hui qu'une toute nouvelle section très particulière vient de voir le jour sur nos forums francophones. Si à première vue, celle-ci ne vous semble pas si particulière que cela, attendez un peu de lire la suite qui devrait vous intéresser.
Comme son nom l'indique, cette nouvelle section a donc été mise en place avant-tout dans un désir d'offrir à tous nos joueurs un moyen simple et accessible de participer à des mini-jeux, concours et autres activités qui vous permettront de gagner des prix, que ce soit de l'or ou des codes spéciaux. Votre équipe communautaire francophone aura donc dès aujourd'hui la responsabilité de vous proposer des activités diverses et variées, sur nos forums mais également via notre compte Twitter officiel ou notre page Facebook. À chaque fois qu'un nouveau concours commencera, tous les détails de participation vous seront communiqués sur cette section.
Bien entendu, nous continuerons également à vous proposer des concours "globaux", adressés et pensés pour la communauté européenne dans son intégralité, cette section ne s'adressant donc qu'exclusivement aux joueurs francophones.
Si le concept vous intéresse, pensez à passer régulièrement sur cette section mais aussi à nous suivre sur Twitter (twitter.com/wargaming_netFR) et sur Facebook (facebook.com/WorldofTanks) pour être sur de ne pas rater nos tous derniers concours !
Commandants, soyez prêts, notre tout premier concours a dors et déjà commencé !
L'équipe communautaire francophone.
Subject: Nouvelle recrue dans l'équipe !
Link on message: #3246772
R3n0, on 16 November 2012 - 04:29 PM, said: Félicitations et bienvenue parmi nous.
Tu parles d'évènements régionaux, plus de précisions sont possibles ?
Je ne serai pas contre rencontrer des membres de WG et de la communauté WOT dans le sud-est.
Link on message: #3246772

Tu parles d'évènements régionaux, plus de précisions sont possibles ?
Je ne serai pas contre rencontrer des membres de WG et de la communauté WOT dans le sud-est.
Aodheus: Pour ce qui est des évènements régionaux, le projet est presque
prêt à être enfin lancé, donc vous aurez toutes les informations
nécessaires très vite. Tout ce que je peux vous dire pour l'instant
c'est qu'il s'agira là pour vous tous de gagner une quantité assez
importante de lots divers et variés et ce de manière régulière, et
en plus de nos concours "globaux" qui existent déjà depuis un
certain temps. 
Pour ce qui est de nous rencontrer, c'est une chose que nous faisons déjà de manière assez régulière, et que nous avons bien entendu prévu de continuer de faire autant que possible.
Et enfin je me joins à la communauté pour souhaiter la bienvenue à Rhaya au sein de l'équipe, même si j'ai la chance de la côtoyer depuis quelques jours déjà. L'équipe s'agrandie, et ça, c'est vraiment une bonne chose pour vous mais surtout pour moi (et mon bien-être mental).

Pour ce qui est de nous rencontrer, c'est une chose que nous faisons déjà de manière assez régulière, et que nous avons bien entendu prévu de continuer de faire autant que possible.
Et enfin je me joins à la communauté pour souhaiter la bienvenue à Rhaya au sein de l'équipe, même si j'ai la chance de la côtoyer depuis quelques jours déjà. L'équipe s'agrandie, et ça, c'est vraiment une bonne chose pour vous mais surtout pour moi (et mon bien-être mental).

Subject: Operacija "Crusader" Specijal
Link on message: #3246415
Link on message: #3246415
Berbo: 
Ovaj vikend je posvecen historijskoj vojnoj ofanzivi zvanoj "Operacija Crusader" koja se odvila oko ovog vremena u godini 1941e. Kao dio Zapadne pustinjske kampanje, ova operacija je podigla dugi napad na Tobruk od strane snaga osovine i naucila obe strane vaznost moderne tenkovske borbe.
Zelimo da proslavimo ovaj historijski događaj s malim specijalom u igri, pun uzbudljivih ponuda za vas. Od subote 17og novembra od 07:30 do utorka 20og novembra do 07:00 moci cete uzivati u sljedecim bonusima u igri:
50% popusta na sljedece tenkove:Americki srednji tenk IV M3 Lee
Americki laki tenk III M3 Stuart
Njemacki srednji tenk IV PzKpfw III
Njemacki srednji tenk V PzKpfw IV
Americka artiljerija IV M7 Priest
Njemacki lovac tenkova V StuG III Igrajte u pustinji s nekim tenkovima koji su zaista ucestvovali u ovoj historijskoj operaciji!
50% povecana zarada kredita za sljedece masine:Americki srednji tenk IV M3 Lee
Americki laki tenk III M3 Stuart
Njemacki srednji tenk IV PzKpfw III
Njemacki srednji tenk V PzKpfw IV
Americka artiljerija IV M7 Priest
Njemacki lovac tenkova V StuG III Svaki specijal je nova prilika da se skupe krediti! Odaberite vase tenkove mudro i poboljsajte vas racun kredita s mnogo cijenjim uvecanjem!
Trostruki XP za prvu pobjedu dana
Osjecamo se vas trebamo nagraditi zato sto pokusavate ozivjeti najvece bitke drugog svjetskog rata. Sta mislite za vise XPa?
50% poopusta za potrosni materijal za kredite
Nijedan tenk nije potpun bez dobrih zaliha korisnog potrosnog materijala. Uzmite svoj sada kad su na popustu od 50%!
Izvor - Link

Ovaj vikend je posvecen historijskoj vojnoj ofanzivi zvanoj "Operacija Crusader" koja se odvila oko ovog vremena u godini 1941e. Kao dio Zapadne pustinjske kampanje, ova operacija je podigla dugi napad na Tobruk od strane snaga osovine i naucila obe strane vaznost moderne tenkovske borbe.
Zelimo da proslavimo ovaj historijski događaj s malim specijalom u igri, pun uzbudljivih ponuda za vas. Od subote 17og novembra od 07:30 do utorka 20og novembra do 07:00 moci cete uzivati u sljedecim bonusima u igri:
50% popusta na sljedece tenkove:Americki srednji tenk IV M3 Lee
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Njemacki srednji tenk V PzKpfw IV
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Njemacki lovac tenkova V StuG III Igrajte u pustinji s nekim tenkovima koji su zaista ucestvovali u ovoj historijskoj operaciji!
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Njemacki lovac tenkova V StuG III Svaki specijal je nova prilika da se skupe krediti! Odaberite vase tenkove mudro i poboljsajte vas racun kredita s mnogo cijenjim uvecanjem!
Trostruki XP za prvu pobjedu dana
Osjecamo se vas trebamo nagraditi zato sto pokusavate ozivjeti najvece bitke drugog svjetskog rata. Sta mislite za vise XPa?
50% poopusta za potrosni materijal za kredite
Nijedan tenk nije potpun bez dobrih zaliha korisnog potrosnog materijala. Uzmite svoj sada kad su na popustu od 50%!
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Subject: Немного грязного белья на потеху публике, или притча о Льве
Link on message: #3246381
Link on message: #3246381
OldFox: Простите, мужики, но я закрою тему. Стиль текста хорош для форума,
но на литературу не тянет, сама же фабула тоже является бурей в
стакане, не имеющей ничего общего с реальной драмой из реальной
жизни. (Как тут не вспомнить тех же Рязанова и Кончитту).
Сеч, безусловно, имел право высказаться на форуме, что он и сделал. Более того, если бы причиной конфликта был Сеч, я был бы спокоен и тему не закрыл - он, оправдываясь, никаких этических норм никогда бы не нарушил. Однако, я не уверен в адекватности вашего африканского друга: молодость, маленькая центральноевропейская страна - это гремучая смесь.
Короче, тема закрывается, как взрывоопасная, но не убирается как ненужная.
Сеч, безусловно, имел право высказаться на форуме, что он и сделал. Более того, если бы причиной конфликта был Сеч, я был бы спокоен и тему не закрыл - он, оправдываясь, никаких этических норм никогда бы не нарушил. Однако, я не уверен в адекватности вашего африканского друга: молодость, маленькая центральноевропейская страна - это гремучая смесь.
Короче, тема закрывается, как взрывоопасная, но не убирается как ненужная.
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