Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: public test
Link on message: #3308381
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Berbo: Test server link http://dl.wargaming...._install_ct.exe
Closing the topic
Closing the topic
Subject: Impressions so far on the chinese tanks?
Link on message: #3307857
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Berbo: Moving to Chinese vehicles forum
Subject: T95 actually had a proposed 704 HP engine
Link on message: #3307844
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Berbo: Moving to US vehicles
Subject: Drag & Drop to Move Crew and Equipment from one Tank another Tank fast
Link on message: #3307834
Link on message: #3307834
Berbo: Moving to Suggestions
Subject: Tank Company window and minimap improvements
Link on message: #3307818
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Berbo: Nice suggestion, moving where it belongs
+1

Subject: Opinion and armor of Obj 263?
Link on message: #3307765
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Berbo: Moving to Russian vehicles section
Subject: So after the patch AMX 13 75 becomes utterly useless...
Link on message: #3307735
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Berbo: Moving to French vehicles
Subject: neopravněna penalizace
Link on message: #3307702
Jirka1963, on 23 November 2012 - 11:42 PM, said: Preč jsem penalizován za poškození spojence. když do mne narazí
on a otočí skoro o 90 stupňu. není to první
případ ve hře a rozhodně se mi to nelíbí. Co vy na to. 
Link on message: #3307702


Berbo: Please be aware that the official language of this forum is
English, if you wish to discuss in other languages please visit our
International forums section http://forum.worldof...ational-forums/
Locked
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Subject: Об ущербности немецкой техники или сколько нас играющих на ней.
Link on message: #3307532
mAxzik, on 24 November 2012 - 08:36 AM, said: Вообще то королевский тигр был лучшим танком войны, если уже на то
пошло.
Link on message: #3307532

OldFox: О-хо-хо... Тут столько всяких нюансов... Например, высокая
технологичность (то есть легкость и простота) производства танка,
его нетребовательность к квалификации рабочих, простота конструкции
(отсутствие сложных узлов и агрегатов), а также простота
управления, обслуживания и эксплуатации в условиях большой войны
позволяет выпускать танки массово, что является ОГРОМНЫМ
достоинством. А если еще при этом у него относительно крепкая броня
и мощное орудие, то этот танк имеет право называться очень удачным.
"Королевский Тигр" под многие условия, данные выше, не подходит,
так что звание "самый лучший танк" ему присвоили только некоторые
специалисты и только по отдельным показателям.
Subject: NoobMeter.com - Рейтинг Нагиба
Link on message: #3307492
Link on message: #3307492
OldFox: Любая работа по созданию статистической программы уважаема.
Одобрям-с!
Subject: [BTC] Baltic Storm и [BTC-2] Baltic Breeze
Link on message: #3304956
Link on message: #3304956
OldFox: Несмотря на то, что мне жаль своих подшефных из БТЦ больше других,
такой исход дела не вызвал у меня удивления 

Subject: Quote contest
Link on message: #3304348
Link on message: #3304348
supercharge: Thanks for taking part in this contest!
Congrats to shevchenko, cc5354, letstank, Bucsi
We will PM you the bonus code
Have a great weekend!
Congrats to shevchenko, cc5354, letstank, Bucsi

We will PM you the bonus code
Have a great weekend!
Subject: Quote contest
Link on message: #3303688
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supercharge: you need to post all 4 quotes in one single
post! 

Subject: Balkanski Forum TC
Link on message: #3302583
8OJ4N, on 23 November 2012 - 03:39 PM, said: Ko kad ste ko ujak sto radi u UDBI pa ti doso u goste. Cim se neko
nasali da slavi slavu, vi ga odma na Goli Otok.
Preozbiljni ste i sve shvatate bukvalno.
Link on message: #3302583

Preozbiljni ste i sve shvatate bukvalno.
Berbo:
Koliko si puta sa mnom pricao?
Koliko si puta sa mnom pricao?

Subject: Réponses des développeurs
Link on message: #3302530
Quote Chars britanniques :
Q 21. Quand verrons-nous les Canons automoteur et Chasseurs de chars dans l’arbre britannique ?
Ils sont prévus pour l’an prochain. Nous ne pouvons pas vous annoncer de date plus précise pour l’instant, mais plus d’informations arriveront bientôt. Ils seront vraisemblablement déployés sur plusieurs mises à jour.
Q 22. Pouvons-nous espérer voir un jour un char britannique COMRES 75 dans l’arbre-technologique ? Même en Premium ? Ou bien en tant que version évoluée du Comet*, qui pourrait jouer le rôle d’une correction pour rassurer les joueurs inquiets par l’efficacité de ce char ? *Une des tourelles disponible pour ce char est la tourelle du COMRES avec un top canon de 20Pdr.
Le futur de l’arbre britannique dans son intégralité est toujours en cours de discussion. Nous ne pouvons pas vraiment entrer dans les détails, mais nous avons beaucoup de possibilités.
Q 23. Avez-vous prévu d’introduire certains chars britanniques du début de la guerre comme le char légers Vickers MK VI, et pourquoi est-ce que ce char pourtant logique ne fait pas partie de l’arbre initial ?
Nous n’avons aucun plan à ce sujet pour le moment.
Q 24. Pouvez-vous augmenter la puissance des chars britanniques Churchill, célèbres pour leur capacité à grimper les collines, afin de régler la perte de vitesse à 35% en pente raide ou tout du moins à une valeur historiquement plus réaliste ?
Nous n’avons pas encore discuté de ce sujet.
Q 25. Pouvez-vous nous dire quelles seront les Canons automoteur britanniques, j’aimerais savoir si elles seront similaires aux GW-E et T92 en termes de dégâts de zone et puissance de feu, ou plutôt comme les ob261 et bat155 avec rechargement rapide et bonne précision ?
Il est encore trop tôt pour vous en parler, mais plus d’informations vous seront révélées dans le courant de l’année prochaine.
Q 26. Pourquoi le Cromwell est-il équipé de cette pièce incurvée au-dessus du pot d’échappement ?
C’est le modèle que nous avons choisi parmi tous les modèles ayant existé.
Équipage :
Q 27. Avez-vous prévu d’offrir la possibilité de ré-entrainer un membre d’équipage pour un autre poste ? Par exemple, ré-entrainer un opérateur radio pour en faire un tireur ?
Nous ne pensons pas qu’une telle option serait vraiment populaire, puisque ce problème n’apparait pas une fois les hauts rangs atteints. Merci de nous avoir fait part de cette suggestion cependant.
Q 28. Avez-vous prévu d’offrir la possibilité d’utiliser l’expérience libre pour faire progresser les compétences de l’équipage ?
Nous y réfléchissons, et il n’est donc pas impossible que cette possibilité vous soit offerte un jour.
Q 29. Avez-vous prévu d’introduire la possibilité de jouer des chars avec un équipage d’une autre nation, présenté sous la forme d’un char ennemi capturé, comme par exemple un T29 avec un équipage allemand ?
Ce n’est pas prévu, non.
Q 30. Pourquoi les membres d’équipages ne sont-ils pas visibles sur les modélisations des chars ? Il existe de nombreux « mods » qui changent l’apparence de certains chars et qui sont très réussi. Si c’est un souci de limite d’âge qui vous en empêche, vous pourriez simplement faire en sorte que l’équipage disparaisse une fois le véhicule détruit, évitant ainsi l’affichage des soldats abattus au sol autour des chars…
Pour le moment, nous préférons éviter d’introduire des formes de violence physique en jeu.
Q 31. Pourquoi est-ce que l’équipage “oublie” tout des chars qu’ils utilisaient ?
C’est un des concepts de base du jeu. De la même façon, un équipage est automatiquement ressuscité à la fin de chaque bataille par exemple.
Social:
Q 32. Avez-vous prévu d’ajouter la possibilité de désactiver le chat de communication en jeu ?
Nous travaillons en ce moment sur un système de filtres amélioré pour le chat du jeu, cependant, nous n’avons pas prévu de permettre aux joueurs de désactiver celui-ci complètement.
Q 33. Avez-vous prévu d’offrir la possibilité de rendre les statistiques visibles uniquement par les joueurs de votre liste de contacts ? Est-ce qu’une telle option empêcherait le mode XVM d’accéder à nos statistiques ?
Nous ne pensons pas qu’une telle option aurait une quelconque influence sur la manière de jouer de nos joueurs. Cependant nous sommes en train d’étudier différents projets qui pourraient nous aider à améliorer le comportement des joueurs en général.
Options premiums:
Q 34. Avez-vous prévu d’ajouter la possibilité d’acheter des consommables premiums à l’aide de crédits (extincteur automatique etc.) ?
C’est dur à dire pour le moment. Nous souhaitons tout d’abord prendre le temps d’analyser les premiers retours concernant les munitions premiums avant de considérer l’étape suivante.
Q 35. Pourquoi les obus premiums peuvent-ils désormais être achetés avec des ressources non premium ?
Nous avons décidé d’offrir l’accès à cette option assez particulière du jeu à tous nos joueurs. Comme nous vous en avons fait part dans notre annonce, nous continuons à tester cette option en jeu et la décision finale n’as donc pas encore été prise. Nous pouvons encore changer d’avis et décider de retirer cette possibilité si les chiffres nous indiquent que c’est la voie à suivre.
Q 36. Aurons-nous un jour la possibilité de transformer un char non-premium en char premium ? Par exemple, utiliser de l’or pour augmenter ses gains en crédits/expérience. Est-ce que vous avez déjà réfléchi à cette idée ?
Nous y avons déjà pensé en effet, mais nous avons décidé de ne pas offrir cette possibilité pour le moment.
Développement du jeu :
Q 37. Verrons-nous un jour un “matchmaking” basé sur le niveau du joueur ou ses statistiques ?
Ce n’est pas prévu pour l’instant. Toutefois, il se peut que nous rajoutions des mécaniques de jeu permettant aux joueurs d’organiser leurs propres batailles plus facilement.
Q38. Pouvez-vous nous donner une estimation du temps nécessaire à l’intégration d’un système gérant les canons multiples ? 2 canons de 75mm sur le Churchill, accompagné d’un nouveau système de contrôle pour les gérer en simultané serait génial.
Face à nos autres projets en cours de développement, celui-ci n’a pour l’instant la priorité.
Q 39. Avez-vous prévu de rajouter la tourelle du Maus II ?
Pas pour le moment. Où en tous cas, pas pour les chars déjà disponibles en jeu.
Q 40. Pouvons-nous espérer voir des chars polonais premium arriver avant la sortie d’un arbre technologique polonais ou européen, tout comme ce fut le cas avec l’arbre britannique ?
Nous n’avons pas de plans à ce sujet pour l’instant.
Q 41. Prévoyez-vous de rajouter au moins quelques chars premium tchèques ?
Ici encore, nous n’avons rien de planifié à ce sujet. Il est encore trop tôt pour parler de chars premiums potentiels.
Q 42. Quand est-ce que les nouvelles compétences d’équipage arriveront ?
Combien de chars possédez-vous dans votre garage possédant un équipage avec 3 compétences débloquées à 100% ? Nous pensons que nos joueurs ont encore de quoi faire avec les compétences déjà disponibles, et nous n’avons donc pas d’informations concernant les prochaines compétences pour l’instant, mais nous sommes au courant.
Q 43. Est-ce de nouveaux types de munitions seront rajoutés afin d’offrir plus de variété ?
Nous en discutons, mais nous n’avons pas encore pris de décision finale sur ce sujet.
Q 44. Est-ce qu’une physique de modules est prévue (avoir des parties d’un char comme les tourelles ou les chenilles qui se séparent du châssis) ?
Ici aussi, nous en discutons, et donc c’est possible. Nos joueurs verront surement une telle physique implémentée en jeu un jour.
Q 45. Pouvons-nous avoir quelques informations sur les chars légers de haut rang ? Si la réponse est non, vous pouvez ignorer la question suivante.
Plus d’informations vous seront vraisemblablement disponibles en début d’année prochaine.
Link on message: #3302530
Quote Chars britanniques :
Q 21. Quand verrons-nous les Canons automoteur et Chasseurs de chars dans l’arbre britannique ?
Ils sont prévus pour l’an prochain. Nous ne pouvons pas vous annoncer de date plus précise pour l’instant, mais plus d’informations arriveront bientôt. Ils seront vraisemblablement déployés sur plusieurs mises à jour.
Q 22. Pouvons-nous espérer voir un jour un char britannique COMRES 75 dans l’arbre-technologique ? Même en Premium ? Ou bien en tant que version évoluée du Comet*, qui pourrait jouer le rôle d’une correction pour rassurer les joueurs inquiets par l’efficacité de ce char ? *Une des tourelles disponible pour ce char est la tourelle du COMRES avec un top canon de 20Pdr.
Le futur de l’arbre britannique dans son intégralité est toujours en cours de discussion. Nous ne pouvons pas vraiment entrer dans les détails, mais nous avons beaucoup de possibilités.
Q 23. Avez-vous prévu d’introduire certains chars britanniques du début de la guerre comme le char légers Vickers MK VI, et pourquoi est-ce que ce char pourtant logique ne fait pas partie de l’arbre initial ?
Nous n’avons aucun plan à ce sujet pour le moment.
Q 24. Pouvez-vous augmenter la puissance des chars britanniques Churchill, célèbres pour leur capacité à grimper les collines, afin de régler la perte de vitesse à 35% en pente raide ou tout du moins à une valeur historiquement plus réaliste ?
Nous n’avons pas encore discuté de ce sujet.
Q 25. Pouvez-vous nous dire quelles seront les Canons automoteur britanniques, j’aimerais savoir si elles seront similaires aux GW-E et T92 en termes de dégâts de zone et puissance de feu, ou plutôt comme les ob261 et bat155 avec rechargement rapide et bonne précision ?
Il est encore trop tôt pour vous en parler, mais plus d’informations vous seront révélées dans le courant de l’année prochaine.
Q 26. Pourquoi le Cromwell est-il équipé de cette pièce incurvée au-dessus du pot d’échappement ?
C’est le modèle que nous avons choisi parmi tous les modèles ayant existé.
Équipage :
Q 27. Avez-vous prévu d’offrir la possibilité de ré-entrainer un membre d’équipage pour un autre poste ? Par exemple, ré-entrainer un opérateur radio pour en faire un tireur ?
Nous ne pensons pas qu’une telle option serait vraiment populaire, puisque ce problème n’apparait pas une fois les hauts rangs atteints. Merci de nous avoir fait part de cette suggestion cependant.
Q 28. Avez-vous prévu d’offrir la possibilité d’utiliser l’expérience libre pour faire progresser les compétences de l’équipage ?
Nous y réfléchissons, et il n’est donc pas impossible que cette possibilité vous soit offerte un jour.
Q 29. Avez-vous prévu d’introduire la possibilité de jouer des chars avec un équipage d’une autre nation, présenté sous la forme d’un char ennemi capturé, comme par exemple un T29 avec un équipage allemand ?
Ce n’est pas prévu, non.
Q 30. Pourquoi les membres d’équipages ne sont-ils pas visibles sur les modélisations des chars ? Il existe de nombreux « mods » qui changent l’apparence de certains chars et qui sont très réussi. Si c’est un souci de limite d’âge qui vous en empêche, vous pourriez simplement faire en sorte que l’équipage disparaisse une fois le véhicule détruit, évitant ainsi l’affichage des soldats abattus au sol autour des chars…
Pour le moment, nous préférons éviter d’introduire des formes de violence physique en jeu.
Q 31. Pourquoi est-ce que l’équipage “oublie” tout des chars qu’ils utilisaient ?
C’est un des concepts de base du jeu. De la même façon, un équipage est automatiquement ressuscité à la fin de chaque bataille par exemple.
Social:
Q 32. Avez-vous prévu d’ajouter la possibilité de désactiver le chat de communication en jeu ?
Nous travaillons en ce moment sur un système de filtres amélioré pour le chat du jeu, cependant, nous n’avons pas prévu de permettre aux joueurs de désactiver celui-ci complètement.
Q 33. Avez-vous prévu d’offrir la possibilité de rendre les statistiques visibles uniquement par les joueurs de votre liste de contacts ? Est-ce qu’une telle option empêcherait le mode XVM d’accéder à nos statistiques ?
Nous ne pensons pas qu’une telle option aurait une quelconque influence sur la manière de jouer de nos joueurs. Cependant nous sommes en train d’étudier différents projets qui pourraient nous aider à améliorer le comportement des joueurs en général.
Options premiums:
Q 34. Avez-vous prévu d’ajouter la possibilité d’acheter des consommables premiums à l’aide de crédits (extincteur automatique etc.) ?
C’est dur à dire pour le moment. Nous souhaitons tout d’abord prendre le temps d’analyser les premiers retours concernant les munitions premiums avant de considérer l’étape suivante.
Q 35. Pourquoi les obus premiums peuvent-ils désormais être achetés avec des ressources non premium ?
Nous avons décidé d’offrir l’accès à cette option assez particulière du jeu à tous nos joueurs. Comme nous vous en avons fait part dans notre annonce, nous continuons à tester cette option en jeu et la décision finale n’as donc pas encore été prise. Nous pouvons encore changer d’avis et décider de retirer cette possibilité si les chiffres nous indiquent que c’est la voie à suivre.
Q 36. Aurons-nous un jour la possibilité de transformer un char non-premium en char premium ? Par exemple, utiliser de l’or pour augmenter ses gains en crédits/expérience. Est-ce que vous avez déjà réfléchi à cette idée ?
Nous y avons déjà pensé en effet, mais nous avons décidé de ne pas offrir cette possibilité pour le moment.
Développement du jeu :
Q 37. Verrons-nous un jour un “matchmaking” basé sur le niveau du joueur ou ses statistiques ?
Ce n’est pas prévu pour l’instant. Toutefois, il se peut que nous rajoutions des mécaniques de jeu permettant aux joueurs d’organiser leurs propres batailles plus facilement.
Q38. Pouvez-vous nous donner une estimation du temps nécessaire à l’intégration d’un système gérant les canons multiples ? 2 canons de 75mm sur le Churchill, accompagné d’un nouveau système de contrôle pour les gérer en simultané serait génial.
Face à nos autres projets en cours de développement, celui-ci n’a pour l’instant la priorité.
Q 39. Avez-vous prévu de rajouter la tourelle du Maus II ?
Pas pour le moment. Où en tous cas, pas pour les chars déjà disponibles en jeu.
Q 40. Pouvons-nous espérer voir des chars polonais premium arriver avant la sortie d’un arbre technologique polonais ou européen, tout comme ce fut le cas avec l’arbre britannique ?
Nous n’avons pas de plans à ce sujet pour l’instant.
Q 41. Prévoyez-vous de rajouter au moins quelques chars premium tchèques ?
Ici encore, nous n’avons rien de planifié à ce sujet. Il est encore trop tôt pour parler de chars premiums potentiels.
Q 42. Quand est-ce que les nouvelles compétences d’équipage arriveront ?
Combien de chars possédez-vous dans votre garage possédant un équipage avec 3 compétences débloquées à 100% ? Nous pensons que nos joueurs ont encore de quoi faire avec les compétences déjà disponibles, et nous n’avons donc pas d’informations concernant les prochaines compétences pour l’instant, mais nous sommes au courant.
Q 43. Est-ce de nouveaux types de munitions seront rajoutés afin d’offrir plus de variété ?
Nous en discutons, mais nous n’avons pas encore pris de décision finale sur ce sujet.
Q 44. Est-ce qu’une physique de modules est prévue (avoir des parties d’un char comme les tourelles ou les chenilles qui se séparent du châssis) ?
Ici aussi, nous en discutons, et donc c’est possible. Nos joueurs verront surement une telle physique implémentée en jeu un jour.
Q 45. Pouvons-nous avoir quelques informations sur les chars légers de haut rang ? Si la réponse est non, vous pouvez ignorer la question suivante.
Plus d’informations vous seront vraisemblablement disponibles en début d’année prochaine.
Aodheus:
Subject: Sound Feedback Poll
Link on message: #3302513
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supercharge: Dear Players,
We would like to gather your feedback on the in-game sound.
Please take part in the poll.
Thanks for your input!
Regards,
Supercharge
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Regards,
Supercharge
Subject: Quote contest
Link on message: #3301488
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supercharge: 
Dear Commanders!
This contest is all about being fast. Only the first 4 players will be rewarded!
The rules are simple. Here is how to take part in the contest.
Are you ready?
Today we will post four quotes in total. Two on our Facebook page and another two on the WoT Twitter page.
Your task is to copy all four quotes and quickly paste it into this forum thread. All 4 quotes in ONE SINGLE POST
The first 4 players who will paste all 4 quotes correctly will be rewarded!
Quotes will be posted today between 6pm and 8pm CET.
All you have to do is carefully monitor our Facebook and Twitter pages.
REWARDS
There are 4 bonus codes in total.
Please note if you've ever received this code before, you can't redeem it again. 1 Free Garage Slot
300 Gold
1 day Premium subscription
A tier 4 PREMIUM HEAVY TANK: PzKpfw B2 740 (f) Good luck!
*** Edited posts will not be counted ***
all 4 quotes in one single post!

Dear Commanders!
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Subject: Su-26 Classic [Su26]
Link on message: #3300491
ArtofV, on 14 November 2012 - 08:00 PM, said: Ап! И видео от любителей жанра 
Link on message: #3300491


OldFox: Больше всего в данном бою раздражает поведение Су-18 - отсиделся в
кустах, а потом в летом 1944 открыл "второй фронт" и снял сливки.
Ну, как обычно, еще с давних-давних времен.
Subject: Topic removed?
Link on message: #3300070
Pedretti, on 23 November 2012 - 12:17 PM, said: if you want to make a change, feel free to post in this thread:
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/166368-spgs-feedback/
Link on message: #3300070

supercharge: Yes, you can leave your feedback in this thread. Good idea, thanks!
Subject: Topic removed?
Link on message: #3300056
Link on message: #3300056
supercharge: are you sure it was removed? Usually when we delete a topic, we
always PM a player and often give him a warning.
I checked your account and you didn't receive any hmm... The only thing you can do is to create a new one
I checked your account and you didn't receive any hmm... The only thing you can do is to create a new one
Subject: Queue with tickets
Link on message: #3299963
Link on message: #3299963
supercharge: Many of us want to access the test server at the same time. When
the server is full, the number of players is limited. This is when
you’ll be placed into a queue.
There is nothing we can do about it. You need to be more patient I'm afraid
There is nothing we can do about it. You need to be more patient I'm afraid
Subject: Форумный конкурс "Демотиваторы на тему WoT"
Link on message: #3298738
svarnoi, on 12 November 2012 - 01:09 PM, said: ................................................................................
Edited by OldFox: ужасно извиняюсь, но демотиватор нарушает правила форума в части употребления нецезурной лексики. Был вынужден его убрать. Автору устное предупреждение.
Inappropriate language, verbal WARNING.
изменено согласно замечанию.
извините за нарушение.
Link on message: #3298738

Edited by OldFox: ужасно извиняюсь, но демотиватор нарушает правила форума в части употребления нецезурной лексики. Был вынужден его убрать. Автору устное предупреждение.
Inappropriate language, verbal WARNING.
изменено согласно замечанию.
извините за нарушение.
OldFox: Ок, принято. Скажите,а это Ваши демотиваторы, авторские? А то у нас
конкурс на авторские...
Subject: E75 didn't work.... I fixed it ! (works on other vehicles too)
Link on message: #3298242
Link on message: #3298242
Berbo: Moving to German vehicles
Subject: Balkanski Forum TC
Link on message: #3298062
ImvN8Lex, on 20 November 2012 - 10:47 PM, said: P.S. Moderatori su posle duzeg razmatranja situacije ipak
dobrodosli. :P
Link on message: #3298062

Berbo:
Vecinom kad dodjemo ljudi prestanu pisat
Ali ideja je odlicna, naravno volio bih vam se jednom pridruziti kad se nadje vremena. Sretno
Vecinom kad dodjemo ljudi prestanu pisat

Ali ideja je odlicna, naravno volio bih vam se jednom pridruziti kad se nadje vremena. Sretno
Subject: Vidéo ASAP : Sergueï nous parle des chars chinois
Link on message: #3293135
Link on message: #3293135
Aodheus: Au passage, le serveur de test public étant désormais ouvert, vous
avez la possibilité d'aller tester ces nouveaux chars et de vous
faire une idée concrète de ce qu'ils valent. Comme d'habitudes, vos
impressions sont les bienvenues sur la section du forum dédiée à
ce test.
Subject: ''city tank''
Link on message: #3289644
Link on message: #3289644
supercharge: You can either stand beside the tank holding the WoT logo or simply
print it and rest it on the vehicle
Subject: Test Public Session #1 - Corrections d'erreurs
Link on message: #3284346
Quote Correction d'une erreur faisant disparaître un projectile une fois que celui-ci était passé à travers le mantelet avant d'atteindre le canon, sans pour autant causer de dégâts à celui-ci.
Correction d'une erreur faisant disparaître l'obus une fois que celui-ci a traversé le pré-blindage et la couche suivante du blindage principal du char.
Correction de l'erreur faisant "voler" les chars des joueurs ayant un ping trop élevé.
Correction du déplacement et du "tiraillement" de la visée en mode "sniper".
Correction d'une erreur causant des dégâts trop importants dans certains cas de collision.
Modification des coûts de réparation trop faibles en cas de noyade.
Correction de l'erreur bloquant les chars noyés après la bataille sur la carte globale.
Correction de l'erreur permettant dans certains cas à un char allié détruit par l'ennemi de continuer à gagner de l'expérience pour les dégâts causés aux véhicules ennemis détectés durant la bataille.
Correction d'une erreur rare, forçant les joueurs à jouer sur des modes de jeu qu'ils avaient pourtant dé-sélectionnés.
Correction de l'erreur faisant disparaître l'effet d'incendie sur les véhicules détruits à distance relativement réduite.
Correction de certaines contradictions concernant l'affichage et les boites de collision de certains bâtiments et objets.
Correction de l'erreur permettant l'accès à l'interface d'avant bataille des batailles spéciales, qui ne peut plus être quittée par la suite.
Correction de plusieurs arrondis du taux de victoire en pourcentage au sein de plusieurs fenêtres de statistiques.
Retrait des dégâts causés à son propre véhicule de l'onglet "performances de bataille" dans la fenêtre de statistiques d'après bataille.
Correction de l'erreur rares où les coups critiques touchant la réserve de munitions n'étaient pas comptés dans les statistiques d'après bataille.
Correction de l'erreur affichant des icônes de canons automoteurs sur la minicarte au lieu d'icônes de chars.
Correction d'une erreur où les réglages de la vue sniper influencent la vue arcade.
Correction de certaines erreurs nous ayant été signalées concernant les statistiques d'après bataille.
Correction des erreurs sur les camouflages du PZ V/IV et de l'A-32.
Correction des erreurs sur les textures et les modèles de l'Object 268, du T-46 et de l'IS-8.
Correction des inscriptions et emblèmes pour le KV-5 et le M5 Stuart.
Correction des erreurs sur les modèles détruits des Gw Panther, E-100, Löwe, Grille, Lorraine39 L AM, Lorraine40t, T25-2, Panther M10, Object 212, Object 704, AMX 13F3AM, AMX 105AM, ARL 44, Matilda (Britannique), AMX13-75.
Correction des effets incorrects de tir du canon de 8.8cm KwK43 L/71 du char Tiger.
Correction des effets incorrects du pot d'échappement du moteur du B-2K pour le moteur du KV.
Correction de certains noms de chars américains.
Correction d'une erreur d'affichage des coups/marques de pénétration sur le KV-1S et T110E4
Correction des erreurs de description des faits d'armes « Guerrier » et « Tireur d'élite ».
Correction des erreurs de description de la médaille De Langlade.
Link on message: #3284346
Quote Correction d'une erreur faisant disparaître un projectile une fois que celui-ci était passé à travers le mantelet avant d'atteindre le canon, sans pour autant causer de dégâts à celui-ci.
Correction d'une erreur faisant disparaître l'obus une fois que celui-ci a traversé le pré-blindage et la couche suivante du blindage principal du char.
Correction de l'erreur faisant "voler" les chars des joueurs ayant un ping trop élevé.
Correction du déplacement et du "tiraillement" de la visée en mode "sniper".
Correction d'une erreur causant des dégâts trop importants dans certains cas de collision.
Modification des coûts de réparation trop faibles en cas de noyade.
Correction de l'erreur bloquant les chars noyés après la bataille sur la carte globale.
Correction de l'erreur permettant dans certains cas à un char allié détruit par l'ennemi de continuer à gagner de l'expérience pour les dégâts causés aux véhicules ennemis détectés durant la bataille.
Correction d'une erreur rare, forçant les joueurs à jouer sur des modes de jeu qu'ils avaient pourtant dé-sélectionnés.
Correction de l'erreur faisant disparaître l'effet d'incendie sur les véhicules détruits à distance relativement réduite.
Correction de certaines contradictions concernant l'affichage et les boites de collision de certains bâtiments et objets.
Correction de l'erreur permettant l'accès à l'interface d'avant bataille des batailles spéciales, qui ne peut plus être quittée par la suite.
Correction de plusieurs arrondis du taux de victoire en pourcentage au sein de plusieurs fenêtres de statistiques.
Retrait des dégâts causés à son propre véhicule de l'onglet "performances de bataille" dans la fenêtre de statistiques d'après bataille.
Correction de l'erreur rares où les coups critiques touchant la réserve de munitions n'étaient pas comptés dans les statistiques d'après bataille.
Correction de l'erreur affichant des icônes de canons automoteurs sur la minicarte au lieu d'icônes de chars.
Correction d'une erreur où les réglages de la vue sniper influencent la vue arcade.
Correction de certaines erreurs nous ayant été signalées concernant les statistiques d'après bataille.
Correction des erreurs sur les camouflages du PZ V/IV et de l'A-32.
Correction des erreurs sur les textures et les modèles de l'Object 268, du T-46 et de l'IS-8.
Correction des inscriptions et emblèmes pour le KV-5 et le M5 Stuart.
Correction des erreurs sur les modèles détruits des Gw Panther, E-100, Löwe, Grille, Lorraine39 L AM, Lorraine40t, T25-2, Panther M10, Object 212, Object 704, AMX 13F3AM, AMX 105AM, ARL 44, Matilda (Britannique), AMX13-75.
Correction des effets incorrects de tir du canon de 8.8cm KwK43 L/71 du char Tiger.
Correction des effets incorrects du pot d'échappement du moteur du B-2K pour le moteur du KV.
Correction de certains noms de chars américains.
Correction d'une erreur d'affichage des coups/marques de pénétration sur le KV-1S et T110E4
Correction des erreurs de description des faits d'armes « Guerrier » et « Tireur d'élite ».
Correction des erreurs de description de la médaille De Langlade.
Aodheus:
Subject: Test Public Session #1 - Interface utilisateur
Link on message: #3284320
Quote Interface de bataille : ajout de l’indicateur de réparation interactif aux icônes des modules (en bas à gauche de l’écran).
Correction des changements brusques des angles de caméra lors d’interaction avec d’autres objets (char) dans certaines situations.
Dans les arbres technologiques des chars, la distance entre les différents rangs a été réduite.
Dans les arbres technologiques des chars, modification des liens de navigation entre les nations (bouton avec le drapeau de la nation).
Dans les arbres technologiques des chars le coût de recherche et le prix d’achat seront toujours affichés quel que soit l’état du char ou des modules.
Dans les arbres technologiques des chars, si vous manquez de crédits ou d’expérience, une fenêtre s’affichera indiquant la quantité d’expérience ou de crédits nécessaire pour débloquer ou acheter l’amélioration, le char ou le module.
Dans les arbres technologiques des chars la visualisation de l’expérience a été modifiée.
Modification du mode post-mortem :
Correction de l’affichage de l’indicateur de noyade ;
Ajout de l’affichage des râteliers de munitions vides ;
Ajout de l’affichage de l’état des modules et des membres d’équipage.
Retrait des tirs des fratricides dans les statistiques « après-bataille ».
Le message de connexion « Impossible de se connecter. La connexion est probablement bloquée par le pare-feu » a été modifié par « Impossible de se connecter au serveur. Le serveur est probablement en maintenance, ou une vérification des paramètres de connexion devrait être effectuée ».
L’ancien message lors d’une tentative de connexion apparaissant avec une ancienne version du client a été modifié : « Les informations de connexion envoyées au serveur sont erronées » devient « Erreur d’autorisation sur le serveur du jeu. Votre version du client n’est pas à jour ou endommagée » ;
Modification de l’affichage des valeurs de blindage (sans changer le blindage lui-même) pour les véhicules suivants :
SU-5, T-46, KV-13, SU-85B, SU-101, Object 268, KV-2, KV-3, IS-3, KV-4, IS-8, IS-7, ISU-152, VK 4502 A, PzKpfw V Panther, Centurion, Centurion Mk. 7/1, FV4202(105), A13 Covenanter, Cruiser Mk. I, Valentine, Caernarvon, M6. Modification de la visualisation des chars britanniques.
Refonte du design de la fenêtre de vente des chars.
Link on message: #3284320
Quote Interface de bataille : ajout de l’indicateur de réparation interactif aux icônes des modules (en bas à gauche de l’écran).
Correction des changements brusques des angles de caméra lors d’interaction avec d’autres objets (char) dans certaines situations.
Dans les arbres technologiques des chars, la distance entre les différents rangs a été réduite.
Dans les arbres technologiques des chars, modification des liens de navigation entre les nations (bouton avec le drapeau de la nation).
Dans les arbres technologiques des chars le coût de recherche et le prix d’achat seront toujours affichés quel que soit l’état du char ou des modules.
Dans les arbres technologiques des chars, si vous manquez de crédits ou d’expérience, une fenêtre s’affichera indiquant la quantité d’expérience ou de crédits nécessaire pour débloquer ou acheter l’amélioration, le char ou le module.
Dans les arbres technologiques des chars la visualisation de l’expérience a été modifiée.
Modification du mode post-mortem :
Correction de l’affichage de l’indicateur de noyade ;
Ajout de l’affichage des râteliers de munitions vides ;
Ajout de l’affichage de l’état des modules et des membres d’équipage.
Retrait des tirs des fratricides dans les statistiques « après-bataille ».
Le message de connexion « Impossible de se connecter. La connexion est probablement bloquée par le pare-feu » a été modifié par « Impossible de se connecter au serveur. Le serveur est probablement en maintenance, ou une vérification des paramètres de connexion devrait être effectuée ».
L’ancien message lors d’une tentative de connexion apparaissant avec une ancienne version du client a été modifié : « Les informations de connexion envoyées au serveur sont erronées » devient « Erreur d’autorisation sur le serveur du jeu. Votre version du client n’est pas à jour ou endommagée » ;
Modification de l’affichage des valeurs de blindage (sans changer le blindage lui-même) pour les véhicules suivants :
SU-5, T-46, KV-13, SU-85B, SU-101, Object 268, KV-2, KV-3, IS-3, KV-4, IS-8, IS-7, ISU-152, VK 4502 A, PzKpfw V Panther, Centurion, Centurion Mk. 7/1, FV4202(105), A13 Covenanter, Cruiser Mk. I, Valentine, Caernarvon, M6. Modification de la visualisation des chars britanniques.
Refonte du design de la fenêtre de vente des chars.
Aodheus:
Subject: Test Public Session #1 - Améliorations graphiques et techniques
Link on message: #3284271
Quote Le drapeau de la Jordanie a été ajouté aux emblèmes disponibles.
Distance d’affichage (paramètres ->graphismes->distance d’affichage) augmentée pour les options minimales de 400 à 600 mètres et de 1000 à 1400 mètres pour les paramètres maximum.
Amélioration des performances des rendus des arbres et de la végétation. Cela devrait réduire la chute de performances en mode Sniper, quand une grande quantité de végétation s’affiche à l’écran.
Faibles performances améliorées pour certaines configurations (principalement les Radeon VGA) pour les cartes suivantes : Steppes, Côtes Sud, Autoroute, Mines, Grand Parc et Abbaye.
Correction de la mauvaise détection automatique de qualité des textures dans le menu des options graphiques.
Refonte et optimisation de quelques effets de destruction de certains bâtiments et objets.
Certains objet ambiants ont été retravaillés et réajustés dans le but d’améliorer les performances graphiques.
Retrait de l’ombre du char dans le garage lorsque le char est en bataille.
Diminution du contraste et de la densité des emblèmes et autres inscriptions en mode post-mortem.
Link on message: #3284271
Quote Le drapeau de la Jordanie a été ajouté aux emblèmes disponibles.
Distance d’affichage (paramètres ->graphismes->distance d’affichage) augmentée pour les options minimales de 400 à 600 mètres et de 1000 à 1400 mètres pour les paramètres maximum.
Amélioration des performances des rendus des arbres et de la végétation. Cela devrait réduire la chute de performances en mode Sniper, quand une grande quantité de végétation s’affiche à l’écran.
Faibles performances améliorées pour certaines configurations (principalement les Radeon VGA) pour les cartes suivantes : Steppes, Côtes Sud, Autoroute, Mines, Grand Parc et Abbaye.
Correction de la mauvaise détection automatique de qualité des textures dans le menu des options graphiques.
Refonte et optimisation de quelques effets de destruction de certains bâtiments et objets.
Certains objet ambiants ont été retravaillés et réajustés dans le but d’améliorer les performances graphiques.
Retrait de l’ombre du char dans le garage lorsque le char est en bataille.
Diminution du contraste et de la densité des emblèmes et autres inscriptions en mode post-mortem.
Aodheus:
Subject: Test Public Session #1 - Équilibrages
Link on message: #3284144
Quote Modification vers le blindage historique pour les chars T-34-85, IS, Matilda (britannique).
Diminution du poids du châssis du char Churchill (soviétique) de 22000 à 20869kg.
Augmentation du poids du châssis du char Valentine (soviétique) de 8700 à 8300 kg.
Augmentation du poids du moteur du char AEC A190 de 400 à 800 kg.
Réduction du prix de recherche du moteur 2x Leyland E164 pour le char Matilda à 310 points d’expérience.
Augmentation du prix de recherche du char Churchill après avoir débloqué le char Matilda à 11500 points d’expérience.
Link on message: #3284144
Quote Modification vers le blindage historique pour les chars T-34-85, IS, Matilda (britannique).
Diminution du poids du châssis du char Churchill (soviétique) de 22000 à 20869kg.
Augmentation du poids du châssis du char Valentine (soviétique) de 8700 à 8300 kg.
Augmentation du poids du moteur du char AEC A190 de 400 à 800 kg.
Réduction du prix de recherche du moteur 2x Leyland E164 pour le char Matilda à 310 points d’expérience.
Augmentation du prix de recherche du char Churchill après avoir débloqué le char Matilda à 11500 points d’expérience.
Aodheus:
Subject: Test Public Session #1 - Changements apportés aux mécaniques de jeu
Link on message: #3284069
Quote Les arbres tombés sont pris en compte pour le camouflage (comme les buissons) pour le système d’invisibilité (les arbres tombés étaient précédemment exclus du calcul de visibilité).
Réduction ou complète disparition des vibrations des chars sur les ruines, rails et autres petits objets.
L’aptitude « Frères d’armes » donne désormais un bonus à l’aptitude « Mentor ».
Link on message: #3284069
Quote Les arbres tombés sont pris en compte pour le camouflage (comme les buissons) pour le système d’invisibilité (les arbres tombés étaient précédemment exclus du calcul de visibilité).
Réduction ou complète disparition des vibrations des chars sur les ruines, rails et autres petits objets.
L’aptitude « Frères d’armes » donne désormais un bonus à l’aptitude « Mentor ».
Aodheus:
Subject: Конкурс :Угадайте Где!(С большим шансом на победу)
Link on message: #3284061
Recnac_UKR, on 21 November 2012 - 07:18 AM, said: та для своих там всё...
Link on message: #3284061

OldFox: С чего бы это? Пиши по-английски и все, больше никаких преград.
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