Developers posts on forum
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Subject: WG Europe official contests in Estonian
Link on message: #3244551
Link on message: #3244551
OldFox: Here will be published all official WG Europa contests rules
translations in Estonian.
Subject: Kā cīnīties pret nūģu artām ?
Link on message: #3244177
Link on message: #3244177
OldFox: Es skatijos, skatijos, domaju, vai slegt so topiku, vai ne... Un ko
es redzu? Pa 3 dienam tikai 3 lpp.??? Tas tacu ir "арто-срач",
krievu foruma seit butu jau 30 lpp. 
Secinajumi:tema par arty nemaz nav tik aktuala, ka agrak.
PS. Rezims "bez arty" nebus.
Visiem peace

Secinajumi:tema par arty nemaz nav tik aktuala, ka agrak.
PS. Rezims "bez arty" nebus.
Visiem peace

Subject: Solution contre les suicides aquatiques.
Link on message: #3239342
FZG_Tigrou, on 15 November 2012 - 05:55 AM, said: Quitte à se suicider, autant le faire avec panache.
J'ai même réussi à avoir les félicitations de l'adversaire.
Link on message: #3239342

J'ai même réussi à avoir les félicitations de l'adversaire.

Aodheus: Joli saut, et merci pour la vidéo que j'ai sournoisement partagée
sur Twitter. 

Subject: Des idées de rencontres communautaires ?
Link on message: #3238800
Fartha, on 15 November 2012 - 08:34 AM, said: Sinon, chez moi. C'est grand, sympa, et ya la piscine. :p
Link on message: #3238800

Aodheus:
La piscine en hiver en Haute-Savoie c'est moyen quand même non ? À moins que celle-ci soit couverte ? :D
La piscine en hiver en Haute-Savoie c'est moyen quand même non ? À moins que celle-ci soit couverte ? :D
Subject: Night-time maps?
Link on message: #3238164
Link on message: #3238164
supercharge: this topic has been moved to players' suggestions
---------------
Supercharge
---------------
Supercharge
Subject: Login to support error
Link on message: #3238146
Link on message: #3238146
supercharge: ok, now this should work fine. Please try again:
https://support.worldoftanks.eu/
https://support.worldoftanks.eu/
Subject: Developer Q&A: the Russian answers
Link on message: #3237062
Link on message: #3237062
Overlord: Leaving it here - http://overlord-wot....nd-prosper.html
- to fuel the discussion.
Subject: [WCG] présentation de l équipe française
Link on message: #3236908
pierrotlefou, on 14 November 2012 - 05:46 PM, said: Aodheus tu as reçus mon email?
Link on message: #3236908

Aodheus: Oui je l'ai reçu, mais pas encore eu le temps d'y jeter un œil.
Merci en tous cas. 

Subject: Developer Q&A: the Russian answers
Link on message: #3236804
Silentstalker, on 15 November 2012 - 12:56 PM, said: While I very much appreciate all the answers Overlord gives us and
I am glad you appreciate my work, saying stuff like
is just a bit awkward. I am in no way connected to Wargaming or to Overlord.
Link on message: #3236804

is just a bit awkward. I am in no way connected to Wargaming or to Overlord.
Overlord: Doesn't matter! Still a great job! Keep it up.
Subject: Developer Q&A: the Russian answers
Link on message: #3236682
arbenowskee, on 15 November 2012 - 12:15 PM, said: Well, euro tree will probably considered its own "nation". So they
probably mean moving crew between different tech trees.
...
Link on message: #3236682

...
Overlord: Quite possibly. And for that we need to introduce the required
mechanics to the game first.
Subject: Tiger2, i suck playing with it help
Link on message: #3236430
Link on message: #3236430
Berbo: Moving to German vehicles
Subject: WoT 10.0 - Things we would like to see in the future.
Link on message: #3236396
Link on message: #3236396
_Quasar_: Greetings,
First of all thank you for sharing your nice ideas. After fully reading all you wrote above, I made some notes in my notepad
Yes, this post has definitely attracted our attention. As a side note, I would like to let you know that currently we are working on the re-vamp of our “Players suggestions” section. This section will be read on regular basis and feedback on different ideas will be provided.
Best,
_Quasar_
First of all thank you for sharing your nice ideas. After fully reading all you wrote above, I made some notes in my notepad

Yes, this post has definitely attracted our attention. As a side note, I would like to let you know that currently we are working on the re-vamp of our “Players suggestions” section. This section will be read on regular basis and feedback on different ideas will be provided.
Best,
_Quasar_
Subject: JgdPz E-100 accuracy rant (?), 4 shot 0dmg with 170mm gun
Link on message: #3236378
Link on message: #3236378
Berbo: Moving to German vehicles
Subject: Когда будет следующая встреча WG в Лондоне?
Link on message: #3234963
Link on message: #3234963
OldFox: Просматривайте новости на официальном портале игры.
Subject: Video ASAP: Stanislav Kargin, concepteur de jeu
Link on message: #3232458
MathieuH96, on 14 November 2012 - 06:53 PM, said: "C'est justement pour cela que nous allons essayer d'instaurer des
limitations pour éviter que ce genre de situation. Evidemment, il
n'est pas garanti que ces limitations soient efficace à 100%, mais
de là à dire que ce sera un flop avec si peu de détail, je trouve
ton jugement un peu hatif."
Il me semble que ce sont les dev's eux meme qui avaient dit qu'il n'y aurait pas de limitation d'arty dans les batailles et dans la video il ne parle que d'un "équilibre de nombre" de sorte a avoir autant d'arty de chaque coté... cette réponse sonne a mes oreilles plus comme "Il n'y aura plus de nombre impaire d'arty de chaque coté, SUPER"
Les principaux problèmes dans la jouabilité de WoT vient du trop grand nombre d'arty en bataille, du grand nombre de scouts lors de certaine bataille de haut rang et pour finir les pelotons sans limitations qui viennent parfois ruiner une partie, commençant avec un MAUS et un MS-1.
Je pense que les dev's auraient pu penser qu'a l'arrivé du nouveau MM avec une limitation de +2/-2 tiers il aura du limiter également les pelotons a +3/-3 (histoire que les pelotons restent fun mais pas de l'anti-jeu) ainsi qu'une limitation spéciale pour les arty et les scouts dans les pelotons. Ainsi les seuls low tiers possible en high rank seraient les scouts et on ne verrait pas d'arty T5 avec des arty T8.
Edit: Pour ce qui est de la réaction "hative" je pense que tout le monde est d'accord ici aussi pour dire que cela fait déjà trop longtemps que nous avons des problemes avec l'arty ET que cela fait longtemps que nous demandons des ajustements SANS corrections (1 an bientot 2 ... je suis en droit de me plaindre un peu quand même
)
Link on message: #3232458

Il me semble que ce sont les dev's eux meme qui avaient dit qu'il n'y aurait pas de limitation d'arty dans les batailles et dans la video il ne parle que d'un "équilibre de nombre" de sorte a avoir autant d'arty de chaque coté... cette réponse sonne a mes oreilles plus comme "Il n'y aura plus de nombre impaire d'arty de chaque coté, SUPER"
Les principaux problèmes dans la jouabilité de WoT vient du trop grand nombre d'arty en bataille, du grand nombre de scouts lors de certaine bataille de haut rang et pour finir les pelotons sans limitations qui viennent parfois ruiner une partie, commençant avec un MAUS et un MS-1.
Je pense que les dev's auraient pu penser qu'a l'arrivé du nouveau MM avec une limitation de +2/-2 tiers il aura du limiter également les pelotons a +3/-3 (histoire que les pelotons restent fun mais pas de l'anti-jeu) ainsi qu'une limitation spéciale pour les arty et les scouts dans les pelotons. Ainsi les seuls low tiers possible en high rank seraient les scouts et on ne verrait pas d'arty T5 avec des arty T8.
Edit: Pour ce qui est de la réaction "hative" je pense que tout le monde est d'accord ici aussi pour dire que cela fait déjà trop longtemps que nous avons des problemes avec l'arty ET que cela fait longtemps que nous demandons des ajustements SANS corrections (1 an bientot 2 ... je suis en droit de me plaindre un peu quand même

Aodheus: Je ne dis pas que ta plainte n'est pas légitime, bien au contraire,
j'essaie juste de t'apporter des réponses en fonction des
informations que je possède. Je l'ai dit dans mon message
précédent, mais il est bien mentionné un "hard cap", que je
comprends comme une limitation. Mais je n'ai pas plus
d'informations que vous à ce sujet pour l'instant, donc je ne peux
pas garantir qu'il y aura bien une limite d'artilleries ou de
légers par bataille, ou s'il s'agit juste d'un moyen de s'assurer
que chaque équipe possède bien le même nombre de ces deux classes
de chars.
Donc oui, j'estime que ton jugement est un peu hâtif lorsque tu déclares immédiatement que cela ne fonctionnera pas, vue les faibles informations que nous avons pour l'instant à ce sujet. Je comprends bien que ta frustration sur ce sujet, elle, est là depuis déjà un certain temps.
Donc oui, j'estime que ton jugement est un peu hâtif lorsque tu déclares immédiatement que cela ne fonctionnera pas, vue les faibles informations que nous avons pour l'instant à ce sujet. Je comprends bien que ta frustration sur ce sujet, elle, est là depuis déjà un certain temps.

Subject: [WCG] présentation de l équipe française
Link on message: #3231280
Link on message: #3231280
Aodheus: Tant mieux, ça promet des matches rapides et intenses, ce qui est
toujours plus intéressant à regarder selon moi. 

Subject: Tirs fratricides et destruction de chars alliés
Link on message: #3231227
Link on message: #3231227
Aodheus: Tir ami et destruction de chars alliés
Le système de prévention contre le tir ami, ou tir fratricide, et la destruction de chars alliés a été introduit sur World of Tanks en avril 2011. Depuis cette date, de nombreux changements et améliorations ont été apportés à ce système, et nous tenions donc à faire le point sur son fonctionnement.
Référencement du tir fratricide
Il existe deux méthodes qui analysent et mesure les tirs fratricides.
L'un est un système global, qui référence les tirs amis d'un même compte sur une certaine période, tandis que l'autre est un système local, qui référence les tirs amis pendant une seule et même bataille.
Qu'est-ce qui est considéré comme du tir fratricide
Tous les cas de tirs amis ou dégâts causés à un allié sont référencés, sauf les cas suivants: Dégâts causés à son propre véhicule Lorsque l'allié touché par les dégâts a le status de "Team-Killer" (le pseudonyme s'affiche alors en bleu) Dégâts causés à un allié qui fait partie de votre peloton/compagnie de chars Dégâts causés à un allié en partie d'entrainement Mesure des dégâts causés à un allié.
Tous les tirs amis ne sont pas égaux.
Notre système automatique prend en compte un nombre important de facteurs qui déterminent si le tir ami était accidentel ou délibéré, et ainsi, chaque tir est mesuré de manière appropriée.
Par exemple, un tir ami au sein d'une zone de capture pèsera très lourd, tout comme de nombreux autres cas de tirs amis.
Les ratios sont également pris en considération pour comparer les dégâts causés à des alliés aux dégâts causés aux ennemis. Ceci vaut pour le système global (historique de batailles récentes) aussi bien que pour le système local (historique sur une seule et même bataille).
Sanctions pour les tirs amis.
En fonction du ratio et des facteurs mentionnés ci-dessous, lorsqu'un joueur atteint la limite, celui-ci apparaîtra marqué en "bleu" en jeu, et pourra être endommagé/abattu par des alliés sans que ceux-ci ne soient affectés par les sanctions attribuées dans les cas de tirs amis ou destruction de char alliés.
L'étape suivante au pseudonyme bleu, est une sanction plus radicale qu'est la restriction d'accès au jeu, imposé au joueur responsable des tirs fratricides ou de la destruction de chars alliés.
Il est assez courant qu'un joueur voie son pseudo marqué en bleu, puis son compte banni par la suite, mais il est également fréquent qu'un joueur soit banni directement sans même voir son pseudo passer en bleu.
Le statut bleu.
Comme nous vous l'avons décrit ci-dessus, le statut "bleu" est la première étape avant la restriction d'accès au jeu imposé à un joueur ayant tiré de manière volontaire sur des alliés de manière répétée.
Si vous voyez votre pseudonyme s'afficher en bleu une fois la bataille lancée, notez que vous êtes donc proche de la limite qui pourrait entraîner une suspension de votre compte.
La durée de ce statut dépendra du ratio mesuré pour votre compte, et le seul moyen de s'en débarrasser est de jouer normalement, en causant des dégâts à vos ennemis sans toutefois en causer chez vos alliés afin que votre ratio redescende.
Suspension de compte
Une fois qu'un compte a atteint la limite entraînant des sanctions, une restriction d'accès au serveur de jeu sera mise en place en fonction de l'importance de l'infraction, la première suspension de jeu est de 1 heure, cette durée augmente graduellement jusqu'au ban définitif. Signalement des tirs fratricides ou de la destruction de chars alliés
Notre système de suivi des tirs fratricides ou tirs amis a été testé et amélioré pendant toute la période qui a suivi son introduction. Celui-ci fonctionne plutôt bien, et est capable de prendre en compte différents types de scénarios.
Par conséquent, le signalement des joueurs ayant recours au tir fratricide ou détruisant des chars alliés ne sont ni nécessaires, ni pris en compte. Les tickets envoyés à notre service d'assistance clientèle signalant ce type de comportement de la part des joueurs obtiendront donc tous une réponse semblable réorientant le joueur vers ce sujet afin de lui apporter plus de renseignements.
De la même façon, toutes les discussions pour débattre de la légitimité d'une sanction lié à des tirs fratricides ne seront pas pris en compte.
Comme vous le savez peut-être déjà, une fonctionnalité est disponible en jeu vous permettant de signaler les comportements liés aux tirs fratricides en jeu. Nous tenons à vous remercier pour avoir utilisé celle-ci jusqu'à maintenant, puisque cela nous a beaucoup aidé à perfectionner le système actuellement en place. Toutefois, comme indiqué ci-dessus, les signalements de ce type ne nous sont plus vraiment nécessaires et ne seront donc plus pris en compte. Nous avons donc prévu de supprimer cette fonctionnalité avec une mise à jour future.
Signaler les tirs fratricides, ou argumenter au sujet d'une sanction en rapport avec ceux-ci sur nos forums sont contraires à notre règlement.
Abus du système de physique
Avec la mise à jour 8.0 et l'arrivée de la physique en jeu, nous avons rendu possible à nos joueurs la possibilité de trouver de nouveaux moyens de détruire des chars alliés sans pour autant recevoir de sanctions de la part de notre système automatisé.
Notre règlement sera donc ajusté afin de couvrir ces cas particuliers, mais notez que de manière générale, profiter de la physique pour pousser des chars alliés et influencer leur confort de jeu est contraire à notre règlement du jeu.
Puisque ces nouveaux cas de figures ne sont pas couverts part notre système automatisé, il est demandé aux joueurs victimes de telles pratiques de faire parvenir des rapports (en y attachant des enregistrements de bataille pour vérification) à notre service d'assistance clientèle, disponible à l'adresse suivante: support.worldoftanks.eu
Ces cas de figures comprennent par exemple, le fait de pousser un char allié du haut d'une falaise ou d'un pont, ou encore de le pousser hors couverture et dans le champ de vision de chars ennemis.
Détruire un char allié ou causer sa destruction en utilisant le nouveau système de physique conduira à une restriction d'accès au jeu d'une durée de 24h.
Dédommagements et pénalités pour les dégâts causés à des alliés
Afin d'éviter l'abus du système, les compensations pour les tirs fratricides que vous pouvez recevoir restent relativement faibles, et peuvent même s'avérer nuls dans certains cas.
Afin d'encourager les joueurs à faire attention et respecter les règles, les pénalités pour les tirs fratricides sont relativement élevées.
La compensation en crédits que vous recevrez n'est pas forcément proportionnelle à l'amende payée par le joueur responsable du tir fratricide.
Test publics
Nos services d'assistance clientèle ne prennent pas en considération les signalements de comportement abusifs ayant lieu sur nos serveurs de test publiques.
Notre système automatisé cependant fonctionne sur notre serveur de test publique de la même façon qu'il fonctionne sur nos serveurs officiels (voir présentation ci-dessus).
Le système de prévention contre le tir ami, ou tir fratricide, et la destruction de chars alliés a été introduit sur World of Tanks en avril 2011. Depuis cette date, de nombreux changements et améliorations ont été apportés à ce système, et nous tenions donc à faire le point sur son fonctionnement.
Référencement du tir fratricide
Il existe deux méthodes qui analysent et mesure les tirs fratricides.
L'un est un système global, qui référence les tirs amis d'un même compte sur une certaine période, tandis que l'autre est un système local, qui référence les tirs amis pendant une seule et même bataille.
Qu'est-ce qui est considéré comme du tir fratricide
Tous les cas de tirs amis ou dégâts causés à un allié sont référencés, sauf les cas suivants: Dégâts causés à son propre véhicule Lorsque l'allié touché par les dégâts a le status de "Team-Killer" (le pseudonyme s'affiche alors en bleu) Dégâts causés à un allié qui fait partie de votre peloton/compagnie de chars Dégâts causés à un allié en partie d'entrainement Mesure des dégâts causés à un allié.
Tous les tirs amis ne sont pas égaux.
Notre système automatique prend en compte un nombre important de facteurs qui déterminent si le tir ami était accidentel ou délibéré, et ainsi, chaque tir est mesuré de manière appropriée.
Par exemple, un tir ami au sein d'une zone de capture pèsera très lourd, tout comme de nombreux autres cas de tirs amis.
Les ratios sont également pris en considération pour comparer les dégâts causés à des alliés aux dégâts causés aux ennemis. Ceci vaut pour le système global (historique de batailles récentes) aussi bien que pour le système local (historique sur une seule et même bataille).
Sanctions pour les tirs amis.
En fonction du ratio et des facteurs mentionnés ci-dessous, lorsqu'un joueur atteint la limite, celui-ci apparaîtra marqué en "bleu" en jeu, et pourra être endommagé/abattu par des alliés sans que ceux-ci ne soient affectés par les sanctions attribuées dans les cas de tirs amis ou destruction de char alliés.
L'étape suivante au pseudonyme bleu, est une sanction plus radicale qu'est la restriction d'accès au jeu, imposé au joueur responsable des tirs fratricides ou de la destruction de chars alliés.
Il est assez courant qu'un joueur voie son pseudo marqué en bleu, puis son compte banni par la suite, mais il est également fréquent qu'un joueur soit banni directement sans même voir son pseudo passer en bleu.
Le statut bleu.
Comme nous vous l'avons décrit ci-dessus, le statut "bleu" est la première étape avant la restriction d'accès au jeu imposé à un joueur ayant tiré de manière volontaire sur des alliés de manière répétée.
Si vous voyez votre pseudonyme s'afficher en bleu une fois la bataille lancée, notez que vous êtes donc proche de la limite qui pourrait entraîner une suspension de votre compte.
La durée de ce statut dépendra du ratio mesuré pour votre compte, et le seul moyen de s'en débarrasser est de jouer normalement, en causant des dégâts à vos ennemis sans toutefois en causer chez vos alliés afin que votre ratio redescende.
Suspension de compte
Une fois qu'un compte a atteint la limite entraînant des sanctions, une restriction d'accès au serveur de jeu sera mise en place en fonction de l'importance de l'infraction, la première suspension de jeu est de 1 heure, cette durée augmente graduellement jusqu'au ban définitif. Signalement des tirs fratricides ou de la destruction de chars alliés
Notre système de suivi des tirs fratricides ou tirs amis a été testé et amélioré pendant toute la période qui a suivi son introduction. Celui-ci fonctionne plutôt bien, et est capable de prendre en compte différents types de scénarios.
Par conséquent, le signalement des joueurs ayant recours au tir fratricide ou détruisant des chars alliés ne sont ni nécessaires, ni pris en compte. Les tickets envoyés à notre service d'assistance clientèle signalant ce type de comportement de la part des joueurs obtiendront donc tous une réponse semblable réorientant le joueur vers ce sujet afin de lui apporter plus de renseignements.
De la même façon, toutes les discussions pour débattre de la légitimité d'une sanction lié à des tirs fratricides ne seront pas pris en compte.
Comme vous le savez peut-être déjà, une fonctionnalité est disponible en jeu vous permettant de signaler les comportements liés aux tirs fratricides en jeu. Nous tenons à vous remercier pour avoir utilisé celle-ci jusqu'à maintenant, puisque cela nous a beaucoup aidé à perfectionner le système actuellement en place. Toutefois, comme indiqué ci-dessus, les signalements de ce type ne nous sont plus vraiment nécessaires et ne seront donc plus pris en compte. Nous avons donc prévu de supprimer cette fonctionnalité avec une mise à jour future.
Signaler les tirs fratricides, ou argumenter au sujet d'une sanction en rapport avec ceux-ci sur nos forums sont contraires à notre règlement.
Abus du système de physique
Avec la mise à jour 8.0 et l'arrivée de la physique en jeu, nous avons rendu possible à nos joueurs la possibilité de trouver de nouveaux moyens de détruire des chars alliés sans pour autant recevoir de sanctions de la part de notre système automatisé.
Notre règlement sera donc ajusté afin de couvrir ces cas particuliers, mais notez que de manière générale, profiter de la physique pour pousser des chars alliés et influencer leur confort de jeu est contraire à notre règlement du jeu.
Puisque ces nouveaux cas de figures ne sont pas couverts part notre système automatisé, il est demandé aux joueurs victimes de telles pratiques de faire parvenir des rapports (en y attachant des enregistrements de bataille pour vérification) à notre service d'assistance clientèle, disponible à l'adresse suivante: support.worldoftanks.eu
Ces cas de figures comprennent par exemple, le fait de pousser un char allié du haut d'une falaise ou d'un pont, ou encore de le pousser hors couverture et dans le champ de vision de chars ennemis.
Détruire un char allié ou causer sa destruction en utilisant le nouveau système de physique conduira à une restriction d'accès au jeu d'une durée de 24h.
Dédommagements et pénalités pour les dégâts causés à des alliés
Afin d'éviter l'abus du système, les compensations pour les tirs fratricides que vous pouvez recevoir restent relativement faibles, et peuvent même s'avérer nuls dans certains cas.
Afin d'encourager les joueurs à faire attention et respecter les règles, les pénalités pour les tirs fratricides sont relativement élevées.
La compensation en crédits que vous recevrez n'est pas forcément proportionnelle à l'amende payée par le joueur responsable du tir fratricide.
Test publics
Nos services d'assistance clientèle ne prennent pas en considération les signalements de comportement abusifs ayant lieu sur nos serveurs de test publiques.
Notre système automatisé cependant fonctionne sur notre serveur de test publique de la même façon qu'il fonctionne sur nos serveurs officiels (voir présentation ci-dessus).
Subject: Solution contre les suicides aquatiques.
Link on message: #3231165
Primitive_Man, on 14 November 2012 - 04:51 PM, said: Ma part de noob me force à poser une question qui fache.
Donc, ca ne coute rien de se noyer? A part noyer des adversaires (chars anglais de préférence) avec plaisir
je n'ai jamais rencontré ce probleme. Alors il est possible de re-sortir son heavy allemand et allez se noyer
quand ca sent le sapin, s'est possible ou bien?
Link on message: #3231165

Donc, ca ne coute rien de se noyer? A part noyer des adversaires (chars anglais de préférence) avec plaisir
je n'ai jamais rencontré ce probleme. Alors il est possible de re-sortir son heavy allemand et allez se noyer
quand ca sent le sapin, s'est possible ou bien?
Aodheus: C'est techniquement possible pour l'instant oui, mais je recommande
vivement de ne pas avoir recours à cette méthode, puisque c'est
considéré comme de l'anti-jeu, et donc peut-être passible de
sanctions si un joueur te signale à notre service d'assistance.
Subject: Débarquement des Chinois en vue !
Link on message: #3230643
fifi51, on 14 November 2012 - 03:54 PM, said: Vu le descriptif, je les trouve déjà
surpuissant
.
Link on message: #3230643


Aodheus: Il est vrai que présenté comme ça sur le papier, ils semblent un
peu avoir tous les bons points des autres nations. Mais j'ose
imaginer qu'ils n'auront pas pour autant des statistiques si
intéressantes que cela, d'où ma conclusion qu'il s'agira là de
chars relativement facile à prendre en main, mais peu voir pas
vraiment intéressantes pour les joueurs les plus expérimentés et
qui maîtrisent les chars d'autres nations. 

Subject: Video ASAP: Stanislav Kargin, concepteur de jeu
Link on message: #3230447
MathieuH96, on 14 November 2012 - 01:13 PM, said: M'ouais tout ça...
Je trouve que actuellement on a plus des "corrections" que des ajouts..
MathieuH96, on 14 November 2012 - 01:13 PM, said: Les tuto ont été retirés puis vont etre remis .. d'accord.
Les tuto qui ne sont utiles que pour les nouveaux joueurs ou joueurs moyen, a moins que WG nous sortent des tuto pour affronter chaque char comme les bons joueurs font...
L'Xp qui était visible avant pour unlock un char a été retirer sans raison et est remis .. m'ok.
On apprend qu'il n'y aura rien de changer pour les golds ammo, moi ça me va, mais ils disent qu'ils ne mettront pas les consommables premiums achetables en crédits (alors que a l'instar des munition golds, les consommables golds ne gêne PAS du tout pour le gameplay et le plaisir du jeu, cela pourrait meme rendre le jeu moins frustrant) donc super .........
MathieuH96, on 14 November 2012 - 01:13 PM, said: L'équilibrage des light/arty sera (encore ?) un (énorme ?) flop.
Puisque WG s’entête a laisser les arty pulluler a haut tiers et
rendre le jeu injouable une partie sur deux quand on joue un T9/10.
MathieuH96, on 14 November 2012 - 01:13 PM, said: Bref, je suis d'accord pour dire que ce ASAP aura été moins utile
que d'habitude, surtout que le titre nous laisser rêveur, annonçant
des "révélations" sur la 8.2 et au final ... nous sommes déçu
Link on message: #3230447

Je trouve que actuellement on a plus des "corrections" que des ajouts..
Aodheus: C'est en partie vrai, mais il faut bien noter tout de même que les
points mentionnés dans cette vidéo sont des aspects sur lesquels
nous envisageons, ou pas, de faire des changements, souvent en
fonction des demandes de nos communautés. Tous ces points ne seront
donc pas forcement adressés dans la mise à jour 8.2, ou même 8.3,
mais dans des mises à jours futures, sans plus de précisions.
Après, il n'est pas non plus inhabituel de voir des commentaires de
la part de joueurs nous demandant précisément de nous intéresser
aux corrections nécessaires au jeu plutôt que de continuer à
rajouter plus de chars ou plus de cartes. Donc nous essayons de
faire un peu des deux, encore une fois pour essayer de contenter
une majorité de nos joueurs.

Les tuto qui ne sont utiles que pour les nouveaux joueurs ou joueurs moyen, a moins que WG nous sortent des tuto pour affronter chaque char comme les bons joueurs font...
L'Xp qui était visible avant pour unlock un char a été retirer sans raison et est remis .. m'ok.
On apprend qu'il n'y aura rien de changer pour les golds ammo, moi ça me va, mais ils disent qu'ils ne mettront pas les consommables premiums achetables en crédits (alors que a l'instar des munition golds, les consommables golds ne gêne PAS du tout pour le gameplay et le plaisir du jeu, cela pourrait meme rendre le jeu moins frustrant) donc super .........
Aodheus: Les tutos ont été retirés afin que nos développeurs puissent
améliorer ces derniers que nous estimions pas assez efficaces pour
accueillir un nouveau joueur sur le jeu. Ils seront donc
ré-implémentés lorsque nous estimons qu'ils sont d'une qualité
satisfaisante, mais difficile pour moi de dire précisément ce
qu'ils apporteront de plus qu'avant.
Ici aussi, l'expérience qui était visible auparavant s'est vue retirée avec l'introduction de la nouvelle interface des arbres technologiques. Nos joueurs nous ont signalés qu'ils aimeraient voir le retour de cette information, et donc nous prévoyons de la réintroduire prochainement.
Pour ce qui est des consommables, il dit justement dans cette vidéo que c'est une chose à laquelle nous réfléchissons, mais que dans un soucis de ne pas perturber le bon fonctionnement du jeu, nous attendons d'abord de voir les premiers résultats des changements apportés aux munitions premiums. Il n'est donc pas impossible que dans le futur les consommables premiums soient eux aussi accessible à l'aide de crédits.
Ici aussi, l'expérience qui était visible auparavant s'est vue retirée avec l'introduction de la nouvelle interface des arbres technologiques. Nos joueurs nous ont signalés qu'ils aimeraient voir le retour de cette information, et donc nous prévoyons de la réintroduire prochainement.
Pour ce qui est des consommables, il dit justement dans cette vidéo que c'est une chose à laquelle nous réfléchissons, mais que dans un soucis de ne pas perturber le bon fonctionnement du jeu, nous attendons d'abord de voir les premiers résultats des changements apportés aux munitions premiums. Il n'est donc pas impossible que dans le futur les consommables premiums soient eux aussi accessible à l'aide de crédits.

Aodheus: C'est justement pour cela que nous allons essayer d'instaurer des
limitations pour éviter que ce genre de situation. Evidemment, il
n'est pas garanti que ces limitations soient efficace à 100%, mais
de là à dire que ce sera un flop avec si peu de détail, je trouve
ton jugement un peu hatif.

Aodheus: Je viens de relire l'annonce et de re-regarder la vidéo, et je n'ai
vu nulle part mention de la 8.2. On parle bien ici de "prochaines
mises à jour", sans pour autant en mentionner une en particulier.
Subject: Débarquement des Chinois en vue !
Link on message: #3230351
TakiyeKorpius, on 14 November 2012 - 03:22 PM, said: la population chinoise ayant accès à un ordi perso plus une bonne
liaison...ben ca fait pas 1 milliard 300 loin de là. C'est même
beaucoup beaucoup plus restreint que celà
Link on message: #3230351

Aodheus: Et nous sommes loin de penser que chaque personne de nationalité
chinoise possédant un ordinateur et une connexion internet
permettant de jouer en ligne est forcément un joueur chinois. Et
quand je parle de minorité ou de majorité, je compare bien entendu
l'intégralité de nos joueurs chinois, face aux autres qui
comprennent donc les communautés européennes, américaines russes
mais aussi de l’Asie du sud-est ou Océanie Donc oui,
dans ce cas là, je ne pense pas trop m'avancer en considérant la
communauté chinoise comme minoritaire.
Subject: Finale de la Fun Cup - En direct !
Link on message: #3230324
eneriaman, on 14 November 2012 - 03:05 PM, said: Personnellement vue comment ce sont passer les premieres
batailles je ne la regarderai pas du tout ni meme ne
participerai aux prochaines!!
Vous auriez au minimum pu faire un petit messages a tous les participants avec des excuses car ce fut un joyeux bazar
Link on message: #3230324

Vous auriez au minimum pu faire un petit messages a tous les participants avec des excuses car ce fut un joyeux bazar
Aodheus: http://worldoftanks....-your-roots-fr/
Tu trouveras dans cet article plusieurs liens pointant vers la section dédiée au tournois, et dans lequel toutes les informations sont communiqués en temps et en heure. Pour le coup, il est vrai que de nombreux incidents sont apparus lors de la première phase du tournoi, mais de nombreux messages ont été postés à ce sujet par Bump, notre eSport manager, et moi-même, puisque j'étais en charge de ces premières batailles. Une compensation en or est d'ailleurs en train d'être distribués à tous les joueurs ayant participé à cette première phase pour nous excuser de la gène occasionnée.
Tu trouveras dans cet article plusieurs liens pointant vers la section dédiée au tournois, et dans lequel toutes les informations sont communiqués en temps et en heure. Pour le coup, il est vrai que de nombreux incidents sont apparus lors de la première phase du tournoi, mais de nombreux messages ont été postés à ce sujet par Bump, notre eSport manager, et moi-même, puisque j'étais en charge de ces premières batailles. Une compensation en or est d'ailleurs en train d'être distribués à tous les joueurs ayant participé à cette première phase pour nous excuser de la gène occasionnée.
Subject: Solution contre les suicides aquatiques.
Link on message: #3228275
Link on message: #3228275
Aodheus: Petite mise à jour concernant les suicides par noyade. Nous venons
d'être informés qu'avec la mise à jour 8.2, des changements seront
effectués afin que les véhicules "noyés" payent les prix de
réparation de la même façon que les véhicules détruits de manière
plus conventionnelle. Tenter de fuir le champ de bataille à la nage
coûtera donc le même prix en crédits que combattre jusqu'à la fin.
Notez cependant que cela peut encore être changé ou repoussé à une
mise à jour ultérieure tant que cela n'est pas confirmé
officiellement dans nos notes de mise à jour, qui seront publiées
en même tant que l'annonce de déploiement de celle-ci.
Subject: [WCG] présentation de l équipe française
Link on message: #3224702
Link on message: #3224702
Aodheus: Merci pour la présentation Pierrot, il semble que tu aies déjà plus
d'informations que moi sur l'évènement en lui-même
! 
Une équipe de WG (dont j'ai la chance de faire partie o/) sera également envoyée sur place pour vous offrir un compte rendu aussi détaillé que possible de l'évènement. J'aurais quand à moi la lourde responsabilité de m'assurer que tout se passe comme il faut pour nos chères équipes européennes, y compris les Lastminutes...
C'est dommage qu'il n'y ait pas eu un peu plus de mobilité côté Francophone en effet, mais je suis quand même satisfait de savoir que nous aurons tout de même une équipe présente sur place. En ayant toujours comme espoir que l'on puisse refaire la même l'an prochain, avec une meilleure communication et si possible, plus d’intérêt de la part de la communauté pour ce type d’évènement. :=)

Une équipe de WG (dont j'ai la chance de faire partie o/) sera également envoyée sur place pour vous offrir un compte rendu aussi détaillé que possible de l'évènement. J'aurais quand à moi la lourde responsabilité de m'assurer que tout se passe comme il faut pour nos chères équipes européennes, y compris les Lastminutes...
C'est dommage qu'il n'y ait pas eu un peu plus de mobilité côté Francophone en effet, mais je suis quand même satisfait de savoir que nous aurons tout de même une équipe présente sur place. En ayant toujours comme espoir que l'on puisse refaire la même l'an prochain, avec une meilleure communication et si possible, plus d’intérêt de la part de la communauté pour ce type d’évènement. :=)
Subject: Video ASAP: Stanislav Kargin, concepteur de jeu
Link on message: #3224150
Interfctorm, on 13 November 2012 - 06:09 PM, said: A la fin il parle de refaire un tuto, mais est ce que cette fois ci
les anciens pourront le faire ?
Link on message: #3224150

Aodheus: Très bonne question, je vais me renseigner. D'après ce que je sais,
il semble qu'il ne sera pas possible de refaire l'entrainement pour
les "anciens" joueurs qui l'auraient déjà terminé, cependant il est
possible qu'on vous propose l'accès à certaines nouvelles missions
d'entrainement dans le but d'obtenir vos impressions.
Edit: Après vérification, le nouveau tutoriel ne devrait donc pas être disponibles aux joueurs vétérans, pour la simple raison que ceux-ci étant hébergés côté serveur, et comptant comme une partie normale de 30 joueurs, si chaque joueur avait la possibilité de lancer le tutoriel en même temps...notre serveur risque de ne pas trop apprécier.
Edit: Après vérification, le nouveau tutoriel ne devrait donc pas être disponibles aux joueurs vétérans, pour la simple raison que ceux-ci étant hébergés côté serveur, et comptant comme une partie normale de 30 joueurs, si chaque joueur avait la possibilité de lancer le tutoriel en même temps...notre serveur risque de ne pas trop apprécier.
Subject: Video ASAP: Stanislav Kargin, concepteur de jeu
Link on message: #3223647
TakiyeKorpius, on 13 November 2012 - 04:57 PM, said: Ben vis à vis des artys ca sent plus la limitation du nombre.
Mais j'ai jamais entendu parler de problèmes avec le nombre trop important de légers. Par contre que l'on se plaigne d'avoir tout les legers dans un camp ou que tout les "meilleurs" légers soient dans un camp çà oui.
Mais bon je peux aussi avoir mal compris ce que disait le traducteur (mon russe est trop rouillé pour m'être utile).
Link on message: #3223647

Mais j'ai jamais entendu parler de problèmes avec le nombre trop important de légers. Par contre que l'on se plaigne d'avoir tout les legers dans un camp ou que tout les "meilleurs" légers soient dans un camp çà oui.
Mais bon je peux aussi avoir mal compris ce que disait le traducteur (mon russe est trop rouillé pour m'être utile).
Aodheus: C'est peut-être aussi tout simplement une manière de corriger les
deux problèmes que tu viens de citer d'un seul coup. 

Subject: Solution contre les suicides aquatiques.
Link on message: #3223267
Spartatian, on 13 November 2012 - 03:44 PM, said: Moi non plus. Mais, comme il m'arrive de pousser un adversaire dans
l'eau pour m'en débarasser quand ils sont plusieurs et que cela me
permet de m'en dégager d'un. Je jure solennellement que d'un, une
fois le secteur sous contrôle, je n'ai jamais tiré après sur celui
que j'ai noyé et de 2 que maintenant connaissant que l'on peut se
faire de l'xp facile, je ne tirerais pas sur le noyé que j'ai
précipité dans l'eau comme l'exemple que j'ai donné plus haut,
considérant que je l'ai mis hors combat à "la loyale" et qu'il est
hors combat et que donc en aucune façon et de manière lâche je
m'approprierai de l'xp facile sur le dos d'un ennemi qui a combattu
et que cela lui engendrerait des réparations.
Mais je continuerais à flinguer ceux qui se suicident.
Link on message: #3223267

Mais je continuerais à flinguer ceux qui se suicident.
Aodheus: Je ne sous-entendais rien dans mon message, je voulais juste vous
dire de faire attention lorsque vous faites ce genre de choses,
même si d'un point de vue éthique c'est parfaitement légitime
(enfin, c'est assez soviétique comme méthode d'abattre les
déserteurs quand même :D ), une fois sorti du contexte cela peut
aussi jouer contre vous.
Après, je suppose que quelqu'un qui se suicide pour éviter de payer les réparation ne restera probablement jusqu'à la fin de la bataille et ne saura donc pas qui lui a tiré dessus, mais voilà, soyez quand même prudents. ;)
Après, je suppose que quelqu'un qui se suicide pour éviter de payer les réparation ne restera probablement jusqu'à la fin de la bataille et ne saura donc pas qui lui a tiré dessus, mais voilà, soyez quand même prudents. ;)
Subject: Video ASAP: Stanislav Kargin, concepteur de jeu
Link on message: #3223239
TakiyeKorpius, on 13 November 2012 - 04:20 PM, said: limité le nombre de légers? j'ai plus compris ré équilibrer le
nombre de légers dans chaque camp histoire que chacun est le même
nombre.
Link on message: #3223239

Aodheus: Ils parlent bien d'un "hard cap" (donc d'une limite) pour assurer
le même nombre de chars légers/artilleries dans chaque équipe.
Après est-ce que cela veut dire qu'il y aura donc une réelle limite
par équipe, ou est-ce que ce sera juste un système d'équilibrage,
j'avoue ne pas savoir.
Subject: Jour d’indépendance de la Pologne
Link on message: #3222845
ArmureFelee, on 13 November 2012 - 03:55 PM, said: Secundo ,
A part l'anglais ,qui est la langue internationale reconnue ,vous utiliseriez quoi comme
langue pour discuter/élaborer une stratégie en jeu?
Si je me force à causer anglais c'est pour qu'une partie au moins du chan me comprenne .
préfèreriez un chan par langage +commandes F-- pour le général ?
« Le racisme est une manière de déléguer à l'autre le dégoût qu'on a de soi-même. » (R Sabatier)
Link on message: #3222845

A part l'anglais ,qui est la langue internationale reconnue ,vous utiliseriez quoi comme
langue pour discuter/élaborer une stratégie en jeu?
Si je me force à causer anglais c'est pour qu'une partie au moins du chan me comprenne .
préfèreriez un chan par langage +commandes F-- pour le général ?
« Le racisme est une manière de déléguer à l'autre le dégoût qu'on a de soi-même. » (R Sabatier)
Aodheus: Juste en réaction à ce que tu dis par rapport à l'élaboration des
stratégies en jeu. Je ne peux pas vraiment divulguer des
informations très précises, mais notez tout de même que nous
réfléchissons à plusieurs possibilités afin d'améliorer les outils
de discussion en jeu, notamment pour permettre aux joueurs
anglophobes de pouvoir tout de même communiquer un minimum. Les
commandes déjà disponibles sont elles-aussi pensées dans cette
optique.
Le fait est que ce genre de problème est très particulier à nos serveurs européens, puisque sur les serveurs russes j'imagine que tous les joueurs sont capables de parler et de comprendre le russe, et qu'aux US tout le monde doit vraisemblablement être capable de parler anglais.
Et c'est donc là qu'avoir un producteur dans nos bureaux de Paris va s'avérer intéressant, puisqu'il va justement pouvoir appuyer des demandes qui répondes à des besoins propres à nos communautés européennes.
Le fait est que ce genre de problème est très particulier à nos serveurs européens, puisque sur les serveurs russes j'imagine que tous les joueurs sont capables de parler et de comprendre le russe, et qu'aux US tout le monde doit vraisemblablement être capable de parler anglais.
Et c'est donc là qu'avoir un producteur dans nos bureaux de Paris va s'avérer intéressant, puisqu'il va justement pouvoir appuyer des demandes qui répondes à des besoins propres à nos communautés européennes.

Subject: Video ASAP: Stanislav Kargin, concepteur de jeu
Link on message: #3222727
Markvart742, on 13 November 2012 - 03:29 PM, said: Ca manque de oui tout ça 
Link on message: #3222727


Aodheus: Oui.
Nan plus sérieusement, il y a quelques réponses positives dans le lot je trouve, notamment sur le "cap" qui va être rajouté pour limiter le nombre de chars légers et celui d'artilleries par batailles. Mais c'est sûr qu'il n'a pas hérité des questions les plus faciles et qu'une grosse partie correspondent à des fonctionnalités qui ne verront vraisemblablement jamais le jour.
Nan plus sérieusement, il y a quelques réponses positives dans le lot je trouve, notamment sur le "cap" qui va être rajouté pour limiter le nombre de chars légers et celui d'artilleries par batailles. Mais c'est sûr qu'il n'a pas hérité des questions les plus faciles et qu'une grosse partie correspondent à des fonctionnalités qui ne verront vraisemblablement jamais le jour.
Subject: Débarquement des Chinois en vue !
Link on message: #3222379
RazOrr34, on 13 November 2012 - 03:18 PM, said: As-tu une vague idée de la date de sortie du premier serveur test?
Je tablerai sur mi/fin novembre, j'ai raison?
Link on message: #3222379

Aodheus: J'ai une vague idée oui, mais je ne peux pas encore en parler
puisque rien n'est confirmé. Cela ne sera vraisemblablement pas
pour la mi-novembre cela dit. ;)
Subject: Solution contre les suicides aquatiques.
Link on message: #3222364
Link on message: #3222364
Aodheus: Pour information, ce type de comportement (le suicide par noyade)
n'est pas toléré par notre règlement, et donc des sanctions seront
prises à l'égard des joueurs qui abusent de ce système. Ce qui veut
également dire que c'est un problème que nous avons fait remonté
plusieurs fois, et pour lequel nous espérons voir une correction
arriver très bientôt.
Pour ce qui est de faire de l'expérience gratuite sur un char noyé... même si je ne préfère pas trop m'avancer sur le sujet, je doute que l'on vous reporte pour cela, mais faites tout de même attention puisque cela peut être vu comme une utilisation malintentionnée d'une défaut du jeu (et oui, je sais que l'idée à l'origine était bien de "punir" les joueurs abusant du système de noyade, mais il se trouve que c'est aussi un moyen de faire de l'expérience facilement).
Pour ce qui est de faire de l'expérience gratuite sur un char noyé... même si je ne préfère pas trop m'avancer sur le sujet, je doute que l'on vous reporte pour cela, mais faites tout de même attention puisque cela peut être vu comme une utilisation malintentionnée d'une défaut du jeu (et oui, je sais que l'idée à l'origine était bien de "punir" les joueurs abusant du système de noyade, mais il se trouve que c'est aussi un moyen de faire de l'expérience facilement).
Subject: Débarquement des Chinois en vue !
Link on message: #3221966
MathieuH96, on 13 November 2012 - 01:31 PM, said: Alimentés au riz cantonais et au rouleaux de printemps
:pokerface:
Ils auront rien de bien ces chinois mis a part peut-etre (surement ?) le buff qu'ils recevront de la part de WG pour attirer un max de chintoques ... pathétique.
Link on message: #3221966

Ils auront rien de bien ces chinois mis a part peut-etre (surement ?) le buff qu'ils recevront de la part de WG pour attirer un max de chintoques ... pathétique.
Aodheus: Dur de vraiment dire ce qu'ils vaudront puisque moi-même, je n'ai
pas encore pu les tester. Cependant, d'après les informations
récoltées auprès de nos développeurs, ces chars chinois ont été
pensés comme un héritage des autres chars qui se sont fait
remarqués sur les champs de batailles de la seconde guerre
mondiale. Les ingénieurs chinois se sont en effet très largement
inspirés de nos ingénieurs pour développer leurs véhicules blindés,
et c'est pourquoi ces chars chinois héritent des caractéristiques
de combats de leurs "ancêtres": manœuvrabilité des chars
américains, précision des chars britanniques, cadence de tir des
chars français, et puissance des chars soviétiques.
Donc je pense pour ma part qu'ils seront des chars assez faciles à prendre en main, plutôt fun à jouer et adaptés au combat de proximité. Après, impossible de dire s'ils seront surpuissants à leur sortie ou au contraire trop faibles, mais gageons que nous pourrons juger par nous-même dès que le test de la 8.2 sera lancée. Encore une fois, j'ai bien peur que nous aurons besoin de vos retours afin de faire les éventuelles modifications nécessaires au maintien d'un bon équilibre en jeu.
Après, pour ce qui est du fait que nous sortons une nation chinoise simplement pour attirer les joueurs chinois, je n'ai pas grand chose à dire sur le sujet si ce n'est qu'il me parait évident que nous essayons en permanence d'attirer de nouveaux joueurs sur World of Tanks, qu'ils soient asiatiques, européens, ou américains. Quoi qu'il en est, cette nouvelle nation sera disponible à tous nos joueurs de World of Tanks, et pas seulement aux joueurs chinois, donc au final il s'agit bien d'un nouvel arbre intégral pensé pour satisfaire notre communauté dans sa globalité et non pas pour faire plaisir à une minorité.
Donc je pense pour ma part qu'ils seront des chars assez faciles à prendre en main, plutôt fun à jouer et adaptés au combat de proximité. Après, impossible de dire s'ils seront surpuissants à leur sortie ou au contraire trop faibles, mais gageons que nous pourrons juger par nous-même dès que le test de la 8.2 sera lancée. Encore une fois, j'ai bien peur que nous aurons besoin de vos retours afin de faire les éventuelles modifications nécessaires au maintien d'un bon équilibre en jeu.
Après, pour ce qui est du fait que nous sortons une nation chinoise simplement pour attirer les joueurs chinois, je n'ai pas grand chose à dire sur le sujet si ce n'est qu'il me parait évident que nous essayons en permanence d'attirer de nouveaux joueurs sur World of Tanks, qu'ils soient asiatiques, européens, ou américains. Quoi qu'il en est, cette nouvelle nation sera disponible à tous nos joueurs de World of Tanks, et pas seulement aux joueurs chinois, donc au final il s'agit bien d'un nouvel arbre intégral pensé pour satisfaire notre communauté dans sa globalité et non pas pour faire plaisir à une minorité.
Subject: Interview de ‘Quo Vadis’, vainqueurs de la coupe Super 6
Link on message: #3221160
Link on message: #3221160
Aodheus: Ah d'accord, je vois de quoi tu veux parler. Le char "observer",
est un char spécial disponible uniquement aux personnes qui
organisent et commentent les tournois. Les replays fournis ici nous
viennent des joueur, donc le point de vue est assez limité en
effet.
Subject: Passage en revue du T26E4 Super Pershing
Link on message: #3220797
Link on message: #3220797
Aodheus: J'en parlais avec quelques joueurs lors de notre rencontre au
Meltdown il y a deux semaines, j'ai personnellement acheté le Super
Pershing, mais surtout parce que j'adore son look.
Je ne l'ai presque jamais vraiment joué en fait, mais esthétiquement parlant, il est juste magnifique.
Je ne l'ai presque jamais vraiment joué en fait, mais esthétiquement parlant, il est juste magnifique.

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