Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: suicide en continu
Link on message: #17285231
lamortadel, on 12 October 2019 - 08:10 PM, said: et pour son speudo , il est prévu quelque chose? non car faut pas
abuser
Link on message: #17285231
lamortadel, on 12 October 2019 - 08:10 PM, said: et pour son speudo , il est prévu quelque chose? non car faut pas
abuserJahpero: Oui messieurs je m'en suis occupé. Malheureusement si je
débranche la prise des serveurs pour que le rename devienne
effectif,vous risquez de gueuler.. 2 jours de suite ca ferait
beaucoup
Il faut un restart des serveurs pour
que le changement de pseudo soit effectif. Voilà
messieurs, Bonne soirée à vous et bon week-end. Jahpero
Subject: suicide en continu
Link on message: #17285214
Link on message: #17285214
Jahpero: Bonjour tout le monde, Je viens de retirer une partie
des posts inappropriés. Prôner le suicide in-game sur le forum
n'est pas quelque chose de souhaitable. Merci de votre
compréhension. Bonne soirée.Jahpero
Subject: Crypost 2.0
Link on message: #17284349
tioemo, on 12 October 2019 - 08:07 AM, said: Vamos a ver...ahora que pasa que no se pueden vender los carros?
Aparece no se que de qué compruebe que no están en una unidad
táctica o que lo intente más tarde...Y llevo así desde ayer!!!
Link on message: #17284349
tioemo, on 12 October 2019 - 08:07 AM, said: Vamos a ver...ahora que pasa que no se pueden vender los carros?
Aparece no se que de qué compruebe que no están en una unidad
táctica o que lo intente más tarde...Y llevo así desde ayer!!!Delhroh: En principio solamente se pueden vender 5 carros. Yo acabo de
vender uno y no me ha dado problemas. Ahora me toca volver a
comprarlo -.-
Subject: WG nos satura a eventos
Link on message: #17284338
Link on message: #17284338
Delhroh: Francamente yo no considero que tener muchos eventos y opciones sea
malo, sino todo lo contrario. Como bien han apuntado varios amigos,
es el jugador quien decide como invertir su tiempo y los eventos
que le interesan. Nadie te fuerza a participar en todos los eventos
y cada uno tendrá diferentes recompensas que pueden, o no ,
interesarte.
Subject: Directo Especial el 12 de octubre, fiesta nacional de España
Link on message: #17284334
DDVDD, on 12 October 2019 - 09:41 AM, said: Comienza: "Este sábado, 12 de octubre a las 16:00 horas, tendremos"
Y cierra la noticia: "¡Nos vemos este viernes!"
Link on message: #17284334
DDVDD, on 12 October 2019 - 09:41 AM, said: Comienza: "Este sábado, 12 de octubre a las 16:00 horas, tendremos"
Y cierra la noticia: "¡Nos vemos este viernes!"Delhroh: Sí, un error. Sábado 12, hoy. 
Subject: Directo Especial el 12 de octubre, fiesta nacional de España
Link on message: #17284122
RuberCorax, on 11 October 2019 - 04:50 PM, said: Por allí estaremos 
Link on message: #17284122
RuberCorax, on 11 October 2019 - 04:50 PM, said: Por allí estaremos Delhroh: Pues allí nos veremos 
Subject: Pour tout les Jean MM par niveau
Link on message: #17283320
Link on message: #17283320
Jahpero: Bon je vais répondre une bonne fois pour toute. On se
fait foutre à la porte des forums pour être remplacés par des
bénévoles donc j'ai des collègues (et je comprends très bien) qui
n'ont plus de motivation, et cela peut donc se sentir au niveau de
la modération qui peut être.. Faîte de façon un peu plus rapide
qu'à l'habitude. Dans ce genre de situation, soit vous nous
faites un PM ou alors un nouveau report, il y a une rotation dans
les modérateurs et le prochain le traitera donc. Voilà au
moins les choses sont claires.. Il ne faut pas penser que
nous faisons les règles à notre sauce, nous avons simplement un peu
de regrets en ce moment. Dans tout les cas, ce n'est pas
le sujet de ce topic. Bien Cordialement, Jahpero
Subject: Pour tout les Jean MM par niveau
Link on message: #17283145
Link on message: #17283145
Jahpero: Bonjour à tous ! Je viens d'enlever les posts inappropriés.
Merci de lire les règles du forum avant de poster.Et si
vous souhaitez être toxic, vous n'êtes pas au bon
endroit. Donc les concours de stats et attaques personnelles
c'est sur Discord, teamspeak ou JVC. Sur les forums Wargaming et
tant que je suis ici, on oublie. Merci de votre
compréhension
Jahpero
Subject: Banned by Rokgoowor
Link on message: #17283022
Link on message: #17283022
eekeeboo: Hello! Please contact support for an investigation into
this matter. I would also suggest you tone down some of
the language and references,
please. Cheerseek. P.S. Boop of forum
rule-breaking Nope!
Subject: Faites confiances aux Français pour tous les repérer
Link on message: #17282736
Link on message: #17282736
Actinid: J'ai corrigé l'article merci !
Subject: Unterstützung gesucht! Informationen zum Richtschützen von Otto Carius
Link on message: #17282403
vauban1, on 08 October 2019 - 10:11 AM, said: wie heißt denn das buch und wann erscheint es?
Link on message: #17282403
vauban1, on 08 October 2019 - 10:11 AM, said: wie heißt denn das buch und wann erscheint es? Zapfhan: Das Buch soll um Weihnachten rum erscheinen. Es wird
wahrscheinlich aber nur auf Spanisch und Japanisch verlegt
werden.
Subject: Al Supertest: due sovietici a doppia canna
Link on message: #17282392
Link on message: #17282392
Sael_: Comandanti!Oggi prendono parte al Supertest due carri pesanti
sovietici con cannoni a doppia canna. Prima di presentarveli,
spieghiamo le nuove modalità di fuoco. Modalità di fuoco:
panoramicaI veicoli a doppia canna possono sparare in due modi
diversi:Sequenziale: vi permette di fare fuoco con un cannone dopo
l'altro. Funziona come i mezzi italiani con ricarica automatica, ma
con un caricatore da due colpi. Dopo aver sparato con il primo
cannone, questo si ricarica e si attiva il secondo. Non dovete
aspettare che il primo cannone si ricarichi e potete sparare appena
passate all'altro. Se lo fate, però, perderete i progressi della
ricarica sul primo cannone. Doppio colpo: come dice il nome,
entrambi i cannoni fanno fuoco contemporaneamente. Aspettate che si
siano ricaricati tutti e due, poi tenete premuto il pulsante
sinistro del mouse per qualche secondo per preparare e sparare il
secondo colpo. Dopodiché, entrambi i cannoni si bloccheranno e non
si ricaricheranno per un po'. Poi si ricaricheranno uno dopo
l'altro.
IS-3 II (livello IX)L'attrattiva principale di
tutti i veicoli con cannoni a doppia canna è ovviamente la potenza
di fuoco. L'IS-3 alla massima potenza vanta due cannoni da 122 mm
che infliggono 390 danni ciascuno. Una salva ben piazzata può
mandare in fumo circa 800 HP.Il cannone impiega 10,7 secondi a
ricaricarsi e 3,5 secondi per cambiare canna. Un doppio colpo si
prepara in 3 secondi e poi si blocca per 7 secondi. Oltre alla
stabilizzazione di prim'ordine, ha una precisione di 0,4 m a 100 m.
I suoi proiettili AP standard perforano 243 mm di armatura, che
salgono a 292 mm per gli APCR speciali.Tuttavia, ha una corazza
mediocre e solo 1.800 HP, quindi state attenti sul campo di
battaglia. Solo la torretta offre un po' di protezione, con 250 mm
sulla parte frontale e fino a 130 mm sui lati. In termini di
mobilità, la velocità massima è buona con 38 km/h e il rapporto
potenza-peso di 12,5 hp/t è mediocre. L'IS-3 non si gira molto
rapidamente. Ha un raggio visivo di 360 m. 



ST-II
(livello X)Ovviamente è giusto che in cima al nuovo ramo ci sia il
progetto di un carro a doppia canna del mondo reale. L'ST-II è
dotato di due cannoni da 122 mm che infliggono 440 danni
ciascuno.Il cannone impiega 11,7 secondi a ricaricarsi e 3 secondi
per cambiare canna. Un doppio colpo si prepara in 2,5 secondi e poi
si blocca per 5 secondi. Vanta una dispersione di 0,4 m, un tempo
di puntamento di 2,9 secondi e una stabilizzazione incredibile. I
suoi proiettili AP standard perforano 258 mm di armatura, che
salgono a 340 mm per gli HEAT speciali.Quanto alla resistenza, la
parte frontale della torretta è spessa 250 mm, mentre lo scafo
vanta 150 mm nella parte anteriore e 140 mm sui lati. Con 2.500 HP,
è più resistente dei veicoli precedenti. Ha un raggio visivo di 390
m e una mobilità paragonabile a quella degli altri carri pesanti.
Mentre la velocità massima raggiunge i 40 km/h, il rapporto
potenza-peso di 12,2 hp/t è nella meda. Fate attenzione alla
velocità di brandeggio della torretta, che è di soli 16°/s.Nel
complesso, questi carri pesanti sono dotati di torrette robuste e
discreta mobilità. In battaglia si comportano come gli altri
corazzati. Ma quando arriva l'occasione giusta, approfittate dei
colpi sequenziali o del doppio colpo per finire il nemico.




Nota: le caratteristiche descritte per entrambi i
veicoli possono subire delle modifiche.
Subject: Supertest: Dva dvouhlavňoví Sověti
Link on message: #17282372
Link on message: #17282372
Delhroh: Tankisté!Dnes do Supertestu vjíždějí dva sovětské těžké tanky se
dvěma děly. Než se na ně podíváme blíže, vysvětlíme vám nové režimy
střelby. Režimy střelby: PřehledDvouhlavňová vozidla mohou
střílet dvěma způsoby.Sekvenčně: umožňuje vystřelit z děl postupně.
Funguje to stejně jako u italských vozidel s automatickým
nabíjením, s tím rozdílem, že máte zásobník jen na dva granáty. Po
výstřelu se první dělo začne nabíjet a aktivuje se druhé dělo. Z
druhého děla můžete vystřelit hned, jakmile na něj přepnete.
Nemusíte čekat, až se první dělo znovu nabije. Po výstřelu z
druhého děla se však průběh nabíjení prvního děla zruší. Dvojitý
výstřel: jak název napovídá, obě děla vystřelí současně. Počkejte,
až se obě děla nabijí, a pak podržením levého tlačítka myši na
několik sekund připravte a aktivujte dvojitý výstřel. Po dvojitém
výstřelu se obě děla zamknou a nějakou dobu je nebude možné nabít.
Poté se postupně nabijí. IS-3 II (Úroveň vozidla
IX)
Nejatraktivnější
vlastností dvouhlavňových vozidel je pochopitelně palebná síla.
Našlapaný tank IS-3 II se může pochlubit dvěma děly ráže
122 mm, z nichž každé způsobuje poškození 390 bodů. Jedna
dobře mířená salva tak dokáže způsobit poškození zhruba 800
bodů.Dělo se nabije za 10,7 sekundy a přepnutí děla trvá 3,5
sekundy. Příprava dvojitého výstřelu zabere 3 sekundy. Po něm se
pak obě děla na 7 sekund uzamknou. Skvělým dojmem působí nejen
špičková stabilizace, ale také přesnost s rozptylem 0,4 metru na
100 metrů. Standardní průbojné granáty tohoto vozidla proniknou 243
mm pancíře, speciální podkaliberní granáty pak pokoří pancíř o
tloušťce 292 mm.Naproti tomu má toto vozidlo spíše průměrný pancíř
a jen 1800 bodů výdrže, tak buďte na bitevním poli obezřetní. Pouze
věž nabízí určitou ochranu – s 250mm čelním pancířem a 130 mm po
obou stranách. Když se podíváme na mobilitu, nejvyšší rychlost
dosahuje 38 km/h a poměr výkonu a hmotnosti činí průměrných
12,5 hp/t. IS-3 II se také vcelku pomalu otáčí. Dohled má 360
metrů. 



ST-II (Úroveň
vozidla X)
Je spravedlivé umístit
reálný projekt dvouhlavňového tanku na nejvyšší příčku nové větve.
Tank ST-II je vybaven dvěma děly ráže 122 mm, z nichž každé
způsobuje poškození 440 bodů.Dělo se nabije za 11,7 sekundy a
přepnutí děla trvá 3 sekundy. Příprava dvojitého výstřelu zabere
2,5 sekundy a děla se následně uzamknou na 5 sekund. Toto vozidlo
se může pochlubit rozptylem 0,4 metru, časem zamíření 2,9 sekundy a
vynikající stabilizací. Jeho standardní průbojné granáty proniknou
258 mm pancíře, speciální průpalné granáty pak pokoří pancíř o
tloušťce 340 mm.Pokud vás zajímá schopnost přežít, čelní pancíř
věže má tloušťku 250 mm, zatímco pancíř korby má vepředu 150 mm a
po stranách 140 mm. S 2500 body výdrže je tento tank houževnatější
než předchozí vozidla. Dohled činí 390 metrů a pohyblivost je
srovnatelná s ostatními těžkými tanky. Nejvyšší rychlost dosahuje
40 km/h, poměr výkonu a hmotnosti 12,2 hp/t je pak
přinejlepším průměrný. Dejte si pozor na rychlost otáčení věže, ta
činí pouhých 16 °/s.Celkově vzato tyto tanky nabízejí odolné věže a
slušnou pohyblivost. V bitvě se chovejte jako s každým jiným
tankem. Když se však naskytne příležitost, neváhejte dorazit
protivníky sekvenčním nebo dvojitým výstřelem. 



Poznámka: Výše
uvedené charakteristiky obou vozidel se mohou změnit.
Subject: Supertest : Deux soviétiques à double canon
Link on message: #17282358
Link on message: #17282358
Actinid: Commandants ! Aujourd'hui, deux chars lourds soviétiques
à double canon arrivent dans le Supertest. Avant d'en parler, nous
allons vous expliquer les nouveaux modes de tir. Modes de
tir : PrésentationLes véhicules à double canon peuvent tirer
de deux façons différentes :Consécutive : vous permet de
tirer avec un canon après l'autre. Cela fonctionne comme les
chargeurs automatiques italiens, simplement avec un système à deux
tirs. Une fois que le premier canon a tiré, il se recharge pendant
que le deuxième est utilisé. Pas besoin d'attendre le rechargement
du premier canon pour tirer. Il suffit que les deux canons se
soient intervertis. Mais si vous attendez, la progression du
rechargement du premier canon sera réinitialisée. Tir double :
comme son nom l'indique, les deux canons tirent en même temps.
Attendez que les deux soient chargés, puis maintenez le clic gauche
enfoncé pendant quelques secondes pour préparer le tir double.
Après cela, les deux canons seront bloqués et tarderont avant de se
recharger. Puis ils se rechargeront l'un après l'autre. IS-3
II (rang IX)
Le principal attrait des véhicules à double canon
est évidemment leur puissance de feu. L'IS-3 II a deux canons de
122 mm, chacun infligeant 390 points de dégâts. Une salve
bien envoyée permet d'éliminer près de 800 points de structure.Le
canon prend 10,7 secondes pour recharger et le changement de
canon 3,5 secondes. Un tir double se prépare en
trois secondes de blocage pour sept secondes après. En plus de
la stabilisation idéale, la précision est de 0,4 m à
100 m. Les obus AP standards pénètrent 243 mm de
blindage, les obus APCR spéciaux 292 mm.Cependant, le char a
un blindage plutôt médiocre et seulement 1 800 points de
structure, alors faites attention sur le champ de bataille. Seule
la tourelle offre un semblant de protection, avec 250 mm sur
le devant et jusqu'à 130 mm sur les côtés. En termes de
mobilité, la vitesse de pointe est décente avec 38 km/h, le
rapport puissance/poids de 12,5 ch/tonne est dans la moyenne,
et l'IS-3 II ne tourne pas très vite. Sa portée de vue est de
360 m. 



ST-II
(rang X)
Bien entendu, le projet authentique d'un char à
double canon méritait sa place au sommet de la nouvelle branche. Le
ST-II est équipé de deux canons de 122 mm, chacun infligeant
440 points de dégâts.Le canon prend 11,7 secondes pour
recharger et le changement de canon 3 secondes. Un tir double
se prépare en 2,5 secondes et est ensuite bloqué pendant cinq
secondes. Il offre une dispersion de 0,4 m, un temps de visée
de 2,9 secondes et une stabilisation incroyable. Ses obus AP
standards pénètrent 258 mm de blindage, les obus HEAT spéciaux
340 mm.Côté survivabilité, l'avant de la tourelle fait jusqu'à
250 mm d'épaisseur, tandis que la caisse dispose de
150 mm sur le devant et jusqu'à 140 mm sur les côtés.
Avec 2 500 points de structure, il est plus résistant que
les véhicules précédents. Sa portée de vue est de 390 m et sa
mobilité comparable aux autres chars lourds. Si sa vitesse de
pointe atteint les 40 km/h, son rapport puissance/poids de
12,2 ch/tonne est plutôt médiocre. Méfiez-vous de la vitesse
de rotation de la tourelle, qui n'est que de 16 °/s.Dans
l'ensemble, ces chars lourds ont des tourelles solides et une
mobilité correcte. En bataille, ils se jouent comme les autres
chars. Mais si vous en avez l'occasion, tirez parti des tirs
consécutifs ou des doubles tirs pour éliminer
l'ennemi. 



Remarque :
Les caractéristiques des deux véhicules décrites ci-dessus sont
susceptibles d'être modifiées.
Subject: Supertest: Two Double-Barrelled Soviets
Link on message: #17282339
Link on message: #17282339
Delhroh: Commanders!Today, two Soviet heavy tanks with double-barrelled guns
are entering the Supertest. Before covering them, we’ll explain the
new firing modes. Firing modes: OverviewDouble-barrelled
vehicles can shoot in two different ways:Sequential: allows you to
fire the guns one after another. This works just like Italian
autoreloaders, just with a two-shot clip. After firing the first
gun, it reloads and the second one activates. You don’t need to
wait for the first gun to reload and can shoot as soon as the guns
have switched. If you do, however, the reload progress of the first
gun will be reset. Double shot: as it says, both guns fire at the
same time. Wait until both are loaded, then hold the left mouse
button for a few seconds to prepare and trigger the double shot.
After that, both guns are locked and will not reload for some time.
Then they will reload one after another. IS-3 II (Tier
IX)
The main appeal of
all the vehicles with double-barrelled guns is obviously firepower.
The maxed-out IS-3 II boasts two 122mm guns, each dealing 390
points of damage. One well-placed salvo can blast off ~800 hit
points.The gun takes 10.7 seconds to reload and 3.5 s to switch
guns. A double shot is prepared in 3 s locked for seven seconds
after. Aside from top-notch stabilisation, the accuracy is 0.4 m at
100 m. Its standard AP shells penetrate 243 mm of armour, the
special APCR ones 292 mm.However, it has rather mediocre armour and
just 1,800 hit points, so be cautious on the battlefield. Only the
turret offers some protection, with 250 mm frontally and up to 130
mm on the sides. In terms of mobility, the top speed is fine with
38 km/h, the power-to-weight ratio of 12.5 hp/t is average, and the
IS-3 II doesn’t turn that fast. Its view range is 360 m.




ST-II (Tier
X)
Of course,
it’s only fair to place the real-life project of a double-barrelled
tank at the top of the new branch. The ST-II is armed with two
122mm guns, each dealing 440 points of damage.The gun takes 11.7
seconds to reload and 3 s to switch guns. A double shot takes 2.5 s
to prepare and is locked for five seconds after. It boasts a
dispersion of 0.4 m, an aiming time of 2.9 s, and incredible
stabilisation. Its standard AP shells penetrate 258 mm of armour,
the special HEAT rounds 340 mm.As for its survivability: the turret
front is up to 250 mm thick, whereas the hull boasts 150 mm
frontally and 140 mm on the sides. With 2,500 hit points it is more
resilient than the previous vehicles. The view range is 390 m, and
its mobility compares to other heavies. While the top speed reaches
40 km/h, the power-to-weight ratio of 12.2 hp/t is average at best.
Beware of the turret traverse speed, it’s only 16 °/s.Overall,
these heavy tanks feature strong turrets and fair mobility. In
battle, play just like other tanks. But when an opportunity arises,
take advantage of the sequential or double shot option to finish
off the enemy . 



Note: The
above-mentioned characteristics for both vehicles are subject to
change.
Subject: Supertest - Dwa dwulufowe pojazdy radzieckie
Link on message: #17282325
Link on message: #17282325
parim1331: Dowódcy!Dzisiaj do supertestu wprowadzamy dwa radzieckie czołgi
ciężkie z dwoma lufami. Zanim je opiszemy, objaśnimy najpierw nowe
tryby strzelania. Tryby strzelania: Przegląd Pojazdy
dwulufowe mogą strzelać w następujących dwóch trybach:
Sekwencyjny: umożliwia wystrzelenie najpierw z jednego, a potem
drugiego działa. Odbywa się to dokładnie tak samo, jak w
przypadku
włoskich mechanizmów ładujących, tyle że magazynek ma dwa
pociski. Po wystrzeleniu z pierwszego działa rozpoczyna się
jego
przeładowywanie i następuje aktywacja
drugiego działa. Nie trzeba czekać na ponowne załadowanie
pierwszego działa. Strzał można oddać od
razu po zmianie dział. W tym przypadku postęp w przeładowywaniu
pierwszego działa zostaje wyzerowany. Podwójny strzał: zgodnie z
nazwą oba działa strzelają jednocześnie. Zaczekaj, aż oba działa
zostaną załadowane, a następnie przytrzymaj
przez kilka sekund lewy przycisk myszy, aby
przygotować i oddać podwójny strzał. Po wystrzale oba działa są
blokowane i rozpoczyna się
czas oczekiwania na przeładowanie. Po jego upływie działa
zostają kolejno przeładowane. IS-3 II (poziom IX)
Główną zaletą wszystkich pojazdów wyposażonych w
dwie lufy jest oczywiście siła ognia. Maksymalnie ulepszony IS-3 II
dysponuje dwoma działami kal. 122 mm, a każde z nich zadaje 390
punktów uszkodzeń. Dobrze wycelowana salwa może odebrać
przeciwnikowi ok. 800 punktów wytrzymałości.Przeładowanie działa
zajmuje 10,7 sekundy, a przełączenie na drugie działo wymaga 3,5
sekundy. Przygotowanie podwójnego strzału trwa 3 sekundy, po czym
działo zostaje zablokowane na 7 sekund. Stabilizacja jest na
najwyższym poziomie, a celność na dystansie 100 metrów wynosi 0,4
m. Jego standardowe pociski przeciwpancerne przebijają 243 mm
pancerza, a specjalne pociski podkalibrowe 292 mm.Pojazd ma jednak
dosyć przeciętne opancerzenie i tylko 1800 punktów wytrzymałości,
dlatego na polu walki warto zachować ostrożność. Jedynie wieża jest
lepiej opancerzona, a jej parametry grubości to odpowiednio 250 mm
na przodzie i 130 mm po bokach. Jeżeli chodzi o mobilność IS-3 II,
pojazd rozwija prędkość maksymalną 38 km/h, ma przeciętny stosunek
mocy do masy (12,5 KM/t) i nie skręca zbyt szybko. Jego zasięg
widzenia wynosi 360 m. Screenshoty 



ST-II (poziom X)
Oczywiście jedynym rozsądnym rozwiązaniem jest
umieszczenie autentycznego projektu czołgu dwulufowego na samym
szczycie nowej gałęzi. ST-II jest uzbrojony w dwa działa kal. 122
mm, z których każde zadaje 440 punktów uszkodzeń.Przeładowanie
działa zajmuje 11,7 sekundy, a przełączenie na drugie działo wymaga
3 sekund. Przygotowanie podwójnego strzału trwa 2,5 sekundy, po
czym działo zostaje zablokowane na 5 sekund. Działo ma rozrzut na
poziomie 0,4 m, czas celowania 2,9 s i niesamowitą stabilizację.
Jego standardowe pociski przeciwpancerne przebijają 258 mm
pancerza, a specjalne pociski kumulacyjne 340 mm.Jeżeli chodzi o
wytrzymałość, przód wieży ma grubość do 250 mm, a kadłub
odpowiednio 150 mm na przodzie i 140 mm po bokach. Wyposażony w
2500 punktów wytrzymałości pojazd jest wytrzymalszy od poprzednich
maszyn. Jego zasięg widzenia wynosi 390 m, a mobilność jest
porównywalna z innymi czołgami ciężkimi. Prędkość maksymalna
dochodzi do 40 km/h, a stosunek mocy do masy (12,2 KM/t) jest co
najwyżej przeciętny. Warto zwrócić uwagę na niską prędkość obrotu
wieży, która wynosi tylko 16 °/s.Generalnie te czołgi ciężkie mają
mocne wieże i są dosyć mobilne. Podczas walki należy stosować
podobną taktykę, jak w przypadku innych czołgów, ale kiedy nadarzy
się okazja, trzeba wykorzystać tryb sekwencyjny albo podwójny
strzał i unicestwić nieprzyjaciela.Screenshoty 



Uwaga: Wymienione powyżej cechy obu pojazdów mogą ulec
zmianie. Do zobaczenia na polach bitew!
Subject: Neues vom Supertest: Zwei doppelläufige Sowjets
Link on message: #17282293
Link on message: #17282293
Zapfhan: Kommandanten!Heute treffen zwei sowjetische schwere Panzer mit
doppelläufigen Geschützen beim Supertest ein. Zuerst wollen wir
euch jedoch die neuen Feuermodi erklären. Feuermodi: Übersicht
Doppelläufige Fahrzeuge können auf zwei verschiedene Arten
schießen: Sequenziell: In diesem Modus könnt ihr ein Geschütz nach
dem anderen abfeuern. Dies funktioniert wie bei italienischen
Fahrzeugen mit Ladeautomatik, nur mit einem Zwei-Schuss-Magazin.
Nachdem das erste Geschütz abfeuert, wird nachgeladen und das
zweite Geschütz aktiviert. Ihr müsst nicht darauf warten, bis das
erste Geschütz nachgeladen hat – ihr könnt es verwenden, sobald ihr
die Geschütze gewechselt habt. Solltet ihr das dennoch tun, wird
der Ladevorgang des ersten Geschützes zurückgesetzt. Doppelschuss:
Wie der Name schon sagt, beide Geschütze feuern zur gleichen Zeit.
Ihr müsst warten, bis beide geladen sind, dann haltet ihr die linke
Maustaste für ein paar Sekunden gedrückt, um den Doppelschuss
vorzubereiten und auszulösen. Danach werden beide Geschütze
gesperrt und können eine Weile nicht aufgeladen werden. Dann werden
sie nacheinander aufgeladen. IS-3 II (Stufe IX) Der
Hauptreiz aller Fahrzeuge mit doppelläufigen Geschütze ist
natürlich Feuerkraft. Der auf höchste Stufe verbesserte IS-3 II
verfügt über zwei 122-mm-Geschütze mit jeweils 390 Schadenspunkten.
Eine gut platzierte Salve kann bis zu ungefähr 800 Strukturpunkte
zunichte machen.Das Geschütz braucht 10,7 Sekunden zum Nachladen
und 3,5 Sekunden zum Waffenwechsel. Ein Doppelschuss wird in 3
Sekunden vorbereitet und das Geschütz ist danach 7 Sekunden lang
gesperrt. Neben einer erstklassigen Stabilisierung beträgt die
Genauigkeit 0,4 m bei 100 m. Seine herkömmlichen
panzerbrechenden Granaten durchschlagen 243 mm Panzerung, die
speziellen Hartkerngeschosse 292 mm.Er verfügt jedoch über eher
mittelmäßige Panzerung und nur 1800 Strukturpunkte, seid also
vorsichtig auf dem Schlachtfeld. Nur sein Turm bietet etwas Schutz,
mit 250 mm frontal und bis zu 130 mm seitlich. Zum Thema Mobilität:
Seine Höchstgeschwindigkeit mit 38 km/h ist in Ordnung,
das Leistungsgewicht von 12,5 PS/t ist durchschnittlich und der
IS-3 II kann nicht besonders schnell gewendet werden. Seine
Sichtweite beträgt 360 m.
Weitere Bilder
ST-II (Stufe X) Natürlich ist es nur fair,
einen doppelläufigen Panzer an die Spitze des Zweigs zu setzen. Der
ST-II verfügt über zwei 122-mm-Geschütze mit jeweils 440
Schadenspunkten.Das Geschütz braucht 11,7 Sekunden zum Nachladen
und 3 Sekunden zum Waffenwechsel. Ein Doppelschuss wird in 2,5
Sekunden vorbereitet und ist danach 5 Sekunden lang gesperrt. Er
verfügt über eine Streuung von 0,4 m, eine Zielerfassung von
2,9 Sekunden und eine fantastische Stabilisierung. Seine
herkömmlichen panzerbrechenden Granaten durchschlagen 258 mm
Panzerung, die speziellen Hohlladungsgeschosse 340 mm. Zum
Thema Überlebensfähigkeit: Die Turmvorderseite ist bis zu 250 mm
dick, und die Wanne bis zu 150 mm frontal und 140 mm seitlich.
Mit 2500 Strukturpunkten ist er widerstandsfähiger als seine
Vorläufer im Zweig. Seine Sichtweite beträgt 390 m und seine
Mobilität lässt sich mit anderen schweren Panzern vergleichen.
Während seine Höchstgeschwindigkeit 40 km/h erreicht, ist das
Leistungsgewicht von 12,2 PS/t bestenfalls durchschnittlich. Und
seid gewarnt – seine Turmdrehgeschwindigkeit beträgt lediglich 16
°/s.Insgesamt verfügen diese schweren Panzer über starke Geschütze
und ordentliche Mobilität. Im Gefecht spielen sie sich wie andere
Panzer. Doch wenn sich die Gelegenheit bietet, solltet ihr die
Option zum sequenziellen Schuss oder Doppelschuss nutzen, um euren
Gegner auszuschalten.
Weitere Bilder
Hinweis: Änderungen an den oben genannten Eigenschaften
für beide Fahrzeuge sind vorbehalten.
Subject: Warning point gone.
Link on message: #17282268
Link on message: #17282268
eekeeboo: Warning points will drop off after a period of time, if you're
curious you check the message you got when you received the point
and it will tell you there.
Subject: Ferdinand
Link on message: #17282264
Link on message: #17282264
eekeeboo: The Ferdinand use to play the role of a bully, now it's mostly
there to be a support and almost like a mobile bunker, treat it
like a tank to prevent an advance and don't put yourself too much
in the open where you'll get tracked and end up getting
flanked.
Subject: Supertest: Çifte Namlulu İki Sovyet Aracı
Link on message: #17282082
Link on message: #17282082
vuque: Komutanlar! Bugün çifte namlulu topa sahip iki farklı Sovyet
ağır tankı, Süpertestteki yerlerini alıyor. Bu araçlara göz atmadan
önce yeni ateş etme kiplerinden bahsedeceğiz. Ateş etme
kipleri: Genel Bakış Çifte namlulu araçlar iki şekilde ateş
edebilirler: Seri Atış: Peşi sıra top atışı yapmanızı sağlar. Tıpkı
yalnızca iki mermili şarjöre sahip bir otomatik yeniden yüklemeli
İtalyan tankı gibi çalışır. İlk topla ateş ettikten sonra top
yüklemesi yapılır ve ikinci top etkin duruma gelir. İlk topun
yeniden yüklenmesini beklemenize gerek yoktur. Diğer topa geçiş
yapar yapmaz ateş edebilirsiniz ancak bu şekilde ilk topun yükleme
süreci sıfırlanacaktır. Çifte atış: Adı üzerinde; her iki topla
aynı anda ateş edilir. Her iki top da yüklenene kadar bekleyin,
ardından birkaç saniye farenin sol tuşuna basılı tutarak hazırlanın
ve çifte atışı tetikleyin. Bunu yaptığınızda her iki top da
kilitlenir ve bir süre yükleme yapılamaz. Daha sonra peşi sıra
yükleme yapılır. IS-3 II (Seviye IX)Çifte namlulu araçların
temel cazibe noktası elbette sahip oldukları ateş gücüdür. En üst
seviyedeki bir IS-3 II tankı, her biri 390 hasar puanı verebilen,
122 mm'lik iki adet topa sahiptir. Etkili bir top atışıyla 800 can
puanı götürülebilir.Topun yüklenmesi 10,7 sn, toplar arasında geçiş
yapmak ise 3,5 sn sürmektedir. Çifte atış 3 sn içinde hazır olur ve
atışın ardından top yedi saniyeliğine kilitlenir. Üst seviye top
sabitlemesinin yanında 100 m'de 0,4 m dağılmalı isabetliliğe
sahiptir. Standart Zırh Delici mermileri 243 mm, özel Sert Başlıklı
Zırh Delici mermileri ise 292 mm zırhı delebilir.Yine de mütevazı
bir zırha ve yalnızca 1.800 can puanına sahiptir. Bu yüzden savaş
alanında dikkatli olmanızı öneriyoruz. Yalnızca kule bölgesi size
koruma sağlamaktadır. Önden 250 mm, yanlardan ise 130 mm'lik zırha
sahiptir. Hareket kabiliyetine gelirsek IS-3 II, saatte 38 km'lik
iyi bir azami hıza ve ortalama 12,5 cp/tonluk güç ağırlık oranına
sahiptir ancak hızlı dönüş yapamaz. Görüş mesafesi ise 360
m'dir.




ST-II (Seviye
X)Elbette yeni tank dalının en tepesine çifte namlulu tankların
gerçek dünyadaki proje aracını koymamak haksızlık olurdu. ST-II
tankı, her biri 440 hasar puanı verebilen, 122 mm'lik iki adet topa
sahiptir.Topun yüklenmesi 11,7 sn, toplar arasında geçiş yapmak ise
3 sn sürmektedir. Çifte atış 2,5 sn içinde hazır olur ve atışın
ardından top beş saniyeliğine kilitlenir. 2,9 sn'lik nişan alma
süresi ve 0,4 m'lik dağılma değerleri ile desteklenen müthiş bir
top sabitlemesine sahiptir. Standart Zırh Delici mermileri 258 mm,
özel YP Tanksavar mermileri ise 340 mm zırhı
delebilir.Dayanıklılığından bahsedecek olursak; kulenin ön tarafı
250 mm, gövdesi ise önden 150 mm, yanlardan da 140 mm
kalınlığındadır. 2.500 can puanı ile kendinden önce gelen
araçlardan çok daha dirençlidir. 390 mm'lik bir görüş mesafesine
sahiptir ve hareket kabiliyeti diğer ağır tanklarınkilere
benzerdir. Azami hızı saatte 40 km'ye ulaşırken, güç ağırlık oranı
ise en iyi senaryoda 12,2 cp/ton ile ortalama seviyededir. Kule
dönüş hızının yalnızca 16 °/sn olduğunu unutmayın.Bu ağır tanklar
genel hatlarıyla dayanıklı kule ve ortalama hareket kabiliyetine
sahiptirler. Diğer tanklarla nasıl oynuyorsanız bunlarla da öyle
oynayın ancak uygun durumlarda seri veya çifte atış ile düşmanın
işini bitirme fırsatını da kaçırmayın.




Dikkat: Yukarıda
bahsi geçen her iki aracın özelliklerinde değişiklikler
yapılabilir.
Subject: Prueba de dos gigantes soviéticos con doble cañón
Link on message: #17281993
Link on message: #17281993
Delhroh: ¡Comandantes!Hoy entran en la superprueba dos carros pesados
soviéticos con doble cañón. Pero antes de hablar de ellos, vamos a
explicar los nuevos modos de disparo. Modos de disparo:
Resumen Los vehículos con doble cañón pueden disparar de dos
formas diferentes:Secuencial: permite disparar un cañón después del
otro. Funciona igual que los cañones italianos de recarga
automática, pero con un cargador de dos proyectiles. Tras disparar
con el primer cañón, este recarga y el segundo se activa. No tenéis
que esperar a que el primer cañón recargue; podéis disparar en
cuanto se haya cambiado de cañón. Si lo hacéis, recordad que el
progreso de recarga del primer cañón se reiniciará. Disparo doble:
como el propio nombre indica, ambos cañones disparan al mismo
tiempo. Esperad a que ambos estén cargados y mantened pulsado el
botón izquierdo del ratón durante unos segundos para preparar y
activar el disparo doble. Entonces, ambos cañones quedarán
bloqueados y no podrán recargar durante un tiempo. Después
recargarán uno tras otro. IS-3 II, Tanques Pesado de
Tier IX
Evidentemente, el principal atractivo de
todos los vehículos de cañón doble es su potencia de fuego. El IS-3
II maximizado cuenta con dos cañones de 122 mm, cada uno con un
daño de 390 puntos. Una ráfaga bien colocada puede hacer
desaparecer unos 800 puntos de vida.La recarga tarda 10,7 segundos
y el cambio de cañón, 3,5 s. Un disparo doble se prepara en 3 s y
el cañón queda bloqueado durante 7 s tras él. Además de una
estabilización increíble, su precisión es de 0,4 m a 100 m. Sus
proyectiles estándar AP penetran 243 mm de blindaje y los
especiales APCR, 292 mm.Sin embargo, tiene un blindaje bastante
mediocre y solo 1800 puntos de vida, así que tened cuidado en el
campo de batalla. Solo su torreta ofrece protección, con 250 mm por
delante y hasta 130 mm a los lados. En cuestión de movilidad, su
velocidad máxima está bien, alcanzando los 38 km/h, su relación
potencia-peso de 12,5 cv/t está en la media y el IS-3 II no gira
demasiado rápido. Su alcance de visión es de 360 m. 



ST-II, Tanque Pesado de Tier X
Por supuesto, lo justo es colocar el
prototipo real de un carro de cañón doble en la cima de la nueva
rama. El ST-II está armado con dos cañones de 122 mm, cada uno con
un daño de 440 puntos.La recarga tarda 11,7 segundos y el cambio de
cañón, 3 s. Un disparo doble se prepara en 2,5 s y el cañón queda
bloqueado durante 7 s tras él. Cuenta con una dispersión de 0,4
metros y un cierre de retícula de 2,9 segundos, una estabilización
increíble. Sus proyectiles estándar AP penetran 258 mm de blindaje
y los especiales AEAT, 340 mm.Sobre su capacidad de supervivencia:
el frontal de su torreta tiene un espesor de 250 mm, mientras que
el casco presume de 150 mm por delante y 140 mm a los lados. Con
2500 puntos de vida, es más resistente que los vehículos
anteriores. Su alcance de visión es de 390 m, y su movilidad es
comparable a la de otros carros pesados. Mientras que su velocidad
máxima alcanza los 40 km/h, su relación potencia-peso es de 12,2
cv/t, que en el mejor de los casos está en la media. Tened cuidado
con la velocidad de rotación de su torreta: es solo de 16º/s.En
general, estos carros pesados presentan torretas fuertes y una
movilidad decente. En batalla funcionan como cualquier otro carro,
pero, cuando surge una oportunidad, podéis aprovechar sus modos de
disparo, secuencial y doble, para acabar con vuestros
enemigos. 



Nota: Las características de ambos vehículos
mencionadas anteriormente pueden sufrir cambios.
Subject: Moderators wanted
Link on message: #17281823
Insert_Insult, on 09 October 2019 - 02:55 PM, said: pity you couldn't train the other moderators, you know... the ones
that seem to think "oxymoron" is a swear word, even after they were
informed of what the word really meant.
Link on message: #17281823
Insert_Insult, on 09 October 2019 - 02:55 PM, said: pity you couldn't train the other moderators, you know... the ones
that seem to think "oxymoron" is a swear word, even after they were
informed of what the word really meant.eekeeboo: Different team of moderators
Subject: IS-4 Rebalancing - What happened?
Link on message: #17281797
Dava_117, on 10 October 2019 - 03:31 PM, said: There is something I don't understand in this reasoning.
Considering IS-4 main problem are atrocious gun handling, the low
ammo count and the low DPM for an alpha that now is considered on
the low side of the tier 10 HT spectrum, how is anything of this
connected with ammo rebalance? Because this sentence make me
feel like the devs have no idea about IS-4 problems and that they
was planning to just buff the armour and forget about the important
stuff...
Enherjaren, on 10 October 2019 - 05:31 PM, said: Shell rebalance gonna be the death of this game.
3 arty every tier X game is killing it right now.
Shell "rebalance" last nail in the cuffin!
Bordhaw, on 10 October 2019 - 08:41 PM, said: I think it is precisely this ^ which is what frustrates
players. Announced in 2018 and here we are approaching 2020 and
still talking about shell rebalance.
VarzA, on 11 October 2019 - 12:18 AM, said: Updates on HP/gold rebalance yes. I don't remember
seeing anything on what kind of buffs IS-4/E100 will get.
Cobra6, on 11 October 2019 - 06:51 AM, said:
While the HP/shell rebalance will certainly help, the main problem with the IS-4 is really the low DPM but most importantly the absolutely potato gun-handling. Cobra 6
splash_time, on 11 October 2019 - 07:13 AM, said: Ammo rebalance, it's more like an excuse than a solution! Why
it must take all this time? Look around you WG! Even the
toughest tank (T110E3) is getting panned from front FGS!
People are sick of this prem ammo waterfall, once you pick to spot
something, and you take 4-5 hits of gold shells!!! Even against
lights! Seriously, WG looks happy with the current
situations. They're not going to fix it now, not until 2020,
Because they also wanna try "HE shell rebalancing", to ruin Type 5
heavy even more! 
Link on message: #17281797
Dava_117, on 10 October 2019 - 03:31 PM, said: There is something I don't understand in this reasoning.
Considering IS-4 main problem are atrocious gun handling, the low
ammo count and the low DPM for an alpha that now is considered on
the low side of the tier 10 HT spectrum, how is anything of this
connected with ammo rebalance? Because this sentence make me
feel like the devs have no idea about IS-4 problems and that they
was planning to just buff the armour and forget about the important
stuff... eekeeboo: So for one instance, you give the tank a bit more hp, the shell
rebalance means the armour is more effective, it becomes a more
tanky playstyle than damage dealer, or the changes could go the
other way. This is why the rebalance of this sort has to take place
first and from there you can tweak vehicles. Rather than tweak
them, then change everything about them and they become a different
beast completely. 09:40 Added after 0 minute
Enherjaren, on 10 October 2019 - 05:31 PM, said: Shell rebalance gonna be the death of this game.3 arty every tier X game is killing it right now.
Shell "rebalance" last nail in the cuffin!
eekeeboo: As mentioned in our updates, the shell rebalance part (still being
tested) is the HE shell changes which if they work may also move to
artillery which includes normalising damage and reducing the
frustration for and against them with less 1 shot potential and the
way the damage is dealt. 09:42 Added after 2 minute
Bordhaw, on 10 October 2019 - 08:41 PM, said: I think it is precisely this ^ which is what frustrates
players. Announced in 2018 and here we are approaching 2020 and
still talking about shell rebalance. eekeeboo: Because the sandbox changes are so extensive, and ongoing as we're
aware of the feedback on the first places, the other balancing
(direct) has been pushed back a little, while indirect rebalancing
will take place from all the changes. 09:42 Added after 2
minute
VarzA, on 11 October 2019 - 12:18 AM, said: Updates on HP/gold rebalance yes. I don't remember
seeing anything on what kind of buffs IS-4/E100 will get.eekeeboo: This is waiting on the shell and HP rebalance. 09:43 Added
after 3 minute
Cobra6, on 11 October 2019 - 06:51 AM, said: While the HP/shell rebalance will certainly help, the main problem with the IS-4 is really the low DPM but most importantly the absolutely potato gun-handling. Cobra 6
eekeeboo: This is part of it, but as you know, you tweak a fundamental part
of the game, you can't properly balance the small stuff without
knowing where your baseline is first based on the
change. 09:44 Added after 5 minute
splash_time, on 11 October 2019 - 07:13 AM, said: Ammo rebalance, it's more like an excuse than a solution! Why
it must take all this time? Look around you WG! Even the
toughest tank (T110E3) is getting panned from front FGS!
People are sick of this prem ammo waterfall, once you pick to spot
something, and you take 4-5 hits of gold shells!!! Even against
lights! Seriously, WG looks happy with the current
situations. They're not going to fix it now, not until 2020,
Because they also wanna try "HE shell rebalancing", to ruin Type 5
heavy even more! eekeeboo: Part of the reason for the length of time is the amount of shells
on the amount of tanks in the difference distances and so forth.
Balancing a game this size on something so intricate is very
difficult and complex. Remember that also the balancing has to be
done with the +/- 2 MM in mind and the match-ups too.
Subject: Where is 8 Nation Special that is supposed to start today?
Link on message: #17281431
etody77, on 10 October 2019 - 03:31 PM, said: The delay will be longer or shorter then tanks in bond shop?

unhappy_bunny, on 10 October 2019 - 04:33 PM, said: Reminds me of something happening at the moment in real
life. Dates in March and October seem to ring a bell.
Spurtung, on 10 October 2019 - 05:58 PM, said: And me thinking we were waiting just waiting for time in San
Diego to be just right...
Link on message: #17281431
etody77, on 10 October 2019 - 03:31 PM, said: The delay will be longer or shorter then tanks in bond shop?
eekeeboo: Hmmm hopefully shorter but that depends! 07:44 Added after 0
minute
unhappy_bunny, on 10 October 2019 - 04:33 PM, said: Reminds me of something happening at the moment in real
life. Dates in March and October seem to ring a bell. eekeeboo: That was the plan yes. 07:45 Added after 1 minute
Spurtung, on 10 October 2019 - 05:58 PM, said: And me thinking we were waiting just waiting for time in San
Diego to be just right...eekeeboo: No longer in San Diego (Unfortunately
)
Subject: Coup de gueule
Link on message: #17280522
Crazy_Joker02, on 10 October 2019 - 10:19 PM, said: Dans son cas, chuis pas convaincu. 
Link on message: #17280522
Crazy_Joker02, on 10 October 2019 - 10:19 PM, said: Dans son cas, chuis pas convaincu. Jahpero: WOT n'est pas (ou n'est plus pour les pointilleux)
compétitif. Chacun kiffe le jeu à sa façon et plein de personnes ne
connaissent même pas les sites de stats, je ne pense d'ailleurs pas
que ça change leur expérience de jeu 
Subject: Coup de gueule
Link on message: #17280512
Link on message: #17280512
Jahpero: On a tous envie de jeter le clavier de temps en temps.. Une
mauvaise passe qui passera aussi vite qu'elle est
arrivée. Suis-je le seul à ne plus avoir un résumé global des
stats d'un joueur sur le forum ? (Un petit "i" qui était
présent à coté du compteur de batailles)
Subject: suicide en continu
Link on message: #17280185
4umAccount, on 10 October 2019 - 08:29 PM, said: si on fait un ticket pour tous ceux qui se suicident, vous allez
devoir engager du monde pour traiter tout ça ! 
Link on message: #17280185
4umAccount, on 10 October 2019 - 08:29 PM, said: si on fait un ticket pour tous ceux qui se suicident, vous allez
devoir engager du monde pour traiter tout ça ! Jahpero: En même temps le support est payé pour ça.. 
Subject: suicide en continu
Link on message: #17280159
Link on message: #17280159
Jahpero: Suicide en jeu --> Report au support --> Et voilà. Si le
joueur comprend pas une fois, au bout de 2 ça commencera à le
calmer.
Subject: Feedback : multinational vehicles
Link on message: #17279937
MrEwing, on 10 October 2019 - 04:21 PM, said:
That is super! eekeeboo, can you also tell us, what happens if a player purchased the tank multiple times before (real money purchases and also ingame event - like christmas calendar purchases), do we receive the crew more than once? Thank you!
Link on message: #17279937
MrEwing, on 10 October 2019 - 04:21 PM, said: That is super! eekeeboo, can you also tell us, what happens if a player purchased the tank multiple times before (real money purchases and also ingame event - like christmas calendar purchases), do we receive the crew more than once? Thank you!
eekeeboo: I will double-check, but I would assume it would be for the 1 crew,
but please let me confirm. After an interesting
discussion! The crew will not duplicate. The way it
will/should work is that you just have a converted tank that then
comes with a "free" PL crew to man the vehicle.
Subject: Servers down?
Link on message: #17279915
Link on message: #17279915
eekeeboo: Hey guys, sorry for the delay, just out of a meeting and I believe
that all is good and a go-ahead?
Subject: Neues vom Supertest: Perlenfluss Iteration II
Link on message: #17279883
Kietzschelle, on 10 October 2019 - 01:34 PM, said: Super, dass man den Berg jetzt befahren kann.
Warum man aber nicht auch das andere Platoo nebenan befahren kann, muss ich nicht verstehen oder?
Link on message: #17279883
Kietzschelle, on 10 October 2019 - 01:34 PM, said: Super, dass man den Berg jetzt befahren kann.Warum man aber nicht auch das andere Platoo nebenan befahren kann, muss ich nicht verstehen oder?
thePhilX: wie bereits geschrieben, sind das noch keine finalen
Ergebnisse und es wird weiterhin an der Karte gearbeitet, aber
solange die nicht befahrbaren Flächen einer Karte weniger werden,
halte ich das erstmal für was Gutes
Subject: Wywaliło serwer
Link on message: #17279835
Link on message: #17279835
parim1331: Wkraczam i informuję. Pracujemy nad rozwiązaniem problemu z
serwerami, jak tylko dostaniemy więcej informacji, od razu Wam je
przekażę. Tymczasem upraszałbym o cierpliwość. Z góry
dziękuje!
Subject: Célébrez la réunification allemande avec Tank Rewards
Link on message: #17279829
SimoAchtung, on 07 October 2019 - 05:15 PM, said: j'ai reçu 1 jour premium au lieu de 4 c'est quoi se
dilir
HitBoxx, on 08 October 2019 - 03:50 PM, said: Je confirme ! même cas pour moi, 1 jour au lieu de 4... Serait ce
lié au patch de cette nuit ?
Link on message: #17279829
SimoAchtung, on 07 October 2019 - 05:15 PM, said: j'ai reçu 1 jour premium au lieu de 4 c'est quoi se
dilir Actinid:
HitBoxx, on 08 October 2019 - 03:50 PM, said: Je confirme ! même cas pour moi, 1 jour au lieu de 4... Serait ce
lié au patch de cette nuit ?Actinid: J'ai signalé le souci. Je reviens vers vous dès que j'ai
plus d'infos. Merci =) !
Subject: Przedstaw się
Link on message: #17279784
HansLoveYou, on 11 July 2019 - 04:23 AM, said: Czy jest jakikolwiek model oceny jakości ocen graczy zaproszonych
do projektu?
Link on message: #17279784
HansLoveYou, on 11 July 2019 - 04:23 AM, said: Czy jest jakikolwiek model oceny jakości ocen graczy zaproszonych
do projektu? parim1331: Staramy się oceniać postowane wypowiedzi.
Subject: Servers down?
Link on message: #17279739
samima, on 10 October 2019 - 03:15 PM, said: @eekeeboo do you have any plans on compensation for wasted personal
reserves? I don't think I was the only one to lose 3 of those just
after I activated them.
Link on message: #17279739
samima, on 10 October 2019 - 03:15 PM, said: @eekeeboo do you have any plans on compensation for wasted personal
reserves? I don't think I was the only one to lose 3 of those just
after I activated them.eekeeboo: Right now the focus is on fixing the issue and keeping you all
up-to-date. After that, I can find out, but that's not the priority
just yet sorry.
Subject: Aktualizacja 1.6.1 - Pojazdy Wielonarodowe.
Link on message: #17279737
Link on message: #17279737
parim1331: Witajcie Oficerowie Łączności!
W tym wątku możecie dyskutować na temat pojazdów wielonarodowych. Zapraszam Was do dyskutowania
W tym wątku możecie dyskutować na temat pojazdów wielonarodowych. Zapraszam Was do dyskutowania
Subject: Where is 8 Nation Special that is supposed to start today?
Link on message: #17279723
Link on message: #17279723
eekeeboo: Hello! I answered elsewhere. The original
plan for this was delayed, I believe the article has now been
changed to reflect this delay (due to various reasons) and
hopefully will take place at the end of this month with no further
delay, but no promises to be made, unfortunately!
Subject: Aktualizacja 1.6.1 - Dyskusja Ogólna
Link on message: #17279721
Link on message: #17279721
parim1331: Witajcie Oficerowie Łączności! W tym wątku możecie dyskutować
na temat aktualizacji 1.6.1 Z góry dziękuję za wszystkie
opinie!
Subject: Servers down?
Link on message: #17279719
ThorgrimBrenadim, on 10 October 2019 - 03:11 PM, said: Still down eekeeboo. No not having a go just letting you know so
you can hopefully pass the info on. Nice to see you here doing your
best to keep us informed 
Link on message: #17279719
ThorgrimBrenadim, on 10 October 2019 - 03:11 PM, said: Still down eekeeboo. No not having a go just letting you know so
you can hopefully pass the info on. Nice to see you here doing your
best to keep us informed eekeeboo: No worries, I'm here keeping an eye on too and in touch with
support to update as soon as I have something. Right now focusing
on letting as many people as I can know! And hoping for
fixes too (of course!)
Реклама | Adv















