Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615408
Panzerschlange (06 Сен 2017 - 11:08) писал: Я про нейтральных ботов.
Ссылка на сообщение: #2615408

Grenoli: Пробовали на супертестах. Пока окончательной судьбы
защитников сказать не берусь. Они - "еда" для истребителей в первую
очередь.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615405
Panzerschlange (06 Сен 2017 - 11:04) писал: Хотя бы ботов-махновцев уберите...
Ссылка на сообщение: #2615405

Grenoli: Зависит от наполняемости арен. По сути, основная цель ботов
- помогать балансировщику быстрее собирать полноценные бои, не
более. Если игроков будет достаточно для матчмейкера и без ИИ, не
будет никаких ботов в боях.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615402
HoarFighter (06 Сен 2017 - 10:57) писал: Уже давно всё решено, будет НР . Галстук уже куплен. Просто
большинство тестеров отрицательно отнеслись к НР. Поэтому будет ОТ,
на котором мнения разделятся, будут недовольные, будут и довольные.
Разработчикам надо сорентироваться каких будет больше и дальше уже
как-то выстраивать свою стратегию. А может и не будут ничего
выстраивать, а просто скажут-сварено, вот и ешьте, кто хочет.
Ссылка на сообщение: #2615402

Grenoli: Уточню: большинство из активных игроков, давно играющих в
привычный режим, пришедших на тестирование. Тесты были не только на
текущей аудитории игры, и их результаты позволяют смотреть в
будущее с оптимизмом.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615398
HoarFighter (06 Сен 2017 - 10:47) писал: Как то слабо верится в большое количество изменений на еженедельных
тестах, надеюсь хоть полосочку НР над мотором убрали, а вдруг и
весь интерфейс переделали. Перспективнее на ваш взгляд-возможно.
Всё может быть и ОТ это покажет. Может дело действительно в том,
что на тестах были боты и игра с игроками будет смотреться совсем
по другому. Очень много игроков потеряете из-за возрождений и
невнятных захватов точек. 07:49 Добавлено спустя 1 минуту
Если на драконов хлынут толпы народа и потекут деньги,
модели самолётов за ночь будут изменены на модельки драконов. Тут
ничего личного, просто бизнес.
Ссылка на сообщение: #2615398

Grenoli: Если на драконов хлынут толпы народа и потекут деньги,
модели самолётов за ночь будут изменены на модельки драконов. Тут
ничего личного, просто бизнес. Про то, что лучше играть с игроками,
чем с ИИ я говорил уже неоднократно. Про возрождения в бою - это
часть задумки режима и отказываться от нее не будем. Вероятнее
вариант, при которых количество респаунов может быть ограничено,
время между ними увеличено. Кроме того, не забывайте, что
экономически часто терять самолет попросту невыгодно - сколько раз
сбили, столько раз придется чинить самолет после боя.
Соответственно, я считаю маловероятным сценарий, при котором игроки
будут бездумно лететь-терять самолет - вылетать на новом. Лично я
научился с ботами уже и вовсе обходиться без респаунов в
большинстве боев. Про невнятность захвата точек частично согласен,
нужны доработки, в том числе и в UI. Ну а про драконов давайте я не
буду комментировать. Игра в сеттинга авиации первой половины ХХ
века, таковой она и останется.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615385
vitas_satana (06 Сен 2017 - 10:42) писал: Я так и думал. И не важно кто это - те, кто раньше играл в
эту игру ради самолетов, или те, которым без разницы какие пиксели
и как летают.
Ссылка на сообщение: #2615385

Grenoli: Абсолютно не важно. Или для вас это стало чем-то
новым?
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615378
vitas_satana (06 Сен 2017 - 10:29) писал: То есть в очередной раз "старички не могут оценить нововведения"?
Почему вы каждый раз делаете так, что теряете их? Они вам не нужны?
HoarFighter (06 сен 2017 - 10:31) писал: Я тоже играл регулярно на тесте и следил за развитием.
Вопрос в другом, нравится ли вам НР и лучше ли он на ваш взгляд
текущего режима? (ответ можно в личку, обязуюсь никому не сообщать
и удалю по прочтении, просто хочется услышать правду, а не
лозунги). Заинтересовать можно геймплеем, а если геймплей скучен,
то понятна и реакция игроков, тут никакие плюшки не спасут.
Ссылка на сообщение: #2615378

Grenoli: Нам нужны игроки. Старички это, новички, с низким, высоким
IQ - это уже частности и не так важны как сам факт наличия
аудитории.

Grenoli: Я говорю не о закрытых тестах режима, а о еженедельных супертестах
с большим количеством изменений. На мой взгляд, новый режим лучше
и, главное, перспективнее текущего.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615364
HoarFighter (06 Сен 2017 - 10:09) писал: Вы сами то пытались играть в то, что там слепили? Все те,
кто там участвовал в первом тесте, на второй тест не явились. Игра,
где нет адреналина и радости от тяжёлой победы не затянет. Жаль,
что вы этого не понимаете. Хотя понятно, что расчёт в НР делается
на детей и людей, подобных детям. Не будете же вы отрицать, что НР
до безобразия упрощён, однообразен по сути и скучен.
Ссылка на сообщение: #2615364

Grenoli: Да, я играю в новый режим регулярно, тем самым имея возможность
следить за тем, как развивается игра. Раз не явились, значит, не
заинтересованы в тестировании, посыпать голову пеплом мы не будем
даже если они не явятся на общий тест. Я не буду спорить с вами о
ваших впечатлениях. А судить о режиме пусть будут те, кто будет в
него играть.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615350
HoarFighter (06 Сен 2017 - 09:48) писал: Игра, где пульки, бомбы, ракеты -бесконечны, где твой самолёт
бесконечен и является птицей Феникс, где один чей-то нейтральный
завод могут одновременно бомбить самолёты сразу двух команд, где
информативность интерфейса вызывает нервный смех, а маленькие
комарики в виде противников, когда надо тыкаться носом в монитор,
чтобы их увидеть-это интересно только первые полчаса, потом
наступает понимание, что скучнее и хуже онлайн игры вряд ли видел в
своей жизни.
Ссылка на сообщение: #2615350

Grenoli:
Утро принесло долгожданный
прилив сил?

Тема: Боты в игре
Ссылка на сообщение: #2615037
Yaschka_Artelerist (05 сен 2017 - 18:33) писал: Первый раз зашел в игру около года назад и просто ужаснулся от
количества ботов в боях.Их примерно 80-90,а то и 95% в бою.Поиграл
несколько боев и забил на игру.Если в танках ботов 10,ну максимум
25%,то в самолетиках-это ужас.Планируется ли убирание ботов из
боев?
Ссылка на сообщение: #2615037

Grenoli: В WoT есть боты в боях? В WOWP их 90 процентов на каждой
арене? По-моему, вы не совсем верно оцениваете ситуацию.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2614992
teibol (05 Сен 2017 - 17:17) писал: С неотвратимостью взбесившегося паровоза приближался НР


Ссылка на сообщение: #2614992




Grenoli: Да вот боюсь, за столь оживленными дискуссиями не все
заметят его наступление, даже с помощью новостей и рассылок. Раз уж
дошло до обсуждения форм планеты. 

Тема: Пилите, Шура, пилите, они золотые!
Ссылка на сообщение: #2614925
Ссылка на сообщение: #2614925
Lesley_Knife: Замечательный ролик - результативный бой и отличное музыкальное
сопровождение. Лучшее, что я сегодня видел! 

Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #2614817
Tor52222 (28 Авг 2017 - 10:43) писал: Сохранится ли в НР система жетонов?
Furious (31 Авг 2017 - 19:35) писал: http://forum.worldof...?/topic/92443-/
Помниться раньше разработчики высказывались в таком духе,
что штурмовики не должны стрелять по самолетам или как минимум быть
крайне не эффективны в этом. сохраняется ли данная установка сейчас
и является ли видео по ссылке нормальным с точки зрения игровой
логики?
Radon251 (02 Сен 2017 - 07:43) писал: приветствую, верно ли что ввод нового режима полностью изменит
боевой интерфейс и применяемый сейчас боевой интерфейс будет в
прошлом?
God_Light (03 Сен 2017 - 02:44) писал: Планируется ли в НР вернуть старую добротную механику стрельбы
(из-за изменения которой, много игроков и бросило игру, и в
частности я)??
К примеру тот же Ме262 сейчас стреляет залпом из всех 4-х стволов разом и редко. А было как, что стрельба велась из каждого ствола поочерёдно и получалась такая своеобразная "нить из снарядов", попасть в таком случае гораздо проще и удобнее, чем при стрельбе залпами с низкой частотой этих самых залпов.
Ведь реализм в аркадной леталке пулялке-стрелялке нафиг особо не нужен массам игроков, это же не симулятор какой-нибудь там.
Спасибо.
Anton5 (03 Сен 2017 - 11:40) писал: Добрый день. Интересовал в первую очередь вопрос по игровому
интерфейсу, но судя по ответам дело движется в сторону
доработки/переработки и это хорошо
, а то уныло как то сейчас. Вопрос:
Будет ли переработан сайт игры? А то страшновато выглядит в
сравнении с WoT и WoWS. По моему мнению именно сайт дает начальное
впечатление о игре до ее запуска. P.S. "Некрасивый самолет летать
не будет"
nuH2BuHOgAB (03 Сен 2017 - 22:28) писал: это когда же???и как же? может ещё и дамаг-модель новую
завезли? спрашиваю как видевший обе итерации т.н. ЗТ
Cross_69 (04 Сен 2017 - 21:41) писал: Доброго вечера, Grenoli! Давненько сюда не заглядывал, но вот
созрело пару вопросов (нет, про самолёты спрашивать не буду). 1.
Как-то было (давненько ещё) в официальном обзоре НР, что можно
будет стрелять за бортстрелка самому, своими ручками. В связи с
этим вопрос - будет ли возможность выбирать тип ленты боеприпасов
для вооружения борстстрелка? 2. Изменится ли номенклатура бомб?
Будут ли представлены зажигательные и бетонобойные бомбы (при
наличии для них соответствующих целей)? Поливать всё одними
фугасными не так интересно, как мне кажется.... (и не мне одному)
Sweeperr (04 Сен 2017 - 23:16) писал: Раз уж пошли потихоньку ответы на вопросы про НР, то и я задам
парочку 1) Про бортстрелков. На бомбардировщиках можно будет
управлять самим. а) Можно или нужнно управлять самим? В смысле,
будет ли ИИ работать, как сейчас на штурмовиках? б) Так будет
только на бомбардировщиках, а на остальных самолётах останется
по-прежнему? 2) Про экипажи. На текущий момент в некоторых
самолётах сидит 3 члена экипажа, что видно, если покрутить камеру
вокруг самолёта в бою, но в ангаре отображается лишь два. Будет ли
расширен этот момент и начнёт ли присутствовать реальное количество
членов экипажа?
Ссылка на сообщение: #2614817

Grenoli: Приветствую. Если вы про внутриигровые жетоны за дейлики, то да,
безусловно. Сейчас активно готовится новая система ежедневных
боевых задач, адаптированных под правила режима. Поэтому ответ
очевиден - жетоны останутся, не исключено, что после выхода режима
мы будем увеличивать количество контента, доступного за
жетоны.

Grenoli: Приветствую. Видимо, уровень мастерства пилотов иногда способен
побороть даже гейм-дизайнерские решения.
Очевидно, что данное видео является
нормальным с точки зрения игровой логики текущего режима.


Grenoli: Привет. Естественно, боевой интерфейс изменится, ведь изменятся
цели игрока, сами игровые локации, расположение наземных объектов.
В тоже время, говорить о необходимости учиться заново я бы не стал,
все важные для игрока данные в бою можно будет увидеть.

К примеру тот же Ме262 сейчас стреляет залпом из всех 4-х стволов разом и редко. А было как, что стрельба велась из каждого ствола поочерёдно и получалась такая своеобразная "нить из снарядов", попасть в таком случае гораздо проще и удобнее, чем при стрельбе залпами с низкой частотой этих самых залпов.
Ведь реализм в аркадной леталке пулялке-стрелялке нафиг особо не нужен массам игроков, это же не симулятор какой-нибудь там.
Спасибо.
Grenoli: Оценить новую стрельбу, а она менялась, все желающие смогут на
общем тесте нового режима, подготовкой к которому мы сейчас активно
занимаемся.



Grenoli: Приветствую. Да, мы планируем изменить игровой портал, внешне все
станет более "самолетно-воздушно-облачное".


Grenoli: Именно на закрытых тестах, как вы верно замечаете, и можно было
оценить изменения в системе стрельбы.

Grenoli: По обоим пунктам - пока в стадии обсуждения. В релизной версии
нового режима таких возможностей, вероятнее всего, не будет. Но
идеи интересные.

Grenoli: Приветствую. Вообще, давайте все же дождемся анонса теста, в нем
будет большущий патчноут-гайд, который большинство вопросов снимет.
На эти овтечу: 1. Верно, в новом режиме реализована возможность
стрелять бортстрелком самому, нажав клавишу "Т". а) ИИ будет
работать самостоятельно и без вмешательства игрока, но мы стараемся
сделать управление и стрельбу турелью игроков более эффективной б)
На данный момент управлять турелями можно на бомбардировщиках и
штурмовиках (при наличии турели). 2. С экипажами в новом
режиме, по крайней мере на тесте и в релизе, таких изменений не
будет.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #2614664
Cross_69 (04 Сен 2017 - 21:41) писал: Доброго вечера, Grenoli! Давненько сюда не заглядывал, но вот
созрело пару вопросов (нет, про самолёты спрашивать не буду). 1.
Как-то было (давненько ещё) в официальном обзоре НР, что можно
будет стрелять за бортстрелка самому, своими ручками. В связи с
этим вопрос - будет ли возможность выбирать тип ленты боеприпасов
для вооружения борстстрелка? 2. Изменится ли номенклатура бомб?
Будут ли представлены зажигательные и бетонобойные бомбы (при
наличии для них соответствующих целей)? Поливать всё одними
фугасными не так интересно, как мне кажется.... (и не мне одному)
Ссылка на сообщение: #2614664

Grenoli: По обоим пунктам - пока в стадии обсуждения. В релизной
версии нового режима таких возможностей, вероятнее всего, не будет.
Но идеи интересные.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2614512
Panzerschlange (04 Сен 2017 - 18:07) писал: Неужели золотом заплатите?
Ссылка на сообщение: #2614512

Grenoli: Вряд ли. Но есть предпосылки к тому, что играть будет
кому.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2614508
paxperbellum (04 Сен 2017 - 17:53) писал: Grenoli, а
что если открытый тест нового режима будет провальным по количеству
игроков, как второй этап тестирования?
Ссылка на сообщение: #2614508

Grenoli: Мы постараемся сделать так, чтобы на тесте было кому и с кем
играть.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2614492
teibol (04 Сен 2017 - 17:40) писал: которые читают форум а если они для вас не интересны, то так
и скажите
Ссылка на сообщение: #2614492

Grenoli: Мне интересно, чтобы с правилами режима ознакомились все
участники теста. Именно это мы и будем стараться сделать, а не
рассказывать кусочки информации в разных темах форума.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2614483
nuH2BuHOgAB (04 Сен 2017 - 17:22) писал: всё равно ведь в независимости ни от чего
вывалите это на основу. вот и узнаем. насколько интересно
заполнять градусник из боя в бой. и снова просто заполнять
градусник. и снова... то что его заполнение сопровождается
моделькой "самолёта в вакууме" просто побочный эффект.
вместо самолёта можно нарисовать что угодно. или вообще вид
сверху dota-style
_TTpoKa3HuK (04 Сен 2017 - 17:24) писал: Даже активным необходимо отправить, хотя бы в знак уважения к тому,
что они уже давно здесь, а уж тем более таким как я, которые с ЗБТ
и с Альфы.
Ссылка на сообщение: #2614483

Grenoli: Судя по всему, вы не очень хорошо разобрались в правилах игрового
режима. На общем тесте будет еще возможность убедиться в том, что
шкала лишь визуализирует прогресс, набранный командой, каждым ее
участником.

Grenoli: Как то получалось, что активные и без рассылок приходили на
общие тесты рядовых обновлений. Про знаки уважения еще поговорим
ближе к делу. 

Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2614468
_TTpoKa3HuK (04 сен 2017 - 17:19) писал: Вы тогда скажите там своим коллегам, чтоб рассылку на почту
сделали.
I_like_to_play_wowp (04 сен 2017 - 17:20) писал: знаете кто вас читает?те,кому это интересно.и не вижу я
среди них новых особо.Греноли,скажи прямо-Леста???
Ссылка на сообщение: #2614468

Grenoli: Рассылки будут, но вы письмо скорее всего не
получите.
Рассылать будем на тех, кто давно не
играет. Вы же, как минимум, форум читаете, так что не пропустите
информацию. Или полагаете, что письма нужны даже активным
пользователям? Вопрос обсуждаемый на самом деле. 14:21
Добавлено спустя 0 минут


Grenoli: Причем тут Леста? Если вы об этом, о чем я думаю, то
нет. 

Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2614462
_TTpoKa3HuK (04 Сен 2017 - 17:16) писал: Ну и когда приходить на ОТ?????????? (или в третий раз не заметите
вопрос?)
Ссылка на сообщение: #2614462

Grenoli: После появления в новости ссылки на его
скачивание. 

Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2614458
teibol (04 сен 2017 - 17:04) писал: а еще, можно было ответить - следите за новостями на
портале
с таким потоком информации (к
стати клятвенно обещанному, но видимо не склалось),
неудивительно, что приходится додумывать самим
Ссылка на сообщение: #2614458


Grenoli: Вы предлагаете описывать режим для 50 игроков, которые
читают топик?
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2614440
HoarFighter (04 Сен 2017 - 16:59) писал: Греноли, конечно, может обижаться. Но все самолёты в НР летают
одинаково, может быть неинформативный интерфес виноват, но на глаз,
без разницы на чём летишь, всё одинаково, ну а стрелять достаточно
в сторону противника, пульки сами доворачивают куда надо. Могу ещё
сказать, что если сели на хвост, то шансов выжить нет совсем.
Ссылка на сообщение: #2614440

Grenoli: В сравнении со второй итерацией и баланс самолетов (кто как
летит), и стрельба (уровень того самого доворота пулек) претерпели
изменения. Стрелять стало сложнее, роль классов и самолетов теперь
более ярко выражена. Но это, опять же, слова. Лучше посмотрите сами
на тесте.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2614432
teibol (04 Сен 2017 - 16:43) писал: ну так распространите верную информацию
nuH2BuHOgAB (04 Сен 2017 - 16:49) писал: а чем она неверна? тем что градусник не во главе всего?
ну да в теории игроки должны осознанно его заполнять своими
потугами в бою - реальность обеих итераций показала что действий
игроков не достаточно. ботЫ сами справляются на порядок активнее.
-> и получается что растёт сам по себе
Ссылка на сообщение: #2614432

Grenoli: Победная шкала заполняется в зависимости от действий
команды. 


Grenoli: Не стоит судить об игре и механикам по тем итерациям, очевидно, что
игровой опыт и восприятие игры зависит от количества живых игроков
в команде. С этим я целиком согласен. Именно поэтому мы и хотим,
чтобы на общем тесте было больше игроков.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2614410
medved19751 (04 сен 2017 - 16:31) писал: ...ИМХО надо именно 2 режима сохранять. И к этой линии надо
склонять разрабов.
Ссылка на сообщение: #2614410

Grenoli: Денис, если мы увидим необходимость режима по правилам
текущего, мы сделаем его в новых реалиях. Этот самый "НР" - штука,
изначально задумывавшаяся как своеобразный "конструктор": условия
победы, наличие-количество-виды секторов на локации - все это можно
изменять. Нужен будет дезматч а-ля "Превосходство" - сделаем такой
подрежим.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2614407
nuH2BuHOgAB (04 Сен 2017 - 16:28) писал: единственное отличие от текущего - то что НР полностью про
градусник, а не про самолёты. сейчас градусник только
мешает, но хотя бы есть шанс что бой логически кончится сбитием
всех. но в т.н. НР во главе всего градусник - действий для
его заполнения предпринимать не обязательно. он сам по себе растёт
в независимости ни от чего.
Ссылка на сообщение: #2614407

Grenoli: Предлагаю прекратить распространять абсолютно неверную
информацию о правилах игрового режима.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2614385
HoarFighter (04 Сен 2017 - 16:01) писал: Не знаю как вы, но мне хватило 7 или 8 боёв в танках
поиграть в режиме "Превосходство" с респаунами чтобы понять, что
весело конечно, но на пару вечеров. И хорошо, что это просто новый
режим был, а не "Новый режим" .
Ссылка на сообщение: #2614385

Grenoli: Я уже понял ваше отношение к новому режиму, не нужно
доказывать его в каждом сообщении. Спасибо.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2614372
SLINGSHOT72 (04 Сен 2017 - 15:54) писал:
Вообще, мне так кажется, что игра не развивается и угасает...Правда, или только кажется?
Ссылка на сообщение: #2614372

Вообще, мне так кажется, что игра не развивается и угасает...Правда, или только кажется?
Grenoli: Не теми вопросами вы задаетесь после 140 боев. 

Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2614343
HoarFighter (04 Сен 2017 - 15:22) писал: Т.е. вы не считаете, что геймплей, интерфейс НР
упрощён до предела в сравнении даже с текущей версией игры?
Ссылка на сообщение: #2614343

Grenoli: Я считаю, что выбирать игроков, исходя из их IQ, не
правильно, более того, я не уверен, что технически возможно. О чем
и написано в моем сообщении.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2614334
Sweeperr (04 Сен 2017 - 14:30) писал: Легко гуглятся исследования из Северной Каролины. Но даже
там выявлена корелляция не между наличием/отсутствием
респаунов, а между вариативностью геймплея. Чем у игры геймплей
однообразней, тем ниже IQ у среднего игрока в неё. А вот игры с
респаунами есть во всех трёх группах примерно в одинаковом
количестве. Просто у вашего собеседника личная лютая ненависть к
играм с респаунами, т.к. он в них не смог 
Ссылка на сообщение: #2614334


Grenoli: Да как-то пока никто не ориентировался на такой критерий как
IQ игрока. И не будем мы так делать по очевидным причинам.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2614285
HoarFighter (04 Сен 2017 - 14:19) писал: Это лично моё мнение. Как видно изначально, нигде не
написано, что я говорил это от группы исследователей или какого-то
сообщества. Вы с этим можете быть не согласны, это ваше мнение.
если у вас есть противоположные исследования, то можете дать
ссылку, каждый человек, в отдельности, может ошибаться.
Ссылка на сообщение: #2614285

Grenoli: Спасибо. У меня таких исследований нет,
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2614278
panzerfalter (04 Сен 2017 - 14:08) писал: Контент это безусловно хорошо, но... я немного о другом, о
флайтмодели раз, о дамагмодели - два-с. Точку убрали это гут, но
упреждения нет это не гут. Бесконечное поливание пиу-пиу это тоже
не гут.
Ссылка на сообщение: #2614278

Grenoli: Как нет? Оно есть, по крайней мере, если мы говорим о новом
режиме.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2614273
HoarFighter (04 Сен 2017 - 14:04) писал: Поэтому игры с возрождениями и имеет популярность у людей с
невысоким IQ и у детей.
Ссылка на сообщение: #2614273

Grenoli: Интересная мысль. Можно поделиться источником или это результат
лично вашего исследования?
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2614268
panzerfalter (04 сен 2017 - 14:01) писал: А в чем новизна, пвп и в этой игре был, до 1.9. Но пипл в
достаточном количестве в вашу игру не играл. Ну равзе что на ЗБТ,
когда были какие-то перспективы. Так что вопрос не в пвп, не
только в пвп. Комплексно задачу надо решать. Первым делом, первым
делом самолеты, ну а...
Ссылка на сообщение: #2614268

Grenoli: Все верно вы говорите. В игре четыре класса, будет пять, а в
текущем режиме, по сути, полноценно раскрываются далеко не все их
них.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2614257
Panzerschlange (04 Сен 2017 - 13:47) писал: И эта проблема на вашей совести. Вы упорно используете термин
"новый режим", хотя на самом деле у нас будет "новая игра".
Ссылка на сообщение: #2614257

Grenoli: Это принципиально для игроков, а не для меня.
Свое мнение я уже высказывал: никакого
вайпа, сброса прогресса прокачки ветов, обнуления имущества игроков
не будет. Соответственно, называть новый режим новой игрой я не
хотел бы в силу хотя бы этой причины. Для новых игроков это будет
новая игра, для текущей аудитории - как ей удобнее. Что касается
возможностей PVP в новом режиме, абстрагируясь от текущего, то эти
возможности есть. 


Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2614249
HoarFighter (04 Сен 2017 - 13:39) писал: Вы немножко забылись, писать ответ надо с ника ReadyScorp
#8
Panzerschlange (04 Сен 2017 - 13:44) писал: Два режима или две игры? Мы как-то начинаем путаться в
терминологии... В танках и кораблях (и куче других игр)
поддерживают много режимов без всяких дополнительных патчей. И вы
бы могли поддерживать два режима - борьба за точки и дезматч. В чем
проблема (не считая онлайна)?
Ссылка на сообщение: #2614249


Grenoli: Я так не умею-). 10:45 Добавлено спустя 0 минут

Grenoli: Никакой проблемы в этом нет. Проблема как раз в
терминологии, тут вы верно заметили.
Тема: ReadyScorp
Ссылка на сообщение: #8
medved19751 (04 Сен 2017 - 13:17) писал: а всё таки - почему не дать игроку право выбора режима?
хочет он новый - вперёд, хочет старый - на тебе
старый...
HoarFighter (04 Сен 2017 - 13:32) писал: Интересно было бы услышать описание воздушного боя с точки
зрения советских лётчиков.
Особенно от особо понимающего
человека, которым вы себя видимо считаете.

Ссылка на сообщение: #8


Grenoli: Элементарно: два режима = х2 к количеству разработчиков, так как
каждый из режимов требует патчей, доработок, фиксов, релизов и так
далее. А изменений в режимах столько, что поддерживать оба малой
кровью нереально.


Grenoli: Мы говорим об игре или о воспоминаниях советских летчиков?
Боюсь, что так, как было в реальности, вам не понравится.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2614172
___Scharnhorst___ (04 сен 2017 - 11:35) писал: Греноли, ну ведь постом ранее писали про высотность и скорость
введения изменений со стороны разработчиков. Три года это была игра
про "51-D с друзьями и остальные"
Ссылка на сообщение: #2614172

Grenoli: Вы ждете моего ответа на этот пост? Не очень
понимаю.
Если вы о скорости реакции на "мы
писали на форуме", то повторю сотый, наверное раз: мнения форума,
не подтвержденные статистикой, мнениями и останутся. Мнения,
которые подтверждены - приводят к изменениям. Недавняя ситуация с
ракетами тому подтверждение. Ждать пришлось не "три года" и даже не
один год.

Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2614161
noworld (04 сен 2017 - 11:11) писал: Тогда вопрос: что то существенно поменялось , или только
надежда на другую аудиторию?
___Scharnhorst___ (04 сен 2017 - 11:12) писал: Вы надеетесь на большое количество мнений от игроков, а игроки
могут надеется, что их мнения будут учтены? С трудом верится,что
разработчики начнут слушать, а не слышать.
Ссылка на сообщение: #2614161

Grenoli: Те, кто хочет увидеть изменения - приходите на тест. 


Grenoli: Да, мы надеемся на большое количество различных фидбеков от
игроков. Мнения будем учитывать, другое дело, что далеко не все
пожелания можно будет реализовать сразу.
Тема: «Пилот месяца»
Ссылка на сообщение: #2614154
FPSmaster_1 (02 Сен 2017 - 15:44) писал: Эх, пару лет сюда не писал, 2 медальки за 1 место забыли, а?
Ссылка на сообщение: #2614154

Lesley_Knife: Просьба посмотреть внимательнее, так как по моей информации
медали начислены. 

Тема: Конец войны
Ссылка на сообщение: #2614151
Ссылка на сообщение: #2614151
Lesley_Knife: Всем пламенный привет! Война Акция окончена, тема закрыта!
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2614140
Panzerschlange (04 Сен 2017 - 11:04) писал: Вариант что мнения будут столь же однообразными как и сейчас, не
рассматривается?
Ссылка на сообщение: #2614140

Grenoli: Такой вариант не исключен, но не желателен. 

Реклама | Adv