Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Форумная викторина "Бои на Халхин-Голе"
Ссылка на сообщение: #2610003
Ссылка на сообщение: #2610003
Lesley_Knife: Правильно ответил OMG_Random Ответ: Nakajima Ki-27. 22 мая 1939
года они перехватили связной биплан, летевший в расположение
6-й монгольской кавалерийской дивизии, и сбили его. Это был первый
самолет, уничтоженный в ходе боев на Халхин-Голе. Источник
- тут. Какие самолеты состояли на
вооружении Монгольских ВВС в период конфликта?
Тема: Форумная викторина "Бои на Халхин-Голе"
Ссылка на сообщение: #2609985
Ссылка на сообщение: #2609985
Lesley_Knife: Правильно ответил 999cthsq Ответ: С.И. Грицевец. На
глазах японцев, в семидесяти километрах за линией фронта, С.И.
Грицевец сел в степи, втиснул подбитого японцами командира 70-го
авиационного истребительного полка майора Забалуева В.М. между
левым бортом и бронеспинкой "И-16" и успешно доставил его на свой
аэродром. Источник - тут. Какой самолет "пролил первую кровь" во время
Боев на Халхин-Голе?
Тема: Форумная викторина "Бои на Халхин-Голе"
Ссылка на сообщение: #2609976
Ссылка на сообщение: #2609976
Lesley_Knife: Наиболее точно ответил stepanbuh Ответ: Ориентиром были стрелки, выложенные
фонарями "Летучая мышь". Источник - тут. Какой известный летчик в
период конфликта спас своего товарища по оружию, забравшись на
семьдесят километров в тыл врага?
Тема: Форумная викторина "Бои на Халхин-Голе"
Ссылка на сообщение: #2609960
Ссылка на сообщение: #2609960
Lesley_Knife: Правильно ответил Amet_khan_Sultan Ответ: Офуса Йодзиро. Офуса
участвовал в боях на Халхин-Голе, но в качестве пехотинца. Тогда он
и решил, что непременно должен стать истребителем. Источник
- тут. По каким рукотворным ориентирам
летали ночью в долине реки Хайластын-Гол монгольские
штурмовики?
Тема: Форумная викторина "Бои на Халхин-Голе"
Ссылка на сообщение: #2609937
Ссылка на сообщение: #2609937
Lesley_Knife: Первым правильно ответил von. Ответ: Nieuport-Delage NiD 29. Единственный
самолет базировался на аэродроме в Чанчуне. Источник
- тут. Этот японский ас прошел
Халхин-Гол пехотинцем, после чего решил непременно стать летчиком.
О ком идет речь?
Тема: Форумная викторина "Бои на Халхин-Голе"
Ссылка на сообщение: #2609916
Ссылка на сообщение: #2609916
Lesley_Knife: Правильный ответ дал kryvbas_17otbr Ответ: Пу И, император Маньчжоу-Го,
номинально был руководителем Императорских ВВС Маньчжоу-Го.
Источник - тут.
Когда появились Императорские ВВС Маньчжоу-Го, у них на вооружении был только один самолет, скажите, как он назывался?
Когда появились Императорские ВВС Маньчжоу-Го, у них на вооружении был только один самолет, скажите, как он назывался?
Тема: Стрим голдовый. Миллион серебра на премах V уровня.
Ссылка на сообщение: #2609848
Ссылка на сообщение: #2609848
Lesley_Knife: Похвальная импровизация!

Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #2609795
I_like_to_play_wowp (25 Авг 2017 - 13:28) писал: бодро весело?ну ну.вопрос:на новых ветках заканчивается
разрабов фантазия или мы ещё чтото увидим?и про оптимизацию молчок.
Ссылка на сообщение: #2609795

Grenoli: Не за горами общий тест, так что сравните свои впечатления с
моими.
После ввода режима мы планируем и новые
ветки, да. Что касается оптимизации, то и в этом направлении работы
ведутся активно. Могу сказать, что на моей машине новый режим
работает как минимум не хуже, чем текущий.

Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #2609780
ButcherMax (25 Авг 2017 - 12:33) писал: разве это не принципиальная цель ввода НР?
Ссылка на сообщение: #2609780

Grenoli: Цель ввода - предоставить игрокам новый игровой опыт.
Тема: Форумная викторина "Бои на Халхин-Голе"
Ссылка на сообщение: #2609725
Ссылка на сообщение: #2609725
Lesley_Knife: Сегодня, 25.08.2017 в 18.00 мы проведем викторину, посвященную
вооруженному конфликту на Халхин-Голе.
После публикации вопроса у вас есть 4 минуты на ответ, после чего
мы объявляем правильный ответ, имя победителя (если таковой
имеется) и публикуем следующий вопрос. Публикуйте свои ответы
в данной теме. Они будут вскрыты перед следующим вопросом. Ответы
данные после публикации правильного ответа и нового вопроса не
утверждаются, по причине неактуальности. Викторина состоит из 12
раундов. За правильный ответ участник викторины получает 500 единиц
игрового золота, которые будут начислены на его аккаунт в течение
недели. ВНИМАНИЕ! ПОСЛЕ ТОГО, КАК ИГРОК ДАЕТ ПРАВИЛЬНЫЙ
ОТВЕТ И, СООТВЕТСТВЕННО, ПОЛУЧАЕТ ПРИЗ, ОН ВЫБЫВАЕТ ИЗ ГОНКИ.
ПОВТОРНЫЙ ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ ЗАСЧИТАН НЕ БУДЕТ. P.S. Обсуждаем
викторину тут.

Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #2609711
MoFTarkin (24 Авг 2017 - 20:10) писал: Доброго времени суток! Планируется ли в дальнейшем ввод новых
карт или иных версий уже имеющихся, которые будут
отличатся погодой, временем года? Как-то уже приелись текущие... И
конкретно по карте "Азиатская граница", можно увеличить шанс её
выпадения или есть какие-то причины по которым она так редко
выпадает?
tambov00680 (24 Авг 2017 - 21:06) писал: Если от НР откажуться куча игроков , останется текущий режим?
ravelin (25 Авг 2017 - 07:53) писал: По моим личным наблюдениям, сейчас время боя для игрока
складывается из: Итого между боями проходит около 8 минут.
Поскольку в новом режиме изменены условия победы, я опасаюсь что
время боя увеличится. И хотел узнать, может я всей картины не вижу,
может это у меня такие долгие бои.
Ссылка на сообщение: #2609711

Grenoli: Приветствую. Те, кто видел новый режим, подтвердят, что там работа
с картами проделала колоссальная. Кстати, "Азиатскую границу" в
списке доступных я тоже видел.

Grenoli: Не очень понятен вопрос, каких именно игроков? Текущей аудитории?
Новых игроков? Без серьезного массива данных говорить об этом пока
рано. Кто-то точно останется, кто-то еще не решил. Одним
словом, нужно время и статистика.

Grenoli: Насколько я помню, вы участвовали в закрытых тестах. Странно, что в
таком случае забыли, что в режиме есть механика, отключающая
респауны, тем самым, до условной бесконечности бой не затянется,
все бодро, весело, но не так скоротечно, как порой в текущей
версии.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #2609447
ravelin (24 авг 2017 - 17:42) писал: 1) Скажите, уважаемые разработчики, какая сейчас средняя
длительность боя? Сколько времени проводит игрок в бою, и сколько
длится одна арена в среднем? 2) Увеличится ли это время в НР?
Ссылка на сообщение: #2609447

Grenoli: Приветствую. Встречный вопрос: а для чего вам нужны эти
данные? Так как их заказ-получение-обработка = время аналитиков.
Без внятных целей они вряд ли согласятся это делать.
Поживем-увидим. В принципе, вряд ли ситуация сильно
изменится.
Тема: С Днем Независимости Украина
Ссылка на сообщение: #2609405
Ссылка на сообщение: #2609405
Lesley_Knife: Поздравляем с праздником! Постарайтесь в теме не выходить за рамки
правил форума и учтивости!
Тема: Переход на НР
Ссылка на сообщение: #2609063
Цитата Они перейдут в новый НР
Ссылка на сообщение: #2609063
Цитата Они перейдут в новый НР
Lesley_Knife: Именно так, ничего с опытом и техникой в НР не случится.
Удачи в боях! Закрыто.
Тема: Украина отмечает День государственного флага.
Ссылка на сообщение: #2609045
Ссылка на сообщение: #2609045
Lesley_Knife: Поздравляем с праздником! Прошу соблюдать правила форума.

Тема: Противостояние над Халхин-Голом
Ссылка на сообщение: #2609007
KoT19899 (23 авг 2017 - 08:07) писал: Приветствую! Такого рода вопрос, ещё в теме никто не задавал так
что я задам. Десять боёв учитываются с первого вылета я так
полагаю? И учитываться будут только победы или сливы тоже? Если я
налетаю сто боёв, то из этих ста боёв будут высчитывать только
лучшие бои из побед?
Ссылка на сообщение: #2609007

Lesley_Knife: Привет. Учитываются все бои, независимо от их исхода.
Начиная с момента старта события вы должны налетать минимум десять
боев, и вот ваш лучший бой и станет тем самым, который будет учтен
рейтингом. Налетаете сто боев - на здоровье. Чем больше боев,
тем больше шансов получить наиболее впечатляющий результат.
Тема: Старая гвардия
Ссылка на сообщение: #2609001
Zlobniy_Pelmeshka (23 Авг 2017 - 00:09) писал: В свое время Р-40 достался за баллы МТС по акции, давно в
ангаре стоит. Как тут величину компенсации в золоте
определить? 
Ссылка на сообщение: #2609001


Grenoli: Купить и увидеть количество золота, начисленного в качестве
компенсации. 

Тема: Противостояние над Халхин-Голом
Ссылка на сообщение: #2608886
kapitan1212 (22 Авг 2017 - 21:26) писал: С каких пор разработчиков интересуют фидбеки игроков?
Ссылка на сообщение: #2608886

Grenoli: Поверьте, мы умеем прогнозировать отношение игроков к такого
рода активностям и при их создании использовать предыдущий
накопленный опыт. Так что ваш вопрос применительно к таким
мероприятиям для меня не совсем ясен.
Тема: Свободные рассуждения о Супертесте
Ссылка на сообщение: #2608794
Ссылка на сообщение: #2608794
Priolia: Супертестеры тестят. Некогда им

Тема: Противостояние над Халхин-Голом
Ссылка на сообщение: #2608749
nuH2BuHOgAB (22 Авг 2017 - 16:03) писал: а вот не было там 43х кишок. не говоря уж о бумажной хотелке 94
Ссылка на сообщение: #2608749

Grenoli: Это бесспорный факт. Но мы сейчас обсуждаем в теме не "что
было под Халхин-Голом", а ивент в компьютерной игре. Историческое
событие послужило поводом для его проведения, не более. Да и вряд
ли фидбек был позитивным, если бы участие в нем принимали только
низкоуровневые самолеты.
Тема: Текущее положение дел
Ссылка на сообщение: #2608686
Shepke (22 Авг 2017 - 12:23) писал: Всем доброго времени суток. В общем решил немного
"вернуться" в самолеты, так как с ЗБТ не пошло, потом долгая дорога
в танках, кораблях и вот от безнадеги решил попробовать самолеты..
Плюс минус немного в курсе, что "игра умерла", на подходе страшный
"НР" и т.д. НО! Что бы не штудировать форум по всем вопросам, к
тому же большинство тем датированны 2014-2015 годом в лучшем
случае, можно тут задать пару волнующих вопросов? 1) Я так
понял, разработчики на форуме не бывают (исключение пара КМ).
Никакой инфы по "развитию" (ну или хотя бы как видится "продолжение
существования" в ближайшие пол-года/год)нигде найти не возможно
(если оно есть вообще)... 2) балансные правки самолетов,
если и бывают то мелкие(?) - из последнего что помню нерф немецких
ракет и что то с моделями немецкой ветки истребителей было (правда
не ясно нерф это или ап) В частности интересуют допустим
прем.самолеты - я так по обзорам гляжу, некоторые вполне ОК, очень
малая часть (не продающаяся) где то имбы, и основная часть ни то ни
сё..(что скажем после кораблей, удивляет, так как там в большинстве
своем прем.техника не уступает а зачастую превосходит
прокачиваемую) Да и прокачиваемы интересуют, имеет ли смысл
качаться до 10ток, если их в ближайшей перспективе допустим могут
понерфить. 3) в продолжении 1го вопроса - планируется какое
либо развитие игры (помимо НР), так как, я так понял, что я в 2012м
заходил в игру, что сейчас - не поменялось ничего в плане основ
игры, самолетики стреляют в самолетиков, некоторые в наземку
стреляют еще - никаких ни новых задач/целей ни новых режимов игры
не добавилось.. 4) На форуме осталось так же 10-15 активных
форумчан плюс минус.. Кроме данного ресурса, есть какие либо еще
ресурсы по игре? Заранее прошу прощения за местами наивные и
может много раз обсуждаемые вопросы - но просто хотелось бы иметь
хотя бы общее представление о текущем состоянии дел кроме
распространенного "всё тлен и безысходность" Благодарен за
информативные ответы.
Ссылка на сообщение: #2608686

Galm: 1. Тема с разработчиками - http://forum.worldof...p?/topic/53180- 2.
Учитывая, что в разработке находится новый режим, то глобальных
изменений баланса в последнее время не было. 3. Само собой,
новый режим и является главным следующим этапом развития.
Соответственно обновления и добавления после него также будут. 4.
Группа в ВК - https://vk.com/world_of_warplanes Группа в
Одноклассниках - https://ok.ru/worldo...planes.official
Группа в Фейсбуке - https://www.facebook...ofWarplanes.RU/
Твиттер - https://twitter.com/warplanes_ru Инста
- https://www.instagra.../official_wowp/
Тема закрыта.
Тема: Противостояние над Халхин-Голом
Ссылка на сообщение: #2608665
andruha_simf (22 Авг 2017 - 09:15) писал: Пилот может попасть только в один топ, поэтому выбирайте один
самолёт в этапе и вылетайте на нём......... а что на всех
нельзя летать??? может на одном в топ не попадешь а на
другом самолете попадешь. за такой период можно и на всех слетать
по 10 боев
Ссылка на сообщение: #2608665

Lesley_Knife: Можно летать, почему нет. Только учтен будет ваш лучший
результат среди всех самолетов, которые участвуют в событии. За
него и будет вознаграждение.
Тема: WoWP Streaming. Противостояние. Прямой репортаж.
Ссылка на сообщение: #2608652
Ссылка на сообщение: #2608652
Lesley_Knife:
Привет, пилоты! Предлагаем вашему вниманию прямой
репортаж с воздушных полей битв, в которых происходит
противостояние советских и японских истребителей.
Сейчас в игре идет игровое событие, посвященное годовщине Боев на Халхин-Голе. Бои идут на самолетах 3-8 уровня.
В нашем сегодняшнем стриме мы будем брать медаль Звонарева, чтобы вспомнить подвиг знаменитого советского летчика. Каждый, кто попав в бой со стримером уничтожит три самолета противника ракетами (неважно, в какой команде будет ракетчик - в союзной. либо вражеской для стримера), получит на свой аккаунт 500 единиц игрового золота.
Также не имеет значения, с самолета какой нации выпущены ракеты игрока, получившего медаль Звонарева.
Готовьте свои боевые машины!
Следите за отсчетом в канале WoWP Streaming! Дата стрима: вторник, 22 августа
Время стрима: 21:00 (МСК)
В эфире Bringster
Канал:

Сейчас в игре идет игровое событие, посвященное годовщине Боев на Халхин-Голе. Бои идут на самолетах 3-8 уровня.
В нашем сегодняшнем стриме мы будем брать медаль Звонарева, чтобы вспомнить подвиг знаменитого советского летчика. Каждый, кто попав в бой со стримером уничтожит три самолета противника ракетами (неважно, в какой команде будет ракетчик - в союзной. либо вражеской для стримера), получит на свой аккаунт 500 единиц игрового золота.
Также не имеет значения, с самолета какой нации выпущены ракеты игрока, получившего медаль Звонарева.
Готовьте свои боевые машины!
Следите за отсчетом в канале WoWP Streaming! Дата стрима: вторник, 22 августа
Время стрима: 21:00 (МСК)
В эфире Bringster
Канал:
Тема: Противостояние над Халхин-Голом
Ссылка на сообщение: #2608644
_XACKEP_ (22 Авг 2017 - 03:26) писал: Сыграть не менее 10 боев за период с 22 по 29 августа? или за один
день?
Ссылка на сообщение: #2608644

Lesley_Knife: За указанный период. Хотя за один день вполне можно
сыграть даже больше, чем десяток боев.

Тема: Старая гвардия
Ссылка на сообщение: #2608623
Rohmanin156 (22 авг 2017 - 09:40) писал: А что если один самолет есть, а второго нет? В предложении
по раздельности они не продаются.
Ссылка на сообщение: #2608623

Grenoli: Получите компенсацию за тот, который уже есть в
ангаре.
На всякий случай стоимости самолетов из пакета: Supermarine-T-224 - 800 единиц золота Curtiss P-40 М-105 - 1500 единиц золота.
На всякий случай стоимости самолетов из пакета: Supermarine-T-224 - 800 единиц золота Curtiss P-40 М-105 - 1500 единиц золота.
Тема: Старая гвардия
Ссылка на сообщение: #2608621
RoKoT_kosmodroma (22 Авг 2017 - 09:30) писал: Всем приветствие! Хотелось бы уточнить по компенсации, если в
ангаре есть Р-40 м105, каким образом будет происходить компенсация
- в золоте или серебре? Если в золоте- в учетом скидки или 100%
компенсация? В Танках, например, так ничего сверх не дадут
пофармить
Зато в корабликах норм - лишнее голдишко добыть
возможно. Какова же ситуация в самолетах? Спс заранее кто ответит.
Ссылка на сообщение: #2608621


Grenoli: Компенсация будет происходить в золоте. А вот количество
золота, как вы верно подметили, зависит от того, за сколько вы
покупали самолет. То есть, начислится такое количество золота,
какое вы потратили в свое время на его покупку.
Тема: Противостояние над Халхин-Голом
Ссылка на сообщение: #2608446
F_A_H_T_A_3_E_P (21 авг 2017 - 15:01) писал: Жаль из 60.000 голды можно выиграть только 500 
Ссылка на сообщение: #2608446


Lesley_Knife: И еще 5 дней ПА, если приложить усилия.
Тема: Время ожидания боя
Ссылка на сообщение: #2608375
Gobul99 (08 авг 2017 - 00:36) писал: Здассе,вопрос такой: будут ли что то делать с временем ожидания
боя? В среднем приходится ожидать от 1 минуты до 3(!!!)минут. И по
ходу исправлять эту проблему никто из разрабов не пытается. Этот
вопрос в основном к ним(если дойдёт). Спс за внимание.
Ссылка на сообщение: #2608375

Galm: Сейчас балансировщик пытается создавать бои с максимальным
количеством игроков, а не ботов. Поэтому время ожидание в 1-3
минуты - это лучше, чем по 10-15, которые могли наблюдаться
ранее. В теории можно создавать бои мгновенно, но в бою
будете только Вы и боты, думаю. такой вариант вас тоже не устроит.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы по игре.
Ссылка на сообщение: #2608374
_TTpoKa3HuK (20 Авг 2017 - 19:49) писал: Вопросы по игре можно больше не задавать, разработчикам не до наших
проблем, они заняты НР. Не верите? Пруф
Ссылка на сообщение: #2608374


Galm: Ребята, в выходные дни вопросы по игре не
закрываются. Так было всегда, к чему сейчас панику поднимать? И да,
были бы еще вопросы интересные, так одно и то же, что можно поиском
по форуму самому ответ найти.
Тема: Разработчики - разрабатывают, игроки - играют. Всё хорошо.
Ссылка на сообщение: #2608368
Andrew_F_off (21 Авг 2017 - 15:48) писал: А КМы теперь уже лишены даже плашки "Разработчик"? И да,
конечно же тупо кол-во постов критерий оценки КМов - так себе. А
вот наличие/отсутствие разных активностей на форуме - вполне себе
критерий, ИМХО. Может напомните нам, сколько за последнее время
викторин и прочих активностей было проведено для комьюнити? А еще
лучше сравнить кол-во таких активностей скажем с
2014-2015г.г. Еще можете нам рассказать, что там с
активностями в Блоге? Или Блог тоже R.I.P. ? 3Ы. Я уж молчу
про то, что в видео, публикуемых на официальном портале(!!!)- вовсю
идет реклама мошеннических сайтов, выдающих себя за прем-магазин
ВГ. Или про это Вы тоже не в курсе?
Ссылка на сообщение: #2608368

Grenoli: Не ко мне вопросы. По поводу видео - просьба в ЛС
подробности отписать.
Тема: Мастер аэродинамики и улучшеный аэролак
Ссылка на сообщение: #2608367
Kronos_9 (14 Авг 2017 - 13:45) писал: Итак, влияет ли навык "мастер аэродинамики" на оборудование
"улучшеный аэролак"?
Ссылка на сообщение: #2608367


Galm: Да, влияет. Тема закрыта.
Тема: FPS и PING в игре
Ссылка на сообщение: #2608362
Good_okk (16 Авг 2017 - 12:44) писал: Здравствуйте. Интересует вопрос - планируется сделать или в чём
сложность до начала боя сделать видимым фпс и пинг?? Достало
уже входить в бой и видеть пинг 3-200 фпс 15-70. В проекте World of
Tanks всё предельно ясно!! Спасибо.
Ссылка на сообщение: #2608362

Galm: Привет! Планируется когда-нибудь, когда в игре всё и без
этого прекрасно будет. Сложности нет, есть другие задачи у студии
разработки на данный момент. Тема закрыта.
Тема: Переключение камеры в реплеях
Ссылка на сообщение: #2608360
Fly_and_Fun (17 Авг 2017 - 12:33) писал: Как посмотреть реплей от лица другого самолета? А то я жил весь
бой, но хочу посмотреть, как его провел другой игрок. Все кнопки
перепробовал - вижу только себя. А чего мне на себя смотреть второй
раз?
Ссылка на сообщение: #2608360

Galm: Никак нельзя, т.к. ваш реплей - это лог боя записанный
только от вашего лица. Тема закрыта.
Тема: Почему мы проиграли????
Ссылка на сообщение: #2608358
Fly_and_Fun (18 Авг 2017 - 08:18) писал: Спасибо большое за разъяснение! А я всегда на очки смотрел. Ещё и
понять не мог разговоры про сбивание преимущества - наземку луплю,
самолёты сбивают, а цифры не уменьшаются ((((( а нужно,
оказывается, не на циферки смотреть....
Ссылка на сообщение: #2608358

Galm: Сбивается шкала, а не количество очков у противника.
Тема закрыта.
Тема: Когда заканчивается отсчет боя?
Ссылка на сообщение: #2608354
Fly_and_Fun (20 Авг 2017 - 01:59) писал: У противника остался последний пепелац. Я его горделиво снес и
сделал пируэт. Я думал, что после уничтожения последнего самолета
игра останавливается и выходит финальный экран. А игра закончилась
чуть позже, и я успел разбиться. И у меня возник сразу законный
вопрос - как я мог умереть, если бой уже закончился и все враги
уничтожены? Ведь, если все уничтожены, то бой заканчивается.
Или не заканчивается? А если он не заканчивается с уничтожением
последнего самолета противника, то где тогда это окончание
происходит? Почему-то мне казалось, что, если сбит последний
самолет, то бой сразу заканчивается. Вплоть до того, что: Я стреляю
в последний самолет, а он среляет в меня. Мои снаряды долетают до
него, и он уничтожается. Но после этого до меня долетют его
патроны. Но ведь он уже уничтожен, и бой закончен. Поэтому эти пули
не имеют никакого значения, ибо они уже в меня попали после
окончания боя. Поэтому и мое столкновение с объектом не может быть,
ибо бой уже закончен. Он закончен в тот момент, когда уничтожен
последний противник. Или всё-таки бой не заканчивается в тот
момент, когда уничтожен последний противник?
Ссылка на сообщение: #2608354

Galm: Как Вы уже могли заметить, бой заканчивается не мгновенно с
выполнением задачи для победы, может быть задержка 1-2 секунды. Эта
тема стара, как сама игра, поэтому уже для многих привычно.
Тема закрыта.
Тема: Разработчики - разрабатывают, игроки - играют. Всё хорошо.
Ссылка на сообщение: #2608350
Andrew_F_off (21 Авг 2017 - 15:03) писал: Можно тоже поинтересоваться, а ТРИ поста разработчиков за
ПЯТЬ дней на форуме - это вообще нормально? Или это НР
информирования на форуме?
Ссылка на сообщение: #2608350

Grenoli: На форуме пишут комьюнити менеджеры, а не разработчики игры.
Кажется, наш форум это отлично понимает. Да и количество постов на
форуме - такой себе критерий оценки работы даже КМа.
Тема: Разработчики - разрабатывают, игроки - играют. Всё хорошо.
Ссылка на сообщение: #2608329
KyzMuT4 (21 Авг 2017 - 13:51) писал: Grenoli, раз уж вы тут, передайте это по назначению:
Вспомнил
анекдот, Как-то министра культуры Узбекской ССР спросили: почему
жители Узбекистана в разговоре используют такую конструкцию, как
базар-мазар, кукла-мукла, и т.п.? На что министр, почесав затылок,
ответил: понимаете у населения пока еще культур-мультур не хватает.
Ссылка на сообщение: #2608329


Grenoli: Вспомнил анекдот, Как-то министра культуры Узбекской ССР
спросили: почему жители Узбекистана в разговоре используют такую
конструкцию, как базар-мазар, кукла-мукла, и т.п.? На что министр,
почесав затылок, ответил: понимаете у населения пока еще
культур-мультур не хватает. Принято, спасибо, передал.
Тема: Разработчики - разрабатывают, игроки - играют. Всё хорошо.
Ссылка на сообщение: #2608302
Ссылка на сообщение: #2608302
Grenoli: Можно поинтересоваться, а к чему эта тема?
Реклама | Adv